
Jak jednotku používat v praxi
Kontaktní jádro a držení přístupů
Mist Qilin použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 a Initiative 13 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 3/2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.
- Probuzení živlu II · Awaken: Air II: Jednou za bitvu přidá 2 rychlosti, 2 iniciativy a 20 životů na tvora. Oddíl nevyvolává nepřátelské odvety. Úprava vydrží do konce boje. Probuzení navíc zpřístupní další schopnosti této podoby. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
- Mlha a snížení poškození · Mist Form: Do konce kola ignoruje překážky a přijímá o 35 % méně poškození. Trvání ochrany je omezené koncem kola. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
- Útok
- 24
- Obrana
- 22
- Poškození
- 27–36
- Životy
- 130
- Rychlost / dosah
- 7
- Iniciativa
- 13
- Způsob pohybu
- Pozemní
- Odvety za kolo
- 1
- Výchozí morálka
- 0
- Výchozí štěstí
- 2
- Meze morálky
- -3 … 3
- Meze štěstí
- -3 … 3
- Základní týdenní růst
- 2
- Typ tvora
- Zhmotnění
Cena za kus: 1900 zlata
Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.
Schopnosti a omezení
Probuzení živlu II · Awaken: Air II
Jednou za bitvu přidá 2 rychlosti, 2 iniciativy a 20 životů na tvora. Oddíl nevyvolává nepřátelské odvety. Úprava vydrží do konce boje. Probuzení navíc zpřístupní další schopnosti této podoby. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
Mlha a snížení poškození · Mist Form
Do konce kola ignoruje překážky a přijímá o 35 % méně poškození. Trvání ochrany je omezené koncem kola. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
Zhmotnění · Embodiment
Typ Embodiment má běžné meze morálky i štěstí −3 až +3. Jeho padlé tvory nelze po boji zpracovat nekromancií.
Útok zblízka · Melee Attack
Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.
Vzdušné zhmotnění · Embodiment of Air
Nezanechává tělo a odolává kouzlům Lightning Bolt a Chain Lightning. Jiné zdroje magického poškození mají vlastní pravidla.
Volnost pohybu · Lightning Fast
Nepříznivé účinky omezující pohyb na tohoto tvora nepůsobí. Dosah určuje nadále jeho vlastní rychlost či použitá schopnost.
Magická zranitelnost sousedů · Scintillating Scales
Sousední nepřátelé přijímají o 30 % více magického poškození. Více kopií stejného účinku se nesčítá.