Simurgh použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 8 a Initiative 39 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Náhodné magické stavy v okolí: Na konci tahu tvora získají sousední nepřátelé náhodný magický stav. Konkrétní výsledek nelze zvolit předem.
Zranitelnost přímými kouzly: Sousední nepřátelé přijímají o 50 % více přímého poškození kouzel. Umístění vedle cíle připravuje magický zásah, ne automatické posílení všech fyzických útoků.
Útok
31
Obrana
30
Životy
440
Poškození · prvotní
80–100
Iniciativa
39
Pohyb v boji
8
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
1
Cena za kus: 7150 zlata + 2 hvězdného stříbra + 1 krystalů dračí krve
Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Na konci tahu tvora získají sousední nepřátelé náhodný magický stav. Konkrétní výsledek nelze zvolit předem.
Zranitelnost přímými kouzly
Sousední nepřátelé přijímají o 50 % více přímého poškození kouzel. Umístění vedle cíle připravuje magický zásah, ne automatické posílení všech fyzických útoků.
Frakční zasazení: Mágové patří mezi původní frakce sedmičky. Více o Academy →
Cena a životy referenční skupiny
Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.
Simurgh · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorů
Celková cena
Základní životy
1
7 150 zlata
2 hvězdného stříbra
1 krystalů dračí krve
440
5
35 750 zlata
10 hvězdného stříbra
5 krystalů dračí krve
2 200
10
71 500 zlata
20 hvězdného stříbra
10 krystalů dračí krve
4 400
Jak správně číst tento profil
Nezaměňujte základní jednotku s vylepšením a alternativním Championem. Fortress a další obsah mají vlastní ediční štítek. Pět stupňů válečného stroje nejsou počty tvorů v oddílu.
Útok a obrana jsou číselné atributy; poškození má navíc vlastní druh či živel. Plný a poloviční střelecký dosah označují režim útoku, nikoli zásobu střel. Championy porovnávejte také podle vzájemně vyloučených obydlí. Válečné jednotky mají zvláštní ovládání a škálování; pět stupňů v jejich tabulkách nejsou počty kusů v oddílu.
156 profilů: 112 základních a vylepšených městských tvorů sedmi frakcí, 25 neutrálů a 19 válečných jednotek. Obsahuje Fortress a další tvory Trial by Fire, samostatně značí doložený obsah Lost Tales of Axeoth. Historické statistiky Acid Cave zahrnují přebalancované Championy; nejde o tabulku UCP nebo Heroes 7.5. Růst základních náborových větví má oddělené zdroje obydlí a u 14 profilů zatím chybí. Válečné jednotky mají vlastní tabulku účinku 1–5; jejich základní parametry nejsou plnou statistikou každé úrovně Warfare.