10
Pro toto hledání není uvedený postup. Zkuste jiný výraz nebo zrušte filtr.
Pohyb po mapě
Výchozí situace
Hlavní cíl leží za neprozkoumanou oblastí. Můžete odbočit ke Stables, World Mirror nebo svatyni školy magie.
Postup rozhodování
- Stables podle citované tabulky doplní 20 % maximálního pohybu a přidají +20 % pohybu do konce týdne. Porovnejte cenu odbočky s využitelným zbytkem týdne.
- World Mirror odhaluje okolí každého World Mirror na mapě v poloměru 10 polí. Získanou informaci využijte k volbě dalšího bezpečného cíle.
- Ve svatyni zvolte jedno ze tří nabízených kouzel podle blízkého problému a podmínek hrdiny. Samotná možnost návštěvy nezaručuje ideální náhodnou nabídku.
Podle čeho vybrat
Odbočka má cenu, když ušetřený pohyb, informace či kouzlo změní dosažitelný cíl včas. Jinak může krátká přímá cesta zůstat lepší.
Kdy plán přepočítat
Konec týdne a bonus do další bitvy mají jiné termíny. Načasování přepočítejte po změně dne nebo vloženém boji.
Začátek a sestava
Výchozí situace
Na začátku Classic rozhodujete mezi sběrem, stráženým dolem a delší cestou pro odměnu.
Postup rozhodování
- Vyberte nejbližší dosažitelný boj, po kterém armáda dokáže pokračovat. Nepočítejte jen vítězství, ale stav posil po něm.
- Výnos přiřaďte konkrétnímu dalšímu náboru, stavbě nebo důležitému kouzlu.
- Včas zahrňte pohyb a předbojové mapové bonusy. Odměnu do další bitvy nespotřebujte na snazší stráž bez důvodu.
Podle čeho vybrat
Silný začátek vytváří další bezpečně otevřený cíl a financování. Nejde o univerzální pořadí stejných osmi staveb na každé mapě.
Kdy plán přepočítat
Single Hero a Arena mají jiné podmínky. Tento ekonomický plán je označený pro Classic.
Boje s neutrály
Výchozí situace
Máte střelecký oddíl, několik volných míst a schopnost, kterou chcete spustit brzy.
Postup rozhodování
- Základní zisk střeleckého zásahu je 1 Focus Point bez násobení počtem tvorů v oddílu. Více samostatných zásahů může přiblížit první náboj.
- Porovnejte to se ztrátou soustředěného poškození a s rizikem, že malé oddíly soupeř snadno odstraní.
- Určete, která schopnost získaný náboj využije ještě před důležitou nepřátelskou akcí.
Podle čeho vybrat
Rozdělení je přínosné podle včas dostupné schopnosti, nikoli jen podle rychleji naplněného ukazatele.
Kdy plán přepočítat
Základní zisk a kapacitu mohou měnit dovednosti, výbava či frakce. Ověřte svůj konkrétní build.
Kouzla a zdroje
Výchozí situace
Do potřebné schopnosti chybí část prvního náboje. V nejbližším pořadí máte kontaktní i střeleckou akci.
Postup rozhodování
- Základní kontaktní zásah přidává 2 body, střelecký či Long Reach 1, utrpěný zásah 1 a vlastní odveta 0.
- Sledujte přesný zásah, kterým dosáhnete šesti bodů. Schopnost plánujte až po jeho skutečném provedení.
- Náboj nepoužívejte automaticky hrdinou, pokud ho ve stejném sledu nutně potřebuje klíčová jednotka.
Podle čeho vybrat
Focus je společný rozpočet pro načasování schopností. Pořadí získání a utracení je důležitější než součet za celou bitvu.
Kdy plán přepočítat
Pomůcka Focusu počítá základ bez všech bonusů. Plný základní limit jsou tři náboje; Grove může kapacitu zvýšit.
Boje s neutrály
Výchozí situace
Střelec může zůstat daleko, nebo se přiblížit pro účinnější zásah. Přiblížení může otevřít nepřátelský kontakt.
Postup rozhodování
- U základního střeleckého pravidla začíná po třech hexech srážka 10 % za každý další hex, nejvýše 50 %. Ověřte výjimky jednotky.
- Porovnejte zisk poškození s tím, zda po pohybu nepřítel zablokuje střelbu sousedním kontaktem.
- Přiblížení načasujte s krycí akcí a pořadím cíle. Silnější jeden výstřel nemusí nahradit ztrátu dalších dvou.
Podle čeho vybrat
Bezpečná střelba s penalizací může být hodnotnější než výhodná rána následovaná ztrátou hlavního oddílu.
Kdy plán přepočítat
Long Reach není běžná střelba. Jeho dosah a pravidlo odvety posuzujte samostatně.
Boje s neutrály
Výchozí situace
Jednotka může použít Long Reach bez běžné kontaktní odvety, ale nepřítel se umí přiblížit.
Postup rozhodování
- Ověřte platný dosah konkrétního alternativního útoku. Samotný název neznamená libovolnou střelbu přes bojiště.
- Udržte vhodnou pozici pomocí krytí a načasování pohybu. Příští nepřátelská akce může bezpečný odstup zrušit.
- Přínos porovnejte i s případnou změnou poškození alternativního útoku a potřebou Focusu.
Podle čeho vybrat
Výhodou je konkrétní bezpečná akce při správném odstupu, ne trvalá imunita jednotky vůči odvetám.
Kdy plán přepočítat
Při vynuceném běžném kontaktu znovu přečtěte dostupný typ útoku a jeho odpověď.
Kouzla a zdroje
Výchozí situace
Plán počítá se stejným kontrolním kouzlem v několika po sobě jdoucích kolech.
Postup rozhodování
- Základní cooldown je stupeň kouzla +1 kol a zahrnuje i kolo seslání. Základní tier-1 kouzlo seslané v kole 1 tedy není automaticky znovu dostupné v kole 2.
- Připravte druhou odpověď pro mezilehlé kolo: jiné vhodné kouzlo, krytí nebo jednotkovou schopnost.
- U Masterful a dovedností upravujících cooldown použijte skutečný zobrazený výsledek. Masterful má v citovaném pravidle cooldown 1.
Podle čeho vybrat
Magický plán má dva rozpočty: dostatek many a dostupnost kouzla v konkrétním kole. Musí vyjít oba.
Kdy plán přepočítat
Thaumaturgy a specializace mají vlastní podmínky. Další seslání neznamená automaticky ignorování cooldownu právě použitého kouzla.
Stavby a nábor
Výchozí situace
Zvažujete vyšší úroveň hlavní budovy oproti obydlí nebo okamžitému náboru.
Postup rozhodování
- U hlavní budovy sečtěte cenu chybějících předpokladů a rozdíl v denním příjmu, nikoli součet všech úrovní příjmu dohromady.
- Přidejte skutečně odemčenou ekonomickou volbu a návaznost na Law. Přínos nemusí být pouze okamžité zlato.
- Proti tomu postavte armádu, která může dříve otevřít nové zdroje. Zisk bez schopnosti udržet město do návratnosti není jistý.
Podle čeho vybrat
Nejlepší pořadí závisí na potřebné volbě, mapě a termínu boje. Ceník a dostupný Law postup ověřte podle vlastní verze.
Kdy plán přepočítat
Olden Era nepřebírá automaticky čtyřtisícový Capitol a stejné městské příjmy ze starších dílů.
Začátek a sestava
Výchozí situace
Našli jste silný build, ale návod neuvádí, pro který herní formát vznikl.
Postup rozhodování
- Nejdříve určete, zda postup vyžaduje více hrdinů, dlouhodobou ekonomiku nebo konkrétní mapový rozvoj.
- Při přenosu do jiného formátu ponechte jen schopnosti a kombinace, které tam opravdu získáte.
- Bojovou sestavu posuzujte podle soupeřových dostupných odpovědí v témže formátu.
Podle čeho vybrat
Build je posloupnost dosažitelných rozhodnutí. Pokud se k němu v daném režimu nedostanete, nestačí jeho silný konečný obrázek.
Kdy plán přepočítat
Označení režimu a verze patří před každé univerzální tvrzení o nejlepší armádě.
Obléhání
Výchozí situace
Opevnění omezuje dostupný pohyb. Chcete schopností prolomit obranu, ale na začátku nemáte potřebný Focus.
Postup rozhodování
- Naplánujte bezpečné zásahy, které náboj vytvoří. Nepočítejte schopnost před akcemi, jež její cenu teprve získají.
- Zkontrolujte přístup podpory a další nepřátelskou odpověď po průniku. Vstup do prostoru obránce sám nevyřeší izolaci útočníka.
- Pro příští kolo ponechte druhou odpověď, pokud má klíčové kouzlo cooldown nebo schopnost spotřebuje všechen Focus.
Podle čeho vybrat
Spojte prostor, pořadí a skutečně dostupné zdroje. Oddělené nejsilnější číslo každé jednotky není proveditelný obléhací plán.
Kdy plán přepočítat
Opevnění a obranné volby mohou být jiné podle verze a města. Před útokem ověřte konkrétní obranu.
Edice a rozsah
Olden Era: pravidla předběžného přístupu podle citovaných tabulek kontrolovaných 21. 10. 2026. Aktualizace mohou měnit ceny i účinky.
Redakční postupy vycházejí z citovaných pravidel. Nejde o záznam osobně odehraného testu ani jednu sestavu pro všechny mapy.
Pravidlové podklady