Jména, třídy, počáteční dovednosti a doložené specializace. Vyhledejte konkrétního hrdinu a porovnejte jeho začátek s plánem mapy.
108 běžných frakčních profilů, po 18 pro každou frakci. Oficiální datový soupis obsahuje navíc 48 kampaňových/scénářových a 21 výukových konfigurací; jejich úplné počáteční stavy a portréty tu zatím nejsou jednotlivě doložené. Profily zachovávají citované revize nebo datované individuální ověření. Neuvedené stupně dovedností nedoplňujeme odhadem a hodnoty nepřenášíme automaticky do nových buildů.
Katalog hrdinů
Konkrétní hrdinové a jejich města
Otevřete postavu podle jména. Příslušnost, počáteční dovednosti, specializaci a doporučené použití najdete na její vlastní stránce.
Istera bych vybral pro Temple výpravu, která využije jeho Wayfarer a Basic Logistics. Ve skutečné mapě porovnejte trasu, bezpečné odměny a vzdálenost k náboru. Jeho počáteční Swordsmen, Crossbowmen a Griffins dávají možnosti krytí, střelby i rychlého kontaktu; pohybová výhoda ale sama nevyhraje těžší boj.
Druhé využití: Hlavní velitel, pokud vedle pohybu rozvinete i schopnosti odpovídající hlavní armádě.
Co uvádí profil
Specializace · Wayfarer
Pohybové body rostou o 5 % za osm úrovní; zlepšuje se také cestování po silnicích. Porovnejte skutečně dosažený cíl, ne pouze procenta.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Logistics
Basic Righteousness
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Nejdřív bych využil dosažitelný cíl v aktuálním dni. Další bojový rozvoj podmiňte armádou, kterou mu skutečně necháte; logistického pomocníka nemusíte vybavovat stejně jako hlavního velitele.
Na čem bych stavěl: Basic Logistics · Basic Righteousness. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počty jsou intervaly z citovaného zdrojového profilu, nikoli pevný stav všech scénářů. Statistiky jednotek mají vlastní označení verze; novější sestavení může začátek změnit.
Kouzla a vhodná výbava
Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Podrobný postup · Ister: cíle na mapě, silnice a bojeschopná Temple sestava
Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.
Vyberte cíl, ke kterému pohyb opravdu pomůže
Ister je Temple Knight s uvedenými Logistics a Righteousness. Wayfarer přidává 5 % pohybových bodů za osm úrovní a zlepšuje cestování po silnicích. Porovnejte dvě skutečné trasy k cíli, zásobování a riziko nepřátelského kontaktu. Vyšší procento na kartě nepomůže, pokud stejně nedosáhnete důležitého objektu nebo přijdete s armádou, která jeho hlídku nezvládne. Pokud trasu určuje těžký terén, porovnejte také Leonovu odlišnou specializaci Pathfinder.
Oddělte dopravu posil od hlavního útoku
Jako dalšího hrdinu bych jej využil pro bezpečný sběr, průzkum a dopravu potřebných jednotek, pokud tím hlavní armáda skutečně získá čas. Pro samostatný boj nejdřív porovnejte sílu přiděleného vojska. Pohybová specializace sama nepřidává jednotkám Attack, nepřiděluje nové kouzlo a nevyrovná nepříznivý kontakt se silnější hlídkou.
Sestavu oceňte v uvedeném referenčním buildu
Deset Crossbowmen při uvedených cenách stojí 950 zlata a má 100 základních maximálních HP. Deset základních Swordsmen stojí 850 zlata a má 120 základních HP. Pět Griffins stojí 1 350 zlata a má 150 základních HP; s referenční Initiative 9 a Speed 5 porovnejte jejich vhodný okamžik nasazení. U Swordsmen zvažte obranu proti střelbě a u Griffins pravidla létání a odvet na jejich kartách. Jde o referenční údaje jednotek s vlastním označením buildu, nikoli slib stejných hodnot v každé pozdější verzi.
Po příjezdu plánujte jiné zdroje než pohyb
Bojový plán bych založil na ochraně Crossbowmen a na skutečném dosahu soupeře. Mana hrdiny, dostupná kouzla a Focus pro jednotkové schopnosti jsou další samostatné otázky; Wayfarer je sám neřeší. Před aktivací schopnosti ověřte požadované nabití, cooldown a použitelný cíl. Doprava posil má hodnotu až tehdy, když je sestava dokáže ve správný okamžik využít.
Leona bych porovnal s Isterem podle skutečné trasy. Má Pathfinder a Basic Scouting; užitečný je tam, kde jeho průchod terénem a získané informace pomohou dalšímu tahu. Zdroj mu dává smíšené Swordsmen, Crossbowmen a Griffins. Před rozdělením armády ověřte sílu stráží i bezpečný návrat.
Druhé využití: Hlavní velitel, pokud vedle pohybu rozvinete i schopnosti odpovídající hlavní armádě.
Co uvádí profil
Specializace · Pathfinder
Ignoruje terénní postih pohybu. Dosah vidění má +1 a dále +1 po pěti úrovních. Vhodnost závisí na terénu a množství neprozkoumané mapy.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Righteousness
Basic Scouting
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Rozvíjel bych průzkum pro konkrétní výpravu, nikoli na úkor přežití. Když převezme hlavní armádu, porovnejte jeho cestovní přínos s jednotkovým nebo magickým specialistou Temple.
Na čem bych stavěl: Basic Scouting · Basic Righteousness. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počty jsou intervaly z citovaného zdrojového profilu, nikoli pevný stav všech scénářů. Statistiky jednotek mají vlastní označení verze; novější sestavení může začátek změnit.
Kouzla a vhodná výbava
Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.
Johna bych vzal k Temple armádě, která chce využít větev Swordsman v kontaktním boji. Jeho zdrojový začátek uvádí tři samostatné oddíly Swordsmen; u každého posuďte přežití, odvetu a další možný útok. Při plánování posil oddělte městský přírůstek od bonusů jednotek pod jeho velením.
Co uvádí profil
Specializace · Salt of the Earth
Swordsmen: růst ve vlastních městech +1. Pod velením získávají +1 Speed, +1 Initiative a +20 % životů; Attack a Defense rostou o 1 po třech úrovních. Nepřátelé stejného typu o stejný bonus Attack a Defense přicházejí. Zvažte i složení soupeřovy armády.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Righteousness
Basic Defense
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.
Na čem bych stavěl: Basic Defense · Basic Righteousness. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počty jsou intervaly z citovaného zdrojového profilu, nikoli pevný stav všech scénářů. Statistiky jednotek mají vlastní označení verze; novější sestavení může začátek změnit.
Kouzla a vhodná výbava
Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Kestrel bych volil pro Temple střelce Crossbowman, Austringer a Marksman. Její zdrojový začátek tvoří tři oddíly Crossbowmen; chraňte jim možnost skutečně vystřelit. U základních Crossbowmen před Fine Bolts porovnejte potřebné 2 Focus, cooldown 2 kol a další využití společné zásoby. Varianty vybírejte podle jejich vlastních schopností.
Co uvádí profil
Specializace · Jaeger
Crossbowmen: růst ve vlastních městech +1. Pod velením získávají +1 Speed, +1 Initiative a +20 % životů; Attack a Defense rostou o 1 po třech úrovních. Nepřátelé stejného typu o stejný bonus Attack a Defense přicházejí. Zvažte i složení soupeřovy armády.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Righteousness
Basic Luck
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.
Na čem bych stavěl: Basic Righteousness · Basic Luck. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počty jsou intervaly z citovaného zdrojového profilu, nikoli pevný stav všech scénářů. Statistiky jednotek mají vlastní označení verze; novější sestavení může začátek změnit.
Kouzla a vhodná výbava
Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Aeose bych zvolil, když rozhoduje více využitelných akcí armády a její Morale. Má Basic Leadership a Rousing Presence. Bonusovou aktivaci nepočítejte jako jistotu; sestavu a rozmístění připravte tak, aby výhodný výsledek měl použitelný cíl a nepříznivý výsledek neotevřel vlastní střelce.
Co uvádí profil
Specializace · Rousing Presence
Armáda získává +1 Morale. Šance kladného efektu za bod Morale roste o 2 procentní body a dále o 1 po šesti úrovních. Rozlišujte hodnotu Morale a pravděpodobnost spuštění.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Righteousness
Basic Leadership
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Další podporu bych vybíral podle skutečných tvorů a největší hrozby. Porovnejte přínos Leadership s konkrétní jednotkovou specializací; samotná vyšší pravděpodobnost akce nenahradí chybějící oddíl.
Na čem bych stavěl: Basic Righteousness · Basic Leadership. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počty jsou intervaly z citovaného zdrojového profilu, nikoli pevný stav všech scénářů. Statistiky jednotek mají vlastní označení verze; novější sestavení může začátek změnit.
Kouzla a vhodná výbava
Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.
Avise bych najal, když Temple potřebuje drahokamy a zbývá čas jeho příjem využít. Gem Seeker podporuje denní přísun i nálezy drahokamů; Basic Recruitment a uvedené Groundsight dávají další možnosti podle mapy. Značka neutrální armády sama neříká její přesný počet ani bezpečnost útoku.
Druhé využití: Druhý velitel pro sběr a přísun posil. Rozvinutého Avise ponechte v hlavní roli, pokud jeho bojové dovednosti přinášejí více než výměna za jiného hrdinu.
Co uvádí profil
Specializace · Gem Seeker
Denní příjem Gems: +1, dále +1 po 5 úrovních. Nálezy této suroviny na mapě mají +100 %. Porovnejte dlouhodobý příjem s potřebami právě stavěného města.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Righteousness
Basic Recruitment
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Porovnejte cenu najmutí, zbývající dny a skutečné stavební či náborové výdaje. Další bojové volby mají odpovídat přidělené armádě; denní příjem nezaručuje přístup k bráněnému nalezišti.
Na čem bych stavěl: Basic Righteousness · Basic Recruitment. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počty jsou intervaly z citovaného zdrojového profilu, nikoli pevný stav všech scénářů. Statistiky jednotek mají vlastní označení verze; novější sestavení může začátek změnit.
Keandru bych vzal k Temple armádě postavené kolem Cavalry. Začíná s Basic Offense a zdroj jí přiděluje Swordsmen i Cavalry. Pěchotou držte bezpečné nástupní pole; pro jízdu vybírejte trasu podle dosažitelného cíle, odvety a dalšího ohrožení. Delší nájezd má cenu jen tehdy, pokud oddíl přežije a přínos využije. Noble Cavalry a Sunspear Cavalry porovnejte podle jejich vlastních schopností.
Co uvádí profil
Specializace · Jouster
Cavalry: růst ve vlastních městech +1. Pod velením získávají +1 Speed, +1 Initiative a +20 % životů; Attack a Defense rostou o 1 po třech úrovních. Nepřátelé stejného typu o stejný bonus Attack a Defense přicházejí. Zvažte i složení soupeřovy armády.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Righteousness
Basic Offense
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.
Na čem bych stavěl: Basic Offense · Basic Righteousness. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počty jsou intervaly z citovaného zdrojového profilu, nikoli pevný stav všech scénářů. Statistiky jednotek mají vlastní označení verze; novější sestavení může začátek změnit.
Kouzla a vhodná výbava
Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Podrobný postup · Keandra: bezpečný nájezd a výběr Cavalry
Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.
Čtěte skutečně přidělené oddíly
Referenční Keandra má 14–20 Swordsmen a 2–3 Cavalry, Basic Righteousness a Basic Offense. První volbou je pro mě armáda Temple s dostupnými posilami jízdní větve. Před bojem zkontrolujte skutečnou mapu: specializace posiluje konkrétní větev, ale sama nedodá chybějící jezdce ani bezpečnou cestu k cíli.
Před nájezdem zakreslete i nepřátelskou odpověď
Nejdřív určete cílové pole, cestu a protivníky, kteří mohou po dojezdu útočit. Zdroj rozlišuje základní Jousting Bonus 5 % za překonaný hex a vyšší variantu 10 %. Delší pohyb proto není automaticky lepší tah: porovnejte odvetu, navazující útoky a možnost pěchoty udržet kontakt. Základní oddíl neposuzujte podle schopností vylepšení.
Noble pro tempo, Sunspear pro práci s efekty
Noble Cavalry má Charge!: za 3 Focus, s cooldownem 3 kol, na 2 kola zvýší Speed a Initiative přátelských tvorů o 1 a neukončí vlastní tah. Volil bych ji, pokud tím vznikne použitelná další akce nebo dosah. Sunspear Cavalry místo toho získává Attack při kladném efektu. Vyberte variantu podle již dostupné podpory, zbývajícího Focusu a situace.
Oddělte další nábor od síly v aktuální bitvě
Městský přírůstek specializace a bonusy jednotek pod velením jsou samostatné účinky. Při rozvoji bych nejdřív zajistil přísun jezdců a bezpečné dokončování bojů, potom podle soupeře přidal útočnou nebo obrannou podporu. Proti stejné větvi porovnejte i postih jejího Attack a Defense; z bonusů samotných nevyvozujte jisté vítězství.
Edgara bych využil jako velitele Temple, když chcete přes True Lord vytěžit jeho Attack a Defense pro vedené tvory. Začíná s Basic Battlecraft. Před přidělením nejlepší armády porovnejte skutečné atributy, další dovednosti a účinek alternativního specialisty; samotný název třídy výkon neurčuje.
Co uvádí profil
Specializace · True Lord
Vlastní tvorové získávají další Attack a Defense ve výši 10 % příslušných atributů hrdiny; podíl roste o 5 procentních bodů po pěti úrovních. Síla proto závisí i na vybavení hrdiny.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Righteousness
Basic Battlecraft
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Další atributy a výbavu bych porovnal podle konkrétního účinku True Lord i základního velení. Procentní přínos neposuzujte jako pevné stejné číslo na každé úrovni; zaokrouhlení bez podkladu neodhadujte.
Na čem bych stavěl: Basic Righteousness · Basic Battlecraft. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počty jsou intervaly z citovaného zdrojového profilu, nikoli pevný stav všech scénářů. Statistiky jednotek mají vlastní označení verze; novější sestavení může začátek změnit.
Kouzla a vhodná výbava
Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.
Mandalla bych vybral pro armádu, která dokáže navázat útoky na stejný cíl. Heroic Smite zvyšuje poškození Heroic Strike a následně i poškození přijímané cílem; Basic Combat je jeho doložený začátek. Cíl vybírejte podle pořadí akcí: označený nepřítel musí zůstat dosažitelný pro vlastní útočníky.
Co uvádí profil
Specializace · Heroic Smite
Heroic Strike má +10 poškození a dále +5 po šesti úrovních. Zvyšuje všechno poškození přijímané cílem o 10 % do konce příštího kola; účinek se skládá. Připravte navazující útoky.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Righteousness
Basic Combat
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Před dalším Heroic Strike zvažte délku účinku a počet navazujících akcí. Další útočnou podporu bych porovnal s přežitím oddílů, které mají zesílený zásah využít.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Righteousness. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počty jsou intervaly z citovaného zdrojového profilu, nikoli pevný stav všech scénářů. Statistiky jednotek mají vlastní označení verze; novější sestavení může začátek změnit.
Kouzla a vhodná výbava
Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.
Eliase bych vzal na delší výpravu s dostupnou mapovou magií. Spiritual Vigor rozšiřuje denní použití mapových kouzel a kapacitu many; nepřidá mu však automaticky všechna kouzla. Začíná s Reinforcements a Basic Diplomacy. U Reinforcements nejprve najděte platné vlastní externí obydlí a ověřte jeho nabídku.
Co uvádí profil
Specializace · Spiritual Vigor
Každé mapové kouzlo lze denně použít jednou navíc. Maximum many roste o 20 % a dále o 5 procentních bodů po čtyřech úrovních. Plánujte jednotlivé denní limity kouzel.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Righteousness
Basic Diplomacy
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Další mapové kouzlo bych vybíral podle dosažitelného cíle a many na další dny. Vyšší kapacita není okamžité doplnění zásoby a vzdálená interakce s obydlím neznamená nábor zdarma.
Na čem bych stavěl: Basic Righteousness · Basic Diplomacy. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počty jsou intervaly z citovaného zdrojového profilu, nikoli pevný stav všech scénářů. Statistiky jednotek mají vlastní označení verze; novější sestavení může začátek změnit.
Pipa bych volil na mapě, která mu dovolí získávat zkušenosti a využít Wish to Learn delší dobu. Basic Insight a Clear Fog jsou jeho doložený začátek. Odhalené místo pomůže vybrat trasu, ale nezaručí bezpečný boj. Na krátké mapě porovnejte dlouhodobý růst s okamžitou výhodou jiného velitele.
Co uvádí profil
Specializace · Wish to Learn
Při postupu získává další bod atributu po dvou úrovních; ve stejném intervalu roste bonus zkušeností o 5 %. Největší přínos vyžaduje dostatek dalších zkušeností na mapě.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Righteousness
Basic Insight
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Zkušenosti bych získával ze zvládnutelných bojů bez zbytečné ztráty armády. Další dovednosti vyberte podle aktuální sestavy; příslib pozdějšího atributu není náhrada za dnešní obranu.
Na čem bych stavěl: Basic Righteousness · Basic Insight. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počty jsou intervaly z citovaného zdrojového profilu, nikoli pevný stav všech scénářů. Statistiky jednotek mají vlastní označení verze; novější sestavení může začátek změnit.
Zenith bych zvolil pro střeleckou a podpůrnou větev Lightweaver. Zdroj jí dává dva oddíly Lightweavers vedle Swordsmen; jejich samostatné akce zvažte proti větší zranitelnosti menších skupin. Summon Avatar je současně doložená dovednost i kouzlo, Heavenly Blades je další uvedené kouzlo. Plánujte zvlášť akci hrdinky, manu kouzel a Focus schopností tvorů. Hierophant léčí a očišťuje, ale nevrací padlé; Sun Herald nabízí jiné útočné využití.
Co uvádí profil
Specializace · Weaving the Light
Lightweavers: růst ve vlastních městech +1. Pod velením získávají +1 Speed, +1 Initiative a +20 % životů; Attack a Defense rostou o 1 po třech úrovních. Nepřátelé stejného typu o stejný bonus Attack a Defense přicházejí. Zvažte i složení soupeřovy armády.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Righteousness
Basic Summon Avatar
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Nejdřív udržte posily této větve. Dále bych stavěl na doložených dovednostech níže a vybíral podporu útoku či přežití podle konkrétního soupeře. Číselný účinek specializace je rozepsaný u souvisejících jednotek.
Na čem bych stavěl: Basic Righteousness · Basic Summon Avatar. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Využijte časté základní útoky a skutečné zranění vlastního tvora. Proti vyvolávači zvažte čtvrtou úroveň kvůli odstranění dočasného oddílu, nikoli jen kvůli HP.
Počty jsou intervaly z citovaného zdrojového profilu, nikoli pevný stav všech scénářů. Statistiky jednotek mají vlastní označení verze; novější sestavení může začátek změnit.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Podrobný postup · Zenith: Lightweavers, Avatar a tři různé rozpočty
Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.
Začátek tvoří tři skutečné oddíly
Zdroj uvádí 12–17 Swordsmen a dva samostatné oddíly po 3–5 Lightweavers. Pro mě je Zenith volba k Temple střelcům s použitelnou podporou. Dvě střelecké akce zvažte proti zranitelnosti menších oddílů; základní Lightweaver může střílet nebo použít Inner Glow. Schopnosti vylepšení nepřidávejte automaticky do úvodní armády.
Dovednost, seslání a dočasná jednotka
Zenith má Basic Summon Avatar jako dovednost a odpovídající kouzlo ve zdrojovém začátku. Avatar nespotřebuje manu, ale pořád zvažujte příležitost jeho seslání. Zaniká po třech zásazích z libovolného zdroje; větší životy toto pravidlo nenahrazují. Poslal bych jej blokovat nebo útočit tam, kde opravdu uchrání střelce či odstraní nebezpečnou akci.
Manu a Focus počítejte zvlášť
Heavenly Blades je doložené další kouzlo a má uvedenou cenu 21 many. Před sesláním zkontrolujte aktuální zásobu, platného útočníka a možnost opakovaných základních útoků. Focus na Inner Glow nebo jinou schopnost tvora je jiný rozpočet. Bonusové léčení Heavenly Blades nevrací padlé členy oddílu; nezaměňujte je se vzkříšením.
Vyberte vylepšení podle nejbližšího problému
Hierophanta bych upřednostnil, když potřebuji jeho Holy Ablution na negativní efekty a chybějící HP: stojí 3 Focus, má cooldown 3 kol a neumí vracet padlé. Sun Herald nabízí Exaltation pro maximální poškození a vlastní růst Damage po kladném efektu. Před náborem porovnejte konkrétní protivníky, cenu a to, zda zbude akce i Focus na zvolený plán.
Liu bych zvolil pro Temple sestavu, která využije Daylight kouzla a její Radiating Knowledge. Basic Daylight Magic a Judgement jsou doložené. Judgement zasahuje jeden cíl čtyřmi údery; součet poškození z karty už všechny zahrnuje. Konkrétní seslání vybírejte podle aktuální many, odolnosti cíle a další hrozící akce.
Co uvádí profil
Specializace · Radiating Knowledge
Daylight kouzla mají +1 úroveň a další +1 po deseti úrovních hrdiny. Jejich použití neuzamkne ostatní kouzla téže školy; nepřátelský hrdina příslušný druh kouzel sesílat nemůže. Ověřte rozdíl mezi druhem kouzla a školou.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Righteousness
Basic Daylight Magic
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Rozšiřoval bych skutečně získanou Daylight nabídku podle potřeb armády. Vyšší úroveň kouzel ze specializace sama nepotvrzuje jejich vlastnictví; posuzujte i omezení nepřátelského sesilatele.
Na čem bych stavěl: Basic Daylight Magic · Basic Righteousness. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počty jsou intervaly z citovaného zdrojového profilu, nikoli pevný stav všech scénářů. Statistiky jednotek mají vlastní označení verze; novější sestavení může začátek změnit.
Julia bych dal k Temple armádě, kterou chcete udržet schopnou dalšího boje. Má Basic Defense a začíná s Masterful Healing Water: zvláštní varianta navíc odstraňuje negativní efekty. Nejprve porovnejte zranění přeživších a škodlivý účinek, který skutečně odstraníte. Léčení samo nevrací padlé tvory.
Co uvádí profil
Specializace · Compassionate Healer
Masterful Healing Water: Odstraňuje všechny negativní účinky vlastních tvorů. Při seslání má +1 účinnou Spell Power po dvou úrovních. Před sesláním ověřte dosah, platný cíl a stav cooldownu.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Righteousness
Basic Defense
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Další podporu bych vybíral podle toho, zda armádu více omezuje přežití, poškození nebo zásoba many. Podrobný postup níže rozlišuje léčení, očistu a skutečné načasování akce.
Na čem bych stavěl: Basic Righteousness · Basic Defense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počty jsou intervaly z citovaného zdrojového profilu, nikoli pevný stav všech scénářů. Statistiky jednotek mají vlastní označení verze; novější sestavení může začátek změnit.
Kouzla a vhodná výbava
Masterful Healing WaterDoložené počáteční kouzloSpecializace na kouzloPočáteční varianta Masterful; zvláštní účinek popisuje specializace a karta kouzla.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Podrobný postup · Julius: zachránit živého tvora a neplýtvat léčením
Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.
Rozlišujte základ a Masterful
Julius začíná s Healing Water a má specializaci na jeho Masterful podobu. Dodatečné odstranění negativních účinků nepatří automaticky každému jinému hrdinovi s obyčejnou variantou. Výklad zde navazuje na označený referenční build; beta změny mají vlastní rozsah.
Léčení nevrací padlé členy
Healing Water zachraňuje zranění přeživších, ne počet již padlých tvorů. Vyberte skupinu, ve které je skutečně co doléčit a která je vhodným cílem; Undead, Embodiments a Constructs do tohoto plánu nepatří. Po úplné ztrátě cenného člena už stejný rozpočet nefunguje jako oživování.
Vyšší stupeň není jen větší okamžitý zásah
Na třetí a čtvrté úrovni kouzla přichází další léčebný pulz na začátku příštího kola. Příjemce musí do té doby přežít. Předem zkontrolujte pořadí, dosah protivníka a případný přesun kryjícího oddílu; součet dvou pulzů nepovažujte za okamžitě dostupné zdraví.
Armáda musí využít získaný čas
Zachráněné zdraví převeďte na další použitelný útok, bezpečný přesun nebo udržení krytí střelců. Sdílený Focus plánujte odděleně od many kouzla a skutečných zásahů armády. Pokud stejnou neřešenou hrozbu jen posouváte do dalšího kola, porovnejte léčbu s odstraněním útočníka nebo změnou rozestavení.
Vespera bych vzal k Temple útočníkům, kteří využijí maximální poškození z Masterful Blessing. Má Basic Daylight Magic. Porovnejte rozsah Damage konkrétního oddílu: u pevného 11–11 základního Lightweavera nemá vynucení maxima stejnou hodnotu jako u širšího rozsahu, i když jiné části kouzla mohou být užitečné.
Co uvádí profil
Specializace · Blessing
Masterful Blessing: Cíl vždy způsobí maximální poškození. Při seslání má +1 účinnou Spell Power po dvou úrovních. Před sesláním ověřte dosah, platný cíl a stav cooldownu.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Righteousness
Basic Daylight Magic
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Před sesláním bych zkontroloval platný cíl, šanci dokončit základní útok a kolik dalších útoků účinek pokryje. Vyšší číslo na kartě nepomůže oddílu, který se k útoku nedostane.
Na čem bych stavěl: Basic Daylight Magic · Basic Righteousness. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počty jsou intervaly z citovaného zdrojového profilu, nikoli pevný stav všech scénářů. Statistiky jednotek mají vlastní označení verze; novější sestavení může začátek změnit.
Kouzla a vhodná výbava
Masterful BlessingDoložené počáteční kouzloSpecializace na kouzloPočáteční varianta Masterful; zvláštní účinek popisuje specializace a karta kouzla.
Anastasii bych využil, když Masterful Arina’s Touch změní dosažitelný cíl nebo další akci Temple armády. Začíná s Basic Thaumaturgy a tato varianta kouzla navíc přidává Speed. Rozlišujte Speed a Initiative: dosah k nepříteli není stejná výhoda jako dřívější pořadí tahu.
Co uvádí profil
Specializace · Hymn to Arina
Masterful Arina’s Touch: Cíli přidá 1 Speed. Při seslání má +1 účinnou Spell Power po dvou úrovních. Před sesláním ověřte dosah, platný cíl a stav cooldownu.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Righteousness
Basic Thaumaturgy
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Před sesláním bych vyznačil nově dosažitelné pole a hrozby po dojezdu. Další magický rozvoj má podporovat konkrétní plán; z počátečního kouzla nevyvozujte další automaticky naučené školy.
Na čem bych stavěl: Basic Righteousness · Basic Thaumaturgy. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počty jsou intervaly z citovaného zdrojového profilu, nikoli pevný stav všech scénářů. Statistiky jednotek mají vlastní označení verze; novější sestavení může začátek změnit.
Kouzla a vhodná výbava
Masterful Arina's TouchDoložené počáteční kouzloSpecializace na kouzloPočáteční varianta Masterful; zvláštní účinek popisuje specializace a karta kouzla.
Temple soustředění útoků přes Masterful Vulnerability
Nadira bych zvolil, když armáda dokáže vícekrát zasáhnout důležitý cíl během účinku Masterful Vulnerability. Má Basic Nightshade Magic a jeho zvláštní varianta se může skládat. Nejde o prosté odečtení Defense; karta řeší zvýšené přijímané poškození. Opakované seslání porovnejte s jiným užitečným kouzlem.
Co uvádí profil
Specializace · Heart of Hearts
Masterful Vulnerability: Účinek lze skládat opakovaným sesláním. Při seslání má +1 účinnou Spell Power po dvou úrovních. Před sesláním ověřte dosah, platný cíl a stav cooldownu.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Righteousness
Basic Nightshade Magic
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Nejdřív bych zajistil dosažitelný cíl a navazující útoky, pak investoval do dalšího sesílání. Přesné pořadí kombinovaných násobičů bez dalšího podkladu neodhadujte.
Na čem bych stavěl: Basic Nightshade Magic · Basic Righteousness. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počty jsou intervaly z citovaného zdrojového profilu, nikoli pevný stav všech scénářů. Statistiky jednotek mají vlastní označení verze; novější sestavení může začátek změnit.
Kouzla a vhodná výbava
Masterful VulnerabilityDoložené počáteční kouzloSpecializace na kouzloPočáteční varianta Masterful; zvláštní účinek popisuje specializace a karta kouzla.
Clarissu bych najal jako hospodářskou podporu Temple, pokud její Wealthy pomůže financovat další nábor nebo stavbu. Má Basic Economy a uvedené From a Bird’s Eye pro průzkum. Porovnejte náklady na najmutí se zbývajícími dny; příjem zlata sám neurčuje, komu přidělit hlavní armádu.
Druhé využití: Průzkumná a zásobovací výprava s přiměřenou armádou. Pokud už je zkušená a dobře vybavená, porovnejte její skutečné bojové schopnosti před výměnou za specialistu.
Co uvádí profil
Specializace · Wealthy
Denní příjem Gold: +500, dále +100 po 3 úrovních. Nálezy této suroviny na mapě mají +25 %. Porovnejte dlouhodobý příjem s potřebami právě stavěného města.
Uvedené počáteční dovednosti
Basic Righteousness
Basic Economy
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Zlato bych plánoval proti konkrétním výdajům města a počtu dní, nikoli jen jako izolovaný denní součet. Další schopnosti přizpůsobte průzkumu, bezpečnosti nebo armádě, kterou skutečně dostane.
Na čem bych stavěl: Basic Economy · Basic Righteousness. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Počty jsou intervaly z citovaného zdrojového profilu, nikoli pevný stav všech scénářů. Statistiky jednotek mají vlastní označení verze; novější sestavení může začátek změnit.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Built Different
Snižuje poškození běžných útoků o 10 % a dále o 1 procentní bod po čtyřech úrovních. Pro Ranged a Long Reach přidává ještě další snížení o 1 bod ve stejném intervalu. Nejde automaticky o stejnou ochranu před kouzly.
Uvedené počáteční dovednosti
Defense
Necromancy
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Defense · Necromancy. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Charismatic
Při útěku od neutrálů zachová armádu. Diplomacy má +10 % Persuasion Power a dále +1 % po třech úrovních. Podmínku neutrálního soupeře nepřenášejte na boj s jiným hráčem.
Uvedené počáteční dovednosti
Diplomacy
Necromancy
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Diplomacy · Necromancy. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Perfect Puppets
Skeletons: růst ve vlastních městech +1. Pod velením získávají +1 Speed, +1 Initiative a +20 % životů; Attack a Defense rostou o 1 po třech úrovních. Nepřátelé stejného typu o stejný bonus Attack a Defense přicházejí. Zvažte i složení soupeřovy armády.
Uvedené počáteční dovednosti
Offense
Necromancy
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Offense · Necromancy. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Dreadful War
Dread Knights: růst ve vlastních městech +1. Pod velením získávají +1 Speed, +1 Initiative a +20 % životů; Attack a Defense rostou o 1 po třech úrovních. Nepřátelé stejného typu o stejný bonus Attack a Defense přicházejí. Zvažte i složení soupeřovy armády.
Uvedené počáteční dovednosti
Tactics
Necromancy
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Tactics · Necromancy. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Tady bych nejdřív využil pohyb a průzkum: otevřít bezpečnou cestu, dosáhnout důležitého cíle a zkrátit dopravu posil. Před každým bojem zkontrolujte sílu skutečně přidělené armády.
Druhé využití: Hlavní velitel, pokud vedle pohybu rozvinete i schopnosti odpovídající hlavní armádě.
Co uvádí profil
Specializace · Part of a Pack
Undead Pets: růst ve vlastních městech +1. Pod velením získávají +1 Speed, +1 Initiative a +20 % životů; Attack a Defense rostou o 1 po třech úrovních. Nepřátelé stejného typu o stejný bonus Attack a Defense přicházejí. Zvažte i složení soupeřovy armády.
Uvedené počáteční dovednosti
Scouting
Necromancy
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Scouting · Necromancy. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Drive 'em Crazy
Masterful Berserk: Zasáhne i všechny tvory sousedící s cílem. Cena klesá o 1 manu po třech úrovních. Před sesláním ověřte dosah, platný cíl a stav cooldownu.
Uvedené počáteční dovednosti
Resistance
Necromancy
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Resistance · Necromancy. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Tady bych nejdřív využil pohyb a průzkum: otevřít bezpečnou cestu, dosáhnout důležitého cíle a zkrátit dopravu posil. Před každým bojem zkontrolujte sílu skutečně přidělené armády.
Druhé využití: Hlavní velitel, pokud vedle pohybu rozvinete i schopnosti odpovídající hlavní armádě.
Co uvádí profil
Specializace · Languid Soil
Masterful Web: Zasáhne všechny nepřátele. Při seslání má +1 účinnou Spell Power po dvou úrovních. Před sesláním ověřte dosah, platný cíl a stav cooldownu.
Uvedené počáteční dovednosti
Logistics
Necromancy
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Logistics · Necromancy. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Undead Legion
Necromancy Power má +5 % a dále +2 % po pěti úrovních. Výsledek závisí na platných cílech a pravidlech nekromancie.
Uvedené počáteční dovednosti
Advanced Necromancy
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Advanced Necromancy. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Denní příjem bych využil hlavně u dalšího hrdiny, který současně sbírá dostupné zdroje a vozí posily. Návratnost porovnejte s cenou najmutí a počtem zbývajících dnů. Rozvinutou bojovou postavu kvůli samotnému příjmu automaticky neodstavujte.
Druhé využití: Druhý velitel pro posily a méně náročné střety, pokud tím hlavní armádě nezpomalíte postup.
Co uvádí profil
Specializace · Alchemist
Denní příjem Mercury: +1, dále +1 po 5 úrovních. Nálezy této suroviny na mapě mají +100 %. Porovnejte dlouhodobý příjem s potřebami právě stavěného města.
Uvedené počáteční dovednosti
Recruitment
Necromancy
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Recruitment · Necromancy. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Arcane Dominion
Arcane kouzla mají +1 úroveň a další +1 po deseti úrovních hrdiny. Jejich použití neuzamkne ostatní kouzla téže školy; nepřátelský hrdina příslušný druh kouzel sesílat nemůže. Ověřte rozdíl mezi druhem kouzla a školou.
Uvedené počáteční dovednosti
Arcane Magic
Necromancy
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Arcane Magic · Necromancy. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Amnesiac
Wights: růst ve vlastních městech +1. Pod velením získávají +1 Speed, +1 Initiative a +20 % životů; Attack a Defense rostou o 1 po třech úrovních. Nepřátelé stejného typu o stejný bonus Attack a Defense přicházejí. Zvažte i složení soupeřovy armády.
Uvedené počáteční dovednosti
Battlecraft
Necromancy
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Battlecraft · Necromancy. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Chraňte důležitý oddíl do jeho plánovaného útoku. Pohyb či jiná dřívější akce ochranu ukončí; bonus prvního útoku tedy plánujte společně s pořadím akcí.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Tomb-bound Will
Liches: růst ve vlastních městech +1. Pod velením získávají +1 Speed, +1 Initiative a +20 % životů; Attack a Defense rostou o 1 po třech úrovních. Nepřátelé stejného typu o stejný bonus Attack a Defense přicházejí. Zvažte i složení soupeřovy armády.
Uvedené počáteční dovednosti
Wisdom
Necromancy
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Wisdom · Necromancy. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Nejprve spotřebujte důležitou schopnost a potom ji obnovte. Hromadnou verzi načasujte po využití více schopností, pokud čekání neohrozí rozhodující oddíl.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Bones Guild
Graverobbers: růst ve vlastních městech +1. Pod velením získávají +1 Speed, +1 Initiative a +20 % životů; Attack a Defense rostou o 1 po třech úrovních. Nepřátelé stejného typu o stejný bonus Attack a Defense přicházejí. Zvažte i složení soupeřovy armády.
Uvedené počáteční dovednosti
Luck
Necromancy
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Luck · Necromancy. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Shadowmastery
Nightshade kouzla mají +1 úroveň a další +1 po deseti úrovních hrdiny. Jejich použití neuzamkne ostatní kouzla téže školy; nepřátelský hrdina příslušný druh kouzel sesílat nemůže. Ověřte rozdíl mezi druhem kouzla a školou.
Uvedené počáteční dovednosti
Nightshade Magic
Necromancy
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Nightshade Magic · Necromancy. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Moldering
Masterful Despair: Lze použít na všechny typy nepřátel. Při seslání má +1 účinnou Spell Power po dvou úrovních. Před sesláním ověřte dosah, platný cíl a stav cooldownu.
Uvedené počáteční dovednosti
Sorcery
Necromancy
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Sorcery · Necromancy. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Wistful Nostalgia
Masterful Rewind Life: Může obnovit skupinu nad původní počet kusů. Při seslání má +1 účinnou Spell Power po dvou úrovních. Před sesláním ověřte dosah, platný cíl a stav cooldownu.
Uvedené počáteční dovednosti
Thaumaturgy
Necromancy
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Thaumaturgy · Necromancy. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Undead Legion
Necromancy Power má +5 % a dále +2 % po pěti úrovních. Výsledek závisí na platných cílech a pravidlech nekromancie.
Uvedené počáteční dovednosti
Summon Avatar
Necromancy
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Summon Avatar · Necromancy. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Denní příjem bych využil hlavně u dalšího hrdiny, který současně sbírá dostupné zdroje a vozí posily. Návratnost porovnejte s cenou najmutí a počtem zbývajících dnů. Rozvinutou bojovou postavu kvůli samotnému příjmu automaticky neodstavujte.
Druhé využití: Druhý velitel pro posily a méně náročné střety, pokud tím hlavní armádě nezpomalíte postup.
Co uvádí profil
Specializace · Wealthy
Denní příjem Gold: +500, dále +100 po 3 úrovních. Nálezy této suroviny na mapě mají +25 %. Porovnejte dlouhodobý příjem s potřebami právě stavěného města.
Uvedené počáteční dovednosti
Battle Magic
Necromancy
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Battle Magic · Necromancy. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Použijte proti oddílu, na němž soupeř staví léčení či obnovu. Levná první úroveň může stačit k přerušení této strategie bez investice do procentního snížení HP.
Tady bych nejdřív využil pohyb a průzkum: otevřít bezpečnou cestu, dosáhnout důležitého cíle a zkrátit dopravu posil. Před každým bojem zkontrolujte sílu skutečně přidělené armády.
Druhé využití: Hlavní velitel, pokud vedle pohybu rozvinete i schopnosti odpovídající hlavní armádě.
Co uvádí profil
Specializace · Pathfinder
Ignoruje terénní postih pohybu. Dosah vidění má +1 a dále +1 po pěti úrovních. Vhodnost závisí na terénu a množství neprozkoumané mapy.
Uvedené počáteční dovednosti
Scouting
Murmuring
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Scouting · Murmuring. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Shooter
Běžné útoky armády mají +10 % poškození a dále +1 % po čtyřech úrovních. Ranged a Long Reach získávají navíc další 1 % ve stejném intervalu. Kontaktní a střeleckou sestavu oceňte zvlášť.
Uvedené počáteční dovednosti
Offense
Murmuring
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Offense · Murmuring. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Faunsong
Fauns: růst ve vlastních městech +1. Pod velením získávají +1 Speed, +1 Initiative a +20 % životů; Attack a Defense rostou o 1 po třech úrovních. Nepřátelé stejného typu o stejný bonus Attack a Defense přicházejí. Zvažte i složení soupeřovy armády.
Uvedené počáteční dovednosti
Leadership
Murmuring
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Leadership · Murmuring. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Natural Selection
Masterful Guillotine: Opakování na stejný cíl zvyšuje poškození dvojnásobným tempem. Při seslání má +1 účinnou Spell Power po dvou úrovních. Před sesláním ověřte dosah, platný cíl a stav cooldownu.
Uvedené počáteční dovednosti
Battle Magic
Murmuring
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Battle Magic · Murmuring. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Používejte soustavně na stejnou prioritní hrozbu, pokud boj dovolí návrat cooldownu. Nepovažujte vysoké procento vzorce za automatické vymazání celého početného oddílu.
Kouzla a vhodná výbava
GuillotineDoložené počáteční kouzloSpecializace na kouzlo
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Four-Leaf Horseshoe
Přidává +1 Luck. Pravděpodobnost Lucky Strike za bod Luck roste o 3 procentní body a dále o 1 po čtyřech úrovních. Bonus nelze započítat jako jistý kritický zásah.
Uvedené počáteční dovednosti
Luck
Murmuring
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Luck · Murmuring. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Denní příjem bych využil hlavně u dalšího hrdiny, který současně sbírá dostupné zdroje a vozí posily. Návratnost porovnejte s cenou najmutí a počtem zbývajících dnů. Rozvinutou bojovou postavu kvůli samotnému příjmu automaticky neodstavujte.
Druhé využití: Druhý velitel pro posily a méně náročné střety, pokud tím hlavní armádě nezpomalíte postup.
Co uvádí profil
Specializace · Charming Shine
Denní příjem Crystals: +1, dále +1 po 5 úrovních. Nálezy této suroviny na mapě mají +100 %. Porovnejte dlouhodobý příjem s potřebami právě stavěného města.
Uvedené počáteční dovednosti
Combat
Murmuring
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Combat · Murmuring. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Hksmilla's Step
Masterful Fireball: Má větší oblast zásahu. Při seslání má +1 účinnou Spell Power po dvou úrovních. Před sesláním ověřte dosah, platný cíl a stav cooldownu.
Uvedené počáteční dovednosti
Advanced Murmuring
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Advanced Murmuring. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Charismatic
Při útěku od neutrálů zachová armádu. Diplomacy má +10 % Persuasion Power a dále +1 % po třech úrovních. Podmínku neutrálního soupeře nepřenášejte na boj s jiným hráčem.
Uvedené počáteční dovednosti
Diplomacy
Murmuring
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Diplomacy · Murmuring. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Wish to Learn
Při postupu získává další bod atributu po dvou úrovních; ve stejném intervalu roste bonus zkušeností o 5 %. Největší přínos vyžaduje dostatek dalších zkušeností na mapě.
Uvedené počáteční dovednosti
Insight
Murmuring
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Insight · Murmuring. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Spiritual Vigor
Každé mapové kouzlo lze denně použít jednou navíc. Maximum many roste o 20 % a dále o 5 procentních bodů po čtyřech úrovních. Plánujte jednotlivé denní limity kouzel.
Uvedené počáteční dovednosti
Wisdom
Murmuring
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Wisdom · Murmuring. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Oldest Known Tree
Herbomancers: růst ve vlastních městech +1. Pod velením získávají +1 Speed, +1 Initiative a +20 % životů; Attack a Defense rostou o 1 po třech úrovních. Nepřátelé stejného typu o stejný bonus Attack a Defense přicházejí. Zvažte i složení soupeřovy armády.
Uvedené počáteční dovednosti
Thaumaturgy
Murmuring
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Thaumaturgy · Murmuring. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Překročte potřebný práh pro důležitou schopnost včas před její aktivací. Porovnejte cenu hrdinova seslání s přínosem, který z nábojů armáda skutečně získá.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Tempered Embers
Masterful Firewall: Zůstává o dvě kola déle. Při seslání má +1 účinnou Spell Power po dvou úrovních. Před sesláním ověřte dosah, platný cíl a stav cooldownu.
Uvedené počáteční dovednosti
Primal Magic
Murmuring
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Primal Magic · Murmuring. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Umístěte oheň do skutečné cesty nepřítele. Hlídejte pohyb vlastních pozemních oddílů a nepřičítejte poškození za soupeře, který do pole vůbec nevstoupí.
Kouzla a vhodná výbava
FirewallDoložené počáteční kouzloSpecializace na kouzlo
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Ice Bolt
Masterful Ice Bolt: Dvojnásobně silný postih iniciativy. Při seslání má +1 účinnou Spell Power po dvou úrovních. Před sesláním ověřte dosah, platný cíl a stav cooldownu.
Uvedené počáteční dovednosti
Primal Magic
Murmuring
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Primal Magic · Murmuring. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Rock It up!
Masterful Cave In: Vytvořenou překážku je třeba zasáhnout ještě jednou navíc, aby zanikla. Při seslání má +1 účinnou Spell Power po dvou úrovních. Před sesláním ověřte dosah, platný cíl a stav cooldownu.
Uvedené počáteční dovednosti
Primal Magic
Murmuring
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Primal Magic · Murmuring. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Thunder and Lightning
Masterful Chain Lightning: Při přeskoku ztrácí polovinu obvyklého poškození. Při seslání má +1 účinnou Spell Power po dvou úrovních. Před sesláním ověřte dosah, platný cíl a stav cooldownu.
Uvedené počáteční dovednosti
Primal Magic
Murmuring
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Primal Magic · Murmuring. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Zkontrolujte sousedství prvního cíle i vlastní armády. Proti osamělému protivníkovi může být levnější přímé kouzlo; náhodné skoky nepovažujte za přesně zacílený plán.
Kouzla a vhodná výbava
Chain LightningDoložené počáteční kouzloSpecializace na kouzlo
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Murmuring Copy
Masterful Mirror Copy: Kopírovat lze i nepřátelské tvory. Při seslání má +1 účinnou Spell Power po dvou úrovních. Před sesláním ověřte dosah, platný cíl a stav cooldownu.
Uvedené počáteční dovednosti
Arcane Magic
Murmuring
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Arcane Magic · Murmuring. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Murmurwood Native
Přivolaný Avatar je imunní vůči Magic Damage. Summon Avatar má při seslání účinnou Spell Power vyšší o 1 po dvou úrovních. Fyzické útoky posuzujte samostatně.
Uvedené počáteční dovednosti
Summon Avatar
Murmuring
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Summon Avatar · Murmuring. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Sesílejte před soustředěnými kontaktními útoky. Proti tvorovi s více protiútoky nestačí automaticky první úroveň; další kolo je potřeba znovu posoudit.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Wandering Musician
Na začátku kola kromě prvního získá 2 body Focusu a další bod po třech úrovních; soupeři stejný počet odebere. Jde o body, nikoli přímo stejný počet nábojů.
Uvedené počáteční dovednosti
Sorcery
Murmuring
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Sorcery · Murmuring. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Použijte před utracením Focus za schopnosti, pokud tím získáte potřebnou dorážku. Nízké P samo o sobě účinek neoslabuje; rozmístění vlastních tvorů zůstává zásadní.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Shooter
Běžné útoky armády mají +10 % poškození a dále +1 % po čtyřech úrovních. Ranged a Long Reach získávají navíc další 1 % ve stejném intervalu. Kontaktní a střeleckou sestavu oceňte zvlášť.
Uvedené počáteční dovednosti
Offense
Summon Swarm
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Offense · Summon Swarm. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Použijte na silného střelce s nevyužitou akcí. Čtvrtá úroveň může být zásadní pro střelbu na nepříznivou vzdálenost, i když procento zůstává proti třetí stejné.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Flea Bites
Armádě přidává +1 Speed a dále +1 po osmi úrovních. Ověřte nové dosažitelné pole; iniciativa je odlišný atribut.
Uvedené počáteční dovednosti
Battlecraft
Summon Swarm
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Battlecraft · Summon Swarm. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Reave Away
Reavers: růst ve vlastních městech +1. Pod velením získávají +1 Speed, +1 Initiative a +20 % životů; Attack a Defense rostou o 1 po třech úrovních. Nepřátelé stejného typu o stejný bonus Attack a Defense přicházejí. Zvažte i složení soupeřovy armády.
Uvedené počáteční dovednosti
Luck
Summon Swarm
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Luck · Summon Swarm. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Wish to Learn
Při postupu získává další bod atributu po dvou úrovních; ve stejném intervalu roste bonus zkušeností o 5 %. Největší přínos vyžaduje dostatek dalších zkušeností na mapě.
Uvedené počáteční dovednosti
Insight
Summon Swarm
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Insight · Summon Swarm. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Waurmification
Waurmos: růst ve vlastních městech +1. Pod velením získávají +1 Speed, +1 Initiative a +20 % životů; Attack a Defense rostou o 1 po třech úrovních. Nepřátelé stejného typu o stejný bonus Attack a Defense přicházejí. Zvažte i složení soupeřovy armády.
Uvedené počáteční dovednosti
Defense
Summon Swarm
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Defense · Summon Swarm. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Intimidating Strike
Heroic Strike má +10 poškození a dále +5 po šesti úrovních. Cíl ztrácí 1 Initiative do konce boje; postih lze skládat. Zkontrolujte změnu pořadí akcí.
Uvedené počáteční dovednosti
Combat
Summon Swarm
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Combat · Summon Swarm. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Scavenger
Locusts: růst ve vlastních městech +1. Pod velením získávají +1 Speed, +1 Initiative a +20 % životů; Attack a Defense rostou o 1 po třech úrovních. Nepřátelé stejného typu o stejný bonus Attack a Defense přicházejí. Zvažte i složení soupeřovy armády.
Uvedené počáteční dovednosti
Recruitment
Summon Swarm
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Recruitment · Summon Swarm. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Rousing Presence
Armáda získává +1 Morale. Šance kladného efektu za bod Morale roste o 2 procentní body a dále o 1 po šesti úrovních. Rozlišujte hodnotu Morale a pravděpodobnost spuštění.
Uvedené počáteční dovednosti
Leadership
Summon Swarm
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Leadership · Summon Swarm. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Chessmaster
V přípravě boje rozšíří rozmístění o jedno pole a ukáže pozice neutrálů. Armáda získá 1 Initiative po šesti úrovních. Upravte otevření podle skutečného rozmístění soupeře.
Uvedené počáteční dovednosti
Tactics
Summon Swarm
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Tactics · Summon Swarm. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Tady bych nejdřív využil pohyb a průzkum: otevřít bezpečnou cestu, dosáhnout důležitého cíle a zkrátit dopravu posil. Před každým bojem zkontrolujte sílu skutečně přidělené armády.
Druhé využití: Hlavní velitel, pokud vedle pohybu rozvinete i schopnosti odpovídající hlavní armádě.
Co uvádí profil
Specializace · Wayfarer
Pohybové body rostou o 5 % za osm úrovní; zlepšuje se také cestování po silnicích. Porovnejte skutečně dosažený cíl, ne pouze procenta.
Uvedené počáteční dovednosti
Logistics
Summon Swarm
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Logistics · Summon Swarm. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Resistant to Elements
Hrdina je imunní vůči negativním účinkům v boji i na mapě. Armáda má o 10 % nižší Magic Damage a další snížení o 2 procentní body po třech úrovních. Imunita hrdiny a ochrana tvorů jsou dva různé účinky.
Uvedené počáteční dovednosti
Resistance
Summon Swarm
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Resistance · Summon Swarm. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vyberte oddíl vystavený více útokům, který je přežije. Proti vzdálenému střelci je rozšíření čtvrté úrovně rozhodující; nižší verze jej za střelbu nepotrestá.
Denní příjem bych využil hlavně u dalšího hrdiny, který současně sbírá dostupné zdroje a vozí posily. Návratnost porovnejte s cenou najmutí a počtem zbývajících dnů. Rozvinutou bojovou postavu kvůli samotnému příjmu automaticky neodstavujte.
Druhé využití: Druhý velitel pro posily a méně náročné střety, pokud tím hlavní armádě nezpomalíte postup.
Co uvádí profil
Specializace · Charming Shine
Denní příjem Crystals: +1, dále +1 po 5 úrovních. Nálezy této suroviny na mapě mají +100 %. Porovnejte dlouhodobý příjem s potřebami právě stavěného města.
Uvedené počáteční dovednosti
Economy
Summon Swarm
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Economy · Summon Swarm. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Stinging
Hornets: růst ve vlastních městech +1. Pod velením získávají +1 Speed, +1 Initiative a +20 % životů; Attack a Defense rostou o 1 po třech úrovních. Nepřátelé stejného typu o stejný bonus Attack a Defense přicházejí. Zvažte i složení soupeřovy armády.
Uvedené počáteční dovednosti
Nightshade Magic
Summon Swarm
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Nightshade Magic · Summon Swarm. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Son of All Mothers
Hive Queens: růst ve vlastních městech +1. Pod velením získávají +1 Speed, +1 Initiative a +20 % životů; Attack a Defense rostou o 1 po třech úrovních. Nepřátelé stejného typu o stejný bonus Attack a Defense přicházejí. Zvažte i složení soupeřovy armády.
Uvedené počáteční dovednosti
Wisdom
Summon Swarm
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Wisdom · Summon Swarm. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Wingflap
Masterful Haste: Zasáhne všechny vlastní tvory. Při seslání má +1 účinnou Spell Power po dvou úrovních. Před sesláním ověřte dosah, platný cíl a stav cooldownu.
Uvedené počáteční dovednosti
Daylight Magic
Summon Swarm
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Daylight Magic · Summon Swarm. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Here and There
Masterful Blink: Přesouvat lze i nepřátelské tvory. Cena klesá o 1 manu po třech úrovních. Před sesláním ověřte dosah, platný cíl a stav cooldownu.
Uvedené počáteční dovednosti
Battle Magic
Summon Swarm
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Battle Magic · Summon Swarm. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Primal Weaving
Primal kouzla mají +1 úroveň a další +1 po deseti úrovních hrdiny. Jejich použití neuzamkne ostatní kouzla téže školy; nepřátelský hrdina příslušný druh kouzel sesílat nemůže. Ověřte rozdíl mezi druhem kouzla a školou.
Uvedené počáteční dovednosti
Primal Magic
Summon Swarm
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Primal Magic · Summon Swarm. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Proliferation
Přivolané skupiny Fire Larva mají +4 % životů a další +2 % po třech úrovních. Jde o tyto přivolané skupiny, ne plošný bonus všech tvorů.
Uvedené počáteční dovednosti
Advanced Summon Swarm
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Advanced Summon Swarm. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Před ochranou zkontrolujte vlastní dočasné posily. Proti silnému kouzlu vyberte úroveň s dostatečnou hranicí tieru; delší trvání samo imunitu nerozšíří.
Tady bych nejdřív využil pohyb a průzkum: otevřít bezpečnou cestu, dosáhnout důležitého cíle a zkrátit dopravu posil. Před každým bojem zkontrolujte sílu skutečně přidělené armády.
Druhé využití: Hlavní velitel, pokud vedle pohybu rozvinete i schopnosti odpovídající hlavní armádě.
Co uvádí profil
Specializace · Wayfarer
Pohybové body rostou o 5 % za osm úrovní; zlepšuje se také cestování po silnicích. Porovnejte skutečně dosažený cíl, ne pouze procenta.
Uvedené počáteční dovednosti
Logistics
Abyssal Communion
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Logistics · Abyssal Communion. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Překročte potřebný práh pro důležitou schopnost včas před její aktivací. Porovnejte cenu hrdinova seslání s přínosem, který z nábojů armáda skutečně získá.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Spellweaver
Poškození vlastních kouzel má +15 % a další +5 % po třech úrovních. Poškození kouzel nepřátelského hrdiny klesá o stejnou hodnotu. Přínos závisí na tom, kdo v boji skutečně sesílá.
Uvedené počáteční dovednosti
Sorcery
Abyssal Communion
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Sorcery · Abyssal Communion. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Chessmaster
V přípravě boje rozšíří rozmístění o jedno pole a ukáže pozice neutrálů. Armáda získá 1 Initiative po šesti úrovních. Upravte otevření podle skutečného rozmístění soupeře.
Uvedené počáteční dovednosti
Tactics
Abyssal Communion
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Tactics · Abyssal Communion. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Chraňte oddíl při přibližování ke střelcům. Proti Long Reach zkontrolujte skutečnou úroveň kouzla; pouhé zvýšení redukce na 60 % nestačí potvrdit způsobilost.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Roguish
Cultists: růst ve vlastních městech +1. Pod velením získávají +1 Speed, +1 Initiative a +20 % životů; Attack a Defense rostou o 1 po třech úrovních. Nepřátelé stejného typu o stejný bonus Attack a Defense přicházejí. Zvažte i složení soupeřovy armády.
Uvedené počáteční dovednosti
Battlecraft
Abyssal Communion
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Battlecraft · Abyssal Communion. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Coldblood Siblings
Aga’Shoth Riders: růst ve vlastních městech +1. Pod velením získávají +1 Speed, +1 Initiative a +20 % životů; Attack a Defense rostou o 1 po třech úrovních. Nepřátelé stejného typu o stejný bonus Attack a Defense přicházejí. Zvažte i složení soupeřovy armády.
Uvedené počáteční dovednosti
Advanced Abyssal Communion
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Advanced Abyssal Communion. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Leash of Chains
Concubi: růst ve vlastních městech +1. Pod velením získávají +1 Speed, +1 Initiative a +20 % životů; Attack a Defense rostou o 1 po třech úrovních. Nepřátelé stejného typu o stejný bonus Attack a Defense přicházejí. Zvažte i složení soupeřovy armády.
Uvedené počáteční dovednosti
Wisdom
Abyssal Communion
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Wisdom · Abyssal Communion. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Použijte před rozhodující aktivací nebezpečné schopnosti. Oslabení běžného střelce bez potřebné schopnosti může mít menší hodnotu než cílení skutečného podpůrného tvora.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Primal Weaving
Primal kouzla mají +1 úroveň a další +1 po deseti úrovních hrdiny. Jejich použití neuzamkne ostatní kouzla téže školy; nepřátelský hrdina příslušný druh kouzel sesílat nemůže. Ověřte rozdíl mezi druhem kouzla a školou.
Uvedené počáteční dovednosti
Primal Magic
Abyssal Communion
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Primal Magic · Abyssal Communion. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Použijte na dorážku důležitého oddílu a porovnejte, kolik akcí tím soupeři odeberete. Při vysokém P má čtvrtá úroveň větší přínos než pouhé zvýšení základu.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Everchanging Essence
Avatar na začátku svého tahu dostává bariéru proti jednomu případu poškození. Summon Avatar má účinnou Spell Power vyšší o 1 po dvou úrovních. Hlídejte, který zásah bariéru spotřebuje.
Uvedené počáteční dovednosti
Summon Avatar
Abyssal Communion
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Summon Avatar · Abyssal Communion. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Připravte bezpečné soustředěné kontaktní útoky. Proti oddílu s Riposte použijte potřebnou úroveň a nespoléhejte na nižší variantu jako na potvrzené čištění.
Denní příjem bych využil hlavně u dalšího hrdiny, který současně sbírá dostupné zdroje a vozí posily. Návratnost porovnejte s cenou najmutí a počtem zbývajících dnů. Rozvinutou bojovou postavu kvůli samotnému příjmu automaticky neodstavujte.
Druhé využití: Druhý velitel pro posily a méně náročné střety, pokud tím hlavní armádě nezpomalíte postup.
Co uvádí profil
Specializace · Alchemist
Denní příjem Mercury: +1, dále +1 po 5 úrovních. Nálezy této suroviny na mapě mají +100 %. Porovnejte dlouhodobý příjem s potřebami právě stavěného města.
Uvedené počáteční dovednosti
Arcane Magic
Abyssal Communion
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Arcane Magic · Abyssal Communion. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Fighter
Běžné útoky mají +10 % poškození a dále +1 % po čtyřech úrovních. Melee získává navíc další 1 % ve stejném intervalu. Při plánování oddělte kontaktní a vzdálené zásahy.
Uvedené počáteční dovednosti
Offense
Abyssal Communion
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Offense · Abyssal Communion. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Heart of Ice
Poškození běžných útoků snižuje o 10 % a dále o 1 procentní bod po čtyřech úrovních. Pro Melee přidává ve stejném intervalu ještě další snížení o 1 bod.
Uvedené počáteční dovednosti
Defense
Abyssal Communion
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Defense · Abyssal Communion. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Oslabte oddíl, který bude opakovaně útočit i přijímat zásahy. Časný zásah využije růst postihu; hromadná verze je vhodná do delší bitvy proti početné armádě.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Low Summoning
Ra’Shoth: růst ve vlastních městech +1. Pod velením získávají +1 Speed, +1 Initiative a +20 % životů; Attack a Defense rostou o 1 po třech úrovních. Nepřátelé stejného typu o stejný bonus Attack a Defense přicházejí. Zvažte i složení soupeřovy armády.
Uvedené počáteční dovednosti
Recruitment
Abyssal Communion
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Recruitment · Abyssal Communion. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Posilte kontaktní oddíl, na který soupeř musí útočit. Včasné ztráty útočníka mohou snížit jeho následný zásah; proti střelbě nelze slibovat běžný kontaktní protiútok.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Rift's Envoy
Grand Shoth: růst ve vlastních městech +1. Pod velením získávají +1 Speed, +1 Initiative a +20 % životů; Attack a Defense rostou o 1 po třech úrovních. Nepřátelé stejného typu o stejný bonus Attack a Defense přicházejí. Zvažte i složení soupeřovy armády.
Uvedené počáteční dovednosti
Leadership
Abyssal Communion
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Leadership · Abyssal Communion. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Tady bych nejdřív využil pohyb a průzkum: otevřít bezpečnou cestu, dosáhnout důležitého cíle a zkrátit dopravu posil. Před každým bojem zkontrolujte sílu skutečně přidělené armády.
Druhé využití: Hlavní velitel, pokud vedle pohybu rozvinete i schopnosti odpovídající hlavní armádě.
Co uvádí profil
Specializace · Stellar Dilation
Heroic Strike má +10 poškození a dále +5 po šesti úrovních. Cíl ztrácí 1 Speed do konce boje; postih se skládá. Zvažte možnost zabránit dosažení vlastní zadní linie.
Uvedené počáteční dovednosti
Logistics
Abyssal Communion
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Logistics · Abyssal Communion. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Využijte střed oblasti tak, abyste zasáhli více nepřátel a ne vlastní oddíly. Odtlačení může přerušit kontakt, ale také odsunout cíl mimo plánovaný dosah.
Tady bych nejdřív využil pohyb a průzkum: otevřít bezpečnou cestu, dosáhnout důležitého cíle a zkrátit dopravu posil. Před každým bojem zkontrolujte sílu skutečně přidělené armády.
Druhé využití: Hlavní velitel, pokud vedle pohybu rozvinete i schopnosti odpovídající hlavní armádě.
Co uvádí profil
Specializace · Pathfinder
Ignoruje terénní postih pohybu. Dosah vidění má +1 a dále +1 po pěti úrovních. Vhodnost závisí na terénu a množství neprozkoumané mapy.
Uvedené počáteční dovednosti
Scouting
Abyssal Communion
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Scouting · Abyssal Communion. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Magic Fortress
Masterful Carapace: Cíl chrání také proti negativním účinkům a rozptýlení kouzel. Při seslání má +1 účinnou Spell Power po dvou úrovních. Před sesláním ověřte dosah, platný cíl a stav cooldownu.
Uvedené počáteční dovednosti
Arcane Magic
Abyssal Communion
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Arcane Magic · Abyssal Communion. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Mask of the Moon
Masterful Umbral Grip: Zasáhne i nepřátele sousedící s cílem. Při seslání má +1 účinnou Spell Power po dvou úrovních. Před sesláním ověřte dosah, platný cíl a stav cooldownu.
Uvedené počáteční dovednosti
Nightshade Magic
Abyssal Communion
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Nightshade Magic · Abyssal Communion. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · True Believer
Po vítězství získává +1 Communion a maximum Communion roste o 1 po osmi úrovních. Před dalším bojem porovnejte současnou hodnotu s maximem.
Uvedené počáteční dovednosti
Advanced Abyssal Communion
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Advanced Abyssal Communion. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Slithering Menace
Medusae: růst ve vlastních městech +1. Pod velením získávají +1 Speed, +1 Initiative a +20 % životů; Attack a Defense rostou o 1 po třech úrovních. Nepřátelé stejného typu o stejný bonus Attack a Defense přicházejí. Zvažte i složení soupeřovy armády.
Uvedené počáteční dovednosti
Defense
Triumvirate's Strength
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Defense · Triumvirate's Strength. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · With One Eye Open
Masterful Early Start: Zasáhne všechny vlastní tvory. Při seslání má +1 účinnou Spell Power po dvou úrovních. Před sesláním ověřte dosah, platný cíl a stav cooldownu.
Uvedené počáteční dovednosti
Battlecraft
Triumvirate's Strength
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Battlecraft · Triumvirate's Strength. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Venomous Strike
Heroic Strike má +10 poškození a dále +5 po šesti úrovních. Přidá skládající se jed způsobující Magic Damage každé kolo do konce boje. Delší střet zvyšuje hodnotu opakovaných zásahů.
Uvedené počáteční dovednosti
Combat
Triumvirate's Strength
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Combat · Triumvirate's Strength. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · The Blind Folk
Troglodytes: růst ve vlastních městech +1. Pod velením získávají +1 Speed, +1 Initiative a +20 % životů; Attack a Defense rostou o 1 po třech úrovních. Nepřátelé stejného typu o stejný bonus Attack a Defense přicházejí. Zvažte i složení soupeřovy armády.
Uvedené počáteční dovednosti
Tactics
Triumvirate's Strength
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Tactics · Triumvirate's Strength. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Tady bych nejdřív využil pohyb a průzkum: otevřít bezpečnou cestu, dosáhnout důležitého cíle a zkrátit dopravu posil. Před každým bojem zkontrolujte sílu skutečně přidělené armády.
Druhé využití: Hlavní velitel, pokud vedle pohybu rozvinete i schopnosti odpovídající hlavní armádě.
Co uvádí profil
Specializace · Spy
Infiltrators: růst ve vlastních městech +1. Pod velením získávají +1 Speed, +1 Initiative a +20 % životů; Attack a Defense rostou o 1 po třech úrovních. Nepřátelé stejného typu o stejný bonus Attack a Defense přicházejí. Zvažte i složení soupeřovy armády.
Uvedené počáteční dovednosti
Scouting
Triumvirate's Strength
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Scouting · Triumvirate's Strength. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Balthazar's Lair
Minotaurs: růst ve vlastních městech +1. Pod velením získávají +1 Speed, +1 Initiative a +20 % životů; Attack a Defense rostou o 1 po třech úrovních. Nepřátelé stejného typu o stejný bonus Attack a Defense přicházejí. Zvažte i složení soupeřovy armády.
Uvedené počáteční dovednosti
Leadership
Triumvirate's Strength
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Leadership · Triumvirate's Strength. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Denní příjem bych využil hlavně u dalšího hrdiny, který současně sbírá dostupné zdroje a vozí posily. Návratnost porovnejte s cenou najmutí a počtem zbývajících dnů. Rozvinutou bojovou postavu kvůli samotnému příjmu automaticky neodstavujte.
Druhé využití: Druhý velitel pro posily a méně náročné střety, pokud tím hlavní armádě nezpomalíte postup.
Co uvádí profil
Specializace · Gem Seeker
Denní příjem Gems: +1, dále +1 po 5 úrovních. Nálezy této suroviny na mapě mají +100 %. Porovnejte dlouhodobý příjem s potřebami právě stavěného města.
Uvedené počáteční dovednosti
Economy
Triumvirate's Strength
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Economy · Triumvirate's Strength. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Four-Leaf Horseshoe
Přidává +1 Luck. Pravděpodobnost Lucky Strike za bod Luck roste o 3 procentní body a dále o 1 po čtyřech úrovních. Bonus nelze započítat jako jistý kritický zásah.
Uvedené počáteční dovednosti
Luck
Triumvirate's Strength
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Luck · Triumvirate's Strength. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Plánujte zvlášť manu hrdiny a Focus jednotek. Požadované nabití musí vzniknout skutečnými akcemi; potom vyberte okamžik schopnosti podle jejího dosahu, cíle a průběhu boje.
Co uvádí profil
Specializace · Arcane Dominion
Arcane kouzla mají +1 úroveň a další +1 po deseti úrovních hrdiny. Jejich použití neuzamkne ostatní kouzla téže školy; nepřátelský hrdina příslušný druh kouzel sesílat nemůže. Ověřte rozdíl mezi druhem kouzla a školou.
Uvedené počáteční dovednosti
Arcane Magic
Triumvirate's Strength
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Arcane Magic · Triumvirate's Strength. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Wish to Learn
Při postupu získává další bod atributu po dvou úrovních; ve stejném intervalu roste bonus zkušeností o 5 %. Největší přínos vyžaduje dostatek dalších zkušeností na mapě.
Uvedené počáteční dovednosti
Insight
Triumvirate's Strength
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Insight · Triumvirate's Strength. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Spellweaver
Poškození vlastních kouzel má +15 % a další +5 % po třech úrovních. Poškození kouzel nepřátelského hrdiny klesá o stejnou hodnotu. Přínos závisí na tom, kdo v boji skutečně sesílá.
Uvedené počáteční dovednosti
Sorcery
Triumvirate's Strength
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Sorcery · Triumvirate's Strength. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Umístěte oheň do skutečné cesty nepřítele. Hlídejte pohyb vlastních pozemních oddílů a nepřičítejte poškození za soupeře, který do pole vůbec nevstoupí.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Mask of the Sun
Masterful Arina’s Chosen: Cíli přidá jednu další akci. Při seslání má +1 účinnou Spell Power po dvou úrovních. Před sesláním ověřte dosah, platný cíl a stav cooldownu.
Uvedené počáteční dovednosti
Thaumaturgy
Triumvirate's Strength
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Thaumaturgy · Triumvirate's Strength. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Danse Macabre
Onyx Dancers: růst ve vlastních městech +1. Pod velením získávají +1 Speed, +1 Initiative a +20 % životů; Attack a Defense rostou o 1 po třech úrovních. Nepřátelé stejného typu o stejný bonus Attack a Defense přicházejí. Zvažte i složení soupeřovy armády.
Uvedené počáteční dovednosti
Recruitment
Triumvirate's Strength
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Recruitment · Triumvirate's Strength. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Charismatic
Při útěku od neutrálů zachová armádu. Diplomacy má +10 % Persuasion Power a dále +1 % po třech úrovních. Podmínku neutrálního soupeře nepřenášejte na boj s jiným hráčem.
Uvedené počáteční dovednosti
Diplomacy
Triumvirate's Strength
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Diplomacy · Triumvirate's Strength. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Denní příjem bych využil hlavně u dalšího hrdiny, který současně sbírá dostupné zdroje a vozí posily. Návratnost porovnejte s cenou najmutí a počtem zbývajících dnů. Rozvinutou bojovou postavu kvůli samotnému příjmu automaticky neodstavujte.
Druhé využití: Druhý velitel pro posily a méně náročné střety, pokud tím hlavní armádě nezpomalíte postup.
Co uvádí profil
Specializace · Wealthy
Denní příjem Gold: +500, dále +100 po 3 úrovních. Nálezy této suroviny na mapě mají +25 %. Porovnejte dlouhodobý příjem s potřebami právě stavěného města.
Uvedené počáteční dovednosti
Economy
Triumvirate's Strength
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Economy · Triumvirate's Strength. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Alvarian Hydra
Hydras: růst ve vlastních městech +1. Pod velením získávají +1 Speed, +1 Initiative a +20 % životů; Attack a Defense rostou o 1 po třech úrovních. Nepřátelé stejného typu o stejný bonus Attack a Defense přicházejí. Zvažte i složení soupeřovy armády.
Uvedené počáteční dovednosti
Advanced Triumvirate's Strength
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Advanced Triumvirate's Strength. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Radiating Knowledge
Daylight kouzla mají +1 úroveň a další +1 po deseti úrovních hrdiny. Jejich použití neuzamkne ostatní kouzla téže školy; nepřátelský hrdina příslušný druh kouzel sesílat nemůže. Ověřte rozdíl mezi druhem kouzla a školou.
Uvedené počáteční dovednosti
Daylight Magic
Triumvirate's Strength
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Daylight Magic · Triumvirate's Strength. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Porovnejte zbývající trvání nejhorších kleteb. Na třetí úrovni přesuňte cíl tak, aby sousedil s dalšími postiženými oddíly, pokud tím neztratíte důležitou akci.
Vzal bych jej jako podporu armády kolem níže uvedených kouzel. Nejprve ověřte jejich skutečnou dostupnost v aktuální misi, platný cíl a manu na celý plán boje. Konkrétní vhodné použití rozebírá připojená karta kouzla.
Co uvádí profil
Specializace · Shadowmastery
Nightshade kouzla mají +1 úroveň a další +1 po deseti úrovních hrdiny. Jejich použití neuzamkne ostatní kouzla téže školy; nepřátelský hrdina příslušný druh kouzel sesílat nemůže. Ověřte rozdíl mezi druhem kouzla a školou.
Uvedené počáteční dovednosti
Nightshade Magic
Triumvirate's Strength
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Nightshade Magic · Triumvirate's Strength. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
108 běžných frakčních profilů, po 18 pro každou frakci. Oficiální datový soupis obsahuje navíc 48 kampaňových/scénářových a 21 výukových konfigurací; jejich úplné počáteční stavy a portréty tu zatím nejsou jednotlivě doložené. Profily zachovávají citované revize nebo datované individuální ověření. Neuvedené stupně dovedností nedoplňujeme odhadem a hodnoty nepřenášíme automaticky do nových buildů.
Počet profilů není počet unikátních osob: odlišná kampaňová verze může mít vlastní kartu. Soupis neobsahuje kompletní počáteční armády všech scénářů ani všechny vzorce specializací.