Medusa ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 4 a Initiative 28 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Ochromení kritickým zásahem: Kritický zásah vyřadí cíl do konce jeho příštího tahu, nejdéle do dalšího poškození. Zvažte, zda následující útok právě získanou kontrolu nezruší.
Útok
4
Obrana
2
Životy
34
Poškození · temnota
6–9
Iniciativa
28
Pohyb v boji
4
Střelecký dosah
Poloviční
Morálka
0
Štěstí
10
Růst základní větve
Neuvedeno
Cena za kus: 280 zlata
Schopnosti a omezení
Ochromení kritickým zásahem
Kritický zásah vyřadí cíl do konce jeho příštího tahu, nejdéle do dalšího poškození. Zvažte, zda následující útok právě získanou kontrolu nezruší.
Frakční zasazení: Dungeon základní sedmičky představuje temné elfy. Více o Dungeon →
Cena a životy referenční skupiny
Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.
Medusa · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorů
Celková cena
Základní životy
1
280 zlata
34
5
1 400 zlata
170
10
2 800 zlata
340
Jak správně číst tento profil
Nezaměňujte základní jednotku s vylepšením a alternativním Championem. Fortress a další obsah mají vlastní ediční štítek. Pět stupňů válečného stroje nejsou počty tvorů v oddílu.
Útok a obrana jsou číselné atributy; poškození má navíc vlastní druh či živel. Plný a poloviční střelecký dosah označují režim útoku, nikoli zásobu střel. Championy porovnávejte také podle vzájemně vyloučených obydlí. Válečné jednotky mají zvláštní ovládání a škálování; pět stupňů v jejich tabulkách nejsou počty kusů v oddílu.
156 profilů: 112 základních a vylepšených městských tvorů sedmi frakcí, 25 neutrálů a 19 válečných jednotek. Obsahuje Fortress a další tvory Trial by Fire, samostatně značí doložený obsah Lost Tales of Axeoth. Historické statistiky Acid Cave zahrnují přebalancované Championy; nejde o tabulku UCP nebo Heroes 7.5. Růst základních náborových větví má oddělené zdroje obydlí a u 14 profilů zatím chybí. Válečné jednotky mají vlastní tabulku účinku 1–5; jejich základní parametry nejsou plnou statistikou každé úrovně Warfare.