
Neutrální tvorové · Úroveň 6
Worldwatcher
Jak jednotku používat v praxi
Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled
Worldwatcher ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 3 a Initiative 8 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.
- Neviditelná návratová past · Time Loop: Na 2 kola položí skrytou past. Pozemní nepřítel, který na ni vstoupí, se vrátí na počáteční místo pohybu a jeho tah končí. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
- Konstrukt · Construct: Morálka ani štěstí konstrukt neovlivňují. Padlé konstrukty nelze získat prostřednictvím poválečné nekromancie.
- Útok
- 25
- Obrana
- 25
- Poškození
- 25–25
- Životy
- 75
- Rychlost / dosah
- 3
- Iniciativa
- 8
- Způsob pohybu
- Pozemní
- Odvety za kolo
- 1
- Výchozí morálka
- 0
- Výchozí štěstí
- 0
- Meze morálky
- Neovlivňuje
- Meze štěstí
- Neovlivňuje
- Základní týdenní růst
- 4
- Typ tvora
- Konstrukt
Cena za kus: 1600 zlata
Neutrální zařazení samo nepotvrzuje dostupnost v každé mapě. Růst a cena jsou referenční údaje; ověřte konkrétní obydlí, mapový objekt či jiný způsob získání.
Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.
Schopnosti a omezení
Neviditelná návratová past · Time Loop
Na 2 kola položí skrytou past. Pozemní nepřítel, který na ni vstoupí, se vrátí na počáteční místo pohybu a jeho tah končí. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
Konstrukt · Construct
Morálka ani štěstí konstrukt neovlivňují. Padlé konstrukty nelze získat prostřednictvím poválečné nekromancie.
Střelba s kontaktním postihem · Ranged Attack
Sousední nepřítel změní běžnou střelbu na kontaktní zásah s polovičním poškozením. Profil samostatně neuvádí postih za vzdálenost.
Plné poškození v kontaktu · Duelist
Kontaktní vzdálenost nesnižuje poškození této jednotky. Samotná vlastnost nemění dosah pohybu.
Střelba bez postihu za vzdálenost · Sharpshooter
Při střelbě se neuplatňuje dálkový postih k poškození. Případná omezení střelby vedle nepřítele řeší jiné schopnosti.
Ochrana před magií · Magic Defense IV
Poškození magií se snižuje o 90 %. Jde o omezení tohoto druhu poškození; ostatní útoky a přímé změny atributu obrany posuzujte zvlášť.
Ochrana před dodatečným zabitím · Higher Cause
Odolává účinkům, které vedle běžného poškození přímo zabíjejí další kusy. Nejde o úplnou imunitu vůči všem útokům.