
Jak tento profil využít
Domovská frakce: Necropolis
Velení armádě · Necropolis
Kryjte střelce a hlídejte natočení kontaktních jednotek. Při obchvatu rozhoduje skutečný směr zásahu. Doložená sestava je vodítko pro plán, konkrétní mise může její počty změnit.
Co uvádí profil
Úplný počáteční seznam dovedností tu není doložený. Výslovně udělené schopnosti uvádí specializace.
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Koho bych zvažoval do sestavy
Výbava, kterou bych porovnal
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Kampaň, dostupnost a použití
Zenda má v kampani Necropolis vlastní příběhovou roli a v druhé mapě je hráčem ovládanou hrdinkou. Portrét sám neurčuje statistiky jejích případných dalších podob.
Výchozí atributy, vydaná herní třída, číselná specializace a úplná počáteční armáda této kampaňové podoby se ještě ověřují. Uvedené situace dokládají konkrétní roli ve scénáři; neposkytují výchozí hodnoty běžného náboru.
Doložené scénáře a podmínky postupu
The World Which Detachment Renounces
Podmínka Dark Hopes chrání nejprve Zendu, později i získané hlavní hrdiny. Zenda’s Doubts vede k chrámu a deaktivaci tří podzemních obelisků.
U každé nové postavy přečtěte aktualizované podmínky porážky. Pomocný úkol nepřidělujte hrdinovi tak, že jeho ztráta ukončí celou mapu. Podzemní obelisky tohoto úkolu odlišujte od obvyklého hledání pokladu na povrchu.
Rozhodování při vedení armády
Nejdříve ochraňte podmínku vítězství
Před automatickým vyřešením bitvy zkontrolujte, koho smíte ztratit a zda máte bezpečný návrat. I vedlejší hrdina může být povinný pro pokračování. Přínos průzkumu porovnejte s rizikem pro celou mapu, nikoli jen s cenou armády pomocníka.
Sledujte spínače a dosažitelné přechody
Když úkol mění průchodnost prostoru, prohlédněte po každé aktivaci nově dosažitelné cesty. Předchozí trasa nemusí zůstat použitelná. Pro další přesun potřebujete skutečnou cestu v současném stavu mapy; značka navštíveného objektu ji sama nezaručuje.
Účinky na živé a nemrtvé ověřujte zvlášť
Před podporou či útokem otevřete typ cíle a pravidla konkrétního kouzla. Nemrtvá armáda není obecný příslib imunity vůči každému účinku. Podobný název kouzla ze staršího dílu nepřenáší jeho cíle ani výjimky automaticky do Heroes VII.
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (2)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Crimson ScytheDoporučeníPřidává 5 Might.
Pro plán založený na fyzických útocích vedené armády. Přínos závisí na jejích tvorech a obraně soupeře.
Dwarven ShieldDoporučeníPřidává 2 Defense.
Pro armádu vystavenou útokům; ochranu porovnejte se skutečným druhem příchozího poškození.

