HEROES ATLAS
CS

Olden Era · PROFIL JEDNOTKY

Energy Phoenix v Olden Era: statistiky, cena a schopnosti

Energy Phoenix v Olden Era: Pohyblivý útok a krytí přes překážky. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 250 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Energy Phoenix může měnit místo kontaktu přes překážky.

Pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Energy Phoenix — podoba jednotky v Olden Era
Zdroj · Herní grafika

Grove · Úroveň 7

Energy Phoenix

Alternativní vylepšení

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Energy Phoenix může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 10 a Initiative 15 řeší různé části tahu. Schopnosti tohoto profilu uvádějí ceny 3/2 nábojů Focusu; porovnejte je se společnou zásobou, cooldownem a jinými aktivacemi.

  • Probuzení živlu II · Awaken: Fire II: Jednou za bitvu přidá 2 rychlosti, 2 iniciativy a 25 životů na tvora. Oddíl vždy způsobuje maximální poškození. Úprava vydrží do konce boje. Probuzení navíc zpřístupní další schopnosti této podoby. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.
  • Výbuch a následné hoření · Supernova: Nepřátelům do vzdálenosti 2 polí způsobí 60 × počet sesílajících tvorů magického poškození. Na 2 kola je zapálí: začátek tahu přidá 60 + 30 × počet sesílajících tvorů magického poškození. Hoření se může sčítat. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.
Útok
28
Obrana
39
Poškození
45–65
Životy
250
Rychlost / dosah
10
Iniciativa
15
Způsob pohybu
Let
Odvety za kolo
1
Výchozí morálka
0
Výchozí štěstí
0
Meze morálky
-3 … 3
Meze štěstí
-3 … 3
Základní týdenní růst
1
Typ tvora
Zhmotnění

Cena za kus: 4800 zlata + 2 krystalů

Referenční build 25672315, data 2026-10-10. Hodnoty veřejné bety 0.82 se s tímto profilem neslučují.

Schopnosti a omezení

  • Probuzení živlu II · Awaken: Fire II

    Jednou za bitvu přidá 2 rychlosti, 2 iniciativy a 25 životů na tvora. Oddíl vždy způsobuje maximální poškození. Úprava vydrží do konce boje. Probuzení navíc zpřístupní další schopnosti této podoby. Náklady: 3 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 1 kol.

  • Výbuch a následné hoření · Supernova

    Nepřátelům do vzdálenosti 2 polí způsobí 60 × počet sesílajících tvorů magického poškození. Na 2 kola je zapálí: začátek tahu přidá 60 + 30 × počet sesílajících tvorů magického poškození. Hoření se může sčítat. Náklady: 2 nábojů Focusu; čekání mezi použitími: 2 kol.

  • Zhmotnění · Embodiment

    Typ Embodiment má běžné meze morálky i štěstí −3 až +3. Jeho padlé tvory nelze po boji zpracovat nekromancií.

  • Let · Flying

    Při přesunu ignoruje překážky a pasti. Let sám o sobě nepřidává střelecký útok ani imunitu vůči poškození.

  • Útok zblízka · Melee Attack

    Běžným útokem zasáhne pouze sousedního nepřítele a může vyvolat jeho odvetu. Zvláštní schopnosti mohou tato pravidla pro vlastní zásah změnit.

  • Zásah sousedních polí · Sweeping Strike

    Zasáhne hlavní cíl a dvě pole po jeho stranách. Před útokem zkontrolujte také jejich obsazení.

  • Ohnivé zhmotnění · Embodiment of Fire

    Po smrti nezůstává tělo. Kouzla Fireball, Firewall a Armageddon na tohoto tvora nepůsobí.

  • Obnova ztrát během boje · Eternal Flame

    Na začátku vlastního tahu obnoví 25 % životů ztracených od začátku bitvy. Tento účinek může vracet i padlé kusy.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Tato podoba používá příslušné vylepšené obydlí; cena stavby není cena přecvičení.

Přírůstek a stavební předpoklady (1)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Frakční zasazení: Grove z Murmurwoods staví na magických bytostech, elementálech a aktivních schopnostech. Více o Grove →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Energy Phoenix · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 4 800 zlata
  • 2 krystalů
250
5
  • 24 000 zlata
  • 10 krystalů
1 250
10
  • 48 000 zlata
  • 20 krystalů
2 500

Jak správně číst tento profil

Profil zachovává build 25672315 z 2026-10-10. Jde o datovaný referenční výpis, nikoli automaticky hodnoty veřejné bety 0.82. U vyvolaných a konvertovaných tvorů rozhodují zvláštní podmínky získání.

Rychlost určuje dosah pohybu, iniciativa pořadí akcí. Body Focusu a celé náboje jsou různé hodnoty: standardně 6 bodů naplní 1 náboj. Cena schopnosti je uvedená v nábojích; nula označuje doloženou bezplatnou aktivaci. Týdenní růst a cena jsou bez hrdiny, zákonů a dalších bonusů. Vyvolaní tvorové a konverze mají vlastní pravidla získání. Popisy všech alternativních bezplatných útoků, podmínky ukončení tahu a některá omezení ještě potřebují samostatné rozšíření.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

147 profilů podle datového výpisu buildu 25672315 z 10. 10. 2026: 126 městských podob šesti frakcí, Fire Larva a 20 neutrálních profilů včetně dočasného Avatara a konverzního Lich Dragona. Obě alternativní vylepšení mají vlastní karty. Typ tvora, útok, pohyb, morálka a štěstí zůstávají oddělené; schopnosti mají uvedený Focus a čekání mezi použitími. Doplňkové revize oficiální wiki jsou citované zvlášť. Veřejná beta 0.82 má jiné vyvážení a další neutrály; její hodnoty nejsou přimíchané do tohoto referenčního buildu.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.