
Jak tento profil využít
Domovská frakce: Haven
Velení armádě · Haven
Kryjte střelce a hlídejte natočení kontaktních jednotek. Při obchvatu rozhoduje skutečný směr zásahu. Doložená sestava je vodítko pro plán, konkrétní mise může její počty změnit.
Co uvádí profil
Úplný počáteční seznam dovedností tu není doložený. Výslovně udělené schopnosti uvádí specializace.
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Koho bych zvažoval do sestavy
Výbava, kterou bych porovnal
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Kampaň, dostupnost a použití
Ivan z rodu Griffin je ústřední postavou rámcového příběhu Heroes VII a velitelem vlastní závěrečné kampaně. Jeho dostupnost patří konkrétním scénářům. Tento profil nepřisuzuje kampaňovému Ivanovi výchozí armádu ani běžný nábor z nabídky města.
Přesné výchozí atributy, dovednosti, armáda, vydaná herní třída a číselná specializace této kampaňové podoby zatím nejsou nezávisle doložené. Údaje z předvydávací ukázky ani třídní začátek jiného hrdiny je nenahrazují.
Doložené scénáře a podmínky postupu
The Tears of the World
První mapa kampaně. Podle průvodce se zpřístupní po dokončení alespoň dvou frakčních kampaní. Úkol Peace Offering vyžaduje rozhovor s Murazel, Kente, Anastasyou a Lasirem.
Než se vydáte za vedlejší odměnou, oddělte podmínky postupu příběhu od posílení armády. Pro každou cestu porovnejte dosažený cíl, ztracené dny a dostupné posily. Rozhovory nejsou důkazem, že se každá oslovená postava stane běžně rekrutovatelným hrdinou.
The Dream of What Could Be
Druhá a závěrečná mapa vede proti Seamusovi. Přechod řeky má cestu přes hráz nebo pomoc Jorgena a podzemí. Oprava mapového katapultu stojí podle průvodce 20 dřeva, 20 rudy a jeden tah.
Před opravou si ponechte rezervu na nábor a klíčové stavby. Rozhodnutí o dřevě a rudě porovnejte s očekávanými ztrátami při průlomu; nepočítejte katapult jako automaticky bezplatné vítězství. Podzemní cestu posuzujte podle aktuální polohy armády a času na návrat.
Rozhodování při vedení armády
Hlavní armáda a pomocné úkoly
Než rozdělíte sílu mezi několik hrdinů, určete příští povinný boj a armádu, která jej má vyhrát. U pomocníka zvažte samostatně přesun zásob, obsazování zázemí a skutečnou schopnost přežít střet. Větší počet portrétů sám o sobě nezvyšuje soustředěnou sílu u cíle.
Výbava pro plánovanou bitvu
Před hlavním střetem porovnejte útočné, obranné a morálkové bonusy skutečně vybavených předmětů. Spirit řeší kapacitu a obnovu many, nikoli automatické naučení kouzla; mapový Movement a bojový pohyb jednotek se posuzují zvlášť. Úplnou sadu neodvozujte jen od několika předmětů stejného názvu.
Před útokem ověřit složení obrany
Proti vzdálené střelbě potřebuje armáda jiný plán než proti letcům či dlouhé cestě k hradbě. Rozestavení prověřte přes konkrétní schopnosti vlastních jednotek. Legionnaire má Shielding, základní Sentinel jej v tomto dílu nemá; podobný název schopnosti z Heroes VI není důkazem stejného rozdělení poškození.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Crimson ScytheDoporučeníPřidává 5 Might.
Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.
Dwarven ShieldDoporučeníPřidává 2 Defense.
Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

