
Jak jednotku používat v praxi
Kontaktní jádro a držení přístupů
Inquisitor použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 a Initiative 7 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 2/1 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.
- Posílení zbroje · Infuse Armor: Na 2 kola získá 5 obrany a 1 rychlosti. Současně odstraní nepříznivé účinky omezující pohyb. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
- Útok do okolí cíle · Celestial Flail: Schopnost zasáhne hlavní cíl i všechny sousední nepřátele. Vyplatí se porovnat počet zasažených oddílů s cenou aktivace. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
- Útok
- 20
- Obrana
- 24
- Poškození
- 19–23
- Životy
- 90
- Rychlost / dosah
- 4
- Iniciativa
- 7
- Způsob pohybu
- Pozemní
- Odvety za kolo
- 1
- Výchozí morálka
- 0
- Výchozí štěstí
- 0
- Meze morálky
- -5 … 5
- Meze štěstí
- -3 … 3
- Základní týdenní růst
- 2
- Typ tvora
- Živý tvor
Cena za kus: 1000 zlata
Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.
Schopnosti a omezení
Posílení zbroje · Infuse Armor
Na 2 kola získá 5 obrany a 1 rychlosti. Současně odstraní nepříznivé účinky omezující pohyb. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
Útok do okolí cíle · Celestial Flail
Schopnost zasáhne hlavní cíl i všechny sousední nepřátele. Vyplatí se porovnat počet zasažených oddílů s cenou aktivace. Náklady: 1 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
Živý tvor · Living
Typ Living má běžnou morálku −5 až +5 a štěstí −3 až +3. Padlí živí tvorové mohou sloužit jako podklad poválečné nekromancie.
Útok zblízka · Melee Attack
Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.
Částečné oslabení útoku · Unyielding I
Při přijímání zásahu ignoruje 30 % útočníkova atributu útoku. Výsledná změna poškození závisí na celém bojovém výpočtu.
Imunita vůči magickému poškození · Absolute Resistance
Magické poškození tvora nezraňuje. Čisté poškození a ostatní druhy zásahů potřebují vlastní posouzení.