
Neutrální tvorové · Úroveň 6
Dragonslayer
Jak jednotku používat v praxi
Kontaktní jádro a držení přístupů
Dragonslayer použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 a Initiative 9 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 3 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.
- Dočasná imunita ke kouzlům · Dragon’s Blood: Do konce příštího kola získá úplnou imunitu vůči kouzlům. Zvažte také omezení vlastních podpůrných kouzel během této doby. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.
- Živý tvor · Living: Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.
- Útok
- 24
- Obrana
- 28
- Poškození
- 27–36
- Životy
- 85
- Rychlost / dosah
- 6
- Iniciativa
- 9
- Způsob pohybu
- Pozemní
- Odvety za kolo
- 1
- Výchozí morálka
- 0
- Výchozí štěstí
- 0
- Meze morálky
- Neovlivňuje
- Meze štěstí
- Neovlivňuje
- Základní týdenní růst
- 8
- Typ tvora
- Živý tvor
Cena za kus: 1600 zlata
Neutrální zařazení samo nepotvrzuje dostupnost v každé mapě. Růst a cena jsou referenční údaje; ověřte konkrétní obydlí, mapový objekt či jiný způsob získání.
Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.
Schopnosti a omezení
Dočasná imunita ke kouzlům · Dragon’s Blood
Do konce příštího kola získá úplnou imunitu vůči kouzlům. Zvažte také omezení vlastních podpůrných kouzel během této doby. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.
Živý tvor · Living
Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.
Útok zblízka · Melee Attack
Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.
Průběžné zraňování · Dissection
Zásah zanechá účinek na 2 kola: při začátku tahu cíle působí 32 + 8 × počet útočících tvorů poškození. Opakované účinky se sčítají.
Lov draků · Dragon Hunter
Proti tvorům dračího typu způsobuje o 100 % více poškození. Název či vzhled jiné jednotky sám její typ neurčuje.