
Jak jednotku používat v praxi
Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled
Bewitcher ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 a Initiative 6 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 1 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.
- Čisté poškození podle Focusu · Flog Idle Mind: Cíli způsobí 66 čistého poškození za každý náboj Focusu podle pravidla schopnosti. Zdroj neurčuje samostatný násobek za každého tvora. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
- Zastavení nepřátelského Focusu · Bewitch into Passivity: Do konce příštího kola nepřátelé nemohou získávat Focus z žádného zdroje. Plánujte s tím i jejich možnost dalších aktivací. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
- Útok
- 16
- Obrana
- 13
- Poškození
- 20–20
- Životy
- 60
- Rychlost / dosah
- 6
- Iniciativa
- 6
- Způsob pohybu
- Pozemní
- Odvety za kolo
- 1
- Výchozí morálka
- 0
- Výchozí štěstí
- 0
- Meze morálky
- -5 … 5
- Meze štěstí
- -3 … 3
- Základní týdenní růst
- 3
- Typ tvora
- Živý tvor
Cena za kus: 840 zlata
Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.
Schopnosti a omezení
Čisté poškození podle Focusu · Flog Idle Mind
Cíli způsobí 66 čistého poškození za každý náboj Focusu podle pravidla schopnosti. Zdroj neurčuje samostatný násobek za každého tvora. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
Zastavení nepřátelského Focusu · Bewitch into Passivity
Do konce příštího kola nepřátelé nemohou získávat Focus z žádného zdroje. Plánujte s tím i jejich možnost dalších aktivací. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
Živý tvor · Living
Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.
Střelba s dálkovým postihem · Ranged Attack
Útok může mířit na vzdáleného nepřítele; od 3 polí používá postih 10 % za pole, nejvýše 50 %. Kontaktní pravidla této podoby určují její další schopnosti.
Plné poškození v kontaktu · Duelist
Kontaktní vzdálenost nesnižuje poškození této jednotky. Samotná vlastnost nemění dosah pohybu.
Střelba i v sevření · Nimbleness
Může provádět střelecký útok také při sousedství nepřítele. Postihy k poškození je nutné posoudit podle ostatních schopností.
Změna ceny kouzel · Earn Your Magic, Dear
Kouzla nepřátelského hrdiny stojí o 2 many více. Více kopií se nesčítá; použije se nejsilnější varianta.