Basilisk Rider použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Pohyb v boji 5 a Initiative 16 nejsou stejná veličina. Vyberte dosažitelný cíl podle aktuálního pořadí a skutečného fyzického či magického druhu útoku.
Zkamenění kritickým zásahem: Kritický zásah vyřadí cíl do konce jeho příštího tahu nebo do dalšího utrpěného poškození. Přerušení stavu další ranou může uvolnit nebezpečného protivníka.
Útok
10
Obrana
10
Životy
120
Poškození · fyzické
18–23
Iniciativa
16
Pohyb v boji
5
Střelecký dosah
—
Morálka
0
Štěstí
10
Růst základní větve
2
Cena za kus: 1100 zlata
Růst 2 patří základní náborové větvi podle uvedeného zdroje obydlí. Není to záruka stejného počtu posil po všech městských, týdenních a hrdinských bonusech.
Kritický zásah vyřadí cíl do konce jeho příštího tahu nebo do dalšího utrpěného poškození. Přerušení stavu další ranou může uvolnit nebezpečného protivníka.
Frakční zasazení: Orkové doplňují původní šestici sedmičky. Více o Stronghold →
Cena a životy referenční skupiny
Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.
Basilisk Rider · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorů
Celková cena
Základní životy
1
1 100 zlata
120
5
5 500 zlata
600
10
11 000 zlata
1 200
Jak správně číst tento profil
Nezaměňujte základní jednotku s vylepšením a alternativním Championem. Fortress a další obsah mají vlastní ediční štítek. Pět stupňů válečného stroje nejsou počty tvorů v oddílu.
Útok a obrana jsou číselné atributy; poškození má navíc vlastní druh či živel. Plný a poloviční střelecký dosah označují režim útoku, nikoli zásobu střel. Championy porovnávejte také podle vzájemně vyloučených obydlí. Válečné jednotky mají zvláštní ovládání a škálování; pět stupňů v jejich tabulkách nejsou počty kusů v oddílu.
156 profilů: 112 základních a vylepšených městských tvorů sedmi frakcí, 25 neutrálů a 19 válečných jednotek. Obsahuje Fortress a další tvory Trial by Fire, samostatně značí doložený obsah Lost Tales of Axeoth. Historické statistiky Acid Cave zahrnují přebalancované Championy; nejde o tabulku UCP nebo Heroes 7.5. Růst základních náborových větví má oddělené zdroje obydlí a u 14 profilů zatím chybí. Válečné jednotky mají vlastní tabulku účinku 1–5; jejich základní parametry nejsou plnou statistikou každé úrovně Warfare.