Olden Era: názorná taktika, sdílený Focus a kouzla
Šest podrobných situací a 18 kroků s původními ilustracemi: Long Reach, Initiative a Wait/Skip, společný Focus, Heroic Strike proti Fine Bolts, Fireball s Masterful a Sleep na různých úrovních.
Souřadnice A1–E5 jsou místní redakční výřez, ne celé bojiště. Čísla označují oddíly místo počtu tvorů. Kroky mohou srovnávat různé možnosti nebo podmíněné pozdější stavy. Nenahrazují skutečné pořadí, náklady a platnost akcí.
Long Reach potřebuje mezeru
Herbomancer má dlouhý dosah. Jedno prázdné pole mezi ním a cílem dovoluje jiný druh útoku než přímý sousední kontakt.
Herbomancer na A3 napadá Swordsman na C3 přes volné B3. Jde o Long Reach při vzdálenosti dvou hexových kroků, nikoli o přímou sousední ránu. Ukázka předpokládá platný cíl bez dalších výjimek.
V alternativním postavení B3/C3 stojí oddíly přímo vedle sebe. Základní výhoda útoku přes mezeru se sem automaticky nepřenáší. Přeživší způsobilý Swordsman může na obyčejný boj zblízka odpovědět.
Z předchozího kontaktu může platný Blink přemístit Herbomancer z B3 na prázdné A3: jde o jediný krok a vejde se do referenčního dosahu 4 na úrovni 1. Další Long Reach vyžaduje vlastní skutečnou akci; obrázek jej současně neprovádí.
Co ověřit ve skutečné bitvě
Dlouhý dosah není běžná střelba přes celé pole. Oficiální wiki popisuje útok přes jednu mezeru bez běžné odvety a možnost přejít do boje zblízka při sousedství. Dlouhý dosah má základní přírůstek 1 bod Focusu za úder, i když příslušný tvor bojuje zblízka; tělesná velikost oddílu tento základ nenásobí.
Za těchto předpokladů jedná Bleak Infiltrator s Initiative 9 před Swordsman 5 a Crossbowman 4. Jeho Speed 6 je samostatný atribut a neznamená šest akcí.
Bleak Infiltrator využije Wait. V tomto omezeném příkladu nejdřív dokončí běžné akce Swordsman a Crossbowman a poté přijde čekající oddíl. Při více čekajících wiki popisuje obrácení jejich pořadí podle Initiative.
Pokud místo toho zvolí Skip, svou současnou akci předá a čekací akce nevznikne. Případné bonusy Battlecraft závisejí na konkrétní verzi a dovednosti hrdiny; žádný obecný bonus obrany zde automaticky nepřičítáme.
Zbývající řada
Swordsman → Crossbowman
Co ověřit ve skutečné bitvě
Řada používá referenční Initiative 9/5/4 z buildu 25672315, bez morálky, dalších oddílů a úprav atributů. Beta 0.82 mění řadu jednotek: skutečné pořadí vždy porovnejte s lištou vlastní verze. Neukazujeme ATB Heroes V ani neřešíme všechny shody Initiative, Speed a střídání stran.
Základní model: 6 bodů vytvoří náboj, nejvýše 3 náboje. Nezahrnuje změněný limit Grove, výbavu ani jiné bonusy.
Otevřít samostatný plánovač Focusu →Vlastní armáda má před útokem 4 body a žádný náboj. Nejde o automatický začátek každé bitvy. Provedeme jediný základní zásah Swordsman; přeživší cíl už v tomto kole využil svou běžnou odvetu.
Základní model: 6 bodů vytvoří náboj, nejvýše 3 náboje. Nezahrnuje změněný limit Grove, výbavu ani jiné bonusy.
Otevřít samostatný plánovač Focusu →Za uvedených podmínek přibyly 2 body: 4 + 2 = 6. Ty se převedly na jeden náboj a průběžný zbytek je 0. Dvacet tvorů ve stacku by základní přírůstek nenásobilo dvaceti.
Základní model: 6 bodů vytvoří náboj, nejvýše 3 náboje. Nezahrnuje změněný limit Grove, výbavu ani jiné bonusy.
Otevřít samostatný plánovač Focusu →V další platné příležitosti může dostupný Heroic Strike stát 1 náboj; po jeho použití nezbývá náboj ani částečný bod. Předpokládáme, že schopnost není zablokovaná předmětem či jiným pravidlem. Sílu zásahu ani automatické pokračování vojska tento obrázek neurčuje.
Co ověřit ve skutečné bitvě
Základní kontaktní úder přidává 2 body, střelecký nebo Long Reach 1; 6 bodů vytvoří náboj. Samotná odveta má v tabulce generování 0. Tento průběh předpokládá cíl s vyčerpanou odvetou, žádný další přijatý zásah ani frakční či výbavový bonus. Beta 0.82.04 navíc opravuje dodatečné generování při přídavném poškození kouzel a schopností; takové poškození zde nepočítáme jako další základní úder.
Základní model: 6 bodů vytvoří náboj, nejvýše 3 náboje. Nezahrnuje změněný limit Grove, výbavu ani jiné bonusy.
Otevřít samostatný plánovač Focusu →Předpokládáme 2 náboje a 0 částečných bodů. Fine Bolts je dostupné a hrdinská schopnost není zakázaná. Každá další větev začíná tímto stejným stavem; nejde o tři po sobě jdoucí útoky.
Základní model: 6 bodů vytvoří náboj, nejvýše 3 náboje. Nezahrnuje změněný limit Grove, výbavu ani jiné bonusy.
Otevřít samostatný plánovač Focusu →Po platném použití Heroic Strike zbývá 1 náboj. To nestačí na Fine Bolts za 2. Nový přírůstek Focusu by musel skutečně vzniknout; obrázek jej nepřidává za samotný hrdinský zásah.
Základní model: 6 bodů vytvoří náboj, nejvýše 3 náboje. Nezahrnuje změněný limit Grove, výbavu ani jiné bonusy.
Otevřít samostatný plánovač Focusu →Jiná volba použije oba původní náboje na Fine Bolts. Nyní nezbývá náboj na Heroic Strike. Ikona oddílu se nemění v novou vylepšenou jednotku: jde o dočasné posílení střelby, jehož skutečné využití závisí na dalších akcích.
Co ověřit ve skutečné bitvě
Fine Bolts referenčního základního Crossbowmana stojí 2 náboje, má čekání mezi použitími 2 kola a zvyšuje střelecké poškození o 20 % na 2 kola. Náklady se neposuzují odděleně od hrdiny. Při aktivaci ověřte i ukončení či zachování vlastní akce, aktuální cooldown a dostupnou střelbu; bonus sám neodstraní sousedního protivníka.
Při středu C3 je v poloměru 1 sedm hexů. Oba zobrazení nepřátelé jsou uvnitř, vlastní Crossbowman na A3 je mimo. Schéma nepočítá finální poškození, imunity ani ztráty tvorů.
Poloměr 2 pokrývá v tomto výřezu všech 19 dotčených hexů. Crossbowman na A3 je nyní uvnitř. Nejde o bezpečný bonus k ploše: přátelská palba může změnit, která varianta má větší přínos.
Pozdější stav předpokládá skutečný přesun Crossbowmana na A5 a teprve následné platné Masterful seslání. A5 i vlastní oddíl na A1 jsou mimo poloměr 2. Nepřítel může mezi těmito příležitostmi jednat; schéma jej nezastaví.
Co ověřit ve skutečné bitvě
Reference má poloměr 1 u běžné varianty a 2 u Masterful. Čtyři úrovně používají 50/75/125/200 + 10 × Spell Power před dalšími úpravami. Masterful není automaticky pátá úroveň ani další bezplatné seslání. Předpokládáme naučené a způsobilé kouzlo, jeho skutečné náklady a cooldown; beta může změnit konkrétní hodnoty.
Následující zásah může ukončit kontrolu, ale čtvrtá úroveň má v citované revizi vlastní pravidlo. Probuzení také spotřebuje možnost daný cíl v této bitvě znovu uspat.
Platné Sleep úrovně 1 vyřadilo živého Crossbowmana. Předpokládáme právě seslaný účinek a žádné mezilehlé ubývání kol. Skeleton zůstává vzhůru, protože je Undead.
Swordsman způsobil poškození a přeživší Crossbowman se probudil. Značka účinku zmizela; v této bitvě už jej nelze znovu uspat. Samotné označení cíle bez úspěšného poškození zde není modelované jako zásah.
3. Alternativa úrovně 4: po jednom zásahu zbývají 2
Jiná větev začíná čerstvým Sleep úrovně 4 se 4 koly. Jediný skutečný zásah odečte 2 kola, takže bez jiného ubývání zbývají 2 a cíl stále spí. Nejde o opětovné uspání cíle z minulého kroku ani o automatické probuzení po každém zásahu.
Co ověřit ve skutečné bitvě
Citovaná revize Sleep vylučuje Hive Spawns, Undead, Embodiments a Constructs. Skeleton je zobrazený jako příklad vyloučeného typu, nikoli jako uspaný oddíl. Na úrovních 1–3 zásah probudí; na úrovni 4 ubere 2 kola. Nově probuzený cíl nelze v téže bitvě znovu uspat. Ukázka sleduje stav kouzla, nevyhodnocuje odvetu ani celé pořadí.
Portréty a ikony jsou původní herní soubory se samostatnými právy a zdroji. Souřadnice, oblasti, panely Focusu a taktický výklad jsou vlastní redakční schémata. Práva grafiky a jednotlivé zdroje.
Velikost armády, rozdílné verze, vybavení a dovednosti mohou výsledek změnit. Učební hodnoty Focusu vycházejí ze stejného základního modelu jako samostatný plánovač. Neodhadujeme úplný výpočet poškození, všechny případy odvety ani přesné hranice střelecké penalizace, u kterých se formulace podkladů liší.