71 různých položek: 57 bojových kouzel včetně artefaktového přivolání, 9 dobrodružných a 5 bojových pokřiků. Každá má původní ikonu, vlastní česká i anglická pravidla a taktiku. U 61 položek porovnáte čtyři stupně znalosti, u ostatních konkrétní pevný účinek a způsob získání.
Sedm škol má 9 položek Vzduchu, 9 Ohně, 9 Vody, 9 Země, 10 Světla a 9 Temnoty; Prvotní magie má 11 včetně portálu a hledání pokladu. Soupis zahrnuje rozšířený čtvrtý stupeň z období Trial by Fire a Summon Gold Dragon z Golden Feather. Číselnou referencí je Jaskinia Behemota; rozdíly vůči Acid Cave, samostatným přehledům schopností a průvodcům jsou označené. Nepotvrzuje tím každé číslo v každém sestavení ani změny modů jako původní pravidla.
Očaruje nepřítele pro výbuch, který na začátku jeho příležitosti jednat poškodí okolní oddíly.
Základní cena: 10 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 0
Použití
Bojové kouzlo
Volitelná změna
Master of Air I · bezpečí spojenců; Initiative 1
Referenční vzdušné poškození před obranou
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
(0–100) + 10 × P
Novice
(0–120) + 12 × P
Expert
(0–150) + 15 × P
Master
(0–200) + 20 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
K zásahu dochází při spuštění, nikoli ihned při seslání. Pokud není nikdo sousedící, podle reference účinek přetrvá do příležitosti, kdy může skutečně zasáhnout. Základ poškozuje sousední oddíly bez automatické bezpečnosti pro spojence. Master of Air I odstraní přátelské zásahy a postiženým cílům sníží Initiative na 1; jde o volitelný perk.
Použití v praxi
Zaměřte cíl v těsném shluku a zkontrolujte pořadí jeho další akce. Protivník může sousedy přemístit dříve než výbuch nastane. Bez ochranného perku nevstupujte bez rozmyslu vlastním oddílem k označenému nepříteli.
Hrdinové a výbava
Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (5)
Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.
Na tři kola zvýší Attack vybraného vlastního střeleckého oddílu podle Magic hrdiny.
Základní cena: 10 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 0
Použití
Bojové kouzlo
Trvání
3 kola
Přírůstek Attack střelce
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
6 + P
Novice
9 + P
Expert
14 + P
Master
23 + P
Pravidla, omezení a návaznosti
P znamená atribut Magic; tabulka přidává 6/9/14/23 + P bodů Attack. Není to přidání stejného pevného množství HP poškození ke každému šípu. Master of Air I rozšíří cílení na 4×4 a odstraní omezení střeleckého dosahu. Tyto výhody nelze připsat samotnému základnímu kouzlu bez perku.
Použití v praxi
Posilte velký střelecký oddíl před několika salvami. Při perku hledejte umístění více vhodných příjemců; oblast se vyplatí jen se skutečně využitelnými střelci. Při zablokování střelce v kontaktu nejprve zvažte, zda se k účinnému výstřelu dostane.
Hrdinové a výbava
Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (2)
Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.
Odhalí kruhové okolí zvoleného místa dobrodružné mapy.
Základní cena: 10 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 0
Použití
Dobrodružná mapa
Poloměr odhalené oblasti v polích
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
4
Novice
5
Expert
6
Master
7
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční poloměry jsou 4/5/6/7 polí. Jde o průzkum mapy, nikoli bojové zvyšování viditelnosti jednotlivého tvora. Použití spotřebuje cestovní kouzlo hrdiny pro daný den; odhalení samo nenavštíví objekt, nevezme suroviny ani nevyřeší stráž.
Použití v praxi
Prozkoumejte rozcestí, přístup k soupeři nebo oblast důležitého cíle před zavázáním celé trasy. Zvažte cenu informace proti potřebě Instant Recall či posil tentýž den. Největší hodnota je v rozhodnutí, které ještě můžete změnit.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Okamžitě způsobí vzdušné poškození vybranému nepříteli.
Základní cena: 10 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 2
Použití
Bojové kouzlo
Volitelný stav cíle
Master of Air II · Initiative 1 · 3 kola
Referenční vzdušné poškození před obranou
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
(0–100) + 10 × P
Novice
(0–130) + 13 × P
Expert
(0–170) + 17 × P
Master
(0–260) + 26 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
P je Magic hrdiny a rozpětí představuje referenční poškození před obranou. Master of Air II rozšíří zásah i na sousední oddíly a cíli na tři kola sníží Initiative na 1. Tento přírůstek účinku vyžaduje samostatnou schopnost; vyšší číselný řádek znalosti školy sám všechny tyto změny nezaručuje. Autor UCP 1.1 popisuje původní chybu plného zásahu i na sousedy místo zamýšleného snížení.
Použití v praxi
Odstraňte důležitý cíl před jeho akcí nebo s perkem zhoršete pořadí přeživšího. Při plošném rozšíření zkontrolujte všechny sousední oddíly. Levná základní cena může být výhodnější než Chain Lightning, pokud řetěz nemá dost vhodných dalších cílů.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (2)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Odtlačí vybraný oddíl zvoleným směrem. Dosah závisí na znalosti školy i přímém či diagonálním směru.
Základní cena: 20 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 2
Použití
Bojové kouzlo
Volitelný zásah
Master of Air II · 60–260 · přesný vzorec neověřený
Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.
Dosah odtlačení v polích
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
1 přímo
Novice
2 přímo / 1 diagonálně
Expert
3 přímo / 2 diagonálně
Master
4 přímo / 2 diagonálně
Pravidla, omezení a návaznosti
Tabulka odděluje přímý posun od diagonálního. Nejde o volnou teleportaci přes libovolně obsazená pole; skutečné přípustné místo ověřuje cílení hry. Master of Air II přidává vzdušné poškození, v přehledu schopností uvedené rozpětím 60–260 bez dostatečně rozepsaného přesného vzorce.
Použití v praxi
Rozbijte sousedství podpůrných tvorů, odsuňte blokujícího soupeře nebo změňte směr následného útoku. Před sesláním si ověřte, že nová pozice neotevře nepříteli výhodnější přístup k vlastnímu střelci.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (2)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Poskytne vlastnímu oddílu dodatečný kontaktní úder s upraveným Attack; vyšší znalost prodlužuje trvání.
Základní cena: 35 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 5
Použití
Bojové kouzlo
Volitelná změna pořadí
Master of Air III · před odvetou; +10 Attack
Trvání a změna Attack dodatečného úderu
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
1 kolo; −30 + P Attack
Novice
1 kolo; −30 + 1,5 × P Attack
Expert
2 kola; −30 + 1,5 × P Attack
Master
3 kola; −30 + 2 × P Attack
Pravidla, omezení a návaznosti
Řádky oddělují dobu a změnu Attack dodatečného úderu. Při malém P může být změna záporná, takže samotný druhý zásah není automaticky stejně silný jako první. Základní pořadí dovoluje nepřátelskou odvetu před dodatečným úderem. Master of Air III přesune druhý úder před odvetu a přidá mu +10 Attack.
Použití v praxi
Upřednostněte silný kontaktní oddíl, který přežije odvetu a má vhodný cíl. S perkem může druhý úder odstranit protivníka ještě před odvetou. Před plánem dvou plnohodnotných ran zkontrolujte skutečný upravený Attack.
Poškodí oddíly v oblasti 2×2 a náhodně je přemístí uvnitř okolní oblasti 8×8.
Základní cena: 30 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 5
Použití
Bojové kouzlo
Základní oblast / oblast přesunu
2×2 / 8×8
Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.
Referenční vzdušné poškození před obranou
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
(0–90) + 9 × P
Novice
(0–130) + 13 × P
Expert
(0–180) + 18 × P
Master
(0–360) + 36 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Zasažení se týká všech odpovídajících oddílů v oblasti, proto započítejte spojence. Náhodné přemístění a orientace nemají přesnost vybraného Teleport. Master of Air III podle přehledu zvětšuje rozsah o 1 a zdvojuje zásah malých tvorů; podklad přesně nesjednocuje význam zvětšeného rozsahu, proto nedoplňujeme odhadem nový rozměr čtverce.
Použití v praxi
Použijte proti soustředěné sestavě, jejíž rozbití má hodnotu i při méně výhodném náhodném výsledku. Nespolehejte na přesnou novou pozici jednoho nepřítele. V blízkosti vlastní citlivé armády zvažte riziko, že přitažený soupeř získá lepší úhel.
Zasáhne vzduchem první nepřátelský oddíl a nejvýše tři další blízké oddíly; každý další zásah je poloviční.
Základní cena: 50 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 8
Použití
Bojové kouzlo
Nejvýše zásahů
4
Násobky zásahů
1 / 1/2 / 1/4 / 1/8
Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.
Referenční vzdušné poškození před obranou
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
(0–90) + 9 × P
Novice
(0–130) + 13 × P
Expert
(0–270) + 27 × P
Master
(0–540) + 53 × P ?
Pravidla, omezení a návaznosti
Násobky čtyř zásahů před zaokrouhlením jsou 1, 1/2, 1/4 a 1/8. To je jiné pravidlo než 15% ztráta z Heroes VI. Použité přehledy nejsou dost přesné pro bezvýhradné potvrzení pravidla výběru všech dalších cílů a bezpečnosti spojenců, proto je nepovažujte za zaručenou ochranu před řetězem. Řádek Master zachovává zdrojové rozpětí 0–540 s koeficientem 53; číselný nesoulad není nezávisle ověřený.
Použití v praxi
První zásah umístěte na důležitý cíl a zkontrolujte očekávané pokračování. Při několika cenných cílech může součet převýšit levný Lightning Bolt, ale osamocený nepřítel další skoky nevyužije. Pro těsný výpočet Master zásahu ověřte náhled konkrétní verze.
Hrdinové a výbava
Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (1)
Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.
Na tři kola vytvoří oblast 4×4, která oslabuje střelce a poskytuje ochranu podobnou krytu proti střelám.
Základní cena: 35 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 8
Použití
Bojové kouzlo
Oblast
4×4
Trvání
3 kola
Pokles Attack střelců
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
10 + P
Novice
12 + 1,1 × P
Expert
18 + 1,2 × P
Master
30 + 1,3 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Tabulka uvádí pokles Attack střelců uvnitř oblasti; hodnoty jsou atributové body, nikoli stejné procento konečného poškození. Kryt při střelbě skrz bouři je další část účinku. Schopnost není prostě přímé poškození celé oblasti a její umístění může ovlivnit i vlastní střelce.
Použití v praxi
Oddělte nepřátelskou střeleckou linii nebo ochraňte postup vlastních kontaktních tvorů. Před sesláním projděte i vlastní dráhy střelby. Výhodná bariéra pro blížící se armádu může současně omezit vaše hlavní střelce.
Okamžitě poškodí jeden nepřátelský oddíl ohněm. Síla závisí na Magic a znalosti školy.
Základní cena: 10 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 0
Použití
Bojové kouzlo
Volitelná návaznost
Master of Fire I · Burning · 3 kola
Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.
Referenční ohnivé poškození před obranou
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
(0–60) + 10 × P
Novice
(18–54) + 12 × P
Expert
(34–56) + 15 × P
Master
(55–65) + 20 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Tabulka používá P pro Magic hrdiny a uvádí zásah před obranou. Master of Fire I přidává pokračující Burning na tři kola. Přesný dodatečný zásah se v témže zdroji rozchází: stránka kouzla uvádí 40–80, přehled schopností 80–120. Tato rozpětí nesčítáme a nevydáváme jedno za nezávisle potvrzené pro každou verzi.
Použití v praxi
Levně zasáhněte důležitý jednotlivý cíl bez potřeby vhodné geometrie oblasti. Pokud máte Burning, zahrňte odložený účinek do plánování dalšího cíle, ale nespoléhejte na rozporný přesný součet při nutném okamžitém dorážení.
Hrdinové a výbava
Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (6)
Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.
Na tři kola zvýší Morale vybraného vhodného spojence podle Magic hrdiny.
Základní cena: 10 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 0
Použití
Bojové kouzlo
Trvání
3 kola
Volitelná oblast
3×3 · Master of Fire I
Přírůstek Morale
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
10 + P
Novice
12 + 1,1 × P
Expert
15 + 1,3 × P
Master
20 + 1,5 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Hodnoty tabulky jsou přírůstky atributu Morale. Samy neznamenají stejná procenta většího poškození a nezaručují další akci při každém vyhodnocení. Master of Fire I rozšíří cílení na 3×3. Morálkové čištění a ochranu ze stejnojmenného kouzla Heroes VI sem nelze automaticky přenášet.
Použití v praxi
Posilte hlavního útočníka s dalšími důležitými akcemi před sebou. Při oblasti zvažte skutečnou morálkovou způsobilost jednotlivých tvorů a jejich současné hodnoty. Bonus má omezený přínos u oddílu, který už naráží na limit.
Hrdinové a výbava
Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (3)
Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.
Připraví ohnivý zásah proti náhodným nepřátelům na začátku příští bitvy.
Základní cena: 20 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 0
Použití
Dobrodružná mapa
Spuštění
Začátek příští bitvy
Počet cílů a referenční zásah
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
1 cíl; (0–60) + 10 × P
Novice
1 cíl; (15–45) + 10 × P
Expert
1–3 cíle; (22–38) + 10 × P
Master
4 cíle; (25–35) + 10 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Jde o dobrodružné kouzlo: zásah se nespouští při samotném seslání na mapě. Stupně školy mění rozpětí a počet cílů. Expert podle reference vybere 1–3 oddíly, Master čtyři; přesné rozdělení náhodného počtu u Experta není uvedené. Použití sdílí denní limit cestovní magie.
Použití v praxi
Připravte před plánovanou velkou bitvou, kde dodatečný úvodní zásah pomůže i při náhodném výběru cíle. Nedávejte mu stejnou jistotu jako cílenému útoku na konkrétního střelce. Nejdříve zvažte, zda tentýž den nepotřebujete portál nebo posily.
Vytvoří ohnivou linii 1×5, která poškozuje oddíly při průchodu a při zahájení jejich akce na zasaženém místě.
Základní cena: 20 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 2
Použití
Bojové kouzlo
Oblast
1×5
Existence podle Gamepressure
3 kola
Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.
Referenční ohnivé poškození před obranou
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
(0–48) + 10 × P
Novice
(16–50) + 13 × P
Expert
(27–51) + 17 × P
Master
(57–69) + 26 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Gamepressure uvádí tříkolovou existenci a zásahy všech oddílů, zatímco polská číselná tabulka mluví o nepřátelích. Přesná bezpečnost spojenců je proto označená jako neověřená. Master of Fire II přidává Burning; tabulka kouzla navíc popisuje zastavení tvorů, které samostatný přehled schopností dostatečně nerozvádí. Tuto vlastnost nepřipisujeme automaticky každému základnímu použití.
Použití v praxi
Položte linii přes potřebný průchod a spočítejte, zda soupeř musí překročit právě tento prostor. Vlastní trasu přes oheň neplánujte jako bezpodmínečně bezpečnou. Oddíl, který může jednoduše obejít oblast, nemusí utrpět předpokládané opakované zásahy.
Na tři kola současně zvýší Attack a Initiative vlastního oddílu.
Základní cena: 15 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 2
Použití
Bojové kouzlo
Trvání
3 kola
Přírůstky Attack a Initiative
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
Attack +3 + P; Initiative +1
Novice
Attack +3 + 1,1 × P; Initiative +2
Expert
Attack +6 + 1,2 × P; Initiative +3
Master
Attack +8 + 1,3 × P; Initiative +5
Pravidla, omezení a návaznosti
Tabulka odděluje přírůstek Attack závislý na P a pevný přírůstek Initiative podle znalosti školy. Initiative mění pořadí, nikoli počet pohybových polí. Master of Fire II poskytne oblast 4×4; tento perk nerozšiřuje automaticky všechny ostatní ohnivé buffy.
Použití v praxi
Vyberte oddíl, který vyšší Attack i posun v pořadí skutečně využije. Při plánovaném obchvatu může být změna pořadí rozhodující, pokud umožní udeřit do odkryté strany dříve než se cíl otočí. Samotný bonus dosah útoku neprodlouží.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (2)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Okamžitě zasáhne ohněm všechny oddíly v oblasti 3×3.
Základní cena: 25 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 5
Použití
Bojové kouzlo
Oblast
3×3
Volitelná návaznost
Master of Fire III · Burning
Referenční ohnivé poškození před obranou
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
(0–48) + 10 × P
Novice
(17–49) + 14 × P
Expert
(32–52) + 20 × P
Master
(76–92) + 40 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Plošný zásah zahrnuje vlastní oddíly uvnitř oblasti. Master of Fire III přidá Burning na tři kola. Textový popisek jednoho zdrojového obrázku omylem říká II, ale cíl odkazu, soubor ikony i samostatný přehled schopností shodně určují III; karta používá toto doložené zařazení.
Použití v praxi
Hledejte součet hodnotných nepřátelských zásahů bez vlastních ztrát. Pokud se oddíly právě chystají rozptýlit, může být okamžik seslání důležitější než další drobné zvýšení Magic. U jediného cíle porovnejte levnější Fire Bolt.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Vyvolá útok očarovaného oddílu na blízký cíl se změněným Attack.
Základní cena: 35 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 5
Použití
Bojové kouzlo
Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.
Změna Attack vyvolaného útoku
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
−50 + P
Novice
−50 + 2 × P
Expert
−50 + 3 × P
Master
−50 + 6 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Změna Attack je −50 + násobek P, takže při slabém hrdinovi může být záporná. Jaskinia Behemota váže útok na nejbližší akci cíle; přesné načasování pro každou pozdější konfiguraci není nezávisle potvrzené, proto neslibujeme okamžitý bezplatný útok podle Heroes VI. Master of Fire III podle reference upřednostní nepřítele, je-li to možné, a přidá +20 Attack.
Použití v praxi
Nejdříve prohlédněte sousedy očarovaného oddílu i jeho výsledný Attack. Vynucený slabý zásah do špatného cíle může být méně užitečný než přímá kontrola. Bez příslušného perku počítejte i s rizikem nevhodného blízkého příjemce.
Okamžitě poškodí ohněm všechny odpovídající oddíly na bojišti, včetně vlastních.
Základní cena: 50 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 8
Použití
Bojové kouzlo
Rozsah
Celé bojiště · obě strany
Referenční ohnivé poškození před obranou
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
(0–42) + 7 × P
Novice
(18–54) + 12 × P
Expert
(56–94) + 25 × P
Master
(135–165) + 40 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
P představuje Magic hrdiny; tabulka je základ před odolnostmi a dalšími úpravami. Široký zásah sám neposkytuje imunitu vlastní sestavě. Ohnivá odolnost, úplná imunita a obecná Magic Defense jsou různé vlastnosti a je potřeba je posoudit u každého druhu zvlášť.
Použití v praxi
Sečtěte očekávaný užitek i vlastní ztráty a připravte armádu podle konkrétních obran. Ohnivě pojmenovaný tvor nemusí automaticky splňovat úplnou imunitu. Pro malý počet vhodných nepřátel může být cílená nebo menší plošná magie efektivnější.
Na volném poli vytvoří ohnivou střeleckou stráž s vlastním HP, která trvá nejvýše dvě kola.
Základní cena: 35 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 8
Použití
Bojové kouzlo
Velikost / nejvyšší trvání
1×1 / 2 kola
HP stráže a referenční poškození jedné střely
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
200 HP; (0–35) + 9 × P
Novice
350 HP; (20–50) + 15 × P
Expert
550 HP; (60–95) + 29 × P
Master
800 HP; (165–195) + 55 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Stráž velikosti 1×1 zaniká také zničením. Střílí na dva z nejbližších nepřátel a reaguje na prvního nepřítele střílejícího v daném kole; výběr příjemců není plně volné cílení hrdiny. Tabulka odděluje její HP od poškození jedné střely. Počet možných zásahů neznamená zaručené vyčerpání všech příležitostí před zničením. Autor UCP také zaznamenal původní nefunkčnost specializace Kari Fire Heart právě u Fire Sentry.
Použití v praxi
Umístěte stráž tak, aby její nejbližší cíle byly hodnotné a nebylo ji snadné okamžitě odstranit. Proti nepřátelské střelbě může reakce přidat tlak, ale v krátkém boji porovnejte odložené střely s okamžitým Fireball.
Na tři kola vytvoří oblast 4×4, která nepřátelům zahajujícím v ní akci sníží bojový pohyb.
Základní cena: 10 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 0
Použití
Bojové kouzlo
Oblast / existence
4×4 / 3 kola
Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.
Základní snížení bojového pohybu
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
1
Novice
2
Expert
3
Master
5
Pravidla, omezení a návaznosti
Základní snížení 1/2/3/5 pohybu platí podle tabulky do konce akce postiženého oddílu. Master of Water I mění přetrvání, ale stránky stejného zdroje se rozcházejí: karta kouzla uvádí tři kola, přehled schopností konec boje. Tato rozdílná trvání nejsou vydávaná za současně platná. Nejde automaticky o poškozující Blizzard z Heroes VI.
Použití v praxi
Zpomalte přístup k důležitým spojencům tím, že oblast pokryje začátek nepřátelských akcí. Samotný průchod bez příslušného spuštění neposuzujte jako jistý zásah. Při plánování dlouhodobého zpomalení s perkem ověřte chování své verze.
Hrdinové a výbava
Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (2)
Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.
Zakryje oddíl mlhou: brání střeleckému cílení, vlastní střelbě a použití aktivovaných schopností cíle.
Základní cena: 30 many bez školy / 5 many na Master
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 0
Použití
Bojové kouzlo
Nejvyšší trvání
2 kola
Cena many před dalšími slevami
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
30
Novice
20
Expert
10
Master
5
Pravidla, omezení a návaznosti
Účinek trvá nejvýše dvě kola nebo do utrženého poškození. Neznamená úplný zákaz každého kontaktního útoku či nezranitelnost. Master of Water I odstraní přerušení poškozením. Znalost školy snižuje cenu z 30 na 20/10/5 many; sleva a ochranný perk jsou dvě samostatné části rozvoje.
Použití v praxi
Použijte na vhodného nepřátelského střelce nebo ochraňte vlastního tvora, který teď nepotřebuje střílet ani aktivovat schopnost. Vyhodnoťte cenu vlastního omezení. Pokud se mlha bez perku brzy zruší vedlejším poškozením, může být skutečné okno ochrany krátké.
Hrdinové a výbava
Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (2)
Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Přivolá loď na vhodnou blízkou vodní plochu dobrodružné mapy.
Základní cena: 10 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 0
Použití
Dobrodružná mapa
Použití
Dobrodružná mapa · loď
Pravidla, omezení a návaznosti
Podklad neuvádí rozdílné číselné účinky podle znalosti, proto zde není umělá tabulka čtyř stejných čísel. Jde o cestovní kouzlo se sdíleným denním omezením hrdiny. Zpřístupnění lodě nenahrazuje vhodné místo nalodění a neprokazuje automatické přenesení hrdiny přes vodu.
Použití v praxi
Před výpravou zkontrolujte dosažitelný břeh a návaznou trasu. Loď přivolejte až tehdy, kdy ji hrdina skutečně využije; spotřebovaná cestovní možnost může ten den znemožnit potřebný návrat nebo přísun posil.
Způsobí jednomu nepřátelskému oddílu okamžité vodní poškození.
Základní cena: 10 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 2
Použití
Bojové kouzlo
Volitelný stav
Master of Water II · −3 pohybu · 3 kola
Referenční vodní poškození před obranou
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
(0–200) + 8 × P
Novice
(65–195) + 11 × P
Expert
(128–212) + 14 × P
Master
(234–286) + 21 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
P je Magic hrdiny; rozpětí v tabulce je před odpovídající obranou a odolnostmi. Master of Water II přidává Deep Freeze s poklesem bojového pohybu o 3 na tři kola. Samotný základní Frost Bolt nemá automaticky všechny účinky Frozen ze šestky a vyšší řádek poškození nenahrazuje naučený perk. Autor UCP 1.1 navíc dokládá chybný dvojnásobný zásah s Master of Earth III v původní hře.
Použití v praxi
Odstraňte důležitý cíl nebo s perkem zpomalte jeho následné přiblížení. Na nepřítele už stojícího v kontaktu nemusí snížení pohybu zabránit útoku. Pokud potřebujete zasáhnout skupinu, porovnejte cenu a vlastní riziko Circle of Winter.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (2)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Na tři kola přidá útokům vlastního oddílu samostatnou vodní složku poškození.
Základní cena: 10 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 2
Použití
Bojové kouzlo
Trvání
3 kola
Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.
Referenční přidaná vodní složka zásahu
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
(0–200) + 5 × P
Novice
(65–195) + 7 × P
Expert
(128–212) + 9 × P
Master
(234–286) + 13 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Vodní složka má vlastní škálování a magické interakce; není totožná s přírůstkem Attack fyzického zásahu. Tabulka výslovně nedokládá násobení uvedeného rozpočtu ještě počtem každého tvora, proto takový násobek nepřidáváme. Master of Water II umožní při příslušném zásahu Deep Freeze s −3 pohybu na tři kola.
Použití v praxi
Posilte oddíl s více reálnými příležitostmi zaútočit a vhodnými cíli bez silné vodní ochrany. Přidané zpomalování s perkem může pomoci udržet dalšího nepřítele mimo dosah, ale samotný nákup kouzla nenahradí potřebnou schopnost.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Zasažené spojence je potřeba započítat stejně jako nepřátele. Master of Water III přidává Deep Freeze: −3 bojového pohybu na tři kola. Pojmenování Circle samo neprokazuje bezpečný střed podle jiného dílu; řiďte se skutečným zvýrazněním polí v cílení.
Použití v praxi
Využijte shluků před rozptýlením a připravte následnou výhodu sníženého pohybu. Pokud se vlastní armáda už promíchala s nepřítelem, může být bezpečnější cílený Frost Bolt. Vždy sečtěte užitek celé oblasti.
Snižuje poškození, které dostává vybraný oddíl, o procentní podíl podle znalosti školy.
Základní cena: 20 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 5
Použití
Bojové kouzlo
Volitelný pohyb
Master of Water III · +5
Referenční snížení přijatého poškození
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
10 %
Novice
15 %
Expert
25 %
Master
50 %
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční snížení je 10/15/25/50 %. To se liší od stejného počtu bodů Defense. Přesné pořadí souběhu s dalšími ochranami není v použité tabulce rozepsané, proto jejich procenta automaticky nesčítáme. Master of Water III přidá chráněnému cíli +5 bojového pohybu.
Použití v praxi
Chraňte oddíl před opakovanými velkými zásahy. S perkem může vyšší pohyb zároveň otevřít útok nebo ústup; ověřte ale dosažitelnou trasu. Pokud potřebujete vrátit již utrpěné ztráty, samotná ochrana nenahrazuje léčivý rozpočet.
Zasáhne vodou pás pěti sloupců bojiště a odtlačí oddíly o dvě pole.
Základní cena: 50 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 8
Použití
Bojové kouzlo
Rozsah / odtlačení
5 sloupců / 2 pole
Referenční vodní poškození před obranou
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
(0–80) + 4 × P
Novice
(32–96) + 7 × P
Expert
(90–150) + 12 × P
Master
(252–308) + 20 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Rozměr je vyjádřen pěti sloupci, nikoli automaticky čtvercem 5×5. Zásah zahrnuje oddíly v daném pásu a následná změna pozice může narušit sousedství i směry. Přípustné odtlačení konkrétního tvora ověřujte podle prostoru a omezení cíle; neslibujeme přesun skrz každou překážku.
Použití v praxi
Vyberte pás s velkým součtem užitečných zásahů a zkontrolujte nové postavení obou armád. Odtlačení může oddálit hrozbu i připravit o dosah vlastní plánovaný útok. Před sesláním proto navazujte na celé pořadí kola.
Vytvoří pohyblivou mrazivou kouli s vlastním HP, která poškozuje nepřátele a omezuje jejich pohyb.
Základní cena: 50 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 8
Použití
Bojové kouzlo
Nejvyšší existence
2 kola nebo zničení
Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.
HP koule a referenční vodní zásah
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
400 HP; (0–100) + 13 × P
Novice
700 HP; (40–120) + 18 × P
Expert
1100 HP; (120–200) + 38 × P
Master
1600 HP; (306–374) + 76 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční koule existuje nejvýše dvě kola nebo do zničení. Její životy a poškození jsou oddělené veličiny v tabulce. Nejde o okamžitý zásah každého nepřítele na mapě: důležité je, kam se koule během své existence skutečně dostane. Přesný číselný pokles pohybu tato tabulka neuvádí.
Použití v praxi
Umístěte ji poblíž prostoru, kde nepřátelé potřebují zůstat nebo projít. Zvažte, zda ji soupeř nemůže levně zničit před účinkem. V naléhavé situaci porovnejte očekávanou postupnou hodnotu s okamžitým Frost Bolt nebo Circle of Winter.
Na tři kola zvýší Defense vybraného vlastního oddílu podle Magic hrdiny.
Základní cena: 10 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 0
Použití
Bojové kouzlo
Trvání
3 kola
Volitelná oblast
3×3 · Master of Earth I
Přírůstek Defense
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
3 + P
Novice
4 + 1,1 × P
Expert
6 + 1,2 × P
Master
7 + 1,3 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Tabulka uvádí přírůstky atributu Defense, nikoli stejné procentní snížení konečného poškození. Master of Earth I rozšíří cílení na oblast 3×3. Tuto schopnost je třeba naučit samostatně; samotný vyšší řádek znalosti školy určuje číselnou sílu, nikoli automaticky plošné použití. Autor UCP uvádí původní chybu předčasného zmizení oblastních posílení, která mohla skončit už po jednom či dvou kolech.
Použití v praxi
Chraňte oddíl, na který se soustředí opakované fyzické útoky. Při perku hledejte několik současně ohrožených příjemců. Pokud hlavní problém tvoří magické zásahy, porovnejte ochranu odpovídající jejich typu.
Hrdinové a výbava
Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (5)
Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.
Průběžně léčí zraněného přeživšího tvora ve vybraném oddílu po tři kola.
Základní cena: 10 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 0
Použití
Bojové kouzlo
Spuštění
Začátek akce oddílu
Trvání
3 kola
Referenční HP při jednom spuštění
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
10 + 5 × P
Novice
25 + 5 × P
Expert
50 + 5 × P
Master
75 + 5 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Podrobnější popis Acid Cave výslovně obnovuje prvního tvora na začátku akce oddílu. Tuto regeneraci proto neprezentujeme jako neomezené vracení všech padlých podle obecného léčení Heroes VI. Master of Earth I umožní oblast 3×3. Léčivý rozpočet se uplatní při konkrétním spuštění, nikoli celý ihned při seslání. UCP uvádí původní předčasné mizení některých oblastních posílení včetně Regeneration.
Použití v praxi
Použijte na drahé tvory s vysokým HP, kterým má co doléčovat. Oddíl složený z levných nízkoživotových kusů nemusí využít celý rozpočet jedné obnovy. Při hrozícím zničení před další akcí nejprve zvažte okamžitou ochranu.
Hrdinové a výbava
Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (6)
Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Dočasně zdvojnásobí výrobu vybraného Sawmill nebo Ore Pit v příslušné oblasti kontroly.
Základní cena: 10 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 0
Použití
Dobrodružná mapa
Produkční násobek
×2
Délka účinku ve dnech
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
2
Novice
3
Expert
4
Master
5
Pravidla, omezení a návaznosti
Reference vyžaduje oblast kontroly, ve které je sesílající hrdina. Délka je podle znalosti školy 2/3/4/5 dní. Zdvojení znamená přidání stejné produkce, jakou důl běžně poskytuje; nevytváří automaticky stejně velkou zásobu každé jiné suroviny. Sdílí denní limit cestovní magie.
Použití v praxi
Vyberte surovinu, která skutečně brzdí nejbližší stavbu. Pro důl s běžnou produkcí r za den přidá každý celý platný den další r; přesné započtení prvního dne ověřte podle okamžiku produkce ve své hře. Proti naléhavému přesunu porovnejte i cenu spotřebované cestovní možnosti.
Hrdinové a výbava
Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (1)
Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.
Na začátku tří následujících akcí cíle způsobí nepříteli zemní poškození.
Základní cena: 15 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 2
Použití
Bojové kouzlo
Základní počet spuštění
3
Volitelné prodloužení
Master of Earth II · do konce bitvy
Referenční zemní poškození před obranou
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
35 + 7 × P
Novice
40 + 8 × P
Expert
50 + 10 × P
Master
80 + 16 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Základ je poškození jednoho spuštění, nikoli součet tří zásahů ihned při seslání. Master of Earth II prodlouží účinek do konce bitvy podle zdrojové tabulky. Trvalejší existence očarování nezaručuje přežití cíle, neodstranitelnost ani zásah každého nepřítele na bojišti.
Použití v praxi
Vyberte odolný cíl, který zůstane ve hře dost dlouho pro více spuštění. Při potřebě okamžitého zastavení hrozby porovnejte přímý útok nebo Entangle. Pokud soupeř umí levně čistit jediné očarování, plánujte načasování i jeho spotřebovanou akci.
Na tři kola sníží bojový pohyb nepřítele a omezí jeho schopnosti spojené s přesunem.
Základní cena: 10 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 2
Použití
Bojové kouzlo
Trvání
3 kola
Volitelná pohybová újma
Master of Earth II · reference 120
Snížení bojového pohybu
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
2
Novice
3
Expert
4
Master
6
Pravidla, omezení a návaznosti
Pohyb klesá o 2/3/4/6 podle znalosti školy. Omezení pohybu není automaticky zákaz každého útoku na již sousedícího spojence. Master of Earth II přidává zemní zásah při pohybu, v soupisu uvedený hodnotou 120; přesné další škálování tato tabulka neupřesňuje.
Použití v praxi
Zadržte rychlého pronásledovatele dříve, než dosáhne střelců, a ověřte výsledný počet dosažitelných polí. Cíl již v kontaktu může stále představovat plnou hrozbu. S perkem vytváříte i cenu přesunu, nikoli bezpodmínečně vynucený pohyb.
Tvar kříže není plný čtverec se stejným vnějším rozměrem. Vlastní oddíly na zasažených polích zahrňte do rizika. Master of Earth III zdvojuje poškození cíle uprostřed; tento bonus je samostatně naučená schopnost a nepatří automaticky každému použití vyššího řádku tabulky.
Použití v praxi
Zvolte střed podle nejcennějšího cíle a zkontrolujte ramena kříže. S perkem může hlavní zásah ospravedlnit kouzlo i při malém počtu vedlejších příjemců. Bez něj porovnejte součet oblasti s levným jednocílovým útokem.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (2)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Poškodí zemí chodící oddíly i městské hradby a věže; má odlišné základy pro tvory a stavby.
Základní cena: 25 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 5
Použití
Bojové kouzlo
Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.
Oddělené základy tvorů a staveb
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
Tvorové: 20 + 4 × P; stavby: 15 + 5 × P
Novice
Tvorové: 30 + 6 × P; stavby: 30 + 6 × P
Expert
Tvorové: 40 + 8 × P; stavby: 35 + 7 × P
Master
Tvorové: 80 + 16 × P; stavby: 50 + 10 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční seznam zahrnuje pozemní oddíly obou stran. Stavby a tvorové používají odlišné řádky rozpočtu a nelze je zaměnit. Již poškozená opevnění podle tabulky přijímají dvojnásobek. Master of Earth III přidává další zdvojení popsané pro tvory a stavby; přesný souběh obou podmínek není samostatně ověřený, proto neslibujeme automatický čtyřnásobek.
Použití v praxi
V obléhání sečtěte hodnotu otevřených cest i zásahů tvorů a zkontrolujte vlastní pozemní armádu. Pokud potřebujete jen jednu konkrétní část opevnění, široký dopad může být zbytečně drahý. Neodvozujte bezpečnost cíle pouze z jeho názvu bez vlastnosti létání.
Vytvoří tříkolovou jedovatou oblast, která začíná na 3×3 a postupně se rozšiřuje.
Základní cena: 50 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 8
Použití
Bojové kouzlo
Počáteční oblast / existence
3×3 / 3 kola
Limit zásahů oddílu
1× za kolo
Referenční zemní poškození před obranou
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
30 + 6 × P
Novice
45 + 9 × P
Expert
90 + 18 × P
Master
150 + 30 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Podrobnosti Acid Cave popisují růst o jedno pole každým směrem při začátku kola, výjimku nemrtvých a konstruktů a nejvýše jeden zásah stejného oddílu za kolo. Vyhodnocení souvisí se sesláním, přítomností a vstupem do oblasti; vstup sám běžný pohyb nezastavuje. Není to bojově nekonečný Acid Cloud z Heroes VI.
Použití v praxi
Předem zvažte nejen první čtverec, ale i prostor budoucího rozšíření a vlastní trasu. Při součtu poškození nezapočítejte několikrát tentýž oddíl v jednom kole. Pokud soupeř může oblast opustit, započítejte hodnotu vynuceného přesunu místo jistoty všech tří zásahů.
Rojí se kolem nepřítele, působí fyzické poškození a snižuje Luck o 30; při další příležitosti přechází na jiný nepřátelský oddíl.
Základní cena: 40 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 8
Použití
Bojové kouzlo
Typ zásahu / Luck
Fyzický / −30
Počet přesunů a referenční zásah
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
3 přesuny; 45 + 9 × P
Novice
4 přesuny; 50 + 10 × P
Expert
6 přesunů; 65 + 14 × P
Master
8 přesunů; 85 + 19 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Ačkoli kouzlo patří Zemi, referenční zásah je fyzický. To mění význam odpovídající obrany a odolností. Tabulka odděluje počet přesunů 3/4/6/8 od síly jednoho zásahu. Luck pokles trvá do konce dané akce; nejde o univerzální −30% snížení každého druhu poškození.
Použití v praxi
Využijte proti několika protivníkům s důležitými blížícími se akcemi. Nepočítejte celý řetěz do jednoho vybraného cíle; přesouvání mění příjemce a čas. Přesný součet vyhodnoťte podle zbývajících nepřátel a očekávané délky boje.
Léčí a může vracet padlé členy vlastního oddílu; proti nepřátelskému Undead má zvláštní světelný útok.
Základní cena: 20 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 0
Použití
Bojové kouzlo
Volitelná oblast
4×4 · Master of Light I
Oddělené léčení a zásah nepřátelského Undead
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
Léčení 10 + 3 × P; zásah (0–81) + 15 × P
Novice
Léčení 15 + 5 × P; zásah (27–82) + 18 × P
Expert
Léčení 20 + 7 × P; zásah (50–90) + 22 × P
Master
Léčení 30 + 10 × P; zásah (81–99) + 30 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Léčení a útočný zásah používají různé vzorce v tabulce. Nepoužívejte vysokou útočnou řadu jako léčivý rozpočet. Master of Light I rozšíří použití na 4×4. Autor UCP 1.1 kvůli chybám tooltipu odstranil v tomto modu poškozování nemrtvých; tato modová změna neznamená, že původní reference neměla útočný způsob použití.
Použití v praxi
Při léčbě započítejte zranění přeživšího i HP vracených tvorů a původní počet oddílu. Proti nemrtvému nepříteli porovnejte útočnou řadu s levnějším Sunbeam. Při modu nejprve ověřte, který způsob cílení skutečně zachovává.
Hrdinové a výbava
Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (2)
Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
P označuje Magic hrdiny a tabulka je základ před obranou. Master of Light I přidává na tři kola −1 Attack a −1 Defense postiženým cílům. Základní jednocílový zásah nepoškozuje automaticky všechny tvory v přímce.
Použití v praxi
Zaměřte důležitý cíl, jehož odstranění nebo následné oslabení má okamžitou hodnotu. Pro několik vhodně rozložených nepřátel porovnejte Sunburst; u cíle nepřátelské příslušnosti Undead také útočné použití Heal.
Hrdinové a výbava
Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (2)
Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.
Připraví hrdinovi bonus Defense a Leadership pro příští bitvu.
Základní cena: 20 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 0
Použití
Dobrodružná mapa
Přírůstky hrdiny v příští bitvě
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
Defense +2; Leadership +5
Novice
Defense +3; Leadership +10
Expert
Defense +5; Leadership +15
Master
Defense +7; Leadership +25
Pravidla, omezení a návaznosti
Jde o cestovní kouzlo s jedním použitím cestovní magie za den. Tabulka odděluje Defense od Leadership; druhý atribut ovlivňuje morálkovou podporu armády, není to další stejný přírůstek obrany. Bonus je vázaný na příští boj, nikoli potvrzené trvalé zvýšení základních atributů hrdiny.
Použití v praxi
Připravte před významným bojem s armádou schopnou využít Leadership. Proti převážně magickému soupeři zvažte skutečný přínos Defense a cenu spotřebované cestovní možnosti. Pokud ještě nemáte vyřešené zásobování nebo návrat, porovnejte tyto potřeby předem.
Přivolá jeden kus Gold Dragon díky vybavenému artefaktu Golden Feather.
Základní cena: 0 many
Získání / požadavek učení
Golden Feather · 1× za bitvu
Použití
Bojové kouzlo
Artefakt
Golden Feather
Přivolaný počet
1 Gold Dragon
Limit
1× za bitvu
Pravidla, omezení a návaznosti
Kouzlo má referenční cenu 0 many, ale artefakt výslovně dovoluje jediné seslání za bitvu. Není to běžný náhodný obsah Mage Guild ani neomezená výroba draků. Jednotkový profil popisuje schopnosti Gold Dragon; počet tohoto přivolání určuje artefakt a zůstává jeden.
Použití v praxi
Zvažte přínos dalšího oddílu a jeho schopností v důležitém okamžiku bitvy. Umístění a bezpečný přístup k cíli jsou podstatné i u bezmanové aktivace. Artefaktové přivolání nepočítejte jako denní přírůstek městského náboru.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Na tři kola chrání vlastní oddíl absorpcí části příchozího poškození.
Základní cena: 30 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 2
Použití
Bojové kouzlo
Trvání
3 kola
Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.
Referenční absorpce · přesný přepočet neověřený
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
27
Novice
30
Expert
39
Master
54
Pravidla, omezení a návaznosti
Číselný přehled a nezávislý průvodce uvádějí řadu 27/30/39/54, ale dostatečně nevymezují přesný početní základ absorpce při všech zásazích. Není proto přidaný odhadovaný násobek počtem tvorů ani převod na procenta. Master of Light II umožní oblast 3×3. Cena 30 many je z Jaskinia Behemota; Acid Cave uvádí 20.
Použití v praxi
Použijte k ochraně před předvídanými ranami a ověřte skutečný účinek v náhledu své verze. Pro těsnou záruku přežití nestačí nerozvedená číselná řada. U již utrpěných ztrát porovnejte Heal nebo Resurrection.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (3)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Odstraní omezený počet nepříznivých magických účinků z vlastního oddílu.
Základní cena: 50 many bez školy / 10 many na Master
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 2
Použití
Bojové kouzlo
Počet očištění a cena před dalšími slevami
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
1 účinek; 50 many
Novice
1 účinek; 40 many
Expert
2 účinky; 20 many
Master
3 účinky; 10 many
Pravidla, omezení a návaznosti
Znalost školy mění počet odstraněných účinků i cenu: 1/1/2/3 účinky za 50/40/20/10 many před dalšími slevami. Master of Light II rozšíří cílení na 4×4. Jde o selektivní očištění nepříznivých očarování; oproti Dispel Magic nemusíte automaticky rušit i vlastní příznivou podporu.
Použití v praxi
Zachraňte hlavního útočníka, aniž byste zrušili jeho drahá posílení. Pokud nese více kleteb než dostupný počet očištění, nepočítejte automaticky s odstraněním právě té nejdůležitější bez ověření výběru hry.
Vyšle z volného pole paprsky v osmi směrech; tvory a překážky paprsek neprochází dál.
Základní cena: 30 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 5
Použití
Bojové kouzlo
Volitelné oslabení
Master of Light III · −1 Attack / Defense · 3 kola
Referenční světelné poškození před obranou
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
(0–40) + 7 × P
Novice
(14–42) + 9 × P
Expert
(29–49) + 13 × P
Master
(70–86) + 26 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
P označuje Magic hrdiny a tabulka je základ před obranou. Master of Light III přidává na tři kola −1 Attack a −1 Defense postiženým cílům. Geometrie paprsků není plná čtvercová oblast. Zablokování prvním cílem může chránit oddíl za ním; nelze počítat libovolný počet zásahů v jedné přímce.
Použití v praxi
Vyhledejte volný střed s vhodnými směry a zkontrolujte první překážku na každém paprsku. Nezapočítejte cíle schované za jiným oddílem. Před sesláním ověřte všechna zvýrazněná pole včetně vlastní sestavy.
Očaruje vlastního spojence tak, aby jeho útočníci dostávali samostatný světelný zásah.
Základní cena: 20 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 5
Použití
Bojové kouzlo
Referenční zpětné světelné poškození
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
(0–60) + 10 × P
Novice
(21–63) + 14 × P
Expert
(45–75) + 20 × P
Master
(108–132) + 40 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Tabulka udává samostatné poškození podle Magic a školy, nikoli pevný procentní podíl právě utržené rány z Retribution Aura v Heroes VI. Popis reaguje na útok jiného tvora; nelze z něj automaticky odvozovat zpětné poškození každého hrdinova kouzla. Master of Light III rozšíří cílení na 4×4.
Použití v praxi
Chraňte oddíl, který soupeř opravdu potřebuje napadat, nebo s perkem více významných příjemců. Porovnejte cenu trestání útočníka s ochranou, která zabrání vlastním ztrátám. Cíl zničený příliš brzy nemusí využít očekávaný počet spuštění.
Léčí a vrací padlé vlastní tvory a vytvoří tříkolovou obnovující podporu okolních spojenců.
Základní cena: 45 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 8
Použití
Bojové kouzlo
Vyloučené typy
Undead / konstrukty
První obnova a oddělený sousední rozpočet
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
30 + 10 × P; sousedé 30
Novice
42 + 15 × P; sousedé 42
Expert
60 + 30 × P; sousedé 60
Master
120 + 50 × P; sousedé 120
Pravidla, omezení a návaznosti
První rozpočet v tabulce zahrnuje Magic hrdiny, sousední obnova má samostatnou pevnou hodnotu. Referenční kouzlo vylučuje Undead a konstrukty a nesmí překročit původní počet oddílu. Autor UCP popisuje původní chyby, kdy oživování někdy přijalo konstrukt; z takového chování neděláme běžné pravidlo způsobilosti.
Použití v praxi
Umístěte obnovený oddíl tak, aby podpora sousedů měla hodnotu po další kola. Současně zvažte riziko plošného zásahu do seskupené armády. Pokud je zraněný jediný levný cíl, porovnejte cenu s běžným Heal.
Na tři kola přesměruje část zranění spojenců do vybraného vlastního oddílu a poskytne armádě +10 Morale.
Základní cena: 35 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 8
Použití
Bojové kouzlo
Morale / nominální trvání
+10 / 3 kola
Referenční podíl přesměrovaného zranění
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
70 %
Novice
80 %
Expert
90 %
Master
100 %
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční podíl přesměrování je 70/80/90/100 %. Přesun zranění není totožný se stejným snížením celkových ztrát armády. Ochrana závisí na životě příjemce a trvání kouzla. Autor UCP 1.1 dokumentuje chyby původní hry: předčasné ukončení při smrti libovolného oddílu a nezachycení poškození zvláštních schopností. Opravené chování modu nepřipisujeme automaticky základu.
Použití v praxi
Vyberte odolného příjemce a počítejte součet zásahů směřujících do chráněné armády. Připravte navazující obnovu nebo ochranu příjemce. V neopravené verzi neslibujte úplnou bezpečnost před zvláštními útoky ani přesné tři celé využité cykly.
Na tři kola sníží Attack vybraného nepřítele podle Magic hrdiny.
Základní cena: 10 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 0
Použití
Bojové kouzlo
Trvání
3 kola
Pokles Attack
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
3 + P
Novice
3 + 1,1 × P
Expert
6 + 1,2 × P
Master
8 + 1,3 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Vzorce určují bodový pokles Attack. Nejde o stejné procento konečného poškození ani o přímý zásah HP. Master of Darkness I rozšíří cílení na oblast 4×4; samotné vyšší číselné řádky školy tuto samostatnou schopnost nenahrazují.
Použití v praxi
Oslabte hlavní zdroj fyzických zásahů před jeho opakovanými útoky. U soupeře spoléhajícího hlavně na magické zvláštní schopnosti nejprve ověřte, zda jejich výpočet Attack vůbec používá. Oblast využijte proti více skutečným útočníkům.
Hrdinové a výbava
Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (5)
Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.
Na tři kola sníží Morale vybraného nepřátelského oddílu.
Základní cena: 10 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 0
Použití
Bojové kouzlo
Trvání
3 kola
Pokles Morale
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
10 + P
Novice
12 + 1,1 × P
Expert
15 + 1,3 × P
Master
20 + 1,5 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Čísla jsou body Morale, ne procentní snížení každého zásahu. Způsobilost morálky a její dolní hranice ovlivňují skutečný přínos. Master of Darkness I umožní oblast 4×4. Tato verze není automaticky stejné morálkové čištění a čtyřkolové trvání jako Despair v Heroes VI.
Použití v praxi
Zaměřte morálkově závislý klíčový oddíl nebo s perkem širší útočnou sestavu. Pokud má cíl už minimální morálku nebo ji vůbec nepoužívá, vyberte jiný účinek. Náhodné morálkové vyhodnocení neplánujte jako jistou úplnou ztrátu jeho akce.
Hrdinové a výbava
Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (4)
Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.
Do konce dne zvýší ochotu neutrálních armád přidat se k hrdinovi.
Základní cena: 20 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 0
Použití
Dobrodružná mapa
Konec účinku
Konec dne
Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.
Referenční příspěvek k připojení
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
5 %
Novice
10 %
Expert
15 %
Master
20 %
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční procentní příspěvky jsou 5/10/15/20 %. Podklad nevyjasňuje univerzální rozlišení relativního násobku a přičtených procentních bodů při všech variantách jednání; přesnou celkovou pravděpodobnost proto bez dalších podmínek nepočítáme. Jde o cestovní kouzlo se sdíleným denním omezením, nikoli jistý příkaz k připojení každé stráže.
Použití v praxi
Naplánujte několik vhodných neutrálních setkání ve zbývajícím dni. Nejdříve zvažte rozdíl síly armád, přípustnost vyjednávání a případnou cenu náboru. Pokud hrdina už nemá pohyb k využití účinku, samotná aktivace přinese málo.
Přidá spojenci zastrašení kontaktním útokem: vhodný zasažený nepřítel ustoupí místo odvety a ztratí Morale.
Základní cena: 15 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 2
Použití
Bojové kouzlo
Ústup
2 přímo / 1 diagonálně
Pokles Morale zasaženého nepřítele
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
5 + 0,5 × P
Novice
6 + 0,6 × P
Expert
8 + 0,7 × P
Master
10 + 0,8 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Reference vylučuje Undead. Ústup je popsaný dvěma poli přímo nebo jedním diagonálně; skutečné přípustné místo závisí na situaci. Tabulka měří pokles Morale po tři kola. Master of Darkness II navíc na jednu akci zakáže oběti odvety; tato pozdější ochrana dalších útočníků je odlišná od ústupu vyvolaného prvním kontaktem.
Použití v praxi
Posilte kontaktního útočníka s vhodným živým cílem a naplánujte pozice po ústupu. Odstrčený protivník může ztratit ochranu sousedů, ale také se dostat mimo dosah dalšího vlastního útočníka. Vždy ověřte imunitu vůči strachu.
Odstraní určitý počet příznivých očarování z vybraného nepřátelského oddílu.
Základní cena: 50 many bez školy / 10 many na Master
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 2
Použití
Bojové kouzlo
Počet odstranění a cena před dalšími slevami
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
1 účinek; 50 many
Novice
1 účinek; 40 many
Expert
2 účinky; 20 many
Master
3 účinky; 10 many
Pravidla, omezení a návaznosti
Čtyři řádky dávají 1/1/2/3 účinky za 50/40/20/10 many před dalšími slevami. Master of Darkness II přidá tříkolový zákaz nových příznivých účinků na cíl. Základní kouzlo tento zákaz automaticky neobsahuje. Odstraňování buffů není totéž jako rušení každé vrozené schopnosti tvora.
Použití v praxi
Vyberte nepřítele s drahou podporou a zvažte, kolik účinků skutečně odstraníte. Při více posíleních nepočítejte bez ověření výběru hry s tím, že zmizí právě nejdůležitější. S perkem naplánujte hlavní útok do okna, kdy jej soupeř nemůže znovu podpořit.
Po tři následující příležitosti cíle jednat spouští temné poškození na jejich začátku.
Základní cena: 20 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 5
Použití
Bojové kouzlo
Volitelná oblast
4×4 · Master of Darkness III
Referenční poškození při spuštění
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
(0–42) + 7 × P
Novice
(15–45) + 10 × P
Expert
(32–52) + 14 × P
Master
(76–92) + 28 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Tabulka je síla jednotlivého spuštění před obranou. Master of Darkness III rozšíří cílení na 4×4. UCP autor dokumentuje původní chybu fungování poison a agony na Undead; způsobilost a opravy je potřeba hodnotit podle sestavení, ne z chybně povoleného cíle odvodit univerzální pravidlo.
Použití v praxi
Sesílejte před nadcházející akcí důležitého cíle a počítejte s možností očištění. Pokud potřebujete oddíl zničit okamžitě, odložené spouštění porovnejte s přímým útokem. S perkem hledejte několik skutečně způsobilých příjemců.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Vytvoří kopii oddílu s početností odvozenou od originálu a Magic hrdiny; skutečné poškození kopii zničí.
Základní cena: 40 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 5
Použití
Bojové kouzlo
Zničení kopie
Utržené poškození
Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.
Referenční základ početnosti před zaokrouhlením
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
0,01 × P × N
Novice
0,02 × P × N
Expert
0,03 × P × N
Master
0,05 × P × N
Pravidla, omezení a návaznosti
N znamená počet kopírovaného originálu, P Magic hrdiny. Zdroj udává procentní podíl; přesné zaokrouhlení či horní omezení nejsou nezávisle doložené. Master of Darkness III přidává ochranu před prvním útokem, ale autor UCP zároveň dokládá chybu výpočtu početnosti s touto schopností. Nelze slíbit ideální řádek tabulky pro každou původní neopravenou instalaci. Obnovování ochrany prvního útoku každé další kolo není samostatně doložené.
Použití v praxi
Kopírujte hodnotný oddíl, který může bezpečně využít akci dříve než přijde plošné nebo vedlejší poškození. Ochranu prvního útoku nezaměňujte s neomezenou imunitou. Při plánování přesného počtu zkontrolujte sestavení a skutečně přivolaný výsledek.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (2)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Na nejvýše tři kola poskytne spojenci omezený počet útoků, které jej minou.
Základní cena: 80 many bez školy / 40 many na Master
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 8
Použití
Bojové kouzlo
Nejvyšší trvání
3 kola
Zásoba chráněných útoků a cena
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
1 útok; 80 many
Novice
1 útok; 70 many
Expert
2 útoky; 60 many
Master
2 útoky; 40 many
Pravidla, omezení a návaznosti
Řádky mění počet chráněných útoků 1/1/2/2 i cenu 80/70/60/40 many. Podrobný popis zahrnuje běžné kontaktní útoky, střelbu, odvety a úder hrdiny; neprokazuje imunitu vůči každému kouzlu a plošnému účinku. Po vyčerpání zásoby nelze automaticky počítat s dalšími minutími.
Použití v praxi
Ochraňte cíl před několika konkrétními drahými ranami. Protivník může ochranu spotřebovat levným pomocným útokem před hlavním úderem, proto plánujte pořadí všech oddílů. Při drahé nízké znalosti porovnejte kontrolu hlavního útočníka.
Při seslání a na začátku dvou dalších kol nakazí náhodné nepřátele, sníží jim Attack a na konci kola způsobí temné poškození.
Základní cena: 60 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 8
Použití
Bojové kouzlo
Dočasný pokles Attack
−10
Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.
Referenční příjemci a poškození · poslední počet neověřený
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
2 oddíly; (28–42) + 6 × P
Novice
3 oddíly; (32–48) + 7 × P
Expert
4 oddíly; (48–72) + 11 × P
Master
2 oddíly ?; (76–114) + 18 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Attack postiženého oddílu klesne o 10 do konce daného kola. Počet příjemců a poškození jsou oddělené veličiny. Poslední zdrojový počet je podezřelý: řada 2/3/4/2 u Master klesá, proto jej zachováváme s otazníkem a nepřepisujeme odhadem. Náhodné cílení nedává jistotu opakovaného zásahu téhož vybraného nepřítele.
Použití v praxi
Použijte proti armádě s více důležitými příjemci a několika koly boje před sebou. Sledujte oba časy: oslabení při nákaze a zásah na konci kola. Pro zaručené okamžité odstranění konkrétního cíle může být vhodnější cílené kouzlo.
Na tři kola zvýší Initiative spojence nebo sníží Initiative nepřítele. Stejné kouzlo má oba způsoby cílení.
Základní cena: 5 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 0
Použití
Bojové kouzlo
Trvání
3 kola
Volitelná oblast
4×4 · Master of Prime I
Změna Initiative · znaménko určuje cíl
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
5
Novice
7
Expert
10
Master
15
Pravidla, omezení a návaznosti
Čtyři stupně školy mění Initiative o 5/7/10/15. Hodnoty nezvyšují bojový pohyb. Volitelná schopnost Master of Prime I rozšíří použití na oblast 4×4; samotný stupeň Novice tuto samostatnou schopnost automaticky nenahrazuje. Příznivé a nepříznivé cílení vyhodnocujte podle zasažených oddílů.
Použití v praxi
Levně posuňte důležitý oddíl před soupeře nebo oddalte jednu rozhodující nepřátelskou akci. Kouzlo sesílejte v okamžiku, kdy lze ještě ovlivnit aktuální pořadí; zvýšení Initiative po odehrání důležitého oddílu nemusí mít stejnou okamžitou hodnotu.
Hrdinové a výbava
Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (5)
Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.
Na tři kola zvýší Luck vybraného spojence; síla zahrnuje Magic hrdiny.
Základní cena: 10 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 0
Použití
Bojové kouzlo
Trvání
3 kola
Přírůstek Luck
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
10 + P
Novice
12 + 1,1 × P
Expert
15 + 1,3 × P
Master
20 + 1,5 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
P je atribut Magic hrdiny; vzorce vyjadřují body Luck. Nepřevádějte je na stejné procento přidaného poškození nebo zaručený kritický zásah. Master of Prime I umožňuje oblast 4×4. Jeho rozšíření je samostatný naučený perk, nikoli další automatický řádek účinku kouzla.
Použití v praxi
Posilte oddíl, který ještě několikrát silně udeří. Pokud už naráží na limit Luck nebo má před sebou jen slabý útok, porovnejte jisté přímé posílení. Oblastní varianta je cennější při několika relevantních příjemcích.
Hrdinové a výbava
Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (7)
Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.
Převede vybrané posily z nejbližšího vhodného vlastního města s Town Portal do armády hrdiny.
Základní cena: Podle počtu tvorů · přesná sazba neověřená
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 0
Použití
Dobrodružná mapa
Cena
Podle počtu tvorů · přesná sazba neověřená
Oddělené vrstvy mapy
Povrch ↔ podzemí nepodporováno
Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční soupis vylučuje přesun mezi povrchem a podzemím. Cena závisí na počtu přesouvaných tvorů, ale spolehlivý přesný sazebník není v použitém podkladu uveden. Neuvádíme proto smyšlenou cenu za tvora. Dobrodružné použití sdílí obecný limit jednoho cestovního kouzla hrdiny za den.
Použití v praxi
Před tažením připravte nábor a portal v očekávaném zdrojovém městě. Ověřte nejbližší vhodné město, volné místo v armádě a skutečnou cenu v náhledu. Získané posily porovnejte s hodnotou jiného cestovního kouzla, které tentýž den potřebujete.
Vrátí hrdinu s armádou do nejbližšího vhodného vlastního města s Town Portal.
Základní cena: 10 many
Získání / požadavek učení
Stavba Town Portal
Použití
Dobrodružná mapa
Získání
Stavba Town Portal
Pravidla, omezení a návaznosti
Dostupnost zajišťuje stavba městského portálu, nikoli náhodný los tohoto kouzla v gildě. Referenční cena je 10 many. Jde o cestovní kouzlo s obecným denním limitem; není to bojová Teleport pro přesun jednoho tvora ani volný výběr libovolného města.
Použití v praxi
Připravte bezpečný návrat z výpravy nebo rychlou obranu nejbližšího města. Před spotřebováním denní možnosti ověřte, kam hra skutečně vrátí hrdinu. Pokud potřebujete jen posily a zachovat pozici v terénu, porovnejte Instant Reinforcements.
Prohledá současné místo a jeho nejbližší okolí kvůli zakopané Tear of Asha.
Základní cena: 5 many
Získání / požadavek učení
Návštěva obelisku
Použití
Dobrodružná mapa
Získání
Návštěva obelisku
Spotřeba pohybu
Dostupný pohyb hrdiny
Pravidla, omezení a návaznosti
Kouzlo se zpřístupní po návštěvě obelisku. Referenční popis zahrnuje aktuální pole a vzdálenost jednoho pole, cenu 5 many a spotřebu dostupného pohybu hrdiny. Není to jistý globální nález pokladu bez určení správného místa. Používá obecné denní omezení cestovní magie.
Použití v praxi
Nejdříve zužte místo pomocí obelisků a mapy. Vyberte stanoviště, jehož okolí zahrne podezřelé pole, a počítejte se ztrátou dalšího dnešní přesunu. Náhodné zkoušení uprostřed nutné obranné trasy může stát víc než samotných pět man.
Přemístí vlastní oddíl na jiné přípustné místo v dosahu určeném znalostí Prvotní magie.
Základní cena: 20 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 2
Použití
Bojové kouzlo
Volitelný bonus
Master of Prime II · +50 Initiative · 2 kola
Referenční dosah přesunu v polích
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
3
Novice
5
Expert
7
Master
100
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční dosahy jsou 3/5/7/100 polí. Hodnota 100 je dosah tabulky, nikoli příslib obejití obsazených polí a omezení cílení. Master of Prime II přidává přesunutému oddílu +50 Initiative na dvě kola. Tento bonus vyžaduje příslušný perk; samotný Expert jej automaticky nenahrazuje. Acid Cave uvádí jinou základní cenu, zde používáme označenou cenu Jaskinia Behemota 20 many.
Použití v praxi
Přesuňte klíčový oddíl do bezpečí nebo připravte přístup k důležitému cíli. Po přesunu zkontrolujte orientaci a pořadí: zvýšená Initiative i nový úhel mohou změnit plán útoku, ale nové umístění samo nepřidává bezplatný druhý úder.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (2)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Zruší odstranitelné příznivé i nepříznivé magické účinky vybraného oddílu.
Základní cena: 50 many bez školy / 10 many na Master
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 2
Použití
Bojové kouzlo
Cena many před dalšími slevami
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
50
Novice
40
Expert
20
Master
10
Pravidla, omezení a návaznosti
Stupně Prvotní magie snižují vlastní cenu kouzla ze základu 50 na 40/20/10 many, před dalšími samostatnými slevami. Master of Prime II umožňuje oblast 3×3. Ta je podmíněná perkem a není totožná s vyššími stupni samotné slevy. Vrozené schopnosti nejsou automaticky odstranitelné očarování.
Použití v praxi
Před sesláním projděte celý seznam účinků cíle. Odstranění nepřátelského posílení může zároveň zrušit vaši užitečnou kletbu; při čištění spojence můžete ztratit vlastní drahou podporu. Vyšší znalost výrazně mění cenu tohoto rozhodnutí.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Způsobí nepříteli zásah závislý na jeho životech a Magic hrdiny a přitáhne okolní oddíly směrem k cíli.
Základní cena: 30 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 5
Použití
Bojové kouzlo
Dosah přitažení
3 pole
Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.
Referenční zdravotní vzorec · význam H neověřený
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
0,01 × H × P
Novice
0,0125 × H × P
Expert
0,015 × H × P
Master
0,02 × H × P
Pravidla, omezení a návaznosti
H označuje zdravotní základ popsaný referencí, P atribut Magic. Podklad dostatečně neupřesňuje, zda H v každé verzi používá aktuální či původní součet HP, proto tuto část nelze použít jako přesný univerzální kalkulátor. Okolní oddíly jsou přitahovány z dosahu tří polí. Master of Prime III vyvolá na začátku příští akce cíle opakování na úrovni Expert, nikoli automaticky další Master zásah.
Použití v praxi
Zvažte nejen procentní zásah, ale nové sousedství a směry útoků po přitažení. Přiblížení soupeře může pomoci plošné magii i ohrozit vlastní střelce. Opakování z perku započítejte podle skutečného okamžiku jeho spuštění.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (2)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Vytvoří na volném poli dočasný oddíl náhodného druhu elementálů.
Základní cena: 50 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 5
Použití
Bojové kouzlo
Volitelné následné posílení
Master of Prime III · +4 kusy jednou
Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.
Základ počtu před zaokrouhlením
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
2 + 0,1 × P
Novice
2 + 0,15 × P
Expert
2 + 0,25 × P
Master
2 + 0,5 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční počet má základ 2 + koeficient × P, kde P je Magic hrdiny. Přesné zaokrouhlení výsledného počtu není v tabulce doloženo; nevydáváme desetinný základ za skutečný zlomek tvora. Master of Prime III jednorázově přidá čtyři kusy na začátku dalšího kola. Základní přivolání si samo nevybírá libovolný živel.
Použití v praxi
Umístěte posilu do místa, kde pomůže i při méně vhodném náhodném druhu: blokování, ochrana trasy nebo přístup k cíli. Znalost statistiky každého elementála je důležitější než předpoklad, že vždy přijde konkrétní střelec či letec.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Do konce kola vyřadí oddíl z běžných interakcí: nemůže jednat a nelze jej napadat ani zaměřovat.
Základní cena: 80 many bez školy / 30 many na Master
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 8
Použití
Bojové kouzlo
Referenční konec účinku
Konec aktuálního kola
Cena many před dalšími slevami
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
80
Novice
75
Expert
55
Master
30
Pravidla, omezení a návaznosti
Cena se znalostí školy klesá z 80 na 75/55/30 many před dalšími slevami. Referenční účinek současně brání útočení na cíl, takže nejde o stav umožňující bezpečné soustředěné dorážení jako Time Stasis v Heroes VI. Vyšší znalost v uvedené řadě zlevňuje cenu, neprodlužuje automaticky účinek na několik dalších kol.
Použití v praxi
Odložte největší hrozbu nebo ochraňte ohroženého spojence, zatímco ostatní oddíly řeší zbytek boje. Před použitím ověřte způsobilost konkrétního cíle a počet ještě zbývajících akcí do konce kola.
Zasáhne Prvotní magií všechny oddíly v oblasti 4×4; další zasažené oddíly zesilují účinek.
Základní cena: 50 many
Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 8
Použití
Bojové kouzlo
Oblast
4×4
Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.
Referenční základ a navýšení · přepočet neověřený
Znalost školy
Hodnota / vzorec
Bez školy
5 + 4 × P; +40 % za další oddíl
Novice
10 + 5 × P; +60 % za další oddíl
Expert
20 + 8 × P; +100 % za další oddíl
Master
40 + 14 × P; +160 % za další oddíl
Pravidla, omezení a návaznosti
Tabulka rozlišuje základ a procentní navýšení za další oddíl. Přesné pořadí aplikace tohoto navýšení a zaokrouhlení není nezávisle ověřené, proto je neslučujeme do vymyšleného uzavřeného vzorce. Autor UCP 1.1 popisuje chybu příliš slabého zásahu při schopnosti Clarity; jeho opravu neoznačujeme jako pravidlo původní neopravené hry.
Použití v praxi
Hledejte výhodný součet nepřátelských zásahů, ale zároveň započítejte všechny vlastní oddíly v oblasti. Více cílů může zesílit i nežádoucí poškození spojenců. Při Clarity a těsném výpočtu dorážení kontrolujte konkrétní sestavení a výsledek ve hře.
Vlastní armádě přidá +1 bojového pohybu a +2 Initiative.
Základní cena: 0 many
Získání / požadavek učení
Novice Warcries
Použití
Bojový pokřik
Základní pohyb / Initiative
+1 / +2
Běžné / prodloužené trvání
1 kolo / 2 s Grandmaster perkem
Volitelný perk
Overwhelm
Pravidla, omezení a návaznosti
Získává se přes Novice Warcries a stojí 0 many. Běžně trvá jedno kolo; Grandmaster perk řady prodlužuje pokřiky na dvě. Současně platí jen jeden pokřik. Volitelný Overwhelm přidává 25% posílení oskrčení; podklad nerozepisuje přesné skládání této přirážky s dalšími modifikátory.
Použití v praxi
Vyberte ve chvíli, kdy jeden bod přesunu otevře důležitý útok nebo ústup více oddílům. Nové pořadí Initiative může pomoci dosáhnout odkrytého boku před otočením soupeře. Nepřenášejte tento bonus na denní pohyb hrdiny.
Hrdinové a výbava
Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (10)
Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.
Vlastním oddílům poskytne +4 Defense, dokud drží pozici.
Základní cena: 0 many
Získání / požadavek učení
Novice Warcries
Použití
Bojový pokřik
Základní Defense
+4
Ztráta základního bonusu
Pohyb oddílu
Běžné / prodloužené trvání
1 kolo / 2 s Grandmaster perkem
Pravidla, omezení a návaznosti
Získává se přes Novice Warcries a nestojí manu. Pohyb oddílu zruší jeho základní obranný bonus. Volitelný perk označený jako Awareness / Alertness přidává kontaktním oddílům další +2 Defense a +8 Attack. Běžné jedno kolo může Grandmaster perk prodloužit na dvě; jiný pokřik tento současně nenásobí.
Použití v praxi
Použijte při čekání na nepřítele nebo ochraně střelců odolnou přední linií. Pokud většina armády musí právě pochodovat, podmínku držení pozice nevyužije. Zohledněte i přínos možných odvet a skutečné přiřazení kontaktních oddílů.
Hrdinové a výbava
Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (10)
Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.
Vyžaduje Expert Warcries a stojí 0 many. Onslaught přidá dalších +15 kontaktního Attack při útoku na cíl, který neodvetí; jde o podmíněný bonus, nikoli stálý přírůstek každému zásahu. Základní trvání je jedno kolo, s Grandmaster perkem dvě. Současně nepřičítejte jiné pokřiky.
Použití v praxi
Naplánujte více kontaktních útoků a s Onslaught ověřte skutečný stav nepřátelské odvety. Cíl s vyčerpanou odvetou může být vhodnější než odolný nepřítel s neomezenými odvetami. Body Attack nejsou stejné procentní navýšení konečného poškození.
Získává se přes Expert Warcries bez spotřeby many. Vicious Shot zvýší přírůstek o další 2 na celkových +10 a povolí oskrčení i střeleckým útokům. Vyšší Attack sám neodstraňuje automaticky postih vzdálenosti nebo překážek. Běžné jedno kolo prodlužuje Grandmaster perk na dvě; platí omezení jednoho současného pokřiku.
Použití v praxi
Sesílejte před salvami více hlavních střelců. S Vicious Shot zvažte také úhly palby vůči orientaci cíle. Při zablokovaných střelcích nemusí vysoká přirážka vyvážit nemožnost účinně střílet; nejprve řešte jejich postavení.
Získává se přes Master Warcries za 0 many. Artillery Support přidá k oběma přírůstkům další 1, tedy +4 Defense a +3 Attack, a při odvetě napadeného vlastního oddílu může spustit střelu válečné jednotky. Spouštění vyžaduje skutečný napadený a odvetující oddíl i vhodnou válečnou jednotku; není to libovolný bezplatný výstřel při každém poškození.
Použití v praxi
Hodí se pro kolo, kdy armáda současně útočí i přijímá útoky. S podporou vyhodnoťte pořadí odvet a profil vlastní válečné jednotky. Pokud nepřítel blokuje odvety nebo používá jen vzdálené poškození, podmíněný podpůrný přínos se může výrazně snížit.
P označuje atribut Magic hrdiny, N počet kopírovaného oddílu a H výslovně označený zdravotní základ Implosion. Číselné řady dávají Bez školy, Novice, Expert a Master. Jsou to referenční základy před příslušnou obranou, imunitami, specializacemi a dalšími úpravami. Rozpětí 0–100 není totéž jako pevný zásah 100.
Stupeň kouzla 1–4 a znalost školy nejsou totéž. K učení 2. stupně je třeba Arcane Knowledge 2, ke 3. stupni 5 a ke 4. stupni 8. První stupeň tuto hranici nepotřebuje. Arcane Knowledge není samotná Magic určující sílu ani Spirit určující zásobu many. Skutečnou nabídku dále určuje gildovní los, frakce, scénář a zvláštní zdroj.
Mage Guild zajišťuje běžnou nabídku magie; nejde o nákup každého kouzla za dovednostní bod jako v Heroes VI. Instant Recall poskytuje stavba Town Portal, Reveal Treasure návštěva obelisku a Summon Gold Dragon vybavený Golden Feather. Poslední možnost stojí 0 many, ale platí jen jednou za bitvu. Bojové pokřiky se získávají ze schopnosti Warcries.
Maximální mana má referenční základ 10 × Spirit. Denní obnova je 2 × Spirit, než se zohlední další příslušné podmínky a strop kapacity. Tabulky Dispel Magic, Cleansing Light, Purge, Fog Shroud, Shadow Cloak a Time Stasis uvádějí vlastní ceny podle znalosti. Školní Scholar dává samostatnou 20% slevu podle přehledu schopností; nezaokrouhlujeme odhadem všechny kombinace dalších slev.
Master of dané školy I, II a III jsou samostatné volitelné schopnosti. Mohou rozšířit oblast, přidat stav nebo změnit pořadí zásahů. Samotný řádek Novice, Expert či Master jejich naučení automaticky nenahrazuje. Například Time Control a Fortune získají 4×4 až přes Master of Prime I, zatímco Teleport dostane +50 Initiative přes II.
Dobrodružných kouzel je devět. Referenční pravidlo dovoluje hrdinovi jedno cestovní kouzlo denně, takže průzkum, produkce, loď, posily a návrat soutěží o stejnou možnost. Ověřte platnou oblast kontroly u Sylanna’s Bounty, vrstvu mapy u Instant Reinforcements a spotřebu dostupného pohybu u Reveal Treasure.
Initiative ovlivňuje pořadí, bojový pohyb dosažitelné místo. Attack a Defense jsou atributové body, nikoli automaticky stejně velké procento konečného poškození. Oskrčení závisí také na orientaci a postavení; kouzla přesunu proto mají taktické následky i mimo samotný zásah HP.
Pokřiky mají základní cenu 0 many a obyčejně trvají jedno kolo; Grandmaster perk prodlouží trvání na dvě. Na armádu současně působí jen jeden pokřik. Jejich posílení Overwhelm, Awareness / Alertness, Onslaught, Vicious Shot a Artillery Support jsou samostatné schopnosti. Nepoužívají čtyři magické vzorce podle P, proto k nim nevytváříme smyšlené řádky školy.
Regeneration obnovuje zraněného přeživšího tvora podle podrobnějšího popisu. Heal a Resurrection mají vlastní možnosti vracení padlých. Přesné zdravotní rozpočty, způsobilost cíle a původní počet oddílu stále omezují výsledek. Přivolávání a Shadow Image nejsou trvalý růst náboru.
Osmnáct označených nejistot zahrnuje přesnou sazbu Instant Reinforcements, zdravotní základ Implosion, některé zdrojové nesoulady a nedoložené zaokrouhlení. UCP 1.1 navíc popisuje konkrétní chyby původního programu i vlastní změny. U Martyr, Shadow Image a Soul Conflagration jsou relevantní následky přímo v pravidlech; oprava modu není automaticky součástí všech původních instalací.