Krytí přes Shielding plánujte pro jeho skutečné příjemce a polohu spojenců. Před sevřením formace porovnejte ochranu s nebezpečím soupeřova plošného útoku a obchvatu.
Na co si dát pozor: Schopnost není stejná pro všechny pěší jednotky města. Směr čela, bok a týl posuzujte podle pravidel Heroes VII.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 19 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Ochrana souseda Legionnairem: Podle referenčního pravidla sousední spojenec přijímá jen 25 % kontaktní či střelecké rány a Legionnaire zároveň přebírá 25 %. Nepřenášejte sem odlišný výpočet krytí ze šestky; skládání více ochránců závisí také na opravách verze.
Útok
5
Obrana
8
Životy
17
Poškození · fyzické
1–2
Iniciativa
19
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
15
Štěstí
0
Růst základní větve
21
Cena za kus: 56 zlata
Růst 21 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Podle referenčního pravidla sousední spojenec přijímá jen 25 % kontaktní či střelecké rány a Legionnaire zároveň přebírá 25 %. Nepřenášejte sem odlišný výpočet krytí ze šestky; skládání více ochránců závisí také na opravách verze.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Příklad v taktickém postupu (1)
Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.
Frakční zasazení: Lidská frakce původní šestice. Více o Haven →
Cena a životy referenční skupiny
Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.
Legionnaire · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorů
Celková cena
Základní životy
1
56 zlata
17
5
280 zlata
85
10
560 zlata
170
Jak správně číst tento profil
Nezaměňujte základní jednotku s vylepšením a alternativním Championem. Fortress a další obsah mají vlastní ediční štítek. Pět stupňů válečného stroje nejsou počty tvorů v oddílu.
Útok a obrana jsou číselné atributy; poškození má navíc vlastní druh či živel. Plný a poloviční střelecký dosah označují režim útoku, nikoli zásobu střel. Championy porovnávejte také podle vzájemně vyloučených obydlí. Válečné jednotky mají zvláštní ovládání a škálování; pět stupňů v jejich tabulkách nejsou počty kusů v oddílu.
156 profilů: 112 základních a vylepšených městských tvorů sedmi frakcí, 25 neutrálů a 19 válečných jednotek. Obsahuje Fortress a další tvory Trial by Fire, samostatně značí doložený obsah Lost Tales of Axeoth. Historické statistiky Acid Cave zahrnují přebalancované Championy; nejde o tabulku UCP nebo Heroes 7.5. Růst základních náborových větví má oddělené zdroje obydlí a u 14 profilů zatím chybí. Válečné jednotky mají vlastní tabulku účinku 1–5; jejich základní parametry nejsou plnou statistikou každé úrovně Warfare.