
Jak jednotku používat v praxi
Sesílání nebo aktivní podpora oddílu
Abyssal Overseer: před aktivací porovnejte okamžitý zásah s podporou nebo kontrolou, kterou jeho skutečná nabídka dovoluje. Vyberte platný cíl a příležitost využít účinek v dalších akcích.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 a Initiative 9 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 3/2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.
- Rituál: Overseer · Summoning Rite: Overseer: Jednou za bitvu nahradí přátelské tělo oddílem Overseer. Výsledný oddíl má 50 % původních životů padlého oddílu, nejvýše však tolik tvorů, kolik právě zbývá vyvolávačů. Tito tvorové zůstávají i po bitvě. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.
- Další tah po prvním · Will of the Abyss: Bezprostředně po prvním vlastním tahu umožní ještě 1 tah navíc. Toto pořadí odlišujte od průběžného neomezeného přidávání tahů. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.
- Útok
- 40
- Obrana
- 40
- Poškození
- 40–60
- Životy
- 250
- Rychlost / dosah
- 6
- Iniciativa
- 9
- Způsob pohybu
- Pozemní
- Odvety za kolo
- 1
- Výchozí morálka
- 0
- Výchozí štěstí
- 0
- Meze morálky
- -3 … 3
- Meze štěstí
- -5 … 5
- Základní týdenní růst
- 1
- Typ tvora
- Magický tvor
Cena za kus: 4200 zlata + 2 rtuti
Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.
Schopnosti a omezení
Rituál: Overseer · Summoning Rite: Overseer
Jednou za bitvu nahradí přátelské tělo oddílem Overseer. Výsledný oddíl má 50 % původních životů padlého oddílu, nejvýše však tolik tvorů, kolik právě zbývá vyvolávačů. Tito tvorové zůstávají i po bitvě. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.
Další tah po prvním · Will of the Abyss
Bezprostředně po prvním vlastním tahu umožní ještě 1 tah navíc. Toto pořadí odlišujte od průběžného neomezeného přidávání tahů. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 3 kol.
Vynucený náhodný útok · Moment of Insanity
Přinutí nepřítele zaútočit na náhodný cíl. Výsledek nelze plánovat jako jistý zásah do předem vybraného oddílu. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
Magický tvor · Magic Creature
Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.
Útok zblízka · Melee Attack
Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.
Plošný zásah nepřátel · Area Strike
Zasáhne cíl i okolní nepřátele; vedlejší cíle dostanou jen polovinu poškození. Rozmístění soupeřových oddílů rozhoduje o celkovém výnosu.
Imunita vůči magickému poškození · Absolute Resistance
Magické poškození tvora nezraňuje. Čisté poškození a ostatní druhy zásahů potřebují vlastní posouzení.