HEROES ATLAS
CS

Olden Era · 10 POSTUPŮ

Taktické postupy · Olden Era

Konkrétní situace od první výpravy po obléhání. Každý postup spojuje výchozí stav, sled rozhodnutí a podmínku, která může plán zrušit.

Olden Era: pravidla předběžného přístupu podle citovaných tabulek kontrolovaných 21. 10. 2026. Aktualizace mohou měnit ceny i účinky.

TAKTIKA NA OBRÁZKU

Dlouhý dosah potřebuje správnou vzdálenost

Herbomancer má dlouhý dosah. Jedno prázdné pole mezi ním a cílem dovoluje jiný druh útoku než přímý sousední kontakt.

Vlastní armádaProtivníkHerbomancerLong Reach · mezera B3Swordsman

Herbomancer na A3 napadá Swordsman na C3 přes volné B3. Jde o Long Reach při vzdálenosti dvou hexových kroků, nikoli o přímou sousední ránu. Ukázka předpokládá platný cíl bez dalších výjimek.

Projít šest situací Olden Era →

Schématický výřez, nikoli celé bojiště. Portréty a ikony jsou původní herní soubory se samostatnými právy a zdroji. Souřadnice, oblasti, panely Focusu a taktický výklad jsou vlastní redakční schémata.

10

Pohyb po mapě

Stables, průzkum a výběr kouzla na jedné trase

Výchozí situace

Hlavní cíl leží za neprozkoumanou oblastí. Můžete odbočit ke Stables, World Mirror nebo svatyni školy magie.

Postup rozhodování

  1. Stables podle citované tabulky doplní 20 % maximálního pohybu a přidají +20 % pohybu do konce týdne. Porovnejte cenu odbočky s využitelným zbytkem týdne.
  2. World Mirror odhaluje okolí každého World Mirror na mapě v poloměru 10 polí. Získanou informaci využijte k volbě dalšího bezpečného cíle.
  3. Ve svatyni zvolte jedno ze tří nabízených kouzel podle blízkého problému a podmínek hrdiny. Samotná možnost návštěvy nezaručuje ideální náhodnou nabídku.

Podle čeho vybrat

Odbočka má cenu, když ušetřený pohyb, informace či kouzlo změní dosažitelný cíl včas. Jinak může krátká přímá cesta zůstat lepší.

Kdy plán přepočítat

Konec týdne a bonus do další bitvy mají jiné termíny. Načasování přepočítejte po změně dne nebo vloženém boji.

Začátek a sestava

Classic: první trasa má financovat další sílu

Výchozí situace

Na začátku Classic rozhodujete mezi sběrem, stráženým dolem a delší cestou pro odměnu.

Postup rozhodování

  1. Vyberte nejbližší dosažitelný boj, po kterém armáda dokáže pokračovat. Nepočítejte jen vítězství, ale stav posil po něm.
  2. Výnos přiřaďte konkrétnímu dalšímu náboru, stavbě nebo důležitému kouzlu.
  3. Včas zahrňte pohyb a předbojové mapové bonusy. Odměnu do další bitvy nespotřebujte na snazší stráž bez důvodu.

Podle čeho vybrat

Silný začátek vytváří další bezpečně otevřený cíl a financování. Nejde o univerzální pořadí stejných osmi staveb na každé mapě.

Kdy plán přepočítat

Single Hero a Arena mají jiné podmínky. Tento ekonomický plán je označený pro Classic.

Boje s neutrály

Rozdělení střelců: více Focusu, jiná síla zásahu

Výchozí situace

Máte střelecký oddíl, několik volných míst a schopnost, kterou chcete spustit brzy.

Postup rozhodování

  1. Základní zisk střeleckého zásahu je 1 Focus Point bez násobení počtem tvorů v oddílu. Více samostatných zásahů může přiblížit první náboj.
  2. Porovnejte to se ztrátou soustředěného poškození a s rizikem, že malé oddíly soupeř snadno odstraní.
  3. Určete, která schopnost získaný náboj využije ještě před důležitou nepřátelskou akcí.

Podle čeho vybrat

Rozdělení je přínosné podle včas dostupné schopnosti, nikoli jen podle rychleji naplněného ukazatele.

Kdy plán přepočítat

Základní zisk a kapacitu mohou měnit dovednosti, výbava či frakce. Ověřte svůj konkrétní build.

Kouzla a zdroje

Šest bodů: který zásah zpřístupní schopnost

Výchozí situace

Do potřebné schopnosti chybí část prvního náboje. V nejbližším pořadí máte kontaktní i střeleckou akci.

Postup rozhodování

  1. Základní kontaktní zásah přidává 2 body, střelecký či Long Reach 1, utrpěný zásah 1 a vlastní odveta 0.
  2. Sledujte přesný zásah, kterým dosáhnete šesti bodů. Schopnost plánujte až po jeho skutečném provedení.
  3. Náboj nepoužívejte automaticky hrdinou, pokud ho ve stejném sledu nutně potřebuje klíčová jednotka.

Podle čeho vybrat

Focus je společný rozpočet pro načasování schopností. Pořadí získání a utracení je důležitější než součet za celou bitvu.

Kdy plán přepočítat

Pomůcka Focusu počítá základ bez všech bonusů. Plný základní limit jsou tři náboje; Grove může kapacitu zvýšit.

Boje s neutrály

Střelba: kratší vzdálenost proti bezpečí

Výchozí situace

Střelec může zůstat daleko, nebo se přiblížit pro účinnější zásah. Přiblížení může otevřít nepřátelský kontakt.

Postup rozhodování

  1. U základního střeleckého pravidla začíná po třech hexech srážka 10 % za každý další hex, nejvýše 50 %. Ověřte výjimky jednotky.
  2. Porovnejte zisk poškození s tím, zda po pohybu nepřítel zablokuje střelbu sousedním kontaktem.
  3. Přiblížení načasujte s krycí akcí a pořadím cíle. Silnější jeden výstřel nemusí nahradit ztrátu dalších dvou.

Podle čeho vybrat

Bezpečná střelba s penalizací může být hodnotnější než výhodná rána následovaná ztrátou hlavního oddílu.

Kdy plán přepočítat

Long Reach není běžná střelba. Jeho dosah a pravidlo odvety posuzujte samostatně.

Boje s neutrály

Long Reach: udržet použitelný odstup

Výchozí situace

Jednotka může použít Long Reach bez běžné kontaktní odvety, ale nepřítel se umí přiblížit.

Postup rozhodování

  1. Ověřte platný dosah konkrétního alternativního útoku. Samotný název neznamená libovolnou střelbu přes bojiště.
  2. Udržte vhodnou pozici pomocí krytí a načasování pohybu. Příští nepřátelská akce může bezpečný odstup zrušit.
  3. Přínos porovnejte i s případnou změnou poškození alternativního útoku a potřebou Focusu.

Podle čeho vybrat

Výhodou je konkrétní bezpečná akce při správném odstupu, ne trvalá imunita jednotky vůči odvetám.

Kdy plán přepočítat

Při vynuceném běžném kontaktu znovu přečtěte dostupný typ útoku a jeho odpověď.

Kouzla a zdroje

Cooldown: mana nestačí pro opakování stejného kouzla

Výchozí situace

Plán počítá se stejným kontrolním kouzlem v několika po sobě jdoucích kolech.

Postup rozhodování

  1. Základní cooldown je stupeň kouzla +1 kol a zahrnuje i kolo seslání. Základní tier-1 kouzlo seslané v kole 1 tedy není automaticky znovu dostupné v kole 2.
  2. Připravte druhou odpověď pro mezilehlé kolo: jiné vhodné kouzlo, krytí nebo jednotkovou schopnost.
  3. U Masterful a dovedností upravujících cooldown použijte skutečný zobrazený výsledek. Masterful má v citovaném pravidle cooldown 1.

Podle čeho vybrat

Magický plán má dva rozpočty: dostatek many a dostupnost kouzla v konkrétním kole. Musí vyjít oba.

Kdy plán přepočítat

Thaumaturgy a specializace mají vlastní podmínky. Další seslání neznamená automaticky ignorování cooldownu právě použitého kouzla.

Stavby a nábor

Ekonomická stavba a Law: příjem je část přínosu

Výchozí situace

Zvažujete vyšší úroveň hlavní budovy oproti obydlí nebo okamžitému náboru.

Postup rozhodování

  1. U hlavní budovy sečtěte cenu chybějících předpokladů a rozdíl v denním příjmu, nikoli součet všech úrovní příjmu dohromady.
  2. Přidejte skutečně odemčenou ekonomickou volbu a návaznost na Law. Přínos nemusí být pouze okamžité zlato.
  3. Proti tomu postavte armádu, která může dříve otevřít nové zdroje. Zisk bez schopnosti udržet město do návratnosti není jistý.

Podle čeho vybrat

Nejlepší pořadí závisí na potřebné volbě, mapě a termínu boje. Ceník a dostupný Law postup ověřte podle vlastní verze.

Kdy plán přepočítat

Olden Era nepřebírá automaticky čtyřtisícový Capitol a stejné městské příjmy ze starších dílů.

Začátek a sestava

Classic, Single Hero a Arena potřebují jinou přípravu

Výchozí situace

Našli jste silný build, ale návod neuvádí, pro který herní formát vznikl.

Postup rozhodování

  1. Nejdříve určete, zda postup vyžaduje více hrdinů, dlouhodobou ekonomiku nebo konkrétní mapový rozvoj.
  2. Při přenosu do jiného formátu ponechte jen schopnosti a kombinace, které tam opravdu získáte.
  3. Bojovou sestavu posuzujte podle soupeřových dostupných odpovědí v témže formátu.

Podle čeho vybrat

Build je posloupnost dosažitelných rozhodnutí. Pokud se k němu v daném režimu nedostanete, nestačí jeho silný konečný obrázek.

Kdy plán přepočítat

Označení režimu a verze patří před každé univerzální tvrzení o nejlepší armádě.

Obléhání

Obléhání: první náboj a cesta pro podporu

Výchozí situace

Opevnění omezuje dostupný pohyb. Chcete schopností prolomit obranu, ale na začátku nemáte potřebný Focus.

Postup rozhodování

  1. Naplánujte bezpečné zásahy, které náboj vytvoří. Nepočítejte schopnost před akcemi, jež její cenu teprve získají.
  2. Zkontrolujte přístup podpory a další nepřátelskou odpověď po průniku. Vstup do prostoru obránce sám nevyřeší izolaci útočníka.
  3. Pro příští kolo ponechte druhou odpověď, pokud má klíčové kouzlo cooldown nebo schopnost spotřebuje všechen Focus.

Podle čeho vybrat

Spojte prostor, pořadí a skutečně dostupné zdroje. Oddělené nejsilnější číslo každé jednotky není proveditelný obléhací plán.

Kdy plán přepočítat

Opevnění a obranné volby mohou být jiné podle verze a města. Před útokem ověřte konkrétní obranu.

Edice a rozsah

Olden Era: pravidla předběžného přístupu podle citovaných tabulek kontrolovaných 21. 10. 2026. Aktualizace mohou měnit ceny i účinky.

Redakční postupy vycházejí z citovaných pravidel. Nejde o záznam osobně odehraného testu ani jednu sestavu pro všechny mapy.

Pravidlové podklady

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.