Ancient Treant ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 3 a Initiative 15 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Živý kryt a zastavení průchodu: Získá +10 obrany, kryje spojence a zastavuje kolemjdoucí nepřátele, zatímco spojenci mohou procházet. Ochrana skončí při jeho pohybu nebo útoku.
Kořeny blokující pohyb: Zasažený cíl se nemůže pohybovat ani používat schopnosti založené na přesunu, dokud se Treant nepohne. Nejde o obecný zákaz všech kouzel či střelby.
Útok
24
Obrana
42
Životy
460
Poškození · fyzické
68–90
Iniciativa
15
Pohyb v boji
3
Střelecký dosah
Plný
Morálka
5
Štěstí
5
Růst základní větve
1
Cena za kus: 6070 zlata + 2 hvězdného stříbra + 1 krystalů dračí krve
Růst 1 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Frakční zasazení: Lesní elfové jsou jedním z šesti původních praporů. Více o Sylvan →
Cena a životy referenční skupiny
Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.
Ancient Treant · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorů
Celková cena
Základní životy
1
6 070 zlata
2 hvězdného stříbra
1 krystalů dračí krve
460
5
30 350 zlata
10 hvězdného stříbra
5 krystalů dračí krve
2 300
10
60 700 zlata
20 hvězdného stříbra
10 krystalů dračí krve
4 600
Jak správně číst tento profil
Nezaměňujte základní jednotku s vylepšením a alternativním Championem. Fortress a další obsah mají vlastní ediční štítek. Pět stupňů válečného stroje nejsou počty tvorů v oddílu.
Útok a obrana jsou číselné atributy; poškození má navíc vlastní druh či živel. Plný a poloviční střelecký dosah označují režim útoku, nikoli zásobu střel. Championy porovnávejte také podle vzájemně vyloučených obydlí. Válečné jednotky mají zvláštní ovládání a škálování; pět stupňů v jejich tabulkách nejsou počty kusů v oddílu.
156 profilů: 112 základních a vylepšených městských tvorů sedmi frakcí, 25 neutrálů a 19 válečných jednotek. Obsahuje Fortress a další tvory Trial by Fire, samostatně značí doložený obsah Lost Tales of Axeoth. Historické statistiky Acid Cave zahrnují přebalancované Championy; nejde o tabulku UCP nebo Heroes 7.5. Růst základních náborových větví má oddělené zdroje obydlí a u 14 profilů zatím chybí. Válečné jednotky mají vlastní tabulku účinku 1–5; jejich základní parametry nejsou plnou statistikou každé úrovně Warfare.