HEROES ATLAS
CS

Heroes VII · PROFIL JEDNOTKY

Gargoyle v Heroes VII: statistiky, cena a schopnosti

Gargoyle v Heroes VII: Kontaktní jádro a držení přístupů. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 17 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Kontaktní jádro a držení přístupů

Gargoyle použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám.

Pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Gargoyle — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Academy · Core · základní

Gargoyle

Základní podoba

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Gargoyle použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 11 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Mechanický tvor: Odolává jedům, oslepení, účinkům mysli a morálce. Běžné léčení a vzkříšení nefunguje; případná oprava musí mechanické cíle výslovně podporovat.
  • Ochrana před nepříznivou magií: Nelze na něj cílit nepříznivá kouzla a účinky žádné školy. Magické složky nepřátelských útoků působí poloviční poškození; nejde o univerzální vynulování všech magických zásahů.
Útok
3
Obrana
6
Životy
17
Poškození · fyzické
1–2
Iniciativa
11
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
5
Růst základní větve
18

Cena za kus: 50 zlata

Růst 18 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Mechanický tvor

    Odolává jedům, oslepení, účinkům mysli a morálce. Běžné léčení a vzkříšení nefunguje; případná oprava musí mechanické cíle výslovně podporovat.

  • Ochrana před nepříznivou magií

    Nelze na něj cílit nepříznivá kouzla a účinky žádné školy. Magické složky nepřátelských útoků působí poloviční poškození; nejde o univerzální vynulování všech magických zásahů.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Armáda v referenční tabulce (8)

Jde o počet v citované hrdinské tabulce. Scénář a konkrétní podmínky náboru jej mohou změnit.

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Budova odemyká uvedenou podobu. Dostupné počty a nákup se řeší zvlášť.

Přírůstek a stavební předpoklady (1)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Frakční zasazení: Mágové patří mezi původní frakce sedmičky. Více o Academy →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Gargoyle · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 50 zlata
17
5
  • 250 zlata
85
10
  • 500 zlata
170

Jak správně číst tento profil

Nezaměňujte základní jednotku s vylepšením a alternativním Championem. Fortress a další obsah mají vlastní ediční štítek. Pět stupňů válečného stroje nejsou počty tvorů v oddílu.

Útok a obrana jsou číselné atributy; poškození má navíc vlastní druh či živel. Plný a poloviční střelecký dosah označují režim útoku, nikoli zásobu střel. Championy porovnávejte také podle vzájemně vyloučených obydlí. Válečné jednotky mají zvláštní ovládání a škálování; pět stupňů v jejich tabulkách nejsou počty kusů v oddílu.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

156 profilů: 112 základních a vylepšených městských tvorů sedmi frakcí, 25 neutrálů a 19 válečných jednotek. Obsahuje Fortress a další tvory Trial by Fire, samostatně značí doložený obsah Lost Tales of Axeoth. Historické statistiky Acid Cave zahrnují přebalancované Championy; nejde o tabulku UCP nebo Heroes 7.5. Růst základních náborových větví má oddělené zdroje obydlí a u 14 profilů zatím chybí. Válečné jednotky mají vlastní tabulku účinku 1–5; jejich základní parametry nejsou plnou statistikou každé úrovně Warfare.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.