HEROES ATLAS
CS

Heroes VII · PROFIL JEDNOTKY

Archlich v Heroes VII: statistiky, cena a schopnosti

Archlich v Heroes VII: Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 41 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Archlich ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl.

Pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Archlich — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Necropolis · Elite · elitní

Archlich

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Archlich ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 3 a Initiative 16 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Nemrtvý tvor: Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.
  • Plošné oslabení obrany: Střelba sníží obranu cíle a sousedních nepřátelských oddílů o 10 na dvě kola. Další spojenec může využít oslabení více cílů jedním zásahem.
Útok
7
Obrana
8
Životy
41
Poškození · temnota
9–12
Iniciativa
16
Pohyb v boji
3
Střelecký dosah
Plný
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
5

Cena za kus: 370 zlata

Růst 5 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý tvor

    Nemá běžnou morálku a odolává jedům, strachu a účinkům mysli. Běžné léčení živých ani příznivá světelná magie na něj neplatí; světelné poškození je o 25 % vyšší.

  • Plošné oslabení obrany

    Střelba sníží obranu cíle a sousedních nepřátelských oddílů o 10 na dvě kola. Další spojenec může využít oslabení více cílů jedním zásahem.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Tato podoba používá příslušné vylepšené obydlí; cena stavby není cena přecvičení.

Přírůstek a stavební předpoklady (2)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Frakční zasazení: Nemrtvá frakce základní hry. Více o Necropolis →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Archlich · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 370 zlata
41
5
  • 1 850 zlata
205
10
  • 3 700 zlata
410

Jak správně číst tento profil

Nezaměňujte základní jednotku s vylepšením a alternativním Championem. Fortress a další obsah mají vlastní ediční štítek. Pět stupňů válečného stroje nejsou počty tvorů v oddílu.

Útok a obrana jsou číselné atributy; poškození má navíc vlastní druh či živel. Plný a poloviční střelecký dosah označují režim útoku, nikoli zásobu střel. Championy porovnávejte také podle vzájemně vyloučených obydlí. Válečné jednotky mají zvláštní ovládání a škálování; pět stupňů v jejich tabulkách nejsou počty kusů v oddílu.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

156 profilů: 112 základních a vylepšených městských tvorů sedmi frakcí, 25 neutrálů a 19 válečných jednotek. Obsahuje Fortress a další tvory Trial by Fire, samostatně značí doložený obsah Lost Tales of Axeoth. Historické statistiky Acid Cave zahrnují přebalancované Championy; nejde o tabulku UCP nebo Heroes 7.5. Růst základních náborových větví má oddělené zdroje obydlí a u 14 profilů zatím chybí. Válečné jednotky mají vlastní tabulku účinku 1–5; jejich základní parametry nejsou plnou statistikou každé úrovně Warfare.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.