HEROES ATLAS
CS

Olden Era · PROFIL JEDNOTKY

Archangel v Olden Era: statistiky, cena a schopnosti

Archangel v Olden Era: Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 225 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Archangel ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl.

Pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Archangel — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Temple · Úroveň 7

Archangel

První vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Archangel ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 a Initiative 12 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 1/2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Předání požehnání · Refract and Reflect: Zkopíruje všechna právě platná vlastní posílení na zvoleného spojence. Toto kopírování znovu nespustí Forging Perfection. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Převzetí nepřátelských posílení · Devouring Chalice: V oblasti 1 pole kolem zvoleného místa odstraní nepřátelská posílení a převede je na tento oddíl. Rozhoduje počet nepřátel i hodnota jejich účinků. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
Útok
35
Obrana
30
Poškození
50–75
Životy
225
Rychlost / dosah
5
Iniciativa
12
Způsob pohybu
Let
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
1
Typ tvora
Zhmotnění

Cena za kus: 4000 zlata + 2 drahokamů

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Předání požehnání · Refract and Reflect

    Zkopíruje všechna právě platná vlastní posílení na zvoleného spojence. Toto kopírování znovu nespustí Forging Perfection. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Převzetí nepřátelských posílení · Devouring Chalice

    V oblasti 1 pole kolem zvoleného místa odstraní nepřátelská posílení a převede je na tento oddíl. Rozhoduje počet nepřátel i hodnota jejich účinků. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Zhmotnění · Embodiment

    Typ Embodiment má běžné meze morálky i štěstí −3 až +3. Jeho padlé tvory nelze po boji zpracovat nekromancií.

  • Střelba bez uvedených postihů · Ranged Attack

    Tento profil uvádí střelbu na libovolnou vzdálenost. Samostatné schopnosti Sharpshooter a Duelist potvrzují odstranění příslušných střeleckých a kontaktních postihů.

  • Střelba bez postihu za vzdálenost · Sharpshooter

    Při střelbě se neuplatňuje dálkový postih k poškození. Případná omezení střelby vedle nepřítele řeší jiné schopnosti.

  • Plné poškození v kontaktu · Duelist

    Kontaktní vzdálenost nesnižuje poškození této jednotky. Samotná vlastnost nemění dosah pohybu.

  • Let · Flying

    Při přesunu ignoruje překážky a pasti. Let sám o sobě nepřidává střelecký útok ani imunitu vůči poškození.

  • Přebírání požehnání spojenců · Forging Perfection

    Příznivý účinek udělený spojenci získá i tento tvor, se stejnou silou a trváním. Hromadné posílení více oddílů se pro něj zkopíruje jen jednou.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Tato podoba používá příslušné vylepšené obydlí; cena stavby není cena přecvičení.

Přírůstek a stavební předpoklady (1)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Frakční zasazení: Temple spojuje lidská vojska Církve slunce s ochranou a posilováním jednotek. Více o Temple →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Archangel · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 4 000 zlata
  • 2 drahokamů
225
5
  • 20 000 zlata
  • 10 drahokamů
1 125
10
  • 40 000 zlata
  • 20 drahokamů
2 250

Jak správně číst tento profil

Profil zachovává build 25672315 z 2026-10-10. Jde o datovaný referenční výpis, nikoli automaticky hodnoty veřejné bety 0.82. U vyvolaných a konvertovaných tvorů rozhodují zvláštní podmínky získání.

Rychlost určuje dosah pohybu, iniciativa pořadí akcí. Body Focusu a celé náboje jsou různé hodnoty: standardně 6 bodů naplní 1 náboj. Cena schopnosti je uvedená v nábojích; nula označuje doloženou bezplatnou aktivaci. Týdenní růst a cena jsou bez hrdiny, zákonů a dalších bonusů. Vyvolaní tvorové a konverze mají vlastní pravidla získání. Popisy všech alternativních bezplatných útoků, podmínky ukončení tahu a některá omezení ještě potřebují samostatné rozšíření.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

147 profilů podle datového výpisu buildu 25672315 z 10. 10. 2026: 126 městských podob šesti frakcí, Fire Larva a 20 neutrálních profilů včetně dočasného Avatara a konverzního Lich Dragona. Obě alternativní vylepšení mají vlastní karty. Typ tvora, útok, pohyb, morálka a štěstí zůstávají oddělené; schopnosti mají uvedený Focus a čekání mezi použitími. Doplňkové revize oficiální wiki jsou citované zvlášť. Veřejná beta 0.82 má jiné vyvážení a další neutrály; její hodnoty nejsou přimíchané do tohoto referenčního buildu.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.