HEROES ATLAS
CS

Heroes VII · 8 POSTUPŮ

Taktické postupy · Heroes VII

Konkrétní situace od první výpravy po obléhání. Každý postup spojuje výchozí stav, sled rozhodnutí a podmínku, která může plán zrušit.

Heroes VII a Trial by Fire, sedm měst. Ceny základních frakcí vycházejí z citovaného průvodce z května 2016 a městských tabulek; Fortress z podkladů Trial by Fire. Historické tabulky se mohou lišit od vašeho patche.

HEROES VII

Z které strany cíl skutečně napadáte?

Tři obrázky porovnávají alternativní kontaktní útoky na cíl natočený doleva. Světle modrá šipka na portrétu označuje předpokládané čelo. Nejde o tři po sobě jdoucí útoky s neměnným natočením.

Vlastní armádaProtivníkSentinelBez obchvatuCrossbowmanČelo ←

Sentinel stojí před cílem na B3. Pro uvedené natočení je to čelo, bez běžného bonusu za obchvat. Střelba a magie mají jiné podmínky; samotná šipka není výpočet ztrát.

Porovnat šest situací na bojišti →

Souřadnice A1–E5 označují místní výřez. Obchvatové obrázky porovnávají alternativy se zadaným čelem; neznamenají tři útoky bez změny natočení ani bezplatné otáčení. Kroky nejsou automaticky tři kola a nepočítají ztráty nebo výsledek bitvy.

8

Boje s neutrály

Flanking: bonus porovnejte s další odpovědí

Výchozí situace

Můžete obejít protivníka a zaútočit z výhodnějšího směru, ale zároveň tím otevřete vlastní bok.

Postup rozhodování

  1. U běžného bočního zásahu počítejte se základním bonusem +25 %, u plného útoku zezadu +50 %. Nejprve ověřte, zda cíl či schopnost nepoužívá výjimku.
  2. Přečtěte soupeřovy následující možnosti. Přesun za jednotku může vystavit drahého útočníka více útokům než čelní pozice.
  3. Vyberte variantu podle celého výsledku výměny a dostupné podpory, ne jen nejvyššího čísla první rány.

Podle čeho vybrat

Bonus směru je prostředek k lepší výměně. Nemusí převážit ztrátu bezpečné pozice nebo odkrytí střelců.

Kdy plán přepočítat

Schopnosti proti flankingu a modifikace pravidlo mění. Ověřte popis konkrétního cíle a svého patche.

Začátek a sestava

První Elite musí navázat na použitelnou Core armádu

Výchozí situace

Nová Elite budova stojí velkou část rozpočtu. Core jednotky už zvládají jednodušší stráže.

Postup rozhodování

  1. Vyberte konkrétní stráž, kterou nová jednotka zpřístupní. Její role může být důležitější než samotná hodnost Elite.
  2. Započítejte úroveň města, všechny předpoklady, nábor a doručení posil.
  3. Core armádě ponechte krytí a sílu pro další sběry. Jedna malá Elite skupina sama nemusí převzít všechny její úkoly.

Podle čeho vybrat

Investice má cenu podle nově dosažitelných cílů v termínu. Drahá budova bez vykoupených jednotek zatím neotevře mapu.

Kdy plán přepočítat

Růstová budova je samostatná položka. Její cenu a bonus nepřičítejte automaticky k základnímu obydlí.

Stavby a nábor

Dvě Champion větve jsou volba, ne společný nákup

Výchozí situace

Město nabízí dvě vrcholné náborové větve a pro obě máte lákavý bojový plán.

Postup rozhodování

  1. V databázi ověřte vzájemné vyloučení základních obydlí. Plán sestavy nesmí vyžadovat obě z téhož města.
  2. Každou variantu porovnejte s dalším povinným bojem: dosah, schopnosti, odolnost a potřebná podpora.
  3. Sečtěte chybějící předpoklady i upgrade zvolené větve a peníze na vlastní nábor.

Podle čeho vybrat

Zvolte Championa, kterému vaše současná armáda připraví použitelný útok. Srovnání izolované jednotky bez okolní sestavy může obrátit výsledek.

Kdy plán přepočítat

Jiný zdroj jednotek je další podmínka. Nevyvozujte z dostupnosti druhé větve v jiném městě její dostupnost právě zde.

Stavby a nábor

Academy: Pyramidal Craft, nebo Lightning Pyramid

Výchozí situace

Chcete Cloud Coliseum a rozhodujete se mezi dvěma předchozími zvláštními stavbami.

Postup rozhodování

  1. Čtěte podmínku jako Altar of Wishes a jednu z dvojice Pyramidal Craft či Lightning Pyramid. Neplaťte automaticky obě alternativy.
  2. Porovnejte vlastní potřebu válečného stroje s obranou města. Stavba splňující předpoklad má zároveň další funkci.
  3. Po výběru znovu sečtěte celou cestu k Championovi a rezervu pro jeho vykoupení.

Podle čeho vybrat

Alternativní předpoklad umožňuje přizpůsobit rozvoj mapě. Nejlevnější řádek nemusí být nejlepší, pokud jeho účinek nepotřebujete.

Kdy plán přepočítat

Podmínka „nebo“ nesmí být přečtená jako povinnost obou staveb. Právě tato záměna uměle prodražuje plán.

Pohyb po mapě

Vnější obydlí propojte s místem náboru

Výchozí situace

V oblasti vlastníte vnější obydlí a nechcete k němu každý týden posílat hlavního velitele.

Postup rozhodování

  1. Ověřte Marketplace a možnost karavanního propojení obydlí s vlastním městem či vhodným cílem.
  2. Nejdříve posuďte potřebné jednotky a skutečný termín jejich dostupnosti. Doprava není okamžitá dodatečná armáda zdarma.
  3. Sběrnou trasu hlavního hrdiny změňte až po ověření, že propojení skutečně funguje.

Podle čeho vybrat

Propojení má šetřit opakovanou cestu a doručit vhodné posily. Jinak může levnější být osobní návštěva při již plánované cestě.

Kdy plán přepočítat

Fort sedmičky nepovažujte automaticky za náborovou pevnost šestky. Systémy obou her se liší.

Stavby a nábor

Stronghold: Idol of Fertility podle důležitého obydlí

Výchozí situace

Máte postavený Idol of Fertility a potřebujete posílit konkrétní roli armády.

Postup rozhodování

  1. Jednou týdně vybíráte jedno městské obydlí, které okamžitě dodá svůj týdenní přírůstek do nabídky náboru.
  2. Porovnejte, který dodatečný oddíl skutečně mění nejbližší boj a zda jeho nové jednotky můžete zaplatit.
  3. Zahrňte dostupný upgrade a podporu sestavy. Nejvyšší hodnost není automaticky nejlepší použití týdenní volby.

Podle čeho vybrat

Volba vytváří konkrétní náborový přírůstek. Její přínos musí být použitelný před dalším důležitým střetem.

Kdy plán přepočítat

Nejde o plošných +10 % pro všechny jednotky města. Takový výklad by popisoval jinou mechaniku.

Kouzla a zdroje

Kouzlo v cechu, dovednost školy a skutečný účinek

Výchozí situace

Cech nabízí vhodné kouzlo, ale potřebujete vědět, zda jej hrdina získá a v jaké podobě použije.

Postup rozhodování

  1. Ověřte podmínku naučení a vlastní znalosti školy. Zobrazený název v nabídce ještě není použitelným kouzlem na hrdinovi.
  2. Pro plán bitvy používejte účinek a cenu, které skutečně ukazuje jeho kniha.
  3. Zbývající manu a pořadí seslání spojte s konkrétní jednotkovou akcí, které mají pomoci.

Podle čeho vybrat

Přístup k lepším kouzlům má cenu teprve společně s hrdinou, který je umí včas použít.

Kdy plán přepočítat

Podobný název kouzla v šestce či pětce nezaručuje stejnou školu, cenu nebo pravidlo účinku.

Obléhání

Haven: Champion Guard Tower potřebuje čas

Výchozí situace

Před nepřátelským útokem zvažujete obrannou budovu využívající místního Championa.

Postup rozhodování

  1. Ověřte postavené obydlí příslušného Championa. Samotná věž nenahradí jeho náborovou větev.
  2. Stráž přibývá po jednom denně do maxima pěti. Při útoku hned po dokončení nepočítejte automaticky s plnou zásobou.
  3. Doplňte vlastní obrannou armádu podle dne skutečného příchodu soupeře.

Podle čeho vybrat

Obrana je součet postavených funkcí, vzniklé zásoby stráže a dostupné posádky v den útoku.

Kdy plán přepočítat

Čekání na plnou stráž má smysl jen tehdy, pokud soupeř toto čekání opravdu dovolí.

Edice a rozsah

Heroes VII a Trial by Fire, sedm měst. Ceny základních frakcí vycházejí z citovaného průvodce z května 2016 a městských tabulek; Fortress z podkladů Trial by Fire. Historické tabulky se mohou lišit od vašeho patche.

Redakční postupy vycházejí z citovaných pravidel. Nejde o záznam osobně odehraného testu ani jednu sestavu pro všechny mapy.

Pravidlové podklady

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.