Djinn Channeler použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 6 a Initiative 35 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Mana za zabité tvory: Každý zabitý tvor obnoví hrdinovi 1 many, ale obnova z jednoho zásahu má limit podle atributu magie hrdiny. Nezaměňujte počet zabitých kusů za počet celých oddílů.
Ochrana: prvotní magie: Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (prvotní magie). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Útok
5
Obrana
7
Životy
75
Poškození · prvotní
10–14
Iniciativa
35
Pohyb v boji
6
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
15
Růst základní větve
Neuvedeno
Cena za kus: 550 zlata
Schopnosti a omezení
Mana za zabité tvory
Každý zabitý tvor obnoví hrdinovi 1 many, ale obnova z jednoho zásahu má limit podle atributu magie hrdiny. Nezaměňujte počet zabitých kusů za počet celých oddílů.
Ochrana: prvotní magie
Odolává nepříznivým kouzlům a účinkům dané školy (prvotní magie). Odpovídající živlová složka nepřátelského útoku způsobuje jen polovinu poškození.
Náhodné oslabení při zásahu
Zasažený tvor získá náhodný magický nepříznivý stav. Konkrétní kletbu nevolíte, takže plán nemá vyžadovat jediný přesný výsledek.
Frakční zasazení: Mágové patří mezi původní frakce sedmičky. Více o Academy →
Cena a životy referenční skupiny
Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.
Djinn Channeler · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorů
Celková cena
Základní životy
1
550 zlata
75
5
2 750 zlata
375
10
5 500 zlata
750
Jak správně číst tento profil
Nezaměňujte základní jednotku s vylepšením a alternativním Championem. Fortress a další obsah mají vlastní ediční štítek. Pět stupňů válečného stroje nejsou počty tvorů v oddílu.
Útok a obrana jsou číselné atributy; poškození má navíc vlastní druh či živel. Plný a poloviční střelecký dosah označují režim útoku, nikoli zásobu střel. Championy porovnávejte také podle vzájemně vyloučených obydlí. Válečné jednotky mají zvláštní ovládání a škálování; pět stupňů v jejich tabulkách nejsou počty kusů v oddílu.
156 profilů: 112 základních a vylepšených městských tvorů sedmi frakcí, 25 neutrálů a 19 válečných jednotek. Obsahuje Fortress a další tvory Trial by Fire, samostatně značí doložený obsah Lost Tales of Axeoth. Historické statistiky Acid Cave zahrnují přebalancované Championy; nejde o tabulku UCP nebo Heroes 7.5. Růst základních náborových větví má oddělené zdroje obydlí a u 14 profilů zatím chybí. Válečné jednotky mají vlastní tabulku účinku 1–5; jejich základní parametry nejsou plnou statistikou každé úrovně Warfare.