HEROES ATLAS
CS

Jste tu poprvé? První výprava v Heroes VII: pět kroků od frakce k boji →

Might & Magic Heroes VII

Frakce Heroes VII:
Šest původních praporů a trpasličí Fortress.

Heroes VII má šest frakcí základu. Sedmou, Fortress, přidává samostatné rozšíření Trial by Fire.

Základní hra

HERALDIKA ATLASU

Lidé a rytířský prapor

Haven

Lidská frakce původní šestice. Při návratu k mapě začněte čtením svého území a dostupného náboru.

Hrdinové, jednotky a budovy Haven

Budovy a nábor

Všech 49 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →

Hrdinové a jednotky této frakce

Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.

Všechny doložené profily hrdinů (15)

Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.

Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (19)

Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.

Kouzla propojená s profily hrdinů (7)

Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.

Úplný katalog magie této hry →

Co si s ní vyzkoušet

Propojte další trasu hrdiny s tím, co skutečně udržíte.

Na co si dát pozor

Vzdálenější zisk může zůstat nevyužitý, pokud jej nemáte čím bránit.

Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu

Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů

Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.

Rychlý rozjezd · 3 možnosti

Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.

Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Podpořte konkrétní první výměnu a nechte si prostředky na skutečný nábor. Zdraví na tvora není stejná veličina jako Defense hrdiny.

  • Amulet of HealthKrk

    Zvyšuje maximální zdraví každého vlastního tvora o 1 HP.

    Kdy pomůže: Pro početný oddíl, ve kterém další HP na tvora pomůže uchovat použitelné kusy.

    Kdy zvolit jinak: Předmět sám neoživuje padlé ani nepřidává bezplatný nábor.

  • Dwarven ShieldVedlejší ruka

    Přidává 2 Defense.

    Kdy pomůže: Pro fyzické krytí a obranu vedené armády přes Defense.

    Kdy zvolit jinak: Není to osobní štít samostatně bojujícího hrdiny ze čtyřky ani univerzální ochrana před kouzly.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Barracks · Beast Lair. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
EdricReferenční profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Beast tamer
  • Righteousness
  • Offense
Související jednotkyDire WolfSilverback

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Dire WolfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SilverbackKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AlesiaReferenční profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Vestal
  • Righteousness
  • Light Magic
  • Uvedené kouzlo: Heal
Související jednotkyCrossbowmanSentinel

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CrossbowmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SentinelKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
EllaReferenční profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Catalyst
  • Righteousness
  • Light Magic
  • Uvedené kouzlo: Fortune
Související jednotkyCrossbowmanSentinel

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CrossbowmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SentinelKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Střelba a krytí · 3 možnosti

Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.

Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Dva předměty pro hlavní ruku porovnejte jako alternativy. Rozhoduje skutečný dálkový postih, další akce střelce a chráněný prostor.

  • Unicorn Horn BowHlavní ruka

    Přidává střelcům 1 základního poškození a odstraňuje jejich dálkový postih střelby.

    Kdy pomůže: Když střelecké jádro využije odstranění dálkového postihu a základní příspěvek ke škodě.

    Kdy zvolit jinak: Neuděluje automaticky střelbu při blokování kontaktem a jeho výhodu nepřičítejte znovu přirozeně bezpostihovému útoku.

  • Ideal CrossbowHlavní ruka

    Přidává vlastním střelcům 1 základního poškození a 5 Initiative.

    Kdy pomůže: Když střelci potřebují příspěvek k základní škodě i vyšší Initiative.

    Kdy zvolit jinak: Body Initiative nejsou procentní ATB ani další pole Movement. Samotná kuše nemá stejné odstranění postihu jako Unicorn Horn Bow.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Loophole Tower · Priory. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
AlesiaReferenční profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Vestal
  • Righteousness
  • Light Magic
  • Uvedené kouzlo: Heal
Související jednotkyCrossbowmanSentinel

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CrossbowmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SentinelKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
EllaReferenční profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Catalyst
  • Righteousness
  • Light Magic
  • Uvedené kouzlo: Fortune
Související jednotkyCrossbowmanSentinel

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CrossbowmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SentinelKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
KrystoffReferenční profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Spellweaver
  • Righteousness
  • Fire Magic
  • Uvedené kouzlo: Burning Determination
Související jednotkyCrossbowmanSentinel

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CrossbowmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SentinelKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Kontaktní útok · 3 možnosti

Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.

Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Might, škoda samotného útoku hrdiny a Initiative armády nejsou zaměnitelné bonusy. Nejdřív připravte dosažitelný kontakt a odvetu.

  • Crimson ScytheHlavní ruka

    Přidává 5 Might.

    Kdy pomůže: Pro fyzický plán, který využije hrdinův vyšší Might.

    Kdy zvolit jinak: Nejde o stejný počet HP škody přidaný každému tvorovi. Zbraň s poškozením za úroveň může místo toho upravovat jen útok hrdiny.

  • Ring of CelerityRuce · rukavice, náramek či prsten

    Přidává 10 Initiative všem vlastním tvorům.

    Kdy pomůže: Když vyšší pořadí vlastních tvorů umožní důležitý útok či připravené navázání.

    Kdy zvolit jinak: Pevné body Initiative nepřenášejte jako procentní četnost akcí pětky a neřeší chybějící dosah.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Barracks · Beast Lair · Watchtower. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
EdricReferenční profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Beast tamer
  • Righteousness
  • Offense
Související jednotkyDire WolfSilverback

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Dire WolfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SilverbackKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AmílcarReferenční profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Tactician
  • Righteousness
  • Economy
Související jednotkyCrossbowmanSentinel

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CrossbowmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SentinelKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ChristianReferenční profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Ballista commander
  • Righteousness
  • Paragon
Související jednotkyCrossbowmanSentinel

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CrossbowmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SentinelKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Magie a kontrola · 3 možnosti

Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.

Kdy to funguje: Rozhoduje skutečně naučené kouzlo, platný cíl a mana. Znalost školy nebo stavba cechu sama nepotvrzuje libovolný obsah knihy.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Přístup k učení, naučená kouzla, Magic, Spirit a aktuální mana jsou různé podmínky. Silnější atribut nenahradí skutečný Arcane Knowledge a potřebnou školu.

  • Ring of ConjuringRuce · rukavice, náramek či prsten

    Přidává 1 Magic a 20 maximální many; tvoří Bloodforged.

    Kdy pomůže: Pro vzorec známého kouzla využívající Magic a větší naplněnou manovou rezervu.

    Kdy zvolit jinak: Nepřidává samo znalost všech kouzel ani jejich trvalé naučení. Vyšší maximum není automatické okamžité doplnění.

  • Crystal CircletHlava

    Přidává 2 Spirit a tvoří díl Bloodforged.

    Kdy pomůže: Pro manovou kapacitu a denní obnovu vycházející ze Spirit.

    Kdy zvolit jinak: Spirit není Arcane Knowledge. Čelenka sama neotevře libovolný kruh ani schopnosti školních perků.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Mage Guild 1 · Barracks · Beast Lair · Watchtower. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
AlesiaReferenční profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Vestal
  • Righteousness
  • Light Magic
  • Uvedené kouzlo: Heal
Související jednotkyCrossbowmanSentinel

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CrossbowmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SentinelKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
EllaReferenční profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Catalyst
  • Righteousness
  • Light Magic
  • Uvedené kouzlo: Fortune
Související jednotkyCrossbowmanSentinel

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CrossbowmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SentinelKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
KrystoffReferenční profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Spellweaver
  • Righteousness
  • Fire Magic
  • Uvedené kouzlo: Burning Determination
Související jednotkyCrossbowmanSentinel

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CrossbowmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SentinelKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Obrana a výdrž · 3 možnosti

Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.

Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Snížení magické škody není obecná imunita vůči kontrole. Zvažte také cenu ochrany v podobě omezeného vlastního léčení.

  • Barbarian CapeRamena a plášť

    Snižuje magické poškození přijímané všemi vlastními tvory o 10 %.

    Kdy pomůže: Pro střet, v němž vlastní sestavu ohrožuje magické poškození.

    Kdy zvolit jinak: Nepovažujte jej za úplnou imunitu ani automatické řešení všech nepřátelských podpůrných kouzel.

  • Libram of Last RitesVedlejší ruka

    Snižuje přijatou magickou škodu vlastním tvorům o 5 % a veškeré léčení na polovinu.

    Kdy pomůže: Jen když magická ochrana převáží jeho omezení léčení v konkrétním boji.

    Kdy zvolit jinak: Snižuje veškeré léčení na polovinu. U sestavy spoléhající na vlastní léčbu může být nevýhodný; nejde jen o postih soupeře.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Barracks · Watchtower · Beast Lair. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
YmorilReferenční profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Specializace: Justicar captain
  • Righteousness
  • Defense
Související jednotkyGuardianJusticar

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GuardianKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • JusticarKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AlesiaReferenční profil

Výdrž řeší přes dostupnou ochranu nebo obnovu. Nejprve zkontrolujte skutečnou knihu, cenu many, vhodný cíl a trvalost účinku.

  • Specializace: Vestal
  • Righteousness
  • Light Magic
  • Uvedené kouzlo: Heal
Související jednotkyCrossbowmanSentinel

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CrossbowmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SentinelKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
OrnaReferenční profil

Výdrž řeší přes dostupnou ochranu nebo obnovu. Nejprve zkontrolujte skutečnou knihu, cenu many, vhodný cíl a trvalost účinku.

  • Specializace: Heal master
  • Righteousness
  • Paragon
  • Uvedené kouzlo: Heal
Související jednotkySentinelCrossbowmanLegionnaire

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SentinelKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • CrossbowmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • LegionnaireKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Pohyb a průzkum · 1 možnost

Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.

Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Maximum pohybu hrdiny patří mapě a Initiative střelců bitvě. Dvoje boty jsou alternativy, ne současně vybavená kombinace.

  • Boots of the ExplorerChodidla

    Přidává 4 k maximálnímu pohybu hrdiny.

    Kdy pomůže: Pro dosažení dalšího skutečného mapového cíle s větším pohybovým maximem.

    Kdy zvolit jinak: Nezvyšují tím Movement všech tvorů v bitvě a vyšší maximum samo neověřuje doplnění po výměně.

  • Ranger's BootsChodidla

    Přidává 2 maximálního pohybu hrdiny a 5 Initiative vlastním střelcům.

    Kdy pomůže: Když kromě mapové cesty využije armáda i Initiative svých střelců.

    Kdy zvolit jinak: Bojová část je určena střelcům, ne automaticky celému kontaktnímu krytí či službě Warfare.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
MelisandeReferenční profil

Profil uvádí Exploration. Porovnejte skutečně rozvinuté schopnosti této větve s trasou, odměnou a bezpečností; nejde automaticky o všechny její vyšší perky.

  • Specializace: Explorer
  • Righteousness
  • Warfare
Související jednotkyCrossbowmanSentinel

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CrossbowmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SentinelKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Ekonomika a posily · 3 možnosti

Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.

Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Denní příjem je oddělený od místního růstu správce města a od zaplacených posil. Předměty pro vedlejší ruku soutěží se štítem či knihou.

  • Purse of Endless GoldVedlejší ruka

    Denně vytváří 250 zlata.

    Kdy pomůže: Pro bezpečného aktivně vybaveného nositele po skutečně zbývající dny.

    Kdy zvolit jinak: Zlato není nová odměna za každý krok a automaticky nezaplatí dnešní chybějící nábor.

  • Horn of PlentyVedlejší ruka

    Denně vytváří 1 náhodný kus vzácné suroviny; součást Shantiri Treasure.

    Kdy pomůže: Když stavby využijí jeden náhodný vzácný zdroj z denní produkce.

    Kdy zvolit jinak: Jde o jeden kus celkem, nikoli všechny vzácné suroviny najednou. Nenahrazuje jistou konkrétní dodávku.

  • Sacred SeedVedlejší ruka

    Denně vytváří 1 dřeva.

    Kdy pomůže: Když plán skutečně omezuje dřevo a zbývající denní příděly posunou stavbu.

    Kdy zvolit jinak: Samo neřeší zlato na jednotky ani jiné chybějící suroviny. Započítejte obsazenou vedlejší ruku.

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Village Hall · Town Hall · City Hall. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
AmílcarReferenční profil

Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.

  • Specializace: Tactician
  • Righteousness
  • Economy
Související jednotkyCrossbowmanSentinel

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CrossbowmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SentinelKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
EdricReferenční profil

Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.

  • Specializace: Beast tamer
  • Righteousness
  • Offense
Související jednotkyDire WolfSilverback

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Dire WolfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SilverbackKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
TyrisReferenční profil

Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.

  • Specializace: Cavalry officer
  • Righteousness
  • Leadership
Související jednotkyCavalierCuirassier

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CavalierKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • CuirassierKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗

Propojte další trasu hrdiny s tím, co skutečně udržíte.

Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.

Armáda pro další výpravu · 5 investic včetně požadavků

Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.

Propojený velitel: Amílcar · Velení armádě · Haven. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Loophole Tower

    Odemkne nábor: Crossbowman.

    Kdy stavět: Loophole Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Crossbowman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo

    Odemkne nábor: Crossbowman. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Barracks

    Odemkne nábor: Sentinel.

    Kdy stavět: Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Sentinel. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 800 zlato

    Odemkne nábor: Sentinel. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Beast Lair

    Odemkne nábor: Dire Wolf.

    Kdy stavět: Beast Lair zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Dire Wolf. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo

    Odemkne nábor: Dire Wolf. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Beast Den

    Odemkne nábor: Silverback. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Beast Den zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Silverback. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 5 ruda + 2 stínová ocel

    Odemkne nábor: Silverback. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  5. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 6 300 zlato + 10 dřevo + 5 ruda + 2 stínová ocel. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Příjem a delší hra · 4 investic včetně požadavků

Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.

Propojený velitel: Edric · Správce náboru · Dire Wolf +5. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. City Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 5 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Loophole Tower

    Odemkne nábor: Crossbowman.

    Kdy stavět: Loophole Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Crossbowman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo

    Odemkne nábor: Crossbowman. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Barracks

    Odemkne nábor: Sentinel.

    Kdy stavět: Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Sentinel. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 800 zlato

    Odemkne nábor: Sentinel. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 8 800 zlato + 5 dřevo. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Magie a podpora velitele · 6 investic včetně požadavků

Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.

Propojený velitel: Ella · Podpora armády kouzly. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Mage Guild 2

    Učí městská kouzla stupně 2. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 1 krystaly dračí krve + 1 hvězdné stříbro + 1 dračí ocel + 1 stínová ocel

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Loophole Tower

    Odemkne nábor: Crossbowman.

    Kdy stavět: Loophole Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Crossbowman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo

    Odemkne nábor: Crossbowman. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Barracks

    Odemkne nábor: Sentinel.

    Kdy stavět: Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Sentinel. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 800 zlato

    Odemkne nábor: Sentinel. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  5. Beast Lair

    Odemkne nábor: Dire Wolf.

    Kdy stavět: Beast Lair zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Dire Wolf. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo

    Odemkne nábor: Dire Wolf. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  6. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 6 800 zlato + 20 dřevo + 10 ruda + 1 krystaly dračí krve + 1 hvězdné stříbro + 1 dračí ocel + 1 stínová ocel. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Vrchol armády a obrana · 7 investic včetně požadavků

Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.

Propojený velitel: Amílcar · Velení armádě · Haven. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Convent of Elrath

    Umožní nákup Healing Sister.

    Kdy stavět: Vyberte válečnou podporu pro konkrétního hrdinu a zaplaťte samotnou jednotku. Její účinek a ovládání posuzujte podle Warfare.

    Kdy odložit: Válečná služba není běžné množené vojsko; kvůli nákupu nepřipravte hlavní armádu o potřebný nábor.

    Stavba: 500 zlato + 2 ruda

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Choral of Believers

    V oblasti města sesílají vaši hrdinové Light kouzla o stupeň výše.

    Kdy stavět: Zvolte pro hrdinu s použitelnou Light magií a pro boje v oblasti města. Vyšší stupeň účinku vztáhněte ke konkrétním známým kouzlům.

    Kdy odložit: Nejde o bonus Magic Power z šestky ani automatickou výuku celé školy.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

    Vylučuje: Embassy.

  4. Priory

    Odemkne nábor: Chaplain.

    Kdy stavět: Priory zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Chaplain. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 500 zlato + 1 krystaly dračí krve + 1 hvězdné stříbro + 1 dračí ocel + 1 stínová ocel

    Odemkne nábor: Chaplain. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

    Volba požadavku: Choral of Believers nebo Embassy. V seznamu je započtená jedna možnost.

  5. Watchtower

    Odemkne nábor: Guardian.

    Kdy stavět: Watchtower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Guardian. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 000 zlato + 10 ruda + 5 dračí ocel

    Odemkne nábor: Guardian. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  6. Halls of Honor

    Odemkne nábor: Landsknecht.

    Kdy stavět: Halls of Honor zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Landsknecht. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 12 000 zlato + 5 dřevo + 10 ruda + 5 hvězdné stříbro + 5 stínová ocel

    Odemkne nábor: Landsknecht. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

    Vylučuje: Transept of Heaven.

  7. Halls of Glory

    Odemkne nábor: Swordmaster. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Halls of Glory zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Swordmaster. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 15 000 zlato + 5 dřevo + 10 ruda + 10 dračí ocel

    Odemkne nábor: Swordmaster. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 34 500 zlato + 20 dřevo + 37 ruda + 1 krystaly dračí krve + 6 hvězdné stříbro + 16 dračí ocel + 6 stínová ocel. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Průvodci pro Heroes VII

Základní hra

HERALDIKA ATLASU

Čarodějové Ashanu

Academy

Mágové patří mezi původní frakce sedmičky. Magii i nábor čtěte podle konkrétní mapy a sestavy.

Hrdinové, jednotky a budovy Academy

Budovy a nábor

Všech 49 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →

Hrdinové a jednotky této frakce

Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.

Všechny doložené profily hrdinů (15)

Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.

Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (19)

Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.

Kouzla propojená s profily hrdinů (7)

Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.

Úplný katalog magie této hry →

Co si s ní vyzkoušet

Než investujete do dalšího rozvoje, určete jednu překážku, kterou má vyřešit.

Na co si dát pozor

Větší nabídka možností sama neurčuje lepší pořadí staveb.

Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu

Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů

Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.

Rychlý rozjezd · 3 možnosti

Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.

Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Podpořte konkrétní první výměnu a nechte si prostředky na skutečný nábor. Zdraví na tvora není stejná veličina jako Defense hrdiny.

  • Amulet of HealthKrk

    Zvyšuje maximální zdraví každého vlastního tvora o 1 HP.

    Kdy pomůže: Pro početný oddíl, ve kterém další HP na tvora pomůže uchovat použitelné kusy.

    Kdy zvolit jinak: Předmět sám neoživuje padlé ani nepřidává bezplatný nábor.

  • Dwarven ShieldVedlejší ruka

    Přidává 2 Defense.

    Kdy pomůže: Pro fyzické krytí a obranu vedené armády přes Defense.

    Kdy zvolit jinak: Není to osobní štít samostatně bojujícího hrdiny ze čtyřky ani univerzální ochrana před kouzly.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Fire Cave · Golem Foundry. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
JohariReferenční profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Artillery master
  • Metamagic
  • Offense
  • Uvedené kouzlo: Fire Bolt
Související jednotkyCabirGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CabirStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoyleKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
GloriaReferenční profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Master of fire
  • Metamagic
  • Fire Magic
  • Uvedené kouzlo: Fire Bolt
Související jednotkyCabirGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CabirStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoyleKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
MinasliReferenční profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Master of water
  • Metamagic
  • Water Magic
  • Uvedené kouzlo: Fog Shroud
Související jednotkyCabirGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CabirStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoyleKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Střelba a krytí · 3 možnosti

Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.

Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Dva předměty pro hlavní ruku porovnejte jako alternativy. Rozhoduje skutečný dálkový postih, další akce střelce a chráněný prostor.

  • Unicorn Horn BowHlavní ruka

    Přidává střelcům 1 základního poškození a odstraňuje jejich dálkový postih střelby.

    Kdy pomůže: Když střelecké jádro využije odstranění dálkového postihu a základní příspěvek ke škodě.

    Kdy zvolit jinak: Neuděluje automaticky střelbu při blokování kontaktem a jeho výhodu nepřičítejte znovu přirozeně bezpostihovému útoku.

  • Ideal CrossbowHlavní ruka

    Přidává vlastním střelcům 1 základního poškození a 5 Initiative.

    Kdy pomůže: Když střelci potřebují příspěvek k základní škodě i vyšší Initiative.

    Kdy zvolit jinak: Body Initiative nejsou procentní ATB ani další pole Movement. Samotná kuše nemá stejné odstranění postihu jako Unicorn Horn Bow.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Fire Cave · School of Magic · Thundercloud Coliseum. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
GloriaReferenční profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Master of fire
  • Metamagic
  • Fire Magic
  • Uvedené kouzlo: Fire Bolt
Související jednotkyCabirGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CabirStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoyleKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
JohariReferenční profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Artillery master
  • Metamagic
  • Offense
  • Uvedené kouzlo: Fire Bolt
Související jednotkyCabirGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CabirStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoyleKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
MinasliReferenční profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Master of water
  • Metamagic
  • Water Magic
  • Uvedené kouzlo: Fog Shroud
Související jednotkyCabirGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CabirStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoyleKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Kontaktní útok · 3 možnosti

Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.

Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Might, škoda samotného útoku hrdiny a Initiative armády nejsou zaměnitelné bonusy. Nejdřív připravte dosažitelný kontakt a odvetu.

  • Crimson ScytheHlavní ruka

    Přidává 5 Might.

    Kdy pomůže: Pro fyzický plán, který využije hrdinův vyšší Might.

    Kdy zvolit jinak: Nejde o stejný počet HP škody přidaný každému tvorovi. Zbraň s poškozením za úroveň může místo toho upravovat jen útok hrdiny.

  • Ring of CelerityRuce · rukavice, náramek či prsten

    Přidává 10 Initiative všem vlastním tvorům.

    Kdy pomůže: Když vyšší pořadí vlastních tvorů umožní důležitý útok či připravené navázání.

    Kdy zvolit jinak: Pevné body Initiative nepřenášejte jako procentní četnost akcí pětky a neřeší chybějící dosah.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Stone Parapet · Golem Foundry · Altar of Wishes. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
JohariReferenční profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Artillery master
  • Metamagic
  • Offense
  • Uvedené kouzlo: Fire Bolt
Související jednotkyCabirGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CabirStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoyleKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AaliReferenční profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Enlightened
  • Metamagic
  • Economy
  • Uvedené kouzlo: Fire Bolt
Související jednotkyCabirGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CabirStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoyleKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AjitReferenční profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Painless
  • Metamagic
  • Diplomacy
Související jednotkyCabirGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CabirStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoyleKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Magie a kontrola · 3 možnosti

Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.

Kdy to funguje: Rozhoduje skutečně naučené kouzlo, platný cíl a mana. Znalost školy nebo stavba cechu sama nepotvrzuje libovolný obsah knihy.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Přístup k učení, naučená kouzla, Magic, Spirit a aktuální mana jsou různé podmínky. Silnější atribut nenahradí skutečný Arcane Knowledge a potřebnou školu.

  • Ring of ConjuringRuce · rukavice, náramek či prsten

    Přidává 1 Magic a 20 maximální many; tvoří Bloodforged.

    Kdy pomůže: Pro vzorec známého kouzla využívající Magic a větší naplněnou manovou rezervu.

    Kdy zvolit jinak: Nepřidává samo znalost všech kouzel ani jejich trvalé naučení. Vyšší maximum není automatické okamžité doplnění.

  • Crystal CircletHlava

    Přidává 2 Spirit a tvoří díl Bloodforged.

    Kdy pomůže: Pro manovou kapacitu a denní obnovu vycházející ze Spirit.

    Kdy zvolit jinak: Spirit není Arcane Knowledge. Čelenka sama neotevře libovolný kruh ani schopnosti školních perků.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Mage Guild 1 · Fire Cave · Golem Foundry · School of Magic. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
GloriaReferenční profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Master of fire
  • Metamagic
  • Fire Magic
  • Uvedené kouzlo: Fire Bolt
Související jednotkyCabirGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CabirStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoyleKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
JohariReferenční profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Artillery master
  • Metamagic
  • Offense
  • Uvedené kouzlo: Fire Bolt
Související jednotkyCabirGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CabirStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoyleKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
MinasliReferenční profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Master of water
  • Metamagic
  • Water Magic
  • Uvedené kouzlo: Fog Shroud
Související jednotkyCabirGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CabirStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoyleKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Obrana a výdrž · 2 možnosti

Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.

Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Snížení magické škody není obecná imunita vůči kontrole. Zvažte také cenu ochrany v podobě omezeného vlastního léčení.

  • Barbarian CapeRamena a plášť

    Snižuje magické poškození přijímané všemi vlastními tvory o 10 %.

    Kdy pomůže: Pro střet, v němž vlastní sestavu ohrožuje magické poškození.

    Kdy zvolit jinak: Nepovažujte jej za úplnou imunitu ani automatické řešení všech nepřátelských podpůrných kouzel.

  • Libram of Last RitesVedlejší ruka

    Snižuje přijatou magickou škodu vlastním tvorům o 5 % a veškeré léčení na polovinu.

    Kdy pomůže: Jen když magická ochrana převáží jeho omezení léčení v konkrétním boji.

    Kdy zvolit jinak: Snižuje veškeré léčení na polovinu. U sestavy spoléhající na vlastní léčbu může být nevýhodný; nejde jen o postih soupeře.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Fire Cave · Golem Foundry · School of Magic. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
MirymReferenční profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Specializace: Protector
  • Metamagic
  • Water Magic
  • Uvedené kouzlo: Blizzard
Související jednotkyCabirGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CabirStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoyleKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
SaabiraReferenční profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Specializace: Cabir leader
  • Metamagic
  • Defense
Související jednotkyCabirCabir Master

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CabirStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Cabir MasterStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Pohyb a průzkum · 0 možností

Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.

Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Maximum pohybu hrdiny patří mapě a Initiative střelců bitvě. Dvoje boty jsou alternativy, ne současně vybavená kombinace.

  • Boots of the ExplorerChodidla

    Přidává 4 k maximálnímu pohybu hrdiny.

    Kdy pomůže: Pro dosažení dalšího skutečného mapového cíle s větším pohybovým maximem.

    Kdy zvolit jinak: Nezvyšují tím Movement všech tvorů v bitvě a vyšší maximum samo neověřuje doplnění po výměně.

  • Ranger's BootsChodidla

    Přidává 2 maximálního pohybu hrdiny a 5 Initiative vlastním střelcům.

    Kdy pomůže: Když kromě mapové cesty využije armáda i Initiative svých střelců.

    Kdy zvolit jinak: Bojová část je určena střelcům, ne automaticky celému kontaktnímu krytí či službě Warfare.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Ekonomika a posily · 3 možnosti

Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.

Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Denní příjem je oddělený od místního růstu správce města a od zaplacených posil. Předměty pro vedlejší ruku soutěží se štítem či knihou.

  • Purse of Endless GoldVedlejší ruka

    Denně vytváří 250 zlata.

    Kdy pomůže: Pro bezpečného aktivně vybaveného nositele po skutečně zbývající dny.

    Kdy zvolit jinak: Zlato není nová odměna za každý krok a automaticky nezaplatí dnešní chybějící nábor.

  • Horn of PlentyVedlejší ruka

    Denně vytváří 1 náhodný kus vzácné suroviny; součást Shantiri Treasure.

    Kdy pomůže: Když stavby využijí jeden náhodný vzácný zdroj z denní produkce.

    Kdy zvolit jinak: Jde o jeden kus celkem, nikoli všechny vzácné suroviny najednou. Nenahrazuje jistou konkrétní dodávku.

  • Sacred SeedVedlejší ruka

    Denně vytváří 1 dřeva.

    Kdy pomůže: Když plán skutečně omezuje dřevo a zbývající denní příděly posunou stavbu.

    Kdy zvolit jinak: Samo neřeší zlato na jednotky ani jiné chybějící suroviny. Započítejte obsazenou vedlejší ruku.

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Village Hall · Town Hall · City Hall. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
AaliReferenční profil

Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.

  • Specializace: Enlightened
  • Metamagic
  • Economy
  • Uvedené kouzlo: Fire Bolt
Související jednotkyCabirGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CabirStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoyleKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AsadReferenční profil

Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.

  • Specializace: Rakshasa officer
  • Metamagic
  • Leadership
Související jednotkyRakshasaRakshasa Raja

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • RakshasaKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Rakshasa RajaKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
MasfarReferenční profil

Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.

  • Specializace: Father of golems
  • Metamagic
  • Prime Magic
  • Uvedené kouzlo: Time Control
Související jednotkyGolemSandstone GolemGargoyle

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GolemKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Sandstone GolemKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • GargoyleKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗

Než investujete do dalšího rozvoje, určete jednu překážku, kterou má vyřešit.

Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.

Armáda pro další výpravu · 6 investic včetně požadavků

Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.

Propojený velitel: Aali · Velení armádě · Academy. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Workshop

    Umožní nákup Healing Tent.

    Kdy stavět: Vyberte válečnou podporu pro konkrétního hrdinu a zaplaťte samotnou jednotku. Její účinek a ovládání posuzujte podle Warfare.

    Kdy odložit: Válečná služba není běžné množené vojsko; kvůli nákupu nepřipravte hlavní armádu o potřebný nábor.

    Stavba: 500 zlato + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Fire Cave

    Odemkne nábor: Cabir.

    Kdy stavět: Fire Cave zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Cabir. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Cabir. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Stone Parapet

    Odemkne nábor: Gargoyle.

    Kdy stavět: Stone Parapet zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Gargoyle. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 300 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Gargoyle. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Silver Pavilion

    Odemkne nábor: Rakshasa.

    Kdy stavět: Silver Pavilion zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Rakshasa. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 7 000 zlato + 10 dřevo + 5 dračí ocel

    Odemkne nábor: Rakshasa. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 12; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  5. Golden Pavilion

    Odemkne nábor: Rakshasa Raja. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Golden Pavilion zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Rakshasa Raja. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 6 000 zlato + 10 ruda + 5 krystaly dračí krve

    Odemkne nábor: Rakshasa Raja. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 12; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  6. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 18 300 zlato + 25 ruda + 10 dřevo + 5 dračí ocel + 5 krystaly dračí krve. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Příjem a delší hra · 5 investic včetně požadavků

Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.

Propojený velitel: Asad · Správce náboru · Rakshasa +1. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. City Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 5 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Workshop

    Umožní nákup Healing Tent.

    Kdy stavět: Vyberte válečnou podporu pro konkrétního hrdinu a zaplaťte samotnou jednotku. Její účinek a ovládání posuzujte podle Warfare.

    Kdy odložit: Válečná služba není běžné množené vojsko; kvůli nákupu nepřipravte hlavní armádu o potřebný nábor.

    Stavba: 500 zlato + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Fire Cave

    Odemkne nábor: Cabir.

    Kdy stavět: Fire Cave zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Cabir. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Cabir. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  5. Stone Parapet

    Odemkne nábor: Gargoyle.

    Kdy stavět: Stone Parapet zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Gargoyle. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 300 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Gargoyle. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 10 300 zlato + 15 ruda. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Magie a podpora velitele · 7 investic včetně požadavků

Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.

Propojený velitel: Gloria · Podpora armády kouzly. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 500 zlato + 2 dřevo + 2 ruda

    Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Mage Guild 2

    Učí městská kouzla stupně 2. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 500 zlato + 2 dřevo + 2 ruda + 1 hvězdné stříbro + 1 krystaly dračí krve + 1 dračí ocel + 1 stínová ocel

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Workshop

    Umožní nákup Healing Tent.

    Kdy stavět: Vyberte válečnou podporu pro konkrétního hrdinu a zaplaťte samotnou jednotku. Její účinek a ovládání posuzujte podle Warfare.

    Kdy odložit: Válečná služba není běžné množené vojsko; kvůli nákupu nepřipravte hlavní armádu o potřebný nábor.

    Stavba: 500 zlato + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Fire Cave

    Odemkne nábor: Cabir.

    Kdy stavět: Fire Cave zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Cabir. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Cabir. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  5. Stone Parapet

    Odemkne nábor: Gargoyle.

    Kdy stavět: Stone Parapet zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Gargoyle. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 300 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Gargoyle. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  6. Silver Pavilion

    Odemkne nábor: Rakshasa.

    Kdy stavět: Silver Pavilion zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Rakshasa. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 7 000 zlato + 10 dřevo + 5 dračí ocel

    Odemkne nábor: Rakshasa. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 12; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  7. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 13 300 zlato + 14 dřevo + 19 ruda + 1 hvězdné stříbro + 1 krystaly dračí krve + 6 dračí ocel + 1 stínová ocel. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Vrchol armády a obrana · 8 investic včetně požadavků

Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.

Propojený velitel: Aali · Velení armádě · Academy. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 500 zlato + 2 dřevo + 2 ruda

    Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Mage Guild 2

    Učí městská kouzla stupně 2. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 500 zlato + 2 dřevo + 2 ruda + 1 hvězdné stříbro + 1 krystaly dračí krve + 1 dračí ocel + 1 stínová ocel

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Mana Core

    Návštěvníkovi zdvojnásobí zásobu many do konce týdne.

    Kdy stavět: Návštěvu připravte před sérií bojů, která vyšší zásobu many využije ještě do konce týdne.

    Kdy odložit: Zásoba navíc není znalost dalších kouzel. Pozdní návštěva před přelomem týdne může mít menší přínos.

    Stavba: 500 zlato + 2 krystaly dračí krve

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Altar of Wishes

    Odemkne nábor: Djinn.

    Kdy stavět: Altar of Wishes zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Djinn. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 700 zlato + 7 dřevo + 3 ruda + 2 dračí ocel

    Odemkne nábor: Djinn. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  5. Workshop

    Umožní nákup Healing Tent.

    Kdy stavět: Vyberte válečnou podporu pro konkrétního hrdinu a zaplaťte samotnou jednotku. Její účinek a ovládání posuzujte podle Warfare.

    Kdy odložit: Válečná služba není běžné množené vojsko; kvůli nákupu nepřipravte hlavní armádu o potřebný nábor.

    Stavba: 500 zlato + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  6. Pyramidal Craft

    Umožní nákup Small Pyramid.

    Kdy stavět: Vyberte válečnou podporu pro konkrétního hrdinu a zaplaťte samotnou jednotku. Její účinek a ovládání posuzujte podle Warfare.

    Kdy odložit: Válečná služba není běžné množené vojsko; kvůli nákupu nepřipravte hlavní armádu o potřebný nábor.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo + 2 stínová ocel

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

    Vylučuje: Lightning Pyramid.

  7. Arcane Tower

    Odemkne nábor: Arcane Eagle.

    Kdy stavět: Arcane Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Arcane Eagle. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 12 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 10 krystaly dračí krve + 5 hvězdné stříbro

    Odemkne nábor: Arcane Eagle. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

    Volba požadavku: Pyramidal Craft nebo Lightning Pyramid. V seznamu je započtená jedna možnost.

    Vylučuje: Cloud Coliseum.

  8. Arcane Vortex

    Odemkne nábor: Simurgh. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Arcane Vortex zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Simurgh. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 12 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 10 krystaly dračí krve + 5 hvězdné stříbro

    Odemkne nábor: Simurgh. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 30 200 zlato + 26 dřevo + 22 ruda + 11 hvězdné stříbro + 23 krystaly dračí krve + 3 dračí ocel + 3 stínová ocel. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Průvodci pro Heroes VII

Základní hra

HERALDIKA ATLASU

Nekromanti a nemrtví

Necropolis

Nemrtvá frakce základní hry. Se známým názvem přichází nová konkrétní implementace, ne kopie staršího dílu.

Hrdinové, jednotky a budovy Necropolis

Budovy a nábor

Všech 49 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →

Hrdinové a jednotky této frakce

Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.

Všechny doložené profily hrdinů (14)

Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.

Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (18)

Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.

Kouzla propojená s profily hrdinů (7)

Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.

Úplný katalog magie této hry →

Co si s ní vyzkoušet

U každé převzaté rady zkontrolujte, které Heroes popisuje.

Na co si dát pozor

Údaj o jednotce bez čísla hry nemusí být pro tuto sestavu použitelný.

Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu

Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů

Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.

Rychlý rozjezd · 3 možnosti

Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.

Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Podpořte konkrétní první výměnu a nechte si prostředky na skutečný nábor. Zdraví na tvora není stejná veličina jako Defense hrdiny.

  • Amulet of HealthKrk

    Zvyšuje maximální zdraví každého vlastního tvora o 1 HP.

    Kdy pomůže: Pro početný oddíl, ve kterém další HP na tvora pomůže uchovat použitelné kusy.

    Kdy zvolit jinak: Předmět sám neoživuje padlé ani nepřidává bezplatný nábor.

  • Dwarven ShieldVedlejší ruka

    Přidává 2 Defense.

    Kdy pomůže: Pro fyzické krytí a obranu vedené armády přes Defense.

    Kdy zvolit jinak: Není to osobní štít samostatně bojujícího hrdiny ze čtyřky ani univerzální ochrana před kouzly.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Graveyard · Spider Nest. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
MerikhReferenční profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Master of darkness
  • Necromancy
  • Offense
Související jednotkyLichLamasu

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LichStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • LamasuKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
LylaReferenční profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Spiritwalker
  • Necromancy
  • Prime Magic
  • Uvedené kouzlo: Time Control
Související jednotkyLichLamasu

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LichStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • LamasuKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
NaadirReferenční profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Ghost conjurer
  • Necromancy
  • Dark Magic
  • Uvedené kouzlo: Weakness
Související jednotkyLichLamasu

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LichStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • LamasuKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Střelba a krytí · 3 možnosti

Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.

Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Dva předměty pro hlavní ruku porovnejte jako alternativy. Rozhoduje skutečný dálkový postih, další akce střelce a chráněný prostor.

  • Unicorn Horn BowHlavní ruka

    Přidává střelcům 1 základního poškození a odstraňuje jejich dálkový postih střelby.

    Kdy pomůže: Když střelecké jádro využije odstranění dálkového postihu a základní příspěvek ke škodě.

    Kdy zvolit jinak: Neuděluje automaticky střelbu při blokování kontaktem a jeho výhodu nepřičítejte znovu přirozeně bezpostihovému útoku.

  • Ideal CrossbowHlavní ruka

    Přidává vlastním střelcům 1 základního poškození a 5 Initiative.

    Kdy pomůže: Když střelci potřebují příspěvek k základní škodě i vyšší Initiative.

    Kdy zvolit jinak: Body Initiative nejsou procentní ATB ani další pole Movement. Samotná kuše nemá stejné odstranění postihu jako Unicorn Horn Bow.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Sepulcher. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
LylaReferenční profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Spiritwalker
  • Necromancy
  • Prime Magic
  • Uvedené kouzlo: Time Control
Související jednotkyLichLamasu

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LichStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • LamasuKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
NaadirReferenční profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Ghost conjurer
  • Necromancy
  • Dark Magic
  • Uvedené kouzlo: Weakness
Související jednotkyLichLamasu

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LichStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • LamasuKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AnastasyaReferenční profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Namtaru caller
  • Necromancy
  • Paragon
  • Uvedené kouzlo: Despair
Související jednotkyLichLamasu

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LichStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • LamasuKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Kontaktní útok · 3 možnosti

Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.

Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Might, škoda samotného útoku hrdiny a Initiative armády nejsou zaměnitelné bonusy. Nejdřív připravte dosažitelný kontakt a odvetu.

  • Crimson ScytheHlavní ruka

    Přidává 5 Might.

    Kdy pomůže: Pro fyzický plán, který využije hrdinův vyšší Might.

    Kdy zvolit jinak: Nejde o stejný počet HP škody přidaný každému tvorovi. Zbraň s poškozením za úroveň může místo toho upravovat jen útok hrdiny.

  • Ring of CelerityRuce · rukavice, náramek či prsten

    Přidává 10 Initiative všem vlastním tvorům.

    Kdy pomůže: Když vyšší pořadí vlastních tvorů umožní důležitý útok či připravené navázání.

    Kdy zvolit jinak: Pevné body Initiative nepřenášejte jako procentní četnost akcí pětky a neřeší chybějící dosah.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Pestilent Tomb · Graveyard · Spider Nest. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
MerikhReferenční profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Master of darkness
  • Necromancy
  • Offense
Související jednotkyLichLamasu

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LichStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • LamasuKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AnastasyaReferenční profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Namtaru caller
  • Necromancy
  • Paragon
  • Uvedené kouzlo: Despair
Související jednotkyLichLamasu

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LichStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • LamasuKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
GiovanniReferenční profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Backstab
  • Necromancy
  • Diplomacy
Související jednotkyLichLamasu

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LichStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • LamasuKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Magie a kontrola · 3 možnosti

Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.

Kdy to funguje: Rozhoduje skutečně naučené kouzlo, platný cíl a mana. Znalost školy nebo stavba cechu sama nepotvrzuje libovolný obsah knihy.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Přístup k učení, naučená kouzla, Magic, Spirit a aktuální mana jsou různé podmínky. Silnější atribut nenahradí skutečný Arcane Knowledge a potřebnou školu.

  • Ring of ConjuringRuce · rukavice, náramek či prsten

    Přidává 1 Magic a 20 maximální many; tvoří Bloodforged.

    Kdy pomůže: Pro vzorec známého kouzla využívající Magic a větší naplněnou manovou rezervu.

    Kdy zvolit jinak: Nepřidává samo znalost všech kouzel ani jejich trvalé naučení. Vyšší maximum není automatické okamžité doplnění.

  • Crystal CircletHlava

    Přidává 2 Spirit a tvoří díl Bloodforged.

    Kdy pomůže: Pro manovou kapacitu a denní obnovu vycházející ze Spirit.

    Kdy zvolit jinak: Spirit není Arcane Knowledge. Čelenka sama neotevře libovolný kruh ani schopnosti školních perků.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Mage Guild 1 · Pestilent Tomb · Graveyard · Spider Nest. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
LylaReferenční profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Spiritwalker
  • Necromancy
  • Prime Magic
  • Uvedené kouzlo: Time Control
Související jednotkyLichLamasu

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LichStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • LamasuKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
NaadirReferenční profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Ghost conjurer
  • Necromancy
  • Dark Magic
  • Uvedené kouzlo: Weakness
Související jednotkyLichLamasu

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LichStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • LamasuKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AnastasyaReferenční profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Namtaru caller
  • Necromancy
  • Paragon
  • Uvedené kouzlo: Despair
Související jednotkyLichLamasu

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LichStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • LamasuKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Obrana a výdrž · 1 možnost

Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.

Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Snížení magické škody není obecná imunita vůči kontrole. Zvažte také cenu ochrany v podobě omezeného vlastního léčení.

  • Barbarian CapeRamena a plášť

    Snižuje magické poškození přijímané všemi vlastními tvory o 10 %.

    Kdy pomůže: Pro střet, v němž vlastní sestavu ohrožuje magické poškození.

    Kdy zvolit jinak: Nepovažujte jej za úplnou imunitu ani automatické řešení všech nepřátelských podpůrných kouzel.

  • Libram of Last RitesVedlejší ruka

    Snižuje přijatou magickou škodu vlastním tvorům o 5 % a veškeré léčení na polovinu.

    Kdy pomůže: Jen když magická ochrana převáží jeho omezení léčení v konkrétním boji.

    Kdy zvolit jinak: Snižuje veškeré léčení na polovinu. U sestavy spoléhající na vlastní léčbu může být nevýhodný; nejde jen o postih soupeře.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Graveyard · Spider Nest · Pestilent Tomb. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
ZakeraReferenční profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Specializace: Skeleton master
  • Necromancy
  • Defense
Související jednotkySkeletonSkeleton Hoplite

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • SkeletonKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Skeleton HopliteKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Pohyb a průzkum · 0 možností

Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.

Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Maximum pohybu hrdiny patří mapě a Initiative střelců bitvě. Dvoje boty jsou alternativy, ne současně vybavená kombinace.

  • Boots of the ExplorerChodidla

    Přidává 4 k maximálnímu pohybu hrdiny.

    Kdy pomůže: Pro dosažení dalšího skutečného mapového cíle s větším pohybovým maximem.

    Kdy zvolit jinak: Nezvyšují tím Movement všech tvorů v bitvě a vyšší maximum samo neověřuje doplnění po výměně.

  • Ranger's BootsChodidla

    Přidává 2 maximálního pohybu hrdiny a 5 Initiative vlastním střelcům.

    Kdy pomůže: Když kromě mapové cesty využije armáda i Initiative svých střelců.

    Kdy zvolit jinak: Bojová část je určena střelcům, ne automaticky celému kontaktnímu krytí či službě Warfare.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Ekonomika a posily · 3 možnosti

Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.

Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Denní příjem je oddělený od místního růstu správce města a od zaplacených posil. Předměty pro vedlejší ruku soutěží se štítem či knihou.

  • Purse of Endless GoldVedlejší ruka

    Denně vytváří 250 zlata.

    Kdy pomůže: Pro bezpečného aktivně vybaveného nositele po skutečně zbývající dny.

    Kdy zvolit jinak: Zlato není nová odměna za každý krok a automaticky nezaplatí dnešní chybějící nábor.

  • Horn of PlentyVedlejší ruka

    Denně vytváří 1 náhodný kus vzácné suroviny; součást Shantiri Treasure.

    Kdy pomůže: Když stavby využijí jeden náhodný vzácný zdroj z denní produkce.

    Kdy zvolit jinak: Jde o jeden kus celkem, nikoli všechny vzácné suroviny najednou. Nenahrazuje jistou konkrétní dodávku.

  • Sacred SeedVedlejší ruka

    Denně vytváří 1 dřeva.

    Kdy pomůže: Když plán skutečně omezuje dřevo a zbývající denní příděly posunou stavbu.

    Kdy zvolit jinak: Samo neřeší zlato na jednotky ani jiné chybějící suroviny. Započítejte obsazenou vedlejší ruku.

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Village Hall · Town Hall · City Hall. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
KasparReferenční profil

Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.

  • Specializace: Master builder
  • Necromancy
  • Paragon
  • Uvedený pokřik: Advance!
Související jednotkyLichLamasu

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • LichStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • LamasuKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
CharnaReferenční profil

Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.

  • Specializace: Ghost caller
  • Necromancy
  • Warcries
  • Uvedený pokřik: Advance!
Související jednotkyGhostBanshee

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GhostKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • BansheeKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
LudmillaReferenční profil

Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.

  • Specializace: Vampire general
  • Necromancy
  • Warfare
Související jednotkyVampireVampire Lord

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • VampireKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Vampire LordKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗

U každé převzaté rady zkontrolujte, které Heroes popisuje.

Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.

Armáda pro další výpravu · 5 investic včetně požadavků

Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.

Propojený velitel: Giovanni · Velení armádě · Necropolis. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Sepulcher

    Odemkne nábor: Lich.

    Kdy stavět: Sepulcher zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Lich. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 500 zlato + 10 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Lich. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Pestilent Tomb

    Odemkne nábor: Lamasu.

    Kdy stavět: Pestilent Tomb zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Lamasu. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 500 zlato + 5 dřevo + 5 krystaly dračí krve

    Odemkne nábor: Lamasu. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Ruined Tower

    Odemkne nábor: Ghost.

    Kdy stavět: Ruined Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Ghost. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 10 ruda

    Odemkne nábor: Ghost. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Haunted Tower

    Odemkne nábor: Banshee. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Haunted Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Banshee. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 900 zlato + 2 stínová ocel

    Odemkne nábor: Banshee. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  5. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 10 900 zlato + 15 dřevo + 15 ruda + 5 krystaly dračí krve + 2 stínová ocel. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Příjem a delší hra · 4 investic včetně požadavků

Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.

Propojený velitel: Charna · Správce náboru · Ghost +9. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. City Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 5 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Sepulcher

    Odemkne nábor: Lich.

    Kdy stavět: Sepulcher zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Lich. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 500 zlato + 10 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Lich. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Pestilent Tomb

    Odemkne nábor: Lamasu.

    Kdy stavět: Pestilent Tomb zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Lamasu. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 500 zlato + 5 dřevo + 5 krystaly dračí krve

    Odemkne nábor: Lamasu. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 13 000 zlato + 15 dřevo + 5 ruda + 5 krystaly dračí krve. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Magie a podpora velitele · 6 investic včetně požadavků

Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.

Propojený velitel: Lyla · Podpora armády kouzly. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 500 zlato + 2 dřevo + 2 ruda

    Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Mage Guild 2

    Učí městská kouzla stupně 2. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 500 zlato + 2 dřevo + 2 ruda + 1 hvězdné stříbro + 1 krystaly dračí krve + 1 dračí ocel + 1 stínová ocel

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Sepulcher

    Odemkne nábor: Lich.

    Kdy stavět: Sepulcher zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Lich. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 500 zlato + 10 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Lich. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Pestilent Tomb

    Odemkne nábor: Lamasu.

    Kdy stavět: Pestilent Tomb zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Lamasu. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 500 zlato + 5 dřevo + 5 krystaly dračí krve

    Odemkne nábor: Lamasu. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  5. Ruined Tower

    Odemkne nábor: Ghost.

    Kdy stavět: Ruined Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Ghost. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 10 ruda

    Odemkne nábor: Ghost. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  6. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 10 000 zlato + 19 dřevo + 19 ruda + 1 hvězdné stříbro + 6 krystaly dračí krve + 1 dračí ocel + 1 stínová ocel. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Vrchol armády a obrana · 8 investic včetně požadavků

Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.

Propojený velitel: Giovanni · Velení armádě · Necropolis. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Namtaru Nest

    Umožní nákup Namtaru.

    Kdy stavět: Vyberte válečnou podporu pro konkrétního hrdinu a zaplaťte samotnou jednotku. Její účinek a ovládání posuzujte podle Warfare.

    Kdy odložit: Válečná služba není běžné množené vojsko; kvůli nákupu nepřipravte hlavní armádu o potřebný nábor.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Vampire Mansion

    Odemkne nábor: Vampire.

    Kdy stavět: Vampire Mansion zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Vampire. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 6 000 zlato + 10 ruda + 10 krystaly dračí krve

    Odemkne nábor: Vampire. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 12; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 500 zlato + 2 dřevo + 2 ruda

    Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Mage Guild 2

    Učí městská kouzla stupně 2. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 500 zlato + 2 dřevo + 2 ruda + 1 hvězdné stříbro + 1 krystaly dračí krve + 1 dračí ocel + 1 stínová ocel

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  5. Mage Guild 3

    Učí městská kouzla stupně 3. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 500 zlato + 2 dřevo + 2 ruda + 3 krystaly dračí krve + 3 hvězdné stříbro + 3 dračí ocel + 3 stínová ocel

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  6. Mage Guild 4

    Učí městská kouzla stupně 4. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 500 zlato + 2 dřevo + 2 ruda + 5 krystaly dračí krve + 5 hvězdné stříbro + 5 dračí ocel + 5 stínová ocel

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  7. Dark Moon Stables

    Odemkne nábor: Grim Rider.

    Kdy stavět: Dark Moon Stables zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Grim Rider. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 12 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda + 5 krystaly dračí krve + 5 stínová ocel

    Odemkne nábor: Grim Rider. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

    Vylučuje: Cave of Eternal Wings.

  8. Eternal Moon Stables

    Odemkne nábor: Grim Reaper. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Eternal Moon Stables zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Grim Reaper. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 15 000 zlato + 10 dračí ocel + 5 stínová ocel

    Odemkne nábor: Grim Reaper. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 36 000 zlato + 33 ruda + 24 krystaly dračí krve + 18 dřevo + 9 hvězdné stříbro + 19 dračí ocel + 19 stínová ocel. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Průvodci pro Heroes VII

Základní hra

HERALDIKA ATLASU

Lesní elfové

Sylvan

Lesní elfové jsou jedním z šesti původních praporů. Zelený vzhled frakce není náhradou za čtení terénu a mapových vazeb.

Hrdinové, jednotky a budovy Sylvan

Budovy a nábor

Všech 49 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →

Hrdinové a jednotky této frakce

Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.

Všechny doložené profily hrdinů (14)

Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.

Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (19)

Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.

Kouzla propojená s profily hrdinů (7)

Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.

Úplný katalog magie této hry →

Co si s ní vyzkoušet

Zvažte, který cíl otevře další bezpečnou cestu, a který jen prodlouží návrat.

Na co si dát pozor

Nezaměňujte Sylvan sedmičky s Grove v Olden Era.

Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu

Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů

Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.

Rychlý rozjezd · 3 možnosti

Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.

Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Podpořte konkrétní první výměnu a nechte si prostředky na skutečný nábor. Zdraví na tvora není stejná veličina jako Defense hrdiny.

  • Amulet of HealthKrk

    Zvyšuje maximální zdraví každého vlastního tvora o 1 HP.

    Kdy pomůže: Pro početný oddíl, ve kterém další HP na tvora pomůže uchovat použitelné kusy.

    Kdy zvolit jinak: Předmět sám neoživuje padlé ani nepřidává bezplatný nábor.

  • Dwarven ShieldVedlejší ruka

    Přidává 2 Defense.

    Kdy pomůže: Pro fyzické krytí a obranu vedené armády přes Defense.

    Kdy zvolit jinak: Není to osobní štít samostatně bojujícího hrdiny ze čtyřky ani univerzální ochrana před kouzly.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Hunters Cabin · Faery Trees. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
AgathinReferenční profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Archery master
  • Natures Revenge
  • Water Magic
  • Uvedené kouzlo: Blizzard
Související jednotkyHunterBlade Dancer

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HunterStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Blade DancerKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
IvorReferenční profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Hotheaded
  • Natures Revenge
  • Offense
Související jednotkyHunterBlade Dancer

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HunterStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Blade DancerKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
SailinReferenční profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Blade dancer leader
  • Natures Revenge
  • Offense
Související jednotkyBlade DancerBlade Master

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Blade DancerKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Blade MasterKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Střelba a krytí · 3 možnosti

Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.

Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Dva předměty pro hlavní ruku porovnejte jako alternativy. Rozhoduje skutečný dálkový postih, další akce střelce a chráněný prostor.

  • Unicorn Horn BowHlavní ruka

    Přidává střelcům 1 základního poškození a odstraňuje jejich dálkový postih střelby.

    Kdy pomůže: Když střelecké jádro využije odstranění dálkového postihu a základní příspěvek ke škodě.

    Kdy zvolit jinak: Neuděluje automaticky střelbu při blokování kontaktem a jeho výhodu nepřičítejte znovu přirozeně bezpostihovému útoku.

  • Ideal CrossbowHlavní ruka

    Přidává vlastním střelcům 1 základního poškození a 5 Initiative.

    Kdy pomůže: Když střelci potřebují příspěvek k základní škodě i vyšší Initiative.

    Kdy zvolit jinak: Body Initiative nejsou procentní ATB ani další pole Movement. Samotná kuše nemá stejné odstranění postihu jako Unicorn Horn Bow.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Hunters Cabin · Stone Circle · Treant Refuge. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
AgathinReferenční profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Archery master
  • Natures Revenge
  • Water Magic
  • Uvedené kouzlo: Blizzard
Související jednotkyHunterBlade Dancer

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HunterStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Blade DancerKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
GemReferenční profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Regeneration adept
  • Natures Revenge
  • Leadership
  • Uvedené kouzlo: Stone Skin
Související jednotkyHunterBlade Dancer

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HunterStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Blade DancerKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
SylraelReferenční profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Stone skin master
  • Natures Revenge
  • Prime Magic
  • Uvedené kouzlo: Stone Skin
Související jednotkyHunterBlade Dancer

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HunterStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Blade DancerKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Kontaktní útok · 3 možnosti

Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.

Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Might, škoda samotného útoku hrdiny a Initiative armády nejsou zaměnitelné bonusy. Nejdřív připravte dosažitelný kontakt a odvetu.

  • Crimson ScytheHlavní ruka

    Přidává 5 Might.

    Kdy pomůže: Pro fyzický plán, který využije hrdinův vyšší Might.

    Kdy zvolit jinak: Nejde o stejný počet HP škody přidaný každému tvorovi. Zbraň s poškozením za úroveň může místo toho upravovat jen útok hrdiny.

  • Ring of CelerityRuce · rukavice, náramek či prsten

    Přidává 10 Initiative všem vlastním tvorům.

    Kdy pomůže: Když vyšší pořadí vlastních tvorů umožní důležitý útok či připravené navázání.

    Kdy zvolit jinak: Pevné body Initiative nepřenášejte jako procentní četnost akcí pětky a neřeší chybějící dosah.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Blade Dance Terrace · Faery Trees · Moon Glade. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
AgathinReferenční profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Archery master
  • Natures Revenge
  • Water Magic
  • Uvedené kouzlo: Blizzard
Související jednotkyHunterBlade Dancer

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HunterStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Blade DancerKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
IvorReferenční profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Hotheaded
  • Natures Revenge
  • Offense
Související jednotkyHunterBlade Dancer

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HunterStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Blade DancerKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
SailinReferenční profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Blade dancer leader
  • Natures Revenge
  • Offense
Související jednotkyBlade DancerBlade Master

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Blade DancerKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Blade MasterKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Magie a kontrola · 3 možnosti

Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.

Kdy to funguje: Rozhoduje skutečně naučené kouzlo, platný cíl a mana. Znalost školy nebo stavba cechu sama nepotvrzuje libovolný obsah knihy.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Přístup k učení, naučená kouzla, Magic, Spirit a aktuální mana jsou různé podmínky. Silnější atribut nenahradí skutečný Arcane Knowledge a potřebnou školu.

  • Ring of ConjuringRuce · rukavice, náramek či prsten

    Přidává 1 Magic a 20 maximální many; tvoří Bloodforged.

    Kdy pomůže: Pro vzorec známého kouzla využívající Magic a větší naplněnou manovou rezervu.

    Kdy zvolit jinak: Nepřidává samo znalost všech kouzel ani jejich trvalé naučení. Vyšší maximum není automatické okamžité doplnění.

  • Crystal CircletHlava

    Přidává 2 Spirit a tvoří díl Bloodforged.

    Kdy pomůže: Pro manovou kapacitu a denní obnovu vycházející ze Spirit.

    Kdy zvolit jinak: Spirit není Arcane Knowledge. Čelenka sama neotevře libovolný kruh ani schopnosti školních perků.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Mage Guild 1 · Hunters Cabin · Blade Dance Terrace · Faery Trees. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
AgathinReferenční profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Archery master
  • Natures Revenge
  • Water Magic
  • Uvedené kouzlo: Blizzard
Související jednotkyHunterBlade Dancer

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HunterStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Blade DancerKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
GemReferenční profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Regeneration adept
  • Natures Revenge
  • Leadership
  • Uvedené kouzlo: Stone Skin
Související jednotkyHunterBlade Dancer

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HunterStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Blade DancerKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
SylraelReferenční profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Stone skin master
  • Natures Revenge
  • Prime Magic
  • Uvedené kouzlo: Stone Skin
Související jednotkyHunterBlade Dancer

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HunterStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Blade DancerKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Obrana a výdrž · 3 možnosti

Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.

Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Snížení magické škody není obecná imunita vůči kontrole. Zvažte také cenu ochrany v podobě omezeného vlastního léčení.

  • Barbarian CapeRamena a plášť

    Snižuje magické poškození přijímané všemi vlastními tvory o 10 %.

    Kdy pomůže: Pro střet, v němž vlastní sestavu ohrožuje magické poškození.

    Kdy zvolit jinak: Nepovažujte jej za úplnou imunitu ani automatické řešení všech nepřátelských podpůrných kouzel.

  • Libram of Last RitesVedlejší ruka

    Snižuje přijatou magickou škodu vlastním tvorům o 5 % a veškeré léčení na polovinu.

    Kdy pomůže: Jen když magická ochrana převáží jeho omezení léčení v konkrétním boji.

    Kdy zvolit jinak: Snižuje veškeré léčení na polovinu. U sestavy spoléhající na vlastní léčbu může být nevýhodný; nejde jen o postih soupeře.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Faery Trees · Hunters Cabin · Blade Dance Terrace. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
DiraelReferenční profil

Výdrž řeší přes dostupnou ochranu nebo obnovu. Nejprve zkontrolujte skutečnou knihu, cenu many, vhodný cíl a trvalost účinku.

  • Specializace: Pixie enchanter
  • Natures Revenge
  • Defense
  • Uvedené kouzlo: Stone Skin
Související jednotkyPixieSprite

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • PixieKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SpriteKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
GemReferenční profil

Výdrž řeší přes dostupnou ochranu nebo obnovu. Nejprve zkontrolujte skutečnou knihu, cenu many, vhodný cíl a trvalost účinku.

  • Specializace: Regeneration adept
  • Natures Revenge
  • Leadership
  • Uvedené kouzlo: Stone Skin
Související jednotkyHunterBlade Dancer

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HunterStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Blade DancerKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
LasirReferenční profil

Výdrž řeší přes dostupnou ochranu nebo obnovu. Nejprve zkontrolujte skutečnou knihu, cenu many, vhodný cíl a trvalost účinku.

  • Specializace: Plenipotentiary
  • Natures Revenge
  • Paragon
  • Uvedené kouzlo: Regeneration
Související jednotkyHunterBlade Dancer

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HunterStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Blade DancerKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Pohyb a průzkum · 2 možnosti

Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.

Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Maximum pohybu hrdiny patří mapě a Initiative střelců bitvě. Dvoje boty jsou alternativy, ne současně vybavená kombinace.

  • Boots of the ExplorerChodidla

    Přidává 4 k maximálnímu pohybu hrdiny.

    Kdy pomůže: Pro dosažení dalšího skutečného mapového cíle s větším pohybovým maximem.

    Kdy zvolit jinak: Nezvyšují tím Movement všech tvorů v bitvě a vyšší maximum samo neověřuje doplnění po výměně.

  • Ranger's BootsChodidla

    Přidává 2 maximálního pohybu hrdiny a 5 Initiative vlastním střelcům.

    Kdy pomůže: Když kromě mapové cesty využije armáda i Initiative svých střelců.

    Kdy zvolit jinak: Bojová část je určena střelcům, ne automaticky celému kontaktnímu krytí či službě Warfare.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
CieleReferenční profil

Profil uvádí Exploration. Porovnejte skutečně rozvinuté schopnosti této větve s trasou, odměnou a bezpečností; nejde automaticky o všechny její vyšší perky.

  • Specializace: Explorer
  • Natures Revenge
  • Warfare
Související jednotkyHunterBlade Dancer

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HunterStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Blade DancerKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
JenovaReferenční profil

Profil uvádí Exploration. Porovnejte skutečně rozvinuté schopnosti této větve s trasou, odměnou a bezpečností; nejde automaticky o všechny její vyšší perky.

  • Specializace: Delver of the royal purse
  • Natures Revenge
  • Exploration
Související jednotkyHunterBlade Dancer

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • HunterStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Blade DancerKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Ekonomika a posily · 3 možnosti

Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.

Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Denní příjem je oddělený od místního růstu správce města a od zaplacených posil. Předměty pro vedlejší ruku soutěží se štítem či knihou.

  • Purse of Endless GoldVedlejší ruka

    Denně vytváří 250 zlata.

    Kdy pomůže: Pro bezpečného aktivně vybaveného nositele po skutečně zbývající dny.

    Kdy zvolit jinak: Zlato není nová odměna za každý krok a automaticky nezaplatí dnešní chybějící nábor.

  • Horn of PlentyVedlejší ruka

    Denně vytváří 1 náhodný kus vzácné suroviny; součást Shantiri Treasure.

    Kdy pomůže: Když stavby využijí jeden náhodný vzácný zdroj z denní produkce.

    Kdy zvolit jinak: Jde o jeden kus celkem, nikoli všechny vzácné suroviny najednou. Nenahrazuje jistou konkrétní dodávku.

  • Sacred SeedVedlejší ruka

    Denně vytváří 1 dřeva.

    Kdy pomůže: Když plán skutečně omezuje dřevo a zbývající denní příděly posunou stavbu.

    Kdy zvolit jinak: Samo neřeší zlato na jednotky ani jiné chybějící suroviny. Započítejte obsazenou vedlejší ruku.

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Village Hall · Town Hall · City Hall. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
DiraelReferenční profil

Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.

  • Specializace: Pixie enchanter
  • Natures Revenge
  • Defense
  • Uvedené kouzlo: Stone Skin
Související jednotkyPixieSprite

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • PixieKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SpriteKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
SailinReferenční profil

Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.

  • Specializace: Blade dancer leader
  • Natures Revenge
  • Offense
Související jednotkyBlade DancerBlade Master

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Blade DancerKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Blade MasterKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
SinithalaReferenční profil

Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.

  • Specializace: Dryad conjurer
  • Natures Revenge
  • Diplomacy
  • Uvedené kouzlo: Sylanna’s Bounty
Související jednotkyDryadOak Dryad

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • DryadKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Oak DryadKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗

Zvažte, který cíl otevře další bezpečnou cestu, a který jen prodlouží návrat.

Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.

Armáda pro další výpravu · 6 investic včetně požadavků

Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.

Propojený velitel: Ciele · Velení armádě · Sylvan. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Blacksmith

    Umožní nákup frakčního válečného stroje.

    Kdy stavět: Vyberte válečnou podporu pro konkrétního hrdinu a zaplaťte samotnou jednotku. Její účinek a ovládání posuzujte podle Warfare.

    Kdy odložit: Válečná služba není běžné množené vojsko; kvůli nákupu nepřipravte hlavní armádu o potřebný nábor.

    Stavba: 500 zlato + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Hunters Cabin

    Odemkne nábor: Hunter.

    Kdy stavět: Hunters Cabin zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Hunter. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 400 zlato + 10 dřevo

    Odemkne nábor: Hunter. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Blade Dance Terrace

    Odemkne nábor: Blade Dancer.

    Kdy stavět: Blade Dance Terrace zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Blade Dancer. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 000 zlato + 15 ruda

    Odemkne nábor: Blade Dancer. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Faery Trees

    Odemkne nábor: Pixie.

    Kdy stavět: Faery Trees zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pixie. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo

    Odemkne nábor: Pixie. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  5. Faery Woods

    Odemkne nábor: Sprite. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Faery Woods zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Sprite. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 500 zlato + 2 hvězdné stříbro

    Odemkne nábor: Sprite. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  6. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 9 400 zlato + 20 ruda + 15 dřevo + 2 hvězdné stříbro. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Příjem a delší hra · 5 investic včetně požadavků

Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.

Propojený velitel: Dirael · Správce náboru · Pixie +10. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. City Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 5 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Blacksmith

    Umožní nákup frakčního válečného stroje.

    Kdy stavět: Vyberte válečnou podporu pro konkrétního hrdinu a zaplaťte samotnou jednotku. Její účinek a ovládání posuzujte podle Warfare.

    Kdy odložit: Válečná služba není běžné množené vojsko; kvůli nákupu nepřipravte hlavní armádu o potřebný nábor.

    Stavba: 500 zlato + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Hunters Cabin

    Odemkne nábor: Hunter.

    Kdy stavět: Hunters Cabin zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Hunter. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 400 zlato + 10 dřevo

    Odemkne nábor: Hunter. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  5. Blade Dance Terrace

    Odemkne nábor: Blade Dancer.

    Kdy stavět: Blade Dance Terrace zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Blade Dancer. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 000 zlato + 15 ruda

    Odemkne nábor: Blade Dancer. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 11 900 zlato + 20 ruda + 10 dřevo. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Magie a podpora velitele · 7 investic včetně požadavků

Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.

Propojený velitel: Agathin · Podpora armády kouzly. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Mage Guild 2

    Učí městská kouzla stupně 2. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo + 1 hvězdné stříbro + 1 dračí ocel + 1 stínová ocel

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Blacksmith

    Umožní nákup frakčního válečného stroje.

    Kdy stavět: Vyberte válečnou podporu pro konkrétního hrdinu a zaplaťte samotnou jednotku. Její účinek a ovládání posuzujte podle Warfare.

    Kdy odložit: Válečná služba není běžné množené vojsko; kvůli nákupu nepřipravte hlavní armádu o potřebný nábor.

    Stavba: 500 zlato + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Hunters Cabin

    Odemkne nábor: Hunter.

    Kdy stavět: Hunters Cabin zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Hunter. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 400 zlato + 10 dřevo

    Odemkne nábor: Hunter. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  5. Blade Dance Terrace

    Odemkne nábor: Blade Dancer.

    Kdy stavět: Blade Dance Terrace zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Blade Dancer. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 000 zlato + 15 ruda

    Odemkne nábor: Blade Dancer. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  6. Faery Trees

    Odemkne nábor: Pixie.

    Kdy stavět: Faery Trees zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Pixie. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo

    Odemkne nábor: Pixie. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  7. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 8 900 zlato + 25 dřevo + 25 ruda + 1 hvězdné stříbro + 1 dračí ocel + 1 stínová ocel. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Vrchol armády a obrana · 7 investic včetně požadavků

Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.

Propojený velitel: Ciele · Velení armádě · Sylvan. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Mage Guild 2

    Učí městská kouzla stupně 2. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo + 1 hvězdné stříbro + 1 dračí ocel + 1 stínová ocel

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Mage Guild 3

    Učí městská kouzla stupně 3. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo + 3 krystaly dračí krve + 3 hvězdné stříbro + 3 dračí ocel + 3 stínová ocel

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Mage Guild 4

    Učí městská kouzla stupně 4. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 500 zlato + 5 dřevo + 5 krystaly dračí krve + 5 hvězdné stříbro + 5 dračí ocel + 5 stínová ocel

    Vyžaduje úroveň města 12; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  5. Dream Forest

    Nepřátelům v oblasti města zvýší cenu pohybu o 25 %.

    Kdy stavět: Zvolte při skutečném nepřátelském průchodu oblastí a připravte vlastní reakci na získaný čas.

    Kdy odložit: Zpomalení útočníka samo nevyhraje následný boj ani nechrání vzdálené území.

    Stavba: 500 zlato + 2 hvězdné stříbro

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

    Vylučuje: Moat.

  6. Treant Refuge

    Odemkne nábor: Treant.

    Kdy stavět: Treant Refuge zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Treant. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 15 000 zlato + 20 dřevo + 5 krystaly dračí krve

    Odemkne nábor: Treant. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

    Volba požadavku: Dream Forest nebo Moat. V seznamu je započtená jedna možnost.

    Vylučuje: Dragon Altar.

  7. Treant Sanctum

    Odemkne nábor: Ancient Treant. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Treant Sanctum zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Ancient Treant. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 18 000 zlato + 5 dřevo + 10 krystaly dračí krve + 5 stínová ocel

    Odemkne nábor: Ancient Treant. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 35 500 zlato + 45 dřevo + 5 ruda + 11 hvězdné stříbro + 9 dračí ocel + 14 stínová ocel + 23 krystaly dračí krve. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Průvodci pro Heroes VII

Základní hra

HERALDIKA ATLASU

Temní elfové

Dungeon

Dungeon základní sedmičky představuje temné elfy. Po výběru praporu si ověřte konkrétní schopnosti hrdiny a sestavy.

Hrdinové, jednotky a budovy Dungeon

Budovy a nábor

Všech 48 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →

Hrdinové a jednotky této frakce

Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.

Všechny doložené profily hrdinů (14)

Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.

Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (19)

Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.

Kouzla propojená s profily hrdinů (6)

Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.

Úplný katalog magie této hry →

Co si s ní vyzkoušet

Nejprve si určete úlohu každého oddílu v příštím střetu.

Na co si dát pozor

Náborové seznamy Dungeonů z různých dílů nejsou totožné.

Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu

Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů

Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.

Rychlý rozjezd · 3 možnosti

Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.

Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Podpořte konkrétní první výměnu a nechte si prostředky na skutečný nábor. Zdraví na tvora není stejná veličina jako Defense hrdiny.

  • Amulet of HealthKrk

    Zvyšuje maximální zdraví každého vlastního tvora o 1 HP.

    Kdy pomůže: Pro početný oddíl, ve kterém další HP na tvora pomůže uchovat použitelné kusy.

    Kdy zvolit jinak: Předmět sám neoživuje padlé ani nepřidává bezplatný nábor.

  • Dwarven ShieldVedlejší ruka

    Přidává 2 Defense.

    Kdy pomůže: Pro fyzické krytí a obranu vedené armády přes Defense.

    Kdy zvolit jinak: Není to osobní štít samostatně bojujícího hrdiny ze čtyřky ani univerzální ochrana před kouzly.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Shadow Arena · Cradle of Stone. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
DarkstormReferenční profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Minotaur general
  • Shroud
  • Offense
  • Uvedené kouzlo: Weakness
Související jednotkyMinotaurMinotaur Guard

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • MinotaurKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Minotaur GuardKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
EruinaReferenční profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Natural born leader
  • Shroud
  • Exploration
  • Uvedené kouzlo: Despair
Související jednotkyStalkerTroglodyte

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • StalkerStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • TroglodyteKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AshbethReferenční profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Weakness master
  • Shroud
  • Exploration
  • Uvedené kouzlo: Weakness
Související jednotkyStalkerTroglodyte

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • StalkerStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • TroglodyteKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Střelba a krytí · 3 možnosti

Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.

Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Dva předměty pro hlavní ruku porovnejte jako alternativy. Rozhoduje skutečný dálkový postih, další akce střelce a chráněný prostor.

  • Unicorn Horn BowHlavní ruka

    Přidává střelcům 1 základního poškození a odstraňuje jejich dálkový postih střelby.

    Kdy pomůže: Když střelecké jádro využije odstranění dálkového postihu a základní příspěvek ke škodě.

    Kdy zvolit jinak: Neuděluje automaticky střelbu při blokování kontaktem a jeho výhodu nepřičítejte znovu přirozeně bezpostihovému útoku.

  • Ideal CrossbowHlavní ruka

    Přidává vlastním střelcům 1 základního poškození a 5 Initiative.

    Kdy pomůže: Když střelci potřebují příspěvek k základní škodě i vyšší Initiative.

    Kdy zvolit jinak: Body Initiative nejsou procentní ATB ani další pole Movement. Samotná kuše nemá stejné odstranění postihu jako Unicorn Horn Bow.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Shadow Arena · Lake of Stilled Voices. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
AshbethReferenční profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Weakness master
  • Shroud
  • Exploration
  • Uvedené kouzlo: Weakness
Související jednotkyStalkerTroglodyte

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • StalkerStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • TroglodyteKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
LethosReferenční profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Soulvenom aura
  • Shroud
  • Dark Magic
  • Uvedené kouzlo: Weakness
Související jednotkyStalkerTroglodyte

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • StalkerStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • TroglodyteKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
SinitarReferenční profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Catalyst
  • Shroud
  • Destiny
  • Uvedené kouzlo: Fortune
Související jednotkyStalkerTroglodyte

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • StalkerStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • TroglodyteKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Kontaktní útok · 3 možnosti

Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.

Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Might, škoda samotného útoku hrdiny a Initiative armády nejsou zaměnitelné bonusy. Nejdřív připravte dosažitelný kontakt a odvetu.

  • Crimson ScytheHlavní ruka

    Přidává 5 Might.

    Kdy pomůže: Pro fyzický plán, který využije hrdinův vyšší Might.

    Kdy zvolit jinak: Nejde o stejný počet HP škody přidaný každému tvorovi. Zbraň s poškozením za úroveň může místo toho upravovat jen útok hrdiny.

  • Ring of CelerityRuce · rukavice, náramek či prsten

    Přidává 10 Initiative všem vlastním tvorům.

    Kdy pomůže: Když vyšší pořadí vlastních tvorů umožní důležitý útok či připravené navázání.

    Kdy zvolit jinak: Pevné body Initiative nepřenášejte jako procentní četnost akcí pětky a neřeší chybějící dosah.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Cradle of Stone · Maze · Halls of the Unseen Hand. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
DarkstormReferenční profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Minotaur general
  • Shroud
  • Offense
  • Uvedené kouzlo: Weakness
Související jednotkyMinotaurMinotaur Guard

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • MinotaurKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Minotaur GuardKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
EruinaReferenční profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Natural born leader
  • Shroud
  • Exploration
  • Uvedené kouzlo: Despair
Související jednotkyStalkerTroglodyte

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • StalkerStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • TroglodyteKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
SalvinReferenční profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Painless
  • Shroud
  • Warcries
  • Uvedený pokřik: Advance!
Související jednotkyStalkerTroglodyte

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • StalkerStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • TroglodyteKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Magie a kontrola · 3 možnosti

Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.

Kdy to funguje: Rozhoduje skutečně naučené kouzlo, platný cíl a mana. Znalost školy nebo stavba cechu sama nepotvrzuje libovolný obsah knihy.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Přístup k učení, naučená kouzla, Magic, Spirit a aktuální mana jsou různé podmínky. Silnější atribut nenahradí skutečný Arcane Knowledge a potřebnou školu.

  • Ring of ConjuringRuce · rukavice, náramek či prsten

    Přidává 1 Magic a 20 maximální many; tvoří Bloodforged.

    Kdy pomůže: Pro vzorec známého kouzla využívající Magic a větší naplněnou manovou rezervu.

    Kdy zvolit jinak: Nepřidává samo znalost všech kouzel ani jejich trvalé naučení. Vyšší maximum není automatické okamžité doplnění.

  • Crystal CircletHlava

    Přidává 2 Spirit a tvoří díl Bloodforged.

    Kdy pomůže: Pro manovou kapacitu a denní obnovu vycházející ze Spirit.

    Kdy zvolit jinak: Spirit není Arcane Knowledge. Čelenka sama neotevře libovolný kruh ani schopnosti školních perků.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Mage Guild 1 · Shadow Arena · Cradle of Stone · Lake of Stilled Voices. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
AshbethReferenční profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Weakness master
  • Shroud
  • Exploration
  • Uvedené kouzlo: Weakness
Související jednotkyStalkerTroglodyte

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • StalkerStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • TroglodyteKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
LethosReferenční profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Soulvenom aura
  • Shroud
  • Dark Magic
  • Uvedené kouzlo: Weakness
Související jednotkyStalkerTroglodyte

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • StalkerStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • TroglodyteKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
SinitarReferenční profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Catalyst
  • Shroud
  • Destiny
  • Uvedené kouzlo: Fortune
Související jednotkyStalkerTroglodyte

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • StalkerStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • TroglodyteKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Obrana a výdrž · 0 možností

Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.

Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Snížení magické škody není obecná imunita vůči kontrole. Zvažte také cenu ochrany v podobě omezeného vlastního léčení.

  • Barbarian CapeRamena a plášť

    Snižuje magické poškození přijímané všemi vlastními tvory o 10 %.

    Kdy pomůže: Pro střet, v němž vlastní sestavu ohrožuje magické poškození.

    Kdy zvolit jinak: Nepovažujte jej za úplnou imunitu ani automatické řešení všech nepřátelských podpůrných kouzel.

  • Libram of Last RitesVedlejší ruka

    Snižuje přijatou magickou škodu vlastním tvorům o 5 % a veškeré léčení na polovinu.

    Kdy pomůže: Jen když magická ochrana převáží jeho omezení léčení v konkrétním boji.

    Kdy zvolit jinak: Snižuje veškeré léčení na polovinu. U sestavy spoléhající na vlastní léčbu může být nevýhodný; nejde jen o postih soupeře.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Shadow Arena · Cradle of Stone · Lake of Stilled Voices. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

V běžném doloženém soupisu tu pro tento styl nevybíráme specialistu. Použijte obecné možnosti města a ověřte dostupnost jiného velitele na své mapě.

Obecné možnosti města pro tento směr →

Pohyb a průzkum · 2 možnosti

Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.

Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Maximum pohybu hrdiny patří mapě a Initiative střelců bitvě. Dvoje boty jsou alternativy, ne současně vybavená kombinace.

  • Boots of the ExplorerChodidla

    Přidává 4 k maximálnímu pohybu hrdiny.

    Kdy pomůže: Pro dosažení dalšího skutečného mapového cíle s větším pohybovým maximem.

    Kdy zvolit jinak: Nezvyšují tím Movement všech tvorů v bitvě a vyšší maximum samo neověřuje doplnění po výměně.

  • Ranger's BootsChodidla

    Přidává 2 maximálního pohybu hrdiny a 5 Initiative vlastním střelcům.

    Kdy pomůže: Když kromě mapové cesty využije armáda i Initiative svých střelců.

    Kdy zvolit jinak: Bojová část je určena střelcům, ne automaticky celému kontaktnímu krytí či službě Warfare.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
AshbethReferenční profil

Profil uvádí Exploration. Porovnejte skutečně rozvinuté schopnosti této větve s trasou, odměnou a bezpečností; nejde automaticky o všechny její vyšší perky.

  • Specializace: Weakness master
  • Shroud
  • Exploration
  • Uvedené kouzlo: Weakness
Související jednotkyStalkerTroglodyte

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • StalkerStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • TroglodyteKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
EruinaReferenční profil

Profil uvádí Exploration. Porovnejte skutečně rozvinuté schopnosti této větve s trasou, odměnou a bezpečností; nejde automaticky o všechny její vyšší perky.

  • Specializace: Natural born leader
  • Shroud
  • Exploration
  • Uvedené kouzlo: Despair
Související jednotkyStalkerTroglodyte

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • StalkerStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • TroglodyteKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Ekonomika a posily · 3 možnosti

Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.

Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Denní příjem je oddělený od místního růstu správce města a od zaplacených posil. Předměty pro vedlejší ruku soutěží se štítem či knihou.

  • Purse of Endless GoldVedlejší ruka

    Denně vytváří 250 zlata.

    Kdy pomůže: Pro bezpečného aktivně vybaveného nositele po skutečně zbývající dny.

    Kdy zvolit jinak: Zlato není nová odměna za každý krok a automaticky nezaplatí dnešní chybějící nábor.

  • Horn of PlentyVedlejší ruka

    Denně vytváří 1 náhodný kus vzácné suroviny; součást Shantiri Treasure.

    Kdy pomůže: Když stavby využijí jeden náhodný vzácný zdroj z denní produkce.

    Kdy zvolit jinak: Jde o jeden kus celkem, nikoli všechny vzácné suroviny najednou. Nenahrazuje jistou konkrétní dodávku.

  • Sacred SeedVedlejší ruka

    Denně vytváří 1 dřeva.

    Kdy pomůže: Když plán skutečně omezuje dřevo a zbývající denní příděly posunou stavbu.

    Kdy zvolit jinak: Samo neřeší zlato na jednotky ani jiné chybějící suroviny. Započítejte obsazenou vedlejší ruku.

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Village Hall · Town Hall · City Hall. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
DarkstormReferenční profil

Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.

  • Specializace: Minotaur general
  • Shroud
  • Offense
  • Uvedené kouzlo: Weakness
Související jednotkyMinotaurMinotaur Guard

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • MinotaurKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Minotaur GuardKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
SorshanReferenční profil

Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.

  • Specializace: Strider blacksmith
  • Shroud
  • Prime Magic
  • Uvedené kouzlo: Time Control
Související jednotkyStriderSoulless

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • StriderKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • SoullessKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
YrrisReferenční profil

Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.

  • Specializace: Stalker officer
  • Shroud
  • Warcries
  • Uvedený pokřik: Advance!
Související jednotkyStalkerTracker

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • StalkerStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • TrackerStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗

Nejprve si určete úlohu každého oddílu v příštím střetu.

Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.

Armáda pro další výpravu · 5 investic včetně požadavků

Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.

Propojený velitel: Eruina · Velení armádě · Dungeon. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Shadow Arena

    Odemkne nábor: Stalker.

    Kdy stavět: Shadow Arena zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Stalker. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 200 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Stalker. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Cradle of Stone

    Odemkne nábor: Troglodyte.

    Kdy stavět: Cradle of Stone zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Troglodyte. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 400 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Troglodyte. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Maze

    Odemkne nábor: Minotaur.

    Kdy stavět: Maze zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Minotaur. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 ruda

    Odemkne nábor: Minotaur. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 12; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Labyrinth

    Odemkne nábor: Minotaur Guard. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Labyrinth zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Minotaur Guard. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 7 500 zlato + 5 dračí ocel + 5 krystaly dračí krve

    Odemkne nábor: Minotaur Guard. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 12; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  5. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 17 100 zlato + 30 ruda + 5 dřevo + 5 dračí ocel + 5 krystaly dračí krve. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Příjem a delší hra · 4 investic včetně požadavků

Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.

Propojený velitel: Darkstorm · Správce náboru · Minotaur +1. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. City Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 5 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Shadow Arena

    Odemkne nábor: Stalker.

    Kdy stavět: Shadow Arena zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Stalker. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 200 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Stalker. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Cradle of Stone

    Odemkne nábor: Troglodyte.

    Kdy stavět: Cradle of Stone zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Troglodyte. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 400 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Troglodyte. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 9 600 zlato + 10 ruda + 5 dřevo. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Magie a podpora velitele · 6 investic včetně požadavků

Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.

Propojený velitel: Ashbeth · Podpora armády kouzly. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Mage Guild 2

    Učí městská kouzla stupně 2. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 500 zlato + 5 ruda + 1 krystaly dračí krve + 1 hvězdné stříbro + 1 dračí ocel + 1 stínová ocel

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Shadow Arena

    Odemkne nábor: Stalker.

    Kdy stavět: Shadow Arena zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Stalker. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 200 zlato + 5 ruda

    Odemkne nábor: Stalker. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Cradle of Stone

    Odemkne nábor: Troglodyte.

    Kdy stavět: Cradle of Stone zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Troglodyte. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 1 400 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Troglodyte. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  5. Maze

    Odemkne nábor: Minotaur.

    Kdy stavět: Maze zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Minotaur. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 5 000 zlato + 20 ruda

    Odemkne nábor: Minotaur. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 12; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  6. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 11 100 zlato + 10 dřevo + 40 ruda + 1 krystaly dračí krve + 1 hvězdné stříbro + 1 dračí ocel + 1 stínová ocel. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Vrchol armády a obrana · 7 investic včetně požadavků

Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.

Propojený velitel: Eruina · Velení armádě · Dungeon. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Mage Guild 2

    Učí městská kouzla stupně 2. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 500 zlato + 5 ruda + 1 krystaly dračí krve + 1 hvězdné stříbro + 1 dračí ocel + 1 stínová ocel

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Mage Guild 3

    Učí městská kouzla stupně 3. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 500 zlato + 5 ruda + 3 krystaly dračí krve + 3 stínová ocel + 3 dračí ocel + 3 hvězdné stříbro

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Lake of Stilled Voices

    Odemkne nábor: Medusa.

    Kdy stavět: Lake of Stilled Voices zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Medusa. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 2 700 zlato + 10 dřevo

    Odemkne nábor: Medusa. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  5. Snake Tower

    Týdenní přírůstek Medusa / Medusa Sorceress zvýší o 6.

    Kdy stavět: Rozšiřte nábor Medusa / Medusa Sorceress podle skutečně používané větve a nejbližšího termínu posil.

    Kdy odložit: Porovnejte s alternativou Shadowsteel Pool; obě vyloučené větve nelze považovat za současně postavené.

    Stavba: 3 400 zlato + 10 dřevo

    Odemkne nábor: Medusa, Medusa Sorceress. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 12; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

    Vylučuje: Shadowsteel Pool.

  6. Hissing Temple

    Odemkne nábor: Cave Hydra.

    Kdy stavět: Hissing Temple zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Cave Hydra. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 12 000 zlato + 10 dřevo + 10 ruda + 5 krystaly dračí krve

    Odemkne nábor: Cave Hydra. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

    Volba požadavku: Snake Tower nebo Shadowsteel Pool. V seznamu je započtená jedna možnost.

    Vylučuje: Dragon Spire.

  7. Rattling Temple

    Odemkne nábor: Dark Hydra. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Rattling Temple zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Dark Hydra. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 15 000 zlato + 10 dřevo + 10 stínová ocel + 5 krystaly dračí krve

    Odemkne nábor: Dark Hydra. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 35 100 zlato + 45 dřevo + 25 ruda + 14 krystaly dračí krve + 4 hvězdné stříbro + 4 dračí ocel + 14 stínová ocel. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Průvodci pro Heroes VII

Základní hra

HERALDIKA ATLASU

Orčí frakce

Stronghold

Orkové doplňují původní šestici sedmičky. Počáteční postup plánujte podle možností aktuálního scénáře.

Hrdinové, jednotky a budovy Stronghold

Budovy a nábor

Všech 49 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →

Hrdinové a jednotky této frakce

Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.

Všechny doložené profily hrdinů (14)

Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.

Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (18)

Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.

Kouzla propojená s profily hrdinů (6)

Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.

Úplný katalog magie této hry →

Co si s ní vyzkoušet

Sledujte, co obsazení centra změní na okolní mapě.

Na co si dát pozor

Samotný název města neříká, která území na něj mapový autor navázal.

Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu

Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů

Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.

Rychlý rozjezd · 3 možnosti

Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.

Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Podpořte konkrétní první výměnu a nechte si prostředky na skutečný nábor. Zdraví na tvora není stejná veličina jako Defense hrdiny.

  • Amulet of HealthKrk

    Zvyšuje maximální zdraví každého vlastního tvora o 1 HP.

    Kdy pomůže: Pro početný oddíl, ve kterém další HP na tvora pomůže uchovat použitelné kusy.

    Kdy zvolit jinak: Předmět sám neoživuje padlé ani nepřidává bezplatný nábor.

  • Dwarven ShieldVedlejší ruka

    Přidává 2 Defense.

    Kdy pomůže: Pro fyzické krytí a obranu vedené armády přes Defense.

    Kdy zvolit jinak: Není to osobní štít samostatně bojujícího hrdiny ze čtyřky ani univerzální ochrana před kouzly.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Gnoll Slums · War Tent. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
BilashiReferenční profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Painless
  • Bloodrage
  • Offense
Související jednotkyGnollHarpy

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GnollStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • HarpyKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ShaniReferenční profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Orc general
  • Bloodrage
  • Offense
Související jednotkyBruteCrusher

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • BruteKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • CrusherKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AmariReferenční profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Lightning master
  • Bloodrage
  • Exploration
  • Uvedené kouzlo: Lightning Burst
Související jednotkyGnollHarpy

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GnollStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • HarpyKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Střelba a krytí · 3 možnosti

Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.

Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Dva předměty pro hlavní ruku porovnejte jako alternativy. Rozhoduje skutečný dálkový postih, další akce střelce a chráněný prostor.

  • Unicorn Horn BowHlavní ruka

    Přidává střelcům 1 základního poškození a odstraňuje jejich dálkový postih střelby.

    Kdy pomůže: Když střelecké jádro využije odstranění dálkového postihu a základní příspěvek ke škodě.

    Kdy zvolit jinak: Neuděluje automaticky střelbu při blokování kontaktem a jeho výhodu nepřičítejte znovu přirozeně bezpostihovému útoku.

  • Ideal CrossbowHlavní ruka

    Přidává vlastním střelcům 1 základního poškození a 5 Initiative.

    Kdy pomůže: Když střelci potřebují příspěvek k základní škodě i vyšší Initiative.

    Kdy zvolit jinak: Body Initiative nejsou procentní ATB ani další pole Movement. Samotná kuše nemá stejné odstranění postihu jako Unicorn Horn Bow.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Gnoll Slums · Centaur Camp. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
AmariReferenční profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Lightning master
  • Bloodrage
  • Exploration
  • Uvedené kouzlo: Lightning Burst
Související jednotkyGnollHarpy

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GnollStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • HarpyKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AngaReferenční profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Master of air
  • Bloodrage
  • Air Magic
  • Uvedené kouzlo: Lightning Burst
Související jednotkyGnollHarpy

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GnollStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • HarpyKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
IshiReferenční profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Master of earth
  • Bloodrage
  • Earth Magic
  • Uvedené kouzlo: Stone Skin
Související jednotkyGnollHarpy

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GnollStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • HarpyKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Kontaktní útok · 3 možnosti

Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.

Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Might, škoda samotného útoku hrdiny a Initiative armády nejsou zaměnitelné bonusy. Nejdřív připravte dosažitelný kontakt a odvetu.

  • Crimson ScytheHlavní ruka

    Přidává 5 Might.

    Kdy pomůže: Pro fyzický plán, který využije hrdinův vyšší Might.

    Kdy zvolit jinak: Nejde o stejný počet HP škody přidaný každému tvorovi. Zbraň s poškozením za úroveň může místo toho upravovat jen útok hrdiny.

  • Ring of CelerityRuce · rukavice, náramek či prsten

    Přidává 10 Initiative všem vlastním tvorům.

    Kdy pomůže: Když vyšší pořadí vlastních tvorů umožní důležitý útok či připravené navázání.

    Kdy zvolit jinak: Pevné body Initiative nepřenášejte jako procentní četnost akcí pětky a neřeší chybějící dosah.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Harpy Nest · War Tent · Wyvern Rock. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
BilashiReferenční profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Painless
  • Bloodrage
  • Offense
Související jednotkyGnollHarpy

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GnollStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • HarpyKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ShaniReferenční profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Orc general
  • Bloodrage
  • Offense
Související jednotkyBruteCrusher

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • BruteKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
  • CrusherKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AnnaReferenční profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Charismatic
  • Bloodrage
  • Exploration
Související jednotkyGnollHarpy

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GnollStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • HarpyKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Magie a kontrola · 3 možnosti

Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.

Kdy to funguje: Rozhoduje skutečně naučené kouzlo, platný cíl a mana. Znalost školy nebo stavba cechu sama nepotvrzuje libovolný obsah knihy.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Přístup k učení, naučená kouzla, Magic, Spirit a aktuální mana jsou různé podmínky. Silnější atribut nenahradí skutečný Arcane Knowledge a potřebnou školu.

  • Ring of ConjuringRuce · rukavice, náramek či prsten

    Přidává 1 Magic a 20 maximální many; tvoří Bloodforged.

    Kdy pomůže: Pro vzorec známého kouzla využívající Magic a větší naplněnou manovou rezervu.

    Kdy zvolit jinak: Nepřidává samo znalost všech kouzel ani jejich trvalé naučení. Vyšší maximum není automatické okamžité doplnění.

  • Crystal CircletHlava

    Přidává 2 Spirit a tvoří díl Bloodforged.

    Kdy pomůže: Pro manovou kapacitu a denní obnovu vycházející ze Spirit.

    Kdy zvolit jinak: Spirit není Arcane Knowledge. Čelenka sama neotevře libovolný kruh ani schopnosti školních perků.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Mage Guild 1 · Gnoll Slums · War Tent · Centaur Camp. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
AmariReferenční profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Lightning master
  • Bloodrage
  • Exploration
  • Uvedené kouzlo: Lightning Burst
Související jednotkyGnollHarpy

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GnollStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • HarpyKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AngaReferenční profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Master of air
  • Bloodrage
  • Air Magic
  • Uvedené kouzlo: Lightning Burst
Související jednotkyGnollHarpy

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GnollStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • HarpyKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
IshiReferenční profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Master of earth
  • Bloodrage
  • Earth Magic
  • Uvedené kouzlo: Stone Skin
Související jednotkyGnollHarpy

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GnollStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • HarpyKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Obrana a výdrž · 3 možnosti

Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.

Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Snížení magické škody není obecná imunita vůči kontrole. Zvažte také cenu ochrany v podobě omezeného vlastního léčení.

  • Barbarian CapeRamena a plášť

    Snižuje magické poškození přijímané všemi vlastními tvory o 10 %.

    Kdy pomůže: Pro střet, v němž vlastní sestavu ohrožuje magické poškození.

    Kdy zvolit jinak: Nepovažujte jej za úplnou imunitu ani automatické řešení všech nepřátelských podpůrných kouzel.

  • Libram of Last RitesVedlejší ruka

    Snižuje přijatou magickou škodu vlastním tvorům o 5 % a veškeré léčení na polovinu.

    Kdy pomůže: Jen když magická ochrana převáží jeho omezení léčení v konkrétním boji.

    Kdy zvolit jinak: Snižuje veškeré léčení na polovinu. U sestavy spoléhající na vlastní léčbu může být nevýhodný; nejde jen o postih soupeře.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Gnoll Slums · War Tent · Centaur Camp. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
DrakonReferenční profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Specializace: Gnoll chieftain
  • Bloodrage
  • Defense
Související jednotkyGnollGnoll Hunter

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GnollStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Gnoll HunterStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
IshiReferenční profil

Výdrž řeší přes dostupnou ochranu nebo obnovu. Nejprve zkontrolujte skutečnou knihu, cenu many, vhodný cíl a trvalost účinku.

  • Specializace: Master of earth
  • Bloodrage
  • Earth Magic
  • Uvedené kouzlo: Stone Skin
Související jednotkyGnollHarpy

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GnollStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • HarpyKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
KengiReferenční profil

Výdrž řeší přes dostupnou ochranu nebo obnovu. Nejprve zkontrolujte skutečnou knihu, cenu many, vhodný cíl a trvalost účinku.

  • Specializace: Chef
  • Bloodrage
  • Economy
  • Uvedené kouzlo: Regeneration
Související jednotkyGnollHarpy

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GnollStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • HarpyKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Pohyb a průzkum · 3 možnosti

Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.

Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Maximum pohybu hrdiny patří mapě a Initiative střelců bitvě. Dvoje boty jsou alternativy, ne současně vybavená kombinace.

  • Boots of the ExplorerChodidla

    Přidává 4 k maximálnímu pohybu hrdiny.

    Kdy pomůže: Pro dosažení dalšího skutečného mapového cíle s větším pohybovým maximem.

    Kdy zvolit jinak: Nezvyšují tím Movement všech tvorů v bitvě a vyšší maximum samo neověřuje doplnění po výměně.

  • Ranger's BootsChodidla

    Přidává 2 maximálního pohybu hrdiny a 5 Initiative vlastním střelcům.

    Kdy pomůže: Když kromě mapové cesty využije armáda i Initiative svých střelců.

    Kdy zvolit jinak: Bojová část je určena střelcům, ne automaticky celému kontaktnímu krytí či službě Warfare.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
AmariReferenční profil

Profil uvádí Exploration. Porovnejte skutečně rozvinuté schopnosti této větve s trasou, odměnou a bezpečností; nejde automaticky o všechny její vyšší perky.

  • Specializace: Lightning master
  • Bloodrage
  • Exploration
  • Uvedené kouzlo: Lightning Burst
Související jednotkyGnollHarpy

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GnollStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • HarpyKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
AnnaReferenční profil

Profil uvádí Exploration. Porovnejte skutečně rozvinuté schopnosti této větve s trasou, odměnou a bezpečností; nejde automaticky o všechny její vyšší perky.

  • Specializace: Charismatic
  • Bloodrage
  • Exploration
Související jednotkyGnollHarpy

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GnollStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • HarpyKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
KibweReferenční profil

Profil uvádí Exploration. Porovnejte skutečně rozvinuté schopnosti této větve s trasou, odměnou a bezpečností; nejde automaticky o všechny její vyšší perky.

  • Specializace: Stone skin master
  • Bloodrage
  • Exploration
  • Uvedené kouzlo: Stone Skin
Související jednotkyGnollHarpy

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GnollStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • HarpyKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Ekonomika a posily · 3 možnosti

Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.

Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Denní příjem je oddělený od místního růstu správce města a od zaplacených posil. Předměty pro vedlejší ruku soutěží se štítem či knihou.

  • Purse of Endless GoldVedlejší ruka

    Denně vytváří 250 zlata.

    Kdy pomůže: Pro bezpečného aktivně vybaveného nositele po skutečně zbývající dny.

    Kdy zvolit jinak: Zlato není nová odměna za každý krok a automaticky nezaplatí dnešní chybějící nábor.

  • Horn of PlentyVedlejší ruka

    Denně vytváří 1 náhodný kus vzácné suroviny; součást Shantiri Treasure.

    Kdy pomůže: Když stavby využijí jeden náhodný vzácný zdroj z denní produkce.

    Kdy zvolit jinak: Jde o jeden kus celkem, nikoli všechny vzácné suroviny najednou. Nenahrazuje jistou konkrétní dodávku.

  • Sacred SeedVedlejší ruka

    Denně vytváří 1 dřeva.

    Kdy pomůže: Když plán skutečně omezuje dřevo a zbývající denní příděly posunou stavbu.

    Kdy zvolit jinak: Samo neřeší zlato na jednotky ani jiné chybějící suroviny. Započítejte obsazenou vedlejší ruku.

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Village Hall · Town Hall · City Hall. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
KengiReferenční profil

Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.

  • Specializace: Chef
  • Bloodrage
  • Economy
  • Uvedené kouzlo: Regeneration
Související jednotkyGnollHarpy

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GnollStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • HarpyKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
DrakonReferenční profil

Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.

  • Specializace: Gnoll chieftain
  • Bloodrage
  • Defense
Související jednotkyGnollGnoll Hunter

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • GnollStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Gnoll HunterStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ReemReferenční profil

Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.

  • Specializace: Centaur chieftain
  • Bloodrage
  • Exploration
Související jednotkyCentaurCentaur Marauder

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • CentaurStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • Centaur MarauderStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗

Sledujte, co obsazení centra změní na okolní mapě.

Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.

Armáda pro další výpravu · 5 investic včetně požadavků

Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.

Propojený velitel: Bilashi · Velení armádě · Stronghold. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Gnoll Slums

    Odemkne nábor: Gnoll.

    Kdy stavět: Gnoll Slums zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Gnoll. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 600 zlato + 5 dřevo

    Odemkne nábor: Gnoll. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Harpy Nest

    Odemkne nábor: Harpy.

    Kdy stavět: Harpy Nest zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Harpy. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 500 zlato

    Odemkne nábor: Harpy. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Gnoll Hunting Shack

    Odemkne nábor: Gnoll Hunter. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Gnoll Hunting Shack zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Gnoll Hunter. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 800 zlato

    Odemkne nábor: Gnoll Hunter. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. War Tent

    Odemkne nábor: Brute.

    Kdy stavět: War Tent zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Brute. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 800 zlato

    Odemkne nábor: Brute. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  5. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 4 700 zlato + 5 dřevo. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Příjem a delší hra · 4 investic včetně požadavků

Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.

Propojený velitel: Drakon · Správce náboru · Gnoll +12. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. City Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 5 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Gnoll Slums

    Odemkne nábor: Gnoll.

    Kdy stavět: Gnoll Slums zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Gnoll. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 600 zlato + 5 dřevo

    Odemkne nábor: Gnoll. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Harpy Nest

    Odemkne nábor: Harpy.

    Kdy stavět: Harpy Nest zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Harpy. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 500 zlato

    Odemkne nábor: Harpy. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 8 100 zlato + 5 dřevo. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Magie a podpora velitele · 6 investic včetně požadavků

Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.

Propojený velitel: Amari · Podpora armády kouzly. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Mage Guild 2

    Učí městská kouzla stupně 2. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 5 krystaly dračí krve + 1 hvězdné stříbro + 1 dračí ocel + 1 stínová ocel

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Gnoll Slums

    Odemkne nábor: Gnoll.

    Kdy stavět: Gnoll Slums zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Gnoll. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 600 zlato + 5 dřevo

    Odemkne nábor: Gnoll. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Harpy Nest

    Odemkne nábor: Harpy.

    Kdy stavět: Harpy Nest zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Harpy. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 500 zlato

    Odemkne nábor: Harpy. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  5. Gnoll Hunting Shack

    Odemkne nábor: Gnoll Hunter. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Gnoll Hunting Shack zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Gnoll Hunter. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 800 zlato

    Odemkne nábor: Gnoll Hunter. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  6. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 2 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 5 900 zlato + 15 dřevo + 10 ruda + 5 krystaly dračí krve + 1 hvězdné stříbro + 1 dračí ocel + 1 stínová ocel. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Vrchol armády a obrana · 7 investic včetně požadavků

Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.

Propojený velitel: Bilashi · Velení armádě · Stronghold. Porovnat příslušné jednotky →

  1. War Tent

    Odemkne nábor: Brute.

    Kdy stavět: War Tent zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Brute. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 800 zlato

    Odemkne nábor: Brute. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Orc Barracks

    Týdenní přírůstek Brute / Crusher zvýší o 6.

    Kdy stavět: Rozšiřte nábor Brute / Crusher podle skutečně používané větve a nejbližšího termínu posil.

    Kdy odložit: Vyšší nabídka potřebuje zaplacený nábor a dopravu do armády.

    Stavba: 800 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Brute, Crusher. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Dream Lodge

    Umožní nákup Dreamwalker.

    Kdy stavět: Vyberte válečnou podporu pro konkrétního hrdinu a zaplaťte samotnou jednotku. Její účinek a ovládání posuzujte podle Warfare.

    Kdy odložit: Válečná služba není běžné množené vojsko; kvůli nákupu nepřipravte hlavní armádu o potřebný nábor.

    Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Wyvern Rock

    Odemkne nábor: Sand Wyvern.

    Kdy stavět: Wyvern Rock zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Sand Wyvern. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 3 500 zlato + 10 ruda + 5 hvězdné stříbro

    Odemkne nábor: Sand Wyvern. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  5. Wyvern Hatchery

    Týdenní přírůstek Sand Wyvern / Venomous Wyvern zvýší o 7.

    Kdy stavět: Rozšiřte nábor Sand Wyvern / Venomous Wyvern podle skutečně používané větve a nejbližšího termínu posil.

    Kdy odložit: Vyšší nabídka potřebuje zaplacený nábor a dopravu do armády.

    Stavba: 3 500 zlato + 10 dřevo + 5 ruda

    Odemkne nábor: Sand Wyvern, Venomous Wyvern. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 12; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  6. Cyclops Mound

    Odemkne nábor: Cyclops.

    Kdy stavět: Cyclops Mound zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Cyclops. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 12 000 zlato + 5 dřevo + 15 ruda + 5 krystaly dračí krve

    Odemkne nábor: Cyclops. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

    Volba požadavku: Wyvern Hatchery nebo Stone Pillars. V seznamu je započtená jedna možnost.

    Vylučuje: Behemoth Abyss.

  7. Pillar of Rage

    Odemkne nábor: Enraged Cyclops. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Pillar of Rage zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Enraged Cyclops. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 15 000 zlato + 10 ruda + 10 stínová ocel

    Odemkne nábor: Enraged Cyclops. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 36 600 zlato + 25 dřevo + 45 ruda + 5 hvězdné stříbro + 5 krystaly dračí krve + 10 stínová ocel. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Průvodci pro Heroes VII

Trial by Fire

HERALDIKA ATLASU

Trpaslíci a runová magie

Fortress

Trial by Fire přidává trpasličí frakci Fortress a samostatné kampaně. Patří k rozšíření, ne k původní šestici.

Hrdinové, jednotky a budovy Fortress

Budovy a nábor

Všech 49 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →

Hrdinové a jednotky této frakce

Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.

Všechny doložené profily hrdinů (12)

Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.

Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (19)

Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.

Kouzla propojená s profily hrdinů (7)

Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.

Úplný katalog magie této hry →
Fortress v Heroes VII: Trial by Fire · celková ilustrace trpasličího města v lávové jeskyni
Fortress · Trial by Fire

Oficiálně publikovaná ilustrace města. Celkový výhled pomáhá s orientací; alternativní stavby a jejich podmínky čtěte v tabulce. Kliknutím otevřete celý původní obrázek.

Původní obrazový podklad Ubisoft ↗ · Herní grafika a práva

Co si s ní vyzkoušet

Před otevřením průchodu si ověřte, zda jde o kampaň Trial by Fire.

Na co si dát pozor

Deluxe a Complete neposuzujte jako dva názvy stejného balení.

Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu

Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů

Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.

Rychlý rozjezd · 3 možnosti

Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.

Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Podpořte konkrétní první výměnu a nechte si prostředky na skutečný nábor. Zdraví na tvora není stejná veličina jako Defense hrdiny.

  • Amulet of HealthKrk

    Zvyšuje maximální zdraví každého vlastního tvora o 1 HP.

    Kdy pomůže: Pro početný oddíl, ve kterém další HP na tvora pomůže uchovat použitelné kusy.

    Kdy zvolit jinak: Předmět sám neoživuje padlé ani nepřidává bezplatný nábor.

  • Dwarven ShieldVedlejší ruka

    Přidává 2 Defense.

    Kdy pomůže: Pro fyzické krytí a obranu vedené armády přes Defense.

    Kdy zvolit jinak: Není to osobní štít samostatně bojujícího hrdiny ze čtyřky ani univerzální ochrana před kouzly.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Kobold Burrows · Bear Pens. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
BrigidReferenční profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Kobold elder
  • Rune Magic
  • Prime Magic
  • Uvedené kouzlo: Time Control
Související jednotkyKobold ScoutDefender

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Kobold ScoutStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DefenderKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ErlingReferenční profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Runekeeper
  • Rune Magic
  • Fire Magic
  • Uvedené kouzlo: Burning Determination
Související jednotkyKobold ScoutDefender

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Kobold ScoutStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DefenderKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
HangvulReferenční profil

Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.

  • Specializace: Fire bolt master
  • Rune Magic
  • Earth Magic
  • Uvedené kouzlo: Fire Bolt
Související jednotkyKobold ScoutDefender

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Kobold ScoutStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DefenderKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Střelba a krytí · 3 možnosti

Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.

Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Dva předměty pro hlavní ruku porovnejte jako alternativy. Rozhoduje skutečný dálkový postih, další akce střelce a chráněný prostor.

  • Unicorn Horn BowHlavní ruka

    Přidává střelcům 1 základního poškození a odstraňuje jejich dálkový postih střelby.

    Kdy pomůže: Když střelecké jádro využije odstranění dálkového postihu a základní příspěvek ke škodě.

    Kdy zvolit jinak: Neuděluje automaticky střelbu při blokování kontaktem a jeho výhodu nepřičítejte znovu přirozeně bezpostihovému útoku.

  • Ideal CrossbowHlavní ruka

    Přidává vlastním střelcům 1 základního poškození a 5 Initiative.

    Kdy pomůže: Když střelci potřebují příspěvek k základní škodě i vyšší Initiative.

    Kdy zvolit jinak: Body Initiative nejsou procentní ATB ani další pole Movement. Samotná kuše nemá stejné odstranění postihu jako Unicorn Horn Bow.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Kobold Burrows · Runic Chapel · Hearth of Einherjars. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
BrigidReferenční profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Kobold elder
  • Rune Magic
  • Prime Magic
  • Uvedené kouzlo: Time Control
Související jednotkyKobold ScoutDefender

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Kobold ScoutStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DefenderKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ErlingReferenční profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Runekeeper
  • Rune Magic
  • Fire Magic
  • Uvedené kouzlo: Burning Determination
Související jednotkyKobold ScoutDefender

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Kobold ScoutStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DefenderKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
HangvulReferenční profil

Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.

  • Specializace: Fire bolt master
  • Rune Magic
  • Earth Magic
  • Uvedené kouzlo: Fire Bolt
Související jednotkyKobold ScoutDefender

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Kobold ScoutStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DefenderKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Kontaktní útok · 3 možnosti

Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.

Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Might, škoda samotného útoku hrdiny a Initiative armády nejsou zaměnitelné bonusy. Nejdřív připravte dosažitelný kontakt a odvetu.

  • Crimson ScytheHlavní ruka

    Přidává 5 Might.

    Kdy pomůže: Pro fyzický plán, který využije hrdinův vyšší Might.

    Kdy zvolit jinak: Nejde o stejný počet HP škody přidaný každému tvorovi. Zbraň s poškozením za úroveň může místo toho upravovat jen útok hrdiny.

  • Ring of CelerityRuce · rukavice, náramek či prsten

    Přidává 10 Initiative všem vlastním tvorům.

    Kdy pomůže: Když vyšší pořadí vlastních tvorů umožní důležitý útok či připravené navázání.

    Kdy zvolit jinak: Pevné body Initiative nepřenášejte jako procentní četnost akcí pětky a neřeší chybějící dosah.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Shield Barracks · Bear Pens · Dis Bonfire. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
Bart BrimstoneReferenční profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Vikingr
  • Rune Magic
  • Paragon
  • Uvedené kouzlo: Burning Determination
Související jednotkyKobold ScoutDefender

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Kobold ScoutStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DefenderKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
EbbaReferenční profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Feralchild
  • Rune Magic
  • Exploration
Související jednotkyKobold ScoutDefender

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Kobold ScoutStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DefenderKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
FredrikReferenční profil

Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.

  • Specializace: Eagleeye
  • Rune Magic
  • Warcries
  • Uvedený pokřik: Advance!
Související jednotkyKobold ScoutDefender

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Kobold ScoutStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DefenderKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Magie a kontrola · 3 možnosti

Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.

Kdy to funguje: Rozhoduje skutečně naučené kouzlo, platný cíl a mana. Znalost školy nebo stavba cechu sama nepotvrzuje libovolný obsah knihy.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Přístup k učení, naučená kouzla, Magic, Spirit a aktuální mana jsou různé podmínky. Silnější atribut nenahradí skutečný Arcane Knowledge a potřebnou školu.

  • Ring of ConjuringRuce · rukavice, náramek či prsten

    Přidává 1 Magic a 20 maximální many; tvoří Bloodforged.

    Kdy pomůže: Pro vzorec známého kouzla využívající Magic a větší naplněnou manovou rezervu.

    Kdy zvolit jinak: Nepřidává samo znalost všech kouzel ani jejich trvalé naučení. Vyšší maximum není automatické okamžité doplnění.

  • Crystal CircletHlava

    Přidává 2 Spirit a tvoří díl Bloodforged.

    Kdy pomůže: Pro manovou kapacitu a denní obnovu vycházející ze Spirit.

    Kdy zvolit jinak: Spirit není Arcane Knowledge. Čelenka sama neotevře libovolný kruh ani schopnosti školních perků.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Mage Guild 1 · Kobold Burrows · Bear Pens · Dis Bonfire. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
BrigidReferenční profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Kobold elder
  • Rune Magic
  • Prime Magic
  • Uvedené kouzlo: Time Control
Související jednotkyKobold ScoutDefender

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Kobold ScoutStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DefenderKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
ErlingReferenční profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Runekeeper
  • Rune Magic
  • Fire Magic
  • Uvedené kouzlo: Burning Determination
Související jednotkyKobold ScoutDefender

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Kobold ScoutStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DefenderKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
HangvulReferenční profil

Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.

  • Specializace: Fire bolt master
  • Rune Magic
  • Earth Magic
  • Uvedené kouzlo: Fire Bolt
Související jednotkyKobold ScoutDefender

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Kobold ScoutStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DefenderKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Obrana a výdrž · 2 možnosti

Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.

Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Snížení magické škody není obecná imunita vůči kontrole. Zvažte také cenu ochrany v podobě omezeného vlastního léčení.

  • Barbarian CapeRamena a plášť

    Snižuje magické poškození přijímané všemi vlastními tvory o 10 %.

    Kdy pomůže: Pro střet, v němž vlastní sestavu ohrožuje magické poškození.

    Kdy zvolit jinak: Nepovažujte jej za úplnou imunitu ani automatické řešení všech nepřátelských podpůrných kouzel.

  • Libram of Last RitesVedlejší ruka

    Snižuje přijatou magickou škodu vlastním tvorům o 5 % a veškeré léčení na polovinu.

    Kdy pomůže: Jen když magická ochrana převáží jeho omezení léčení v konkrétním boji.

    Kdy zvolit jinak: Snižuje veškeré léčení na polovinu. U sestavy spoléhající na vlastní léčbu může být nevýhodný; nejde jen o postih soupeře.

Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Kobold Burrows · Bear Pens · Dis Bonfire. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
GerdiReferenční profil

Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.

  • Specializace: Pugnacious
  • Rune Magic
  • Defense
  • Uvedené kouzlo: Fire Bolt
Související jednotkyKobold ScoutDefender

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Kobold ScoutStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DefenderKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
HangvulReferenční profil

Výdrž řeší přes dostupnou ochranu nebo obnovu. Nejprve zkontrolujte skutečnou knihu, cenu many, vhodný cíl a trvalost účinku.

  • Specializace: Fire bolt master
  • Rune Magic
  • Earth Magic
  • Uvedené kouzlo: Fire Bolt
Související jednotkyKobold ScoutDefender

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Kobold ScoutStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DefenderKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Pohyb a průzkum · 1 možnost

Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.

Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Maximum pohybu hrdiny patří mapě a Initiative střelců bitvě. Dvoje boty jsou alternativy, ne současně vybavená kombinace.

  • Boots of the ExplorerChodidla

    Přidává 4 k maximálnímu pohybu hrdiny.

    Kdy pomůže: Pro dosažení dalšího skutečného mapového cíle s větším pohybovým maximem.

    Kdy zvolit jinak: Nezvyšují tím Movement všech tvorů v bitvě a vyšší maximum samo neověřuje doplnění po výměně.

  • Ranger's BootsChodidla

    Přidává 2 maximálního pohybu hrdiny a 5 Initiative vlastním střelcům.

    Kdy pomůže: Když kromě mapové cesty využije armáda i Initiative svých střelců.

    Kdy zvolit jinak: Bojová část je určena střelcům, ne automaticky celému kontaktnímu krytí či službě Warfare.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
EbbaReferenční profil

Profil uvádí Exploration. Porovnejte skutečně rozvinuté schopnosti této větve s trasou, odměnou a bezpečností; nejde automaticky o všechny její vyšší perky.

  • Specializace: Feralchild
  • Rune Magic
  • Exploration
Související jednotkyKobold ScoutDefender

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Kobold ScoutStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DefenderKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗
Ekonomika a posily · 1 možnost

Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.

Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.

Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby

Denní příjem je oddělený od místního růstu správce města a od zaplacených posil. Předměty pro vedlejší ruku soutěží se štítem či knihou.

  • Purse of Endless GoldVedlejší ruka

    Denně vytváří 250 zlata.

    Kdy pomůže: Pro bezpečného aktivně vybaveného nositele po skutečně zbývající dny.

    Kdy zvolit jinak: Zlato není nová odměna za každý krok a automaticky nezaplatí dnešní chybějící nábor.

  • Horn of PlentyVedlejší ruka

    Denně vytváří 1 náhodný kus vzácné suroviny; součást Shantiri Treasure.

    Kdy pomůže: Když stavby využijí jeden náhodný vzácný zdroj z denní produkce.

    Kdy zvolit jinak: Jde o jeden kus celkem, nikoli všechny vzácné suroviny najednou. Nenahrazuje jistou konkrétní dodávku.

  • Sacred SeedVedlejší ruka

    Denně vytváří 1 dřeva.

    Kdy pomůže: Když plán skutečně omezuje dřevo a zbývající denní příděly posunou stavbu.

    Kdy zvolit jinak: Samo neřeší zlato na jednotky ani jiné chybějící suroviny. Započítejte obsazenou vedlejší ruku.

Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Village Hall · Town Hall · City Hall. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.

Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.

Běžné a referenční možnosti
HedwigaReferenční profil

Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.

  • Specializace: Shieldmaiden
  • Rune Magic
  • Economy
Související jednotkyKobold ScoutDefender

Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.

  • Kobold ScoutStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
  • DefenderKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení

Vybrat pro tento styl →

Podklad profilu ↗

Před otevřením průchodu si ověřte, zda jde o kampaň Trial by Fire.

Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.

Armáda pro další výpravu · 6 investic včetně požadavků

Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.

Propojený velitel: Bart Brimstone · Velení armádě · Fortress. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Kobold Burrows

    Odemkne nábor: Kobold Scout.

    Kdy stavět: Kobold Burrows zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Kobold Scout. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: Cena zatím nedoložená

    Odemkne nábor: Kobold Scout. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Shield Barracks

    Odemkne nábor: Defender.

    Kdy stavět: Shield Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Defender. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 900 zlato

    Odemkne nábor: Defender. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  3. Bear Pens

    Odemkne nábor: Bear.

    Kdy stavět: Bear Pens zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Bear. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: Cena zatím nedoložená

    Odemkne nábor: Bear. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  4. Sacred Fire

    Návštěvník: +2 Might, +5 Leadership na tři boje.

    Kdy stavět: Návštěvu připravte před boji, ve kterých využijete bojovou podporu skutečné sestavy. Sledujte trvání podle počtu střetů.

    Kdy odložit: Omezený návštěvní bonus nevydávejte za trvalý růst hrdinových atributů.

    Stavba: Cena zatím nedoložená

  5. Dis Bonfire

    Odemkne nábor: Dis.

    Kdy stavět: Dis Bonfire zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Dis. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: Cena zatím nedoložená

    Odemkne nábor: Dis. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  6. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 1 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 1 900 zlato + 4 staveb bez doložené ceny. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Příjem a delší hra · 4 investic včetně požadavků

Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.

Propojený velitel: Bart Brimstone · Velení armádě · Fortress. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 1 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. City Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 5 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Kobold Burrows

    Odemkne nábor: Kobold Scout.

    Kdy stavět: Kobold Burrows zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Kobold Scout. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: Cena zatím nedoložená

    Odemkne nábor: Kobold Scout. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Shield Barracks

    Odemkne nábor: Defender.

    Kdy stavět: Shield Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Defender. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 900 zlato

    Odemkne nábor: Defender. Nákup tvorů se platí zvlášť.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 6 900 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 1 staveb bez doložené ceny. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Magie a podpora velitele · 6 investic včetně požadavků

Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.

Propojený velitel: Brigid · Podpora armády kouzly. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Mage Guild 1

    Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: Cena zatím nedoložená

  2. Mage Guild 2

    Učí městská kouzla stupně 2. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.

    Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.

    Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.

    Stavba: Cena zatím nedoložená

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Kobold Burrows

    Odemkne nábor: Kobold Scout.

    Kdy stavět: Kobold Burrows zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Kobold Scout. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: Cena zatím nedoložená

    Odemkne nábor: Kobold Scout. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  4. Shield Barracks

    Odemkne nábor: Defender.

    Kdy stavět: Shield Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Defender. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: 900 zlato

    Odemkne nábor: Defender. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  5. Bear Pens

    Odemkne nábor: Bear.

    Kdy stavět: Bear Pens zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Bear. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: Cena zatím nedoložená

    Odemkne nábor: Bear. Nákup tvorů se platí zvlášť.

  6. Town Hall

    Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.

    Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.

    Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.

    Stavba: 1 000 zlato

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 1 900 zlato + 4 staveb bez doložené ceny. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Vrchol armády a obrana · 4 investic včetně požadavků

Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.

Propojený velitel: Bart Brimstone · Velení armádě · Fortress. Porovnat příslušné jednotky →

  1. Rune Designer

    Prodává Rune Stones.

    Kdy stavět: Ověřte konkrétní nabídku runové válečné podpory Fortress a její použití u svého hrdiny.

    Kdy odložit: Název služby se v referencích liší; nezaměňujte ji za výuku run pětky.

    Stavba: 500 zlato + 5 ruda

    Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  2. Runic Chapel

    Odemkne nábor: Rune Priest.

    Kdy stavět: Runic Chapel zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Rune Priest. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: Cena zatím nedoložená

    Odemkne nábor: Rune Priest. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 12; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

  3. Hearth of Giants

    Odemkne nábor: Fire Giant.

    Kdy stavět: Hearth of Giants zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Fire Giant. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: Cena zatím nedoložená

    Odemkne nábor: Fire Giant. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

    Vylučuje: Cradle of Fire.

  4. Hearth of Einherjars

    Odemkne nábor: Einherjar. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.

    Kdy stavět: Hearth of Einherjars zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Einherjar. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.

    Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.

    Stavba: Cena zatím nedoložená

    Odemkne nábor: Einherjar. Nákup tvorů se platí zvlášť.

    Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.

Součet zbývajících vypsaných staveb: 500 zlato + 5 ruda + 3 staveb bez doložené ceny. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.

Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.

Průvodci pro Heroes VII

Každý díl má vlastní armády a pravidla.

U stejného názvu si vždy ověřte, ke které hře patří. Zdroje k zařazení a schopnostem najdete u jednotlivých frakcí; tipy pro první hru jsou naše doporučení.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.