HEROES ATLAS
CS

Jste tu poprvé? První výprava v Heroes VII: pět kroků od frakce k boji →

Heroes VII · PODROBNÁ PŘÍRUČKA

Jednotky a bojová taktika v Heroes VII

Sedmička klade důraz na umístění a směr útoku. Před kontaktem proto promyslete také to, kam se po přesunu otevře prostor soupeři.

5 rozborůPřibližně 2 min čtení

Heroes VII · základ a Trial by Fire rozlišené; komunitní změny mimo základní pravidla. Rozlišujte třídu hrdiny, dostupné stupně skillwheelu a frakční schopnost. Fortress patří k Trial by Fire. Editorový manuál dokládá mapové vazby, komunitní přehledy doplňují herní mechaniky.

HEROES VII

Z které strany cíl skutečně napadáte?

Tři obrázky porovnávají alternativní kontaktní útoky na cíl natočený doleva. Světle modrá šipka na portrétu označuje předpokládané čelo. Nejde o tři po sobě jdoucí útoky s neměnným natočením.

Vlastní armádaProtivníkSentinelBez obchvatuCrossbowmanČelo ←

Sentinel stojí před cílem na B3. Pro uvedené natočení je to čelo, bez běžného bonusu za obchvat. Střelba a magie mají jiné podmínky; samotná šipka není výpočet ztrát.

Porovnat šest situací na bojišti →

Souřadnice A1–E5 označují místní výřez. Obchvatové obrázky porovnávají alternativy se zadaným čelem; neznamenají tři útoky bez změny natočení ani bezplatné otáčení. Kroky nejsou automaticky tři kola a nepočítají ztráty nebo výsledek bitvy.

5 rozborů v kapitole

Směr útoku

Flanking: z boku a zezadu, ale s plánem návratu

#

Boční a zadní nástup mění hodnotu kontaktního útoku. Prospěšný úhel přesto musí být bezpečný vzhledem k ostatním nepřátelům.

Jak to využít

Nejdříve určete cíl a jeho možné protiakce. Vyšší poškození porovnejte s tím, kolik soupeřových oddílů potom dosáhne na vašeho útočníka.

Co si pohlídat

Nabídnutý útok zezadu nemusí být výhodný, pokud po něm ztratíte klíčovou jednotku.

Ochrana

Přední linie a otevření prostoru ke střelcům

#

Každý přesun obránce může změnit cesty k vaší zadní linii. Útok proto posuzujte i podle pole, které po něm opustíte.

Jak to využít

Nechte zablokovaný nejnebezpečnější průchod a rychlý výpad používejte tam, kde neztratíte ochranu celé sestavy.

Co si pohlídat

Doražení slabého cíle může být nevýhodné, pokud kvůli němu protivník dostane přístup ke střelcům.

Výběr cíle

Soustředění útoků: odstranit akci, nebo rozptýlit škody?

#

Odstraněný oddíl už běžně nezpůsobí další útok. Rozdělené poškození může naopak ponechat protivníkovi všechny důležité možnosti.

Jak to využít

Soustřeďte zásahy na cíl, jehož zničení zjednoduší následující tahy. Pokud jej nelze dokončit, zvažte kontrolní nebo ochrannou akci.

Co si pohlídat

Nejpočetnější oddíl nemusí být největší hrozba; rozhodují také schopnosti a dosah.

Rozestavení

Plošná magie a sestava vlastních jednotek

#

Některá kouzla zasahují oblast nebo mění pozice. Rozestavení armády proto ovlivňuje účinnost vlastní i nepřátelské magie.

Jak to využít

Důležité oddíly nerozmisťujte bezdůvodně do snadného společného zásahu. U vlastního plošného kouzla nejprve ověřte přesný rozsah.

Co si pohlídat

Sestava těsně u sebe není vždy bezpečná, ani když dobře blokuje kontaktní útok.

Města

Obléhání a načasování průlomu

#

Opevnění mění přístup k obránci a možnosti střelecké podpory. Strategie z otevřeného pole nemusí fungovat, dokud nevytvoříte průchod.

Jak to využít

Určete, kdo dokáže působit před otevřením cesty a která jednotka pronikne jako první. Nechte jí podporu pro období uvnitř obrany.

Co si pohlídat

Osamělý rychlý oddíl za překážkou není automaticky úspěšný průlom.

MODELOVÁ SITUACE · REDAKČNÍ ROZBOR

Flanking za cenu odkrytého střelce

Boční výpad zvýší účinek útoku, ale jednotka opustí průchod před vaší střeleckou linií.

Co přinese každá možnost a které podmínky potřebuje
MožnostPřínos a omezení
Provést boční útokDobré, pokud odstraní hrozbu nebo vlastní střelce ochrání jiný oddíl. Spočítejte také navazující protiútoky.
Zachovat blokaciPonechá střelcům bezpečné akce. Jiné jednotky musí mezitím omezit soupeřův postup.
Nejdříve změnit pozici protivníkaMagie či kontrola může připravit výhodný směr bez otevření hlavní linie. Ověřte přesný účinek.

Bonus za směr není jedinou hodnotou pohybu. Každé opuštěné pole je současně nová možnost soupeře.

Podklady a platnost pravidel

Heroes VII · základ a Trial by Fire rozlišené; komunitní změny mimo základní pravidla. Rozlišujte třídu hrdiny, dostupné stupně skillwheelu a frakční schopnost. Fortress patří k Trial by Fire. Editorový manuál dokládá mapové vazby, komunitní přehledy doplňují herní mechaniky.

Pravidlové podklady doplňujeme vlastním doporučením pro rozhodování. Popisy použití nejsou měřením vítěznosti ani záznamem osobního hraní všech kombinací. Nové rozbory: ; datum podkladu a edice zůstává uvedené u zdroje.

Jak pracujeme se zdroji →

Pokračujte v Heroes VII

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.