Bojové statistiky, náborová cena a vysvětlení zvláštních schopností. Hodnoty jsou rozdělené podle města a dostupné i bez JavaScriptu.
156 profilů: 112 základních a vylepšených městských tvorů sedmi frakcí, 25 neutrálů a 19 válečných jednotek. Obsahuje Fortress a další tvory Trial by Fire, samostatně značí doložený obsah Lost Tales of Axeoth. Historické statistiky Acid Cave zahrnují přebalancované Championy; nejde o tabulku UCP nebo Heroes 7.5. Růst základních náborových větví má oddělené zdroje obydlí a u 14 profilů zatím chybí. Válečné jednotky mají vlastní tabulku účinku 1–5; jejich základní parametry nejsou plnou statistikou každé úrovně Warfare.
Katalog jednotek
156
Tomuto výběru neodpovídá žádný záznam. Zrušte filtr nebo zkuste jiný výraz.
Sentinelem držte přístup a kryjte cennější jednotky vlastním tělem. Pokud plán potřebuje Shielding, porovnejte podmínky náboru Legionnaire místo přisuzování jeho schopnosti základnímu oddílu.
Na co si dát pozor: Základní Sentinel v tomto soupisu Shielding nemá. Stejné jméno z Heroes VI není důkaz stejného sdílení poškození.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 17 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Útok
2
Obrana
8
Životy
14
Poškození · fyzické
1–2
Iniciativa
17
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
15
Štěstí
0
Růst základní větve
21
Cena za kus: 43 zlata
Růst 21 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Krytí přes Shielding plánujte pro jeho skutečné příjemce a polohu spojenců. Před sevřením formace porovnejte ochranu s nebezpečím soupeřova plošného útoku a obchvatu.
Na co si dát pozor: Schopnost není stejná pro všechny pěší jednotky města. Směr čela, bok a týl posuzujte podle pravidel Heroes VII.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 19 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Ochrana souseda Legionnairem: Podle referenčního pravidla sousední spojenec přijímá jen 25 % kontaktní či střelecké rány a Legionnaire zároveň přebírá 25 %. Nepřenášejte sem odlišný výpočet krytí ze šestky; skládání více ochránců závisí také na opravách verze.
Útok
5
Obrana
8
Životy
17
Poškození · fyzické
1–2
Iniciativa
19
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
15
Štěstí
0
Růst základní větve
21
Cena za kus: 56 zlata
Růst 21 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Podle referenčního pravidla sousední spojenec přijímá jen 25 % kontaktní či střelecké rány a Legionnaire zároveň přebírá 25 %. Nepřenášejte sem odlišný výpočet krytí ze šestky; skládání více ochránců závisí také na opravách verze.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Příklad v taktickém postupu (1)
Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.
Crossbowman ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 3 a Initiative 11 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Útok
1
Obrana
2
Životy
11
Poškození · fyzické
1–3
Iniciativa
11
Pohyb v boji
3
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
10
Štěstí
0
Růst základní větve
20
Cena za kus: 45 zlata
Růst 20 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Marksman ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 3 a Initiative 12 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Střela skrz linii: Zasahuje jednotky na celé linii výstřelu. Zkontrolujte také oddíly za hlavním cílem a případné vlastní spojence.
Útok
1
Obrana
2
Životy
12
Poškození · fyzické
2–3
Iniciativa
12
Pohyb v boji
3
Střelecký dosah
Plný
Morálka
10
Štěstí
0
Růst základní větve
20
Cena za kus: 59 zlata
Růst 20 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Dire Wolf použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 27 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Opakované odvety: Může odpovídat na každý útok, pro který jsou splněné podmínky odvety. Výslovný zákaz odvety u protivníka zůstává samostatnou podmínkou.
Útok
4
Obrana
2
Životy
21
Poškození · fyzické
3–6
Iniciativa
27
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
15
Štěstí
0
Růst základní větve
10
Cena za kus: 110 zlata
Růst 10 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Může odpovídat na každý útok, pro který jsou splněné podmínky odvety. Výslovný zákaz odvety u protivníka zůstává samostatnou podmínkou.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Silverback použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 6 a Initiative 32 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Opakované odvety: Může odpovídat na každý útok, pro který jsou splněné podmínky odvety. Výslovný zákaz odvety u protivníka zůstává samostatnou podmínkou.
Šarže za cenu obrany: Jednou za bitvu zaútočí bez běžného omezení pohybem, s +5 útoku a bez odvety. Jeho vlastní obrana ale klesne na nulu do konce příštího tahu.
Útok
4
Obrana
2
Životy
25
Poškození · fyzické
4–6
Iniciativa
32
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
15
Štěstí
0
Růst základní větve
10
Cena za kus: 143 zlata
Růst 10 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Může odpovídat na každý útok, pro který jsou splněné podmínky odvety. Výslovný zákaz odvety u protivníka zůstává samostatnou podmínkou.
Šarže za cenu obrany
Jednou za bitvu zaútočí bez běžného omezení pohybem, s +5 útoku a bez odvety. Jeho vlastní obrana ale klesne na nulu do konce příštího tahu.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Guardian použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 4 a Initiative 24 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Zásah za napadeného spojence: Může zdarma oplatit útok sousedního nepřítele na jiného spojence. Umístění vedle agresora je pro reakci zásadní.
Útok
9
Obrana
9
Životy
44
Poškození · fyzické
7–12
Iniciativa
24
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
—
Morálka
10
Štěstí
0
Růst základní větve
5
Cena za kus: 280 zlata
Růst 5 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Může zdarma oplatit útok sousedního nepřítele na jiného spojence. Umístění vedle agresora je pro reakci zásadní.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Justicar použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 28 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Dva zásahy v akci: Během útoku zasáhne dvakrát; mezi údery může protivník provést odvetu. Ztráty z první výměny proto ovlivní druhý zásah.
Útok
9
Obrana
9
Životy
44
Poškození · fyzické
7–12
Iniciativa
28
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
10
Štěstí
0
Růst základní větve
5
Cena za kus: 370 zlata
Růst 5 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Během útoku zasáhne dvakrát; mezi údery může protivník provést odvetu. Ztráty z první výměny proto ovlivní druhý zásah.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Chaplain ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 4 a Initiative 15 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Obrana a průběžná očista: Tvor a sousední spojenci získávají +4 obrany a na začátku svého tahu ztratí jeden náhodný magický nepříznivý účinek. Umístění léčitele mění počet chráněných oddílů.
Útok
6
Obrana
9
Životy
28
Poškození · světlo
6–9
Iniciativa
15
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
15
Štěstí
0
Růst základní větve
6
Cena za kus: 280 zlata
Růst 6 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Tvor a sousední spojenci získávají +4 obrany a na začátku svého tahu ztratí jeden náhodný magický nepříznivý účinek. Umístění léčitele mění počet chráněných oddílů.
Abbot ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 4 a Initiative 18 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Obrana a průběžná očista: Tvor a sousední spojenci získávají +4 obrany a na začátku svého tahu ztratí jeden náhodný magický nepříznivý účinek. Umístění léčitele mění počet chráněných oddílů.
Střelecká odveta: Může oplatit nepřátelskou střelbu vlastním výstřelem, pokud není v kontaktním boji. Zablokování střelce tedy může tuto reakci potlačit.
Útok
6
Obrana
13
Životy
35
Poškození · světlo
7–11
Iniciativa
18
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
15
Štěstí
0
Růst základní větve
6
Cena za kus: 370 zlata
Růst 6 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Tvor a sousední spojenci získávají +4 obrany a na začátku svého tahu ztratí jeden náhodný magický nepříznivý účinek. Umístění léčitele mění počet chráněných oddílů.
Střelecká odveta
Může oplatit nepřátelskou střelbu vlastním výstřelem, pokud není v kontaktním boji. Zablokování střelce tedy může tuto reakci potlačit.
Cavalier použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 6 a Initiative 26 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Útok z rozběhu: Přidává +2 k atributu útoku za každé pole před zásahem. Jde o atribut útoku, nikoli o stejné procento poškození jako u šarže v jiném dílu.
Útok
10
Obrana
12
Životy
105
Poškození · fyzické
18–23
Iniciativa
26
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
10
Štěstí
0
Růst základní větve
2
Cena za kus: 1100 zlata
Růst 2 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Přidává +2 k atributu útoku za každé pole před zásahem. Jde o atribut útoku, nikoli o stejné procento poškození jako u šarže v jiném dílu.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Cuirassier použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 7 a Initiative 30 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Útok z rozběhu: Přidává +2 k atributu útoku za každé pole před zásahem. Jde o atribut útoku, nikoli o stejné procento poškození jako u šarže v jiném dílu.
Omráčení kritickým zásahem: Kritický zásah zabrání odvetě a vyřadí cíl do konce jeho příštího tahu. Běžný nekritický úder tuto podmínku nesplní.
Útok
10
Obrana
14
Životy
115
Poškození · fyzické
20–25
Iniciativa
30
Pohyb v boji
7
Střelecký dosah
—
Morálka
10
Štěstí
10
Růst základní větve
2
Cena za kus: 1430 zlata
Růst 2 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Přidává +2 k atributu útoku za každé pole před zásahem. Jde o atribut útoku, nikoli o stejné procento poškození jako u šarže v jiném dílu.
Omráčení kritickým zásahem
Kritický zásah zabrání odvetě a vyřadí cíl do konce jeho příštího tahu. Běžný nekritický úder tuto podmínku nesplní.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Landsknecht použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 15 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Zásah cíle a okolního oblouku: Vedle hlavního cíle zasáhne i nepřátele v příslušném sousedním oblouku. Vyplatí se hledat útočnou pozici dosahující více protivníků.
Útok
35
Obrana
20
Životy
390
Poškození · fyzické
90–110
Iniciativa
15
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
20
Štěstí
0
Růst základní větve
1
Cena za kus: 4670 zlata + 1 hvězdného stříbra
Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Swordmaster použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 19 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Zásah cíle a okolního oblouku: Vedle hlavního cíle zasáhne i nepřátele v příslušném sousedním oblouku. Vyplatí se hledat útočnou pozici dosahující více protivníků.
Nezlomná mysl: Odolává snižování morálky, Mesmerize i účinku Face of Fear při napadení. Není to obecná imunita proti přímému magickému poškození.
Útok
40
Obrana
22
Životy
450
Poškození · fyzické
110–130
Iniciativa
19
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
20
Štěstí
0
Růst základní větve
1
Cena za kus: 6070 zlata + 2 hvězdného stříbra + 1 stínové oceli
Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Seraph použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 6 a Initiative 21 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Ochrana okolních spojenců: Tvor a sousední spojenecké oddíly nemohou získávat nepříznivé magické stavy. Tato aura sama neříká, že jsou imunní proti přímému magickému poškození.
Útok
25
Obrana
35
Životy
500
Poškození · světlo
60–70
Iniciativa
21
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
10
Štěstí
0
Růst základní větve
1
Cena za kus: 4670 zlata + 1 krystalů dračí krve
Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Celestial použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 7 a Initiative 23 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Ochrana okolních spojenců: Tvor a sousední spojenecké oddíly nemohou získávat nepříznivé magické stavy. Tato aura sama neříká, že jsou imunní proti přímému magickému poškození.
Vzkříšení způsobilého spojence: Obnovuje 50 životů za Celestiala v oddílu a může vracet padlé tvory. Cíl nesmí být nemrtvý ani mechanický.
Útok
25
Obrana
40
Životy
600
Poškození · světlo
70–75
Iniciativa
23
Pohyb v boji
7
Střelecký dosah
—
Morálka
20
Štěstí
0
Růst základní větve
1
Cena za kus: 6070 zlata + 2 krystalů dračí krve + 1 dračí oceli
Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Léčí způsobilé spojenecké živé cíle. Zobrazené hodnoty jsou obnova životů podle stupně válečné jednotky.
Na co si dát pozor: Platné cíle a omezení této podpory čtěte na její kartě. Léčení živých, oprava mechanických a ochranný plášť mají různé podmínky.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Porovnejte Initiative 11, skutečně dostupnou akci a ovládání hrdiny. Pět referenčních stupňů posuzujte podle Warfare a současného stavu, nákup zvlášť.
Útok
0
Obrana
5
Životy
300
Poškození · světlo
—
Iniciativa
11
Pohyb v boji
—
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
—
Cena za kus: 500 zlata
Válečná jednotka má zvláštní roli mimo běžný nábor tvorů. Karta uvádí referenční základ; poškození, obrana a životy se mohou měnit se stupněm Warfare a schopnostmi hrdiny. Účinek pro pět stupňů je uveden samostatně.
Schopnosti a omezení
Úloha válečné jednotky
Léčí způsobilé spojenecké živé cíle. Zobrazené hodnoty jsou obnova životů podle stupně válečné jednotky.
Střílí na nepřátelské oddíly. Sílu zásahu podle stupně ukazuje tabulka; ovládání a další modifikátory závisejí na hrdinovi a Warfare.
Na co si dát pozor: Platné cíle a omezení této podpory čtěte na její kartě. Léčení živých, oprava mechanických a ochranný plášť mají různé podmínky.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Porovnejte Initiative 19, skutečně dostupnou akci a ovládání hrdiny. Pět referenčních stupňů posuzujte podle Warfare a současného stavu, nákup zvlášť.
Útok
5
Obrana
10
Životy
250
Poškození · fyzické
16–24
Iniciativa
19
Pohyb v boji
—
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
—
Cena za kus: 1000 zlata
Válečná jednotka má zvláštní roli mimo běžný nábor tvorů. Karta uvádí referenční základ; poškození, obrana a životy se mohou měnit se stupněm Warfare a schopnostmi hrdiny. Účinek pro pět stupňů je uveden samostatně.
Schopnosti a omezení
Úloha válečné jednotky
Střílí na nepřátelské oddíly. Sílu zásahu podle stupně ukazuje tabulka; ovládání a další modifikátory závisejí na hrdinovi a Warfare.
Ostřeluje městské zdi a opevnění. Tabulkové poškození patří obléhacím cílům; nepřenášejte je automaticky na běžné tvory.
Na co si dát pozor: Tabulkovou škodu proti opevnění nepoužívejte jako běžný zásah do každého tvora. Stupeň Warfare není počet kusů v armádní skupině.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Porovnejte Initiative 100, skutečně dostupnou akci a ovládání hrdiny. Pět referenčních stupňů posuzujte podle Warfare a současného stavu, nákup zvlášť.
Útok
0
Obrana
12
Životy
3900
Poškození · fyzické
75–115
Iniciativa
100
Pohyb v boji
—
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
—
Cena za kus: V tomto soupisu neuvedeno
Válečná jednotka má zvláštní roli mimo běžný nábor tvorů. Karta uvádí referenční základ; poškození, obrana a životy se mohou měnit se stupněm Warfare a schopnostmi hrdiny. Účinek pro pět stupňů je uveden samostatně.
Schopnosti a omezení
Úloha válečné jednotky
Ostřeluje městské zdi a opevnění. Tabulkové poškození patří obléhacím cílům; nepřenášejte je automaticky na běžné tvory.
Cabir ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 4 a Initiative 14 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Ochrana: oheň: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (oheň). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Zranitelnost: voda: Přijímá o 25 % více poškození dané školy (voda). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Útok
2
Obrana
2
Životy
12
Poškození · oheň
2–3
Iniciativa
14
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
15
Cena za kus: 60 zlata
Růst 15 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (oheň). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Zranitelnost: voda
Přijímá o 25 % více poškození dané školy (voda). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Cabir Master ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 4 a Initiative 16 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Ochrana: oheň: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (oheň). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Zranitelnost: voda: Přijímá o 25 % více poškození dané školy (voda). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Útok
2
Obrana
4
Životy
14
Poškození · oheň
3–4
Iniciativa
16
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
15
Cena za kus: 78 zlata
Růst 15 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (oheň). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Zranitelnost: voda
Přijímá o 25 % více poškození dané školy (voda). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Oprava mechanických tvorů
Opravuje spojenecký konstrukt o 5 životů za Cabira v oddílu a může obnovovat i zničené kusy. Jde o zvláštní opravu, nikoli běžné léčení živého cíle.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Gargoyle použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 4 a Initiative 11 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Mechanický tvor: Odolává jedům, oslepení, účinkům mysli a morálce. Běžné léčení a vzkříšení nefunguje; případná oprava musí mechanické cíle výslovně podporovat.
Ochrana před nepříznivou magií: Nelze na něj cílit nepříznivá kouzla a účinky žádné školy. Magické složky nepřátelských útoků působí poloviční poškození; nejde o univerzální vynulování všech magických zásahů.
Útok
3
Obrana
6
Životy
17
Poškození · fyzické
1–2
Iniciativa
11
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
18
Cena za kus: 50 zlata
Růst 18 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Odolává jedům, oslepení, účinkům mysli a morálce. Běžné léčení a vzkříšení nefunguje; případná oprava musí mechanické cíle výslovně podporovat.
Ochrana před nepříznivou magií
Nelze na něj cílit nepříznivá kouzla a účinky žádné školy. Magické složky nepřátelských útoků působí poloviční poškození; nejde o univerzální vynulování všech magických zásahů.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Obsidian Gargoyle použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 13 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Mechanický tvor: Odolává jedům, oslepení, účinkům mysli a morálce. Běžné léčení a vzkříšení nefunguje; případná oprava musí mechanické cíle výslovně podporovat.
Ochrana před nepříznivou magií: Nelze na něj cílit nepříznivá kouzla a účinky žádné školy. Magické složky nepřátelských útoků působí poloviční poškození; nejde o univerzální vynulování všech magických zásahů.
Útok
3
Obrana
6
Životy
19
Poškození · fyzické
2
Iniciativa
13
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
18
Cena za kus: 65 zlata
Růst 18 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Odolává jedům, oslepení, účinkům mysli a morálce. Běžné léčení a vzkříšení nefunguje; případná oprava musí mechanické cíle výslovně podporovat.
Ochrana před nepříznivou magií
Nelze na něj cílit nepříznivá kouzla a účinky žádné školy. Magické složky nepřátelských útoků působí poloviční poškození; nejde o univerzální vynulování všech magických zásahů.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Golem použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 4 a Initiative 12 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Mechanický tvor: Odolává jedům, oslepení, účinkům mysli a morálce. Běžné léčení a vzkříšení nefunguje; případná oprava musí mechanické cíle výslovně podporovat.
Odolnost proti zpomalování: Odolává všem druhům snižování pohybu. Při bránění postupu zvolte jiný nástroj než běžné zpomalení.
Útok
3
Obrana
6
Životy
30
Poškození · fyzické
5–7
Iniciativa
12
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
Neuvedeno
Cena za kus: 138 zlata
Schopnosti a omezení
Mechanický tvor
Odolává jedům, oslepení, účinkům mysli a morálce. Běžné léčení a vzkříšení nefunguje; případná oprava musí mechanické cíle výslovně podporovat.
Odolnost proti zpomalování
Odolává všem druhům snižování pohybu. Při bránění postupu zvolte jiný nástroj než běžné zpomalení.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Sandstone Golem použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 14 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Mechanický tvor: Odolává jedům, oslepení, účinkům mysli a morálce. Běžné léčení a vzkříšení nefunguje; případná oprava musí mechanické cíle výslovně podporovat.
Odolnost proti zpomalování: Odolává všem druhům snižování pohybu. Při bránění postupu zvolte jiný nástroj než běžné zpomalení.
Útok
3
Obrana
9
Životy
37
Poškození · fyzické
6–8
Iniciativa
14
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
Neuvedeno
Cena za kus: 179 zlata
Schopnosti a omezení
Mechanický tvor
Odolává jedům, oslepení, účinkům mysli a morálce. Běžné léčení a vzkříšení nefunguje; případná oprava musí mechanické cíle výslovně podporovat.
Odolnost proti zpomalování
Odolává všem druhům snižování pohybu. Při bránění postupu zvolte jiný nástroj než běžné zpomalení.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Apprentice ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 3 a Initiative 13 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Střela skrz linii: Zasahuje jednotky na celé linii výstřelu. Zkontrolujte také oddíly za hlavním cílem a případné vlastní spojence.
Útok
10
Obrana
8
Životy
43
Poškození · oheň
9–12
Iniciativa
13
Pohyb v boji
3
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
5
Štěstí
0
Růst základní větve
4
Cena za kus: 340 zlata
Růst 4 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Zasahuje jednotky na celé linii výstřelu. Zkontrolujte také oddíly za hlavním cílem a případné vlastní spojence.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Disciple ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 3 a Initiative 16 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Střela skrz linii: Zasahuje jednotky na celé linii výstřelu. Zkontrolujte také oddíly za hlavním cílem a případné vlastní spojence.
Ohnivá plošná střela: Zasáhne oblast 3 × 3 ohnivou magií. Schopnost nelze použít při kontaktním zablokování.
Útok
12
Obrana
10
Životy
50
Poškození · oheň
9–13
Iniciativa
16
Pohyb v boji
3
Střelecký dosah
Plný
Morálka
5
Štěstí
0
Růst základní větve
4
Cena za kus: 440 zlata
Růst 4 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Zasahuje jednotky na celé linii výstřelu. Zkontrolujte také oddíly za hlavním cílem a případné vlastní spojence.
Ohnivá plošná střela
Zasáhne oblast 3 × 3 ohnivou magií. Schopnost nelze použít při kontaktním zablokování.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Djinn použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 31 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Mana za zabité tvory: Každý zabitý tvor obnoví hrdinovi 1 many, ale obnova z jednoho zásahu má limit podle atributu magie hrdiny. Nezaměňujte počet zabitých kusů za počet celých oddílů.
Ochrana: prvotní magie: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (prvotní magie). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Útok
5
Obrana
7
Životy
60
Poškození · prvotní
10–14
Iniciativa
31
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
15
Růst základní větve
Neuvedeno
Cena za kus: 420 zlata
Schopnosti a omezení
Mana za zabité tvory
Každý zabitý tvor obnoví hrdinovi 1 many, ale obnova z jednoho zásahu má limit podle atributu magie hrdiny. Nezaměňujte počet zabitých kusů za počet celých oddílů.
Ochrana: prvotní magie
Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (prvotní magie). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Armáda v referenční tabulce (2)
Jde o počet v citované hrdinské tabulce. Scénář a konkrétní podmínky náboru jej mohou změnit.
Djinn Channeler použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 6 a Initiative 35 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Mana za zabité tvory: Každý zabitý tvor obnoví hrdinovi 1 many, ale obnova z jednoho zásahu má limit podle atributu magie hrdiny. Nezaměňujte počet zabitých kusů za počet celých oddílů.
Ochrana: prvotní magie: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (prvotní magie). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Útok
5
Obrana
7
Životy
75
Poškození · prvotní
10–14
Iniciativa
35
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
15
Růst základní větve
Neuvedeno
Cena za kus: 550 zlata
Schopnosti a omezení
Mana za zabité tvory
Každý zabitý tvor obnoví hrdinovi 1 many, ale obnova z jednoho zásahu má limit podle atributu magie hrdiny. Nezaměňujte počet zabitých kusů za počet celých oddílů.
Ochrana: prvotní magie
Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (prvotní magie). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Náhodné oslabení při zásahu
Zasažený tvor získá náhodný magický nepříznivý stav. Konkrétní kletbu nevolíte, takže plán nemá vyžadovat jediný přesný výsledek.
Rakshasa použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 4 a Initiative 22 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Útok bez odvety: Protivník nemůže běžně oplatit vlastní útok tohoto tvora. Jeho další samostatná akce tím není zablokovaná.
Útok
14
Obrana
14
Životy
130
Poškození · fyzické
21–27
Iniciativa
22
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
—
Morálka
5
Štěstí
0
Růst základní větve
Neuvedeno
Cena za kus: 1100 zlata
Schopnosti a omezení
Útok bez odvety
Protivník nemůže běžně oplatit vlastní útok tohoto tvora. Jeho další samostatná akce tím není zablokovaná.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Rakshasa Raja použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 29 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Útok bez odvety: Protivník nemůže běžně oplatit vlastní útok tohoto tvora. Jeho další samostatná akce tím není zablokovaná.
Zásah cíle a okolního oblouku: Vedle hlavního cíle zasáhne i nepřátele v příslušném sousedním oblouku. Vyplatí se hledat útočnou pozici dosahující více protivníků.
Útok
14
Obrana
14
Životy
150
Poškození · fyzické
23–29
Iniciativa
29
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
5
Štěstí
0
Růst základní větve
Neuvedeno
Cena za kus: 1430 zlata
Schopnosti a omezení
Útok bez odvety
Protivník nemůže běžně oplatit vlastní útok tohoto tvora. Jeho další samostatná akce tím není zablokovaná.
Zásah cíle a okolního oblouku
Vedle hlavního cíle zasáhne i nepřátele v příslušném sousedním oblouku. Vyplatí se hledat útočnou pozici dosahující více protivníků.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Arcane Eagle použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 7 a Initiative 36 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Náhodné magické stavy v okolí: Na konci tahu tvora získají sousední nepřátelé náhodný magický stav. Konkrétní výsledek nelze zvolit předem.
Útok
25
Obrana
25
Životy
400
Poškození · prvotní
75–80
Iniciativa
36
Pohyb v boji
7
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
1
Cena za kus: 5500 zlata + 1 hvězdného stříbra
Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Simurgh použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 8 a Initiative 39 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Náhodné magické stavy v okolí: Na konci tahu tvora získají sousední nepřátelé náhodný magický stav. Konkrétní výsledek nelze zvolit předem.
Zranitelnost přímými kouzly: Sousední nepřátelé přijímají o 50 % více přímého poškození kouzel. Umístění vedle cíle připravuje magický zásah, ne automatické posílení všech fyzických útoků.
Útok
31
Obrana
30
Životy
440
Poškození · prvotní
80–100
Iniciativa
39
Pohyb v boji
8
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
1
Cena za kus: 7150 zlata + 2 hvězdného stříbra + 1 krystalů dračí krve
Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Na konci tahu tvora získají sousední nepřátelé náhodný magický stav. Konkrétní výsledek nelze zvolit předem.
Zranitelnost přímými kouzly
Sousední nepřátelé přijímají o 50 % více přímého poškození kouzel. Umístění vedle cíle připravuje magický zásah, ne automatické posílení všech fyzických útoků.
Colossus použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 4 a Initiative 16 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Mechanický tvor: Odolává jedům, oslepení, účinkům mysli a morálce. Běžné léčení a vzkříšení nefunguje; případná oprava musí mechanické cíle výslovně podporovat.
Uložené poškození kouzla: Magické poškození přijaté z kouzel posílí příští zásah prvotní magií. Strop dodatečného základu je počet tvorů × jejich maximální základní poškození. Příklad stropu pro 10 tvorů s maximem 92: 920 dodatečného základu před dalšími modifikátory.
Útok
25
Obrana
30
Životy
500
Poškození · fyzické
69–92
Iniciativa
16
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
Neuvedeno
Cena za kus: 5500 zlata + 1 dračí oceli
Schopnosti a omezení
Mechanický tvor
Odolává jedům, oslepení, účinkům mysli a morálce. Běžné léčení a vzkříšení nefunguje; případná oprava musí mechanické cíle výslovně podporovat.
Uložené poškození kouzla
Magické poškození přijaté z kouzel posílí příští zásah prvotní magií. Strop dodatečného základu je počet tvorů × jejich maximální základní poškození. Příklad stropu pro 10 tvorů s maximem 92: 920 dodatečného základu před dalšími modifikátory.
Titan ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 4 a Initiative 17 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Mechanický tvor: Odolává jedům, oslepení, účinkům mysli a morálce. Běžné léčení a vzkříšení nefunguje; případná oprava musí mechanické cíle výslovně podporovat.
Uložené poškození kouzla: Magické poškození přijaté z kouzel posílí příští zásah prvotní magií. Strop dodatečného základu je počet tvorů × jejich maximální základní poškození. Příklad stropu pro 10 tvorů s maximem 92: 920 dodatečného základu před dalšími modifikátory.
Útok
25
Obrana
30
Životy
500
Poškození · prvotní
69–92
Iniciativa
17
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
Plný
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
Neuvedeno
Cena za kus: 7150 zlata + 2 dračí oceli + 1 stínové oceli
Schopnosti a omezení
Mechanický tvor
Odolává jedům, oslepení, účinkům mysli a morálce. Běžné léčení a vzkříšení nefunguje; případná oprava musí mechanické cíle výslovně podporovat.
Uložené poškození kouzla
Magické poškození přijaté z kouzel posílí příští zásah prvotní magií. Strop dodatečného základu je počet tvorů × jejich maximální základní poškození. Příklad stropu pro 10 tvorů s maximem 92: 920 dodatečného základu před dalšími modifikátory.
Obnovuje životy živým i mechanickým spojencům. Tato zvláštní oprava umožňuje podporovat také konstrukty.
Na co si dát pozor: Platné cíle a omezení této podpory čtěte na její kartě. Léčení živých, oprava mechanických a ochranný plášť mají různé podmínky.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Porovnejte Initiative 8, skutečně dostupnou akci a ovládání hrdiny. Pět referenčních stupňů posuzujte podle Warfare a současného stavu, nákup zvlášť.
Útok
0
Obrana
5
Životy
300
Poškození · fyzické
—
Iniciativa
8
Pohyb v boji
—
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
—
Cena za kus: 500 zlata
Válečná jednotka má zvláštní roli mimo běžný nábor tvorů. Karta uvádí referenční základ; poškození, obrana a životy se mohou měnit se stupněm Warfare a schopnostmi hrdiny. Účinek pro pět stupňů je uveden samostatně.
Schopnosti a omezení
Úloha válečné jednotky
Obnovuje životy živým i mechanickým spojencům. Tato zvláštní oprava umožňuje podporovat také konstrukty.
Střílí na nepřátelské oddíly. Sílu zásahu podle stupně ukazuje tabulka; ovládání a další modifikátory závisejí na hrdinovi a Warfare.
Na co si dát pozor: Platné cíle a omezení této podpory čtěte na její kartě. Léčení živých, oprava mechanických a ochranný plášť mají různé podmínky.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Porovnejte Initiative 15, skutečně dostupnou akci a ovládání hrdiny. Pět referenčních stupňů posuzujte podle Warfare a současného stavu, nákup zvlášť.
Útok
5
Obrana
5
Životy
500
Poškození · prvotní
16–24
Iniciativa
15
Pohyb v boji
—
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
—
Cena za kus: 1000 zlata
Válečná jednotka má zvláštní roli mimo běžný nábor tvorů. Karta uvádí referenční základ; poškození, obrana a životy se mohou měnit se stupněm Warfare a schopnostmi hrdiny. Účinek pro pět stupňů je uveden samostatně.
Schopnosti a omezení
Úloha válečné jednotky
Střílí na nepřátelské oddíly. Sílu zásahu podle stupně ukazuje tabulka; ovládání a další modifikátory závisejí na hrdinovi a Warfare.
Ostřeluje městské zdi a opevnění. Tabulkové poškození patří obléhacím cílům; nepřenášejte je automaticky na běžné tvory.
Na co si dát pozor: Tabulkovou škodu proti opevnění nepoužívejte jako běžný zásah do každého tvora. Stupeň Warfare není počet kusů v armádní skupině.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Porovnejte Initiative 100, skutečně dostupnou akci a ovládání hrdiny. Pět referenčních stupňů posuzujte podle Warfare a současného stavu, nákup zvlášť.
Útok
0
Obrana
10
Životy
3000
Poškození · prvotní
70–110
Iniciativa
100
Pohyb v boji
—
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
—
Cena za kus: V tomto soupisu neuvedeno
Válečná jednotka má zvláštní roli mimo běžný nábor tvorů. Karta uvádí referenční základ; poškození, obrana a životy se mohou měnit se stupněm Warfare a schopnostmi hrdiny. Účinek pro pět stupňů je uveden samostatně.
Schopnosti a omezení
Úloha válečné jednotky
Ostřeluje městské zdi a opevnění. Tabulkové poškození patří obléhacím cílům; nepřenášejte je automaticky na běžné tvory.
Skeleton použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 4 a Initiative 15 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Nemrtvý tvor: Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
Útok
1
Obrana
0
Životy
13
Poškození · fyzické
2
Iniciativa
15
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
25
Cena za kus: 36 zlata
Růst 25 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Skeleton Hoplite použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 4 a Initiative 16 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Nemrtvý tvor: Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
Útok
2
Obrana
4
Životy
13
Poškození · fyzické
2–4
Iniciativa
16
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
25
Cena za kus: 47 zlata
Růst 25 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Ghost použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 22 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Nemrtvý tvor: Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
Útok
3
Obrana
3
Životy
15
Poškození · temnota
2–3
Iniciativa
22
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
18
Cena za kus: 50 zlata
Růst 18 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Banshee použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 6 a Initiative 28 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Nemrtvý tvor: Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
Ochrana před obchvatem: Protivník proti němu nemůže získat obchvat. Samotný útok z boku tím není zakázaný, ale nepřidá příslušný bonus.
Útok
3
Obrana
5
Životy
15
Poškození · temnota
2–4
Iniciativa
28
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
18
Cena za kus: 65 zlata
Růst 18 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
Ochrana před obchvatem
Protivník proti němu nemůže získat obchvat. Samotný útok z boku tím není zakázaný, ale nepřidá příslušný bonus.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Ebon Spider použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 22 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Nemrtvý tvor: Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
Útok
4
Obrana
4
Životy
28
Poškození · fyzické
3–5
Iniciativa
22
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
10
Cena za kus: 110 zlata
Růst 10 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Death Spider použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 28 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Nemrtvý tvor: Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
Rostoucí temný jed: Na začátku tahu cíle přidává temné poškození po tři kola. Základ za Death Spidera postupuje 4, 8 a 12; jde o jiný účinek než fyzický základ prvního zásahu.
Útok
4
Obrana
4
Životy
28
Poškození · fyzické
3–5
Iniciativa
28
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
10
Cena za kus: 143 zlata
Růst 10 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
Rostoucí temný jed
Na začátku tahu cíle přidává temné poškození po tři kola. Základ za Death Spidera postupuje 4, 8 a 12; jde o jiný účinek než fyzický základ prvního zásahu.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Lamasu použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 14 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Nemrtvý tvor: Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
Útok
8
Obrana
9
Životy
48
Poškození · fyzické
9–11
Iniciativa
14
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
5
Cena za kus: 280 zlata
Růst 5 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
Plague Lamasu použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 18 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Nemrtvý tvor: Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
Aura oslabení: Na dvě kola snižuje útok o 5 a pohyb o 1. Oslabuje sílu i dosah, proto ji nevyhodnocujte jen jako přímé poškození.
Útok
8
Obrana
9
Životy
53
Poškození · fyzické
9–11
Iniciativa
18
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
5
Cena za kus: 370 zlata
Růst 5 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
Aura oslabení
Na dvě kola snižuje útok o 5 a pohyb o 1. Oslabuje sílu i dosah, proto ji nevyhodnocujte jen jako přímé poškození.
Lich ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 3 a Initiative 14 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Nemrtvý tvor: Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
Útok
7
Obrana
7
Životy
36
Poškození · temnota
8–11
Iniciativa
14
Pohyb v boji
3
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
5
Cena za kus: 280 zlata
Růst 5 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Archlich ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 3 a Initiative 16 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Nemrtvý tvor: Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
Plošné oslabení obrany: Střelba sníží obranu cíle a sousedních nepřátelských oddílů o 10 na dvě kola. Další spojenec může využít oslabení více cílů jedním zásahem.
Útok
7
Obrana
8
Životy
41
Poškození · temnota
9–12
Iniciativa
16
Pohyb v boji
3
Střelecký dosah
Plný
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
5
Cena za kus: 370 zlata
Růst 5 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
Plošné oslabení obrany
Střelba sníží obranu cíle a sousedních nepřátelských oddílů o 10 na dvě kola. Další spojenec může využít oslabení více cílů jedním zásahem.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Vampire použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 32 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Nemrtvý tvor: Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
Poloviční obnova z poškození: Obnovuje vlastní životy ve výši 50 % způsobeného poškození a může vracet padlé kusy oddílu. Sílu obnovy posuzujte podle skutečně způsobeného poškození.
Útok
11
Obrana
14
Životy
95
Poškození · fyzické
15–23
Iniciativa
32
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
2
Cena za kus: 1100 zlata
Růst 2 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
Poloviční obnova z poškození
Obnovuje vlastní životy ve výši 50 % způsobeného poškození a může vracet padlé kusy oddílu. Sílu obnovy posuzujte podle skutečně způsobeného poškození.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Vampire Lord použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 6 a Initiative 36 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Nemrtvý tvor: Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
Poloviční obnova z poškození: Obnovuje vlastní životy ve výši 50 % způsobeného poškození a může vracet padlé kusy oddílu. Sílu obnovy posuzujte podle skutečně způsobeného poškození.
Útok
12
Obrana
15
Životy
110
Poškození · fyzické
18–25
Iniciativa
36
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
2
Cena za kus: 1430 zlata
Růst 2 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
Poloviční obnova z poškození
Obnovuje vlastní životy ve výši 50 % způsobeného poškození a může vracet padlé kusy oddílu. Sílu obnovy posuzujte podle skutečně způsobeného poškození.
Ochrana před obchvatem
Protivník proti němu nemůže získat obchvat. Samotný útok z boku tím není zakázaný, ale nepřidá příslušný bonus.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Grim Rider použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 6 a Initiative 18 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Nemrtvý tvor: Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
Aura snížené morálky: Sousední nepřátelé mají o 30 nižší morálku. Neživé či jiné morálce nepodléhající cíle neposkytují běžný přínos této aury.
Útok
45
Obrana
20
Životy
300
Poškození · fyzické
85–95
Iniciativa
18
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
10
Růst základní větve
1
Cena za kus: 4670 zlata + 1 stínové oceli
Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
Aura snížené morálky
Sousední nepřátelé mají o 30 nižší morálku. Neživé či jiné morálce nepodléhající cíle neposkytují běžný přínos této aury.
Grim Reaper použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 7 a Initiative 19 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Nemrtvý tvor: Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
Aura snížené morálky: Sousední nepřátelé mají o 30 nižší morálku. Neživé či jiné morálce nepodléhající cíle neposkytují běžný přínos této aury.
Útok
50
Obrana
20
Životy
350
Poškození · fyzické
100–110
Iniciativa
19
Pohyb v boji
7
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
25
Růst základní větve
1
Cena za kus: 6070 zlata + 2 stínové oceli + 1 hvězdného stříbra
Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
Aura snížené morálky
Sousední nepřátelé mají o 30 nižší morálku. Neživé či jiné morálce nepodléhající cíle neposkytují běžný přínos této aury.
Nejméně jeden zabitý tvor
Pokud zásah způsobí alespoň 1 poškození, zabije nejméně jednoho nepřátelského tvora. Účinek proto může ohrozit i velmi odolný jednotlivý cíl.
Bone Dragon použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 19 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Nemrtvý tvor: Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
Temný paprsek slábnoucí vzdáleností: Temný paprsek poškozuje nepřátele a s rostoucí vzdáleností slábne. Blízký a vzdálený cíl proto nemusí dostat stejnou ránu z jednoho dechu.
Útok
25
Obrana
40
Životy
400
Poškození · temnota
70–86
Iniciativa
19
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
1
Cena za kus: 4670 zlata + 1 dračí oceli
Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
Temný paprsek slábnoucí vzdáleností
Temný paprsek poškozuje nepřátele a s rostoucí vzdáleností slábne. Blízký a vzdálený cíl proto nemusí dostat stejnou ránu z jednoho dechu.
Spectral Dragon použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 6 a Initiative 22 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Nemrtvý tvor: Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
Temný paprsek slábnoucí vzdáleností: Temný paprsek poškozuje nepřátele a s rostoucí vzdáleností slábne. Blízký a vzdálený cíl proto nemusí dostat stejnou ránu z jednoho dechu.
Útok
25
Obrana
45
Životy
450
Poškození · fyzické
80–100
Iniciativa
22
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
1
Cena za kus: 6070 zlata + 2 dračí oceli + 1 krystalů dračí krve
Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
Temný paprsek slábnoucí vzdáleností
Temný paprsek poškozuje nepřátele a s rostoucí vzdáleností slábne. Blízký a vzdálený cíl proto nemusí dostat stejnou ránu z jednoho dechu.
Krádež many za zabité kusy
Za každého zabitého tvora převádí 1 many od nepřátelského hrdiny vlastnímu. Zisk z jednoho zásahu má limit podle magie hrdiny.
Na spojencích odstraní nepříznivou světelnou magii a posílí jejich poškození. Proti nepříteli použije temný zásah; tabulka níže popisuje tuto útočnou variantu.
Na co si dát pozor: Platné cíle a omezení této podpory čtěte na její kartě. Léčení živých, oprava mechanických a ochranný plášť mají různé podmínky.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Porovnejte Initiative 18, skutečně dostupnou akci a ovládání hrdiny. Pět referenčních stupňů posuzujte podle Warfare a současného stavu, nákup zvlášť.
Útok
5
Obrana
5
Životy
600
Poškození · temnota
16–24
Iniciativa
18
Pohyb v boji
—
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
—
Cena za kus: 1500 zlata
Válečná jednotka má zvláštní roli mimo běžný nábor tvorů. Karta uvádí referenční základ; poškození, obrana a životy se mohou měnit se stupněm Warfare a schopnostmi hrdiny. Účinek pro pět stupňů je uveden samostatně.
Schopnosti a omezení
Úloha válečné jednotky
Na spojencích odstraní nepříznivou světelnou magii a posílí jejich poškození. Proti nepříteli použije temný zásah; tabulka níže popisuje tuto útočnou variantu.
Ostřeluje městské zdi a opevnění. Tabulkové poškození patří obléhacím cílům; nepřenášejte je automaticky na běžné tvory.
Na co si dát pozor: Tabulkovou škodu proti opevnění nepoužívejte jako běžný zásah do každého tvora. Stupeň Warfare není počet kusů v armádní skupině.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Porovnejte Initiative 100, skutečně dostupnou akci a ovládání hrdiny. Pět referenčních stupňů posuzujte podle Warfare a současného stavu, nákup zvlášť.
Útok
0
Obrana
8
Životy
2100
Poškození · temnota
65–105
Iniciativa
100
Pohyb v boji
—
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
—
Cena za kus: V tomto soupisu neuvedeno
Válečná jednotka má zvláštní roli mimo běžný nábor tvorů. Karta uvádí referenční základ; poškození, obrana a životy se mohou měnit se stupněm Warfare a schopnostmi hrdiny. Účinek pro pět stupňů je uveden samostatně.
Schopnosti a omezení
Úloha válečné jednotky
Ostřeluje městské zdi a opevnění. Tabulkové poškození patří obléhacím cílům; nepřenášejte je automaticky na běžné tvory.
Gnoll ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 4 a Initiative 18 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Útok
4
Obrana
0
Životy
10
Poškození · fyzické
1–2
Iniciativa
18
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
24
Cena za kus: 38 zlata
Růst 24 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Gnoll Hunter ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 4 a Initiative 21 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Reakční střelba na napadený cíl: Pokud sám není v kontaktním boji, může zdarma vystřelit poloviční silou do nepřítele napadeného zblízka. Pořadí útoků spojenců tak vytváří další zásahy.
Útok
4
Obrana
0
Životy
10
Poškození · fyzické
2
Iniciativa
21
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
24
Cena za kus: 49 zlata
Růst 24 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Pokud sám není v kontaktním boji, může zdarma vystřelit poloviční silou do nepřítele napadeného zblízka. Pořadí útoků spojenců tak vytváří další zásahy.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Harpy použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 6 a Initiative 25 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Útok s návratem: Po útoku se vrátí na původní místo, pokud je stále volné. Návrat sám neříká, zda měl protivník právo odvety.
Útok
1
Obrana
0
Životy
12
Poškození · fyzické
2–3
Iniciativa
25
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
20
Cena za kus: 45 zlata
Růst 20 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Fury použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 6 a Initiative 30 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Útok s návratem: Po útoku se vrátí na původní místo, pokud je stále volné. Návrat sám neříká, zda měl protivník právo odvety.
Útok bez odvety: Protivník nemůže běžně oplatit vlastní útok tohoto tvora. Jeho další samostatná akce tím není zablokovaná.
Útok
1
Obrana
0
Životy
13
Poškození · fyzické
2–3
Iniciativa
30
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
20
Cena za kus: 59 zlata
Růst 20 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Brute použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 4 a Initiative 17 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Démonský původ: Ohnivá kouzla a účinky působí poloviční poškození, ohnivá složka nepřátelského útoku je slabší o 25 %. Světelné poškození naopak roste o 25 %; typ zásahu mění použitou ochranu.
Útok
5
Obrana
1
Životy
21
Poškození · fyzické
2–6
Iniciativa
17
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
—
Morálka
5
Štěstí
0
Růst základní větve
12
Cena za kus: 92 zlata
Růst 12 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Ohnivá kouzla a účinky působí poloviční poškození, ohnivá složka nepřátelského útoku je slabší o 25 %. Světelné poškození naopak roste o 25 %; typ zásahu mění použitou ochranu.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Crusher použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 20 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Démonský původ: Ohnivá kouzla a účinky působí poloviční poškození, ohnivá složka nepřátelského útoku je slabší o 25 %. Světelné poškození naopak roste o 25 %; typ zásahu mění použitou ochranu.
Odolnost proti zpomalování: Odolává všem druhům snižování pohybu. Při bránění postupu zvolte jiný nástroj než běžné zpomalení.
Útok
6
Obrana
2
Životy
25
Poškození · fyzické
3–7
Iniciativa
20
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
5
Štěstí
0
Růst základní větve
12
Cena za kus: 120 zlata
Růst 12 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Ohnivá kouzla a účinky působí poloviční poškození, ohnivá složka nepřátelského útoku je slabší o 25 %. Světelné poškození naopak roste o 25 %; typ zásahu mění použitou ochranu.
Odolnost proti zpomalování
Odolává všem druhům snižování pohybu. Při bránění postupu zvolte jiný nástroj než běžné zpomalení.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Centaur ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 4 a Initiative 21 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Střelba spojená s pohybem: Může se přesunout a vystřelit nebo vystřelit a pak se přesunout. Díky pořadí akcí lze udržet odstup po vlastním zásahu.
Útok
9
Obrana
3
Životy
28
Poškození · fyzické
5–8
Iniciativa
21
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
7
Cena za kus: 215 zlata
Růst 7 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Může se přesunout a vystřelit nebo vystřelit a pak se přesunout. Díky pořadí akcí lze udržet odstup po vlastním zásahu.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Centaur Marauder ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 26 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Střelba spojená s pohybem: Může se přesunout a vystřelit nebo vystřelit a pak se přesunout. Díky pořadí akcí lze udržet odstup po vlastním zásahu.
Ústup před střeleckou odvetou: Při odpovědi na kontaktní útok ustoupí od protivníka a oplácí střelbou. Volná místa v okolí proto ovlivňují provedení reakce.
Útok
9
Obrana
5
Životy
34
Poškození · fyzické
6–10
Iniciativa
26
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
Plný
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
7
Cena za kus: 280 zlata
Růst 7 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Může se přesunout a vystřelit nebo vystřelit a pak se přesunout. Díky pořadí akcí lze udržet odstup po vlastním zásahu.
Ústup před střeleckou odvetou
Při odpovědi na kontaktní útok ustoupí od protivníka a oplácí střelbou. Volná místa v okolí proto ovlivňují provedení reakce.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Sand Wyvern použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 6 a Initiative 31 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Obnova na konci tahu: Na konci vlastního tahu obnovuje 20 životů zraněnému přeživšímu tvorovi. Nejde o běžné oživování všech padlých kusů.
Odolnost: země: Kouzla a účinky dané školy (země) působí poloviční poškození; příslušná živlová složka nepřátelského útoku je slabší o 25 %. Typ zdroje poškození rozhoduje o použité redukci.
Útok
4
Obrana
3
Životy
38
Poškození · fyzické
6–10
Iniciativa
31
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
6
Cena za kus: 250 zlata
Růst 6 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Na konci vlastního tahu obnovuje 20 životů zraněnému přeživšímu tvorovi. Nejde o běžné oživování všech padlých kusů.
Odolnost: země
Kouzla a účinky dané školy (země) působí poloviční poškození; příslušná živlová složka nepřátelského útoku je slabší o 25 %. Typ zdroje poškození rozhoduje o použité redukci.
Venomous Wyvern použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 7 a Initiative 32 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Obnova na konci tahu: Na konci vlastního tahu obnovuje 20 životů zraněnému přeživšímu tvorovi. Nejde o běžné oživování všech padlých kusů.
Odolnost: země: Kouzla a účinky dané školy (země) působí poloviční poškození; příslušná živlová složka nepřátelského útoku je slabší o 25 %. Typ zdroje poškození rozhoduje o použité redukci.
Útok
4
Obrana
4
Životy
45
Poškození · fyzické
7–12
Iniciativa
32
Pohyb v boji
7
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
6
Cena za kus: 316 zlata
Růst 6 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Na konci vlastního tahu obnovuje 20 životů zraněnému přeživšímu tvorovi. Nejde o běžné oživování všech padlých kusů.
Odolnost: země
Kouzla a účinky dané školy (země) působí poloviční poškození; příslušná živlová složka nepřátelského útoku je slabší o 25 %. Typ zdroje poškození rozhoduje o použité redukci.
Kyselý zásah s dozněním
Po prvním zásahu následuje v dalším kole 50 % jeho poškození a v následujícím 25 %. První rána proto nevystihuje celé budoucí ztráty.
Basilisk Rider použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 16 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Zkamenění kritickým zásahem: Kritický zásah vyřadí cíl do konce jeho příštího tahu nebo do dalšího utrpěného poškození. Přerušení stavu další ranou může uvolnit nebezpečného protivníka.
Útok
10
Obrana
10
Životy
120
Poškození · fyzické
18–23
Iniciativa
16
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
10
Růst základní větve
2
Cena za kus: 1100 zlata
Růst 2 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Kritický zásah vyřadí cíl do konce jeho příštího tahu nebo do dalšího utrpěného poškození. Přerušení stavu další ranou může uvolnit nebezpečného protivníka.
Basilisk Lancer použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 6 a Initiative 17 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Zkamenění kritickým zásahem: Kritický zásah vyřadí cíl do konce jeho příštího tahu nebo do dalšího utrpěného poškození. Přerušení stavu další ranou může uvolnit nebezpečného protivníka.
Dosah proti malému cíli: Malý tvor nemůže odpovědět odvetou na tento útok. Proti velkému cíli nelze stejnou podmíněnou ochranu automaticky očekávat.
Útok
12
Obrana
10
Životy
155
Poškození · fyzické
25–27
Iniciativa
17
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
10
Růst základní větve
2
Cena za kus: 1430 zlata
Růst 2 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Kritický zásah vyřadí cíl do konce jeho příštího tahu nebo do dalšího utrpěného poškození. Přerušení stavu další ranou může uvolnit nebezpečného protivníka.
Dosah proti malému cíli
Malý tvor nemůže odpovědět odvetou na tento útok. Proti velkému cíli nelze stejnou podmíněnou ochranu automaticky očekávat.
Cyclops použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 4 a Initiative 14 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Démonský původ: Ohnivá kouzla a účinky působí poloviční poškození, ohnivá složka nepřátelského útoku je slabší o 25 %. Světelné poškození naopak roste o 25 %; typ zásahu mění použitou ochranu.
Plošný kritický úder: Zasáhne nepřátele v menším oblouku u cíle a kriticky zasažené vyřadí do konce jejich příštího tahu. Kritický výsledek posuzujte pro skutečně zasažené cíle.
Útok
22
Obrana
32
Životy
450
Poškození · fyzické
75–90
Iniciativa
14
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
10
Růst základní větve
1
Cena za kus: 4670 zlata + 1 krystalů dračí krve
Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Ohnivá kouzla a účinky působí poloviční poškození, ohnivá složka nepřátelského útoku je slabší o 25 %. Světelné poškození naopak roste o 25 %; typ zásahu mění použitou ochranu.
Plošný kritický úder
Zasáhne nepřátele v menším oblouku u cíle a kriticky zasažené vyřadí do konce jejich příštího tahu. Kritický výsledek posuzujte pro skutečně zasažené cíle.
Enraged Cyclops použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 4 a Initiative 15 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Démonský původ: Ohnivá kouzla a účinky působí poloviční poškození, ohnivá složka nepřátelského útoku je slabší o 25 %. Světelné poškození naopak roste o 25 %; typ zásahu mění použitou ochranu.
Plošný kritický úder: Zasáhne nepřátele v menším oblouku u cíle a kriticky zasažené vyřadí do konce jejich příštího tahu. Kritický výsledek posuzujte pro skutečně zasažené cíle.
Útok
24
Obrana
38
Životy
500
Poškození · fyzické
85–100
Iniciativa
15
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
10
Růst základní větve
1
Cena za kus: 6070 zlata + 2 krystalů dračí krve + 1 hvězdného stříbra
Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Ohnivá kouzla a účinky působí poloviční poškození, ohnivá složka nepřátelského útoku je slabší o 25 %. Světelné poškození naopak roste o 25 %; typ zásahu mění použitou ochranu.
Plošný kritický úder
Zasáhne nepřátele v menším oblouku u cíle a kriticky zasažené vyřadí do konce jejich příštího tahu. Kritický výsledek posuzujte pro skutečně zasažené cíle.
Ohnivý pohled na dálku
Střílí s plným dosahem a referenčním poškozením 40–47 ohněm. Střelecká možnost je samostatná schopnost, kterou nelze odvodit jen z kontaktního útoku na kartě.
Behemoth použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 22 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Drápy obcházející obranu: Zásahy ignorují polovinu obrany cíle. Nejde o pevné přičtení 50 % k výslednému poškození.
Útok
32
Obrana
25
Životy
420
Poškození · fyzické
70–85
Iniciativa
22
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
1
Cena za kus: 4670 zlata + 1 dračí oceli
Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Ancient Behemoth použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 6 a Initiative 23 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Drápy obcházející obranu: Zásahy ignorují polovinu obrany cíle. Nejde o pevné přičtení 50 % k výslednému poškození.
Plošný skok: Jednou za bitvu skočí až na dvojnásobek pohybu a zasáhne sousední nepřátele bez odvety. Přistávací pozice určuje počet cílů.
Útok
35
Obrana
25
Životy
450
Poškození · fyzické
80–100
Iniciativa
23
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
1
Cena za kus: 6070 zlata + 2 dračí oceli + 1 stínové oceli
Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Na spojence použije obnovu životů, na nepřítele zemní poškození. Obě varianty mají vlastní číselnou řadu podle stupně.
Na co si dát pozor: Platné cíle a omezení této podpory čtěte na její kartě. Léčení živých, oprava mechanických a ochranný plášť mají různé podmínky.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Porovnejte Initiative 21, skutečně dostupnou akci a ovládání hrdiny. Pět referenčních stupňů posuzujte podle Warfare a současného stavu, nákup zvlášť.
Útok
5
Obrana
5
Životy
600
Poškození · země
20–28
Iniciativa
21
Pohyb v boji
—
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
—
Cena za kus: 1500 zlata
Válečná jednotka má zvláštní roli mimo běžný nábor tvorů. Karta uvádí referenční základ; poškození, obrana a životy se mohou měnit se stupněm Warfare a schopnostmi hrdiny. Účinek pro pět stupňů je uveden samostatně.
Schopnosti a omezení
Úloha válečné jednotky
Na spojence použije obnovu životů, na nepřítele zemní poškození. Obě varianty mají vlastní číselnou řadu podle stupně.
Ostřeluje městské zdi a opevnění. Tabulkové poškození patří obléhacím cílům; nepřenášejte je automaticky na běžné tvory.
Na co si dát pozor: Tabulkovou škodu proti opevnění nepoužívejte jako běžný zásah do každého tvora. Stupeň Warfare není počet kusů v armádní skupině.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Porovnejte Initiative 100, skutečně dostupnou akci a ovládání hrdiny. Pět referenčních stupňů posuzujte podle Warfare a současného stavu, nákup zvlášť.
Útok
0
Obrana
12
Životy
3900
Poškození · fyzické
75–115
Iniciativa
100
Pohyb v boji
—
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
—
Cena za kus: V tomto soupisu neuvedeno
Válečná jednotka má zvláštní roli mimo běžný nábor tvorů. Karta uvádí referenční základ; poškození, obrana a životy se mohou měnit se stupněm Warfare a schopnostmi hrdiny. Účinek pro pět stupňů je uveden samostatně.
Rozsah poškození Tamed Cyclopse pro čtvrtý stupeň má ve zdroji obrácené hranice. Tato hodnota zůstává k ověření a není použitelná jako platný rozsah.
Schopnosti a omezení
Úloha válečné jednotky
Ostřeluje městské zdi a opevnění. Tabulkové poškození patří obléhacím cílům; nepřenášejte je automaticky na běžné tvory.
Pixie použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 35 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Útok
5
Obrana
1
Životy
11
Poškození · země
2
Iniciativa
35
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
5
Štěstí
5
Růst základní větve
19
Cena za kus: 48 zlata
Růst 19 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Sprite použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 6 a Initiative 38 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Útok bez odvety: Protivník nemůže běžně oplatit vlastní útok tohoto tvora. Jeho další samostatná akce tím není zablokovaná.
Útok
5
Obrana
1
Životy
12
Poškození · země
2–3
Iniciativa
38
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
5
Štěstí
5
Růst základní větve
19
Cena za kus: 62 zlata
Růst 19 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Protivník nemůže běžně oplatit vlastní útok tohoto tvora. Jeho další samostatná akce tím není zablokovaná.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Dryad použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 22 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Spolupráce s Treanty: Přidává +5 obrany sobě i sousedním spojencům a na konci tahu obnovuje životy sousedním spojeneckým Treantům. Druh a umístění sousedů jsou proto podstatné.
Útok
2
Obrana
2
Životy
11
Poškození · země
2
Iniciativa
22
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
5
Štěstí
0
Růst základní větve
20
Cena za kus: 45 zlata
Růst 20 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Přidává +5 obrany sobě i sousedním spojencům a na konci tahu obnovuje životy sousedním spojeneckým Treantům. Druh a umístění sousedů jsou proto podstatné.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Oak Dryad použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 27 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Spolupráce s Treanty: Přidává +5 obrany sobě i sousedním spojencům a na konci tahu obnovuje životy sousedním spojeneckým Treantům. Druh a umístění sousedů jsou proto podstatné.
Obnova padlých Dryad: Regenerace od Mother Treant může vracet padlé Dryady. Při plánování obnovy tedy záleží na druhu cíle, nikoli jen na počtu chybějících životů.
Útok
2
Obrana
2
Životy
16
Poškození · země
2–3
Iniciativa
27
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
5
Štěstí
5
Růst základní větve
20
Cena za kus: 59 zlata
Růst 20 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Přidává +5 obrany sobě i sousedním spojencům a na konci tahu obnovuje životy sousedním spojeneckým Treantům. Druh a umístění sousedů jsou proto podstatné.
Obnova padlých Dryad
Regenerace od Mother Treant může vracet padlé Dryady. Při plánování obnovy tedy záleží na druhu cíle, nikoli jen na počtu chybějících životů.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Hunter ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 4 a Initiative 19 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Útok
5
Obrana
3
Životy
15
Poškození · fyzické
2–4
Iniciativa
19
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
5
Štěstí
0
Růst základní větve
11
Cena za kus: 100 zlata
Růst 11 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Master Hunter ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 4 a Initiative 20 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Druhá střela po zabití: Druhou střelu získá jen tehdy, když první střelecký zásah zabije alespoň jednoho tvora. Po prvním zásahu může přijít odveta.
Útok
5
Obrana
3
Životy
17
Poškození · fyzické
2–4
Iniciativa
20
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
5
Štěstí
0
Růst základní větve
11
Cena za kus: 130 zlata
Růst 11 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Druid ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 4 a Initiative 23 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Jednorázová průchozí střelba: Jednou za bitvu vystřelí s plným dosahem skrz řadu nepřátel a ignoruje obranu i krytí. Vhodná linie může přinést více než obyčejný útok do jednoho cíle.
Útok
6
Obrana
6
Životy
27
Poškození · země
5–8
Iniciativa
23
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
5
Štěstí
0
Růst základní větve
6
Cena za kus: 250 zlata
Růst 6 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Jednou za bitvu vystřelí s plným dosahem skrz řadu nepřátel a ignoruje obranu i krytí. Vhodná linie může přinést více než obyčejný útok do jednoho cíle.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Druid Elder ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 4 a Initiative 25 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Jednorázová průchozí střelba: Jednou za bitvu vystřelí s plným dosahem skrz řadu nepřátel a ignoruje obranu i krytí. Vhodná linie může přinést více než obyčejný útok do jednoho cíle.
Trní proti pohybu: Na tři kola vytvoří oblast 2 × 2. Nepřítel začínající v trní tah ztratí 3 pohybu a při pohybu dostává 10 zemního poškození za Druid Eldera.
Útok
7
Obrana
7
Životy
32
Poškození · země
6–9
Iniciativa
25
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
Plný
Morálka
5
Štěstí
0
Růst základní větve
6
Cena za kus: 320 zlata
Růst 6 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Jednou za bitvu vystřelí s plným dosahem skrz řadu nepřátel a ignoruje obranu i krytí. Vhodná linie může přinést více než obyčejný útok do jednoho cíle.
Trní proti pohybu
Na tři kola vytvoří oblast 2 × 2. Nepřítel začínající v trní tah ztratí 3 pohybu a při pohybu dostává 10 zemního poškození za Druid Eldera.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Blade Dancer použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 29 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Ochrana před obchvatem: Protivník proti němu nemůže získat obchvat. Samotný útok z boku tím není zakázaný, ale nepřidá příslušný bonus.
Útok
9
Obrana
6
Životy
38
Poškození · fyzické
9–13
Iniciativa
29
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
5
Štěstí
0
Růst základní větve
5
Cena za kus: 280 zlata
Růst 5 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Protivník proti němu nemůže získat obchvat. Samotný útok z boku tím není zakázaný, ale nepřidá příslušný bonus.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Blade Master použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 34 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Ochrana před obchvatem: Protivník proti němu nemůže získat obchvat. Samotný útok z boku tím není zakázaný, ale nepřidá příslušný bonus.
Útok na všechny sousední nepřátele: Jedním útokem zasáhne všechny sousední nepřátele. Výsledek závisí na umístění mezi cíli, ne jen na síle hlavního oddílu.
Útok
9
Obrana
6
Životy
48
Poškození · fyzické
9–13
Iniciativa
34
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
5
Štěstí
0
Růst základní větve
5
Cena za kus: 370 zlata
Růst 5 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Protivník proti němu nemůže získat obchvat. Samotný útok z boku tím není zakázaný, ale nepřidá příslušný bonus.
Útok na všechny sousední nepřátele
Jedním útokem zasáhne všechny sousední nepřátele. Výsledek závisí na umístění mezi cíli, ne jen na síle hlavního oddílu.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Moon Doe použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 6 a Initiative 37 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Odolnost proti zpomalování: Odolává všem druhům snižování pohybu. Při bránění postupu zvolte jiný nástroj než běžné zpomalení.
Útok
13
Obrana
13
Životy
120
Poškození · fyzické
17–23
Iniciativa
37
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
5
Štěstí
5
Růst základní větve
2
Cena za kus: 1100 zlata
Růst 2 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Sun Deer použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 6 a Initiative 42 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Odolnost proti zpomalování: Odolává všem druhům snižování pohybu. Při bránění postupu zvolte jiný nástroj než běžné zpomalení.
Posílení morálky a štěstí: Tvor a sousední spojenci mají +20 morálky a +20 štěstí. Bonusy mění oba atributy; neposkytují přímo pevné poškození navíc.
Útok
15
Obrana
13
Životy
130
Poškození · fyzické
19–25
Iniciativa
42
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
5
Štěstí
5
Růst základní větve
2
Cena za kus: 1430 zlata
Růst 2 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Treant ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 3 a Initiative 12 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Živý kryt a zastavení průchodu: Získá +10 obrany, kryje spojence a zastavuje kolemjdoucí nepřátele, zatímco spojenci mohou procházet. Ochrana skončí při jeho pohybu nebo útoku.
Útok
22
Obrana
35
Životy
400
Poškození · fyzické
50–70
Iniciativa
12
Pohyb v boji
3
Střelecký dosah
Plný
Morálka
5
Štěstí
0
Růst základní větve
1
Cena za kus: 4670 zlata + 1 hvězdného stříbra
Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Ancient Treant ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 3 a Initiative 15 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Živý kryt a zastavení průchodu: Získá +10 obrany, kryje spojence a zastavuje kolemjdoucí nepřátele, zatímco spojenci mohou procházet. Ochrana skončí při jeho pohybu nebo útoku.
Kořeny blokující pohyb: Zasažený cíl se nemůže pohybovat ani používat schopnosti založené na přesunu, dokud se Treant nepohne. Nejde o obecný zákaz všech kouzel či střelby.
Útok
24
Obrana
42
Životy
460
Poškození · fyzické
68–90
Iniciativa
15
Pohyb v boji
3
Střelecký dosah
Plný
Morálka
5
Štěstí
5
Růst základní větve
1
Cena za kus: 6070 zlata + 2 hvězdného stříbra + 1 krystalů dračí krve
Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Green Dragon použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 11 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Obnova na konci tahu: Na konci vlastního tahu obnovuje 300 životů zraněnému přeživšímu tvorovi. Nejde o běžné oživování všech padlých kusů.
Ochrana: země: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (země). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Útok
25
Obrana
25
Životy
500
Poškození · země
75–77
Iniciativa
11
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
10
Růst základní větve
1
Cena za kus: 4670 zlata + 1 stínové oceli
Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Emerald Dragon použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 12 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Obnova na konci tahu: Na konci vlastního tahu obnovuje 300 životů zraněnému přeživšímu tvorovi. Nejde o běžné oživování všech padlých kusů.
Ochrana: země: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (země). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Útok
30
Obrana
25
Životy
600
Poškození · země
75–77
Iniciativa
12
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
15
Růst základní větve
1
Cena za kus: 6070 zlata + 2 stínové oceli + 1 dračí oceli
Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Na konci vlastního tahu obnovuje 300 životů zraněnému přeživšímu tvorovi. Nejde o běžné oživování všech padlých kusů.
Ochrana: země
Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (země). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Kyselý kužel s dozněním
Kužel kyseliny přidává zasaženým cílům v příštím kole 50 % původního poškození a o kolo později dalších 25 %. Rozestupy omezují počet současně zasažených oddílů.
Na tři kola poskytuje regeneraci spouštěnou na začátku tahu cíle. U Dryad možnost vracet padlé kusy určuje Gift of Life.
Na co si dát pozor: Platné cíle a omezení této podpory čtěte na její kartě. Léčení živých, oprava mechanických a ochranný plášť mají různé podmínky.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Porovnejte Initiative 12, skutečně dostupnou akci a ovládání hrdiny. Pět referenčních stupňů posuzujte podle Warfare a současného stavu, nákup zvlášť.
Útok
—
Obrana
5
Životy
300
Poškození · fyzické
—
Iniciativa
12
Pohyb v boji
—
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
—
Cena za kus: 500 zlata
Válečná jednotka má zvláštní roli mimo běžný nábor tvorů. Karta uvádí referenční základ; poškození, obrana a životy se mohou měnit se stupněm Warfare a schopnostmi hrdiny. Účinek pro pět stupňů je uveden samostatně.
Schopnosti a omezení
Úloha válečné jednotky
Na tři kola poskytuje regeneraci spouštěnou na začátku tahu cíle. U Dryad možnost vracet padlé kusy určuje Gift of Life.
Střílí na nepřátelské oddíly. Sílu zásahu podle stupně ukazuje tabulka; ovládání a další modifikátory závisejí na hrdinovi a Warfare.
Na co si dát pozor: Platné cíle a omezení této podpory čtěte na její kartě. Léčení živých, oprava mechanických a ochranný plášť mají různé podmínky.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Porovnejte Initiative 27, skutečně dostupnou akci a ovládání hrdiny. Pět referenčních stupňů posuzujte podle Warfare a současného stavu, nákup zvlášť.
Útok
5
Obrana
5
Životy
200
Poškození · fyzické
14–22
Iniciativa
27
Pohyb v boji
—
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
—
Cena za kus: 1000 zlata
Válečná jednotka má zvláštní roli mimo běžný nábor tvorů. Karta uvádí referenční základ; poškození, obrana a životy se mohou měnit se stupněm Warfare a schopnostmi hrdiny. Účinek pro pět stupňů je uveden samostatně.
Schopnosti a omezení
Úloha válečné jednotky
Střílí na nepřátelské oddíly. Sílu zásahu podle stupně ukazuje tabulka; ovládání a další modifikátory závisejí na hrdinovi a Warfare.
Ostřeluje městské zdi a opevnění. Tabulkové poškození patří obléhacím cílům; nepřenášejte je automaticky na běžné tvory.
Na co si dát pozor: Tabulkovou škodu proti opevnění nepoužívejte jako běžný zásah do každého tvora. Stupeň Warfare není počet kusů v armádní skupině.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Porovnejte Initiative 100, skutečně dostupnou akci a ovládání hrdiny. Pět referenčních stupňů posuzujte podle Warfare a současného stavu, nákup zvlášť.
Útok
0
Obrana
8
Životy
2100
Poškození · fyzické
65–105
Iniciativa
100
Pohyb v boji
—
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
—
Cena za kus: V tomto soupisu neuvedeno
Válečná jednotka má zvláštní roli mimo běžný nábor tvorů. Karta uvádí referenční základ; poškození, obrana a životy se mohou měnit se stupněm Warfare a schopnostmi hrdiny. Účinek pro pět stupňů je uveden samostatně.
Schopnosti a omezení
Úloha válečné jednotky
Ostřeluje městské zdi a opevnění. Tabulkové poškození patří obléhacím cílům; nepřenášejte je automaticky na běžné tvory.
Stalker ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 18 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Útok
4
Obrana
0
Životy
12
Poškození · fyzické
1–2
Iniciativa
18
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
19
Cena za kus: 48 zlata
Růst 19 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Tracker ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 20 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Střelba obcházející obranu: Střelecký útok ignoruje obranu cíle. Stále je potřeba posoudit další pravidla zásahu, například druh poškození a konkrétní imunity.
Útok
4
Obrana
1
Životy
14
Poškození · fyzické
1–2
Iniciativa
20
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
19
Cena za kus: 62 zlata
Růst 19 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Střelecký útok ignoruje obranu cíle. Stále je potřeba posoudit další pravidla zásahu, například druh poškození a konkrétní imunity.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Assassin použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 24 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Silnější bonus za obchvat: Zvyšuje celkový bonus za obchvat o 50 %. Bonus platí při splněném obchvatu, nikoli jako automatické 50% zvýšení každého útoku.
Útok
3
Obrana
1
Životy
10
Poškození · fyzické
2–3
Iniciativa
24
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
20
Cena za kus: 45 zlata
Růst 20 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Shade použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 28 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Silnější bonus za obchvat: Zvyšuje celkový bonus za obchvat o 50 %. Bonus platí při splněném obchvatu, nikoli jako automatické 50% zvýšení každého útoku.
Rostoucí temné poranění: Na začátku tahu cíle způsobuje temné poškození po tři kola. Základ za každého Shade postupuje 2, 4 a 6; první tik proto není celý účinek.
Útok
3
Obrana
1
Životy
11
Poškození · fyzické
2–3
Iniciativa
28
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
20
Cena za kus: 59 zlata
Růst 20 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Troglodyte použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 17 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Odolnost slepého tvora: Vrozeně slepého tvora nelze oslepit. Nejde o aktivní útok oslepující protivníka.
Ochrana: země: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (země). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Útok
3
Obrana
4
Životy
25
Poškození · fyzické
3–5
Iniciativa
17
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
9
Cena za kus: 123 zlata
Růst 9 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Chthonian použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 25 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Odolnost slepého tvora: Vrozeně slepého tvora nelze oslepit. Nejde o aktivní útok oslepující protivníka.
Ochrana: země: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (země). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Útok
6
Obrana
4
Životy
35
Poškození · země
4–5
Iniciativa
25
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
9
Cena za kus: 159 zlata
Růst 9 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Medusa ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 4 a Initiative 28 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Ochromení kritickým zásahem: Kritický zásah vyřadí cíl do konce jeho příštího tahu, nejdéle do dalšího poškození. Zvažte, zda následující útok právě získanou kontrolu nezruší.
Útok
4
Obrana
2
Životy
34
Poškození · temnota
6–9
Iniciativa
28
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
0
Štěstí
10
Růst základní větve
Neuvedeno
Cena za kus: 280 zlata
Schopnosti a omezení
Ochromení kritickým zásahem
Kritický zásah vyřadí cíl do konce jeho příštího tahu, nejdéle do dalšího poškození. Zvažte, zda následující útok právě získanou kontrolu nezruší.
Medusa Sorceress ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 33 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Ochromení kritickým zásahem: Kritický zásah vyřadí cíl do konce jeho příštího tahu, nejdéle do dalšího poškození. Zvažte, zda následující útok právě získanou kontrolu nezruší.
Střelba spojená s pohybem: Může se přesunout a vystřelit nebo vystřelit a pak se přesunout. Díky pořadí akcí lze udržet odstup po vlastním zásahu.
Útok
6
Obrana
3
Životy
39
Poškození · temnota
7–10
Iniciativa
33
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
0
Štěstí
10
Růst základní větve
Neuvedeno
Cena za kus: 370 zlata
Schopnosti a omezení
Ochromení kritickým zásahem
Kritický zásah vyřadí cíl do konce jeho příštího tahu, nejdéle do dalšího poškození. Zvažte, zda následující útok právě získanou kontrolu nezruší.
Střelba spojená s pohybem
Může se přesunout a vystřelit nebo vystřelit a pak se přesunout. Díky pořadí akcí lze udržet odstup po vlastním zásahu.
Strider použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 27 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Mechanický tvor: Odolává jedům, oslepení, účinkům mysli a morálce. Běžné léčení a vzkříšení nefunguje; případná oprava musí mechanické cíle výslovně podporovat.
Ochrana: temnota: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (temnota). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Útok
9
Obrana
8
Životy
50
Poškození · fyzické
12–16
Iniciativa
27
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
Neuvedeno
Cena za kus: 340 zlata
Schopnosti a omezení
Mechanický tvor
Odolává jedům, oslepení, účinkům mysli a morálce. Běžné léčení a vzkříšení nefunguje; případná oprava musí mechanické cíle výslovně podporovat.
Ochrana: temnota
Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (temnota). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Soulless použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 6 a Initiative 32 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Mechanický tvor: Odolává jedům, oslepení, účinkům mysli a morálce. Běžné léčení a vzkříšení nefunguje; případná oprava musí mechanické cíle výslovně podporovat.
Ochrana: temnota: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (temnota). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Útok
11
Obrana
8
Životy
60
Poškození · fyzické
12–16
Iniciativa
32
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
Neuvedeno
Cena za kus: 440 zlata
Schopnosti a omezení
Mechanický tvor
Odolává jedům, oslepení, účinkům mysli a morálce. Běžné léčení a vzkříšení nefunguje; případná oprava musí mechanické cíle výslovně podporovat.
Ochrana: temnota
Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (temnota). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Ochrana světlem a slabina temnotou
Tvor a sousední spojenci přijímají polovinu poškození světelných kouzel a o 25 % méně světelného poškození útoků. Blízcí nepřátelé jsou naopak o 25 % zranitelnější temnotou.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Minotaur použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 4 a Initiative 21 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Odveta před dopadem útoku: Odvetu provede ještě před zásahem útočníka. Způsobené ztráty tak mohou oslabit ránu, která teprve dopadne.
Útok
17
Obrana
10
Životy
140
Poškození · fyzické
20–29
Iniciativa
21
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
Neuvedeno
Cena za kus: 1100 zlata
Schopnosti a omezení
Odveta před dopadem útoku
Odvetu provede ještě před zásahem útočníka. Způsobené ztráty tak mohou oslabit ránu, která teprve dopadne.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Minotaur Guard použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 24 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Odveta před dopadem útoku: Odvetu provede ještě před zásahem útočníka. Způsobené ztráty tak mohou oslabit ránu, která teprve dopadne.
Útok bez odvety: Protivník nemůže běžně oplatit vlastní útok tohoto tvora. Jeho další samostatná akce tím není zablokovaná.
Útok
17
Obrana
13
Životy
160
Poškození · fyzické
20–29
Iniciativa
24
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
Neuvedeno
Cena za kus: 1430 zlata
Schopnosti a omezení
Odveta před dopadem útoku
Odvetu provede ještě před zásahem útočníka. Způsobené ztráty tak mohou oslabit ránu, která teprve dopadne.
Útok bez odvety
Protivník nemůže běžně oplatit vlastní útok tohoto tvora. Jeho další samostatná akce tím není zablokovaná.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Růst při správě města (1)
Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.
Cave Hydra použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 25 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Více cílů před hydrou: Zasáhne nepřátele v širokém oblouku kolem hlavního cíle. Před potvrzením útoku zkontrolujte skutečně zasažené sousední oddíly.
Útok
30
Obrana
22
Životy
500
Poškození · fyzické
64–85
Iniciativa
25
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
1
Cena za kus: 4670 zlata + 1 krystalů dračí krve
Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Dark Hydra použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 25 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Více cílů před hydrou: Zasáhne nepřátele v širokém oblouku kolem hlavního cíle. Před potvrzením útoku zkontrolujte skutečně zasažené sousední oddíly.
Poloviční obnova z poškození: Obnovuje vlastní životy ve výši 50 % způsobeného poškození a může vracet padlé kusy oddílu. Sílu obnovy posuzujte podle skutečně způsobeného poškození.
Útok
35
Obrana
22
Životy
530
Poškození · temnota
70–90
Iniciativa
25
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
1
Cena za kus: 6070 zlata + 2 krystalů dračí krve + 1 hvězdného stříbra
Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Zasáhne nepřátele v širokém oblouku kolem hlavního cíle. Před potvrzením útoku zkontrolujte skutečně zasažené sousední oddíly.
Poloviční obnova z poškození
Obnovuje vlastní životy ve výši 50 % způsobeného poškození a může vracet padlé kusy oddílu. Sílu obnovy posuzujte podle skutečně způsobeného poškození.
Shadow Dragon použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 29 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Temný kužel s dozněním: Temný dech přidá v příštím kole polovinu původního poškození a v dalším 25 %. Kužel může ovlivnit více oddílů zároveň.
Ochrana: temnota: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (temnota). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Útok
25
Obrana
20
Životy
400
Poškození · temnota
70–80
Iniciativa
29
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
1
Cena za kus: 4670 zlata + 1 stínové oceli
Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Black Dragon použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 6 a Initiative 30 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Temný kužel s dozněním: Temný dech přidá v příštím kole polovinu původního poškození a v dalším 25 %. Kužel může ovlivnit více oddílů zároveň.
Ochrana před nepříznivou magií: Nelze na něj cílit nepříznivá kouzla a účinky žádné školy. Magické složky nepřátelských útoků působí poloviční poškození; nejde o univerzální vynulování všech magických zásahů.
Útok
25
Obrana
22
Životy
450
Poškození · temnota
80–95
Iniciativa
30
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
1
Cena za kus: 6070 zlata + 2 stínové oceli + 1 dračí oceli
Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Temný dech přidá v příštím kole polovinu původního poškození a v dalším 25 %. Kužel může ovlivnit více oddílů zároveň.
Ochrana před nepříznivou magií
Nelze na něj cílit nepříznivá kouzla a účinky žádné školy. Magické složky nepřátelských útoků působí poloviční poškození; nejde o univerzální vynulování všech magických zásahů.
Obalí spojence ochranným temným pláštěm. Při příštím kontaktním napadení plášť způsobí útočníkovi temné poškození z tabulky.
Na co si dát pozor: Platné cíle a omezení této podpory čtěte na její kartě. Léčení živých, oprava mechanických a ochranný plášť mají různé podmínky.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Porovnejte Initiative 35, skutečně dostupnou akci a ovládání hrdiny. Pět referenčních stupňů posuzujte podle Warfare a současného stavu, nákup zvlášť.
Útok
—
Obrana
5
Životy
300
Poškození · fyzické
—
Iniciativa
35
Pohyb v boji
—
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
—
Cena za kus: 500 zlata
Válečná jednotka má zvláštní roli mimo běžný nábor tvorů. Karta uvádí referenční základ; poškození, obrana a životy se mohou měnit se stupněm Warfare a schopnostmi hrdiny. Účinek pro pět stupňů je uveden samostatně.
Schopnosti a omezení
Úloha válečné jednotky
Obalí spojence ochranným temným pláštěm. Při příštím kontaktním napadení plášť způsobí útočníkovi temné poškození z tabulky.
Střílí na nepřátelské oddíly. Sílu zásahu podle stupně ukazuje tabulka; ovládání a další modifikátory závisejí na hrdinovi a Warfare.
Na co si dát pozor: Platné cíle a omezení této podpory čtěte na její kartě. Léčení živých, oprava mechanických a ochranný plášť mají různé podmínky.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Porovnejte Initiative 25, skutečně dostupnou akci a ovládání hrdiny. Pět referenčních stupňů posuzujte podle Warfare a současného stavu, nákup zvlášť.
Útok
10
Obrana
5
Životy
250
Poškození · fyzické
14–22
Iniciativa
25
Pohyb v boji
—
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
—
Cena za kus: 1000 zlata
Válečná jednotka má zvláštní roli mimo běžný nábor tvorů. Karta uvádí referenční základ; poškození, obrana a životy se mohou měnit se stupněm Warfare a schopnostmi hrdiny. Účinek pro pět stupňů je uveden samostatně.
Schopnosti a omezení
Úloha válečné jednotky
Střílí na nepřátelské oddíly. Sílu zásahu podle stupně ukazuje tabulka; ovládání a další modifikátory závisejí na hrdinovi a Warfare.
Ostřeluje městské zdi a opevnění. Tabulkové poškození patří obléhacím cílům; nepřenášejte je automaticky na běžné tvory.
Na co si dát pozor: Tabulkovou škodu proti opevnění nepoužívejte jako běžný zásah do každého tvora. Stupeň Warfare není počet kusů v armádní skupině.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Porovnejte Initiative 100, skutečně dostupnou akci a ovládání hrdiny. Pět referenčních stupňů posuzujte podle Warfare a současného stavu, nákup zvlášť.
Útok
0
Obrana
10
Životy
3000
Poškození · země
70–110
Iniciativa
100
Pohyb v boji
—
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
—
Cena za kus: V tomto soupisu neuvedeno
Válečná jednotka má zvláštní roli mimo běžný nábor tvorů. Karta uvádí referenční základ; poškození, obrana a životy se mohou měnit se stupněm Warfare a schopnostmi hrdiny. Účinek pro pět stupňů je uveden samostatně.
Schopnosti a omezení
Úloha válečné jednotky
Ostřeluje městské zdi a opevnění. Tabulkové poškození patří obléhacím cílům; nepřenášejte je automaticky na běžné tvory.
Kobold Scout ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 20 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Útok
1
Obrana
2
Životy
10
Poškození · fyzické
2
Iniciativa
20
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
23
Cena za kus: 40 zlata
Obsah: Trial by Fire
Růst 23 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Kobold Pathfinder ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 23 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Obrana proti velkým tvorům: Při útoku či odvetě velkého tvora získává +10 obrany a velký protivník proti němu nemůže získat obchvat. Proti malému cíli tato podmínka neplatí.
Útok
3
Obrana
2
Životy
11
Poškození · fyzické
2
Iniciativa
23
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
23
Cena za kus: 51 zlata
Obsah: Trial by Fire
Růst 23 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Defender použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 4 a Initiative 13 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Útok
2
Obrana
9
Životy
18
Poškození · fyzické
1–2
Iniciativa
13
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
—
Morálka
5
Štěstí
0
Růst základní větve
22
Cena za kus: 41 zlata
Obsah: Trial by Fire
Růst 22 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Shieldguard použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 4 a Initiative 15 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Trpasličí štítová hradba: Proti útokům bez obchvatu získá +5 obrany. Takové útoky a odvety jej zároveň nemohou omráčit; natočení střetu proto mění účinek.
Útok
3
Obrana
10
Životy
22
Poškození · fyzické
1–2
Iniciativa
15
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
—
Morálka
5
Štěstí
0
Růst základní větve
22
Cena za kus: 54 zlata
Obsah: Trial by Fire
Růst 22 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Bear použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 4 a Initiative 14 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Dvojitá reakce na kontakt: Po nepřátelském kontaktním útoku odpoví dvakrát a kritickým zásahem protivníka vyřadí do konce jeho příštího tahu. Cizí odveta tuto reakci nespouští.
Útok
3
Obrana
4
Životy
26
Poškození · fyzické
3–4
Iniciativa
14
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
7
Cena za kus: 158 zlata
Obsah: Trial by Fire
Růst 7 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Blackbear použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 4 a Initiative 18 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Dvojitá reakce na kontakt: Po nepřátelském kontaktním útoku odpoví dvakrát a kritickým zásahem protivníka vyřadí do konce jeho příštího tahu. Cizí odveta tuto reakci nespouští.
Zuřivost po ostřelování: Po nepřátelském střeleckém zásahu získá +3 poškození, +2 pohybu a ochranu proti nepříznivým účinkům mysli do konce příštího tahu. Střelba jej tak může přiblížit k protiútoku.
Útok
4
Obrana
5
Životy
32
Poškození · fyzické
3–4
Iniciativa
18
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
10
Růst základní větve
7
Cena za kus: 174 zlata
Obsah: Trial by Fire
Růst 7 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Po nepřátelském kontaktním útoku odpoví dvakrát a kritickým zásahem protivníka vyřadí do konce jeho příštího tahu. Cizí odveta tuto reakci nespouští.
Zuřivost po ostřelování
Po nepřátelském střeleckém zásahu získá +3 poškození, +2 pohybu a ochranu proti nepříznivým účinkům mysli do konce příštího tahu. Střelba jej tak může přiblížit k protiútoku.
Dis použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 6 a Initiative 29 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Průchozí posilující aura: Sousední oddíly získávají +15 morálky a +2 pohybu, i když kolem tvora pouze projdou. Naplánovaná trasa tak může připravit další útok.
Útok
5
Obrana
5
Životy
30
Poškození · oheň
8–11
Iniciativa
29
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
5
Štěstí
5
Růst základní větve
6
Cena za kus: 280 zlata
Obsah: Trial by Fire
Růst 6 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Valkyrie použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 6 a Initiative 34 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Průchozí posilující aura: Sousední oddíly získávají +15 morálky a +2 pohybu, i když kolem tvora pouze projdou. Naplánovaná trasa tak může připravit další útok.
Ohnivá odpověď na kontakt: Při přímém kontaktním útoku nebo odvetě vrací protivníkovi 25 % způsobeného poškození jako oheň. Počítejte s cenou vlastního kontaktního zásahu.
Útok
6
Obrana
7
Životy
36
Poškození · oheň
8–11
Iniciativa
34
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
5
Štěstí
5
Růst základní větve
6
Cena za kus: 370 zlata
Obsah: Trial by Fire
Růst 6 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Lava Elemental použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 22 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Ochrana: oheň: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (oheň). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Zranitelnost: voda: Přijímá o 25 % více poškození dané školy (voda). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Útok
7
Obrana
10
Životy
52
Poškození · oheň
9–11
Iniciativa
22
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
6
Cena za kus: 280 zlata
Obsah: Trial by Fire
Růst 6 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Magma Elemental použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 6 a Initiative 25 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Ochrana: oheň: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (oheň). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Zranitelnost: voda: Přijímá o 25 % více poškození dané školy (voda). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Útok
8
Obrana
12
Životy
66
Poškození · oheň
9–11
Iniciativa
25
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
6
Cena za kus: 370 zlata
Obsah: Trial by Fire
Růst 6 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Rune Priest ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 4 a Initiative 24 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Runa sdíleného poškození: Zpřístupňuje auru 3 × 3 rozdělující poškození spojence mezi přítomné spojenecké oddíly. Jednou za bitvu může runa také odstranit posílení nepřátel a oslabení spojenců v dosahu.
Útok
11
Obrana
10
Životy
110
Poškození · oheň
14–16
Iniciativa
24
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
10
Štěstí
0
Růst základní větve
2
Cena za kus: 1100 zlata
Obsah: Trial by Fire
Růst 2 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Zpřístupňuje auru 3 × 3 rozdělující poškození spojence mezi přítomné spojenecké oddíly. Jednou za bitvu může runa také odstranit posílení nepřátel a oslabení spojenců v dosahu.
Rune Patriarch ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 4 a Initiative 28 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Runa sdíleného poškození: Zpřístupňuje auru 3 × 3 rozdělující poškození spojence mezi přítomné spojenecké oddíly. Jednou za bitvu může runa také odstranit posílení nepřátel a oslabení spojenců v dosahu.
Přesun ke spojenecké runě: Teleportuje se na spojeneckou runu, zničí ji a ponechá si její auru do konce bitvy. Spotřeba runy je součástí ceny přesunu.
Útok
11
Obrana
12
Životy
115
Poškození · oheň
15–20
Iniciativa
28
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
Plný
Morálka
10
Štěstí
0
Růst základní větve
2
Cena za kus: 1430 zlata
Obsah: Trial by Fire
Růst 2 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Zpřístupňuje auru 3 × 3 rozdělující poškození spojence mezi přítomné spojenecké oddíly. Jednou za bitvu může runa také odstranit posílení nepřátel a oslabení spojenců v dosahu.
Přesun ke spojenecké runě
Teleportuje se na spojeneckou runu, zničí ji a ponechá si její auru do konce bitvy. Spotřeba runy je součástí ceny přesunu.
Fire Giant použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 14 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Magmatická krev: Odolává nepříznivé ohnivé magii. Ohnivé poškození nepřátelského útoku může z oddílu zabít nejvýše prvního tvora, což výrazně mění účinek velkých ohnivých zásahů.
Zranitelnost: voda: Přijímá o 25 % více poškození dané školy (voda). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Útok
20
Obrana
38
Životy
535
Poškození · oheň
65–80
Iniciativa
14
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
5
Štěstí
0
Růst základní větve
1
Cena za kus: 4670 zlata + 1 hvězdného stříbra
Obsah: Trial by Fire
Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Odolává nepříznivé ohnivé magii. Ohnivé poškození nepřátelského útoku může z oddílu zabít nejvýše prvního tvora, což výrazně mění účinek velkých ohnivých zásahů.
Zranitelnost: voda
Přijímá o 25 % více poškození dané školy (voda). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Einherjar ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 16 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Magmatická krev: Odolává nepříznivé ohnivé magii. Ohnivé poškození nepřátelského útoku může z oddílu zabít nejvýše prvního tvora, což výrazně mění účinek velkých ohnivých zásahů.
Zranitelnost: voda: Přijímá o 25 % více poškození dané školy (voda). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Útok
25
Obrana
38
Životy
535
Poškození · oheň
75–90
Iniciativa
16
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
Plný
Morálka
5
Štěstí
0
Růst základní větve
1
Cena za kus: 6071 zlata + 2 hvězdného stříbra + 1 stínové oceli
Obsah: Trial by Fire
Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Odolává nepříznivé ohnivé magii. Ohnivé poškození nepřátelského útoku může z oddílu zabít nejvýše prvního tvora, což výrazně mění účinek velkých ohnivých zásahů.
Zranitelnost: voda
Přijímá o 25 % více poškození dané školy (voda). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Obnovitelný vrh kladiva
Jednou za nabití provede střelecký útok s plným dosahem a +10 útoku. Schopnost se obnoví, když z tohoto oddílu některý tvor zemře.
Ohnivý zásah sousedů
Vlastní kontaktní útok zasáhne také oddíly a válečné jednotky kolem cíle za 50 % poškození ve formě ohně. Odveta tento plošný účinek nespustí.
Red Dragon použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 20 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Ochrana: oheň: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (oheň). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Dech a hořící zem: Ohnivý kužel zapálí zasažená prázdná pole do konce dalšího kola. Vstup či začátek tahu na ohni způsobuje 40 ohnivého poškození.
Útok
35
Obrana
20
Životy
400
Poškození · oheň
60–79
Iniciativa
20
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
10
Růst základní větve
1
Cena za kus: 4670 zlata + 1 krystalů dračí krve
Obsah: Trial by Fire
Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Ardent Dragon použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 6 a Initiative 23 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Ochrana: oheň: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (oheň). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Dech a hořící zem: Ohnivý kužel zapálí zasažená prázdná pole do konce dalšího kola. Vstup či začátek tahu na ohni způsobuje 40 ohnivého poškození.
Útok
40
Obrana
20
Životy
450
Poškození · oheň
70–85
Iniciativa
23
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
10
Růst základní větve
1
Cena za kus: 6071 zlata + 2 krystalů dračí krve + 1 dračí oceli
Obsah: Trial by Fire
Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Obnovuje životy spojencům v prvních třech sloupcích podle jejich rozmístění. Pátý stupeň dále zesilují spojenecké runy působící na cíle; hodnota 50 není bezpodmínečně konečný součet.
Na co si dát pozor: Platné cíle a omezení této podpory čtěte na její kartě. Léčení živých, oprava mechanických a ochranný plášť mají různé podmínky.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Porovnejte Initiative 9, skutečně dostupnou akci a ovládání hrdiny. Pět referenčních stupňů posuzujte podle Warfare a současného stavu, nákup zvlášť.
Útok
—
Obrana
5
Životy
300
Poškození · fyzické
—
Iniciativa
9
Pohyb v boji
—
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
—
Cena za kus: 500 zlata
Obsah: Trial by Fire
Válečná jednotka má zvláštní roli mimo běžný nábor tvorů. Karta uvádí referenční základ; poškození, obrana a životy se mohou měnit se stupněm Warfare a schopnostmi hrdiny. Účinek pro pět stupňů je uveden samostatně.
Schopnosti a omezení
Úloha válečné jednotky
Obnovuje životy spojencům v prvních třech sloupcích podle jejich rozmístění. Pátý stupeň dále zesilují spojenecké runy působící na cíle; hodnota 50 není bezpodmínečně konečný součet.
Střílí na nepřátelské oddíly. Sílu zásahu podle stupně ukazuje tabulka; ovládání a další modifikátory závisejí na hrdinovi a Warfare.
Na co si dát pozor: Platné cíle a omezení této podpory čtěte na její kartě. Léčení živých, oprava mechanických a ochranný plášť mají různé podmínky.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Porovnejte Initiative 17, skutečně dostupnou akci a ovládání hrdiny. Pět referenčních stupňů posuzujte podle Warfare a současného stavu, nákup zvlášť.
Útok
5
Obrana
10
Životy
300
Poškození · fyzické
14–22
Iniciativa
17
Pohyb v boji
—
Střelecký dosah
Plný
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
—
Cena za kus: 1000 zlata
Obsah: Trial by Fire
Válečná jednotka má zvláštní roli mimo běžný nábor tvorů. Karta uvádí referenční základ; poškození, obrana a životy se mohou měnit se stupněm Warfare a schopnostmi hrdiny. Účinek pro pět stupňů je uveden samostatně.
Schopnosti a omezení
Úloha válečné jednotky
Střílí na nepřátelské oddíly. Sílu zásahu podle stupně ukazuje tabulka; ovládání a další modifikátory závisejí na hrdinovi a Warfare.
Ostřeluje městské zdi a opevnění. Tabulkové poškození patří obléhacím cílům; nepřenášejte je automaticky na běžné tvory.
Na co si dát pozor: Tabulkovou škodu proti opevnění nepoužívejte jako běžný zásah do každého tvora. Stupeň Warfare není počet kusů v armádní skupině.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Porovnejte Initiative 100, skutečně dostupnou akci a ovládání hrdiny. Pět referenčních stupňů posuzujte podle Warfare a současného stavu, nákup zvlášť.
Útok
0
Obrana
12
Životy
3000
Poškození · oheň
65–105
Iniciativa
100
Pohyb v boji
—
Střelecký dosah
Plný
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
—
Cena za kus: V tomto soupisu neuvedeno
Obsah: Trial by Fire
Válečná jednotka má zvláštní roli mimo běžný nábor tvorů. Karta uvádí referenční základ; poškození, obrana a životy se mohou měnit se stupněm Warfare a schopnostmi hrdiny. Účinek pro pět stupňů je uveden samostatně.
Schopnosti a omezení
Úloha válečné jednotky
Ostřeluje městské zdi a opevnění. Tabulkové poškození patří obléhacím cílům; nepřenášejte je automaticky na běžné tvory.
Griffin použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 6 a Initiative 36 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Opakované odvety: Může odpovídat na každý útok, pro který jsou splněné podmínky odvety. Výslovný zákaz odvety u protivníka zůstává samostatnou podmínkou.
Útok
2
Obrana
2
Životy
22
Poškození · fyzické
2–5
Iniciativa
36
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
10
Štěstí
0
Růst základní větve
Neuvedeno
Cena za kus: 90 zlata
Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.
Schopnosti a omezení
Opakované odvety
Může odpovídat na každý útok, pro který jsou splněné podmínky odvety. Výslovný zákaz odvety u protivníka zůstává samostatnou podmínkou.
Imperial Griffin použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 7 a Initiative 38 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Opakované odvety: Může odpovídat na každý útok, pro který jsou splněné podmínky odvety. Výslovný zákaz odvety u protivníka zůstává samostatnou podmínkou.
Odložený střemhlavý útok: Tvor odletí a na začátku svého příštího tahu zasáhne oblast 2 × 2 zvýšeným útokem bez odvety. Poté přistane poblíž; cíl se vyhodnocuje podle oblasti dopadu.
Útok
3
Obrana
3
Životy
24
Poškození · fyzické
3–5
Iniciativa
38
Pohyb v boji
7
Střelecký dosah
—
Morálka
10
Štěstí
0
Růst základní větve
Neuvedeno
Cena za kus: 117 zlata
Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.
Schopnosti a omezení
Opakované odvety
Může odpovídat na každý útok, pro který jsou splněné podmínky odvety. Výslovný zákaz odvety u protivníka zůstává samostatnou podmínkou.
Odložený střemhlavý útok
Tvor odletí a na začátku svého příštího tahu zasáhne oblast 2 × 2 zvýšeným útokem bez odvety. Poté přistane poblíž; cíl se vyhodnocuje podle oblasti dopadu.
Sea Elf Pirate použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 28 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Dva zásahy v akci: Během útoku zasáhne dvakrát; mezi údery může protivník provést odvetu. Ztráty z první výměny proto ovlivní druhý zásah.
Bojové bonusy na lodi: Při boji na lodi získá +3 základního poškození, životů, útoku, obrany, morálky, štěstí, iniciativy i pohybu. Na souši se tento lodní bonus neuplatní.
Útok
4
Obrana
1
Životy
23
Poškození · fyzické
3–4
Iniciativa
28
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
5
Štěstí
5
Růst základní větve
Neuvedeno
Cena za kus: 120 zlata
Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.
Schopnosti a omezení
Dva zásahy v akci
Během útoku zasáhne dvakrát; mezi údery může protivník provést odvetu. Ztráty z první výměny proto ovlivní druhý zásah.
Bojové bonusy na lodi
Při boji na lodi získá +3 základního poškození, životů, útoku, obrany, morálky, štěstí, iniciativy i pohybu. Na souši se tento lodní bonus neuplatní.
Air Elemental použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 8 a Initiative 44 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Ochrana: vzduch: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (vzduch). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Zranitelnost: země: Přijímá o 25 % více poškození dané školy (země). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Útok
15
Obrana
15
Životy
140
Poškození · vzduch
20–30
Iniciativa
44
Pohyb v boji
8
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
Neuvedeno
Cena za kus: 2500 zlata + 1 krystalů dračí krve
Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.
Schopnosti a omezení
Ochrana: vzduch
Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (vzduch). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Zranitelnost: země
Přijímá o 25 % více poškození dané školy (země). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Útok s návratem
Po útoku se vrátí na původní místo, pokud je stále volné. Návrat sám neříká, zda měl protivník právo odvety.
Earth Elemental použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 4 a Initiative 11 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Ochrana: země: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (země). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Zranitelnost: oheň: Přijímá o 25 % více poškození dané školy (oheň). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Útok
13
Obrana
17
Životy
230
Poškození · země
25–35
Iniciativa
11
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
Neuvedeno
Cena za kus: 2500 zlata + 1 stínové oceli
Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.
Schopnosti a omezení
Ochrana: země
Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (země). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Zranitelnost: oheň
Přijímá o 25 % více poškození dané školy (oheň). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Omráčení kritickým zásahem
Kritický zásah zabrání odvetě a vyřadí cíl do konce jeho příštího tahu. Běžný nekritický úder tuto podmínku nesplní.
Fire Elemental ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 29 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Ochrana: oheň: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (oheň). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Zranitelnost: voda: Přijímá o 25 % více poškození dané školy (voda). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Útok
17
Obrana
13
Životy
100
Poškození · oheň
15–25
Iniciativa
29
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
Neuvedeno
Cena za kus: 2500 zlata + 1 dračí oceli
Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.
Schopnosti a omezení
Ochrana: oheň
Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (oheň). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Zranitelnost: voda
Přijímá o 25 % více poškození dané školy (voda). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Ohnivá plošná střela
Zasáhne oblast 3 × 3 ohnivou magií. Schopnost nelze použít při kontaktním zablokování.
Water Elemental ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 4 a Initiative 22 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Ochrana: voda: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (voda). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Zranitelnost: vzduch: Přijímá o 25 % více poškození dané školy (vzduch). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Útok
15
Obrana
15
Životy
150
Poškození · voda
20–30
Iniciativa
22
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
Neuvedeno
Cena za kus: 2500 zlata + 1 hvězdného stříbra
Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.
Schopnosti a omezení
Ochrana: voda
Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (voda). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Zranitelnost: vzduch
Přijímá o 25 % více poškození dané školy (vzduch). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Opakované odvety
Může odpovídat na každý útok, pro který jsou splněné podmínky odvety. Výslovný zákaz odvety u protivníka zůstává samostatnou podmínkou.
Juggernaut použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 6 a Initiative 32 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Démonský původ: Ohnivá kouzla a účinky působí poloviční poškození, ohnivá složka nepřátelského útoku je slabší o 25 %. Světelné poškození naopak roste o 25 %; typ zásahu mění použitou ochranu.
Útok z rozběhu: Přidává +2 k atributu útoku za každé pole před zásahem. Jde o atribut útoku, nikoli o stejné procento poškození jako u šarže v jiném dílu.
Útok
8
Obrana
6
Životy
33
Poškození · fyzické
8–12
Iniciativa
32
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
15
Růst základní větve
Neuvedeno
Cena za kus: 230 zlata
Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.
Schopnosti a omezení
Démonský původ
Ohnivá kouzla a účinky působí poloviční poškození, ohnivá složka nepřátelského útoku je slabší o 25 %. Světelné poškození naopak roste o 25 %; typ zásahu mění použitou ochranu.
Útok z rozběhu
Přidává +2 k atributu útoku za každé pole před zásahem. Jde o atribut útoku, nikoli o stejné procento poškození jako u šarže v jiném dílu.
Odolnost proti zpomalování
Odolává všem druhům snižování pohybu. Při bránění postupu zvolte jiný nástroj než běžné zpomalení.
Lilim ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 27 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Démonský původ: Ohnivá kouzla a účinky působí poloviční poškození, ohnivá složka nepřátelského útoku je slabší o 25 %. Světelné poškození naopak roste o 25 %; typ zásahu mění použitou ochranu.
Ohnivá plošná střela: Zasáhne oblast 3 × 3 ohnivou magií. Schopnost nelze použít při kontaktním zablokování.
Útok
15
Obrana
10
Životy
100
Poškození · oheň
12–15
Iniciativa
27
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
Plný
Morálka
0
Štěstí
10
Růst základní větve
Neuvedeno
Cena za kus: 1280 zlata
Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.
Schopnosti a omezení
Démonský původ
Ohnivá kouzla a účinky působí poloviční poškození, ohnivá složka nepřátelského útoku je slabší o 25 %. Světelné poškození naopak roste o 25 %; typ zásahu mění použitou ochranu.
Ohnivá plošná střela
Zasáhne oblast 3 × 3 ohnivou magií. Schopnost nelze použít při kontaktním zablokování.
Shantiri Golem použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 17 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Mechanický tvor: Odolává jedům, oslepení, účinkům mysli a morálce. Běžné léčení a vzkříšení nefunguje; případná oprava musí mechanické cíle výslovně podporovat.
Omráčení kritickým zásahem: Kritický zásah zabrání odvetě a vyřadí cíl do konce jeho příštího tahu. Běžný nekritický úder tuto podmínku nesplní.
Útok
4
Obrana
5
Životy
40
Poškození · oheň
5–8
Iniciativa
17
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
10
Růst základní větve
Neuvedeno
Cena za kus: 140 zlata
Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.
Schopnosti a omezení
Mechanický tvor
Odolává jedům, oslepení, účinkům mysli a morálce. Běžné léčení a vzkříšení nefunguje; případná oprava musí mechanické cíle výslovně podporovat.
Omráčení kritickým zásahem
Kritický zásah zabrání odvetě a vyřadí cíl do konce jeho příštího tahu. Běžný nekritický úder tuto podmínku nesplní.
Odolnost proti zpomalování
Odolává všem druhům snižování pohybu. Při bránění postupu zvolte jiný nástroj než běžné zpomalení.
Shantiri Titan ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 22 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Mechanický tvor: Odolává jedům, oslepení, účinkům mysli a morálce. Běžné léčení a vzkříšení nefunguje; případná oprava musí mechanické cíle výslovně podporovat.
Uložené poškození kouzla: Magické poškození přijaté z kouzel posílí příští zásah prvotní magií. Strop dodatečného základu je počet tvorů × jejich maximální základní poškození. Příklad stropu pro 10 tvorů s maximem 90: 900 dodatečného základu před dalšími modifikátory.
Útok
25
Obrana
25
Životy
510
Poškození · země
75–90
Iniciativa
22
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
Plný
Morálka
0
Štěstí
10
Růst základní větve
Neuvedeno
Cena za kus: 5100 zlata + 3 hvězdného stříbra + 1 krystalů dračí krve
Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.
Schopnosti a omezení
Mechanický tvor
Odolává jedům, oslepení, účinkům mysli a morálce. Běžné léčení a vzkříšení nefunguje; případná oprava musí mechanické cíle výslovně podporovat.
Uložené poškození kouzla
Magické poškození přijaté z kouzel posílí příští zásah prvotní magií. Strop dodatečného základu je počet tvorů × jejich maximální základní poškození. Příklad stropu pro 10 tvorů s maximem 90: 900 dodatečného základu před dalšími modifikátory.
Zpomalení a kritické zakořenění
Běžný zásah sníží pohyb cíle o 3 na dvě kola. Kritický navíc znemožní pohyb i přesunové schopnosti do konce jeho příštího tahu.
Obnova na konci tahu
Na konci vlastního tahu obnovuje 300 životů zraněnému přeživšímu tvorovi. Nejde o běžné oživování všech padlých kusů.
Gold Dragon použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 8 a Initiative 33 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Světelný dech: Paprsek světla může zasáhnout více nepřátel; kriticky zasažený cíl je vyřazen do konce svého příštího tahu. Kontrolujte linii dechu.
Ochrana: světlo: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (světlo). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Útok
25
Obrana
25
Životy
450
Poškození · světlo
63–78
Iniciativa
33
Pohyb v boji
8
Střelecký dosah
—
Morálka
11
Štěstí
11
Růst základní větve
Neuvedeno
Cena za kus: 5100 zlata + 3 krystalů dračí krve + 1 dračí oceli
Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.
Schopnosti a omezení
Světelný dech
Paprsek světla může zasáhnout více nepřátel; kriticky zasažený cíl je vyřazen do konce svého příštího tahu. Kontrolujte linii dechu.
Ochrana: světlo
Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (světlo). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Ochrana okolních spojenců
Tvor a sousední spojenecké oddíly nemohou získávat nepříznivé magické stavy. Tato aura sama neříká, že jsou imunní proti přímému magickému poškození.
Zranitelnost: temnota
Přijímá o 25 % více poškození dané školy (temnota). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Kappa Shoya použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 4 a Initiative 17 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Odolnost: voda: Kouzla a účinky dané školy (voda) působí poloviční poškození; příslušná živlová složka nepřátelského útoku je slabší o 25 %. Typ zdroje poškození rozhoduje o použité redukci.
Zranitelnost: vzduch: Přijímá o 25 % více poškození dané školy (vzduch). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Útok
2
Obrana
4
Životy
17
Poškození · fyzické
2
Iniciativa
17
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
Neuvedeno
Cena za kus: 30 zlata
Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.
Schopnosti a omezení
Odolnost: voda
Kouzla a účinky dané školy (voda) působí poloviční poškození; příslušná živlová složka nepřátelského útoku je slabší o 25 %. Typ zdroje poškození rozhoduje o použité redukci.
Zranitelnost: vzduch
Přijímá o 25 % více poškození dané školy (vzduch). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Shadow Panther použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 6 a Initiative 33 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Odolnost: temnota: Kouzla a účinky dané školy (temnota) působí poloviční poškození; příslušná živlová složka nepřátelského útoku je slabší o 25 %. Typ zdroje poškození rozhoduje o použité redukci.
Nezlomná mysl: Odolává snižování morálky, Mesmerize i účinku Face of Fear při napadení. Není to obecná imunita proti přímému magickému poškození.
Útok
4
Obrana
1
Životy
22
Poškození · fyzické
3–5
Iniciativa
33
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
Neuvedeno
Cena za kus: 90 zlata
Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.
Schopnosti a omezení
Odolnost: temnota
Kouzla a účinky dané školy (temnota) působí poloviční poškození; příslušná živlová složka nepřátelského útoku je slabší o 25 %. Typ zdroje poškození rozhoduje o použité redukci.
Nezlomná mysl
Odolává snižování morálky, Mesmerize i účinku Face of Fear při napadení. Není to obecná imunita proti přímému magickému poškození.
Mermaid ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 4 a Initiative 28 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Ochrana: voda: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (voda). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Zranitelnost: vzduch: Přijímá o 25 % více poškození dané školy (vzduch). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Útok
5
Obrana
8
Životy
41
Poškození · voda
5–9
Iniciativa
28
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
Neuvedeno
Cena za kus: 300 zlata
Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.
Schopnosti a omezení
Ochrana: voda
Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (voda). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Zranitelnost: vzduch
Přijímá o 25 % více poškození dané školy (vzduch). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Plošná střelba
Ostřeluje oblast 3 × 3. Nelze použít v kontaktním boji, takže ochrana střelce je součástí dostupnosti této akce.
Darkness Elemental použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 6 a Initiative 33 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Ochrana: temnota: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (temnota). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Zranitelnost: světlo: Přijímá o 25 % více poškození dané školy (světlo). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Útok
17
Obrana
13
Životy
160
Poškození · temnota
20–30
Iniciativa
33
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
Neuvedeno
Cena za kus: 2000 zlata + 1 krystalů dračí krve + 1 stínové oceli
Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.
Schopnosti a omezení
Ochrana: temnota
Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (temnota). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Zranitelnost: světlo
Přijímá o 25 % více poškození dané školy (světlo). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Útok bez odvety
Protivník nemůže běžně oplatit vlastní útok tohoto tvora. Jeho další samostatná akce tím není zablokovaná.
Light Elemental použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 6 a Initiative 33 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Ochrana: světlo: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (světlo). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Zranitelnost: temnota: Přijímá o 25 % více poškození dané školy (temnota). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Útok
13
Obrana
17
Životy
150
Poškození · světlo
20–30
Iniciativa
33
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
15
Růst základní větve
Neuvedeno
Cena za kus: 2000 zlata + 1 dračí oceli + 1 hvězdného stříbra
Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.
Schopnosti a omezení
Ochrana: světlo
Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (světlo). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Zranitelnost: temnota
Přijímá o 25 % více poškození dané školy (temnota). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Vyřazení kritickým světlem
Kritický zásah vyřadí cíl do konce jeho příštího tahu. Účinek závisí na kritickém zásahu a způsobilosti cíle.
Efreet použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 6 a Initiative 32 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Ochrana: oheň: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (oheň). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Štít náhodných kleteb: Kontaktní útočník či protivník provádějící odvetu získá náhodné magické oslabení. Konkrétní výsledek nelze předem vybrat.
Útok
16
Obrana
10
Životy
166
Poškození · oheň
16–26
Iniciativa
32
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
15
Růst základní větve
Neuvedeno
Cena za kus: 2500 zlata + 1 krystalů dračí krve
Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.
Schopnosti a omezení
Ochrana: oheň
Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (oheň). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Štít náhodných kleteb
Kontaktní útočník či protivník provádějící odvetu získá náhodné magické oslabení. Konkrétní výsledek nelze předem vybrat.
White Tiger použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 6 a Initiative 33 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Odveta před dopadem útoku: Odvetu provede ještě před zásahem útočníka. Způsobené ztráty tak mohou oslabit ránu, která teprve dopadne.
Nezlomná mysl: Odolává snižování morálky, Mesmerize i účinku Face of Fear při napadení. Není to obecná imunita proti přímému magickému poškození.
Útok
9
Obrana
6
Životy
44
Poškození · fyzické
8–15
Iniciativa
33
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
5
Štěstí
0
Růst základní větve
Neuvedeno
Cena za kus: 400 zlata
Obsah: Lost Tales of Axeoth
Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.
Schopnosti a omezení
Odveta před dopadem útoku
Odvetu provede ještě před zásahem útočníka. Způsobené ztráty tak mohou oslabit ránu, která teprve dopadne.
Nezlomná mysl
Odolává snižování morálky, Mesmerize i účinku Face of Fear při napadení. Není to obecná imunita proti přímému magickému poškození.
Lizardman ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 6 a Initiative 11 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Rozptýlená střelba: Zasáhne oddíly v oblasti 3 × 3 polovičním poškozením. Kontrolujte vlastní spojence v oblasti, nikoli jen hlavní cíl.
Útok
2
Obrana
1
Životy
10
Poškození · fyzické
2–3
Iniciativa
11
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
Neuvedeno
Cena za kus: 55 zlata
Obsah: Trial by Fire
Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.
Schopnosti a omezení
Rozptýlená střelba
Zasáhne oddíly v oblasti 3 × 3 polovičním poškozením. Kontrolujte vlastní spojence v oblasti, nikoli jen hlavní cíl.
Black Guard použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 4 a Initiative 19 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Obranná odvetná pozice: Po Defend získá do příštího tahu neomezené odvety a nelze proti němu získat bonus za obchvat. Ochrana vyžaduje skutečné použití obrany.
Útok
4
Obrana
9
Životy
35
Poškození · fyzické
3–7
Iniciativa
19
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
Neuvedeno
Cena za kus: 100 zlata
Obsah: Trial by Fire
Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.
Schopnosti a omezení
Obranná odvetná pozice
Po Defend získá do příštího tahu neomezené odvety a nelze proti němu získat bonus za obchvat. Ochrana vyžaduje skutečné použití obrany.
Arcane Archer ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 18 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Šíp přitahující okolí: Jednou za bitvu vystřelí a přitáhne tvory z okruhu tří polí k cíli, zároveň je natočí směrem k němu. Nové pozice mohou připravit plošný útok či obchvat.
Částečné obejití obrany: Střelba ignoruje 25 % obrany cíle. Nejde o úplné vyřazení obrany ani o pevný 25% bonus ke každé ráně.
Útok
8
Obrana
4
Životy
26
Poškození · prvotní
5–12
Iniciativa
18
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
Plný
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
Neuvedeno
Cena za kus: 220 zlata
Obsah: Trial by Fire
Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.
Schopnosti a omezení
Šíp přitahující okolí
Jednou za bitvu vystřelí a přitáhne tvory z okruhu tří polí k cíli, zároveň je natočí směrem k němu. Nové pozice mohou připravit plošný útok či obchvat.
Částečné obejití obrany
Střelba ignoruje 25 % obrany cíle. Nejde o úplné vyřazení obrany ani o pevný 25% bonus ke každé ráně.
Manticore použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 21 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Jed oslabující obranu: Vlastní útok sníží obranu cíle o 15 do konce jeho příštího tahu. Odveta tuto schopnost nespouští.
Ochromující žihadlo: Provede poloviční kontaktní útok bez odvety a vyřadí způsobilý cíl do konce jeho příštího tahu. Nižší okamžité poškození vykupuje kontrolu nepřítele.
Útok
7
Obrana
11
Životy
62
Poškození · fyzické
8–11
Iniciativa
21
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
Neuvedeno
Cena za kus: 240 zlata
Obsah: Trial by Fire
Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.
Schopnosti a omezení
Jed oslabující obranu
Vlastní útok sníží obranu cíle o 15 do konce jeho příštího tahu. Odveta tuto schopnost nespouští.
Ochromující žihadlo
Provede poloviční kontaktní útok bez odvety a vyřadí způsobilý cíl do konce jeho příštího tahu. Nižší okamžité poškození vykupuje kontrolu nepřítele.
Firebird použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 10 a Initiative 34 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Ohnivá aura proti vodním účinkům: Tvor a sousední oddíly odolávají účinkům magie vody. Nevyvozujte z názvu automatické plošné poškození ohněm.
Ochrana: oheň: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (oheň). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Útok
30
Obrana
30
Životy
400
Poškození · fyzické
70–80
Iniciativa
34
Pohyb v boji
10
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
0
Růst základní větve
Neuvedeno
Cena za kus: 3800 zlata + 3 krystalů dračí krve
Obsah: Trial by Fire
Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.
Schopnosti a omezení
Ohnivá aura proti vodním účinkům
Tvor a sousední oddíly odolávají účinkům magie vody. Nevyvozujte z názvu automatické plošné poškození ohněm.
Ochrana: oheň
Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (oheň). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Jedno znovuzrození
Jednou za bitvu lze úplně zničený oddíl obnovit s polovinou počátečního počtu tvorů a odstranit jeho účinky. Není to neomezené opakování návratu po každém zničení.
Kraken použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 15 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Zadržení malého cíle: Malý cíl útoku či odvety se nemůže pohybovat, dokud tvor nezačne další tah, nezemře nebo se nepřesune. Účinek sám neříká, že cíl ztratil všechny ostatní akce.
Inkoustový plošný útok: Útok způsobuje 30 % poškození i nepřátelům v části okolí cíle. Hlavní cíl má 50% šanci na neúčinný útok a odvetu do konce svého příštího tahu.
Útok
30
Obrana
30
Životy
650
Poškození · fyzické
70–90
Iniciativa
15
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
10
Štěstí
10
Růst základní větve
Neuvedeno
Cena za kus: 3800 zlata
Obsah: Trial by Fire
Neutrální soupis neznamená běžný nábor ve všech městech. Získání závisí na konkrétní mapě, scénáři, obydlí nebo zvláštním účinku.
Schopnosti a omezení
Zadržení malého cíle
Malý cíl útoku či odvety se nemůže pohybovat, dokud tvor nezačne další tah, nezemře nebo se nepřesune. Účinek sám neříká, že cíl ztratil všechny ostatní akce.
Inkoustový plošný útok
Útok způsobuje 30 % poškození i nepřátelům v části okolí cíle. Hlavní cíl má 50% šanci na neúčinný útok a odvetu do konce svého příštího tahu.
156 profilů: 112 základních a vylepšených městských tvorů sedmi frakcí, 25 neutrálů a 19 válečných jednotek. Obsahuje Fortress a další tvory Trial by Fire, samostatně značí doložený obsah Lost Tales of Axeoth. Historické statistiky Acid Cave zahrnují přebalancované Championy; nejde o tabulku UCP nebo Heroes 7.5. Růst základních náborových větví má oddělené zdroje obydlí a u 14 profilů zatím chybí. Válečné jednotky mají vlastní tabulku účinku 1–5; jejich základní parametry nejsou plnou statistikou každé úrovně Warfare.
Útok a obrana jsou číselné atributy; poškození má navíc vlastní druh či živel. Plný a poloviční střelecký dosah označují režim útoku, nikoli zásobu střel. Championy porovnávejte také podle vzájemně vyloučených obydlí. Válečné jednotky mají zvláštní ovládání a škálování; pět stupňů v jejich tabulkách nejsou počty kusů v oddílu.