HEROES ATLAS
CS

Heroes VII · PROFIL HRDINY

Fahada v Heroes VII: profil a taktika

Fahada v Heroes VII: Velení armádě · Academy. Frakce Academy, doložené dovednosti a specializace, kouzla, vhodné jednotky a podmíněná výbava.

Fahada — portrét v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Academy · Hlavní hrdinka příběhu Academy

Fahada

Kampaňový profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Academy

Velení armádě · Academy

Kryjte střelce a hlídejte natočení kontaktních jednotek. Při obchvatu rozhoduje skutečný směr zásahu. Doložená sestava je vodítko pro plán, konkrétní mise může její počty změnit.

Co uvádí profil

Úplný počáteční seznam dovedností tu není doložený. Výslovně udělené schopnosti uvádí specializace.

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kampaň, dostupnost a použití

Fahada je hráčem vedená hrdinka první mapy příběhů Academy. Její dostupnost se mění uvnitř samotného scénáře.

Výchozí atributy, vydaná herní třída, číselná specializace a úplná počáteční armáda této kampaňové podoby se ještě ověřují. Uvedené situace dokládají konkrétní roli ve scénáři; neposkytují výchozí hodnoty běžného náboru.

Doložené scénáře a podmínky postupu

The Story of the Wizard and the Djinn

Průvodce spojuje převzetí Flower of the Desert se ztrátou kontroly nad Fahadou a spuštěním týdenní lhůty pro další část úkolu.

Před příběhovým spínačem prohlédněte zbývající cíle, armádu a cestu další postavy. Ověřte v uložené hře, co lze ještě připravit nebo předat; nepředpokládejte automatický přenos všech atributů či předmětů.

Průvodce a mapa původního scénáře ↗

Rozhodování při vedení armády

Připravte pokračování před spínačem

Dokud máte hrdinku k dispozici, přečtěte deník a označte úkoly závislé na jejím přesunu. Předmět nebo rozhovor může změnit další možnosti. Rozlišujte akci, kterou právě chcete provést, od předpokladu, že po ní zůstane stejná sestava hrdinů.

Počítejte účel kouzla a počet seslání

Při přípravě boje nejdříve určete potřebný účinek, dostupnou školu a skutečnou cenu v této podobě hrdiny. Větší zásoba many sama nezpřístupňuje neznámé kouzlo. V rozpočtu nechte prostor na příští povinný střet, ne pouze na právě zvolený útok.

Odlišujte osobní bonus od podpory armády

U každého kusu výbavy ověřte pozici, příjemce a podmínku. Bonus k hrdinově magii nemusí zvýšit běžný útok tvora. Při výměně předmětů porovnávejte konkrétní plán boje a povolené sesílání, nikoli pouze součet čísel na kartách.

Kouzla a vhodná výbava

Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Crimson ScytheDoporučení

    Přidává 5 Might.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Dwarven ShieldDoporučení

    Přidává 2 Defense.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Rozsah soupisu a zdrojů

98 profilů: 89 ze sedmi frakčních soupisů Acid Cave včetně Fortress z Trial by Fire a bonusových postav, navíc 9 kampaňových profilů: Ivan, šest dalších hlavních postav, Danan a Malwen. Doložené role a cíle scénářů mají vlastní rozbory; úplné počáteční hodnoty kampaní se ještě ověřují. Správcovské bonusy vyžadují příslušné přidělení a oblast města. Číselné počáteční atributy se ještě ověřují.

Doporučení rozvoje a výbavy jsou naše analýza podle uvedeného profilu. Konkrétní mise může změnit výchozí stav; dostupnou školu, skutečně naučené kouzlo a budoucí možnost získání rozlišujeme u jednotlivých vazeb.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.