HEROES ATLAS
CS

HEROES VII · 6 SITUACÍ · 18 KROKŮ

Heroes VII: obchvat, natočení a kouzla přímo na bojišti

Šest situací a osmnáct kroků s původními jednotkami, portrétem velitele a ikonami kouzel. Porovnejte čelo, bok a záda, Defensive Black Guard, Time Stasis, Fog Shroud, Lightning Reflexes a Shielding Legionnaire.

Souřadnice A1–E5 označují místní výřez. Obchvatové obrázky porovnávají alternativy se zadaným čelem; neznamenají tři útoky bez změny natočení ani bezplatné otáčení. Kroky nejsou automaticky tři kola a nepočítají ztráty nebo výsledek bitvy.

Čelo, bok a záda stejného cíle

Tři obrázky porovnávají alternativní kontaktní útoky na cíl natočený doleva. Světle modrá šipka na portrétu označuje předpokládané čelo. Nejde o tři po sobě jdoucí útoky s neměnným natočením.

Solmyr · Ukázkový velitel mimo pole

Ukázkový velitel mimo pole

Solmyr

1. Čelní kontaktní útok

Vlastní armádaProtivníkSentinelBez obchvatuCrossbowmanČelo ←
Sentinel stojí před cílem na B3. Pro uvedené natočení je to čelo, bez běžného bonusu za obchvat. Střelba a magie mají jiné podmínky; samotná šipka není výpočet ztrát.

2. Alternativa z boku

Vlastní armádaProtivníkSentinelBěžně +25 %Crossbowman
Alternativní útočná pozice je C2, přímo z boku vůči stejnému předpokládanému čelu. Běžný přírůstek je +25 %. Nejprve ověřte, že útočník na toto místo svou platnou akcí skutečně dosáhne.

3. Alternativa zezadu

Vlastní armádaProtivníkSentinelBěžně +50 %Crossbowman
D3 leží přímo za cílem natočeným doleva: běžný plný obchvat dává +50 %. Natočení nelze v tomto příkladu libovolně přepínat zdarma; při skutečném pohybu a odvetách znovu čtěte aktuální náhled hry.

Co ověřit před skutečnou akcí

Běžný obchvat má referenční bonus +25 %, plný zezadu +50 %. Nejde o celý vzorec škody ani záruku přežití odvety. Backstab a ochrany jako Vigilance mohou pravidlo změnit; konkrétní výsledek ověřte náhledem útoku.

Black Guard musí skutečně použít Defend

Black Guard z Trial by Fire má Defensive: po obraně neomezené odvety a ochranu před obchvatem do příštího tahu. Samotná přítomnost schopnosti ještě není stále aktivní obranný stav.

Solmyr · Ukázkový velitel mimo pole

Ukázkový velitel mimo pole

Solmyr

1. Před obranou nepřičítejte aktivní stav

Vlastní armádaProtivníkBlack GuardSentinel
Black Guard má v příkladu čelo doleva a zatím nepoužil Defend. Schéma ukazuje zadní hrozbu; samotná Defensive neprokazuje právě teď neomezený počet odvet.

2. Platné Defend aktivuje ochranu

Vlastní armádaProtivníkBlack GuardDefensive aktivníSentinel
Oddíl věnoval svou akci obraně. Dokud příslušný stav trvá, útočník nezíská obchvatový bonus a ochránce má uvedené neomezené odvety. Útok samotný zůstává možný a stále může působit škodu.

3. Příští vlastní tah je hranice účinku

Vlastní armádaProtivníkBlack GuardStarý stav skončilSentinel
Podmíněný pozdější stav: Black Guard přišel na svůj další tah a stará ochrana skončila podle reference. Pro další dobu ji znovu neposkytne pouhý název schopnosti. Příklad nepředstírá další Defend zdarma.

Co ověřit před skutečnou akcí

Vigilance Banshee či Vampire Lord je samostatná ochrana. Ani jedna vlastnost neznamená, že útok z boku nelze provést vůbec; omezuje se příslušný bonus. Neomezené odvety nejsou další libovolné vlastní akce.

Time Stasis vyřadí také možnost cílit na oddíl

V sedmičce není Time Stasis oknem pro dorážení cíle podle šestky: stav do konce kola brání akcím i napadání a zaměřování oddílu. Cíle mimo tento stav zůstávají samostatné hrozby.

Solmyr · Ukázkový velitel mimo pole

Ukázkový velitel mimo pole

Solmyr

1. Stav odstraní cíl z běžných interakcí

Vlastní armádaProtivníkTime StasisTime StasisSentinelBruteNelze cílitCrossbowman
Brute je po platném seslání v Time Stasis. Přeškrtnutá červená vazba označuje nepřípustný plán útoku do tohoto cíle, nikoli provedený zásah. Neodpočítáváme mu smyšlené kusy.

2. Zvažte jinou způsobilou hrozbu

Vlastní armádaProtivníkTime StasisTime StasisSentinelBruteDo konce kolaCrossbowman
Druhý Crossbowman není tímto sesláním vyřazený. Využijte platné akce k řešení jiného cíle nebo k přípravě dalšího kola; změna cíle stále musí splnit dosah a pořadí.

3. Po skutečném konci kola znovu vyhodnoťte cíl

Vlastní armádaProtivníkSentinelBruteCrossbowman
Podmíněný pozdější obrázek už je po konci kola, takže stav zmizel. Cíl se vrací do běžných pravidel. To samo nepřidává Sentinel okamžitý další útok mimo vlastní pořadí.

Co ověřit před skutečnou akcí

Konec je konec aktuálního kola, ne automaticky tři další akce. Cena závisí na znalosti Prime a dalších slevách. Stav ani jeho ikona nepřidávají bezplatnou vlastní akci; seslání předpokládá naučení a platnou příležitost hrdiny.

Fog Shroud chrání střelce, ale omezuje i jeho střelbu

Mlha omezuje střelecké cílení i vlastní střelbu a aktivované schopnosti cíle. Není to univerzální nezranitelnost: kontaktní hrozba zůstává relevantní.

Solmyr · Ukázkový velitel mimo pole

Ukázkový velitel mimo pole

Solmyr

1. Před ochranou hrozí střelba

Vlastní armádaProtivníkCrossbowmanCrossbowmanSentinel
Proti střelci míří nepřátelský výstřel. Před sesláním porovnejte ochranu s tím, zda vlastní Crossbowman potřebuje právě teď vystřelit. Kouzlo má cenu i časování.

2. Mlha omezuje oba směry střeleckého plánu

Vlastní armádaProtivníkFog ShroudFog ShroudCrossbowmanStřelba omezenaCrossbowmanSentinel
Po platném Fog Shroud jsou přeškrtnuté obě střelecké vazby. Chráníte před nepřátelským zaměřením, ale zároveň neplánujte vlastní normální výstřel chráněného oddílu ani jeho zakázanou aktivovanou schopnost.

3. Blízká kontaktní hrozba přetrvává

Vlastní armádaProtivníkFog ShroudFog ShroudCrossbowmanNení nezranitelnýCrossbowmanSentinel
Podmíněná pozdější situace: nepřátelský Sentinel využil vlastní legální přesun k sousednímu C3. Mlha sama tento kontaktní zásah nezakazuje. U základního kouzla by utržená škoda zároveň mohla ochranu ukončit.

Co ověřit před skutečnou akcí

Základ končí nejpozději po dvou kolech nebo při utržené škodě. Master of Water I odstraňuje přerušení škodou, nikoli automaticky všechna omezení vlastní střelby. Předmětový zdroj a cenová sleva mají vlastní popis.

Lightning Reflexes: odveta mezi údery

Běžné Lightning Reflexes přidávají kontaktní úder s vlastním upraveným Attack. Základní pořadí dovoluje odvetu před dodatečným úderem; Master of Air III toto pořadí mění.

Solmyr · Ukázkový velitel mimo pole

Ukázkový velitel mimo pole

Solmyr

1. Vlastní první úder

Vlastní armádaProtivníkLightning ReflexesLightning ReflexesSentinel1. úderSentinel
Příklad začíná s již platně aktivním základním kouzlem, bez Master of Air III. Sentinel věnuje svou akci útoku do sousedního cíle; zelený rámeček neznamená neomezené další akce.

2. Přeživší cíl může odpovědět

Vlastní armádaProtivníkLightning ReflexesLightning ReflexesSentinelSentinelMožná odveta
Pokud cíl přežil a má způsobilou běžnou odvetu, přichází odpověď před základním dodatečným úderem. Bez známé skutečné škody netvrdíme, že oba oddíly určitě přežijí.

3. Dodatečný úder má vlastní Attack

Vlastní armádaProtivníkLightning ReflexesLightning ReflexesSentinel2. úder · jiné AttackSentinel
Podmíněně přeživší útočník dokončí dodatečný zásah. Jeho změnu Attack určují Magic a znalost kouzla. Tato základní posloupnost nesmí být zaměněna s upravenou posloupností perku.

Co ověřit před skutečnou akcí

Druhý úder nemusí mít stejnou sílu a vyžaduje přežití předchozí odpovědi. Perk Master of Air III ho přesouvá před odvetu a přidává mu +10 Attack. Samotný vyšší číselný stupeň školy tento samostatný perk nenahrazuje.

Shielding patří Legionnaire, nikoli základnímu Sentinel

V Heroes VII má sousední ochranu vylepšený Legionnaire. Základní Sentinel z této tabulky schopnost nemá. Stejná jména ze šestky neopravňují převzít její procentní výpočet.

Solmyr · Ukázkový velitel mimo pole

Ukázkový velitel mimo pole

Solmyr

1. Ověřte správnou podobu tvora

Vlastní armádaProtivníkLegionnaireMá ShieldingCrossbowmanCrossbowman
Na B3 stojí Legionnaire, na A3 jeho soused Crossbowman. Odkaz na základní Sentinel umožní zkontrolovat, že stejná ochrana není automaticky dostupná hned v základní podobě.

2. Oba příjemci mohou ztrácet životy

Vlastní armádaProtivníkLegionnairePřebíraná částCrossbowmanVlastní část zásahuCrossbowman
Při způsobilé střele do souseda se uplatní uvedené pravidlo obou příjemců. Schéma nepřevádí procenta rovnou na ztracené kusy a nenaznačuje, že chráněný oddíl je zcela nezranitelný.

3. Odchod ruší podmínku sousedství

Vlastní armádaProtivníkLegionnaireCrossbowmanBez sousedního krytíCrossbowman
Alternativní rozhodnutí: ochránce svou akcí odešel na D2 a už nesousedí se střelcem. Před další nepřátelskou akcí přepočítejte ochranu. Nejde o bezplatný přesun mezi částmi jednoho zásahu.

Co ověřit před skutečnou akcí

Referenční pravidlo uvádí 25 % kontaktní či střelecké rány pro souseda a současně 25 % pro Legionnaire. To není rozdělení 75/25 ani převzetí 35 % ze šestky. Více ochránců a pořadí s další obranou mohou záviset na verzi.

Pravidlové podklady

Původní ilustrace a ikony jsou herní grafika se samostatnými právy. Síť, směry, šipky, stavy a rozbory jsou vlastní redakční zpracování. Práva grafiky a jednotlivé zdroje.

Pravidla jednotek porovnáváme s Acid Cave a kouzla s Jaskinia Behemota. Základní směrové bonusy jsou oddělené od Backstab, Vigilance a dalších modifikátorů. Black Guard patří do Trial by Fire. Přesný výsledek celé bitvy zde nepočítáme.

Time Stasis ↗ · Fog Shroud ↗ · Lightning Reflexes ↗

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.