
Neutrální tvorové · Úroveň 4
Kittenhorn
Jak jednotku používat v praxi
Pohyblivý útok a krytí přes překážky
Kittenhorn může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 a Initiative 6 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.
- Hromadné povzbuzení · Wheeee: Všem přátelským tvorům přidá 3 morálky na 2 kola. Uplatněte jejich vlastní meze morálky a případnou imunitu. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
- Magický tvor · Magic Creature: Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.
- Útok
- 10
- Obrana
- 10
- Poškození
- 10–15
- Životy
- 40
- Rychlost / dosah
- 6
- Iniciativa
- 6
- Způsob pohybu
- Let
- Odvety za kolo
- 1
- Výchozí morálka
- 3
- Výchozí štěstí
- 3
- Meze morálky
- -5 … 5
- Meze štěstí
- -3 … 3
- Základní týdenní růst
- 16
- Typ tvora
- Magický tvor
Cena za kus: 600 zlata
Neutrální zařazení samo nepotvrzuje dostupnost v každé mapě. Růst a cena jsou referenční údaje; ověřte konkrétní obydlí, mapový objekt či jiný způsob získání.
Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.
Schopnosti a omezení
Hromadné povzbuzení · Wheeee
Všem přátelským tvorům přidá 3 morálky na 2 kola. Uplatněte jejich vlastní meze morálky a případnou imunitu. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
Magický tvor · Magic Creature
Tento typ běžně používá morálku −3 až +3 a štěstí −5 až +5. Padlí mohou sloužit nekromancii; zvláštní imunity konkrétního tvora platí navíc.
Útok zblízka · Melee Attack
Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.
Let · Flying
Při přesunu ignoruje překážky a pasti. Let sám o sobě nepřidává střelecký útok ani imunitu vůči poškození.
Poslední šílenství · Remnant of Mad Times
Po smrti sešle na svého vraha Berserk. Ovlivněný protivník musí napadnout nejbližšího tvora.