Einherjar ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 16 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Magmatická krev: Odolává nepříznivé ohnivé magii. Ohnivé poškození nepřátelského útoku může z oddílu zabít nejvýše prvního tvora, což výrazně mění účinek velkých ohnivých zásahů.
Zranitelnost: voda: Přijímá o 25 % více poškození dané školy (voda). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Útok
25
Obrana
38
Životy
535
Poškození · oheň
75–90
Iniciativa
16
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
Plný
Morálka
5
Štěstí
0
Růst základní větve
1
Cena za kus: 6071 zlata + 2 hvězdného stříbra + 1 stínové oceli
Obsah: Trial by Fire
Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Odolává nepříznivé ohnivé magii. Ohnivé poškození nepřátelského útoku může z oddílu zabít nejvýše prvního tvora, což výrazně mění účinek velkých ohnivých zásahů.
Zranitelnost: voda
Přijímá o 25 % více poškození dané školy (voda). Jiné školy magie tuto konkrétní slabinu automaticky nevyužijí.
Obnovitelný vrh kladiva
Jednou za nabití provede střelecký útok s plným dosahem a +10 útoku. Schopnost se obnoví, když z tohoto oddílu některý tvor zemře.
Ohnivý zásah sousedů
Vlastní kontaktní útok zasáhne také oddíly a válečné jednotky kolem cíle za 50 % poškození ve formě ohně. Odveta tento plošný účinek nespustí.
Frakční zasazení: Trial by Fire přidává trpasličí frakci Fortress a samostatné kampaně. Více o Fortress →
Cena a životy referenční skupiny
Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.
Einherjar · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorů
Celková cena
Základní životy
1
6 071 zlata
2 hvězdného stříbra
1 stínové oceli
535
5
30 355 zlata
10 hvězdného stříbra
5 stínové oceli
2 675
10
60 710 zlata
20 hvězdného stříbra
10 stínové oceli
5 350
Jak správně číst tento profil
Nezaměňujte základní jednotku s vylepšením a alternativním Championem. Fortress a další obsah mají vlastní ediční štítek. Pět stupňů válečného stroje nejsou počty tvorů v oddílu.
Útok a obrana jsou číselné atributy; poškození má navíc vlastní druh či živel. Plný a poloviční střelecký dosah označují režim útoku, nikoli zásobu střel. Championy porovnávejte také podle vzájemně vyloučených obydlí. Válečné jednotky mají zvláštní ovládání a škálování; pět stupňů v jejich tabulkách nejsou počty kusů v oddílu.
156 profilů: 112 základních a vylepšených městských tvorů sedmi frakcí, 25 neutrálů a 19 válečných jednotek. Obsahuje Fortress a další tvory Trial by Fire, samostatně značí doložený obsah Lost Tales of Axeoth. Historické statistiky Acid Cave zahrnují přebalancované Championy; nejde o tabulku UCP nebo Heroes 7.5. Růst základních náborových větví má oddělené zdroje obydlí a u 14 profilů zatím chybí. Válečné jednotky mají vlastní tabulku účinku 1–5; jejich základní parametry nejsou plnou statistikou každé úrovně Warfare.