
Jak tento profil využít
Domovská frakce: Academy
Velení armádě · Academy
Kryjte střelce a hlídejte natočení kontaktních jednotek. Při obchvatu rozhoduje skutečný směr zásahu. Doložená sestava je vodítko pro plán, konkrétní mise může její počty změnit.
Co uvádí profil
Úplný počáteční seznam dovedností tu není doložený. Výslovně udělené schopnosti uvádí specializace.
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Koho bych zvažoval do sestavy
Výbava, kterou bych porovnal
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Kampaň, dostupnost a použití
Fahada je hráčem vedená hrdinka první mapy příběhů Academy. Její dostupnost se mění uvnitř samotného scénáře.
Výchozí atributy, vydaná herní třída, číselná specializace a úplná počáteční armáda této kampaňové podoby se ještě ověřují. Uvedené situace dokládají konkrétní roli ve scénáři; neposkytují výchozí hodnoty běžného náboru.
Doložené scénáře a podmínky postupu
The Story of the Wizard and the Djinn
Průvodce spojuje převzetí Flower of the Desert se ztrátou kontroly nad Fahadou a spuštěním týdenní lhůty pro další část úkolu.
Před příběhovým spínačem prohlédněte zbývající cíle, armádu a cestu další postavy. Ověřte v uložené hře, co lze ještě připravit nebo předat; nepředpokládejte automatický přenos všech atributů či předmětů.
Rozhodování při vedení armády
Připravte pokračování před spínačem
Dokud máte hrdinku k dispozici, přečtěte deník a označte úkoly závislé na jejím přesunu. Předmět nebo rozhovor může změnit další možnosti. Rozlišujte akci, kterou právě chcete provést, od předpokladu, že po ní zůstane stejná sestava hrdinů.
Počítejte účel kouzla a počet seslání
Při přípravě boje nejdříve určete potřebný účinek, dostupnou školu a skutečnou cenu v této podobě hrdiny. Větší zásoba many sama nezpřístupňuje neznámé kouzlo. V rozpočtu nechte prostor na příští povinný střet, ne pouze na právě zvolený útok.
Odlišujte osobní bonus od podpory armády
U každého kusu výbavy ověřte pozici, příjemce a podmínku. Bonus k hrdinově magii nemusí zvýšit běžný útok tvora. Při výměně předmětů porovnávejte konkrétní plán boje a povolené sesílání, nikoli pouze součet čísel na kartách.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Crimson ScytheDoporučeníPřidává 5 Might.
Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.
Dwarven ShieldDoporučeníPřidává 2 Defense.
Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

