HEROES ATLAS
CS

Heroes VII · PROFIL HRDINY

Wysloth v Heroes VII: profil a taktika

Wysloth v Heroes VII: Velení armádě · Sylvan. Frakce Sylvan, doložené dovednosti a specializace, kouzla, vhodné jednotky a podmíněná výbava.

Wysloth — portrét v Heroes 7
Zdroj · Herní grafika

Sylvan · Hlavní hrdina kampaně Sylvan

Wysloth

Kampaňový profil

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Sylvan

Velení armádě · Sylvan

Kryjte střelce a hlídejte natočení kontaktních jednotek. Při obchvatu rozhoduje skutečný směr zásahu. Doložená sestava je vodítko pro plán, konkrétní mise může její počty změnit.

Co uvádí profil

Úplný počáteční seznam dovedností tu není doložený. Výslovně udělené schopnosti uvádí specializace.

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Kampaň, dostupnost a použití

Wysloth je mladý mořský elf, jehož příběh začíná ztroskotáním. Profil se vztahuje k jeho kampaňové roli; zdrojem portrétu je samostatná herní galerie.

Výchozí atributy, vydaná herní třída, číselná specializace a úplná počáteční armáda této kampaňové podoby se ještě ověřují. Uvedené situace dokládají konkrétní roli ve scénáři; neposkytují výchozí hodnoty běžného náboru.

Doložené scénáře a podmínky postupu

The Griefs That Fate Assigns

V první mapě vede Castaway k prvnímu městu. Zvláštní příběhová loď pak stojí podle průvodce 6 500 zlata, 16 dřeva a 8 rudy.

Loď berte jako samostatný rozpočtový cíl této mapy. Před každou nepovinnou stavbou odečtěte její cenu od zásoby a porovnejte zbytek s požadavkem na odjezd. Cenu nepřenášejte na všechny lodě v Heroes VII.

Průvodce a mapa původního scénáře ↗

Rozhodování při vedení armády

Nejdříve zjistěte, co otevírá další cestu

U každého cíle si poznamenejte požadovanou postavu, rozhovor, přesun a boj zvlášť. Silnější armáda neotevře událost, která čeká na jiný krok příběhu. Při návratu k místu nejdříve porovnejte deník s tím, co už bylo skutečně dokončeno.

Připravte armádu před vzdálenou výpravou

Před odjezdem spočítejte dostupné posily, volná místa a peníze po zaplacení cesty. Odlišujte posílení před těžkým bojem od sbírání odměn, které si vyžádá další dlouhou cestu zpět. Výhodnost odbočky posuzujte podle konkrétních ztrát, kterým může předejít.

Střelec potřebuje bezpečný prostor

Před prvním přesunem prohlédněte dosažitelná pole protivníka a vlastní schopnosti. Vzdálenost od nepřítele sama nezaručuje bezpečí před letem, kouzlem nebo jiným dosahem. Podporu posuzujte podle skutečně dosažitelné ochrany, ne pouze podle síly celé armády.

Kouzla a vhodná výbava

Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.

Doporučená výbava pro plán hry (2)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Crimson ScytheDoporučení

    Přidává 5 Might.

    Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.

  • Dwarven ShieldDoporučení

    Přidává 2 Defense.

    Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

Všechna kouzla této hry →

Podklad ↗

Rozsah soupisu a zdrojů

98 profilů: 89 ze sedmi frakčních soupisů Acid Cave včetně Fortress z Trial by Fire a bonusových postav, navíc 9 kampaňových profilů: Ivan, šest dalších hlavních postav, Danan a Malwen. Doložené role a cíle scénářů mají vlastní rozbory; úplné počáteční hodnoty kampaní se ještě ověřují. Správcovské bonusy vyžadují příslušné přidělení a oblast města. Číselné počáteční atributy se ještě ověřují.

Doporučení rozvoje a výbavy jsou naše analýza podle uvedeného profilu. Konkrétní mise může změnit výchozí stav; dostupnou školu, skutečně naučené kouzlo a budoucí možnost získání rozlišujeme u jednotlivých vazeb.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.