HEROES ATLAS
CS

Heroes VII · PROFIL JEDNOTKY

Druid Elder v Heroes VII: statistiky, cena a schopnosti

Druid Elder v Heroes VII: Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 32 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Druid Elder ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl.

Pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Druid Elder — podoba jednotky v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Sylvan · Elite · elitní

Druid Elder

Vylepšená podoba

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Druid Elder ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Pohyb v boji 4 a Initiative 25 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.

  • Jednorázová průchozí střelba: Jednou za bitvu vystřelí s plným dosahem skrz řadu nepřátel a ignoruje obranu i krytí. Vhodná linie může přinést více než obyčejný útok do jednoho cíle.
  • Trní proti pohybu: Na tři kola vytvoří oblast 2 × 2. Nepřítel začínající v trní tah ztratí 3 pohybu a při pohybu dostává 10 zemního poškození za Druid Eldera.
Útok
7
Obrana
7
Životy
32
Poškození · země
6–9
Iniciativa
25
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
Plný
Morálka
5
Štěstí
0
Růst základní větve
6

Cena za kus: 320 zlata

Růst 6 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.

Podklad k růstu náborové větve ↗

Schopnosti a omezení

  • Jednorázová průchozí střelba

    Jednou za bitvu vystřelí s plným dosahem skrz řadu nepřátel a ignoruje obranu i krytí. Vhodná linie může přinést více než obyčejný útok do jednoho cíle.

  • Trní proti pohybu

    Na tři kola vytvoří oblast 2 × 2. Nepřítel začínající v trní tah ztratí 3 pohybu a při pohybu dostává 10 zemního poškození za Druid Eldera.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Růst při správě města (1)

Tento hrdina zvyšuje růst náborové větve jen jako správce příslušného města a v jeho oblasti vlivu. Obě formy sdílejí jednu větev; přírůstky základní a vylepšené podoby se nesčítají. Jednotky je třeba získat náborem a zaplatit.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Tato podoba používá příslušné vylepšené obydlí; cena stavby není cena přecvičení.

Přírůstek a stavební předpoklady (2)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Frakční zasazení: Lesní elfové jsou jedním z šesti původních praporů. Více o Sylvan →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Druid Elder · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 320 zlata
32
5
  • 1 600 zlata
160
10
  • 3 200 zlata
320

Jak správně číst tento profil

Nezaměňujte základní jednotku s vylepšením a alternativním Championem. Fortress a další obsah mají vlastní ediční štítek. Pět stupňů válečného stroje nejsou počty tvorů v oddílu.

Útok a obrana jsou číselné atributy; poškození má navíc vlastní druh či živel. Plný a poloviční střelecký dosah označují režim útoku, nikoli zásobu střel. Championy porovnávejte také podle vzájemně vyloučených obydlí. Válečné jednotky mají zvláštní ovládání a škálování; pět stupňů v jejich tabulkách nejsou počty kusů v oddílu.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

156 profilů: 112 základních a vylepšených městských tvorů sedmi frakcí, 25 neutrálů a 19 válečných jednotek. Obsahuje Fortress a další tvory Trial by Fire, samostatně značí doložený obsah Lost Tales of Axeoth. Historické statistiky Acid Cave zahrnují přebalancované Championy; nejde o tabulku UCP nebo Heroes 7.5. Růst základních náborových větví má oddělené zdroje obydlí a u 14 profilů zatím chybí. Válečné jednotky mají vlastní tabulku účinku 1–5; jejich základní parametry nejsou plnou statistikou každé úrovně Warfare.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.