
Jak jednotku používat v praxi
Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled
Brumal Naiad ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 a Initiative 6 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 3/2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.
- Probuzení živlu II · Awaken: Water II: Jednou za bitvu přidá 2 rychlosti, 2 iniciativy a 15 životů na tvora. Oddíl může střílet i vedle nepřítele. Úprava vydrží do konce boje. Probuzení navíc zpřístupní další schopnosti této podoby. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
- Zmatek a zpomalení · Whirlpool: Na 3 kola sníží zvolenému nepříteli rychlost i iniciativu o 2. Změní tím dosažitelnost cílů i pořadí akcí. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
- Útok
- 15
- Obrana
- 10
- Poškození
- 14–18
- Životy
- 40
- Rychlost / dosah
- 5
- Iniciativa
- 6
- Způsob pohybu
- Teleportace
- Odvety za kolo
- 1
- Výchozí morálka
- 0
- Výchozí štěstí
- 0
- Meze morálky
- -3 … 3
- Meze štěstí
- -3 … 3
- Základní týdenní růst
- 4
- Typ tvora
- Zhmotnění
Cena za kus: 510 zlata
Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.
Schopnosti a omezení
Probuzení živlu II · Awaken: Water II
Jednou za bitvu přidá 2 rychlosti, 2 iniciativy a 15 životů na tvora. Oddíl může střílet i vedle nepřítele. Úprava vydrží do konce boje. Probuzení navíc zpřístupní další schopnosti této podoby. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
Zmatek a zpomalení · Whirlpool
Na 3 kola sníží zvolenému nepříteli rychlost i iniciativu o 2. Změní tím dosažitelnost cílů i pořadí akcí. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
Zhmotnění · Embodiment
Typ Embodiment má běžné meze morálky i štěstí −3 až +3. Jeho padlé tvory nelze po boji zpracovat nekromancií.
Běžná střelba · Ranged Attack
Střílí na vzdálené cíle. Sousední nepřítel přepne běžný útok na kontakt s polovičním poškozením. Od vzdálenosti 3 polí platí střelecký postih 10 % za pole, nejvýše 50 %.
Teleportace · Blink
Přesune se rovnou na cílové pole a obejde překážky i pasti. Dosažitelnost cíle stále určují parametry daného přesunu.
Vodní zhmotnění · Embodiment of Water
Nezanechává po smrti tělo a nepůsobí na něj Ice Bolt ani Circle of Winter. Další vodní účinky posuzujte podle vlastních pravidel.
Zákaz obnovy životů · Icy Veins
Zasažený cíl do konce kola nemůže obnovovat životy žádným způsobem. Léčení načasované mimo tuto dobu je nutné posoudit zvlášť.