
Jak jednotku používat v praxi
Pohyblivý útok a krytí přes překážky
Energy Phoenix může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 10 a Initiative 15 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 3/2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.
- Probuzení živlu II · Awaken: Fire II: Jednou za bitvu přidá 2 rychlosti, 2 iniciativy a 25 životů na tvora. Oddíl vždy způsobuje maximální poškození. Úprava vydrží do konce boje. Probuzení navíc zpřístupní další schopnosti této podoby. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
- Výbuch a následné hoření · Supernova: Nepřátelům do vzdálenosti 2 polí způsobí 60 × počet sesílajících tvorů magického poškození. Na 2 kola je zapálí: začátek tahu přidá 60 + 30 × počet sesílajících tvorů magického poškození. Hoření se může sčítat. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
- Útok
- 28
- Obrana
- 39
- Poškození
- 45–65
- Životy
- 250
- Rychlost / dosah
- 10
- Iniciativa
- 15
- Způsob pohybu
- Let
- Odvety za kolo
- 1
- Výchozí morálka
- 0
- Výchozí štěstí
- 0
- Meze morálky
- -3 … 3
- Meze štěstí
- -3 … 3
- Základní týdenní růst
- 1
- Typ tvora
- Zhmotnění
Cena za kus: 4800 zlata + 2 krystalů
Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.
Schopnosti a omezení
Probuzení živlu II · Awaken: Fire II
Jednou za bitvu přidá 2 rychlosti, 2 iniciativy a 25 životů na tvora. Oddíl vždy způsobuje maximální poškození. Úprava vydrží do konce boje. Probuzení navíc zpřístupní další schopnosti této podoby. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
Výbuch a následné hoření · Supernova
Nepřátelům do vzdálenosti 2 polí způsobí 60 × počet sesílajících tvorů magického poškození. Na 2 kola je zapálí: začátek tahu přidá 60 + 30 × počet sesílajících tvorů magického poškození. Hoření se může sčítat. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
Zhmotnění · Embodiment
Typ Embodiment má běžné meze morálky i štěstí −3 až +3. Jeho padlé tvory nelze po boji zpracovat nekromancií.
Let · Flying
Při přesunu ignoruje překážky a pasti. Let sám o sobě nepřidává střelecký útok ani imunitu vůči poškození.
Útok zblízka · Melee Attack
Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.
Zásah sousedních polí · Sweeping Strike
Zasáhne hlavní cíl a dvě pole po jeho stranách. Před útokem zkontrolujte také jejich obsazení.
Ohnivé zhmotnění · Embodiment of Fire
Po smrti nezůstává tělo. Kouzla Fireball, Firewall a Armageddon na tohoto tvora nepůsobí.
Obnova ztrát během boje · Eternal Flame
Na začátku vlastního tahu obnoví 25 % životů ztracených od začátku bitvy. Tento účinek může vracet i padlé kusy.