HEROES ATLAS
CS

HEROES VII · ROZŠÍŘENÝ SOUPIS / EXPANDED INVENTORY · 71 POLOŽEK

Katalog kouzel a bojových pokřiků · Heroes VII

71 různých položek: 57 bojových kouzel včetně artefaktového přivolání, 9 dobrodružných a 5 bojových pokřiků. Každá má původní ikonu, vlastní česká i anglická pravidla a taktiku. U 61 položek porovnáte čtyři stupně znalosti, u ostatních konkrétní pevný účinek a způsob získání.

Sedm škol má 9 položek Vzduchu, 9 Ohně, 9 Vody, 9 Země, 10 Světla a 9 Temnoty; Prvotní magie má 11 včetně portálu a hledání pokladu. Soupis zahrnuje rozšířený čtvrtý stupeň z období Trial by Fire a Summon Gold Dragon z Golden Feather. Číselnou referencí je Jaskinia Behemota; rozdíly vůči Acid Cave, samostatným přehledům schopností a průvodcům jsou označené. Nepotvrzuje tím každé číslo v každém sestavení ani změny modů jako původní pravidla.

Položky katalogu

71

Lightning Burst · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vzduchu · stupeň 1

Lightning Burst

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Očaruje nepřítele pro výbuch, který na začátku jeho příležitosti jednat poškodí okolní oddíly.

Základní cena: 10 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 0
Použití
Bojové kouzlo
Volitelná změna
Master of Air I · bezpečí spojenců; Initiative 1
Referenční vzdušné poškození před obranou
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy(0–100) + 10 × P
Novice(0–120) + 12 × P
Expert(0–150) + 15 × P
Master(0–200) + 20 × P
Pravidla, omezení a návaznosti

K zásahu dochází při spuštění, nikoli ihned při seslání. Pokud není nikdo sousedící, podle reference účinek přetrvá do příležitosti, kdy může skutečně zasáhnout. Základ poškozuje sousední oddíly bez automatické bezpečnosti pro spojence. Master of Air I odstraní přátelské zásahy a postiženým cílům sníží Initiative na 1; jde o volitelný perk.

Použití v praxi

Zaměřte cíl v těsném shluku a zkontrolujte pořadí jeho další akce. Protivník může sousedy přemístit dříve než výbuch nastane. Bez ochranného perku nevstupujte bez rozmyslu vlastním oddílem k označenému nepříteli.

Hrdinové a výbava

Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (5)

Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.

Kouzlo udělené specializací (1)

Ve zdroji také: Wybuch Błyskawicy

Porovnat: Lightning Bolt · Cyclone

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗ · Gamepressure · průvodce ↗

Storm Arrows · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vzduchu · stupeň 1

Storm Arrows

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Na tři kola zvýší Attack vybraného vlastního střeleckého oddílu podle Magic hrdiny.

Základní cena: 10 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 0
Použití
Bojové kouzlo
Trvání
3 kola
Přírůstek Attack střelce
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy6 + P
Novice9 + P
Expert14 + P
Master23 + P
Pravidla, omezení a návaznosti

P znamená atribut Magic; tabulka přidává 6/9/14/23 + P bodů Attack. Není to přidání stejného pevného množství HP poškození ke každému šípu. Master of Air I rozšíří cílení na 4×4 a odstraní omezení střeleckého dosahu. Tyto výhody nelze připsat samotnému základnímu kouzlu bez perku.

Použití v praxi

Posilte velký střelecký oddíl před několika salvami. Při perku hledejte umístění více vhodných příjemců; oblast se vyplatí jen se skutečně využitelnými střelci. Při zablokování střelce v kontaktu nejprve zvažte, zda se k účinnému výstřelu dostane.

Hrdinové a výbava

Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (2)

Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.

Ve zdroji také: Deszcz Strzał, Storm arrows

Porovnat: Open Fire! · Inner Fire

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗ · Gamepressure · průvodce ↗

Ylath’s Clairvoyance · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vzduchu · stupeň 1

Ylath’s Clairvoyance

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Odhalí kruhové okolí zvoleného místa dobrodružné mapy.

Základní cena: 10 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 0
Použití
Dobrodružná mapa
Poloměr odhalené oblasti v polích
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy4
Novice5
Expert6
Master7
Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční poloměry jsou 4/5/6/7 polí. Jde o průzkum mapy, nikoli bojové zvyšování viditelnosti jednotlivého tvora. Použití spotřebuje cestovní kouzlo hrdiny pro daný den; odhalení samo nenavštíví objekt, nevezme suroviny ani nevyřeší stráž.

Použití v praxi

Prozkoumejte rozcestí, přístup k soupeři nebo oblast důležitého cíle před zavázáním celé trasy. Zvažte cenu informace proti potřebě Instant Recall či posil tentýž den. Největší hodnota je v rozhodnutí, které ještě můžete změnit.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Scout's Hat

    Přidává 4 dohledu a přístup k Ylath’s Clairvoyance; limit se ve zdrojích rozchází.

    Část pravidel je rozporná; otevřete podrobnosti.

Ve zdroji také: Jasnowidzenie Ylatha

Porovnat: Reveal Treasure

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Gamepressure · průvodce ↗

Lightning Bolt · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vzduchu · stupeň 2

Lightning Bolt

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Okamžitě způsobí vzdušné poškození vybranému nepříteli.

Základní cena: 10 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 2
Použití
Bojové kouzlo
Volitelný stav cíle
Master of Air II · Initiative 1 · 3 kola
Referenční vzdušné poškození před obranou
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy(0–100) + 10 × P
Novice(0–130) + 13 × P
Expert(0–170) + 17 × P
Master(0–260) + 26 × P
Pravidla, omezení a návaznosti

P je Magic hrdiny a rozpětí představuje referenční poškození před obranou. Master of Air II rozšíří zásah i na sousední oddíly a cíli na tři kola sníží Initiative na 1. Tento přírůstek účinku vyžaduje samostatnou schopnost; vyšší číselný řádek znalosti školy sám všechny tyto změny nezaručuje. Autor UCP 1.1 popisuje původní chybu plného zásahu i na sousedy místo zamýšleného snížení.

Použití v praxi

Odstraňte důležitý cíl před jeho akcí nebo s perkem zhoršete pořadí přeživšího. Při plošném rozšíření zkontrolujte všechny sousední oddíly. Levná základní cena může být výhodnější než Chain Lightning, pokud řetěz nemá dost vhodných dalších cílů.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (2)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: Błyskawica

Porovnat: Chain Lightning · Frost Bolt

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗ · Gamepressure · průvodce ↗ · UCP 1.1 · původní chyby a změny ↗

Gust of Wind · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vzduchu · stupeň 2

Gust of Wind

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Odtlačí vybraný oddíl zvoleným směrem. Dosah závisí na znalosti školy i přímém či diagonálním směru.

Základní cena: 20 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 2
Použití
Bojové kouzlo
Volitelný zásah
Master of Air II · 60–260 · přesný vzorec neověřený

Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.

Dosah odtlačení v polích
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy1 přímo
Novice2 přímo / 1 diagonálně
Expert3 přímo / 2 diagonálně
Master4 přímo / 2 diagonálně
Pravidla, omezení a návaznosti

Tabulka odděluje přímý posun od diagonálního. Nejde o volnou teleportaci přes libovolně obsazená pole; skutečné přípustné místo ověřuje cílení hry. Master of Air II přidává vzdušné poškození, v přehledu schopností uvedené rozpětím 60–260 bez dostatečně rozepsaného přesného vzorce.

Použití v praxi

Rozbijte sousedství podpůrných tvorů, odsuňte blokujícího soupeře nebo změňte směr následného útoku. Před sesláním si ověřte, že nová pozice neotevře nepříteli výhodnější přístup k vlastnímu střelci.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (2)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: Podmuch Wiatru

Porovnat: Teleport · Tsunami

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗ · Gamepressure · průvodce ↗

Lightning Reflexes · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vzduchu · stupeň 3

Lightning Reflexes

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Poskytne vlastnímu oddílu dodatečný kontaktní úder s upraveným Attack; vyšší znalost prodlužuje trvání.

Základní cena: 35 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 5
Použití
Bojové kouzlo
Volitelná změna pořadí
Master of Air III · před odvetou; +10 Attack
Trvání a změna Attack dodatečného úderu
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy1 kolo; −30 + P Attack
Novice1 kolo; −30 + 1,5 × P Attack
Expert2 kola; −30 + 1,5 × P Attack
Master3 kola; −30 + 2 × P Attack
Pravidla, omezení a návaznosti

Řádky oddělují dobu a změnu Attack dodatečného úderu. Při malém P může být změna záporná, takže samotný druhý zásah není automaticky stejně silný jako první. Základní pořadí dovoluje nepřátelskou odvetu před dodatečným úderem. Master of Air III přesune druhý úder před odvetu a přidá mu +10 Attack.

Použití v praxi

Upřednostněte silný kontaktní oddíl, který přežije odvetu a má vhodný cíl. S perkem může druhý úder odstranit protivníka ještě před odvetou. Před plánem dvou plnohodnotných ran zkontrolujte skutečný upravený Attack.

Ve zdroji také: Błyskawiczny Refleks

Porovnat: Frenzy · Engage!

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗ · Gamepressure · průvodce ↗

Cyclone · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vzduchu · stupeň 3

Cyclone

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Poškodí oddíly v oblasti 2×2 a náhodně je přemístí uvnitř okolní oblasti 8×8.

Základní cena: 30 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 5
Použití
Bojové kouzlo
Základní oblast / oblast přesunu
2×2 / 8×8

Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.

Referenční vzdušné poškození před obranou
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy(0–90) + 9 × P
Novice(0–130) + 13 × P
Expert(0–180) + 18 × P
Master(0–360) + 36 × P
Pravidla, omezení a návaznosti

Zasažení se týká všech odpovídajících oddílů v oblasti, proto započítejte spojence. Náhodné přemístění a orientace nemají přesnost vybraného Teleport. Master of Air III podle přehledu zvětšuje rozsah o 1 a zdvojuje zásah malých tvorů; podklad přesně nesjednocuje význam zvětšeného rozsahu, proto nedoplňujeme odhadem nový rozměr čtverce.

Použití v praxi

Použijte proti soustředěné sestavě, jejíž rozbití má hodnotu i při méně výhodném náhodném výsledku. Nespolehejte na přesnou novou pozici jednoho nepřítele. V blízkosti vlastní citlivé armády zvažte riziko, že přitažený soupeř získá lepší úhel.

Ve zdroji také: Cyklon, Lightning Cyclone

Porovnat: Gust of Wind · Implosion

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗ · Gamepressure · průvodce ↗

Chain Lightning · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vzduchu · stupeň 4

Chain Lightning

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Zasáhne vzduchem první nepřátelský oddíl a nejvýše tři další blízké oddíly; každý další zásah je poloviční.

Základní cena: 50 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 8
Použití
Bojové kouzlo
Nejvýše zásahů
4
Násobky zásahů
1 / 1/2 / 1/4 / 1/8

Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.

Referenční vzdušné poškození před obranou
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy(0–90) + 9 × P
Novice(0–130) + 13 × P
Expert(0–270) + 27 × P
Master(0–540) + 53 × P ?
Pravidla, omezení a návaznosti

Násobky čtyř zásahů před zaokrouhlením jsou 1, 1/2, 1/4 a 1/8. To je jiné pravidlo než 15% ztráta z Heroes VI. Použité přehledy nejsou dost přesné pro bezvýhradné potvrzení pravidla výběru všech dalších cílů a bezpečnosti spojenců, proto je nepovažujte za zaručenou ochranu před řetězem. Řádek Master zachovává zdrojové rozpětí 0–540 s koeficientem 53; číselný nesoulad není nezávisle ověřený.

Použití v praxi

První zásah umístěte na důležitý cíl a zkontrolujte očekávané pokračování. Při několika cenných cílech může součet převýšit levný Lightning Bolt, ale osamocený nepřítel další skoky nevyužije. Pro těsný výpočet Master zásahu ověřte náhled konkrétní verze.

Hrdinové a výbava

Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (1)

Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.

Kouzlo udělené specializací (1)

Ve zdroji také: Łańcuch Błyskawic

Porovnat: Lightning Bolt · Sunburst

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Gamepressure · průvodce ↗

Erratic Storm · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vzduchu · stupeň 4

Erratic Storm

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Na tři kola vytvoří oblast 4×4, která oslabuje střelce a poskytuje ochranu podobnou krytu proti střelám.

Základní cena: 35 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 8
Použití
Bojové kouzlo
Oblast
4×4
Trvání
3 kola
Pokles Attack střelců
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy10 + P
Novice12 + 1,1 × P
Expert18 + 1,2 × P
Master30 + 1,3 × P
Pravidla, omezení a návaznosti

Tabulka uvádí pokles Attack střelců uvnitř oblasti; hodnoty jsou atributové body, nikoli stejné procento konečného poškození. Kryt při střelbě skrz bouři je další část účinku. Schopnost není prostě přímé poškození celé oblasti a její umístění může ovlivnit i vlastní střelce.

Použití v praxi

Oddělte nepřátelskou střeleckou linii nebo ochraňte postup vlastních kontaktních tvorů. Před sesláním projděte i vlastní dráhy střelby. Výhodná bariéra pro blížící se armádu může současně omezit vaše hlavní střelce.

Ve zdroji také: Nawałnica

Porovnat: Fog Shroud · Blizzard

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Gamepressure · průvodce ↗

Fire Bolt · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie ohně · stupeň 1

Fire Bolt

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Okamžitě poškodí jeden nepřátelský oddíl ohněm. Síla závisí na Magic a znalosti školy.

Základní cena: 10 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 0
Použití
Bojové kouzlo
Volitelná návaznost
Master of Fire I · Burning · 3 kola

Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.

Referenční ohnivé poškození před obranou
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy(0–60) + 10 × P
Novice(18–54) + 12 × P
Expert(34–56) + 15 × P
Master(55–65) + 20 × P
Pravidla, omezení a návaznosti

Tabulka používá P pro Magic hrdiny a uvádí zásah před obranou. Master of Fire I přidává pokračující Burning na tři kola. Přesný dodatečný zásah se v témže zdroji rozchází: stránka kouzla uvádí 40–80, přehled schopností 80–120. Tato rozpětí nesčítáme a nevydáváme jedno za nezávisle potvrzené pro každou verzi.

Použití v praxi

Levně zasáhněte důležitý jednotlivý cíl bez potřeby vhodné geometrie oblasti. Pokud máte Burning, zahrňte odložený účinek do plánování dalšího cíle, ale nespoléhejte na rozporný přesný součet při nutném okamžitém dorážení.

Hrdinové a výbava

Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (6)

Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.

Kouzlo udělené specializací (2)

Ve zdroji také: Ognisty Pocisk

Porovnat: Fireball · Sunbeam

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗ · Gamepressure · průvodce ↗

Burning Determination · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie ohně · stupeň 1

Burning Determination

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Na tři kola zvýší Morale vybraného vhodného spojence podle Magic hrdiny.

Základní cena: 10 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 0
Použití
Bojové kouzlo
Trvání
3 kola
Volitelná oblast
3×3 · Master of Fire I
Přírůstek Morale
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy10 + P
Novice12 + 1,1 × P
Expert15 + 1,3 × P
Master20 + 1,5 × P
Pravidla, omezení a návaznosti

Hodnoty tabulky jsou přírůstky atributu Morale. Samy neznamenají stejná procenta většího poškození a nezaručují další akci při každém vyhodnocení. Master of Fire I rozšíří cílení na 3×3. Morálkové čištění a ochranu ze stejnojmenného kouzla Heroes VI sem nelze automaticky přenášet.

Použití v praxi

Posilte hlavního útočníka s dalšími důležitými akcemi před sebou. Při oblasti zvažte skutečnou morálkovou způsobilost jednotlivých tvorů a jejich současné hodnoty. Bonus má omezený přínos u oddílu, který už naráží na limit.

Hrdinové a výbava

Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (3)

Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.

Ve zdroji také: Płomienny Zapał

Porovnat: Despair · Fortune

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗ · Gamepressure · průvodce ↗

Blessing of Arkath · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie ohně · stupeň 1

Blessing of Arkath

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Připraví ohnivý zásah proti náhodným nepřátelům na začátku příští bitvy.

Základní cena: 20 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 0
Použití
Dobrodružná mapa
Spuštění
Začátek příští bitvy
Počet cílů a referenční zásah
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy1 cíl; (0–60) + 10 × P
Novice1 cíl; (15–45) + 10 × P
Expert1–3 cíle; (22–38) + 10 × P
Master4 cíle; (25–35) + 10 × P
Pravidla, omezení a návaznosti

Jde o dobrodružné kouzlo: zásah se nespouští při samotném seslání na mapě. Stupně školy mění rozpětí a počet cílů. Expert podle reference vybere 1–3 oddíly, Master čtyři; přesné rozdělení náhodného počtu u Experta není uvedené. Použití sdílí denní limit cestovní magie.

Použití v praxi

Připravte před plánovanou velkou bitvou, kde dodatečný úvodní zásah pomůže i při náhodném výběru cíle. Nedávejte mu stejnou jistotu jako cílenému útoku na konkrétního střelce. Nejdříve zvažte, zda tentýž den nepotřebujete portál nebo posily.

Ve zdroji také: Błogosławieństwo Arkatha

Porovnat: Elrath’s Conviction

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Gamepressure · průvodce ↗

Fire Wall · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie ohně · stupeň 2

Fire Wall

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Vytvoří ohnivou linii 1×5, která poškozuje oddíly při průchodu a při zahájení jejich akce na zasaženém místě.

Základní cena: 20 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 2
Použití
Bojové kouzlo
Oblast
1×5
Existence podle Gamepressure
3 kola

Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.

Referenční ohnivé poškození před obranou
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy(0–48) + 10 × P
Novice(16–50) + 13 × P
Expert(27–51) + 17 × P
Master(57–69) + 26 × P
Pravidla, omezení a návaznosti

Gamepressure uvádí tříkolovou existenci a zásahy všech oddílů, zatímco polská číselná tabulka mluví o nepřátelích. Přesná bezpečnost spojenců je proto označená jako neověřená. Master of Fire II přidává Burning; tabulka kouzla navíc popisuje zastavení tvorů, které samostatný přehled schopností dostatečně nerozvádí. Tuto vlastnost nepřipisujeme automaticky každému základnímu použití.

Použití v praxi

Položte linii přes potřebný průchod a spočítejte, zda soupeř musí překročit právě tento prostor. Vlastní trasu přes oheň neplánujte jako bezpodmínečně bezpečnou. Oddíl, který může jednoduše obejít oblast, nemusí utrpět předpokládané opakované zásahy.

Ve zdroji také: Ściana Ognia

Porovnat: Poison Cloud · Blizzard

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗ · Gamepressure · průvodce ↗

Inner Fire · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie ohně · stupeň 2

Inner Fire

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Na tři kola současně zvýší Attack a Initiative vlastního oddílu.

Základní cena: 15 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 2
Použití
Bojové kouzlo
Trvání
3 kola
Přírůstky Attack a Initiative
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školyAttack +3 + P; Initiative +1
NoviceAttack +3 + 1,1 × P; Initiative +2
ExpertAttack +6 + 1,2 × P; Initiative +3
MasterAttack +8 + 1,3 × P; Initiative +5
Pravidla, omezení a návaznosti

Tabulka odděluje přírůstek Attack závislý na P a pevný přírůstek Initiative podle znalosti školy. Initiative mění pořadí, nikoli počet pohybových polí. Master of Fire II poskytne oblast 4×4; tento perk nerozšiřuje automaticky všechny ostatní ohnivé buffy.

Použití v praxi

Vyberte oddíl, který vyšší Attack i posun v pořadí skutečně využije. Při plánovaném obchvatu může být změna pořadí rozhodující, pokud umožní udeřit do odkryté strany dříve než se cíl otočí. Samotný bonus dosah útoku neprodlouží.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (2)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Scarlet Spark

    Pro kouzla školy Fire přidává 12 Magic.

  • Robe of Innervation

    Prodlužuje příznivá kouzla na vlastních tvorech o 1 kolo a umožňuje Inner Fire jednou za bitvu.

    Část pravidel je rozporná; otevřete podrobnosti.

Ve zdroji také: Wewnętrzny Żar

Porovnat: Time Control · Engage!

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗ · Gamepressure · průvodce ↗

Fireball · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie ohně · stupeň 3

Fireball

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Okamžitě zasáhne ohněm všechny oddíly v oblasti 3×3.

Základní cena: 25 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 5
Použití
Bojové kouzlo
Oblast
3×3
Volitelná návaznost
Master of Fire III · Burning
Referenční ohnivé poškození před obranou
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy(0–48) + 10 × P
Novice(17–49) + 14 × P
Expert(32–52) + 20 × P
Master(76–92) + 40 × P
Pravidla, omezení a návaznosti

Plošný zásah zahrnuje vlastní oddíly uvnitř oblasti. Master of Fire III přidá Burning na tři kola. Textový popisek jednoho zdrojového obrázku omylem říká II, ale cíl odkazu, soubor ikony i samostatný přehled schopností shodně určují III; karta používá toto doložené zařazení.

Použití v praxi

Hledejte součet hodnotných nepřátelských zásahů bez vlastních ztrát. Pokud se oddíly právě chystají rozptýlit, může být okamžik seslání důležitější než další drobné zvýšení Magic. U jediného cíle porovnejte levnější Fire Bolt.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: Kula Ognia, Fire Ball

Porovnat: Fire Bolt · Circle of Winter

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗ · Gamepressure · průvodce ↗

Frenzy · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie ohně · stupeň 3

Frenzy

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Vyvolá útok očarovaného oddílu na blízký cíl se změněným Attack.

Základní cena: 35 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 5
Použití
Bojové kouzlo

Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.

Změna Attack vyvolaného útoku
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy−50 + P
Novice−50 + 2 × P
Expert−50 + 3 × P
Master−50 + 6 × P
Pravidla, omezení a návaznosti

Změna Attack je −50 + násobek P, takže při slabém hrdinovi může být záporná. Jaskinia Behemota váže útok na nejbližší akci cíle; přesné načasování pro každou pozdější konfiguraci není nezávisle potvrzené, proto neslibujeme okamžitý bezplatný útok podle Heroes VI. Master of Fire III podle reference upřednostní nepřítele, je-li to možné, a přidá +20 Attack.

Použití v praxi

Nejdříve prohlédněte sousedy očarovaného oddílu i jeho výsledný Attack. Vynucený slabý zásah do špatného cíle může být méně užitečný než přímá kontrola. Bez příslušného perku počítejte i s rizikem nevhodného blízkého příjemce.

Ve zdroji také: Amok

Porovnat: Lightning Reflexes · Face of Fear

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗ · Gamepressure · průvodce ↗

Armageddon · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie ohně · stupeň 4

Armageddon

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Okamžitě poškodí ohněm všechny odpovídající oddíly na bojišti, včetně vlastních.

Základní cena: 50 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 8
Použití
Bojové kouzlo
Rozsah
Celé bojiště · obě strany
Referenční ohnivé poškození před obranou
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy(0–42) + 7 × P
Novice(18–54) + 12 × P
Expert(56–94) + 25 × P
Master(135–165) + 40 × P
Pravidla, omezení a návaznosti

P představuje Magic hrdiny; tabulka je základ před odolnostmi a dalšími úpravami. Široký zásah sám neposkytuje imunitu vlastní sestavě. Ohnivá odolnost, úplná imunita a obecná Magic Defense jsou různé vlastnosti a je potřeba je posoudit u každého druhu zvlášť.

Použití v praxi

Sečtěte očekávaný užitek i vlastní ztráty a připravte armádu podle konkrétních obran. Ohnivě pojmenovaný tvor nemusí automaticky splňovat úplnou imunitu. Pro malý počet vhodných nepřátel může být cílená nebo menší plošná magie efektivnější.

Ve zdroji také: Armagedon

Porovnat: Fireball · Earthquake

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Gamepressure · průvodce ↗

Fire Sentry · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie ohně · stupeň 4

Fire Sentry

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Na volném poli vytvoří ohnivou střeleckou stráž s vlastním HP, která trvá nejvýše dvě kola.

Základní cena: 35 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 8
Použití
Bojové kouzlo
Velikost / nejvyšší trvání
1×1 / 2 kola
HP stráže a referenční poškození jedné střely
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy200 HP; (0–35) + 9 × P
Novice350 HP; (20–50) + 15 × P
Expert550 HP; (60–95) + 29 × P
Master800 HP; (165–195) + 55 × P
Pravidla, omezení a návaznosti

Stráž velikosti 1×1 zaniká také zničením. Střílí na dva z nejbližších nepřátel a reaguje na prvního nepřítele střílejícího v daném kole; výběr příjemců není plně volné cílení hrdiny. Tabulka odděluje její HP od poškození jedné střely. Počet možných zásahů neznamená zaručené vyčerpání všech příležitostí před zničením. Autor UCP také zaznamenal původní nefunkčnost specializace Kari Fire Heart právě u Fire Sentry.

Použití v praxi

Umístěte stráž tak, aby její nejbližší cíle byly hodnotné a nebylo ji snadné okamžitě odstranit. Proti nepřátelské střelbě může reakce přidat tlak, ale v krátkém boji porovnejte odložené střely s okamžitým Fireball.

Ve zdroji také: Ognista Gwardia

Porovnat: Freezing Orb · Summon Elemental

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Gamepressure · průvodce ↗ · UCP 1.1 · původní chyby a změny ↗

Blizzard · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vody · stupeň 1

Blizzard

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Na tři kola vytvoří oblast 4×4, která nepřátelům zahajujícím v ní akci sníží bojový pohyb.

Základní cena: 10 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 0
Použití
Bojové kouzlo
Oblast / existence
4×4 / 3 kola

Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.

Základní snížení bojového pohybu
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy1
Novice2
Expert3
Master5
Pravidla, omezení a návaznosti

Základní snížení 1/2/3/5 pohybu platí podle tabulky do konce akce postiženého oddílu. Master of Water I mění přetrvání, ale stránky stejného zdroje se rozcházejí: karta kouzla uvádí tři kola, přehled schopností konec boje. Tato rozdílná trvání nejsou vydávaná za současně platná. Nejde automaticky o poškozující Blizzard z Heroes VI.

Použití v praxi

Zpomalte přístup k důležitým spojencům tím, že oblast pokryje začátek nepřátelských akcí. Samotný průchod bez příslušného spuštění neposuzujte jako jistý zásah. Při plánování dlouhodobého zpomalení s perkem ověřte chování své verze.

Hrdinové a výbava

Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (2)

Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.

Ve zdroji také: Zamieć

Porovnat: Entangle · Erratic Storm

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗

Fog Shroud · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vody · stupeň 1

Fog Shroud

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Zakryje oddíl mlhou: brání střeleckému cílení, vlastní střelbě a použití aktivovaných schopností cíle.

Základní cena: 30 many bez školy / 5 many na Master

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 0
Použití
Bojové kouzlo
Nejvyšší trvání
2 kola
Cena many před dalšími slevami
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy30
Novice20
Expert10
Master5
Pravidla, omezení a návaznosti

Účinek trvá nejvýše dvě kola nebo do utrženého poškození. Neznamená úplný zákaz každého kontaktního útoku či nezranitelnost. Master of Water I odstraní přerušení poškozením. Znalost školy snižuje cenu z 30 na 20/10/5 many; sleva a ochranný perk jsou dvě samostatné části rozvoje.

Použití v praxi

Použijte na vhodného nepřátelského střelce nebo ochraňte vlastního tvora, který teď nepotřebuje střílet ani aktivovat schopnost. Vyhodnoťte cenu vlastního omezení. Pokud se mlha bez perku brzy zruší vedlejším poškozením, může být skutečné okno ochrany krátké.

Hrdinové a výbava

Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (2)

Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.

Předměty související s kouzlem (3)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Monk's Sandals

    Zlevňuje kouzla Water o 4 many a přidává 10 Initiative vlastním tvorům.

    Část pravidel je rozporná; otevřete podrobnosti.
  • Amulet of Disguise

    Přidává 1 Defense a umožňuje Fog Shroud jednou za bitvu.

    Část pravidel je rozporná; otevřete podrobnosti.
  • Dream Drop

    Pro kouzla školy Water přidává 12 Magic.

Ve zdroji také: Całun Mgły

Porovnat: Shadow Cloak · Time Stasis

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗

Vessel of Shalassa · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vody · stupeň 1

Vessel of Shalassa

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Přivolá loď na vhodnou blízkou vodní plochu dobrodružné mapy.

Základní cena: 10 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 0
Použití
Dobrodružná mapa
Použití
Dobrodružná mapa · loď
Pravidla, omezení a návaznosti

Podklad neuvádí rozdílné číselné účinky podle znalosti, proto zde není umělá tabulka čtyř stejných čísel. Jde o cestovní kouzlo se sdíleným denním omezením hrdiny. Zpřístupnění lodě nenahrazuje vhodné místo nalodění a neprokazuje automatické přenesení hrdiny přes vodu.

Použití v praxi

Před výpravou zkontrolujte dosažitelný břeh a návaznou trasu. Loď přivolejte až tehdy, kdy ji hrdina skutečně využije; spotřebovaná cestovní možnost může ten den znemožnit potřebný návrat nebo přísun posil.

Ve zdroji také: Łódź Shalassy

Porovnat: Instant Recall

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗

Frost Bolt · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vody · stupeň 2

Frost Bolt

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Způsobí jednomu nepřátelskému oddílu okamžité vodní poškození.

Základní cena: 10 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 2
Použití
Bojové kouzlo
Volitelný stav
Master of Water II · −3 pohybu · 3 kola
Referenční vodní poškození před obranou
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy(0–200) + 8 × P
Novice(65–195) + 11 × P
Expert(128–212) + 14 × P
Master(234–286) + 21 × P
Pravidla, omezení a návaznosti

P je Magic hrdiny; rozpětí v tabulce je před odpovídající obranou a odolnostmi. Master of Water II přidává Deep Freeze s poklesem bojového pohybu o 3 na tři kola. Samotný základní Frost Bolt nemá automaticky všechny účinky Frozen ze šestky a vyšší řádek poškození nenahrazuje naučený perk. Autor UCP 1.1 navíc dokládá chybný dvojnásobný zásah s Master of Earth III v původní hře.

Použití v praxi

Odstraňte důležitý cíl nebo s perkem zpomalte jeho následné přiblížení. Na nepřítele už stojícího v kontaktu nemusí snížení pohybu zabránit útoku. Pokud potřebujete zasáhnout skupinu, porovnejte cenu a vlastní riziko Circle of Winter.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (2)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Monk's Sandals

    Zlevňuje kouzla Water o 4 many a přidává 10 Initiative vlastním tvorům.

    Část pravidel je rozporná; otevřete podrobnosti.
  • Dream Drop

    Pro kouzla školy Water přidává 12 Magic.

Ve zdroji také: Pocisk Mrozu

Porovnat: Lightning Bolt · Circle of Winter

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗ · UCP 1.1 · původní chyby a změny ↗

Ice Strike · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vody · stupeň 2

Ice Strike

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Na tři kola přidá útokům vlastního oddílu samostatnou vodní složku poškození.

Základní cena: 10 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 2
Použití
Bojové kouzlo
Trvání
3 kola

Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.

Referenční přidaná vodní složka zásahu
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy(0–200) + 5 × P
Novice(65–195) + 7 × P
Expert(128–212) + 9 × P
Master(234–286) + 13 × P
Pravidla, omezení a návaznosti

Vodní složka má vlastní škálování a magické interakce; není totožná s přírůstkem Attack fyzického zásahu. Tabulka výslovně nedokládá násobení uvedeného rozpočtu ještě počtem každého tvora, proto takový násobek nepřidáváme. Master of Water II umožní při příslušném zásahu Deep Freeze s −3 pohybu na tři kola.

Použití v praxi

Posilte oddíl s více reálnými příležitostmi zaútočit a vhodnými cíli bez silné vodní ochrany. Přidané zpomalování s perkem může pomoci udržet dalšího nepřítele mimo dosah, ale samotný nákup kouzla nenahradí potřebnou schopnost.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: Lodowe Uderzenie

Porovnat: Storm Arrows · Inner Fire

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗

Circle of Winter · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vody · stupeň 3

Circle of Winter

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Způsobí vodní poškození oddílům v oblasti 3×3.

Základní cena: 20 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 5
Použití
Bojové kouzlo
Oblast
3×3
Referenční vodní poškození před obranou
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy(0–200) + 7 × P
Novice(70–210) + 9 × P
Expert(150–250) + 13 × P
Master(360–440) + 26 × P
Pravidla, omezení a návaznosti

Zasažené spojence je potřeba započítat stejně jako nepřátele. Master of Water III přidává Deep Freeze: −3 bojového pohybu na tři kola. Pojmenování Circle samo neprokazuje bezpečný střed podle jiného dílu; řiďte se skutečným zvýrazněním polí v cílení.

Použití v praxi

Využijte shluků před rozptýlením a připravte následnou výhodu sníženého pohybu. Pokud se vlastní armáda už promíchala s nepřítelem, může být bezpečnější cílený Frost Bolt. Vždy sečtěte užitek celé oblasti.

Ve zdroji také: Lodowy Krąg

Porovnat: Frost Bolt · Fireball

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗

Liquid Membrane · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vody · stupeň 3

Liquid Membrane

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Snižuje poškození, které dostává vybraný oddíl, o procentní podíl podle znalosti školy.

Základní cena: 20 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 5
Použití
Bojové kouzlo
Volitelný pohyb
Master of Water III · +5
Referenční snížení přijatého poškození
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy10 %
Novice15 %
Expert25 %
Master50 %
Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční snížení je 10/15/25/50 %. To se liší od stejného počtu bodů Defense. Přesné pořadí souběhu s dalšími ochranami není v použité tabulce rozepsané, proto jejich procenta automaticky nesčítáme. Master of Water III přidá chráněnému cíli +5 bojového pohybu.

Použití v praxi

Chraňte oddíl před opakovanými velkými zásahy. S perkem může vyšší pohyb zároveň otevřít útok nebo ústup; ověřte ale dosažitelnou trasu. Pokud potřebujete vrátit již utrpěné ztráty, samotná ochrana nenahrazuje léčivý rozpočet.

Ve zdroji také: Płynna Membrana

Porovnat: Stone Skin · Celestial Armor

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗

Tsunami · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vody · stupeň 4

Tsunami

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Zasáhne vodou pás pěti sloupců bojiště a odtlačí oddíly o dvě pole.

Základní cena: 50 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 8
Použití
Bojové kouzlo
Rozsah / odtlačení
5 sloupců / 2 pole
Referenční vodní poškození před obranou
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy(0–80) + 4 × P
Novice(32–96) + 7 × P
Expert(90–150) + 12 × P
Master(252–308) + 20 × P
Pravidla, omezení a návaznosti

Rozměr je vyjádřen pěti sloupci, nikoli automaticky čtvercem 5×5. Zásah zahrnuje oddíly v daném pásu a následná změna pozice může narušit sousedství i směry. Přípustné odtlačení konkrétního tvora ověřujte podle prostoru a omezení cíle; neslibujeme přesun skrz každou překážku.

Použití v praxi

Vyberte pás s velkým součtem užitečných zásahů a zkontrolujte nové postavení obou armád. Odtlačení může oddálit hrozbu i připravit o dosah vlastní plánovaný útok. Před sesláním proto navazujte na celé pořadí kola.

Ve zdroji také: Tsunami

Porovnat: Gust of Wind · Cyclone

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗

Freezing Orb · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie vody · stupeň 4

Freezing Orb

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Vytvoří pohyblivou mrazivou kouli s vlastním HP, která poškozuje nepřátele a omezuje jejich pohyb.

Základní cena: 50 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 8
Použití
Bojové kouzlo
Nejvyšší existence
2 kola nebo zničení

Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.

HP koule a referenční vodní zásah
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy400 HP; (0–100) + 13 × P
Novice700 HP; (40–120) + 18 × P
Expert1100 HP; (120–200) + 38 × P
Master1600 HP; (306–374) + 76 × P
Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční koule existuje nejvýše dvě kola nebo do zničení. Její životy a poškození jsou oddělené veličiny v tabulce. Nejde o okamžitý zásah každého nepřítele na mapě: důležité je, kam se koule během své existence skutečně dostane. Přesný číselný pokles pohybu tato tabulka neuvádí.

Použití v praxi

Umístěte ji poblíž prostoru, kde nepřátelé potřebují zůstat nebo projít. Zvažte, zda ji soupeř nemůže levně zničit před účinkem. V naléhavé situaci porovnejte očekávanou postupnou hodnotu s okamžitým Frost Bolt nebo Circle of Winter.

Ve zdroji také: Mrożąca Kula

Porovnat: Fire Sentry · Blizzard

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗

Stone Skin · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie země · stupeň 1

Stone Skin

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Na tři kola zvýší Defense vybraného vlastního oddílu podle Magic hrdiny.

Základní cena: 10 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 0
Použití
Bojové kouzlo
Trvání
3 kola
Volitelná oblast
3×3 · Master of Earth I
Přírůstek Defense
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy3 + P
Novice4 + 1,1 × P
Expert6 + 1,2 × P
Master7 + 1,3 × P
Pravidla, omezení a návaznosti

Tabulka uvádí přírůstky atributu Defense, nikoli stejné procentní snížení konečného poškození. Master of Earth I rozšíří cílení na oblast 3×3. Tuto schopnost je třeba naučit samostatně; samotný vyšší řádek znalosti školy určuje číselnou sílu, nikoli automaticky plošné použití. Autor UCP uvádí původní chybu předčasného zmizení oblastních posílení, která mohla skončit už po jednom či dvou kolech.

Použití v praxi

Chraňte oddíl, na který se soustředí opakované fyzické útoky. Při perku hledejte několik současně ohrožených příjemců. Pokud hlavní problém tvoří magické zásahy, porovnejte ochranu odpovídající jejich typu.

Hrdinové a výbava

Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (5)

Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.

Kouzlo udělené specializací (2)

Ve zdroji také: Kamienna Skóra

Porovnat: Weakness · Liquid Membrane

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗ · UCP 1.1 · původní chyby a změny ↗

Regeneration · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie země · stupeň 1

Regeneration

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Průběžně léčí zraněného přeživšího tvora ve vybraném oddílu po tři kola.

Základní cena: 10 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 0
Použití
Bojové kouzlo
Spuštění
Začátek akce oddílu
Trvání
3 kola
Referenční HP při jednom spuštění
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy10 + 5 × P
Novice25 + 5 × P
Expert50 + 5 × P
Master75 + 5 × P
Pravidla, omezení a návaznosti

Podrobnější popis Acid Cave výslovně obnovuje prvního tvora na začátku akce oddílu. Tuto regeneraci proto neprezentujeme jako neomezené vracení všech padlých podle obecného léčení Heroes VI. Master of Earth I umožní oblast 3×3. Léčivý rozpočet se uplatní při konkrétním spuštění, nikoli celý ihned při seslání. UCP uvádí původní předčasné mizení některých oblastních posílení včetně Regeneration.

Použití v praxi

Použijte na drahé tvory s vysokým HP, kterým má co doléčovat. Oddíl složený z levných nízkoživotových kusů nemusí využít celý rozpočet jedné obnovy. Při hrozícím zničení před další akcí nejprve zvažte okamžitou ochranu.

Hrdinové a výbava

Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (6)

Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.

Kouzlo udělené specializací (1)
Předměty související s kouzlem (3)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Bracelet of the Druid

    Přidává 1 Magic a umožňuje Regeneration jednou za bitvu.

    Část pravidel je rozporná; otevřete podrobnosti.
  • Ranger's Cape

    Přidává 12 Magic pro Earth a snižuje přijatou Earth škodu vlastním tvorům o 30 %.

  • Emerald Leaf

    Pro kouzla školy Earth přidává 12 Magic.

Ve zdroji také: Regeneracja

Porovnat: Heal · Resurrection

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗ · UCP 1.1 · původní chyby a změny ↗

Sylanna’s Bounty · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie země · stupeň 1

Sylanna’s Bounty

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Dočasně zdvojnásobí výrobu vybraného Sawmill nebo Ore Pit v příslušné oblasti kontroly.

Základní cena: 10 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 0
Použití
Dobrodružná mapa
Produkční násobek
×2
Délka účinku ve dnech
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy2
Novice3
Expert4
Master5
Pravidla, omezení a návaznosti

Reference vyžaduje oblast kontroly, ve které je sesílající hrdina. Délka je podle znalosti školy 2/3/4/5 dní. Zdvojení znamená přidání stejné produkce, jakou důl běžně poskytuje; nevytváří automaticky stejně velkou zásobu každé jiné suroviny. Sdílí denní limit cestovní magie.

Použití v praxi

Vyberte surovinu, která skutečně brzdí nejbližší stavbu. Pro důl s běžnou produkcí r za den přidá každý celý platný den další r; přesné započtení prvního dne ověřte podle okamžiku produkce ve své hře. Proti naléhavému přesunu porovnejte i cenu spotřebované cestovní možnosti.

Hrdinové a výbava

Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (1)

Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.

Ve zdroji také: Nagroda Sylanny

Porovnat: Instant Reinforcements

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗

Poison Spray · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie země · stupeň 2

Poison Spray

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Na začátku tří následujících akcí cíle způsobí nepříteli zemní poškození.

Základní cena: 15 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 2
Použití
Bojové kouzlo
Základní počet spuštění
3
Volitelné prodloužení
Master of Earth II · do konce bitvy
Referenční zemní poškození před obranou
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy35 + 7 × P
Novice40 + 8 × P
Expert50 + 10 × P
Master80 + 16 × P
Pravidla, omezení a návaznosti

Základ je poškození jednoho spuštění, nikoli součet tří zásahů ihned při seslání. Master of Earth II prodlouží účinek do konce bitvy podle zdrojové tabulky. Trvalejší existence očarování nezaručuje přežití cíle, neodstranitelnost ani zásah každého nepřítele na bojišti.

Použití v praxi

Vyberte odolný cíl, který zůstane ve hře dost dlouho pro více spuštění. Při potřebě okamžitého zastavení hrozby porovnejte přímý útok nebo Entangle. Pokud soupeř umí levně čistit jediné očarování, plánujte načasování i jeho spotřebovanou akci.

Ve zdroji také: Opryskanie Trucizną

Porovnat: Agony · Poison Cloud

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗

Entangle · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie země · stupeň 2

Entangle

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Na tři kola sníží bojový pohyb nepřítele a omezí jeho schopnosti spojené s přesunem.

Základní cena: 10 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 2
Použití
Bojové kouzlo
Trvání
3 kola
Volitelná pohybová újma
Master of Earth II · reference 120
Snížení bojového pohybu
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy2
Novice3
Expert4
Master6
Pravidla, omezení a návaznosti

Pohyb klesá o 2/3/4/6 podle znalosti školy. Omezení pohybu není automaticky zákaz každého útoku na již sousedícího spojence. Master of Earth II přidává zemní zásah při pohybu, v soupisu uvedený hodnotou 120; přesné další škálování tato tabulka neupřesňuje.

Použití v praxi

Zadržte rychlého pronásledovatele dříve, než dosáhne střelců, a ověřte výsledný počet dosažitelných polí. Cíl již v kontaktu může stále představovat plnou hrozbu. S perkem vytváříte i cenu přesunu, nikoli bezpodmínečně vynucený pohyb.

Ve zdroji také: Splątanie

Porovnat: Blizzard · Face of Fear

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗

Stone Spikes · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie země · stupeň 3

Stone Spikes

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Zasáhne zemní magií oddíly v oblasti tvaru kříže.

Základní cena: 20 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 5
Použití
Bojové kouzlo
Geometrie
Kříž
Volitelný střed
Master of Earth III · ×2
Referenční zemní poškození před obranou
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy30 + 8 × P
Novice60 + 12 × P
Expert80 + 26 × P
Master160 + 32 × P
Pravidla, omezení a návaznosti

Tvar kříže není plný čtverec se stejným vnějším rozměrem. Vlastní oddíly na zasažených polích zahrňte do rizika. Master of Earth III zdvojuje poškození cíle uprostřed; tento bonus je samostatně naučená schopnost a nepatří automaticky každému použití vyššího řádku tabulky.

Použití v praxi

Zvolte střed podle nejcennějšího cíle a zkontrolujte ramena kříže. S perkem může hlavní zásah ospravedlnit kouzlo i při malém počtu vedlejších příjemců. Bez něj porovnejte součet oblasti s levným jednocílovým útokem.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (2)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Ranger's Cape

    Přidává 12 Magic pro Earth a snižuje přijatou Earth škodu vlastním tvorům o 30 %.

  • Emerald Leaf

    Pro kouzla školy Earth přidává 12 Magic.

Ve zdroji také: Kamienne Kolce

Porovnat: Fireball · Earthquake

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗

Earthquake · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie země · stupeň 3

Earthquake

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Poškodí zemí chodící oddíly i městské hradby a věže; má odlišné základy pro tvory a stavby.

Základní cena: 25 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 5
Použití
Bojové kouzlo

Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.

Oddělené základy tvorů a staveb
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školyTvorové: 20 + 4 × P; stavby: 15 + 5 × P
NoviceTvorové: 30 + 6 × P; stavby: 30 + 6 × P
ExpertTvorové: 40 + 8 × P; stavby: 35 + 7 × P
MasterTvorové: 80 + 16 × P; stavby: 50 + 10 × P
Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční seznam zahrnuje pozemní oddíly obou stran. Stavby a tvorové používají odlišné řádky rozpočtu a nelze je zaměnit. Již poškozená opevnění podle tabulky přijímají dvojnásobek. Master of Earth III přidává další zdvojení popsané pro tvory a stavby; přesný souběh obou podmínek není samostatně ověřený, proto neslibujeme automatický čtyřnásobek.

Použití v praxi

V obléhání sečtěte hodnotu otevřených cest i zásahů tvorů a zkontrolujte vlastní pozemní armádu. Pokud potřebujete jen jednu konkrétní část opevnění, široký dopad může být zbytečně drahý. Neodvozujte bezpečnost cíle pouze z jeho názvu bez vlastnosti létání.

Ve zdroji také: Trzęsienie Ziemi

Porovnat: Armageddon · Stone Spikes

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗

Poison Cloud · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie země · stupeň 4

Poison Cloud

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Vytvoří tříkolovou jedovatou oblast, která začíná na 3×3 a postupně se rozšiřuje.

Základní cena: 50 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 8
Použití
Bojové kouzlo
Počáteční oblast / existence
3×3 / 3 kola
Limit zásahů oddílu
1× za kolo
Referenční zemní poškození před obranou
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy30 + 6 × P
Novice45 + 9 × P
Expert90 + 18 × P
Master150 + 30 × P
Pravidla, omezení a návaznosti

Podrobnosti Acid Cave popisují růst o jedno pole každým směrem při začátku kola, výjimku nemrtvých a konstruktů a nejvýše jeden zásah stejného oddílu za kolo. Vyhodnocení souvisí se sesláním, přítomností a vstupem do oblasti; vstup sám běžný pohyb nezastavuje. Není to bojově nekonečný Acid Cloud z Heroes VI.

Použití v praxi

Předem zvažte nejen první čtverec, ale i prostor budoucího rozšíření a vlastní trasu. Při součtu poškození nezapočítejte několikrát tentýž oddíl v jednom kole. Pokud soupeř může oblast opustit, započítejte hodnotu vynuceného přesunu místo jistoty všech tří zásahů.

Ve zdroji také: Trująca Chmura

Porovnat: Fire Wall · Poison Spray

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗

Wasp Swarm · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Magie země · stupeň 4

Wasp Swarm

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Rojí se kolem nepřítele, působí fyzické poškození a snižuje Luck o 30; při další příležitosti přechází na jiný nepřátelský oddíl.

Základní cena: 40 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 8
Použití
Bojové kouzlo
Typ zásahu / Luck
Fyzický / −30
Počet přesunů a referenční zásah
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy3 přesuny; 45 + 9 × P
Novice4 přesuny; 50 + 10 × P
Expert6 přesunů; 65 + 14 × P
Master8 přesunů; 85 + 19 × P
Pravidla, omezení a návaznosti

Ačkoli kouzlo patří Zemi, referenční zásah je fyzický. To mění význam odpovídající obrany a odolností. Tabulka odděluje počet přesunů 3/4/6/8 od síly jednoho zásahu. Luck pokles trvá do konce dané akce; nejde o univerzální −30% snížení každého druhu poškození.

Použití v praxi

Využijte proti několika protivníkům s důležitými blížícími se akcemi. Nepočítejte celý řetěz do jednoho vybraného cíle; přesouvání mění příjemce a čas. Přesný součet vyhodnoťte podle zbývajících nepřátel a očekávané délky boje.

Ve zdroji také: Rój Owadów

Porovnat: Haunting Plague · Agony

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗

Heal · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Světlá magie · stupeň 1

Heal

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Léčí a může vracet padlé členy vlastního oddílu; proti nepřátelskému Undead má zvláštní světelný útok.

Základní cena: 20 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 0
Použití
Bojové kouzlo
Volitelná oblast
4×4 · Master of Light I
Oddělené léčení a zásah nepřátelského Undead
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školyLéčení 10 + 3 × P; zásah (0–81) + 15 × P
NoviceLéčení 15 + 5 × P; zásah (27–82) + 18 × P
ExpertLéčení 20 + 7 × P; zásah (50–90) + 22 × P
MasterLéčení 30 + 10 × P; zásah (81–99) + 30 × P
Pravidla, omezení a návaznosti

Léčení a útočný zásah používají různé vzorce v tabulce. Nepoužívejte vysokou útočnou řadu jako léčivý rozpočet. Master of Light I rozšíří použití na 4×4. Autor UCP 1.1 kvůli chybám tooltipu odstranil v tomto modu poškozování nemrtvých; tato modová změna neznamená, že původní reference neměla útočný způsob použití.

Použití v praxi

Při léčbě započítejte zranění přeživšího i HP vracených tvorů a původní počet oddílu. Proti nemrtvému nepříteli porovnejte útočnou řadu s levnějším Sunbeam. Při modu nejprve ověřte, který způsob cílení skutečně zachovává.

Hrdinové a výbava

Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (2)

Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.

Kouzlo udělené specializací (1)
Předměty související s kouzlem (2)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: Leczenie

Porovnat: Regeneration · Resurrection

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗ · Gamepressure · průvodce ↗ · UCP 1.1 · původní chyby a změny ↗

Sunbeam · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Světlá magie · stupeň 1

Sunbeam

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Zasáhne vybraného nepřítele okamžitým světelným poškozením.

Základní cena: 10 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 0
Použití
Bojové kouzlo
Volitelné oslabení
Master of Light I · −1 Attack / Defense · 3 kola
Referenční světelné poškození před obranou
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy(0–54) + 10 × P
Novice(18–56) + 12 × P
Expert(34–60) + 15 × P
Master(54–66) + 20 × P
Pravidla, omezení a návaznosti

P označuje Magic hrdiny a tabulka je základ před obranou. Master of Light I přidává na tři kola −1 Attack a −1 Defense postiženým cílům. Základní jednocílový zásah nepoškozuje automaticky všechny tvory v přímce.

Použití v praxi

Zaměřte důležitý cíl, jehož odstranění nebo následné oslabení má okamžitou hodnotu. Pro několik vhodně rozložených nepřátel porovnejte Sunburst; u cíle nepřátelské příslušnosti Undead také útočné použití Heal.

Hrdinové a výbava

Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (2)

Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.

Ve zdroji také: Słoneczny Promień, Sun Beam

Porovnat: Sunburst · Heal

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗ · Gamepressure · průvodce ↗

Elrath’s Conviction · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Světlá magie · stupeň 1

Elrath’s Conviction

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Připraví hrdinovi bonus Defense a Leadership pro příští bitvu.

Základní cena: 20 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 0
Použití
Dobrodružná mapa
Přírůstky hrdiny v příští bitvě
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školyDefense +2; Leadership +5
NoviceDefense +3; Leadership +10
ExpertDefense +5; Leadership +15
MasterDefense +7; Leadership +25
Pravidla, omezení a návaznosti

Jde o cestovní kouzlo s jedním použitím cestovní magie za den. Tabulka odděluje Defense od Leadership; druhý atribut ovlivňuje morálkovou podporu armády, není to další stejný přírůstek obrany. Bonus je vázaný na příští boj, nikoli potvrzené trvalé zvýšení základních atributů hrdiny.

Použití v praxi

Připravte před významným bojem s armádou schopnou využít Leadership. Proti převážně magickému soupeři zvažte skutečný přínos Defense a cenu spotřebované cestovní možnosti. Pokud ještě nemáte vyřešené zásobování nebo návrat, porovnejte tyto potřeby předem.

Ve zdroji také: Pewność Elratha

Porovnat: Blessing of Arkath

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Gamepressure · průvodce ↗

Summon Gold Dragon · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Světlá magie · stupeň 1

Summon Gold Dragon

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Přivolá jeden kus Gold Dragon díky vybavenému artefaktu Golden Feather.

Základní cena: 0 many

Získání / požadavek učení
Golden Feather · 1× za bitvu
Použití
Bojové kouzlo
Artefakt
Golden Feather
Přivolaný počet
1 Gold Dragon
Limit
1× za bitvu
Pravidla, omezení a návaznosti

Kouzlo má referenční cenu 0 many, ale artefakt výslovně dovoluje jediné seslání za bitvu. Není to běžný náhodný obsah Mage Guild ani neomezená výroba draků. Jednotkový profil popisuje schopnosti Gold Dragon; počet tohoto přivolání určuje artefakt a zůstává jeden.

Použití v praxi

Zvažte přínos dalšího oddílu a jeho schopností v důležitém okamžiku bitvy. Umístění a bezpečný přístup k cíli jsou podstatné i u bezmanové aktivace. Artefaktové přivolání nepočítejte jako denní přírůstek městského náboru.

Související tvorové a schopnosti

Gold Dragon

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Golden Feather

    Umožňuje Summon Gold Dragon jednou za bitvu.

    Část pravidel je rozporná; otevřete podrobnosti.

Ve zdroji také: Przyzwanie Złotego Smoka

Porovnat: Summon Elemental

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Gamepressure · průvodce ↗ · Jaskinia Behemota · artefakty ↗

Celestial Armor · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Světlá magie · stupeň 2

Celestial Armor

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Na tři kola chrání vlastní oddíl absorpcí části příchozího poškození.

Základní cena: 30 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 2
Použití
Bojové kouzlo
Trvání
3 kola

Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.

Referenční absorpce · přesný přepočet neověřený
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy27
Novice30
Expert39
Master54
Pravidla, omezení a návaznosti

Číselný přehled a nezávislý průvodce uvádějí řadu 27/30/39/54, ale dostatečně nevymezují přesný početní základ absorpce při všech zásazích. Není proto přidaný odhadovaný násobek počtem tvorů ani převod na procenta. Master of Light II umožní oblast 3×3. Cena 30 many je z Jaskinia Behemota; Acid Cave uvádí 20.

Použití v praxi

Použijte k ochraně před předvídanými ranami a ověřte skutečný účinek v náhledu své verze. Pro těsnou záruku přežití nestačí nerozvedená číselná řada. U již utrpěných ztrát porovnejte Heal nebo Resurrection.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (3)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Celestial Staff

    Přidává 2 Spirit a umožňuje Celestial Armor jednou za bitvu.

    Část pravidel je rozporná; otevřete podrobnosti.
  • The Griffin's Mantle

    Přidává 12 Magic pro kouzla Light a 80 maximální many.

  • Blazing Eye

    Pro kouzla školy Light přidává 12 Magic.

Ve zdroji také: Niebiańska Zbroja

Porovnat: Liquid Membrane · Stone Skin

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗ · Gamepressure · průvodce ↗

Cleansing Light · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Světlá magie · stupeň 2

Cleansing Light

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Odstraní omezený počet nepříznivých magických účinků z vlastního oddílu.

Základní cena: 50 many bez školy / 10 many na Master

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 2
Použití
Bojové kouzlo
Počet očištění a cena před dalšími slevami
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy1 účinek; 50 many
Novice1 účinek; 40 many
Expert2 účinky; 20 many
Master3 účinky; 10 many
Pravidla, omezení a návaznosti

Znalost školy mění počet odstraněných účinků i cenu: 1/1/2/3 účinky za 50/40/20/10 many před dalšími slevami. Master of Light II rozšíří cílení na 4×4. Jde o selektivní očištění nepříznivých očarování; oproti Dispel Magic nemusíte automaticky rušit i vlastní příznivou podporu.

Použití v praxi

Zachraňte hlavního útočníka, aniž byste zrušili jeho drahá posílení. Pokud nese více kleteb než dostupný počet očištění, nepočítejte automaticky s odstraněním právě té nejdůležitější bez ověření výběru hry.

Ve zdroji také: Światło Oczyszczenia

Porovnat: Dispel Magic · Purge

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗ · Gamepressure · průvodce ↗

Sunburst · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Světlá magie · stupeň 3

Sunburst

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Vyšle z volného pole paprsky v osmi směrech; tvory a překážky paprsek neprochází dál.

Základní cena: 30 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 5
Použití
Bojové kouzlo
Volitelné oslabení
Master of Light III · −1 Attack / Defense · 3 kola
Referenční světelné poškození před obranou
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy(0–40) + 7 × P
Novice(14–42) + 9 × P
Expert(29–49) + 13 × P
Master(70–86) + 26 × P
Pravidla, omezení a návaznosti

P označuje Magic hrdiny a tabulka je základ před obranou. Master of Light III přidává na tři kola −1 Attack a −1 Defense postiženým cílům. Geometrie paprsků není plná čtvercová oblast. Zablokování prvním cílem může chránit oddíl za ním; nelze počítat libovolný počet zásahů v jedné přímce.

Použití v praxi

Vyhledejte volný střed s vhodnými směry a zkontrolujte první překážku na každém paprsku. Nezapočítejte cíle schované za jiným oddílem. Před sesláním ověřte všechna zvýrazněná pole včetně vlastní sestavy.

Ve zdroji také: Rozbłysk, Sun Burst

Porovnat: Sunbeam · Chain Lightning

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗ · Gamepressure · průvodce ↗

Retribution · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Světlá magie · stupeň 3

Retribution

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Očaruje vlastního spojence tak, aby jeho útočníci dostávali samostatný světelný zásah.

Základní cena: 20 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 5
Použití
Bojové kouzlo
Referenční zpětné světelné poškození
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy(0–60) + 10 × P
Novice(21–63) + 14 × P
Expert(45–75) + 20 × P
Master(108–132) + 40 × P
Pravidla, omezení a návaznosti

Tabulka udává samostatné poškození podle Magic a školy, nikoli pevný procentní podíl právě utržené rány z Retribution Aura v Heroes VI. Popis reaguje na útok jiného tvora; nelze z něj automaticky odvozovat zpětné poškození každého hrdinova kouzla. Master of Light III rozšíří cílení na 4×4.

Použití v praxi

Chraňte oddíl, který soupeř opravdu potřebuje napadat, nebo s perkem více významných příjemců. Porovnejte cenu trestání útočníka s ochranou, která zabrání vlastním ztrátám. Cíl zničený příliš brzy nemusí využít očekávaný počet spuštění.

Ve zdroji také: Odpłata

Porovnat: Martyr · Celestial Armor

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗ · Gamepressure · průvodce ↗

Resurrection · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Světlá magie · stupeň 4

Resurrection

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Léčí a vrací padlé vlastní tvory a vytvoří tříkolovou obnovující podporu okolních spojenců.

Základní cena: 45 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 8
Použití
Bojové kouzlo
Vyloučené typy
Undead / konstrukty
První obnova a oddělený sousední rozpočet
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy30 + 10 × P; sousedé 30
Novice42 + 15 × P; sousedé 42
Expert60 + 30 × P; sousedé 60
Master120 + 50 × P; sousedé 120
Pravidla, omezení a návaznosti

První rozpočet v tabulce zahrnuje Magic hrdiny, sousední obnova má samostatnou pevnou hodnotu. Referenční kouzlo vylučuje Undead a konstrukty a nesmí překročit původní počet oddílu. Autor UCP popisuje původní chyby, kdy oživování někdy přijalo konstrukt; z takového chování neděláme běžné pravidlo způsobilosti.

Použití v praxi

Umístěte obnovený oddíl tak, aby podpora sousedů měla hodnotu po další kola. Současně zvažte riziko plošného zásahu do seskupené armády. Pokud je zraněný jediný levný cíl, porovnejte cenu s běžným Heal.

Ve zdroji také: Wskrzeszenie

Porovnat: Heal · Regeneration

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Gamepressure · průvodce ↗ · UCP 1.1 · původní chyby a změny ↗

Martyr · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Světlá magie · stupeň 4

Martyr

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Na tři kola přesměruje část zranění spojenců do vybraného vlastního oddílu a poskytne armádě +10 Morale.

Základní cena: 35 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 8
Použití
Bojové kouzlo
Morale / nominální trvání
+10 / 3 kola
Referenční podíl přesměrovaného zranění
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy70 %
Novice80 %
Expert90 %
Master100 %
Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční podíl přesměrování je 70/80/90/100 %. Přesun zranění není totožný se stejným snížením celkových ztrát armády. Ochrana závisí na životě příjemce a trvání kouzla. Autor UCP 1.1 dokumentuje chyby původní hry: předčasné ukončení při smrti libovolného oddílu a nezachycení poškození zvláštních schopností. Opravené chování modu nepřipisujeme automaticky základu.

Použití v praxi

Vyberte odolného příjemce a počítejte součet zásahů směřujících do chráněné armády. Připravte navazující obnovu nebo ochranu příjemce. V neopravené verzi neslibujte úplnou bezpečnost před zvláštními útoky ani přesné tři celé využité cykly.

Ve zdroji také: Męczennik

Porovnat: Retribution · Liquid Membrane

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Gamepressure · průvodce ↗ · UCP 1.1 · původní chyby a změny ↗

Weakness · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Temná magie · stupeň 1

Weakness

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Na tři kola sníží Attack vybraného nepřítele podle Magic hrdiny.

Základní cena: 10 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 0
Použití
Bojové kouzlo
Trvání
3 kola
Pokles Attack
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy3 + P
Novice3 + 1,1 × P
Expert6 + 1,2 × P
Master8 + 1,3 × P
Pravidla, omezení a návaznosti

Vzorce určují bodový pokles Attack. Nejde o stejné procento konečného poškození ani o přímý zásah HP. Master of Darkness I rozšíří cílení na oblast 4×4; samotné vyšší číselné řádky školy tuto samostatnou schopnost nenahrazují.

Použití v praxi

Oslabte hlavní zdroj fyzických zásahů před jeho opakovanými útoky. U soupeře spoléhajícího hlavně na magické zvláštní schopnosti nejprve ověřte, zda jejich výpočet Attack vůbec používá. Oblast využijte proti více skutečným útočníkům.

Hrdinové a výbava

Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (5)

Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.

Kouzlo udělené specializací (1)

Ve zdroji také: Osłabienie

Porovnat: Stone Skin · Inner Fire

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗

Despair · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Temná magie · stupeň 1

Despair

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Na tři kola sníží Morale vybraného nepřátelského oddílu.

Základní cena: 10 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 0
Použití
Bojové kouzlo
Trvání
3 kola
Pokles Morale
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy10 + P
Novice12 + 1,1 × P
Expert15 + 1,3 × P
Master20 + 1,5 × P
Pravidla, omezení a návaznosti

Čísla jsou body Morale, ne procentní snížení každého zásahu. Způsobilost morálky a její dolní hranice ovlivňují skutečný přínos. Master of Darkness I umožní oblast 4×4. Tato verze není automaticky stejné morálkové čištění a čtyřkolové trvání jako Despair v Heroes VI.

Použití v praxi

Zaměřte morálkově závislý klíčový oddíl nebo s perkem širší útočnou sestavu. Pokud má cíl už minimální morálku nebo ji vůbec nepoužívá, vyberte jiný účinek. Náhodné morálkové vyhodnocení neplánujte jako jistou úplnou ztrátu jeho akce.

Hrdinové a výbava

Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (4)

Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.

Ve zdroji také: Rozpacz

Porovnat: Burning Determination · Fortune

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗

Malassa’s Temptation · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Temná magie · stupeň 1

Malassa’s Temptation

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Do konce dne zvýší ochotu neutrálních armád přidat se k hrdinovi.

Základní cena: 20 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 0
Použití
Dobrodružná mapa
Konec účinku
Konec dne

Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.

Referenční příspěvek k připojení
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy5 %
Novice10 %
Expert15 %
Master20 %
Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční procentní příspěvky jsou 5/10/15/20 %. Podklad nevyjasňuje univerzální rozlišení relativního násobku a přičtených procentních bodů při všech variantách jednání; přesnou celkovou pravděpodobnost proto bez dalších podmínek nepočítáme. Jde o cestovní kouzlo se sdíleným denním omezením, nikoli jistý příkaz k připojení každé stráže.

Použití v praxi

Naplánujte několik vhodných neutrálních setkání ve zbývajícím dni. Nejdříve zvažte rozdíl síly armád, přípustnost vyjednávání a případnou cenu náboru. Pokud hrdina už nemá pohyb k využití účinku, samotná aktivace přinese málo.

Ve zdroji také: Pokusa Malassy

Porovnat: Ylath’s Clairvoyance

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗

Face of Fear · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Temná magie · stupeň 2

Face of Fear

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Přidá spojenci zastrašení kontaktním útokem: vhodný zasažený nepřítel ustoupí místo odvety a ztratí Morale.

Základní cena: 15 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 2
Použití
Bojové kouzlo
Ústup
2 přímo / 1 diagonálně
Pokles Morale zasaženého nepřítele
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy5 + 0,5 × P
Novice6 + 0,6 × P
Expert8 + 0,7 × P
Master10 + 0,8 × P
Pravidla, omezení a návaznosti

Reference vylučuje Undead. Ústup je popsaný dvěma poli přímo nebo jedním diagonálně; skutečné přípustné místo závisí na situaci. Tabulka měří pokles Morale po tři kola. Master of Darkness II navíc na jednu akci zakáže oběti odvety; tato pozdější ochrana dalších útočníků je odlišná od ústupu vyvolaného prvním kontaktem.

Použití v praxi

Posilte kontaktního útočníka s vhodným živým cílem a naplánujte pozice po ústupu. Odstrčený protivník může ztratit ochranu sousedů, ale také se dostat mimo dosah dalšího vlastního útočníka. Vždy ověřte imunitu vůči strachu.

Ve zdroji také: Oblicze Grozy

Porovnat: Frenzy · Entangle

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗

Purge · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Temná magie · stupeň 2

Purge

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Odstraní určitý počet příznivých očarování z vybraného nepřátelského oddílu.

Základní cena: 50 many bez školy / 10 many na Master

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 2
Použití
Bojové kouzlo
Počet odstranění a cena před dalšími slevami
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy1 účinek; 50 many
Novice1 účinek; 40 many
Expert2 účinky; 20 many
Master3 účinky; 10 many
Pravidla, omezení a návaznosti

Čtyři řádky dávají 1/1/2/3 účinky za 50/40/20/10 many před dalšími slevami. Master of Darkness II přidá tříkolový zákaz nových příznivých účinků na cíl. Základní kouzlo tento zákaz automaticky neobsahuje. Odstraňování buffů není totéž jako rušení každé vrozené schopnosti tvora.

Použití v praxi

Vyberte nepřítele s drahou podporou a zvažte, kolik účinků skutečně odstraníte. Při více posíleních nepočítejte bez ověření výběru hry s tím, že zmizí právě nejdůležitější. S perkem naplánujte hlavní útok do okna, kdy jej soupeř nemůže znovu podpořit.

Ve zdroji také: Oczyszczenie

Porovnat: Dispel Magic · Cleansing Light

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗

Agony · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Temná magie · stupeň 3

Agony

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Po tři následující příležitosti cíle jednat spouští temné poškození na jejich začátku.

Základní cena: 20 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 5
Použití
Bojové kouzlo
Volitelná oblast
4×4 · Master of Darkness III
Referenční poškození při spuštění
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy(0–42) + 7 × P
Novice(15–45) + 10 × P
Expert(32–52) + 14 × P
Master(76–92) + 28 × P
Pravidla, omezení a návaznosti

Tabulka je síla jednotlivého spuštění před obranou. Master of Darkness III rozšíří cílení na 4×4. UCP autor dokumentuje původní chybu fungování poison a agony na Undead; způsobilost a opravy je potřeba hodnotit podle sestavení, ne z chybně povoleného cíle odvodit univerzální pravidlo.

Použití v praxi

Sesílejte před nadcházející akcí důležitého cíle a počítejte s možností očištění. Pokud potřebujete oddíl zničit okamžitě, odložené spouštění porovnejte s přímým útokem. S perkem hledejte několik skutečně způsobilých příjemců.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: Agonia

Porovnat: Poison Spray · Haunting Plague

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗ · UCP 1.1 · původní chyby a změny ↗

Shadow Image · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Temná magie · stupeň 3

Shadow Image

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Vytvoří kopii oddílu s početností odvozenou od originálu a Magic hrdiny; skutečné poškození kopii zničí.

Základní cena: 40 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 5
Použití
Bojové kouzlo
Zničení kopie
Utržené poškození

Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.

Referenční základ početnosti před zaokrouhlením
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy0,01 × P × N
Novice0,02 × P × N
Expert0,03 × P × N
Master0,05 × P × N
Pravidla, omezení a návaznosti

N znamená počet kopírovaného originálu, P Magic hrdiny. Zdroj udává procentní podíl; přesné zaokrouhlení či horní omezení nejsou nezávisle doložené. Master of Darkness III přidává ochranu před prvním útokem, ale autor UCP zároveň dokládá chybu výpočtu početnosti s touto schopností. Nelze slíbit ideální řádek tabulky pro každou původní neopravenou instalaci. Obnovování ochrany prvního útoku každé další kolo není samostatně doložené.

Použití v praxi

Kopírujte hodnotný oddíl, který může bezpečně využít akci dříve než přijde plošné nebo vedlejší poškození. Ochranu prvního útoku nezaměňujte s neomezenou imunitou. Při plánování přesného počtu zkontrolujte sestavení a skutečně přivolaný výsledek.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (2)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

Ve zdroji také: Mroczne Odbicie

Porovnat: Summon Elemental · Shadow Cloak

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗ · UCP 1.1 · původní chyby a změny ↗

Shadow Cloak · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Temná magie · stupeň 4

Shadow Cloak

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Na nejvýše tři kola poskytne spojenci omezený počet útoků, které jej minou.

Základní cena: 80 many bez školy / 40 many na Master

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 8
Použití
Bojové kouzlo
Nejvyšší trvání
3 kola
Zásoba chráněných útoků a cena
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy1 útok; 80 many
Novice1 útok; 70 many
Expert2 útoky; 60 many
Master2 útoky; 40 many
Pravidla, omezení a návaznosti

Řádky mění počet chráněných útoků 1/1/2/2 i cenu 80/70/60/40 many. Podrobný popis zahrnuje běžné kontaktní útoky, střelbu, odvety a úder hrdiny; neprokazuje imunitu vůči každému kouzlu a plošnému účinku. Po vyčerpání zásoby nelze automaticky počítat s dalšími minutími.

Použití v praxi

Ochraňte cíl před několika konkrétními drahými ranami. Protivník může ochranu spotřebovat levným pomocným útokem před hlavním úderem, proto plánujte pořadí všech oddílů. Při drahé nízké znalosti porovnejte kontrolu hlavního útočníka.

Ve zdroji také: Płaszcz Cienia

Porovnat: Fog Shroud · Time Stasis

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗

Haunting Plague · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Temná magie · stupeň 4

Haunting Plague

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Při seslání a na začátku dvou dalších kol nakazí náhodné nepřátele, sníží jim Attack a na konci kola způsobí temné poškození.

Základní cena: 60 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 8
Použití
Bojové kouzlo
Dočasný pokles Attack
−10

Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.

Referenční příjemci a poškození · poslední počet neověřený
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy2 oddíly; (28–42) + 6 × P
Novice3 oddíly; (32–48) + 7 × P
Expert4 oddíly; (48–72) + 11 × P
Master2 oddíly ?; (76–114) + 18 × P
Pravidla, omezení a návaznosti

Attack postiženého oddílu klesne o 10 do konce daného kola. Počet příjemců a poškození jsou oddělené veličiny. Poslední zdrojový počet je podezřelý: řada 2/3/4/2 u Master klesá, proto jej zachováváme s otazníkem a nepřepisujeme odhadem. Náhodné cílení nedává jistotu opakovaného zásahu téhož vybraného nepřítele.

Použití v praxi

Použijte proti armádě s více důležitými příjemci a několika koly boje před sebou. Sledujte oba časy: oslabení při nákaze a zásah na konci kola. Pro zaručené okamžité odstranění konkrétního cíle může být vhodnější cílené kouzlo.

Ve zdroji také: Dręcząca Zaraza

Porovnat: Agony · Wasp Swarm

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗

Time Control · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Prvotní magie · stupeň 1

Time Control

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Na tři kola zvýší Initiative spojence nebo sníží Initiative nepřítele. Stejné kouzlo má oba způsoby cílení.

Základní cena: 5 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 0
Použití
Bojové kouzlo
Trvání
3 kola
Volitelná oblast
4×4 · Master of Prime I
Změna Initiative · znaménko určuje cíl
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy5
Novice7
Expert10
Master15
Pravidla, omezení a návaznosti

Čtyři stupně školy mění Initiative o 5/7/10/15. Hodnoty nezvyšují bojový pohyb. Volitelná schopnost Master of Prime I rozšíří použití na oblast 4×4; samotný stupeň Novice tuto samostatnou schopnost automaticky nenahrazuje. Příznivé a nepříznivé cílení vyhodnocujte podle zasažených oddílů.

Použití v praxi

Levně posuňte důležitý oddíl před soupeře nebo oddalte jednu rozhodující nepřátelskou akci. Kouzlo sesílejte v okamžiku, kdy lze ještě ovlivnit aktuální pořadí; zvýšení Initiative po odehrání důležitého oddílu nemusí mít stejnou okamžitou hodnotu.

Hrdinové a výbava

Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (5)

Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.

Kouzlo udělené specializací (1)

Ve zdroji také: Ster Czasu

Porovnat: Fortune · Inner Fire

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗ · Gamepressure · průvodce ↗

Fortune · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Prvotní magie · stupeň 1

Fortune

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Na tři kola zvýší Luck vybraného spojence; síla zahrnuje Magic hrdiny.

Základní cena: 10 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 0
Použití
Bojové kouzlo
Trvání
3 kola
Přírůstek Luck
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy10 + P
Novice12 + 1,1 × P
Expert15 + 1,3 × P
Master20 + 1,5 × P
Pravidla, omezení a návaznosti

P je atribut Magic hrdiny; vzorce vyjadřují body Luck. Nepřevádějte je na stejné procento přidaného poškození nebo zaručený kritický zásah. Master of Prime I umožňuje oblast 4×4. Jeho rozšíření je samostatný naučený perk, nikoli další automatický řádek účinku kouzla.

Použití v praxi

Posilte oddíl, který ještě několikrát silně udeří. Pokud už naráží na limit Luck nebo má před sebou jen slabý útok, porovnejte jisté přímé posílení. Oblastní varianta je cennější při několika relevantních příjemcích.

Hrdinové a výbava

Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (7)

Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.

Ve zdroji také: Pomyślny Los

Porovnat: Despair · Burning Determination

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗ · Gamepressure · průvodce ↗

Instant Reinforcements · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Prvotní magie · stupeň 1

Instant Reinforcements

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Převede vybrané posily z nejbližšího vhodného vlastního města s Town Portal do armády hrdiny.

Základní cena: Podle počtu tvorů · přesná sazba neověřená

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 0
Použití
Dobrodružná mapa
Cena
Podle počtu tvorů · přesná sazba neověřená
Oddělené vrstvy mapy
Povrch ↔ podzemí nepodporováno

Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.

Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční soupis vylučuje přesun mezi povrchem a podzemím. Cena závisí na počtu přesouvaných tvorů, ale spolehlivý přesný sazebník není v použitém podkladu uveden. Neuvádíme proto smyšlenou cenu za tvora. Dobrodružné použití sdílí obecný limit jednoho cestovního kouzla hrdiny za den.

Použití v praxi

Před tažením připravte nábor a portal v očekávaném zdrojovém městě. Ověřte nejbližší vhodné město, volné místo v armádě a skutečnou cenu v náhledu. Získané posily porovnejte s hodnotou jiného cestovního kouzla, které tentýž den potřebujete.

Ve zdroji také: Natychmiastowe Posiłki

Porovnat: Instant Recall

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Gamepressure · průvodce ↗

Instant Recall · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Prvotní magie · stupeň 1

Instant Recall

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Vrátí hrdinu s armádou do nejbližšího vhodného vlastního města s Town Portal.

Základní cena: 10 many

Získání / požadavek učení
Stavba Town Portal
Použití
Dobrodružná mapa
Získání
Stavba Town Portal
Pravidla, omezení a návaznosti

Dostupnost zajišťuje stavba městského portálu, nikoli náhodný los tohoto kouzla v gildě. Referenční cena je 10 many. Jde o cestovní kouzlo s obecným denním limitem; není to bojová Teleport pro přesun jednoho tvora ani volný výběr libovolného města.

Použití v praxi

Připravte bezpečný návrat z výpravy nebo rychlou obranu nejbližšího města. Před spotřebováním denní možnosti ověřte, kam hra skutečně vrátí hrdinu. Pokud potřebujete jen posily a zachovat pozici v terénu, porovnejte Instant Reinforcements.

Ve zdroji také: Szybki Powrót

Porovnat: Instant Reinforcements · Teleport

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Gamepressure · průvodce ↗

Reveal Treasure · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Prvotní magie · stupeň 1

Reveal Treasure

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Prohledá současné místo a jeho nejbližší okolí kvůli zakopané Tear of Asha.

Základní cena: 5 many

Získání / požadavek učení
Návštěva obelisku
Použití
Dobrodružná mapa
Získání
Návštěva obelisku
Spotřeba pohybu
Dostupný pohyb hrdiny
Pravidla, omezení a návaznosti

Kouzlo se zpřístupní po návštěvě obelisku. Referenční popis zahrnuje aktuální pole a vzdálenost jednoho pole, cenu 5 many a spotřebu dostupného pohybu hrdiny. Není to jistý globální nález pokladu bez určení správného místa. Používá obecné denní omezení cestovní magie.

Použití v praxi

Nejdříve zužte místo pomocí obelisků a mapy. Vyberte stanoviště, jehož okolí zahrne podezřelé pole, a počítejte se ztrátou dalšího dnešní přesunu. Náhodné zkoušení uprostřed nutné obranné trasy může stát víc než samotných pět man.

Ve zdroji také: Odkrycie Skarbu

Porovnat: Instant Recall

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Gamepressure · průvodce ↗

Teleport · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Prvotní magie · stupeň 2

Teleport

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Přemístí vlastní oddíl na jiné přípustné místo v dosahu určeném znalostí Prvotní magie.

Základní cena: 20 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 2
Použití
Bojové kouzlo
Volitelný bonus
Master of Prime II · +50 Initiative · 2 kola
Referenční dosah přesunu v polích
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy3
Novice5
Expert7
Master100
Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční dosahy jsou 3/5/7/100 polí. Hodnota 100 je dosah tabulky, nikoli příslib obejití obsazených polí a omezení cílení. Master of Prime II přidává přesunutému oddílu +50 Initiative na dvě kola. Tento bonus vyžaduje příslušný perk; samotný Expert jej automaticky nenahrazuje. Acid Cave uvádí jinou základní cenu, zde používáme označenou cenu Jaskinia Behemota 20 many.

Použití v praxi

Přesuňte klíčový oddíl do bezpečí nebo připravte přístup k důležitému cíli. Po přesunu zkontrolujte orientaci a pořadí: zvýšená Initiative i nový úhel mohou změnit plán útoku, ale nové umístění samo nepřidává bezplatný druhý úder.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (2)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Ring of Unrepentant

    Přidává 6 Magic a umožňuje Teleport jednou za bitvu.

    Část pravidel je rozporná; otevřete podrobnosti.
  • Crystal Wand

    Přidává 2 Magic a zlevňuje kouzla Prime o 4 many.

    Část pravidel je rozporná; otevřete podrobnosti.

Ve zdroji také: Teleportacja

Porovnat: Gust of Wind · Cyclone

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗ · Gamepressure · průvodce ↗

Dispel Magic · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Prvotní magie · stupeň 2

Dispel Magic

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Zruší odstranitelné příznivé i nepříznivé magické účinky vybraného oddílu.

Základní cena: 50 many bez školy / 10 many na Master

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 2
Použití
Bojové kouzlo
Cena many před dalšími slevami
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy50
Novice40
Expert20
Master10
Pravidla, omezení a návaznosti

Stupně Prvotní magie snižují vlastní cenu kouzla ze základu 50 na 40/20/10 many, před dalšími samostatnými slevami. Master of Prime II umožňuje oblast 3×3. Ta je podmíněná perkem a není totožná s vyššími stupni samotné slevy. Vrozené schopnosti nejsou automaticky odstranitelné očarování.

Použití v praxi

Před sesláním projděte celý seznam účinků cíle. Odstranění nepřátelského posílení může zároveň zrušit vaši užitečnou kletbu; při čištění spojence můžete ztratit vlastní drahou podporu. Vyšší znalost výrazně mění cenu tohoto rozhodnutí.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Crystal Wand

    Přidává 2 Magic a zlevňuje kouzla Prime o 4 many.

    Část pravidel je rozporná; otevřete podrobnosti.

Ve zdroji také: Rozproszenie Magii

Porovnat: Cleansing Light · Purge

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗ · Gamepressure · průvodce ↗

Implosion · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Prvotní magie · stupeň 3

Implosion

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Způsobí nepříteli zásah závislý na jeho životech a Magic hrdiny a přitáhne okolní oddíly směrem k cíli.

Základní cena: 30 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 5
Použití
Bojové kouzlo
Dosah přitažení
3 pole

Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.

Referenční zdravotní vzorec · význam H neověřený
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy0,01 × H × P
Novice0,0125 × H × P
Expert0,015 × H × P
Master0,02 × H × P
Pravidla, omezení a návaznosti

H označuje zdravotní základ popsaný referencí, P atribut Magic. Podklad dostatečně neupřesňuje, zda H v každé verzi používá aktuální či původní součet HP, proto tuto část nelze použít jako přesný univerzální kalkulátor. Okolní oddíly jsou přitahovány z dosahu tří polí. Master of Prime III vyvolá na začátku příští akce cíle opakování na úrovni Expert, nikoli automaticky další Master zásah.

Použití v praxi

Zvažte nejen procentní zásah, ale nové sousedství a směry útoků po přitažení. Přiblížení soupeře může pomoci plošné magii i ohrozit vlastní střelce. Opakování z perku započítejte podle skutečného okamžiku jeho spuštění.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (2)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Arcane Bracelets

    Přidává 4 Magic a umožňuje Implosion jednou za bitvu.

    Část pravidel je rozporná; otevřete podrobnosti.
  • Crystal Wand

    Přidává 2 Magic a zlevňuje kouzla Prime o 4 many.

    Část pravidel je rozporná; otevřete podrobnosti.

Ve zdroji také: Implozja

Porovnat: Soul Conflagration · Cyclone

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗ · Gamepressure · průvodce ↗

Summon Elemental · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Prvotní magie · stupeň 3

Summon Elemental

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Vytvoří na volném poli dočasný oddíl náhodného druhu elementálů.

Základní cena: 50 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 5
Použití
Bojové kouzlo
Volitelné následné posílení
Master of Prime III · +4 kusy jednou

Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.

Základ počtu před zaokrouhlením
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy2 + 0,1 × P
Novice2 + 0,15 × P
Expert2 + 0,25 × P
Master2 + 0,5 × P
Pravidla, omezení a návaznosti

Referenční počet má základ 2 + koeficient × P, kde P je Magic hrdiny. Přesné zaokrouhlení výsledného počtu není v tabulce doloženo; nevydáváme desetinný základ za skutečný zlomek tvora. Master of Prime III jednorázově přidá čtyři kusy na začátku dalšího kola. Základní přivolání si samo nevybírá libovolný živel.

Použití v praxi

Umístěte posilu do místa, kde pomůže i při méně vhodném náhodném druhu: blokování, ochrana trasy nebo přístup k cíli. Znalost statistiky každého elementála je důležitější než předpoklad, že vždy přijde konkrétní střelec či letec.

Hrdinové a výbava

Předměty související s kouzlem (1)

Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.

  • Elemental Ring

    Umožňuje Summon Elemental jednou za bitvu.

    Část pravidel je rozporná; otevřete podrobnosti.

Ve zdroji také: Przyzwanie Żywiołaka

Porovnat: Summon Gold Dragon · Shadow Image

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗ · Gamepressure · průvodce ↗

Time Stasis · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Prvotní magie · stupeň 4

Time Stasis

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Do konce kola vyřadí oddíl z běžných interakcí: nemůže jednat a nelze jej napadat ani zaměřovat.

Základní cena: 80 many bez školy / 30 many na Master

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 8
Použití
Bojové kouzlo
Referenční konec účinku
Konec aktuálního kola
Cena many před dalšími slevami
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy80
Novice75
Expert55
Master30
Pravidla, omezení a návaznosti

Cena se znalostí školy klesá z 80 na 75/55/30 many před dalšími slevami. Referenční účinek současně brání útočení na cíl, takže nejde o stav umožňující bezpečné soustředěné dorážení jako Time Stasis v Heroes VI. Vyšší znalost v uvedené řadě zlevňuje cenu, neprodlužuje automaticky účinek na několik dalších kol.

Použití v praxi

Odložte největší hrozbu nebo ochraňte ohroženého spojence, zatímco ostatní oddíly řeší zbytek boje. Před použitím ověřte způsobilost konkrétního cíle a počet ještě zbývajících akcí do konce kola.

Ve zdroji také: Zatrzymanie Czasu

Porovnat: Shadow Cloak · Fog Shroud

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Gamepressure · průvodce ↗

Soul Conflagration · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Prvotní magie · stupeň 4

Soul Conflagration

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Zasáhne Prvotní magií všechny oddíly v oblasti 4×4; další zasažené oddíly zesilují účinek.

Základní cena: 50 many

Získání / požadavek učení
Mage Guild · Arcane Knowledge 8
Použití
Bojové kouzlo
Oblast
4×4

Neověřená část reference: Podrobnosti a rozdíly jsou v pravidlech této karty.

Referenční základ a navýšení · přepočet neověřený
Znalost školyHodnota / vzorec
Bez školy5 + 4 × P; +40 % za další oddíl
Novice10 + 5 × P; +60 % za další oddíl
Expert20 + 8 × P; +100 % za další oddíl
Master40 + 14 × P; +160 % za další oddíl
Pravidla, omezení a návaznosti

Tabulka rozlišuje základ a procentní navýšení za další oddíl. Přesné pořadí aplikace tohoto navýšení a zaokrouhlení není nezávisle ověřené, proto je neslučujeme do vymyšleného uzavřeného vzorce. Autor UCP 1.1 popisuje chybu příliš slabého zásahu při schopnosti Clarity; jeho opravu neoznačujeme jako pravidlo původní neopravené hry.

Použití v praxi

Hledejte výhodný součet nepřátelských zásahů, ale zároveň započítejte všechny vlastní oddíly v oblasti. Více cílů může zesílit i nežádoucí poškození spojenců. Při Clarity a těsném výpočtu dorážení kontrolujte konkrétní sestavení a výsledek ve hře.

Ve zdroji také: Pożoga Duszy

Porovnat: Implosion · Fireball

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Gamepressure · průvodce ↗ · UCP 1.1 · původní chyby a změny ↗

Advance! · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Bojové pokřiky · stupeň 1

Advance!

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Vlastní armádě přidá +1 bojového pohybu a +2 Initiative.

Základní cena: 0 many

Získání / požadavek učení
Novice Warcries
Použití
Bojový pokřik
Základní pohyb / Initiative
+1 / +2
Běžné / prodloužené trvání
1 kolo / 2 s Grandmaster perkem
Volitelný perk
Overwhelm
Pravidla, omezení a návaznosti

Získává se přes Novice Warcries a stojí 0 many. Běžně trvá jedno kolo; Grandmaster perk řady prodlužuje pokřiky na dvě. Současně platí jen jeden pokřik. Volitelný Overwhelm přidává 25% posílení oskrčení; podklad nerozepisuje přesné skládání této přirážky s dalšími modifikátory.

Použití v praxi

Vyberte ve chvíli, kdy jeden bod přesunu otevře důležitý útok nebo ústup více oddílům. Nové pořadí Initiative může pomoci dosáhnout odkrytého boku před otočením soupeře. Nepřenášejte tento bonus na denní pohyb hrdiny.

Hrdinové a výbava

Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (10)

Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.

Ve zdroji také: Naprzód!, Advance

Porovnat: Hold Positions! · Attention!

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗ · Gamepressure · průvodce ↗

Hold Positions! · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Bojové pokřiky · stupeň 1

Hold Positions!

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Vlastním oddílům poskytne +4 Defense, dokud drží pozici.

Základní cena: 0 many

Získání / požadavek učení
Novice Warcries
Použití
Bojový pokřik
Základní Defense
+4
Ztráta základního bonusu
Pohyb oddílu
Běžné / prodloužené trvání
1 kolo / 2 s Grandmaster perkem
Pravidla, omezení a návaznosti

Získává se přes Novice Warcries a nestojí manu. Pohyb oddílu zruší jeho základní obranný bonus. Volitelný perk označený jako Awareness / Alertness přidává kontaktním oddílům další +2 Defense a +8 Attack. Běžné jedno kolo může Grandmaster perk prodloužit na dvě; jiný pokřik tento současně nenásobí.

Použití v praxi

Použijte při čekání na nepřítele nebo ochraně střelců odolnou přední linií. Pokud většina armády musí právě pochodovat, podmínku držení pozice nevyužije. Zohledněte i přínos možných odvet a skutečné přiřazení kontaktních oddílů.

Hrdinové a výbava

Kouzlo / pokřik v referenčním profilu (10)

Podklad jmenuje toto kouzlo nebo pokřik u konkrétního hrdiny. Není to záruka stejného stavu při vstupu do každé mise.

Ve zdroji také: Trzymać Pozycje!, Hold Positions

Porovnat: Advance! · Attention!

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗ · Gamepressure · průvodce ↗

Engage! · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Bojové pokřiky · stupeň 2

Engage!

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Přidá vlastním kontaktním oddílům +5 Attack.

Základní cena: 0 many

Získání / požadavek učení
Expert Warcries
Použití
Bojový pokřik
Základní kontaktní Attack
+5
Onslaught proti cíli bez odvety
+15 navíc
Běžné / prodloužené trvání
1 kolo / 2 s Grandmaster perkem
Pravidla, omezení a návaznosti

Vyžaduje Expert Warcries a stojí 0 many. Onslaught přidá dalších +15 kontaktního Attack při útoku na cíl, který neodvetí; jde o podmíněný bonus, nikoli stálý přírůstek každému zásahu. Základní trvání je jedno kolo, s Grandmaster perkem dvě. Současně nepřičítejte jiné pokřiky.

Použití v praxi

Naplánujte více kontaktních útoků a s Onslaught ověřte skutečný stav nepřátelské odvety. Cíl s vyčerpanou odvetou může být vhodnější než odolný nepřítel s neomezenými odvetami. Body Attack nejsou stejné procentní navýšení konečného poškození.

Ve zdroji také: Do Ataku!, Engage

Porovnat: Open Fire! · Lightning Reflexes

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗ · Gamepressure · průvodce ↗

Open Fire! · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Bojové pokřiky · stupeň 2

Open Fire!

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Přidá vlastním střeleckým oddílům +8 Attack.

Základní cena: 0 many

Získání / požadavek učení
Expert Warcries
Použití
Bojový pokřik
Základ / s Vicious Shot
+8 / +10 Attack
Běžné / prodloužené trvání
1 kolo / 2 s Grandmaster perkem
Pravidla, omezení a návaznosti

Získává se přes Expert Warcries bez spotřeby many. Vicious Shot zvýší přírůstek o další 2 na celkových +10 a povolí oskrčení i střeleckým útokům. Vyšší Attack sám neodstraňuje automaticky postih vzdálenosti nebo překážek. Běžné jedno kolo prodlužuje Grandmaster perk na dvě; platí omezení jednoho současného pokřiku.

Použití v praxi

Sesílejte před salvami více hlavních střelců. S Vicious Shot zvažte také úhly palby vůči orientaci cíle. Při zablokovaných střelcích nemusí vysoká přirážka vyvážit nemožnost účinně střílet; nejprve řešte jejich postavení.

Ve zdroji také: Ognia!, Open Fire

Porovnat: Engage! · Storm Arrows

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗ · Gamepressure · průvodce ↗

Attention! · Heroes VII · herní ikona
Zdroj ikony · Herní grafika

Bojové pokřiky · stupeň 3

Attention!

Heroes VII · rozšířený referenční soupis

Vlastní armádě poskytne +3 Defense a +2 Attack.

Základní cena: 0 many

Získání / požadavek učení
Master Warcries
Použití
Bojový pokřik
Základní Defense / Attack
+3 / +2
S Artillery Support
+4 Defense / +3 Attack
Běžné / prodloužené trvání
1 kolo / 2 s Grandmaster perkem
Pravidla, omezení a návaznosti

Získává se přes Master Warcries za 0 many. Artillery Support přidá k oběma přírůstkům další 1, tedy +4 Defense a +3 Attack, a při odvetě napadeného vlastního oddílu může spustit střelu válečné jednotky. Spouštění vyžaduje skutečný napadený a odvetující oddíl i vhodnou válečnou jednotku; není to libovolný bezplatný výstřel při každém poškození.

Použití v praxi

Hodí se pro kolo, kdy armáda současně útočí i přijímá útoky. S podporou vyhodnoťte pořadí odvet a profil vlastní válečné jednotky. Pokud nepřítel blokuje odvety nebo používá jen vzdálené poškození, podmíněný podpůrný přínos se může výrazně snížit.

Ve zdroji také: Baczność!, Attention

Porovnat: Hold Positions! · Engage!

Jaskinia Behemota ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Acid Cave ↗ · Jaskinia Behemota · schopnosti ↗ · Gamepressure · průvodce ↗

Jak číst hodnoty a doplňovat kouzla

P označuje atribut Magic hrdiny, N počet kopírovaného oddílu a H výslovně označený zdravotní základ Implosion. Číselné řady dávají Bez školy, Novice, Expert a Master. Jsou to referenční základy před příslušnou obranou, imunitami, specializacemi a dalšími úpravami. Rozpětí 0–100 není totéž jako pevný zásah 100.

Stupeň kouzla 1–4 a znalost školy nejsou totéž. K učení 2. stupně je třeba Arcane Knowledge 2, ke 3. stupni 5 a ke 4. stupni 8. První stupeň tuto hranici nepotřebuje. Arcane Knowledge není samotná Magic určující sílu ani Spirit určující zásobu many. Skutečnou nabídku dále určuje gildovní los, frakce, scénář a zvláštní zdroj.

Mage Guild zajišťuje běžnou nabídku magie; nejde o nákup každého kouzla za dovednostní bod jako v Heroes VI. Instant Recall poskytuje stavba Town Portal, Reveal Treasure návštěva obelisku a Summon Gold Dragon vybavený Golden Feather. Poslední možnost stojí 0 many, ale platí jen jednou za bitvu. Bojové pokřiky se získávají ze schopnosti Warcries.

Maximální mana má referenční základ 10 × Spirit. Denní obnova je 2 × Spirit, než se zohlední další příslušné podmínky a strop kapacity. Tabulky Dispel Magic, Cleansing Light, Purge, Fog Shroud, Shadow Cloak a Time Stasis uvádějí vlastní ceny podle znalosti. Školní Scholar dává samostatnou 20% slevu podle přehledu schopností; nezaokrouhlujeme odhadem všechny kombinace dalších slev.

Master of dané školy I, II a III jsou samostatné volitelné schopnosti. Mohou rozšířit oblast, přidat stav nebo změnit pořadí zásahů. Samotný řádek Novice, Expert či Master jejich naučení automaticky nenahrazuje. Například Time Control a Fortune získají 4×4 až přes Master of Prime I, zatímco Teleport dostane +50 Initiative přes II.

Dobrodružných kouzel je devět. Referenční pravidlo dovoluje hrdinovi jedno cestovní kouzlo denně, takže průzkum, produkce, loď, posily a návrat soutěží o stejnou možnost. Ověřte platnou oblast kontroly u Sylanna’s Bounty, vrstvu mapy u Instant Reinforcements a spotřebu dostupného pohybu u Reveal Treasure.

Initiative ovlivňuje pořadí, bojový pohyb dosažitelné místo. Attack a Defense jsou atributové body, nikoli automaticky stejně velké procento konečného poškození. Oskrčení závisí také na orientaci a postavení; kouzla přesunu proto mají taktické následky i mimo samotný zásah HP.

Pokřiky mají základní cenu 0 many a obyčejně trvají jedno kolo; Grandmaster perk prodlouží trvání na dvě. Na armádu současně působí jen jeden pokřik. Jejich posílení Overwhelm, Awareness / Alertness, Onslaught, Vicious Shot a Artillery Support jsou samostatné schopnosti. Nepoužívají čtyři magické vzorce podle P, proto k nim nevytváříme smyšlené řádky školy.

Regeneration obnovuje zraněného přeživšího tvora podle podrobnějšího popisu. Heal a Resurrection mají vlastní možnosti vracení padlých. Přesné zdravotní rozpočty, způsobilost cíle a původní počet oddílu stále omezují výsledek. Přivolávání a Shadow Image nejsou trvalý růst náboru.

Osmnáct označených nejistot zahrnuje přesnou sazbu Instant Reinforcements, zdravotní základ Implosion, některé zdrojové nesoulady a nedoložené zaokrouhlení. UCP 1.1 navíc popisuje konkrétní chyby původního programu i vlastní změny. U Martyr, Shadow Image a Soul Conflagration jsou relevantní následky přímo v pravidlech; oprava modu není automaticky součástí všech původních instalací.

Jaskinia Behemota: pravidla magie a získávání ↗

Jaskinia Behemota: samostatné magické schopnosti ↗

Acid Cave: srovnávací soupis kouzel ↗

Gamepressure: průvodce a nezávislé popisy ↗

UCP 1.1: autorův seznam původních chyb a změn ↗

Golden Feather: doložený limit přivolání ↗

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.