HEROES ATLAS
CS

Heroes VII · PROFIL JEDNOTKY

Vampire v Heroes VII: statistiky, cena a schopnosti

Vampire v Heroes VII: Kontaktní jádro a držení přístupů. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 95 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Kontaktní jádro a držení přístupů

Vampire použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám.

Pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Vampire — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Elite · elitní

Vampire

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Vampire použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 5 a Initiative 32 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Nemrtvý tvor: Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
  • Poloviční obnova z poškození: Obnovuje vlastní životy ve výši 50 % způsobeného poškození a může vracet padlé kusy oddílu. Sílu obnovy posuzujte podle skutečně způsobeného poškození.
Útok
11
Obrana
14
Životy
95
Poškození · fyzické
15–23
Iniciativa
32
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
2

Cena za kus: 1100 zlata

Růst 2 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý tvor

    Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.

  • Poloviční obnova z poškození

    Obnovuje vlastní životy ve výši 50 % způsobeného poškození a může vracet padlé kusy oddílu. Sílu obnovy posuzujte podle skutečně způsobeného poškození.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Armáda v referenční tabulce (2)

Jde o počet v citované hrdinské tabulce. Scénář a konkrétní podmínky náboru jej mohou změnit.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Budova odemyká uvedenou podobu. Dostupné počty a nákup se řeší zvlášť.

Přírůstek a stavební předpoklady (2)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Frakční zasazení: Nemrtvá frakce základní hry. Více o Necropolis →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Vampire · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 1 100 zlata
95
5
  • 5 500 zlata
475
10
  • 11 000 zlata
950

Jak správně číst tento profil

Nezaměňujte základní jednotku s vylepšením a alternativním Championem. Fortress a další obsah mají vlastní ediční štítek. Pět stupňů válečného stroje nejsou počty tvorů v oddílu.

Útok a obrana jsou číselné atributy; poškození má navíc vlastní druh či živel. Plný a poloviční střelecký dosah označují režim útoku, nikoli zásobu střel. Championy porovnávejte také podle vzájemně vyloučených obydlí. Válečné jednotky mají zvláštní ovládání a škálování; pět stupňů v jejich tabulkách nejsou počty kusů v oddílu.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

156 profilů: 112 základních a vylepšených městských tvorů sedmi frakcí, 25 neutrálů a 19 válečných jednotek. Obsahuje Fortress a další tvory Trial by Fire, samostatně značí doložený obsah Lost Tales of Axeoth. Historické statistiky Acid Cave zahrnují přebalancované Championy; nejde o tabulku UCP nebo Heroes 7.5. Růst základních náborových větví má oddělené zdroje obydlí a u 14 profilů zatím chybí. Válečné jednotky mají vlastní tabulku účinku 1–5; jejich základní parametry nejsou plnou statistikou každé úrovně Warfare.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.