HEROES ATLAS
CS

Heroes VII · 156 ZÁZNAMŮ

Katalog jednotek · Heroes VII

Bojové statistiky, náborová cena a vysvětlení zvláštních schopností. Hodnoty jsou rozdělené podle města a dostupné i bez JavaScriptu.

156 profilů: 112 základních a vylepšených městských tvorů sedmi frakcí, 25 neutrálů a 19 válečných jednotek. Obsahuje Fortress a další tvory Trial by Fire, samostatně značí doložený obsah Lost Tales of Axeoth. Historické statistiky Acid Cave zahrnují přebalancované Championy; nejde o tabulku UCP nebo Heroes 7.5. Růst základních náborových větví má oddělené zdroje obydlí a u 14 profilů zatím chybí. Válečné jednotky mají vlastní tabulku účinku 1–5; jejich základní parametry nejsou plnou statistikou každé úrovně Warfare.

Katalog jednotek

156

Sentinel — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Haven · Core · základní

Sentinel

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Sentinelem držte přístup a kryjte cennější jednotky vlastním tělem. Pokud plán potřebuje Shielding, porovnejte podmínky náboru Legionnaire místo přisuzování jeho schopnosti základnímu oddílu.

Na co si dát pozor: Základní Sentinel v tomto soupisu Shielding nemá. Stejné jméno z Heroes VI není důkaz stejného sdílení poškození.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 17 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

Útok
2
Obrana
8
Životy
14
Poškození · fyzické
1–2
Iniciativa
17
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
15
Štěstí
0
Růst základní větve
21

Cena za kus: 43 zlata

Růst 21 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Armáda v referenční tabulce (9)

Jde o počet v citované hrdinské tabulce. Scénář a konkrétní podmínky náboru jej mohou změnit.

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Legionnaire — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Haven · Core · základní

Legionnaire

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Krytí přes Shielding plánujte pro jeho skutečné příjemce a polohu spojenců. Před sevřením formace porovnejte ochranu s nebezpečím soupeřova plošného útoku a obchvatu.

Na co si dát pozor: Schopnost není stejná pro všechny pěší jednotky města. Směr čela, bok a týl posuzujte podle pravidel Heroes VII.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 19 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Ochrana souseda Legionnairem: Podle referenčního pravidla sousední spojenec přijímá jen 25 % kontaktní či střelecké rány a Legionnaire zároveň přebírá 25 %. Nepřenášejte sem odlišný výpočet krytí ze šestky; skládání více ochránců závisí také na opravách verze.
Útok
5
Obrana
8
Životy
17
Poškození · fyzické
1–2
Iniciativa
19
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
15
Štěstí
0
Růst základní větve
21

Cena za kus: 56 zlata

Růst 21 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Ochrana souseda Legionnairem

    Podle referenčního pravidla sousední spojenec přijímá jen 25 % kontaktní či střelecké rány a Legionnaire zároveň přebírá 25 %. Nepřenášejte sem odlišný výpočet krytí ze šestky; skládání více ochránců závisí také na opravách verze.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Crossbowman — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Haven · Core · základní

Crossbowman

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Crossbowman ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 3 a Initiative 11 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

Útok
1
Obrana
2
Životy
11
Poškození · fyzické
1–3
Iniciativa
11
Pohyb v boji
3
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
10
Štěstí
0
Růst základní větve
20

Cena za kus: 45 zlata

Růst 20 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Armáda v referenční tabulce (10)

Jde o počet v citované hrdinské tabulce. Scénář a konkrétní podmínky náboru jej mohou změnit.

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Marksman — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Haven · Core · základní

Marksman

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Marksman ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 3 a Initiative 12 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Střela skrz linii: Zasahuje jednotky na celé linii výstřelu. Zkontrolujte také oddíly za hlavním cílem a případné vlastní spojence.
Útok
1
Obrana
2
Životy
12
Poškození · fyzické
2–3
Iniciativa
12
Pohyb v boji
3
Střelecký dosah
Plný
Morálka
10
Štěstí
0
Růst základní větve
20

Cena za kus: 59 zlata

Růst 20 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Střela skrz linii

    Zasahuje jednotky na celé linii výstřelu. Zkontrolujte také oddíly za hlavním cílem a případné vlastní spojence.

Podklad ↗

Dire Wolf — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Haven · Core · základní

Dire Wolf

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Dire Wolf použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 27 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Opakované odvety: Může odpovídat na každý útok, pro který jsou splněné podmínky odvety. Výslovný zákaz odvety u protivníka zůstává samostatnou podmínkou.
Útok
4
Obrana
2
Životy
21
Poškození · fyzické
3–6
Iniciativa
27
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
15
Štěstí
0
Růst základní větve
10

Cena za kus: 110 zlata

Růst 10 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Opakované odvety

    Může odpovídat na každý útok, pro který jsou splněné podmínky odvety. Výslovný zákaz odvety u protivníka zůstává samostatnou podmínkou.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Armáda v referenční tabulce (7)

Jde o počet v citované hrdinské tabulce. Scénář a konkrétní podmínky náboru jej mohou změnit.

Podklad ↗

Silverback — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Haven · Core · základní

Silverback

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Silverback použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 32 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Opakované odvety: Může odpovídat na každý útok, pro který jsou splněné podmínky odvety. Výslovný zákaz odvety u protivníka zůstává samostatnou podmínkou.
  • Šarže za cenu obrany: Jednou za bitvu zaútočí bez běžného omezení pohybem, s +5 útoku a bez odvety. Jeho vlastní obrana ale klesne na nulu do konce příštího tahu.
Útok
4
Obrana
2
Životy
25
Poškození · fyzické
4–6
Iniciativa
32
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
15
Štěstí
0
Růst základní větve
10

Cena za kus: 143 zlata

Růst 10 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Opakované odvety

    Může odpovídat na každý útok, pro který jsou splněné podmínky odvety. Výslovný zákaz odvety u protivníka zůstává samostatnou podmínkou.

  • Šarže za cenu obrany

    Jednou za bitvu zaútočí bez běžného omezení pohybem, s +5 útoku a bez odvety. Jeho vlastní obrana ale klesne na nulu do konce příštího tahu.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Podklad ↗

Guardian — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Haven · Elite · elitní

Guardian

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Guardian použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 24 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Zásah za napadeného spojence: Může zdarma oplatit útok sousedního nepřítele na jiného spojence. Umístění vedle agresora je pro reakci zásadní.
Útok
9
Obrana
9
Životy
44
Poškození · fyzické
7–12
Iniciativa
24
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
—
Morálka
10
Štěstí
0
Růst základní větve
5

Cena za kus: 280 zlata

Růst 5 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Zásah za napadeného spojence

    Může zdarma oplatit útok sousedního nepřítele na jiného spojence. Umístění vedle agresora je pro reakci zásadní.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Armáda v referenční tabulce (1)

Jde o počet v citované hrdinské tabulce. Scénář a konkrétní podmínky náboru jej mohou změnit.

Podklad ↗

Justicar — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Haven · Elite · elitní

Justicar

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Justicar použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 28 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Dva zásahy v akci: Během útoku zasáhne dvakrát; mezi údery může protivník provést odvetu. Ztráty z první výměny proto ovlivní druhý zásah.
Útok
9
Obrana
9
Životy
44
Poškození · fyzické
7–12
Iniciativa
28
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
10
Štěstí
0
Růst základní větve
5

Cena za kus: 370 zlata

Růst 5 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Dva zásahy v akci

    Během útoku zasáhne dvakrát; mezi údery může protivník provést odvetu. Ztráty z první výměny proto ovlivní druhý zásah.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Podklad ↗

Chaplain — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Haven · Elite · elitní

Chaplain

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Chaplain ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 15 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Obrana a průběžná očista: Tvor a sousední spojenci získávají +4 obrany a na začátku svého tahu ztratí jeden náhodný magický nepříznivý účinek. Umístění léčitele mění počet chráněných oddílů.
Útok
6
Obrana
9
Životy
28
Poškození · světlo
6–9
Iniciativa
15
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
15
Štěstí
0
Růst základní větve
6

Cena za kus: 280 zlata

Růst 6 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Obrana a průběžná očista

    Tvor a sousední spojenci získávají +4 obrany a na začátku svého tahu ztratí jeden náhodný magický nepříznivý účinek. Umístění léčitele mění počet chráněných oddílů.

Podklad ↗

Abbot — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Haven · Elite · elitní

Abbot

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Abbot ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 18 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Obrana a průběžná očista: Tvor a sousední spojenci získávají +4 obrany a na začátku svého tahu ztratí jeden náhodný magický nepříznivý účinek. Umístění léčitele mění počet chráněných oddílů.
  • Střelecká odveta: Může oplatit nepřátelskou střelbu vlastním výstřelem, pokud není v kontaktním boji. Zablokování střelce tedy může tuto reakci potlačit.
Útok
6
Obrana
13
Životy
35
Poškození · světlo
7–11
Iniciativa
18
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
15
Štěstí
0
Růst základní větve
6

Cena za kus: 370 zlata

Růst 6 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Obrana a průběžná očista

    Tvor a sousední spojenci získávají +4 obrany a na začátku svého tahu ztratí jeden náhodný magický nepříznivý účinek. Umístění léčitele mění počet chráněných oddílů.

  • Střelecká odveta

    Může oplatit nepřátelskou střelbu vlastním výstřelem, pokud není v kontaktním boji. Zablokování střelce tedy může tuto reakci potlačit.

Podklad ↗

Cavalier — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Haven · Elite · elitní

Cavalier

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Cavalier použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 26 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Útok z rozběhu: Přidává +2 k atributu útoku za každé pole před zásahem. Jde o atribut útoku, nikoli o stejné procento poškození jako u šarže v jiném dílu.
Útok
10
Obrana
12
Životy
105
Poškození · fyzické
18–23
Iniciativa
26
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
10
Štěstí
0
Růst základní větve
2

Cena za kus: 1100 zlata

Růst 2 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Útok z rozběhu

    Přidává +2 k atributu útoku za každé pole před zásahem. Jde o atribut útoku, nikoli o stejné procento poškození jako u šarže v jiném dílu.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Armáda v referenční tabulce (1)

Jde o počet v citované hrdinské tabulce. Scénář a konkrétní podmínky náboru jej mohou změnit.

Podklad ↗

Cuirassier — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Haven · Elite · elitní

Cuirassier

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Cuirassier použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 7 a Initiative 30 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Útok z rozběhu: Přidává +2 k atributu útoku za každé pole před zásahem. Jde o atribut útoku, nikoli o stejné procento poškození jako u šarže v jiném dílu.
  • Omráčení kritickým zásahem: Kritický zásah zabrání odvetě a vyřadí cíl do konce jeho příštího tahu. Běžný nekritický úder tuto podmínku nesplní.
Útok
10
Obrana
14
Životy
115
Poškození · fyzické
20–25
Iniciativa
30
Pohyb v boji
7
Střelecký dosah
—
Morálka
10
Štěstí
10
Růst základní větve
2

Cena za kus: 1430 zlata

Růst 2 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Útok z rozběhu

    Přidává +2 k atributu útoku za každé pole před zásahem. Jde o atribut útoku, nikoli o stejné procento poškození jako u šarže v jiném dílu.

  • Omráčení kritickým zásahem

    Kritický zásah zabrání odvetě a vyřadí cíl do konce jeho příštího tahu. Běžný nekritický úder tuto podmínku nesplní.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Podklad ↗

Landsknecht — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Haven · Champion · šampion

Landsknecht

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Landsknecht použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 15 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Zásah cíle a okolního oblouku: Vedle hlavního cíle zasáhne i nepřátele v příslušném sousedním oblouku. Vyplatí se hledat útočnou pozici dosahující více protivníků.
Útok
35
Obrana
20
Životy
390
Poškození · fyzické
90–110
Iniciativa
15
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
20
Štěstí
0
Růst základní větve
1

Cena za kus: 4670 zlata + 1 hvězdného stříbra

Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Zásah cíle a okolního oblouku

    Vedle hlavního cíle zasáhne i nepřátele v příslušném sousedním oblouku. Vyplatí se hledat útočnou pozici dosahující více protivníků.

Podklad ↗

Swordmaster — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Haven · Champion · šampion

Swordmaster

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Swordmaster použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 19 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Zásah cíle a okolního oblouku: Vedle hlavního cíle zasáhne i nepřátele v příslušném sousedním oblouku. Vyplatí se hledat útočnou pozici dosahující více protivníků.
  • Nezlomná mysl: Odolává snižování morálky, Mesmerize i účinku Face of Fear při napadení. Není to obecná imunita proti přímému magickému poškození.
Útok
40
Obrana
22
Životy
450
Poškození · fyzické
110–130
Iniciativa
19
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
20
Štěstí
0
Růst základní větve
1

Cena za kus: 6070 zlata + 2 hvězdného stříbra + 1 stínové oceli

Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Zásah cíle a okolního oblouku

    Vedle hlavního cíle zasáhne i nepřátele v příslušném sousedním oblouku. Vyplatí se hledat útočnou pozici dosahující více protivníků.

  • Nezlomná mysl

    Odolává snižování morálky, Mesmerize i účinku Face of Fear při napadení. Není to obecná imunita proti přímému magickému poškození.

Podklad ↗

Seraph — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Haven · Champion · šampion

Seraph

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Seraph použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 21 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Ochrana okolních spojenců: Tvor a sousední spojenecké oddíly nemohou získávat nepříznivé magické stavy. Tato aura sama neříká, že jsou imunní proti přímému magickému poškození.
Útok
25
Obrana
35
Životy
500
Poškození · světlo
60–70
Iniciativa
21
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
10
Štěstí
0
Růst základní větve
1

Cena za kus: 4670 zlata + 1 krystalů dračí krve

Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Ochrana okolních spojenců

    Tvor a sousední spojenecké oddíly nemohou získávat nepříznivé magické stavy. Tato aura sama neříká, že jsou imunní proti přímému magickému poškození.

Podklad ↗

Celestial — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Haven · Champion · šampion

Celestial

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Celestial použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 7 a Initiative 23 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Ochrana okolních spojenců: Tvor a sousední spojenecké oddíly nemohou získávat nepříznivé magické stavy. Tato aura sama neříká, že jsou imunní proti přímému magickému poškození.
  • Vzkříšení způsobilého spojence: Obnovuje 50 životů za Celestiala v oddílu a může vracet padlé tvory. Cíl nesmí být nemrtvý ani mechanický.
Útok
25
Obrana
40
Životy
600
Poškození · světlo
70–75
Iniciativa
23
Pohyb v boji
7
Střelecký dosah
—
Morálka
20
Štěstí
0
Růst základní větve
1

Cena za kus: 6070 zlata + 2 krystalů dračí krve + 1 dračí oceli

Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Ochrana okolních spojenců

    Tvor a sousední spojenecké oddíly nemohou získávat nepříznivé magické stavy. Tato aura sama neříká, že jsou imunní proti přímému magickému poškození.

  • Vzkříšení způsobilého spojence

    Obnovuje 50 životů za Celestiala v oddílu a může vracet padlé tvory. Cíl nesmí být nemrtvý ani mechanický.

Podklad ↗

Healing Sister — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Haven · Válečná jednotka

Healing Sister

Jak jednotku používat v praxi

Válečná jednotka s vlastní podporou či útokem

Léčí způsobilé spojenecké živé cíle. Zobrazené hodnoty jsou obnova životů podle stupně válečné jednotky.

Na co si dát pozor: Platné cíle a omezení této podpory čtěte na její kartě. Léčení živých, oprava mechanických a ochranný plášť mají různé podmínky.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Porovnejte Initiative 11, skutečně dostupnou akci a ovládání hrdiny. Pět referenčních stupňů posuzujte podle Warfare a současného stavu, nákup zvlášť.

Útok
0
Obrana
5
Životy
300
Poškození · světlo
—
Iniciativa
11
Pohyb v boji
—
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
—

Cena za kus: 500 zlata

Válečná jednotka má zvláštní roli mimo běžný nábor tvorů. Karta uvádí referenční základ; poškození, obrana a životy se mohou měnit se stupněm Warfare a schopnostmi hrdiny. Účinek pro pět stupňů je uveden samostatně.

Schopnosti a omezení

  • Úloha válečné jednotky

    Léčí způsobilé spojenecké živé cíle. Zobrazené hodnoty jsou obnova životů podle stupně válečné jednotky.

Referenční účinek podle stupně 1–5
StupeňObnova životů
130
250
3100
4150
5250

Podklad ↗

Haven Ballista — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Haven · Válečná jednotka

Haven Ballista

Jak jednotku používat v praxi

Válečná jednotka s vlastní podporou či útokem

Střílí na nepřátelské oddíly. Sílu zásahu podle stupně ukazuje tabulka; ovládání a další modifikátory závisejí na hrdinovi a Warfare.

Na co si dát pozor: Platné cíle a omezení této podpory čtěte na její kartě. Léčení živých, oprava mechanických a ochranný plášť mají různé podmínky.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Porovnejte Initiative 19, skutečně dostupnou akci a ovládání hrdiny. Pět referenčních stupňů posuzujte podle Warfare a současného stavu, nákup zvlášť.

Útok
5
Obrana
10
Životy
250
Poškození · fyzické
16–24
Iniciativa
19
Pohyb v boji
—
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
—

Cena za kus: 1000 zlata

Válečná jednotka má zvláštní roli mimo běžný nábor tvorů. Karta uvádí referenční základ; poškození, obrana a životy se mohou měnit se stupněm Warfare a schopnostmi hrdiny. Účinek pro pět stupňů je uveden samostatně.

Schopnosti a omezení

  • Úloha válečné jednotky

    Střílí na nepřátelské oddíly. Sílu zásahu podle stupně ukazuje tabulka; ovládání a další modifikátory závisejí na hrdinovi a Warfare.

Referenční účinek podle stupně 1–5
StupeňPoškození
116–24
229–41
338–52
442–58
560–80

Podklad ↗

Catapult — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Haven · Válečná jednotka

Catapult

Jak jednotku používat v praxi

Válečná jednotka pro obléhání

Ostřeluje městské zdi a opevnění. Tabulkové poškození patří obléhacím cílům; nepřenášejte je automaticky na běžné tvory.

Na co si dát pozor: Tabulkovou škodu proti opevnění nepoužívejte jako běžný zásah do každého tvora. Stupeň Warfare není počet kusů v armádní skupině.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Porovnejte Initiative 100, skutečně dostupnou akci a ovládání hrdiny. Pět referenčních stupňů posuzujte podle Warfare a současného stavu, nákup zvlášť.

Útok
0
Obrana
12
Životy
3900
Poškození · fyzické
75–115
Iniciativa
100
Pohyb v boji
—
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
—

Cena za kus: V tomto soupisu neuvedeno

Válečná jednotka má zvláštní roli mimo běžný nábor tvorů. Karta uvádí referenční základ; poškození, obrana a životy se mohou měnit se stupněm Warfare a schopnostmi hrdiny. Účinek pro pět stupňů je uveden samostatně.

Schopnosti a omezení

  • Úloha válečné jednotky

    Ostřeluje městské zdi a opevnění. Tabulkové poškození patří obléhacím cílům; nepřenášejte je automaticky na běžné tvory.

Referenční účinek podle stupně 1–5
StupeňPoškození
175–115
2100–150
3135–195
4180–240
5245–285

Podklad ↗

Cabir — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Academy · Core · základní

Cabir

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Cabir ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 14 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Ochrana: oheň: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (oheň). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
  • Zranitelnost: voda: Přijímá o 25 % více poškození dané školy (voda). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Útok
2
Obrana
2
Životy
12
Poškození · oheň
2–3
Iniciativa
14
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
15

Cena za kus: 60 zlata

Růst 15 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Ochrana: oheň

    Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (oheň). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.

  • Zranitelnost: voda

    Přijímá o 25 % více poškození dané školy (voda). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Armáda v referenční tabulce (9)

Jde o počet v citované hrdinské tabulce. Scénář a konkrétní podmínky náboru jej mohou změnit.

Podklad ↗

Cabir Master — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Academy · Core · základní

Cabir Master

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Cabir Master ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 16 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Ochrana: oheň: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (oheň). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
  • Zranitelnost: voda: Přijímá o 25 % více poškození dané školy (voda). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Útok
2
Obrana
4
Životy
14
Poškození · oheň
3–4
Iniciativa
16
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
15

Cena za kus: 78 zlata

Růst 15 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Ochrana: oheň

    Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (oheň). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.

  • Zranitelnost: voda

    Přijímá o 25 % více poškození dané školy (voda). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.

  • Oprava mechanických tvorů

    Opravuje spojenecký konstrukt o 5 životů za Cabira v oddílu a může obnovovat i zničené kusy. Jde o zvláštní opravu, nikoli běžné léčení živého cíle.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Podklad ↗

Gargoyle — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Academy · Core · základní

Gargoyle

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Gargoyle použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 11 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Mechanický tvor: Odolává jedům, oslepení, účinkům mysli a morálce. Běžné léčení a vzkříšení nefunguje; případná oprava musí mechanické cíle výslovně podporovat.
  • Ochrana před nepříznivou magií: Nelze na něj cílit nepříznivá kouzla a účinky žádné školy. Magické složky nepřátelských útoků působí poloviční poškození; nejde o univerzální vynulování všech magických zásahů.
Útok
3
Obrana
6
Životy
17
Poškození · fyzické
1–2
Iniciativa
11
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
18

Cena za kus: 50 zlata

Růst 18 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Mechanický tvor

    Odolává jedům, oslepení, účinkům mysli a morálce. Běžné léčení a vzkříšení nefunguje; případná oprava musí mechanické cíle výslovně podporovat.

  • Ochrana před nepříznivou magií

    Nelze na něj cílit nepříznivá kouzla a účinky žádné školy. Magické složky nepřátelských útoků působí poloviční poškození; nejde o univerzální vynulování všech magických zásahů.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Armáda v referenční tabulce (8)

Jde o počet v citované hrdinské tabulce. Scénář a konkrétní podmínky náboru jej mohou změnit.

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Obsidian Gargoyle — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Academy · Core · základní

Obsidian Gargoyle

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Obsidian Gargoyle použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 13 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Mechanický tvor: Odolává jedům, oslepení, účinkům mysli a morálce. Běžné léčení a vzkříšení nefunguje; případná oprava musí mechanické cíle výslovně podporovat.
  • Ochrana před nepříznivou magií: Nelze na něj cílit nepříznivá kouzla a účinky žádné školy. Magické složky nepřátelských útoků působí poloviční poškození; nejde o univerzální vynulování všech magických zásahů.
Útok
3
Obrana
6
Životy
19
Poškození · fyzické
2
Iniciativa
13
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
18

Cena za kus: 65 zlata

Růst 18 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Mechanický tvor

    Odolává jedům, oslepení, účinkům mysli a morálce. Běžné léčení a vzkříšení nefunguje; případná oprava musí mechanické cíle výslovně podporovat.

  • Ochrana před nepříznivou magií

    Nelze na něj cílit nepříznivá kouzla a účinky žádné školy. Magické složky nepřátelských útoků působí poloviční poškození; nejde o univerzální vynulování všech magických zásahů.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Golem — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Academy · Core · základní

Golem

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Golem použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 12 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Mechanický tvor: Odolává jedům, oslepení, účinkům mysli a morálce. Běžné léčení a vzkříšení nefunguje; případná oprava musí mechanické cíle výslovně podporovat.
  • Odolnost proti zpomalování: Odolává všem druhům snižování pohybu. Při bránění postupu zvolte jiný nástroj než běžné zpomalení.
Útok
3
Obrana
6
Životy
30
Poškození · fyzické
5–7
Iniciativa
12
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
Neuvedeno

Cena za kus: 138 zlata

Schopnosti a omezení

  • Mechanický tvor

    Odolává jedům, oslepení, účinkům mysli a morálce. Běžné léčení a vzkříšení nefunguje; případná oprava musí mechanické cíle výslovně podporovat.

  • Odolnost proti zpomalování

    Odolává všem druhům snižování pohybu. Při bránění postupu zvolte jiný nástroj než běžné zpomalení.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Armáda v referenční tabulce (9)

Jde o počet v citované hrdinské tabulce. Scénář a konkrétní podmínky náboru jej mohou změnit.

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Sandstone Golem — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Academy · Core · základní

Sandstone Golem

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Sandstone Golem použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 14 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Mechanický tvor: Odolává jedům, oslepení, účinkům mysli a morálce. Běžné léčení a vzkříšení nefunguje; případná oprava musí mechanické cíle výslovně podporovat.
  • Odolnost proti zpomalování: Odolává všem druhům snižování pohybu. Při bránění postupu zvolte jiný nástroj než běžné zpomalení.
Útok
3
Obrana
9
Životy
37
Poškození · fyzické
6–8
Iniciativa
14
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
Neuvedeno

Cena za kus: 179 zlata

Schopnosti a omezení

  • Mechanický tvor

    Odolává jedům, oslepení, účinkům mysli a morálce. Běžné léčení a vzkříšení nefunguje; případná oprava musí mechanické cíle výslovně podporovat.

  • Odolnost proti zpomalování

    Odolává všem druhům snižování pohybu. Při bránění postupu zvolte jiný nástroj než běžné zpomalení.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Apprentice — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Academy · Elite · elitní

Apprentice

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Apprentice ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 3 a Initiative 13 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Střela skrz linii: Zasahuje jednotky na celé linii výstřelu. Zkontrolujte také oddíly za hlavním cílem a případné vlastní spojence.
Útok
10
Obrana
8
Životy
43
Poškození · oheň
9–12
Iniciativa
13
Pohyb v boji
3
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
5
Štěstí
0
Růst základní větve
4

Cena za kus: 340 zlata

Růst 4 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Střela skrz linii

    Zasahuje jednotky na celé linii výstřelu. Zkontrolujte také oddíly za hlavním cílem a případné vlastní spojence.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Armáda v referenční tabulce (1)

Jde o počet v citované hrdinské tabulce. Scénář a konkrétní podmínky náboru jej mohou změnit.

Podklad ↗

Disciple — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Academy · Elite · elitní

Disciple

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Disciple ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 3 a Initiative 16 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Střela skrz linii: Zasahuje jednotky na celé linii výstřelu. Zkontrolujte také oddíly za hlavním cílem a případné vlastní spojence.
  • Ohnivá plošná střela: Zasáhne oblast 3 × 3 ohnivou magií. Schopnost nelze použít při kontaktním zablokování.
Útok
12
Obrana
10
Životy
50
Poškození · oheň
9–13
Iniciativa
16
Pohyb v boji
3
Střelecký dosah
Plný
Morálka
5
Štěstí
0
Růst základní větve
4

Cena za kus: 440 zlata

Růst 4 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Střela skrz linii

    Zasahuje jednotky na celé linii výstřelu. Zkontrolujte také oddíly za hlavním cílem a případné vlastní spojence.

  • Ohnivá plošná střela

    Zasáhne oblast 3 × 3 ohnivou magií. Schopnost nelze použít při kontaktním zablokování.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Podklad ↗

Djinn — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Academy · Elite · elitní

Djinn

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Djinn použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 31 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Mana za zabité tvory: Každý zabitý tvor obnoví hrdinovi 1 many, ale obnova z jednoho zásahu má limit podle atributu magie hrdiny. Nezaměňujte počet zabitých kusů za počet celých oddílů.
  • Ochrana: prvotní magie: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (prvotní magie). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Útok
5
Obrana
7
Životy
60
Poškození · prvotní
10–14
Iniciativa
31
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
15
Růst základní větve
Neuvedeno

Cena za kus: 420 zlata

Schopnosti a omezení

  • Mana za zabité tvory

    Každý zabitý tvor obnoví hrdinovi 1 many, ale obnova z jednoho zásahu má limit podle atributu magie hrdiny. Nezaměňujte počet zabitých kusů za počet celých oddílů.

  • Ochrana: prvotní magie

    Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (prvotní magie). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Armáda v referenční tabulce (2)

Jde o počet v citované hrdinské tabulce. Scénář a konkrétní podmínky náboru jej mohou změnit.

Podklad ↗

Djinn Channeler — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Academy · Elite · elitní

Djinn Channeler

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Djinn Channeler použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 35 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Mana za zabité tvory: Každý zabitý tvor obnoví hrdinovi 1 many, ale obnova z jednoho zásahu má limit podle atributu magie hrdiny. Nezaměňujte počet zabitých kusů za počet celých oddílů.
  • Ochrana: prvotní magie: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (prvotní magie). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Útok
5
Obrana
7
Životy
75
Poškození · prvotní
10–14
Iniciativa
35
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
15
Růst základní větve
Neuvedeno

Cena za kus: 550 zlata

Schopnosti a omezení

  • Mana za zabité tvory

    Každý zabitý tvor obnoví hrdinovi 1 many, ale obnova z jednoho zásahu má limit podle atributu magie hrdiny. Nezaměňujte počet zabitých kusů za počet celých oddílů.

  • Ochrana: prvotní magie

    Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (prvotní magie). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.

  • Náhodné oslabení při zásahu

    Zasažený tvor získá náhodný magický nepříznivý stav. Konkrétní kletbu nevolíte, takže plán nemá vyžadovat jediný přesný výsledek.

Podklad ↗

Rakshasa — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Academy · Elite · elitní

Rakshasa

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Rakshasa použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 22 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Útok bez odvety: Protivník nemůže běžně oplatit vlastní útok tohoto tvora. Jeho další samostatná akce tím není zablokovaná.
Útok
14
Obrana
14
Životy
130
Poškození · fyzické
21–27
Iniciativa
22
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
—
Morálka
5
Štěstí
0
Růst základní větve
Neuvedeno

Cena za kus: 1100 zlata

Schopnosti a omezení

  • Útok bez odvety

    Protivník nemůže běžně oplatit vlastní útok tohoto tvora. Jeho další samostatná akce tím není zablokovaná.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Armáda v referenční tabulce (1)

Jde o počet v citované hrdinské tabulce. Scénář a konkrétní podmínky náboru jej mohou změnit.

Podklad ↗

Rakshasa Raja — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Academy · Elite · elitní

Rakshasa Raja

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Rakshasa Raja použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 29 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Útok bez odvety: Protivník nemůže běžně oplatit vlastní útok tohoto tvora. Jeho další samostatná akce tím není zablokovaná.
  • Zásah cíle a okolního oblouku: Vedle hlavního cíle zasáhne i nepřátele v příslušném sousedním oblouku. Vyplatí se hledat útočnou pozici dosahující více protivníků.
Útok
14
Obrana
14
Životy
150
Poškození · fyzické
23–29
Iniciativa
29
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
5
Štěstí
0
Růst základní větve
Neuvedeno

Cena za kus: 1430 zlata

Schopnosti a omezení

  • Útok bez odvety

    Protivník nemůže běžně oplatit vlastní útok tohoto tvora. Jeho další samostatná akce tím není zablokovaná.

  • Zásah cíle a okolního oblouku

    Vedle hlavního cíle zasáhne i nepřátele v příslušném sousedním oblouku. Vyplatí se hledat útočnou pozici dosahující více protivníků.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Podklad ↗

Arcane Eagle — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Academy · Champion · šampion

Arcane Eagle

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Arcane Eagle použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 7 a Initiative 36 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Náhodné magické stavy v okolí: Na konci tahu tvora získají sousední nepřátelé náhodný magický stav. Konkrétní výsledek nelze zvolit předem.
Útok
25
Obrana
25
Životy
400
Poškození · prvotní
75–80
Iniciativa
36
Pohyb v boji
7
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
1

Cena za kus: 5500 zlata + 1 hvězdného stříbra

Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Náhodné magické stavy v okolí

    Na konci tahu tvora získají sousední nepřátelé náhodný magický stav. Konkrétní výsledek nelze zvolit předem.

Podklad ↗

Simurgh — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Academy · Champion · šampion

Simurgh

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Simurgh použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 8 a Initiative 39 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Náhodné magické stavy v okolí: Na konci tahu tvora získají sousední nepřátelé náhodný magický stav. Konkrétní výsledek nelze zvolit předem.
  • Zranitelnost přímými kouzly: Sousední nepřátelé přijímají o 50 % více přímého poškození kouzel. Umístění vedle cíle připravuje magický zásah, ne automatické posílení všech fyzických útoků.
Útok
31
Obrana
30
Životy
440
Poškození · prvotní
80–100
Iniciativa
39
Pohyb v boji
8
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
1

Cena za kus: 7150 zlata + 2 hvězdného stříbra + 1 krystalů dračí krve

Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Náhodné magické stavy v okolí

    Na konci tahu tvora získají sousední nepřátelé náhodný magický stav. Konkrétní výsledek nelze zvolit předem.

  • Zranitelnost přímými kouzly

    Sousední nepřátelé přijímají o 50 % více přímého poškození kouzel. Umístění vedle cíle připravuje magický zásah, ne automatické posílení všech fyzických útoků.

Podklad ↗

Colossus — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Academy · Champion · šampion

Colossus

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Colossus použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 16 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Mechanický tvor: Odolává jedům, oslepení, účinkům mysli a morálce. Běžné léčení a vzkříšení nefunguje; případná oprava musí mechanické cíle výslovně podporovat.
  • Uložené poškození kouzla: Magické poškození přijaté z kouzel posílí příští zásah prvotní magií. Strop dodatečného základu je počet tvorů × jejich maximální základní poškození. Příklad stropu pro 10 tvorů s maximem 92: 920 dodatečného základu před dalšími modifikátory.
Útok
25
Obrana
30
Životy
500
Poškození · fyzické
69–92
Iniciativa
16
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
Neuvedeno

Cena za kus: 5500 zlata + 1 dračí oceli

Schopnosti a omezení

  • Mechanický tvor

    Odolává jedům, oslepení, účinkům mysli a morálce. Běžné léčení a vzkříšení nefunguje; případná oprava musí mechanické cíle výslovně podporovat.

  • Uložené poškození kouzla

    Magické poškození přijaté z kouzel posílí příští zásah prvotní magií. Strop dodatečného základu je počet tvorů × jejich maximální základní poškození. Příklad stropu pro 10 tvorů s maximem 92: 920 dodatečného základu před dalšími modifikátory.

Podklad ↗

Titan — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Academy · Champion · šampion

Titan

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Titan ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 17 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Mechanický tvor: Odolává jedům, oslepení, účinkům mysli a morálce. Běžné léčení a vzkříšení nefunguje; případná oprava musí mechanické cíle výslovně podporovat.
  • Uložené poškození kouzla: Magické poškození přijaté z kouzel posílí příští zásah prvotní magií. Strop dodatečného základu je počet tvorů × jejich maximální základní poškození. Příklad stropu pro 10 tvorů s maximem 92: 920 dodatečného základu před dalšími modifikátory.
Útok
25
Obrana
30
Životy
500
Poškození · prvotní
69–92
Iniciativa
17
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
Plný
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
Neuvedeno

Cena za kus: 7150 zlata + 2 dračí oceli + 1 stínové oceli

Schopnosti a omezení

  • Mechanický tvor

    Odolává jedům, oslepení, účinkům mysli a morálce. Běžné léčení a vzkříšení nefunguje; případná oprava musí mechanické cíle výslovně podporovat.

  • Uložené poškození kouzla

    Magické poškození přijaté z kouzel posílí příští zásah prvotní magií. Strop dodatečného základu je počet tvorů × jejich maximální základní poškození. Příklad stropu pro 10 tvorů s maximem 92: 920 dodatečného základu před dalšími modifikátory.

Podklad ↗

Healing Tent — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Academy · Válečná jednotka

Healing Tent

Jak jednotku používat v praxi

Válečná jednotka s vlastní podporou či útokem

Obnovuje životy živým i mechanickým spojencům. Tato zvláštní oprava umožňuje podporovat také konstrukty.

Na co si dát pozor: Platné cíle a omezení této podpory čtěte na její kartě. Léčení živých, oprava mechanických a ochranný plášť mají různé podmínky.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Porovnejte Initiative 8, skutečně dostupnou akci a ovládání hrdiny. Pět referenčních stupňů posuzujte podle Warfare a současného stavu, nákup zvlášť.

Útok
0
Obrana
5
Životy
300
Poškození · fyzické
—
Iniciativa
8
Pohyb v boji
—
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
—

Cena za kus: 500 zlata

Válečná jednotka má zvláštní roli mimo běžný nábor tvorů. Karta uvádí referenční základ; poškození, obrana a životy se mohou měnit se stupněm Warfare a schopnostmi hrdiny. Účinek pro pět stupňů je uveden samostatně.

Schopnosti a omezení

  • Úloha válečné jednotky

    Obnovuje životy živým i mechanickým spojencům. Tato zvláštní oprava umožňuje podporovat také konstrukty.

Referenční účinek podle stupně 1–5
StupeňObnova životů
130
250
3100
4200
5400

Podklad ↗

Small Pyramid — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Academy · Válečná jednotka

Small Pyramid

Jak jednotku používat v praxi

Válečná jednotka s vlastní podporou či útokem

Střílí na nepřátelské oddíly. Sílu zásahu podle stupně ukazuje tabulka; ovládání a další modifikátory závisejí na hrdinovi a Warfare.

Na co si dát pozor: Platné cíle a omezení této podpory čtěte na její kartě. Léčení živých, oprava mechanických a ochranný plášť mají různé podmínky.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Porovnejte Initiative 15, skutečně dostupnou akci a ovládání hrdiny. Pět referenčních stupňů posuzujte podle Warfare a současného stavu, nákup zvlášť.

Útok
5
Obrana
5
Životy
500
Poškození · prvotní
16–24
Iniciativa
15
Pohyb v boji
—
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
—

Cena za kus: 1000 zlata

Válečná jednotka má zvláštní roli mimo běžný nábor tvorů. Karta uvádí referenční základ; poškození, obrana a životy se mohou měnit se stupněm Warfare a schopnostmi hrdiny. Účinek pro pět stupňů je uveden samostatně.

Schopnosti a omezení

  • Úloha válečné jednotky

    Střílí na nepřátelské oddíly. Sílu zásahu podle stupně ukazuje tabulka; ovládání a další modifikátory závisejí na hrdinovi a Warfare.

Referenční účinek podle stupně 1–5
StupeňPoškození
116–24
229–41
338–52
442–58
560–80

Podklad ↗

Great Pyramid — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Academy · Válečná jednotka

Great Pyramid

Jak jednotku používat v praxi

Válečná jednotka pro obléhání

Ostřeluje městské zdi a opevnění. Tabulkové poškození patří obléhacím cílům; nepřenášejte je automaticky na běžné tvory.

Na co si dát pozor: Tabulkovou škodu proti opevnění nepoužívejte jako běžný zásah do každého tvora. Stupeň Warfare není počet kusů v armádní skupině.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Porovnejte Initiative 100, skutečně dostupnou akci a ovládání hrdiny. Pět referenčních stupňů posuzujte podle Warfare a současného stavu, nákup zvlášť.

Útok
0
Obrana
10
Životy
3000
Poškození · prvotní
70–110
Iniciativa
100
Pohyb v boji
—
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
—

Cena za kus: V tomto soupisu neuvedeno

Válečná jednotka má zvláštní roli mimo běžný nábor tvorů. Karta uvádí referenční základ; poškození, obrana a životy se mohou měnit se stupněm Warfare a schopnostmi hrdiny. Účinek pro pět stupňů je uveden samostatně.

Schopnosti a omezení

  • Úloha válečné jednotky

    Ostřeluje městské zdi a opevnění. Tabulkové poškození patří obléhacím cílům; nepřenášejte je automaticky na běžné tvory.

Referenční účinek podle stupně 1–5
StupeňPoškození
170–110
290–140
3120–180
4160–220
5220–260

Podklad ↗

Skeleton — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Core · základní

Skeleton

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Skeleton použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 15 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Nemrtvý tvor: Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
Útok
1
Obrana
0
Životy
13
Poškození · fyzické
2
Iniciativa
15
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
25

Cena za kus: 36 zlata

Růst 25 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý tvor

    Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Armáda v referenční tabulce (5)

Jde o počet v citované hrdinské tabulce. Scénář a konkrétní podmínky náboru jej mohou změnit.

Podklad ↗

Skeleton Hoplite — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Core · základní

Skeleton Hoplite

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Skeleton Hoplite použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 16 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Nemrtvý tvor: Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
Útok
2
Obrana
4
Životy
13
Poškození · fyzické
2–4
Iniciativa
16
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
25

Cena za kus: 47 zlata

Růst 25 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý tvor

    Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Podklad ↗

Ghost — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Core · základní

Ghost

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Ghost použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 22 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Nemrtvý tvor: Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
Útok
3
Obrana
3
Životy
15
Poškození · temnota
2–3
Iniciativa
22
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
18

Cena za kus: 50 zlata

Růst 18 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý tvor

    Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Armáda v referenční tabulce (7)

Jde o počet v citované hrdinské tabulce. Scénář a konkrétní podmínky náboru jej mohou změnit.

Podklad ↗

Banshee — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Core · základní

Banshee

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Banshee použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 28 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Nemrtvý tvor: Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
  • Ochrana před obchvatem: Protivník proti němu nemůže získat obchvat. Samotný útok z boku tím není zakázaný, ale nepřidá příslušný bonus.
Útok
3
Obrana
5
Životy
15
Poškození · temnota
2–4
Iniciativa
28
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
18

Cena za kus: 65 zlata

Růst 18 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý tvor

    Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.

  • Ochrana před obchvatem

    Protivník proti němu nemůže získat obchvat. Samotný útok z boku tím není zakázaný, ale nepřidá příslušný bonus.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Podklad ↗

Ebon Spider — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Core · základní

Ebon Spider

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Ebon Spider použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 22 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Nemrtvý tvor: Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
Útok
4
Obrana
4
Životy
28
Poškození · fyzické
3–5
Iniciativa
22
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
10

Cena za kus: 110 zlata

Růst 10 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý tvor

    Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Armáda v referenční tabulce (8)

Jde o počet v citované hrdinské tabulce. Scénář a konkrétní podmínky náboru jej mohou změnit.

Podklad ↗

Death Spider — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Core · základní

Death Spider

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Death Spider použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 28 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Nemrtvý tvor: Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
  • Rostoucí temný jed: Na začátku tahu cíle přidává temné poškození po tři kola. Základ za Death Spidera postupuje 4, 8 a 12; jde o jiný účinek než fyzický základ prvního zásahu.
Útok
4
Obrana
4
Životy
28
Poškození · fyzické
3–5
Iniciativa
28
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
10

Cena za kus: 143 zlata

Růst 10 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý tvor

    Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.

  • Rostoucí temný jed

    Na začátku tahu cíle přidává temné poškození po tři kola. Základ za Death Spidera postupuje 4, 8 a 12; jde o jiný účinek než fyzický základ prvního zásahu.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Podklad ↗

Lamasu — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Elite · elitní

Lamasu

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Lamasu použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 14 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Nemrtvý tvor: Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
Útok
8
Obrana
9
Životy
48
Poškození · fyzické
9–11
Iniciativa
14
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
5

Cena za kus: 280 zlata

Růst 5 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý tvor

    Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.

Podklad ↗

Plague Lamasu — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Elite · elitní

Plague Lamasu

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Plague Lamasu použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 18 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Nemrtvý tvor: Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
  • Aura oslabení: Na dvě kola snižuje útok o 5 a pohyb o 1. Oslabuje sílu i dosah, proto ji nevyhodnocujte jen jako přímé poškození.
Útok
8
Obrana
9
Životy
53
Poškození · fyzické
9–11
Iniciativa
18
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
5

Cena za kus: 370 zlata

Růst 5 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý tvor

    Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.

  • Aura oslabení

    Na dvě kola snižuje útok o 5 a pohyb o 1. Oslabuje sílu i dosah, proto ji nevyhodnocujte jen jako přímé poškození.

Podklad ↗

Lich — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Elite · elitní

Lich

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Lich ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 3 a Initiative 14 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Nemrtvý tvor: Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
Útok
7
Obrana
7
Životy
36
Poškození · temnota
8–11
Iniciativa
14
Pohyb v boji
3
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
5

Cena za kus: 280 zlata

Růst 5 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý tvor

    Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Armáda v referenční tabulce (1)

Jde o počet v citované hrdinské tabulce. Scénář a konkrétní podmínky náboru jej mohou změnit.

Podklad ↗

Archlich — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Elite · elitní

Archlich

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Archlich ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 3 a Initiative 16 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Nemrtvý tvor: Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
  • Plošné oslabení obrany: Střelba sníží obranu cíle a sousedních nepřátelských oddílů o 10 na dvě kola. Další spojenec může využít oslabení více cílů jedním zásahem.
Útok
7
Obrana
8
Životy
41
Poškození · temnota
9–12
Iniciativa
16
Pohyb v boji
3
Střelecký dosah
Plný
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
5

Cena za kus: 370 zlata

Růst 5 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý tvor

    Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.

  • Plošné oslabení obrany

    Střelba sníží obranu cíle a sousedních nepřátelských oddílů o 10 na dvě kola. Další spojenec může využít oslabení více cílů jedním zásahem.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Podklad ↗

Vampire — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Elite · elitní

Vampire

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Vampire použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 32 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Nemrtvý tvor: Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
  • Poloviční obnova z poškození: Obnovuje vlastní životy ve výši 50 % způsobeného poškození a může vracet padlé kusy oddílu. Sílu obnovy posuzujte podle skutečně způsobeného poškození.
Útok
11
Obrana
14
Životy
95
Poškození · fyzické
15–23
Iniciativa
32
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
2

Cena za kus: 1100 zlata

Růst 2 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý tvor

    Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.

  • Poloviční obnova z poškození

    Obnovuje vlastní životy ve výši 50 % způsobeného poškození a může vracet padlé kusy oddílu. Sílu obnovy posuzujte podle skutečně způsobeného poškození.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Armáda v referenční tabulce (2)

Jde o počet v citované hrdinské tabulce. Scénář a konkrétní podmínky náboru jej mohou změnit.

Podklad ↗

Vampire Lord — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Elite · elitní

Vampire Lord

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Vampire Lord použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 36 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Nemrtvý tvor: Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
  • Poloviční obnova z poškození: Obnovuje vlastní životy ve výši 50 % způsobeného poškození a může vracet padlé kusy oddílu. Sílu obnovy posuzujte podle skutečně způsobeného poškození.
Útok
12
Obrana
15
Životy
110
Poškození · fyzické
18–25
Iniciativa
36
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
2

Cena za kus: 1430 zlata

Růst 2 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý tvor

    Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.

  • Poloviční obnova z poškození

    Obnovuje vlastní životy ve výši 50 % způsobeného poškození a může vracet padlé kusy oddílu. Sílu obnovy posuzujte podle skutečně způsobeného poškození.

  • Ochrana před obchvatem

    Protivník proti němu nemůže získat obchvat. Samotný útok z boku tím není zakázaný, ale nepřidá příslušný bonus.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Podklad ↗

Grim Rider — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Champion · šampion

Grim Rider

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Grim Rider použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 18 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Nemrtvý tvor: Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
  • Aura snížené morálky: Sousední nepřátelé mají o 30 nižší morálku. Neživé či jiné morálce nepodléhající cíle neposkytují běžný přínos této aury.
Útok
45
Obrana
20
Životy
300
Poškození · fyzické
85–95
Iniciativa
18
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
10
Růst základní větve
1

Cena za kus: 4670 zlata + 1 stínové oceli

Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý tvor

    Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.

  • Aura snížené morálky

    Sousední nepřátelé mají o 30 nižší morálku. Neživé či jiné morálce nepodléhající cíle neposkytují běžný přínos této aury.

Podklad ↗

Grim Reaper — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Champion · šampion

Grim Reaper

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Grim Reaper použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 7 a Initiative 19 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Nemrtvý tvor: Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
  • Aura snížené morálky: Sousední nepřátelé mají o 30 nižší morálku. Neživé či jiné morálce nepodléhající cíle neposkytují běžný přínos této aury.
Útok
50
Obrana
20
Životy
350
Poškození · fyzické
100–110
Iniciativa
19
Pohyb v boji
7
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
25
Růst základní větve
1

Cena za kus: 6070 zlata + 2 stínové oceli + 1 hvězdného stříbra

Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý tvor

    Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.

  • Aura snížené morálky

    Sousední nepřátelé mají o 30 nižší morálku. Neživé či jiné morálce nepodléhající cíle neposkytují běžný přínos této aury.

  • Nejméně jeden zabitý tvor

    Pokud zásah způsobí alespoň 1 poškození, zabije nejméně jednoho nepřátelského tvora. Účinek proto může ohrozit i velmi odolný jednotlivý cíl.

Podklad ↗

Bone Dragon — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Champion · šampion

Bone Dragon

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Bone Dragon použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 19 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Nemrtvý tvor: Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
  • Temný paprsek slábnoucí vzdáleností: Temný paprsek poškozuje nepřátele a s rostoucí vzdáleností slábne. Blízký a vzdálený cíl proto nemusí dostat stejnou ránu z jednoho dechu.
Útok
25
Obrana
40
Životy
400
Poškození · temnota
70–86
Iniciativa
19
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
1

Cena za kus: 4670 zlata + 1 dračí oceli

Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý tvor

    Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.

  • Temný paprsek slábnoucí vzdáleností

    Temný paprsek poškozuje nepřátele a s rostoucí vzdáleností slábne. Blízký a vzdálený cíl proto nemusí dostat stejnou ránu z jednoho dechu.

Podklad ↗

Spectral Dragon — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Champion · šampion

Spectral Dragon

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Spectral Dragon použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 22 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Nemrtvý tvor: Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
  • Temný paprsek slábnoucí vzdáleností: Temný paprsek poškozuje nepřátele a s rostoucí vzdáleností slábne. Blízký a vzdálený cíl proto nemusí dostat stejnou ránu z jednoho dechu.
Útok
25
Obrana
45
Životy
450
Poškození · fyzické
80–100
Iniciativa
22
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
1

Cena za kus: 6070 zlata + 2 dračí oceli + 1 krystalů dračí krve

Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý tvor

    Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.

  • Temný paprsek slábnoucí vzdáleností

    Temný paprsek poškozuje nepřátele a s rostoucí vzdáleností slábne. Blízký a vzdálený cíl proto nemusí dostat stejnou ránu z jednoho dechu.

  • Krádež many za zabité kusy

    Za každého zabitého tvora převádí 1 many od nepřátelského hrdiny vlastnímu. Zisk z jednoho zásahu má limit podle magie hrdiny.

Podklad ↗

Namtaru — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Válečná jednotka

Namtaru

Jak jednotku používat v praxi

Válečná jednotka s vlastní podporou či útokem

Na spojencích odstraní nepříznivou světelnou magii a posílí jejich poškození. Proti nepříteli použije temný zásah; tabulka níže popisuje tuto útočnou variantu.

Na co si dát pozor: Platné cíle a omezení této podpory čtěte na její kartě. Léčení živých, oprava mechanických a ochranný plášť mají různé podmínky.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Porovnejte Initiative 18, skutečně dostupnou akci a ovládání hrdiny. Pět referenčních stupňů posuzujte podle Warfare a současného stavu, nákup zvlášť.

Útok
5
Obrana
5
Životy
600
Poškození · temnota
16–24
Iniciativa
18
Pohyb v boji
—
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
—

Cena za kus: 1500 zlata

Válečná jednotka má zvláštní roli mimo běžný nábor tvorů. Karta uvádí referenční základ; poškození, obrana a životy se mohou měnit se stupněm Warfare a schopnostmi hrdiny. Účinek pro pět stupňů je uveden samostatně.

Schopnosti a omezení

  • Úloha válečné jednotky

    Na spojencích odstraní nepříznivou světelnou magii a posílí jejich poškození. Proti nepříteli použije temný zásah; tabulka níže popisuje tuto útočnou variantu.

Referenční účinek podle stupně 1–5
StupeňPoškození
116–24
229–41
338–52
442–58
560–80

Podklad ↗

Spitting Spider — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Válečná jednotka

Spitting Spider

Jak jednotku používat v praxi

Válečná jednotka pro obléhání

Ostřeluje městské zdi a opevnění. Tabulkové poškození patří obléhacím cílům; nepřenášejte je automaticky na běžné tvory.

Na co si dát pozor: Tabulkovou škodu proti opevnění nepoužívejte jako běžný zásah do každého tvora. Stupeň Warfare není počet kusů v armádní skupině.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Porovnejte Initiative 100, skutečně dostupnou akci a ovládání hrdiny. Pět referenčních stupňů posuzujte podle Warfare a současného stavu, nákup zvlášť.

Útok
0
Obrana
8
Životy
2100
Poškození · temnota
65–105
Iniciativa
100
Pohyb v boji
—
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
—

Cena za kus: V tomto soupisu neuvedeno

Válečná jednotka má zvláštní roli mimo běžný nábor tvorů. Karta uvádí referenční základ; poškození, obrana a životy se mohou měnit se stupněm Warfare a schopnostmi hrdiny. Účinek pro pět stupňů je uveden samostatně.

Schopnosti a omezení

  • Úloha válečné jednotky

    Ostřeluje městské zdi a opevnění. Tabulkové poškození patří obléhacím cílům; nepřenášejte je automaticky na běžné tvory.

Referenční účinek podle stupně 1–5
StupeňPoškození
165–105
280–130
3105–165
4140–200
5195–235

Podklad ↗

Gnoll — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Core · základní

Gnoll

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Gnoll ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 18 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

Útok
4
Obrana
0
Životy
10
Poškození · fyzické
1–2
Iniciativa
18
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
24

Cena za kus: 38 zlata

Růst 24 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Armáda v referenční tabulce (6)

Jde o počet v citované hrdinské tabulce. Scénář a konkrétní podmínky náboru jej mohou změnit.

Podklad ↗

Gnoll Hunter — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Core · základní

Gnoll Hunter

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Gnoll Hunter ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 21 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Reakční střelba na napadený cíl: Pokud sám není v kontaktním boji, může zdarma vystřelit poloviční silou do nepřítele napadeného zblízka. Pořadí útoků spojenců tak vytváří další zásahy.
Útok
4
Obrana
0
Životy
10
Poškození · fyzické
2
Iniciativa
21
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
24

Cena za kus: 49 zlata

Růst 24 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Reakční střelba na napadený cíl

    Pokud sám není v kontaktním boji, může zdarma vystřelit poloviční silou do nepřítele napadeného zblízka. Pořadí útoků spojenců tak vytváří další zásahy.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Podklad ↗

Harpy — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Core · základní

Harpy

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Harpy použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 25 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Útok s návratem: Po útoku se vrátí na původní místo, pokud je stále volné. Návrat sám neříká, zda měl protivník právo odvety.
Útok
1
Obrana
0
Životy
12
Poškození · fyzické
2–3
Iniciativa
25
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
20

Cena za kus: 45 zlata

Růst 20 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Útok s návratem

    Po útoku se vrátí na původní místo, pokud je stále volné. Návrat sám neříká, zda měl protivník právo odvety.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Armáda v referenční tabulce (7)

Jde o počet v citované hrdinské tabulce. Scénář a konkrétní podmínky náboru jej mohou změnit.

Podklad ↗

Fury — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Core · základní

Fury

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Fury použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 30 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Útok s návratem: Po útoku se vrátí na původní místo, pokud je stále volné. Návrat sám neříká, zda měl protivník právo odvety.
  • Útok bez odvety: Protivník nemůže běžně oplatit vlastní útok tohoto tvora. Jeho další samostatná akce tím není zablokovaná.
Útok
1
Obrana
0
Životy
13
Poškození · fyzické
2–3
Iniciativa
30
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
20

Cena za kus: 59 zlata

Růst 20 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Útok s návratem

    Po útoku se vrátí na původní místo, pokud je stále volné. Návrat sám neříká, zda měl protivník právo odvety.

  • Útok bez odvety

    Protivník nemůže běžně oplatit vlastní útok tohoto tvora. Jeho další samostatná akce tím není zablokovaná.

Podklad ↗

Brute — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Core · základní

Brute

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Brute použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 17 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Démonský původ: Ohnivá kouzla a účinky působí poloviční poškození, ohnivá složka nepřátelského útoku je slabší o 25 %. Světelné poškození naopak roste o 25 %; typ zásahu mění použitou ochranu.
Útok
5
Obrana
1
Životy
21
Poškození · fyzické
2–6
Iniciativa
17
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
—
Morálka
5
Štěstí
0
Růst základní větve
12

Cena za kus: 92 zlata

Růst 12 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Démonský původ

    Ohnivá kouzla a účinky působí poloviční poškození, ohnivá složka nepřátelského útoku je slabší o 25 %. Světelné poškození naopak roste o 25 %; typ zásahu mění použitou ochranu.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Armáda v referenční tabulce (10)

Jde o počet v citované hrdinské tabulce. Scénář a konkrétní podmínky náboru jej mohou změnit.

Podklad ↗

Crusher — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Core · základní

Crusher

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Crusher použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 20 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Démonský původ: Ohnivá kouzla a účinky působí poloviční poškození, ohnivá složka nepřátelského útoku je slabší o 25 %. Světelné poškození naopak roste o 25 %; typ zásahu mění použitou ochranu.
  • Odolnost proti zpomalování: Odolává všem druhům snižování pohybu. Při bránění postupu zvolte jiný nástroj než běžné zpomalení.
Útok
6
Obrana
2
Životy
25
Poškození · fyzické
3–7
Iniciativa
20
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
5
Štěstí
0
Růst základní větve
12

Cena za kus: 120 zlata

Růst 12 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Démonský původ

    Ohnivá kouzla a účinky působí poloviční poškození, ohnivá složka nepřátelského útoku je slabší o 25 %. Světelné poškození naopak roste o 25 %; typ zásahu mění použitou ochranu.

  • Odolnost proti zpomalování

    Odolává všem druhům snižování pohybu. Při bránění postupu zvolte jiný nástroj než běžné zpomalení.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Podklad ↗

Centaur — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Elite · elitní

Centaur

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Centaur ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 21 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Střelba spojená s pohybem: Může se přesunout a vystřelit nebo vystřelit a pak se přesunout. Díky pořadí akcí lze udržet odstup po vlastním zásahu.
Útok
9
Obrana
3
Životy
28
Poškození · fyzické
5–8
Iniciativa
21
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
7

Cena za kus: 215 zlata

Růst 7 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Střelba spojená s pohybem

    Může se přesunout a vystřelit nebo vystřelit a pak se přesunout. Díky pořadí akcí lze udržet odstup po vlastním zásahu.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Armáda v referenční tabulce (2)

Jde o počet v citované hrdinské tabulce. Scénář a konkrétní podmínky náboru jej mohou změnit.

Podklad ↗

Centaur Marauder — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Elite · elitní

Centaur Marauder

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Centaur Marauder ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 26 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Střelba spojená s pohybem: Může se přesunout a vystřelit nebo vystřelit a pak se přesunout. Díky pořadí akcí lze udržet odstup po vlastním zásahu.
  • Ústup před střeleckou odvetou: Při odpovědi na kontaktní útok ustoupí od protivníka a oplácí střelbou. Volná místa v okolí proto ovlivňují provedení reakce.
Útok
9
Obrana
5
Životy
34
Poškození · fyzické
6–10
Iniciativa
26
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
Plný
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
7

Cena za kus: 280 zlata

Růst 7 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Střelba spojená s pohybem

    Může se přesunout a vystřelit nebo vystřelit a pak se přesunout. Díky pořadí akcí lze udržet odstup po vlastním zásahu.

  • Ústup před střeleckou odvetou

    Při odpovědi na kontaktní útok ustoupí od protivníka a oplácí střelbou. Volná místa v okolí proto ovlivňují provedení reakce.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Podklad ↗

Sand Wyvern — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Elite · elitní

Sand Wyvern

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Sand Wyvern použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 31 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Obnova na konci tahu: Na konci vlastního tahu obnovuje 20 životů zraněnému přeživšímu tvorovi. Nejde o běžné oživování všech padlých kusů.
  • Odolnost: země: Kouzla a účinky dané školy (země) působí poloviční poškození; příslušná živlová složka nepřátelského útoku je slabší o 25 %. Typ zdroje poškození rozhoduje o použité redukci.
Útok
4
Obrana
3
Životy
38
Poškození · fyzické
6–10
Iniciativa
31
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
6

Cena za kus: 250 zlata

Růst 6 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Obnova na konci tahu

    Na konci vlastního tahu obnovuje 20 životů zraněnému přeživšímu tvorovi. Nejde o běžné oživování všech padlých kusů.

  • Odolnost: země

    Kouzla a účinky dané školy (země) působí poloviční poškození; příslušná živlová složka nepřátelského útoku je slabší o 25 %. Typ zdroje poškození rozhoduje o použité redukci.

Podklad ↗

Venomous Wyvern — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Elite · elitní

Venomous Wyvern

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Venomous Wyvern použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 7 a Initiative 32 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Obnova na konci tahu: Na konci vlastního tahu obnovuje 20 životů zraněnému přeživšímu tvorovi. Nejde o běžné oživování všech padlých kusů.
  • Odolnost: země: Kouzla a účinky dané školy (země) působí poloviční poškození; příslušná živlová složka nepřátelského útoku je slabší o 25 %. Typ zdroje poškození rozhoduje o použité redukci.
Útok
4
Obrana
4
Životy
45
Poškození · fyzické
7–12
Iniciativa
32
Pohyb v boji
7
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
6

Cena za kus: 316 zlata

Růst 6 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Obnova na konci tahu

    Na konci vlastního tahu obnovuje 20 životů zraněnému přeživšímu tvorovi. Nejde o běžné oživování všech padlých kusů.

  • Odolnost: země

    Kouzla a účinky dané školy (země) působí poloviční poškození; příslušná živlová složka nepřátelského útoku je slabší o 25 %. Typ zdroje poškození rozhoduje o použité redukci.

  • Kyselý zásah s dozněním

    Po prvním zásahu následuje v dalším kole 50 % jeho poškození a v následujícím 25 %. První rána proto nevystihuje celé budoucí ztráty.

Podklad ↗

Basilisk Rider — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Elite · elitní

Basilisk Rider

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Basilisk Rider použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 16 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Zkamenění kritickým zásahem: Kritický zásah vyřadí cíl do konce jeho příštího tahu nebo do dalšího utrpěného poškození. Přerušení stavu další ranou může uvolnit nebezpečného protivníka.
Útok
10
Obrana
10
Životy
120
Poškození · fyzické
18–23
Iniciativa
16
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
10
Růst základní větve
2

Cena za kus: 1100 zlata

Růst 2 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Zkamenění kritickým zásahem

    Kritický zásah vyřadí cíl do konce jeho příštího tahu nebo do dalšího utrpěného poškození. Přerušení stavu další ranou může uvolnit nebezpečného protivníka.

Podklad ↗

Basilisk Lancer — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Elite · elitní

Basilisk Lancer

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Basilisk Lancer použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 17 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Zkamenění kritickým zásahem: Kritický zásah vyřadí cíl do konce jeho příštího tahu nebo do dalšího utrpěného poškození. Přerušení stavu další ranou může uvolnit nebezpečného protivníka.
  • Dosah proti malému cíli: Malý tvor nemůže odpovědět odvetou na tento útok. Proti velkému cíli nelze stejnou podmíněnou ochranu automaticky očekávat.
Útok
12
Obrana
10
Životy
155
Poškození · fyzické
25–27
Iniciativa
17
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
10
Růst základní větve
2

Cena za kus: 1430 zlata

Růst 2 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Zkamenění kritickým zásahem

    Kritický zásah vyřadí cíl do konce jeho příštího tahu nebo do dalšího utrpěného poškození. Přerušení stavu další ranou může uvolnit nebezpečného protivníka.

  • Dosah proti malému cíli

    Malý tvor nemůže odpovědět odvetou na tento útok. Proti velkému cíli nelze stejnou podmíněnou ochranu automaticky očekávat.

Podklad ↗

Cyclops — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Champion · šampion

Cyclops

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Cyclops použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 14 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Démonský původ: Ohnivá kouzla a účinky působí poloviční poškození, ohnivá složka nepřátelského útoku je slabší o 25 %. Světelné poškození naopak roste o 25 %; typ zásahu mění použitou ochranu.
  • Plošný kritický úder: Zasáhne nepřátele v menším oblouku u cíle a kriticky zasažené vyřadí do konce jejich příštího tahu. Kritický výsledek posuzujte pro skutečně zasažené cíle.
Útok
22
Obrana
32
Životy
450
Poškození · fyzické
75–90
Iniciativa
14
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
10
Růst základní větve
1

Cena za kus: 4670 zlata + 1 krystalů dračí krve

Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Démonský původ

    Ohnivá kouzla a účinky působí poloviční poškození, ohnivá složka nepřátelského útoku je slabší o 25 %. Světelné poškození naopak roste o 25 %; typ zásahu mění použitou ochranu.

  • Plošný kritický úder

    Zasáhne nepřátele v menším oblouku u cíle a kriticky zasažené vyřadí do konce jejich příštího tahu. Kritický výsledek posuzujte pro skutečně zasažené cíle.

Podklad ↗

Enraged Cyclops — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Champion · šampion

Enraged Cyclops

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Enraged Cyclops použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 15 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Démonský původ: Ohnivá kouzla a účinky působí poloviční poškození, ohnivá složka nepřátelského útoku je slabší o 25 %. Světelné poškození naopak roste o 25 %; typ zásahu mění použitou ochranu.
  • Plošný kritický úder: Zasáhne nepřátele v menším oblouku u cíle a kriticky zasažené vyřadí do konce jejich příštího tahu. Kritický výsledek posuzujte pro skutečně zasažené cíle.
Útok
24
Obrana
38
Životy
500
Poškození · fyzické
85–100
Iniciativa
15
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
10
Růst základní větve
1

Cena za kus: 6070 zlata + 2 krystalů dračí krve + 1 hvězdného stříbra

Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Démonský původ

    Ohnivá kouzla a účinky působí poloviční poškození, ohnivá složka nepřátelského útoku je slabší o 25 %. Světelné poškození naopak roste o 25 %; typ zásahu mění použitou ochranu.

  • Plošný kritický úder

    Zasáhne nepřátele v menším oblouku u cíle a kriticky zasažené vyřadí do konce jejich příštího tahu. Kritický výsledek posuzujte pro skutečně zasažené cíle.

  • Ohnivý pohled na dálku

    Střílí s plným dosahem a referenčním poškozením 40–47 ohněm. Střelecká možnost je samostatná schopnost, kterou nelze odvodit jen z kontaktního útoku na kartě.

Podklad ↗

Behemoth — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Champion · šampion

Behemoth

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Behemoth použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 22 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Drápy obcházející obranu: Zásahy ignorují polovinu obrany cíle. Nejde o pevné přičtení 50 % k výslednému poškození.
Útok
32
Obrana
25
Životy
420
Poškození · fyzické
70–85
Iniciativa
22
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
1

Cena za kus: 4670 zlata + 1 dračí oceli

Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Drápy obcházející obranu

    Zásahy ignorují polovinu obrany cíle. Nejde o pevné přičtení 50 % k výslednému poškození.

Podklad ↗

Ancient Behemoth — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Champion · šampion

Ancient Behemoth

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Ancient Behemoth použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 23 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Drápy obcházející obranu: Zásahy ignorují polovinu obrany cíle. Nejde o pevné přičtení 50 % k výslednému poškození.
  • Plošný skok: Jednou za bitvu skočí až na dvojnásobek pohybu a zasáhne sousední nepřátele bez odvety. Přistávací pozice určuje počet cílů.
Útok
35
Obrana
25
Životy
450
Poškození · fyzické
80–100
Iniciativa
23
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
1

Cena za kus: 6070 zlata + 2 dračí oceli + 1 stínové oceli

Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Drápy obcházející obranu

    Zásahy ignorují polovinu obrany cíle. Nejde o pevné přičtení 50 % k výslednému poškození.

  • Plošný skok

    Jednou za bitvu skočí až na dvojnásobek pohybu a zasáhne sousední nepřátele bez odvety. Přistávací pozice určuje počet cílů.

Podklad ↗

Dreamwalker — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Válečná jednotka

Dreamwalker

Jak jednotku používat v praxi

Válečná jednotka s vlastní podporou či útokem

Na spojence použije obnovu životů, na nepřítele zemní poškození. Obě varianty mají vlastní číselnou řadu podle stupně.

Na co si dát pozor: Platné cíle a omezení této podpory čtěte na její kartě. Léčení živých, oprava mechanických a ochranný plášť mají různé podmínky.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Porovnejte Initiative 21, skutečně dostupnou akci a ovládání hrdiny. Pět referenčních stupňů posuzujte podle Warfare a současného stavu, nákup zvlášť.

Útok
5
Obrana
5
Životy
600
Poškození · země
20–28
Iniciativa
21
Pohyb v boji
—
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
—

Cena za kus: 1500 zlata

Válečná jednotka má zvláštní roli mimo běžný nábor tvorů. Karta uvádí referenční základ; poškození, obrana a životy se mohou měnit se stupněm Warfare a schopnostmi hrdiny. Účinek pro pět stupňů je uveden samostatně.

Schopnosti a omezení

  • Úloha válečné jednotky

    Na spojence použije obnovu životů, na nepřítele zemní poškození. Obě varianty mají vlastní číselnou řadu podle stupně.

Referenční účinek podle stupně 1–5
StupeňObnova životůPoškození
12020–28
24035–48
36045–62
412050–68
530070–95

Podklad ↗

Tamed Cyclops — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Stronghold · Válečná jednotka

Tamed Cyclops

Jak jednotku používat v praxi

Válečná jednotka pro obléhání

Ostřeluje městské zdi a opevnění. Tabulkové poškození patří obléhacím cílům; nepřenášejte je automaticky na běžné tvory.

Na co si dát pozor: Tabulkovou škodu proti opevnění nepoužívejte jako běžný zásah do každého tvora. Stupeň Warfare není počet kusů v armádní skupině.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Porovnejte Initiative 100, skutečně dostupnou akci a ovládání hrdiny. Pět referenčních stupňů posuzujte podle Warfare a současného stavu, nákup zvlášť.

Útok
0
Obrana
12
Životy
3900
Poškození · fyzické
75–115
Iniciativa
100
Pohyb v boji
—
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
—

Cena za kus: V tomto soupisu neuvedeno

Válečná jednotka má zvláštní roli mimo běžný nábor tvorů. Karta uvádí referenční základ; poškození, obrana a životy se mohou měnit se stupněm Warfare a schopnostmi hrdiny. Účinek pro pět stupňů je uveden samostatně.

Rozsah poškození Tamed Cyclopse pro čtvrtý stupeň má ve zdroji obrácené hranice. Tato hodnota zůstává k ověření a není použitelná jako platný rozsah.

Schopnosti a omezení

  • Úloha válečné jednotky

    Ostřeluje městské zdi a opevnění. Tabulkové poškození patří obléhacím cílům; nepřenášejte je automaticky na běžné tvory.

Referenční účinek podle stupně 1–5
StupeňPoškození
175–115
2100–150
3135–195
4K ověření
5245–285

Podklad ↗

Pixie — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Sylvan · Core · základní

Pixie

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Pixie použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 35 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

Útok
5
Obrana
1
Životy
11
Poškození · země
2
Iniciativa
35
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
5
Štěstí
5
Růst základní větve
19

Cena za kus: 48 zlata

Růst 19 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Armáda v referenční tabulce (9)

Jde o počet v citované hrdinské tabulce. Scénář a konkrétní podmínky náboru jej mohou změnit.

Podklad ↗

Sprite — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Sylvan · Core · základní

Sprite

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Sprite použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 38 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Útok bez odvety: Protivník nemůže běžně oplatit vlastní útok tohoto tvora. Jeho další samostatná akce tím není zablokovaná.
Útok
5
Obrana
1
Životy
12
Poškození · země
2–3
Iniciativa
38
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
5
Štěstí
5
Růst základní větve
19

Cena za kus: 62 zlata

Růst 19 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Útok bez odvety

    Protivník nemůže běžně oplatit vlastní útok tohoto tvora. Jeho další samostatná akce tím není zablokovaná.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Podklad ↗

Dryad — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Sylvan · Core · základní

Dryad

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Dryad použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 22 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Spolupráce s Treanty: Přidává +5 obrany sobě i sousedním spojencům a na konci tahu obnovuje životy sousedním spojeneckým Treantům. Druh a umístění sousedů jsou proto podstatné.
Útok
2
Obrana
2
Životy
11
Poškození · země
2
Iniciativa
22
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
5
Štěstí
0
Růst základní větve
20

Cena za kus: 45 zlata

Růst 20 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Spolupráce s Treanty

    Přidává +5 obrany sobě i sousedním spojencům a na konci tahu obnovuje životy sousedním spojeneckým Treantům. Druh a umístění sousedů jsou proto podstatné.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Armáda v referenční tabulce (8)

Jde o počet v citované hrdinské tabulce. Scénář a konkrétní podmínky náboru jej mohou změnit.

Podklad ↗

Oak Dryad — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Sylvan · Core · základní

Oak Dryad

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Oak Dryad použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 27 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Spolupráce s Treanty: Přidává +5 obrany sobě i sousedním spojencům a na konci tahu obnovuje životy sousedním spojeneckým Treantům. Druh a umístění sousedů jsou proto podstatné.
  • Obnova padlých Dryad: Regenerace od Mother Treant může vracet padlé Dryady. Při plánování obnovy tedy záleží na druhu cíle, nikoli jen na počtu chybějících životů.
Útok
2
Obrana
2
Životy
16
Poškození · země
2–3
Iniciativa
27
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
5
Štěstí
5
Růst základní větve
20

Cena za kus: 59 zlata

Růst 20 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Spolupráce s Treanty

    Přidává +5 obrany sobě i sousedním spojencům a na konci tahu obnovuje životy sousedním spojeneckým Treantům. Druh a umístění sousedů jsou proto podstatné.

  • Obnova padlých Dryad

    Regenerace od Mother Treant může vracet padlé Dryady. Při plánování obnovy tedy záleží na druhu cíle, nikoli jen na počtu chybějících životů.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Podklad ↗

Hunter — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Sylvan · Core · základní

Hunter

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Hunter ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 19 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

Útok
5
Obrana
3
Životy
15
Poškození · fyzické
2–4
Iniciativa
19
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
5
Štěstí
0
Růst základní větve
11

Cena za kus: 100 zlata

Růst 11 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Armáda v referenční tabulce (5)

Jde o počet v citované hrdinské tabulce. Scénář a konkrétní podmínky náboru jej mohou změnit.

Podklad ↗

Master Hunter — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Sylvan · Core · základní

Master Hunter

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Master Hunter ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 20 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Druhá střela po zabití: Druhou střelu získá jen tehdy, když první střelecký zásah zabije alespoň jednoho tvora. Po prvním zásahu může přijít odveta.
Útok
5
Obrana
3
Životy
17
Poškození · fyzické
2–4
Iniciativa
20
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
5
Štěstí
0
Růst základní větve
11

Cena za kus: 130 zlata

Růst 11 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Druhá střela po zabití

    Druhou střelu získá jen tehdy, když první střelecký zásah zabije alespoň jednoho tvora. Po prvním zásahu může přijít odveta.

Podklad ↗

Druid — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Sylvan · Elite · elitní

Druid

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Druid ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 23 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Jednorázová průchozí střelba: Jednou za bitvu vystřelí s plným dosahem skrz řadu nepřátel a ignoruje obranu i krytí. Vhodná linie může přinést více než obyčejný útok do jednoho cíle.
Útok
6
Obrana
6
Životy
27
Poškození · země
5–8
Iniciativa
23
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
5
Štěstí
0
Růst základní větve
6

Cena za kus: 250 zlata

Růst 6 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Jednorázová průchozí střelba

    Jednou za bitvu vystřelí s plným dosahem skrz řadu nepřátel a ignoruje obranu i krytí. Vhodná linie může přinést více než obyčejný útok do jednoho cíle.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Armáda v referenční tabulce (1)

Jde o počet v citované hrdinské tabulce. Scénář a konkrétní podmínky náboru jej mohou změnit.

Podklad ↗

Druid Elder — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Sylvan · Elite · elitní

Druid Elder

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Druid Elder ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 25 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Jednorázová průchozí střelba: Jednou za bitvu vystřelí s plným dosahem skrz řadu nepřátel a ignoruje obranu i krytí. Vhodná linie může přinést více než obyčejný útok do jednoho cíle.
  • Trní proti pohybu: Na tři kola vytvoří oblast 2 × 2. Nepřítel začínající v trní tah ztratí 3 pohybu a při pohybu dostává 10 zemního poškození za Druid Eldera.
Útok
7
Obrana
7
Životy
32
Poškození · země
6–9
Iniciativa
25
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
Plný
Morálka
5
Štěstí
0
Růst základní větve
6

Cena za kus: 320 zlata

Růst 6 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Jednorázová průchozí střelba

    Jednou za bitvu vystřelí s plným dosahem skrz řadu nepřátel a ignoruje obranu i krytí. Vhodná linie může přinést více než obyčejný útok do jednoho cíle.

  • Trní proti pohybu

    Na tři kola vytvoří oblast 2 × 2. Nepřítel začínající v trní tah ztratí 3 pohybu a při pohybu dostává 10 zemního poškození za Druid Eldera.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Podklad ↗

Blade Dancer — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Sylvan · Elite · elitní

Blade Dancer

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Blade Dancer použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 29 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Ochrana před obchvatem: Protivník proti němu nemůže získat obchvat. Samotný útok z boku tím není zakázaný, ale nepřidá příslušný bonus.
Útok
9
Obrana
6
Životy
38
Poškození · fyzické
9–13
Iniciativa
29
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
5
Štěstí
0
Růst základní větve
5

Cena za kus: 280 zlata

Růst 5 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Ochrana před obchvatem

    Protivník proti němu nemůže získat obchvat. Samotný útok z boku tím není zakázaný, ale nepřidá příslušný bonus.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Armáda v referenční tabulce (1)

Jde o počet v citované hrdinské tabulce. Scénář a konkrétní podmínky náboru jej mohou změnit.

Podklad ↗

Blade Master — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Sylvan · Elite · elitní

Blade Master

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Blade Master použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 34 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Ochrana před obchvatem: Protivník proti němu nemůže získat obchvat. Samotný útok z boku tím není zakázaný, ale nepřidá příslušný bonus.
  • Útok na všechny sousední nepřátele: Jedním útokem zasáhne všechny sousední nepřátele. Výsledek závisí na umístění mezi cíli, ne jen na síle hlavního oddílu.
Útok
9
Obrana
6
Životy
48
Poškození · fyzické
9–13
Iniciativa
34
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
5
Štěstí
0
Růst základní větve
5

Cena za kus: 370 zlata

Růst 5 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Ochrana před obchvatem

    Protivník proti němu nemůže získat obchvat. Samotný útok z boku tím není zakázaný, ale nepřidá příslušný bonus.

  • Útok na všechny sousední nepřátele

    Jedním útokem zasáhne všechny sousední nepřátele. Výsledek závisí na umístění mezi cíli, ne jen na síle hlavního oddílu.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Podklad ↗

Moon Doe — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Sylvan · Elite · elitní

Moon Doe

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Moon Doe použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 37 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Odolnost proti zpomalování: Odolává všem druhům snižování pohybu. Při bránění postupu zvolte jiný nástroj než běžné zpomalení.
Útok
13
Obrana
13
Životy
120
Poškození · fyzické
17–23
Iniciativa
37
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
5
Štěstí
5
Růst základní větve
2

Cena za kus: 1100 zlata

Růst 2 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Odolnost proti zpomalování

    Odolává všem druhům snižování pohybu. Při bránění postupu zvolte jiný nástroj než běžné zpomalení.

Podklad ↗

Sun Deer — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Sylvan · Elite · elitní

Sun Deer

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Sun Deer použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 42 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Odolnost proti zpomalování: Odolává všem druhům snižování pohybu. Při bránění postupu zvolte jiný nástroj než běžné zpomalení.
  • Posílení morálky a štěstí: Tvor a sousední spojenci mají +20 morálky a +20 štěstí. Bonusy mění oba atributy; neposkytují přímo pevné poškození navíc.
Útok
15
Obrana
13
Životy
130
Poškození · fyzické
19–25
Iniciativa
42
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
5
Štěstí
5
Růst základní větve
2

Cena za kus: 1430 zlata

Růst 2 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Odolnost proti zpomalování

    Odolává všem druhům snižování pohybu. Při bránění postupu zvolte jiný nástroj než běžné zpomalení.

  • Posílení morálky a štěstí

    Tvor a sousední spojenci mají +20 morálky a +20 štěstí. Bonusy mění oba atributy; neposkytují přímo pevné poškození navíc.

Podklad ↗

Treant — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Sylvan · Champion · šampion

Treant

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Treant ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 3 a Initiative 12 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Živý kryt a zastavení průchodu: Získá +10 obrany, kryje spojence a zastavuje kolemjdoucí nepřátele, zatímco spojenci mohou procházet. Ochrana skončí při jeho pohybu nebo útoku.
Útok
22
Obrana
35
Životy
400
Poškození · fyzické
50–70
Iniciativa
12
Pohyb v boji
3
Střelecký dosah
Plný
Morálka
5
Štěstí
0
Růst základní větve
1

Cena za kus: 4670 zlata + 1 hvězdného stříbra

Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Živý kryt a zastavení průchodu

    Získá +10 obrany, kryje spojence a zastavuje kolemjdoucí nepřátele, zatímco spojenci mohou procházet. Ochrana skončí při jeho pohybu nebo útoku.

Podklad ↗

Ancient Treant — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Sylvan · Champion · šampion

Ancient Treant

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Ancient Treant ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 3 a Initiative 15 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Živý kryt a zastavení průchodu: Získá +10 obrany, kryje spojence a zastavuje kolemjdoucí nepřátele, zatímco spojenci mohou procházet. Ochrana skončí při jeho pohybu nebo útoku.
  • Kořeny blokující pohyb: Zasažený cíl se nemůže pohybovat ani používat schopnosti založené na přesunu, dokud se Treant nepohne. Nejde o obecný zákaz všech kouzel či střelby.
Útok
24
Obrana
42
Životy
460
Poškození · fyzické
68–90
Iniciativa
15
Pohyb v boji
3
Střelecký dosah
Plný
Morálka
5
Štěstí
5
Růst základní větve
1

Cena za kus: 6070 zlata + 2 hvězdného stříbra + 1 krystalů dračí krve

Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Živý kryt a zastavení průchodu

    Získá +10 obrany, kryje spojence a zastavuje kolemjdoucí nepřátele, zatímco spojenci mohou procházet. Ochrana skončí při jeho pohybu nebo útoku.

  • Kořeny blokující pohyb

    Zasažený cíl se nemůže pohybovat ani používat schopnosti založené na přesunu, dokud se Treant nepohne. Nejde o obecný zákaz všech kouzel či střelby.

Podklad ↗

Green Dragon — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Sylvan · Champion · šampion

Green Dragon

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Green Dragon použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 11 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Obnova na konci tahu: Na konci vlastního tahu obnovuje 300 životů zraněnému přeživšímu tvorovi. Nejde o běžné oživování všech padlých kusů.
  • Ochrana: země: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (země). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Útok
25
Obrana
25
Životy
500
Poškození · země
75–77
Iniciativa
11
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
10
Růst základní větve
1

Cena za kus: 4670 zlata + 1 stínové oceli

Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Obnova na konci tahu

    Na konci vlastního tahu obnovuje 300 životů zraněnému přeživšímu tvorovi. Nejde o běžné oživování všech padlých kusů.

  • Ochrana: země

    Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (země). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.

Podklad ↗

Emerald Dragon — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Sylvan · Champion · šampion

Emerald Dragon

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Emerald Dragon použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 12 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Obnova na konci tahu: Na konci vlastního tahu obnovuje 300 životů zraněnému přeživšímu tvorovi. Nejde o běžné oživování všech padlých kusů.
  • Ochrana: země: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (země). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Útok
30
Obrana
25
Životy
600
Poškození · země
75–77
Iniciativa
12
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
15
Růst základní větve
1

Cena za kus: 6070 zlata + 2 stínové oceli + 1 dračí oceli

Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Obnova na konci tahu

    Na konci vlastního tahu obnovuje 300 životů zraněnému přeživšímu tvorovi. Nejde o běžné oživování všech padlých kusů.

  • Ochrana: země

    Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (země). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.

  • Kyselý kužel s dozněním

    Kužel kyseliny přidává zasaženým cílům v příštím kole 50 % původního poškození a o kolo později dalších 25 %. Rozestupy omezují počet současně zasažených oddílů.

Podklad ↗

Mother Treant — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Sylvan · Válečná jednotka

Mother Treant

Jak jednotku používat v praxi

Válečná jednotka s vlastní podporou či útokem

Na tři kola poskytuje regeneraci spouštěnou na začátku tahu cíle. U Dryad možnost vracet padlé kusy určuje Gift of Life.

Na co si dát pozor: Platné cíle a omezení této podpory čtěte na její kartě. Léčení živých, oprava mechanických a ochranný plášť mají různé podmínky.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Porovnejte Initiative 12, skutečně dostupnou akci a ovládání hrdiny. Pět referenčních stupňů posuzujte podle Warfare a současného stavu, nákup zvlášť.

Útok
—
Obrana
5
Životy
300
Poškození · fyzické
—
Iniciativa
12
Pohyb v boji
—
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
—

Cena za kus: 500 zlata

Válečná jednotka má zvláštní roli mimo běžný nábor tvorů. Karta uvádí referenční základ; poškození, obrana a životy se mohou měnit se stupněm Warfare a schopnostmi hrdiny. Účinek pro pět stupňů je uveden samostatně.

Schopnosti a omezení

  • Úloha válečné jednotky

    Na tři kola poskytuje regeneraci spouštěnou na začátku tahu cíle. U Dryad možnost vracet padlé kusy určuje Gift of Life.

Referenční účinek podle stupně 1–5
StupeňObnova životů
120
240
360
4120
5300

Podklad ↗

Sylvan Ballista — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Sylvan · Válečná jednotka

Sylvan Ballista

Jak jednotku používat v praxi

Válečná jednotka s vlastní podporou či útokem

Střílí na nepřátelské oddíly. Sílu zásahu podle stupně ukazuje tabulka; ovládání a další modifikátory závisejí na hrdinovi a Warfare.

Na co si dát pozor: Platné cíle a omezení této podpory čtěte na její kartě. Léčení živých, oprava mechanických a ochranný plášť mají různé podmínky.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Porovnejte Initiative 27, skutečně dostupnou akci a ovládání hrdiny. Pět referenčních stupňů posuzujte podle Warfare a současného stavu, nákup zvlášť.

Útok
5
Obrana
5
Životy
200
Poškození · fyzické
14–22
Iniciativa
27
Pohyb v boji
—
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
—

Cena za kus: 1000 zlata

Válečná jednotka má zvláštní roli mimo běžný nábor tvorů. Karta uvádí referenční základ; poškození, obrana a životy se mohou měnit se stupněm Warfare a schopnostmi hrdiny. Účinek pro pět stupňů je uveden samostatně.

Schopnosti a omezení

  • Úloha válečné jednotky

    Střílí na nepřátelské oddíly. Sílu zásahu podle stupně ukazuje tabulka; ovládání a další modifikátory závisejí na hrdinovi a Warfare.

Referenční účinek podle stupně 1–5
StupeňPoškození
114–22
225–38
332–49
436–54
550–75

Podklad ↗

Greater Earth Elemental — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Sylvan · Válečná jednotka

Greater Earth Elemental

Jak jednotku používat v praxi

Válečná jednotka pro obléhání

Ostřeluje městské zdi a opevnění. Tabulkové poškození patří obléhacím cílům; nepřenášejte je automaticky na běžné tvory.

Na co si dát pozor: Tabulkovou škodu proti opevnění nepoužívejte jako běžný zásah do každého tvora. Stupeň Warfare není počet kusů v armádní skupině.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Porovnejte Initiative 100, skutečně dostupnou akci a ovládání hrdiny. Pět referenčních stupňů posuzujte podle Warfare a současného stavu, nákup zvlášť.

Útok
0
Obrana
8
Životy
2100
Poškození · fyzické
65–105
Iniciativa
100
Pohyb v boji
—
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
—

Cena za kus: V tomto soupisu neuvedeno

Válečná jednotka má zvláštní roli mimo běžný nábor tvorů. Karta uvádí referenční základ; poškození, obrana a životy se mohou měnit se stupněm Warfare a schopnostmi hrdiny. Účinek pro pět stupňů je uveden samostatně.

Schopnosti a omezení

  • Úloha válečné jednotky

    Ostřeluje městské zdi a opevnění. Tabulkové poškození patří obléhacím cílům; nepřenášejte je automaticky na běžné tvory.

Referenční účinek podle stupně 1–5
StupeňPoškození
165–105
280–130
3105–165
4140–200
5195–235

Podklad ↗

Stalker — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Core · základní

Stalker

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Stalker ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 18 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

Útok
4
Obrana
0
Životy
12
Poškození · fyzické
1–2
Iniciativa
18
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
19

Cena za kus: 48 zlata

Růst 19 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Armáda v referenční tabulce (8)

Jde o počet v citované hrdinské tabulce. Scénář a konkrétní podmínky náboru jej mohou změnit.

Podklad ↗

Tracker — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Core · základní

Tracker

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Tracker ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 20 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Střelba obcházející obranu: Střelecký útok ignoruje obranu cíle. Stále je potřeba posoudit další pravidla zásahu, například druh poškození a konkrétní imunity.
Útok
4
Obrana
1
Životy
14
Poškození · fyzické
1–2
Iniciativa
20
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
19

Cena za kus: 62 zlata

Růst 19 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Střelba obcházející obranu

    Střelecký útok ignoruje obranu cíle. Stále je potřeba posoudit další pravidla zásahu, například druh poškození a konkrétní imunity.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Podklad ↗

Assassin — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Core · základní

Assassin

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Assassin použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 24 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Silnější bonus za obchvat: Zvyšuje celkový bonus za obchvat o 50 %. Bonus platí při splněném obchvatu, nikoli jako automatické 50% zvýšení každého útoku.
Útok
3
Obrana
1
Životy
10
Poškození · fyzické
2–3
Iniciativa
24
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
20

Cena za kus: 45 zlata

Růst 20 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Silnější bonus za obchvat

    Zvyšuje celkový bonus za obchvat o 50 %. Bonus platí při splněném obchvatu, nikoli jako automatické 50% zvýšení každého útoku.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Armáda v referenční tabulce (7)

Jde o počet v citované hrdinské tabulce. Scénář a konkrétní podmínky náboru jej mohou změnit.

Podklad ↗

Shade — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Core · základní

Shade

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Shade použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 28 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Silnější bonus za obchvat: Zvyšuje celkový bonus za obchvat o 50 %. Bonus platí při splněném obchvatu, nikoli jako automatické 50% zvýšení každého útoku.
  • Rostoucí temné poranění: Na začátku tahu cíle způsobuje temné poškození po tři kola. Základ za každého Shade postupuje 2, 4 a 6; první tik proto není celý účinek.
Útok
3
Obrana
1
Životy
11
Poškození · fyzické
2–3
Iniciativa
28
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
20

Cena za kus: 59 zlata

Růst 20 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Silnější bonus za obchvat

    Zvyšuje celkový bonus za obchvat o 50 %. Bonus platí při splněném obchvatu, nikoli jako automatické 50% zvýšení každého útoku.

  • Rostoucí temné poranění

    Na začátku tahu cíle způsobuje temné poškození po tři kola. Základ za každého Shade postupuje 2, 4 a 6; první tik proto není celý účinek.

Podklad ↗

Troglodyte — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Core · základní

Troglodyte

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Troglodyte použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 17 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Odolnost slepého tvora: Vrozeně slepého tvora nelze oslepit. Nejde o aktivní útok oslepující protivníka.
  • Ochrana: země: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (země). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Útok
3
Obrana
4
Životy
25
Poškození · fyzické
3–5
Iniciativa
17
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
9

Cena za kus: 123 zlata

Růst 9 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Odolnost slepého tvora

    Vrozeně slepého tvora nelze oslepit. Nejde o aktivní útok oslepující protivníka.

  • Ochrana: země

    Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (země). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Armáda v referenční tabulce (8)

Jde o počet v citované hrdinské tabulce. Scénář a konkrétní podmínky náboru jej mohou změnit.

Podklad ↗

Chthonian — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Core · základní

Chthonian

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Chthonian použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 25 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Odolnost slepého tvora: Vrozeně slepého tvora nelze oslepit. Nejde o aktivní útok oslepující protivníka.
  • Ochrana: země: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (země). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Útok
6
Obrana
4
Životy
35
Poškození · země
4–5
Iniciativa
25
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
9

Cena za kus: 159 zlata

Růst 9 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Odolnost slepého tvora

    Vrozeně slepého tvora nelze oslepit. Nejde o aktivní útok oslepující protivníka.

  • Ochrana: země

    Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (země). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.

Podklad ↗

Medusa — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Elite · elitní

Medusa

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Medusa ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 28 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Ochromení kritickým zásahem: Kritický zásah vyřadí cíl do konce jeho příštího tahu, nejdéle do dalšího poškození. Zvažte, zda následující útok právě získanou kontrolu nezruší.
Útok
4
Obrana
2
Životy
34
Poškození · temnota
6–9
Iniciativa
28
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
0
Štěstí
10
Růst základní větve
Neuvedeno

Cena za kus: 280 zlata

Schopnosti a omezení

  • Ochromení kritickým zásahem

    Kritický zásah vyřadí cíl do konce jeho příštího tahu, nejdéle do dalšího poškození. Zvažte, zda následující útok právě získanou kontrolu nezruší.

Podklad ↗

Medusa Sorceress — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Elite · elitní

Medusa Sorceress

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Medusa Sorceress ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 33 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Ochromení kritickým zásahem: Kritický zásah vyřadí cíl do konce jeho příštího tahu, nejdéle do dalšího poškození. Zvažte, zda následující útok právě získanou kontrolu nezruší.
  • Střelba spojená s pohybem: Může se přesunout a vystřelit nebo vystřelit a pak se přesunout. Díky pořadí akcí lze udržet odstup po vlastním zásahu.
Útok
6
Obrana
3
Životy
39
Poškození · temnota
7–10
Iniciativa
33
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
0
Štěstí
10
Růst základní větve
Neuvedeno

Cena za kus: 370 zlata

Schopnosti a omezení

  • Ochromení kritickým zásahem

    Kritický zásah vyřadí cíl do konce jeho příštího tahu, nejdéle do dalšího poškození. Zvažte, zda následující útok právě získanou kontrolu nezruší.

  • Střelba spojená s pohybem

    Může se přesunout a vystřelit nebo vystřelit a pak se přesunout. Díky pořadí akcí lze udržet odstup po vlastním zásahu.

Podklad ↗

Strider — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Elite · elitní

Strider

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Strider použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 27 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Mechanický tvor: Odolává jedům, oslepení, účinkům mysli a morálce. Běžné léčení a vzkříšení nefunguje; případná oprava musí mechanické cíle výslovně podporovat.
  • Ochrana: temnota: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (temnota). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Útok
9
Obrana
8
Životy
50
Poškození · fyzické
12–16
Iniciativa
27
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
Neuvedeno

Cena za kus: 340 zlata

Schopnosti a omezení

  • Mechanický tvor

    Odolává jedům, oslepení, účinkům mysli a morálce. Běžné léčení a vzkříšení nefunguje; případná oprava musí mechanické cíle výslovně podporovat.

  • Ochrana: temnota

    Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (temnota). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Armáda v referenční tabulce (1)

Jde o počet v citované hrdinské tabulce. Scénář a konkrétní podmínky náboru jej mohou změnit.

Podklad ↗

Soulless — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Elite · elitní

Soulless

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Soulless použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 32 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Mechanický tvor: Odolává jedům, oslepení, účinkům mysli a morálce. Běžné léčení a vzkříšení nefunguje; případná oprava musí mechanické cíle výslovně podporovat.
  • Ochrana: temnota: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (temnota). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Útok
11
Obrana
8
Životy
60
Poškození · fyzické
12–16
Iniciativa
32
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
Neuvedeno

Cena za kus: 440 zlata

Schopnosti a omezení

  • Mechanický tvor

    Odolává jedům, oslepení, účinkům mysli a morálce. Běžné léčení a vzkříšení nefunguje; případná oprava musí mechanické cíle výslovně podporovat.

  • Ochrana: temnota

    Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (temnota). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.

  • Ochrana světlem a slabina temnotou

    Tvor a sousední spojenci přijímají polovinu poškození světelných kouzel a o 25 % méně světelného poškození útoků. Blízcí nepřátelé jsou naopak o 25 % zranitelnější temnotou.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Podklad ↗

Minotaur — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Elite · elitní

Minotaur

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Minotaur použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 21 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Odveta před dopadem útoku: Odvetu provede ještě před zásahem útočníka. Způsobené ztráty tak mohou oslabit ránu, která teprve dopadne.
Útok
17
Obrana
10
Životy
140
Poškození · fyzické
20–29
Iniciativa
21
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
Neuvedeno

Cena za kus: 1100 zlata

Schopnosti a omezení

  • Odveta před dopadem útoku

    Odvetu provede ještě před zásahem útočníka. Způsobené ztráty tak mohou oslabit ránu, která teprve dopadne.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Armáda v referenční tabulce (1)

Jde o počet v citované hrdinské tabulce. Scénář a konkrétní podmínky náboru jej mohou změnit.

Podklad ↗

Minotaur Guard — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Elite · elitní

Minotaur Guard

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Minotaur Guard použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 24 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Odveta před dopadem útoku: Odvetu provede ještě před zásahem útočníka. Způsobené ztráty tak mohou oslabit ránu, která teprve dopadne.
  • Útok bez odvety: Protivník nemůže běžně oplatit vlastní útok tohoto tvora. Jeho další samostatná akce tím není zablokovaná.
Útok
17
Obrana
13
Životy
160
Poškození · fyzické
20–29
Iniciativa
24
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
Neuvedeno

Cena za kus: 1430 zlata

Schopnosti a omezení

  • Odveta před dopadem útoku

    Odvetu provede ještě před zásahem útočníka. Způsobené ztráty tak mohou oslabit ránu, která teprve dopadne.

  • Útok bez odvety

    Protivník nemůže běžně oplatit vlastní útok tohoto tvora. Jeho další samostatná akce tím není zablokovaná.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Podklad ↗

Cave Hydra — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Champion · šampion

Cave Hydra

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Cave Hydra použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 25 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Více cílů před hydrou: Zasáhne nepřátele v širokém oblouku kolem hlavního cíle. Před potvrzením útoku zkontrolujte skutečně zasažené sousední oddíly.
Útok
30
Obrana
22
Životy
500
Poškození · fyzické
64–85
Iniciativa
25
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
1

Cena za kus: 4670 zlata + 1 krystalů dračí krve

Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Více cílů před hydrou

    Zasáhne nepřátele v širokém oblouku kolem hlavního cíle. Před potvrzením útoku zkontrolujte skutečně zasažené sousední oddíly.

Podklad ↗

Dark Hydra — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Champion · šampion

Dark Hydra

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Dark Hydra použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 25 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Více cílů před hydrou: Zasáhne nepřátele v širokém oblouku kolem hlavního cíle. Před potvrzením útoku zkontrolujte skutečně zasažené sousední oddíly.
  • Poloviční obnova z poškození: Obnovuje vlastní životy ve výši 50 % způsobeného poškození a může vracet padlé kusy oddílu. Sílu obnovy posuzujte podle skutečně způsobeného poškození.
Útok
35
Obrana
22
Životy
530
Poškození · temnota
70–90
Iniciativa
25
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
1

Cena za kus: 6070 zlata + 2 krystalů dračí krve + 1 hvězdného stříbra

Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Více cílů před hydrou

    Zasáhne nepřátele v širokém oblouku kolem hlavního cíle. Před potvrzením útoku zkontrolujte skutečně zasažené sousední oddíly.

  • Poloviční obnova z poškození

    Obnovuje vlastní životy ve výši 50 % způsobeného poškození a může vracet padlé kusy oddílu. Sílu obnovy posuzujte podle skutečně způsobeného poškození.

Podklad ↗

Shadow Dragon — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Champion · šampion

Shadow Dragon

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Shadow Dragon použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 29 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Temný kužel s dozněním: Temný dech přidá v příštím kole polovinu původního poškození a v dalším 25 %. Kužel může ovlivnit více oddílů zároveň.
  • Ochrana: temnota: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (temnota). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Útok
25
Obrana
20
Životy
400
Poškození · temnota
70–80
Iniciativa
29
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
1

Cena za kus: 4670 zlata + 1 stínové oceli

Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Temný kužel s dozněním

    Temný dech přidá v příštím kole polovinu původního poškození a v dalším 25 %. Kužel může ovlivnit více oddílů zároveň.

  • Ochrana: temnota

    Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (temnota). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.

Podklad ↗

Black Dragon — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Champion · šampion

Black Dragon

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Black Dragon použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 30 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Temný kužel s dozněním: Temný dech přidá v příštím kole polovinu původního poškození a v dalším 25 %. Kužel může ovlivnit více oddílů zároveň.
  • Ochrana před nepříznivou magií: Nelze na něj cílit nepříznivá kouzla a účinky žádné školy. Magické složky nepřátelských útoků působí poloviční poškození; nejde o univerzální vynulování všech magických zásahů.
Útok
25
Obrana
22
Životy
450
Poškození · temnota
80–95
Iniciativa
30
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
1

Cena za kus: 6070 zlata + 2 stínové oceli + 1 dračí oceli

Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Temný kužel s dozněním

    Temný dech přidá v příštím kole polovinu původního poškození a v dalším 25 %. Kužel může ovlivnit více oddílů zároveň.

  • Ochrana před nepříznivou magií

    Nelze na něj cílit nepříznivá kouzla a účinky žádné školy. Magické složky nepřátelských útoků působí poloviční poškození; nejde o univerzální vynulování všech magických zásahů.

Podklad ↗

Faceless — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Válečná jednotka

Faceless

Jak jednotku používat v praxi

Válečná jednotka s vlastní podporou či útokem

Obalí spojence ochranným temným pláštěm. Při příštím kontaktním napadení plášť způsobí útočníkovi temné poškození z tabulky.

Na co si dát pozor: Platné cíle a omezení této podpory čtěte na její kartě. Léčení živých, oprava mechanických a ochranný plášť mají různé podmínky.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Porovnejte Initiative 35, skutečně dostupnou akci a ovládání hrdiny. Pět referenčních stupňů posuzujte podle Warfare a současného stavu, nákup zvlášť.

Útok
—
Obrana
5
Životy
300
Poškození · fyzické
—
Iniciativa
35
Pohyb v boji
—
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
—

Cena za kus: 500 zlata

Válečná jednotka má zvláštní roli mimo běžný nábor tvorů. Karta uvádí referenční základ; poškození, obrana a životy se mohou měnit se stupněm Warfare a schopnostmi hrdiny. Účinek pro pět stupňů je uveden samostatně.

Schopnosti a omezení

  • Úloha válečné jednotky

    Obalí spojence ochranným temným pláštěm. Při příštím kontaktním napadení plášť způsobí útočníkovi temné poškození z tabulky.

Referenční účinek podle stupně 1–5
StupeňPoškození
130
245
360
490
5120

Podklad ↗

Shadow Lurker — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Válečná jednotka

Shadow Lurker

Jak jednotku používat v praxi

Válečná jednotka s vlastní podporou či útokem

Střílí na nepřátelské oddíly. Sílu zásahu podle stupně ukazuje tabulka; ovládání a další modifikátory závisejí na hrdinovi a Warfare.

Na co si dát pozor: Platné cíle a omezení této podpory čtěte na její kartě. Léčení živých, oprava mechanických a ochranný plášť mají různé podmínky.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Porovnejte Initiative 25, skutečně dostupnou akci a ovládání hrdiny. Pět referenčních stupňů posuzujte podle Warfare a současného stavu, nákup zvlášť.

Útok
10
Obrana
5
Životy
250
Poškození · fyzické
14–22
Iniciativa
25
Pohyb v boji
—
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
—

Cena za kus: 1000 zlata

Válečná jednotka má zvláštní roli mimo běžný nábor tvorů. Karta uvádí referenční základ; poškození, obrana a životy se mohou měnit se stupněm Warfare a schopnostmi hrdiny. Účinek pro pět stupňů je uveden samostatně.

Schopnosti a omezení

  • Úloha válečné jednotky

    Střílí na nepřátelské oddíly. Sílu zásahu podle stupně ukazuje tabulka; ovládání a další modifikátory závisejí na hrdinovi a Warfare.

Referenční účinek podle stupně 1–5
StupeňPoškození
114–22
225–38
332–49
436–54
550–75

Podklad ↗

Cave Wyvern — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Dungeon · Válečná jednotka

Cave Wyvern

Jak jednotku používat v praxi

Válečná jednotka pro obléhání

Ostřeluje městské zdi a opevnění. Tabulkové poškození patří obléhacím cílům; nepřenášejte je automaticky na běžné tvory.

Na co si dát pozor: Tabulkovou škodu proti opevnění nepoužívejte jako běžný zásah do každého tvora. Stupeň Warfare není počet kusů v armádní skupině.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Porovnejte Initiative 100, skutečně dostupnou akci a ovládání hrdiny. Pět referenčních stupňů posuzujte podle Warfare a současného stavu, nákup zvlášť.

Útok
0
Obrana
10
Životy
3000
Poškození · země
70–110
Iniciativa
100
Pohyb v boji
—
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
—

Cena za kus: V tomto soupisu neuvedeno

Válečná jednotka má zvláštní roli mimo běžný nábor tvorů. Karta uvádí referenční základ; poškození, obrana a životy se mohou měnit se stupněm Warfare a schopnostmi hrdiny. Účinek pro pět stupňů je uveden samostatně.

Schopnosti a omezení

  • Úloha válečné jednotky

    Ostřeluje městské zdi a opevnění. Tabulkové poškození patří obléhacím cílům; nepřenášejte je automaticky na běžné tvory.

Referenční účinek podle stupně 1–5
StupeňPoškození
170–110
290–140
3120–180
4160–220
5220–260

Podklad ↗

Kobold Scout — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Core · základní

Kobold Scout

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Kobold Scout ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 20 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

Útok
1
Obrana
2
Životy
10
Poškození · fyzické
2
Iniciativa
20
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
23

Cena za kus: 40 zlata

Obsah: Trial by Fire

Růst 23 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Armáda v referenční tabulce (7)

Jde o počet v citované hrdinské tabulce. Scénář a konkrétní podmínky náboru jej mohou změnit.

Podklad ↗

Kobold Pathfinder — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Core · základní

Kobold Pathfinder

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Kobold Pathfinder ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 23 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Obrana proti velkým tvorům: Při útoku či odvetě velkého tvora získává +10 obrany a velký protivník proti němu nemůže získat obchvat. Proti malému cíli tato podmínka neplatí.
Útok
3
Obrana
2
Životy
11
Poškození · fyzické
2
Iniciativa
23
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
23

Cena za kus: 51 zlata

Obsah: Trial by Fire

Růst 23 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Obrana proti velkým tvorům

    Při útoku či odvetě velkého tvora získává +10 obrany a velký protivník proti němu nemůže získat obchvat. Proti malému cíli tato podmínka neplatí.

Podklad ↗

Defender — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Core · základní

Defender

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Defender použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 13 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

Útok
2
Obrana
9
Životy
18
Poškození · fyzické
1–2
Iniciativa
13
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
—
Morálka
5
Štěstí
0
Růst základní větve
22

Cena za kus: 41 zlata

Obsah: Trial by Fire

Růst 22 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Armáda v referenční tabulce (7)

Jde o počet v citované hrdinské tabulce. Scénář a konkrétní podmínky náboru jej mohou změnit.

Podklad ↗

Shieldguard — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Core · základní

Shieldguard

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Shieldguard použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 15 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Trpasličí štítová hradba: Proti útokům bez obchvatu získá +5 obrany. Takové útoky a odvety jej zároveň nemohou omráčit; natočení střetu proto mění účinek.
Útok
3
Obrana
10
Životy
22
Poškození · fyzické
1–2
Iniciativa
15
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
—
Morálka
5
Štěstí
0
Růst základní větve
22

Cena za kus: 54 zlata

Obsah: Trial by Fire

Růst 22 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Trpasličí štítová hradba

    Proti útokům bez obchvatu získá +5 obrany. Takové útoky a odvety jej zároveň nemohou omráčit; natočení střetu proto mění účinek.

Podklad ↗

Bear — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Core · základní

Bear

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Bear použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 14 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Dvojitá reakce na kontakt: Po nepřátelském kontaktním útoku odpoví dvakrát a kritickým zásahem protivníka vyřadí do konce jeho příštího tahu. Cizí odveta tuto reakci nespouští.
Útok
3
Obrana
4
Životy
26
Poškození · fyzické
3–4
Iniciativa
14
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
7

Cena za kus: 158 zlata

Obsah: Trial by Fire

Růst 7 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Dvojitá reakce na kontakt

    Po nepřátelském kontaktním útoku odpoví dvakrát a kritickým zásahem protivníka vyřadí do konce jeho příštího tahu. Cizí odveta tuto reakci nespouští.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Armáda v referenční tabulce (4)

Jde o počet v citované hrdinské tabulce. Scénář a konkrétní podmínky náboru jej mohou změnit.

Podklad ↗

Blackbear — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Core · základní

Blackbear

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Blackbear použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 18 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Dvojitá reakce na kontakt: Po nepřátelském kontaktním útoku odpoví dvakrát a kritickým zásahem protivníka vyřadí do konce jeho příštího tahu. Cizí odveta tuto reakci nespouští.
  • Zuřivost po ostřelování: Po nepřátelském střeleckém zásahu získá +3 poškození, +2 pohybu a ochranu proti nepříznivým účinkům mysli do konce příštího tahu. Střelba jej tak může přiblížit k protiútoku.
Útok
4
Obrana
5
Životy
32
Poškození · fyzické
3–4
Iniciativa
18
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
10
Růst základní větve
7

Cena za kus: 174 zlata

Obsah: Trial by Fire

Růst 7 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Dvojitá reakce na kontakt

    Po nepřátelském kontaktním útoku odpoví dvakrát a kritickým zásahem protivníka vyřadí do konce jeho příštího tahu. Cizí odveta tuto reakci nespouští.

  • Zuřivost po ostřelování

    Po nepřátelském střeleckém zásahu získá +3 poškození, +2 pohybu a ochranu proti nepříznivým účinkům mysli do konce příštího tahu. Střelba jej tak může přiblížit k protiútoku.

Podklad ↗

Dis — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Elite · elitní

Dis

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Dis použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 29 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Průchozí posilující aura: Sousední oddíly získávají +15 morálky a +2 pohybu, i když kolem tvora pouze projdou. Naplánovaná trasa tak může připravit další útok.
Útok
5
Obrana
5
Životy
30
Poškození · oheň
8–11
Iniciativa
29
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
5
Štěstí
5
Růst základní větve
6

Cena za kus: 280 zlata

Obsah: Trial by Fire

Růst 6 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Průchozí posilující aura

    Sousední oddíly získávají +15 morálky a +2 pohybu, i když kolem tvora pouze projdou. Naplánovaná trasa tak může připravit další útok.

Podklad ↗

Valkyrie — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Elite · elitní

Valkyrie

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Valkyrie použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 34 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Průchozí posilující aura: Sousední oddíly získávají +15 morálky a +2 pohybu, i když kolem tvora pouze projdou. Naplánovaná trasa tak může připravit další útok.
  • Ohnivá odpověď na kontakt: Při přímém kontaktním útoku nebo odvetě vrací protivníkovi 25 % způsobeného poškození jako oheň. Počítejte s cenou vlastního kontaktního zásahu.
Útok
6
Obrana
7
Životy
36
Poškození · oheň
8–11
Iniciativa
34
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
5
Štěstí
5
Růst základní větve
6

Cena za kus: 370 zlata

Obsah: Trial by Fire

Růst 6 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Průchozí posilující aura

    Sousední oddíly získávají +15 morálky a +2 pohybu, i když kolem tvora pouze projdou. Naplánovaná trasa tak může připravit další útok.

  • Ohnivá odpověď na kontakt

    Při přímém kontaktním útoku nebo odvetě vrací protivníkovi 25 % způsobeného poškození jako oheň. Počítejte s cenou vlastního kontaktního zásahu.

Podklad ↗

Lava Elemental — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Elite · elitní

Lava Elemental

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Lava Elemental použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 22 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Ochrana: oheň: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (oheň). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
  • Zranitelnost: voda: Přijímá o 25 % více poškození dané školy (voda). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Útok
7
Obrana
10
Životy
52
Poškození · oheň
9–11
Iniciativa
22
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
6

Cena za kus: 280 zlata

Obsah: Trial by Fire

Růst 6 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Ochrana: oheň

    Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (oheň). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.

  • Zranitelnost: voda

    Přijímá o 25 % více poškození dané školy (voda). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.

Podklad ↗

Magma Elemental — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Elite · elitní

Magma Elemental

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Magma Elemental použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 25 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Ochrana: oheň: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (oheň). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
  • Zranitelnost: voda: Přijímá o 25 % více poškození dané školy (voda). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Útok
8
Obrana
12
Životy
66
Poškození · oheň
9–11
Iniciativa
25
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
6

Cena za kus: 370 zlata

Obsah: Trial by Fire

Růst 6 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Ochrana: oheň

    Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (oheň). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.

  • Zranitelnost: voda

    Přijímá o 25 % více poškození dané školy (voda). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.

  • Magmatické jezero

    Vytvoří pod sebou oblast 4 × 4 do konce dalšího kola. Vstup do magmatu nebo začátek tahu v něm způsobuje 10 ohnivého poškození.

Podklad ↗

Rune Priest — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Elite · elitní

Rune Priest

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Rune Priest ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 24 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Runa sdíleného poškození: Zpřístupňuje auru 3 × 3 rozdělující poškození spojence mezi přítomné spojenecké oddíly. Jednou za bitvu může runa také odstranit posílení nepřátel a oslabení spojenců v dosahu.
Útok
11
Obrana
10
Životy
110
Poškození · oheň
14–16
Iniciativa
24
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
10
Štěstí
0
Růst základní větve
2

Cena za kus: 1100 zlata

Obsah: Trial by Fire

Růst 2 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Runa sdíleného poškození

    Zpřístupňuje auru 3 × 3 rozdělující poškození spojence mezi přítomné spojenecké oddíly. Jednou za bitvu může runa také odstranit posílení nepřátel a oslabení spojenců v dosahu.

Podklad ↗

Rune Patriarch — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Elite · elitní

Rune Patriarch

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Rune Patriarch ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 28 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Runa sdíleného poškození: Zpřístupňuje auru 3 × 3 rozdělující poškození spojence mezi přítomné spojenecké oddíly. Jednou za bitvu může runa také odstranit posílení nepřátel a oslabení spojenců v dosahu.
  • Přesun ke spojenecké runě: Teleportuje se na spojeneckou runu, zničí ji a ponechá si její auru do konce bitvy. Spotřeba runy je součástí ceny přesunu.
Útok
11
Obrana
12
Životy
115
Poškození · oheň
15–20
Iniciativa
28
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
Plný
Morálka
10
Štěstí
0
Růst základní větve
2

Cena za kus: 1430 zlata

Obsah: Trial by Fire

Růst 2 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Runa sdíleného poškození

    Zpřístupňuje auru 3 × 3 rozdělující poškození spojence mezi přítomné spojenecké oddíly. Jednou za bitvu může runa také odstranit posílení nepřátel a oslabení spojenců v dosahu.

  • Přesun ke spojenecké runě

    Teleportuje se na spojeneckou runu, zničí ji a ponechá si její auru do konce bitvy. Spotřeba runy je součástí ceny přesunu.

Podklad ↗

Fire Giant — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Champion · šampion

Fire Giant

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Fire Giant použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 14 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Magmatická krev: Odolává nepříznivé ohnivé magii. Ohnivé poškození nepřátelského útoku může z oddílu zabít nejvýše prvního tvora, což výrazně mění účinek velkých ohnivých zásahů.
  • Zranitelnost: voda: Přijímá o 25 % více poškození dané školy (voda). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Útok
20
Obrana
38
Životy
535
Poškození · oheň
65–80
Iniciativa
14
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
5
Štěstí
0
Růst základní větve
1

Cena za kus: 4670 zlata + 1 hvězdného stříbra

Obsah: Trial by Fire

Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Magmatická krev

    Odolává nepříznivé ohnivé magii. Ohnivé poškození nepřátelského útoku může z oddílu zabít nejvýše prvního tvora, což výrazně mění účinek velkých ohnivých zásahů.

  • Zranitelnost: voda

    Přijímá o 25 % více poškození dané školy (voda). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.

Podklad ↗

Einherjar — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Champion · šampion

Einherjar

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Einherjar ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 16 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Magmatická krev: Odolává nepříznivé ohnivé magii. Ohnivé poškození nepřátelského útoku může z oddílu zabít nejvýše prvního tvora, což výrazně mění účinek velkých ohnivých zásahů.
  • Zranitelnost: voda: Přijímá o 25 % více poškození dané školy (voda). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Útok
25
Obrana
38
Životy
535
Poškození · oheň
75–90
Iniciativa
16
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
Plný
Morálka
5
Štěstí
0
Růst základní větve
1

Cena za kus: 6071 zlata + 2 hvězdného stříbra + 1 stínové oceli

Obsah: Trial by Fire

Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Magmatická krev

    Odolává nepříznivé ohnivé magii. Ohnivé poškození nepřátelského útoku může z oddílu zabít nejvýše prvního tvora, což výrazně mění účinek velkých ohnivých zásahů.

  • Zranitelnost: voda

    Přijímá o 25 % více poškození dané školy (voda). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.

  • Obnovitelný vrh kladiva

    Jednou za nabití provede střelecký útok s plným dosahem a +10 útoku. Schopnost se obnoví, když z tohoto oddílu některý tvor zemře.

  • Ohnivý zásah sousedů

    Vlastní kontaktní útok zasáhne také oddíly a válečné jednotky kolem cíle za 50 % poškození ve formě ohně. Odveta tento plošný účinek nespustí.

Podklad ↗

Red Dragon — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Champion · šampion

Red Dragon

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Red Dragon použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 20 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Ochrana: oheň: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (oheň). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
  • Dech a hořící zem: Ohnivý kužel zapálí zasažená prázdná pole do konce dalšího kola. Vstup či začátek tahu na ohni způsobuje 40 ohnivého poškození.
Útok
35
Obrana
20
Životy
400
Poškození · oheň
60–79
Iniciativa
20
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
10
Růst základní větve
1

Cena za kus: 4670 zlata + 1 krystalů dračí krve

Obsah: Trial by Fire

Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Ochrana: oheň

    Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (oheň). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.

  • Dech a hořící zem

    Ohnivý kužel zapálí zasažená prázdná pole do konce dalšího kola. Vstup či začátek tahu na ohni způsobuje 40 ohnivého poškození.

Podklad ↗

Ardent Dragon — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Champion · šampion

Ardent Dragon

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Ardent Dragon použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 23 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Ochrana: oheň: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (oheň). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
  • Dech a hořící zem: Ohnivý kužel zapálí zasažená prázdná pole do konce dalšího kola. Vstup či začátek tahu na ohni způsobuje 40 ohnivého poškození.
Útok
40
Obrana
20
Životy
450
Poškození · oheň
70–85
Iniciativa
23
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
10
Růst základní větve
1

Cena za kus: 6071 zlata + 2 krystalů dračí krve + 1 dračí oceli

Obsah: Trial by Fire

Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Ochrana: oheň

    Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (oheň). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.

  • Dech a hořící zem

    Ohnivý kužel zapálí zasažená prázdná pole do konce dalšího kola. Vstup či začátek tahu na ohni způsobuje 40 ohnivého poškození.

  • Ohnivá stopa

    Pohyb či útok zanechává oheň do konce dalšího kola. Tvor na stopě při vstupu nebo začátku tahu utrpí 25 ohnivého poškození.

Podklad ↗

Runestone — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Válečná jednotka

Runestone

Jak jednotku používat v praxi

Válečná jednotka s vlastní podporou či útokem

Obnovuje životy spojencům v prvních třech sloupcích podle jejich rozmístění. Pátý stupeň dále zesilují spojenecké runy působící na cíle; hodnota 50 není bezpodmínečně konečný součet.

Na co si dát pozor: Platné cíle a omezení této podpory čtěte na její kartě. Léčení živých, oprava mechanických a ochranný plášť mají různé podmínky.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Porovnejte Initiative 9, skutečně dostupnou akci a ovládání hrdiny. Pět referenčních stupňů posuzujte podle Warfare a současného stavu, nákup zvlášť.

Útok
—
Obrana
5
Životy
300
Poškození · fyzické
—
Iniciativa
9
Pohyb v boji
—
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
—

Cena za kus: 500 zlata

Obsah: Trial by Fire

Válečná jednotka má zvláštní roli mimo běžný nábor tvorů. Karta uvádí referenční základ; poškození, obrana a životy se mohou měnit se stupněm Warfare a schopnostmi hrdiny. Účinek pro pět stupňů je uveden samostatně.

Schopnosti a omezení

  • Úloha válečné jednotky

    Obnovuje životy spojencům v prvních třech sloupcích podle jejich rozmístění. Pátý stupeň dále zesilují spojenecké runy působící na cíle; hodnota 50 není bezpodmínečně konečný součet.

Referenční účinek podle stupně 1–5
StupeňObnova životů
111
214
317
420
550

Podklad ↗

Dwarven Ballista — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Válečná jednotka

Dwarven Ballista

Jak jednotku používat v praxi

Válečná jednotka s vlastní podporou či útokem

Střílí na nepřátelské oddíly. Sílu zásahu podle stupně ukazuje tabulka; ovládání a další modifikátory závisejí na hrdinovi a Warfare.

Na co si dát pozor: Platné cíle a omezení této podpory čtěte na její kartě. Léčení živých, oprava mechanických a ochranný plášť mají různé podmínky.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Porovnejte Initiative 17, skutečně dostupnou akci a ovládání hrdiny. Pět referenčních stupňů posuzujte podle Warfare a současného stavu, nákup zvlášť.

Útok
5
Obrana
10
Životy
300
Poškození · fyzické
14–22
Iniciativa
17
Pohyb v boji
—
Střelecký dosah
Plný
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
—

Cena za kus: 1000 zlata

Obsah: Trial by Fire

Válečná jednotka má zvláštní roli mimo běžný nábor tvorů. Karta uvádí referenční základ; poškození, obrana a životy se mohou měnit se stupněm Warfare a schopnostmi hrdiny. Účinek pro pět stupňů je uveden samostatně.

Schopnosti a omezení

  • Úloha válečné jednotky

    Střílí na nepřátelské oddíly. Sílu zásahu podle stupně ukazuje tabulka; ovládání a další modifikátory závisejí na hrdinovi a Warfare.

Referenční účinek podle stupně 1–5
StupeňPoškození
114–22
225–38
332–49
436–54
550–75

Podklad ↗

Fire Cannon — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Fortress · Válečná jednotka

Fire Cannon

Jak jednotku používat v praxi

Válečná jednotka pro obléhání

Ostřeluje městské zdi a opevnění. Tabulkové poškození patří obléhacím cílům; nepřenášejte je automaticky na běžné tvory.

Na co si dát pozor: Tabulkovou škodu proti opevnění nepoužívejte jako běžný zásah do každého tvora. Stupeň Warfare není počet kusů v armádní skupině.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Porovnejte Initiative 100, skutečně dostupnou akci a ovládání hrdiny. Pět referenčních stupňů posuzujte podle Warfare a současného stavu, nákup zvlášť.

Útok
0
Obrana
12
Životy
3000
Poškození · oheň
65–105
Iniciativa
100
Pohyb v boji
—
Střelecký dosah
Plný
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
—

Cena za kus: V tomto soupisu neuvedeno

Obsah: Trial by Fire

Válečná jednotka má zvláštní roli mimo běžný nábor tvorů. Karta uvádí referenční základ; poškození, obrana a životy se mohou měnit se stupněm Warfare a schopnostmi hrdiny. Účinek pro pět stupňů je uveden samostatně.

Schopnosti a omezení

  • Úloha válečné jednotky

    Ostřeluje městské zdi a opevnění. Tabulkové poškození patří obléhacím cílům; nepřenášejte je automaticky na běžné tvory.

Referenční účinek podle stupně 1–5
StupeňPoškození
165–105
280–130
3105–165
4140–200
5195–235

Podklad ↗

Griffin — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Neutrální tvorové · Core · základní

Griffin

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Griffin použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 36 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Opakované odvety: Může odpovídat na každý útok, pro který jsou splněné podmínky odvety. Výslovný zákaz odvety u protivníka zůstává samostatnou podmínkou.
Útok
2
Obrana
2
Životy
22
Poškození · fyzické
2–5
Iniciativa
36
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
10
Štěstí
0
Růst základní větve
Neuvedeno

Cena za kus: 90 zlata

Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.

Schopnosti a omezení

  • Opakované odvety

    Může odpovídat na každý útok, pro který jsou splněné podmínky odvety. Výslovný zákaz odvety u protivníka zůstává samostatnou podmínkou.

Podklad ↗

Imperial Griffin — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Imperial Griffin použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 7 a Initiative 38 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Opakované odvety: Může odpovídat na každý útok, pro který jsou splněné podmínky odvety. Výslovný zákaz odvety u protivníka zůstává samostatnou podmínkou.
  • Odložený střemhlavý útok: Tvor odletí a na začátku svého příštího tahu zasáhne oblast 2 × 2 zvýšeným útokem bez odvety. Poté přistane poblíž; cíl se vyhodnocuje podle oblasti dopadu.
Útok
3
Obrana
3
Životy
24
Poškození · fyzické
3–5
Iniciativa
38
Pohyb v boji
7
Střelecký dosah
—
Morálka
10
Štěstí
0
Růst základní větve
Neuvedeno

Cena za kus: 117 zlata

Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.

Schopnosti a omezení

  • Opakované odvety

    Může odpovídat na každý útok, pro který jsou splněné podmínky odvety. Výslovný zákaz odvety u protivníka zůstává samostatnou podmínkou.

  • Odložený střemhlavý útok

    Tvor odletí a na začátku svého příštího tahu zasáhne oblast 2 × 2 zvýšeným útokem bez odvety. Poté přistane poblíž; cíl se vyhodnocuje podle oblasti dopadu.

Podklad ↗

Sea Elf Pirate — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Sea Elf Pirate použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 28 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Dva zásahy v akci: Během útoku zasáhne dvakrát; mezi údery může protivník provést odvetu. Ztráty z první výměny proto ovlivní druhý zásah.
  • Bojové bonusy na lodi: Při boji na lodi získá +3 základního poškození, životů, útoku, obrany, morálky, štěstí, iniciativy i pohybu. Na souši se tento lodní bonus neuplatní.
Útok
4
Obrana
1
Životy
23
Poškození · fyzické
3–4
Iniciativa
28
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
5
Štěstí
5
Růst základní větve
Neuvedeno

Cena za kus: 120 zlata

Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.

Schopnosti a omezení

  • Dva zásahy v akci

    Během útoku zasáhne dvakrát; mezi údery může protivník provést odvetu. Ztráty z první výměny proto ovlivní druhý zásah.

  • Bojové bonusy na lodi

    Při boji na lodi získá +3 základního poškození, životů, útoku, obrany, morálky, štěstí, iniciativy i pohybu. Na souši se tento lodní bonus neuplatní.

Podklad ↗

Air Elemental — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Air Elemental použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 8 a Initiative 44 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Ochrana: vzduch: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (vzduch). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
  • Zranitelnost: země: Přijímá o 25 % více poškození dané školy (země). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Útok
15
Obrana
15
Životy
140
Poškození · vzduch
20–30
Iniciativa
44
Pohyb v boji
8
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
Neuvedeno

Cena za kus: 2500 zlata + 1 krystalů dračí krve

Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.

Schopnosti a omezení

  • Ochrana: vzduch

    Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (vzduch). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.

  • Zranitelnost: země

    Přijímá o 25 % více poškození dané školy (země). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.

  • Útok s návratem

    Po útoku se vrátí na původní místo, pokud je stále volné. Návrat sám neříká, zda měl protivník právo odvety.

Podklad ↗

Earth Elemental — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Earth Elemental použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 11 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Ochrana: země: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (země). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
  • Zranitelnost: oheň: Přijímá o 25 % více poškození dané školy (oheň). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Útok
13
Obrana
17
Životy
230
Poškození · země
25–35
Iniciativa
11
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
Neuvedeno

Cena za kus: 2500 zlata + 1 stínové oceli

Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.

Schopnosti a omezení

  • Ochrana: země

    Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (země). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.

  • Zranitelnost: oheň

    Přijímá o 25 % více poškození dané školy (oheň). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.

  • Omráčení kritickým zásahem

    Kritický zásah zabrání odvetě a vyřadí cíl do konce jeho příštího tahu. Běžný nekritický úder tuto podmínku nesplní.

Podklad ↗

Fire Elemental — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Fire Elemental ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 29 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Ochrana: oheň: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (oheň). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
  • Zranitelnost: voda: Přijímá o 25 % více poškození dané školy (voda). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Útok
17
Obrana
13
Životy
100
Poškození · oheň
15–25
Iniciativa
29
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
Neuvedeno

Cena za kus: 2500 zlata + 1 dračí oceli

Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.

Schopnosti a omezení

  • Ochrana: oheň

    Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (oheň). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.

  • Zranitelnost: voda

    Přijímá o 25 % více poškození dané školy (voda). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.

  • Ohnivá plošná střela

    Zasáhne oblast 3 × 3 ohnivou magií. Schopnost nelze použít při kontaktním zablokování.

Podklad ↗

Water Elemental — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Water Elemental ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 22 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Ochrana: voda: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (voda). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
  • Zranitelnost: vzduch: Přijímá o 25 % více poškození dané školy (vzduch). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Útok
15
Obrana
15
Životy
150
Poškození · voda
20–30
Iniciativa
22
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
Neuvedeno

Cena za kus: 2500 zlata + 1 hvězdného stříbra

Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.

Schopnosti a omezení

  • Ochrana: voda

    Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (voda). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.

  • Zranitelnost: vzduch

    Přijímá o 25 % více poškození dané školy (vzduch). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.

  • Opakované odvety

    Může odpovídat na každý útok, pro který jsou splněné podmínky odvety. Výslovný zákaz odvety u protivníka zůstává samostatnou podmínkou.

Podklad ↗

Juggernaut — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Neutrální tvorové · Elite · elitní

Juggernaut

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Juggernaut použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 32 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Démonský původ: Ohnivá kouzla a účinky působí poloviční poškození, ohnivá složka nepřátelského útoku je slabší o 25 %. Světelné poškození naopak roste o 25 %; typ zásahu mění použitou ochranu.
  • Útok z rozběhu: Přidává +2 k atributu útoku za každé pole před zásahem. Jde o atribut útoku, nikoli o stejné procento poškození jako u šarže v jiném dílu.
Útok
8
Obrana
6
Životy
33
Poškození · fyzické
8–12
Iniciativa
32
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
15
Růst základní větve
Neuvedeno

Cena za kus: 230 zlata

Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.

Schopnosti a omezení

  • Démonský původ

    Ohnivá kouzla a účinky působí poloviční poškození, ohnivá složka nepřátelského útoku je slabší o 25 %. Světelné poškození naopak roste o 25 %; typ zásahu mění použitou ochranu.

  • Útok z rozběhu

    Přidává +2 k atributu útoku za každé pole před zásahem. Jde o atribut útoku, nikoli o stejné procento poškození jako u šarže v jiném dílu.

  • Odolnost proti zpomalování

    Odolává všem druhům snižování pohybu. Při bránění postupu zvolte jiný nástroj než běžné zpomalení.

Podklad ↗

Lilim — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Neutrální tvorové · Elite · elitní

Lilim

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Lilim ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 27 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Démonský původ: Ohnivá kouzla a účinky působí poloviční poškození, ohnivá složka nepřátelského útoku je slabší o 25 %. Světelné poškození naopak roste o 25 %; typ zásahu mění použitou ochranu.
  • Ohnivá plošná střela: Zasáhne oblast 3 × 3 ohnivou magií. Schopnost nelze použít při kontaktním zablokování.
Útok
15
Obrana
10
Životy
100
Poškození · oheň
12–15
Iniciativa
27
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
Plný
Morálka
0
Štěstí
10
Růst základní větve
Neuvedeno

Cena za kus: 1280 zlata

Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.

Schopnosti a omezení

  • Démonský původ

    Ohnivá kouzla a účinky působí poloviční poškození, ohnivá složka nepřátelského útoku je slabší o 25 %. Světelné poškození naopak roste o 25 %; typ zásahu mění použitou ochranu.

  • Ohnivá plošná střela

    Zasáhne oblast 3 × 3 ohnivou magií. Schopnost nelze použít při kontaktním zablokování.

Podklad ↗

Shantiri Golem — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Shantiri Golem použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 17 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Mechanický tvor: Odolává jedům, oslepení, účinkům mysli a morálce. Běžné léčení a vzkříšení nefunguje; případná oprava musí mechanické cíle výslovně podporovat.
  • Omráčení kritickým zásahem: Kritický zásah zabrání odvetě a vyřadí cíl do konce jeho příštího tahu. Běžný nekritický úder tuto podmínku nesplní.
Útok
4
Obrana
5
Životy
40
Poškození · oheň
5–8
Iniciativa
17
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
10
Růst základní větve
Neuvedeno

Cena za kus: 140 zlata

Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.

Schopnosti a omezení

  • Mechanický tvor

    Odolává jedům, oslepení, účinkům mysli a morálce. Běžné léčení a vzkříšení nefunguje; případná oprava musí mechanické cíle výslovně podporovat.

  • Omráčení kritickým zásahem

    Kritický zásah zabrání odvetě a vyřadí cíl do konce jeho příštího tahu. Běžný nekritický úder tuto podmínku nesplní.

  • Odolnost proti zpomalování

    Odolává všem druhům snižování pohybu. Při bránění postupu zvolte jiný nástroj než běžné zpomalení.

Podklad ↗

Shantiri Titan — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Neutrální tvorové · Champion · šampion

Shantiri Titan

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Shantiri Titan ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 22 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Mechanický tvor: Odolává jedům, oslepení, účinkům mysli a morálce. Běžné léčení a vzkříšení nefunguje; případná oprava musí mechanické cíle výslovně podporovat.
  • Uložené poškození kouzla: Magické poškození přijaté z kouzel posílí příští zásah prvotní magií. Strop dodatečného základu je počet tvorů × jejich maximální základní poškození. Příklad stropu pro 10 tvorů s maximem 90: 900 dodatečného základu před dalšími modifikátory.
Útok
25
Obrana
25
Životy
510
Poškození · země
75–90
Iniciativa
22
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
Plný
Morálka
0
Štěstí
10
Růst základní větve
Neuvedeno

Cena za kus: 5100 zlata + 3 hvězdného stříbra + 1 krystalů dračí krve

Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.

Schopnosti a omezení

  • Mechanický tvor

    Odolává jedům, oslepení, účinkům mysli a morálce. Běžné léčení a vzkříšení nefunguje; případná oprava musí mechanické cíle výslovně podporovat.

  • Uložené poškození kouzla

    Magické poškození přijaté z kouzel posílí příští zásah prvotní magií. Strop dodatečného základu je počet tvorů × jejich maximální základní poškození. Příklad stropu pro 10 tvorů s maximem 90: 900 dodatečného základu před dalšími modifikátory.

  • Zpomalení a kritické zakořenění

    Běžný zásah sníží pohyb cíle o 3 na dvě kola. Kritický navíc znemožní pohyb i přesunové schopnosti do konce jeho příštího tahu.

  • Obnova na konci tahu

    Na konci vlastního tahu obnovuje 300 životů zraněnému přeživšímu tvorovi. Nejde o běžné oživování všech padlých kusů.

Podklad ↗

Gold Dragon — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Neutrální tvorové · Champion · šampion

Gold Dragon

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Gold Dragon použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 8 a Initiative 33 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Světelný dech: Paprsek světla může zasáhnout více nepřátel; kriticky zasažený cíl je vyřazen do konce svého příštího tahu. Kontrolujte linii dechu.
  • Ochrana: světlo: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (světlo). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Útok
25
Obrana
25
Životy
450
Poškození · světlo
63–78
Iniciativa
33
Pohyb v boji
8
Střelecký dosah
—
Morálka
11
Štěstí
11
Růst základní větve
Neuvedeno

Cena za kus: 5100 zlata + 3 krystalů dračí krve + 1 dračí oceli

Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.

Schopnosti a omezení

  • Světelný dech

    Paprsek světla může zasáhnout více nepřátel; kriticky zasažený cíl je vyřazen do konce svého příštího tahu. Kontrolujte linii dechu.

  • Ochrana: světlo

    Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (světlo). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.

  • Ochrana okolních spojenců

    Tvor a sousední spojenecké oddíly nemohou získávat nepříznivé magické stavy. Tato aura sama neříká, že jsou imunní proti přímému magickému poškození.

  • Zranitelnost: temnota

    Přijímá o 25 % více poškození dané školy (temnota). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.

Podklad ↗

Kappa Shoya — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Neutrální tvorové · Core · základní

Kappa Shoya

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Kappa Shoya použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 17 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Odolnost: voda: Kouzla a účinky dané školy (voda) působí poloviční poškození; příslušná živlová složka nepřátelského útoku je slabší o 25 %. Typ zdroje poškození rozhoduje o použité redukci.
  • Zranitelnost: vzduch: Přijímá o 25 % více poškození dané školy (vzduch). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Útok
2
Obrana
4
Životy
17
Poškození · fyzické
2
Iniciativa
17
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
Neuvedeno

Cena za kus: 30 zlata

Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.

Schopnosti a omezení

  • Odolnost: voda

    Kouzla a účinky dané školy (voda) působí poloviční poškození; příslušná živlová složka nepřátelského útoku je slabší o 25 %. Typ zdroje poškození rozhoduje o použité redukci.

  • Zranitelnost: vzduch

    Přijímá o 25 % více poškození dané školy (vzduch). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.

Podklad ↗

Shadow Panther — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Shadow Panther použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 33 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Odolnost: temnota: Kouzla a účinky dané školy (temnota) působí poloviční poškození; příslušná živlová složka nepřátelského útoku je slabší o 25 %. Typ zdroje poškození rozhoduje o použité redukci.
  • Nezlomná mysl: Odolává snižování morálky, Mesmerize i účinku Face of Fear při napadení. Není to obecná imunita proti přímému magickému poškození.
Útok
4
Obrana
1
Životy
22
Poškození · fyzické
3–5
Iniciativa
33
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
Neuvedeno

Cena za kus: 90 zlata

Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.

Schopnosti a omezení

  • Odolnost: temnota

    Kouzla a účinky dané školy (temnota) působí poloviční poškození; příslušná živlová složka nepřátelského útoku je slabší o 25 %. Typ zdroje poškození rozhoduje o použité redukci.

  • Nezlomná mysl

    Odolává snižování morálky, Mesmerize i účinku Face of Fear při napadení. Není to obecná imunita proti přímému magickému poškození.

Podklad ↗

Mermaid — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Neutrální tvorové · Elite · elitní

Mermaid

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Mermaid ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 28 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Ochrana: voda: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (voda). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
  • Zranitelnost: vzduch: Přijímá o 25 % více poškození dané školy (vzduch). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Útok
5
Obrana
8
Životy
41
Poškození · voda
5–9
Iniciativa
28
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
Neuvedeno

Cena za kus: 300 zlata

Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.

Schopnosti a omezení

  • Ochrana: voda

    Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (voda). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.

  • Zranitelnost: vzduch

    Přijímá o 25 % více poškození dané školy (vzduch). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.

  • Plošná střelba

    Ostřeluje oblast 3 × 3. Nelze použít v kontaktním boji, takže ochrana střelce je součástí dostupnosti této akce.

Podklad ↗

Darkness Elemental — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Darkness Elemental použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 33 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Ochrana: temnota: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (temnota). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
  • Zranitelnost: světlo: Přijímá o 25 % více poškození dané školy (světlo). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Útok
17
Obrana
13
Životy
160
Poškození · temnota
20–30
Iniciativa
33
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
Neuvedeno

Cena za kus: 2000 zlata + 1 krystalů dračí krve + 1 stínové oceli

Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.

Schopnosti a omezení

  • Ochrana: temnota

    Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (temnota). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.

  • Zranitelnost: světlo

    Přijímá o 25 % více poškození dané školy (světlo). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.

  • Útok bez odvety

    Protivník nemůže běžně oplatit vlastní útok tohoto tvora. Jeho další samostatná akce tím není zablokovaná.

Podklad ↗

Light Elemental — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Light Elemental použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 33 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Ochrana: světlo: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (světlo). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
  • Zranitelnost: temnota: Přijímá o 25 % více poškození dané školy (temnota). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Útok
13
Obrana
17
Životy
150
Poškození · světlo
20–30
Iniciativa
33
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
15
Růst základní větve
Neuvedeno

Cena za kus: 2000 zlata + 1 dračí oceli + 1 hvězdného stříbra

Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.

Schopnosti a omezení

  • Ochrana: světlo

    Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (světlo). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.

  • Zranitelnost: temnota

    Přijímá o 25 % více poškození dané školy (temnota). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.

  • Vyřazení kritickým světlem

    Kritický zásah vyřadí cíl do konce jeho příštího tahu. Účinek závisí na kritickém zásahu a způsobilosti cíle.

Podklad ↗

Efreet — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Neutrální tvorové · Elite · elitní

Efreet

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Efreet použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 32 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Ochrana: oheň: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (oheň). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
  • Štít náhodných kleteb: Kontaktní útočník či protivník provádějící odvetu získá náhodné magické oslabení. Konkrétní výsledek nelze předem vybrat.
Útok
16
Obrana
10
Životy
166
Poškození · oheň
16–26
Iniciativa
32
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
15
Růst základní větve
Neuvedeno

Cena za kus: 2500 zlata + 1 krystalů dračí krve

Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.

Schopnosti a omezení

  • Ochrana: oheň

    Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (oheň). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.

  • Štít náhodných kleteb

    Kontaktní útočník či protivník provádějící odvetu získá náhodné magické oslabení. Konkrétní výsledek nelze předem vybrat.

Podklad ↗

White Tiger — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

White Tiger použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 33 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Odveta před dopadem útoku: Odvetu provede ještě před zásahem útočníka. Způsobené ztráty tak mohou oslabit ránu, která teprve dopadne.
  • Nezlomná mysl: Odolává snižování morálky, Mesmerize i účinku Face of Fear při napadení. Není to obecná imunita proti přímému magickému poškození.
Útok
9
Obrana
6
Životy
44
Poškození · fyzické
8–15
Iniciativa
33
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
5
Štěstí
0
Růst základní větve
Neuvedeno

Cena za kus: 400 zlata

Obsah: Lost Tales of Axeoth

Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.

Schopnosti a omezení

  • Odveta před dopadem útoku

    Odvetu provede ještě před zásahem útočníka. Způsobené ztráty tak mohou oslabit ránu, která teprve dopadne.

  • Nezlomná mysl

    Odolává snižování morálky, Mesmerize i účinku Face of Fear při napadení. Není to obecná imunita proti přímému magickému poškození.

Podklad ↗

Lizardman — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Neutrální tvorové · Core · základní

Lizardman

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Lizardman ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 6 a Initiative 11 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Rozptýlená střelba: Zasáhne oddíly v oblasti 3 × 3 polovičním poškozením. Kontrolujte vlastní spojence v oblasti, nikoli jen hlavní cíl.
Útok
2
Obrana
1
Životy
10
Poškození · fyzické
2–3
Iniciativa
11
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
Neuvedeno

Cena za kus: 55 zlata

Obsah: Trial by Fire

Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.

Schopnosti a omezení

  • Rozptýlená střelba

    Zasáhne oddíly v oblasti 3 × 3 polovičním poškozením. Kontrolujte vlastní spojence v oblasti, nikoli jen hlavní cíl.

Podklad ↗

Black Guard — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Neutrální tvorové · Core · základní

Black Guard

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Black Guard použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 19 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Obranná odvetná pozice: Po Defend získá do příštího tahu neomezené odvety a nelze proti němu získat bonus za obchvat. Ochrana vyžaduje skutečné použití obrany.
Útok
4
Obrana
9
Životy
35
Poškození · fyzické
3–7
Iniciativa
19
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
Neuvedeno

Cena za kus: 100 zlata

Obsah: Trial by Fire

Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.

Schopnosti a omezení

  • Obranná odvetná pozice

    Po Defend získá do příštího tahu neomezené odvety a nelze proti němu získat bonus za obchvat. Ochrana vyžaduje skutečné použití obrany.

Podklad ↗

Arcane Archer — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Arcane Archer ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 18 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Šíp přitahující okolí: Jednou za bitvu vystřelí a přitáhne tvory z okruhu tří polí k cíli, zároveň je natočí směrem k němu. Nové pozice mohou připravit plošný útok či obchvat.
  • Částečné obejití obrany: Střelba ignoruje 25 % obrany cíle. Nejde o úplné vyřazení obrany ani o pevný 25% bonus ke každé ráně.
Útok
8
Obrana
4
Životy
26
Poškození · prvotní
5–12
Iniciativa
18
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
Plný
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
Neuvedeno

Cena za kus: 220 zlata

Obsah: Trial by Fire

Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.

Schopnosti a omezení

  • Šíp přitahující okolí

    Jednou za bitvu vystřelí a přitáhne tvory z okruhu tří polí k cíli, zároveň je natočí směrem k němu. Nové pozice mohou připravit plošný útok či obchvat.

  • Částečné obejití obrany

    Střelba ignoruje 25 % obrany cíle. Nejde o úplné vyřazení obrany ani o pevný 25% bonus ke každé ráně.

Podklad ↗

Manticore — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Neutrální tvorové · Elite · elitní

Manticore

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Manticore použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 21 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Jed oslabující obranu: Vlastní útok sníží obranu cíle o 15 do konce jeho příštího tahu. Odveta tuto schopnost nespouští.
  • Ochromující žihadlo: Provede poloviční kontaktní útok bez odvety a vyřadí způsobilý cíl do konce jeho příštího tahu. Nižší okamžité poškození vykupuje kontrolu nepřítele.
Útok
7
Obrana
11
Životy
62
Poškození · fyzické
8–11
Iniciativa
21
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
Neuvedeno

Cena za kus: 240 zlata

Obsah: Trial by Fire

Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.

Schopnosti a omezení

  • Jed oslabující obranu

    Vlastní útok sníží obranu cíle o 15 do konce jeho příštího tahu. Odveta tuto schopnost nespouští.

  • Ochromující žihadlo

    Provede poloviční kontaktní útok bez odvety a vyřadí způsobilý cíl do konce jeho příštího tahu. Nižší okamžité poškození vykupuje kontrolu nepřítele.

Podklad ↗

Firebird — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Neutrální tvorové · Champion · šampion

Firebird

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Firebird použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 10 a Initiative 34 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Ohnivá aura proti vodním účinkům: Tvor a sousední oddíly odolávají účinkům magie vody. Nevyvozujte z názvu automatické plošné poškození ohněm.
  • Ochrana: oheň: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (oheň). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Útok
30
Obrana
30
Životy
400
Poškození · fyzické
70–80
Iniciativa
34
Pohyb v boji
10
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
Neuvedeno

Cena za kus: 3800 zlata + 3 krystalů dračí krve

Obsah: Trial by Fire

Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.

Schopnosti a omezení

  • Ohnivá aura proti vodním účinkům

    Tvor a sousední oddíly odolávají účinkům magie vody. Nevyvozujte z názvu automatické plošné poškození ohněm.

  • Ochrana: oheň

    Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (oheň). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.

  • Jedno znovuzrození

    Jednou za bitvu lze úplně zničený oddíl obnovit s polovinou počátečního počtu tvorů a odstranit jeho účinky. Není to neomezené opakování návratu po každém zničení.

Podklad ↗

Kraken — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Neutrální tvorové · Champion · šampion

Kraken

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Kraken použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 15 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Zadržení malého cíle: Malý cíl útoku či odvety se nemůže pohybovat, dokud tvor nezačne další tah, nezemře nebo se nepřesune. Účinek sám neříká, že cíl ztratil všechny ostatní akce.
  • Inkoustový plošný útok: Útok způsobuje 30 % poškození i nepřátelům v části okolí cíle. Hlavní cíl má 50% šanci na neúčinný útok a odvetu do konce svého příštího tahu.
Útok
30
Obrana
30
Životy
650
Poškození · fyzické
70–90
Iniciativa
15
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
10
Štěstí
10
Růst základní větve
Neuvedeno

Cena za kus: 3800 zlata

Obsah: Trial by Fire

Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.

Schopnosti a omezení

  • Zadržení malého cíle

    Malý cíl útoku či odvety se nemůže pohybovat, dokud tvor nezačne další tah, nezemře nebo se nepřesune. Účinek sám neříká, že cíl ztratil všechny ostatní akce.

  • Inkoustový plošný útok

    Útok způsobuje 30 % poškození i nepřátelům v části okolí cíle. Hlavní cíl má 50% šanci na neúčinný útok a odvetu do konce svého příštího tahu.

Podklad ↗

Jak porovnávat

156 profilů: 112 základních a vylepšených městských tvorů sedmi frakcí, 25 neutrálů a 19 válečných jednotek. Obsahuje Fortress a další tvory Trial by Fire, samostatně značí doložený obsah Lost Tales of Axeoth. Historické statistiky Acid Cave zahrnují přebalancované Championy; nejde o tabulku UCP nebo Heroes 7.5. Růst základních náborových větví má oddělené zdroje obydlí a u 14 profilů zatím chybí. Válečné jednotky mají vlastní tabulku účinku 1–5; jejich základní parametry nejsou plnou statistikou každé úrovně Warfare.

Útok a obrana jsou číselné atributy; poškození má navíc vlastní druh či živel. Plný a poloviční střelecký dosah označují režim útoku, nikoli zásobu střel. Championy porovnávejte také podle vzájemně vyloučených obydlí. Válečné jednotky mají zvláštní ovládání a škálování; pět stupňů v jejich tabulkách nejsou počty kusů v oddílu.

Taktické postupy →

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.