HEROES ATLAS
CS

Olden Era · PROFIL HRDINY

Ister v Olden Era: profil a taktika

Ister v Olden Era: Temple výpravy se specializací na cestování. Frakce Temple, doložené dovednosti a specializace, kouzla, vhodné jednotky a podmíněná výbava.

Ister — portrét v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Temple · Knight

Ister

Referenční profil; ověřte dostupnost

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Temple

Temple výpravy se specializací na cestování

Istera bych vybral pro Temple výpravu, která využije jeho Wayfarer a Basic Logistics. Ve skutečné mapě porovnejte trasu, bezpečné odměny a vzdálenost k náboru. Jeho počáteční Swordsmen, Crossbowmen a Griffins dávají možnosti krytí, střelby i rychlého kontaktu; pohybová výhoda ale sama nevyhraje těžší boj.

Druhé využití: Hlavní velitel, pokud vedle pohybu rozvinete i schopnosti odpovídající hlavní armádě.

Co uvádí profil

Specializace · Wayfarer

Pohybové body rostou o 5 % za osm úrovní; zlepšuje se také cestování po silnicích. Porovnejte skutečně dosažený cíl, ne pouze procenta.

Uvedené počáteční dovednosti

  • Basic Logistics
  • Basic Righteousness
Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Nejdřív bych využil dosažitelný cíl v aktuálním dni. Další bojový rozvoj podmiňte armádou, kterou mu skutečně necháte; logistického pomocníka nemusíte vybavovat stejně jako hlavního velitele.

Na čem bych stavěl: Basic Logistics · Basic Righteousness. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Koho bych zvažoval do sestavy

Otevřít podrobný postup krok za krokem →

Základní atributy

Útok
2
Obrana
3
Síla kouzel
1
Znalosti
1

Armáda: rozsahy ve zdrojovém profilu

Počty jsou intervaly z citovaného zdrojového profilu, nikoli pevný stav všech scénářů. Statistiky jednotek mají vlastní označení verze; novější sestavení může začátek změnit.

Kouzla a vhodná výbava

Referenční profil nepřiděluje počáteční kouzlo. Scénář může začátek změnit.

Výbava Olden Era zatím nemá úplný pojmenovaný katalog. Ověřené příklady předmětů a jejich použití

Všechna kouzla této hry →

Jednotky spojené s hrdinou

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Podrobný postup · Ister: cíle na mapě, silnice a bojeschopná Temple sestava

Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.

  1. Vyberte cíl, ke kterému pohyb opravdu pomůže

    Ister je Temple Knight s uvedenými Logistics a Righteousness. Wayfarer přidává 5 % pohybových bodů za osm úrovní a zlepšuje cestování po silnicích. Porovnejte dvě skutečné trasy k cíli, zásobování a riziko nepřátelského kontaktu. Vyšší procento na kartě nepomůže, pokud stejně nedosáhnete důležitého objektu nebo přijdete s armádou, která jeho hlídku nezvládne. Pokud trasu určuje těžký terén, porovnejte také Leonovu odlišnou specializaci Pathfinder.

  2. Oddělte dopravu posil od hlavního útoku

    Jako dalšího hrdinu bych jej využil pro bezpečný sběr, průzkum a dopravu potřebných jednotek, pokud tím hlavní armáda skutečně získá čas. Pro samostatný boj nejdřív porovnejte sílu přiděleného vojska. Pohybová specializace sama nepřidává jednotkám Attack, nepřiděluje nové kouzlo a nevyrovná nepříznivý kontakt se silnější hlídkou.

  3. Sestavu oceňte v uvedeném referenčním buildu

    Deset Crossbowmen při uvedených cenách stojí 950 zlata a má 100 základních maximálních HP. Deset základních Swordsmen stojí 850 zlata a má 120 základních HP. Pět Griffins stojí 1 350 zlata a má 150 základních HP; s referenční Initiative 9 a Speed 5 porovnejte jejich vhodný okamžik nasazení. U Swordsmen zvažte obranu proti střelbě a u Griffins pravidla létání a odvet na jejich kartách. Jde o referenční údaje jednotek s vlastním označením buildu, nikoli slib stejných hodnot v každé pozdější verzi.

  4. Po příjezdu plánujte jiné zdroje než pohyb

    Bojový plán bych založil na ochraně Crossbowmen a na skutečném dosahu soupeře. Mana hrdiny, dostupná kouzla a Focus pro jednotkové schopnosti jsou další samostatné otázky; Wayfarer je sám neřeší. Před aktivací schopnosti ověřte požadované nabití, cooldown a použitelný cíl. Doprava posil má hodnotu až tehdy, když je sestava dokáže ve správný okamžik využít.

Podklad ↗

Rozsah soupisu a zdrojů

108 běžných frakčních profilů, po 18 pro každou frakci. Oficiální datový soupis obsahuje navíc 48 kampaňových/scénářových a 21 výukových konfigurací; jejich úplné počáteční stavy a portréty tu zatím nejsou jednotlivě doložené. Profily zachovávají citované revize nebo datované individuální ověření. Neuvedené stupně dovedností nedoplňujeme odhadem a hodnoty nepřenášíme automaticky do nových buildů.

Doporučení rozvoje a výbavy jsou naše analýza podle uvedeného profilu. Konkrétní mise může změnit výchozí stav; dostupnou školu, skutečně naučené kouzlo a budoucí možnost získání rozlišujeme u jednotlivých vazeb.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.