Základní hra
HERALDIKA ATLASULidé a rytířský prapor
Haven
Lidská frakce původní šestice. Při návratu k mapě začněte čtením svého území a dostupného náboru.
Hrdinové, jednotky a budovy Haven
Velitelé k porovnání
AmílcarVelení armádě · HavenBěžný / referenční profil
EllaPodpora armády kouzlyBěžný / referenční profil
EdricSprávce náboru · Dire Wolf +5Běžný / referenční profil
Ivan GriffinKampaňová nebo scénářová postava · ověřte dostupnostZvláštní dostupnost podle scénáře
Výběr jednotek
Jednotky: statistiky, schopnosti a nábor →Budovy a nábor
- Loophole TowerOdemkne nábor: Crossbowman.
- BarracksOdemkne nábor: Sentinel.
- Beast LairOdemkne nábor: Dire Wolf.
Všech 49 budov této frakce → · Jak je stavět podle zvoleného plánu →
Hrdinové a jednotky této frakce
Otevřete konkrétní profil pro jeho dovednosti, kouzla, výbavu a použití. Zařazení do frakce samo neznamená výhradní možnost náboru ani povinné složení armády.
Všechny doložené profily hrdinů (15)
Odlišná kampaňová podoba má vlastní profil; počet karet proto není počet unikátních osob. Konkrétní dostupnost uvádí každá karta.
AlesiaConfessor · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Podpora armády kouzly
AmílcarPriest · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Velení armádě · Haven
EdricVindicator · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Správce náboru · Dire Wolf +5
EllaPriest · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Podpora armády kouzly
ChristianKnight · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Velení armádě · Haven
Ivan GriffinVévoda Griffinu · Kampaňová podoba · Doporučené využití: Velení armádě · Haven
KrystoffInquisitor · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Podpora armády kouzly
MelisandeKnight · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Velení armádě · Haven
MurazelPriest · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Podpora armády kouzly
OrnaConfessor · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Léčení a podpora Haven · Podrobný taktický postup
SergueiVindicator · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Velení armádě · Haven
TomasHlavní hrdina kampaně Haven · Kampaňová podoba · Doporučené využití: Velení armádě · Haven
TyrisPaladin · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Správce náboru · Cavalier +1
WilehelmInquisitor · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Podpora armády kouzly
YmorilPaladin · Dostupnost podle hry a mapy · Doporučené využití: Správce náboru · Guardian +2
Jednotky, vylepšení a zvláštní podoby (19)
Každé vylepšení či zvláštní podoba je samostatný záznam. Náborové alternativy, cenu a omezení porovnejte na kartě tvora; nejsou to automaticky současně dostupné volby.
SentinelStupeň 1 · Official content
LegionnaireStupeň 1 · Official content
CrossbowmanStupeň 1 · Official content
MarksmanStupeň 1 · Official content
Dire WolfStupeň 2 · Official content
SilverbackStupeň 2 · Official content
GuardianStupeň 3 · Official content
JusticarStupeň 3 · Official content
ChaplainStupeň 3 · Official content
AbbotStupeň 3 · Official content
CavalierStupeň 4 · Official content
CuirassierStupeň 4 · Official content
LandsknechtStupeň 5 · Official content
SwordmasterStupeň 5 · Official content
SeraphStupeň 5 · Official content
CelestialStupeň 5 · Official content
Healing SisterOfficial content
Haven BallistaOfficial content
CatapultOfficial content
Kouzla propojená s profily hrdinů (7)
Počáteční znalost, specializace, spuštěný účinek, možnost naučení a redakční taktický výběr jsou různé vazby. Výběr patří ke zde doloženým profilům; nevymezuje celou nabídku cechu ani výhradní vlastnictví kouzel frakcí.
Advance!Kouzlo / pokřik v referenčním profilu: 1
Burning DeterminationKouzlo / pokřik v referenčním profilu: 1
Fire BoltKouzlo / pokřik v referenčním profilu: 1
Kouzlo udělené specializací: 1
FortuneKouzlo / pokřik v referenčním profilu: 1
HealKouzlo / pokřik v referenčním profilu: 2
Kouzlo udělené specializací: 1
Hold Positions!Kouzlo / pokřik v referenčním profilu: 1
SunbeamKouzlo / pokřik v referenčním profilu: 2
Co si s ní vyzkoušet
Propojte další trasu hrdiny s tím, co skutečně udržíte.
Na co si dát pozor
Vzdálenější zisk může zůstat nevyužitý, pokud jej nemáte čím bránit.
Jak propojit hrdinu, armádu a výstavbu
Jak chcete hrát? Porovnejte více velitelů
Vyberte styl a porovnejte důvod volby s uvedeným začátkem postavy. Jsou to podmíněná doporučení podle pravidel této hry; výsledek určuje mapa, skutečná armáda a rozvoj.
Rychlý rozjezd · 3 možnosti
Chci bezpečně otevřít první hlídky a získat posily.
Kdy to funguje: Porovnejte skutečnou počáteční armádu, cenu prvních posil a nejbližší boj. Jde o rozjezd podle situace, nikoli zaručené čištění každé mapy.
Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby
Podpořte konkrétní první výměnu a nechte si prostředky na skutečný nábor. Zdraví na tvora není stejná veličina jako Defense hrdiny.
Amulet of HealthKrkZvyšuje maximální zdraví každého vlastního tvora o 1 HP.
Kdy pomůže: Pro početný oddíl, ve kterém další HP na tvora pomůže uchovat použitelné kusy.
Kdy zvolit jinak: Předmět sám neoživuje padlé ani nepřidává bezplatný nábor.
Dwarven ShieldVedlejší rukaPřidává 2 Defense.
Kdy pomůže: Pro fyzické krytí a obranu vedené armády přes Defense.
Kdy zvolit jinak: Není to osobní štít samostatně bojujícího hrdiny ze čtyřky ani univerzální ochrana před kouzly.
Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:
Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Barracks · Beast Lair. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.
Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.
Běžné a referenční možnosti
EdricReferenční profil
Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.
- Specializace: Beast tamer
- Righteousness
- Offense
Související jednotky
Dire Wolf
Silverback
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- Dire WolfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
- SilverbackKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
AlesiaReferenční profil
Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.
- Specializace: Vestal
- Righteousness
- Light Magic
- Uvedené kouzlo: Heal
Související jednotky
Crossbowman
Sentinel
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- CrossbowmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
- SentinelKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
EllaReferenční profil
Varianta pro první výpravy podle doloženého začátku. Použijte skutečně dostupné jednotky nebo kouzlo a porovnejte zisk s očekávanými ztrátami.
- Specializace: Catalyst
- Righteousness
- Light Magic
- Uvedené kouzlo: Fortune
Související jednotky
Crossbowman
Sentinel
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- CrossbowmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
- SentinelKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
Střelba a krytí · 3 možnosti
Chci stavět boj kolem střelců a udržet je v bezpečí.
Kdy to funguje: Střelci potřebují dosah, prostor a krytí. Přímý střelecký bonus rozlišujte od magické podpory; každý příspěvek posuzujte podle skutečné jednotky a její další akce.
Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby
Dva předměty pro hlavní ruku porovnejte jako alternativy. Rozhoduje skutečný dálkový postih, další akce střelce a chráněný prostor.
Unicorn Horn BowHlavní rukaPřidává střelcům 1 základního poškození a odstraňuje jejich dálkový postih střelby.
Kdy pomůže: Když střelecké jádro využije odstranění dálkového postihu a základní příspěvek ke škodě.
Kdy zvolit jinak: Neuděluje automaticky střelbu při blokování kontaktem a jeho výhodu nepřičítejte znovu přirozeně bezpostihovému útoku.
Ideal CrossbowHlavní rukaPřidává vlastním střelcům 1 základního poškození a 5 Initiative.
Kdy pomůže: Když střelci potřebují příspěvek k základní škodě i vyšší Initiative.
Kdy zvolit jinak: Body Initiative nejsou procentní ATB ani další pole Movement. Samotná kuše nemá stejné odstranění postihu jako Unicorn Horn Bow.
Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:
Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Loophole Tower · Priory. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.
Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.
Běžné a referenční možnosti
AlesiaReferenční profil
Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.
- Specializace: Vestal
- Righteousness
- Light Magic
- Uvedené kouzlo: Heal
Související jednotky
Crossbowman
Sentinel
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- CrossbowmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
- SentinelKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
EllaReferenční profil
Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.
- Specializace: Catalyst
- Righteousness
- Light Magic
- Uvedené kouzlo: Fortune
Související jednotky
Crossbowman
Sentinel
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- CrossbowmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
- SentinelKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
KrystoffReferenční profil
Varianta pro podporu střelecké sestavy. Její doložené schopnosti posuzujte podle konkrétního boje; přímý střelecký bonus jí automaticky nepřidávejte.
- Specializace: Spellweaver
- Righteousness
- Fire Magic
- Uvedené kouzlo: Burning Determination
Související jednotky
Crossbowman
Sentinel
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- CrossbowmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
- SentinelKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
Kontaktní útok · 3 možnosti
Chci připravit rozhodující kontakt a navazující útoky.
Kdy to funguje: Zkontrolujte dosažitelná pole, odvetu a přežití útočníka. Specializace na dražší větev nepřidává tyto jednotky zdarma do počáteční armády.
Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby
Might, škoda samotného útoku hrdiny a Initiative armády nejsou zaměnitelné bonusy. Nejdřív připravte dosažitelný kontakt a odvetu.
Crimson ScytheHlavní rukaPřidává 5 Might.
Kdy pomůže: Pro fyzický plán, který využije hrdinův vyšší Might.
Kdy zvolit jinak: Nejde o stejný počet HP škody přidaný každému tvorovi. Zbraň s poškozením za úroveň může místo toho upravovat jen útok hrdiny.
Ring of CelerityRuce · rukavice, náramek či prstenPřidává 10 Initiative všem vlastním tvorům.
Kdy pomůže: Když vyšší pořadí vlastních tvorů umožní důležitý útok či připravené navázání.
Kdy zvolit jinak: Pevné body Initiative nepřenášejte jako procentní četnost akcí pětky a neřeší chybějící dosah.
Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:
Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Barracks · Beast Lair · Watchtower. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.
Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.
Běžné a referenční možnosti
EdricReferenční profil
Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.
- Specializace: Beast tamer
- Righteousness
- Offense
Související jednotky
Dire Wolf
Silverback
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- Dire WolfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
- SilverbackKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
AmílcarReferenční profil
Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.
- Specializace: Tactician
- Righteousness
- Economy
Související jednotky
Crossbowman
Sentinel
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- CrossbowmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
- SentinelKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
ChristianReferenční profil
Volba pro připravený kontaktní boj podle doložených dovedností. Kdo ponese odvetu a kdo naváže dalším zásahem, rozhodněte před útokem.
- Specializace: Ballista commander
- Righteousness
- Paragon
Související jednotky
Crossbowman
Sentinel
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- CrossbowmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
- SentinelKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
Magie a kontrola · 3 možnosti
Chci rozhodovat kouzly, podporou a kontrolou tempa.
Kdy to funguje: Rozhoduje skutečně naučené kouzlo, platný cíl a mana. Znalost školy nebo stavba cechu sama nepotvrzuje libovolný obsah knihy.
Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby
Přístup k učení, naučená kouzla, Magic, Spirit a aktuální mana jsou různé podmínky. Silnější atribut nenahradí skutečný Arcane Knowledge a potřebnou školu.
Ring of ConjuringRuce · rukavice, náramek či prstenPřidává 1 Magic a 20 maximální many; tvoří Bloodforged.
Kdy pomůže: Pro vzorec známého kouzla využívající Magic a větší naplněnou manovou rezervu.
Kdy zvolit jinak: Nepřidává samo znalost všech kouzel ani jejich trvalé naučení. Vyšší maximum není automatické okamžité doplnění.
Crystal CircletHlavaPřidává 2 Spirit a tvoří díl Bloodforged.
Kdy pomůže: Pro manovou kapacitu a denní obnovu vycházející ze Spirit.
Kdy zvolit jinak: Spirit není Arcane Knowledge. Čelenka sama neotevře libovolný kruh ani schopnosti školních perků.
Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:
Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Mage Guild 1 · Barracks · Beast Lair · Watchtower. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.
Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.
Běžné a referenční možnosti
AlesiaReferenční profil
Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.
- Specializace: Vestal
- Righteousness
- Light Magic
- Uvedené kouzlo: Heal
Související jednotky
Crossbowman
Sentinel
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- CrossbowmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
- SentinelKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
EllaReferenční profil
Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.
- Specializace: Catalyst
- Righteousness
- Light Magic
- Uvedené kouzlo: Fortune
Související jednotky
Crossbowman
Sentinel
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- CrossbowmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
- SentinelKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
KrystoffReferenční profil
Magická varianta podle uvedených škol, kouzel a specializace. Zvolte ji pro účinek, který dokáže změnit příští výměnu; dostupnou manu a knihu ověřte před výpravou.
- Specializace: Spellweaver
- Righteousness
- Fire Magic
- Uvedené kouzlo: Burning Determination
Související jednotky
Crossbowman
Sentinel
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- CrossbowmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
- SentinelKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
Obrana a výdrž · 3 možnosti
Chci omezit ztráty a udržet důležité oddíly v boji.
Kdy to funguje: Fyzická obrana, ochrana před magií a obnova řeší různé hrozby. U oživování i léčení ověřte trvalost, typ cíle a skutečně použitelné zranění.
Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby
Snížení magické škody není obecná imunita vůči kontrole. Zvažte také cenu ochrany v podobě omezeného vlastního léčení.
Barbarian CapeRamena a plášťSnižuje magické poškození přijímané všemi vlastními tvory o 10 %.
Kdy pomůže: Pro střet, v němž vlastní sestavu ohrožuje magické poškození.
Kdy zvolit jinak: Nepovažujte jej za úplnou imunitu ani automatické řešení všech nepřátelských podpůrných kouzel.
Libram of Last RitesVedlejší rukaSnižuje přijatou magickou škodu vlastním tvorům o 5 % a veškeré léčení na polovinu.
Kdy pomůže: Jen když magická ochrana převáží jeho omezení léčení v konkrétním boji.
Kdy zvolit jinak: Snižuje veškeré léčení na polovinu. U sestavy spoléhající na vlastní léčbu může být nevýhodný; nejde jen o postih soupeře.
Příklady vlastních jednotek k posouzení; nejde o úplnou sestavu ani společný bonus všem jejím tvorům:
Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Barracks · Watchtower · Beast Lair. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.
Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.
Běžné a referenční možnosti
YmorilReferenční profil
Obranná varianta podle uvedeného třídního základu. Cílem je zachovat další užitečnou akci; vlastní rozestavení a zvolenou armádu zkontrolujte před bojem.
- Specializace: Justicar captain
- Righteousness
- Defense
Související jednotky
Guardian
Justicar
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
AlesiaReferenční profil
Výdrž řeší přes dostupnou ochranu nebo obnovu. Nejprve zkontrolujte skutečnou knihu, cenu many, vhodný cíl a trvalost účinku.
- Specializace: Vestal
- Righteousness
- Light Magic
- Uvedené kouzlo: Heal
Související jednotky
Crossbowman
Sentinel
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- CrossbowmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
- SentinelKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
OrnaReferenční profil
Výdrž řeší přes dostupnou ochranu nebo obnovu. Nejprve zkontrolujte skutečnou knihu, cenu many, vhodný cíl a trvalost účinku.
- Specializace: Heal master
- Righteousness
- Paragon
- Uvedené kouzlo: Heal
Související jednotky
Sentinel
Crossbowman
Legionnaire
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- SentinelKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
- CrossbowmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
- LegionnaireKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
Pohyb a průzkum · 1 možnost
Chci dosáhnout odměn, prozkoumat mapu a dopravit posily.
Kdy to funguje: Dohled, pozemní pohyb, terén a plavba jsou odlišné výhody. Přínos posuzujte podle skutečné trasy a pravidel své hry.
Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby
Maximum pohybu hrdiny patří mapě a Initiative střelců bitvě. Dvoje boty jsou alternativy, ne současně vybavená kombinace.
Boots of the ExplorerChodidlaPřidává 4 k maximálnímu pohybu hrdiny.
Kdy pomůže: Pro dosažení dalšího skutečného mapového cíle s větším pohybovým maximem.
Kdy zvolit jinak: Nezvyšují tím Movement všech tvorů v bitvě a vyšší maximum samo neověřuje doplnění po výměně.
Ranger's BootsChodidlaPřidává 2 maximálního pohybu hrdiny a 5 Initiative vlastním střelcům.
Kdy pomůže: Když kromě mapové cesty využije armáda i Initiative svých střelců.
Kdy zvolit jinak: Bojová část je určena střelcům, ne automaticky celému kontaktnímu krytí či službě Warfare.
Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.
Běžné a referenční možnosti
MelisandeReferenční profil
Profil uvádí Exploration. Porovnejte skutečně rozvinuté schopnosti této větve s trasou, odměnou a bezpečností; nejde automaticky o všechny její vyšší perky.
- Specializace: Explorer
- Righteousness
- Warfare
Související jednotky
Crossbowman
Sentinel
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- CrossbowmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
- SentinelKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
Ekonomika a posily · 3 možnosti
Chci financovat delší hru a pravidelně posilovat armádu.
Kdy to funguje: Porovnejte cenu najmutí se zbývajícími dny. Příjem, růst náboru a už zakoupená armáda nejsou stejná odměna.
Výbava pro úlohu · účinek, omezení a stavby
Denní příjem je oddělený od místního růstu správce města a od zaplacených posil. Předměty pro vedlejší ruku soutěží se štítem či knihou.
Purse of Endless GoldVedlejší rukaDenně vytváří 250 zlata.
Kdy pomůže: Pro bezpečného aktivně vybaveného nositele po skutečně zbývající dny.
Kdy zvolit jinak: Zlato není nová odměna za každý krok a automaticky nezaplatí dnešní chybějící nábor.
Horn of PlentyVedlejší rukaDenně vytváří 1 náhodný kus vzácné suroviny; součást Shantiri Treasure.
Kdy pomůže: Když stavby využijí jeden náhodný vzácný zdroj z denní produkce.
Kdy zvolit jinak: Jde o jeden kus celkem, nikoli všechny vzácné suroviny najednou. Nenahrazuje jistou konkrétní dodávku.
Sacred SeedVedlejší rukaDenně vytváří 1 dřeva.
Kdy pomůže: Když plán skutečně omezuje dřevo a zbývající denní příděly posunou stavbu.
Kdy zvolit jinak: Samo neřeší zlato na jednotky ani jiné chybějící suroviny. Započítejte obsazenou vedlejší ruku.
Porovnejte s rozpočtem souvisejících staveb: Village Hall · Town Hall · City Hall. Nábor tvorů a další výdaje se platí zvlášť; seznam příkladů není pevný denní harmonogram.
Předměty základního historického soupisu VII. Stejný podmíněný výběr lze porovnat i u Fortress; nejde o úplný katalog předmětů Trial by Fire ani o přenos pravidel H5. Možnosti nejsou počáteční inventář, zaručený nález ani současně vybavená kompletní sada.
Běžné a referenční možnosti
AmílcarReferenční profil
Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.
- Specializace: Tactician
- Righteousness
- Economy
Související jednotky
Crossbowman
Sentinel
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- CrossbowmanStřelecký oddíl vyžadující použitelný výhledCíl místního náboru v tomto doporučení
- SentinelKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
EdricReferenční profil
Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.
- Specializace: Beast tamer
- Righteousness
- Offense
Související jednotky
Dire Wolf
Silverback
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- Dire WolfKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
- SilverbackKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
TyrisReferenční profil
Ekonomická varianta podle příjmové nebo náborové schopnosti profilu. Rozlišujte nové nabídky náboru, denní příjem a už zaplacené posily.
- Specializace: Cavalry officer
- Righteousness
- Leadership
Související jednotky
Cavalier
Cuirassier
Ukázky z rozboru profilu; skutečné vlastnictví a nabídku určuje vaše mapa.
- CavalierKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
- CuirassierKontaktní jádro a držení přístupůCíl místního náboru v tomto doporučení
Propojte další trasu hrdiny s tím, co skutečně udržíte.
Zvolte směr podle nejbližšího cíle. Seznam rozepisuje nutné předchozí stavby; již postavené přeskočte. Uvedená úroveň města a další podmínky zůstávají součástí požadavků.
Armádní postup vychází z jednotek vybraného velitele. V Heroes III můžete po výběru stylu přepnout mezi jeho rozjezdem, rozvinutou sestavou a osobním plánem hrdiny. Další tři směry ukazují obecné možnosti města. Výběr velitele je součástí adresy; budovy a zásoby zůstávají jen v tomto prohlížeči.
Moje město · již postavené budovy
Označte skutečný stav. Povinné předchozí budovy se označí současně. Při zrušení předpokladu se zruší i navazující stavby; alternativní požadavky vybírejte podle své hry.
Žádná budova neodpovídá hledání.
Moje zásoby · porovnat stavební rozpočet
Porovnání pokrývá uvedené stavby. Nábor, další výdaje, budoucí příjem a podmínky scénáře posuzujte zvlášť.
Armáda pro další výpravu · 5 investic včetně požadavků
Upřednostněte jednotky, které vyřeší nejbližší boj. Za samotnou stavbu ještě nenakoupíte armádu; část zlata a vzácných surovin ponechte na nábor.
Propojený velitel: Amílcar · Velení armádě · Haven. Porovnat příslušné jednotky →
Loophole Tower
Odemkne nábor: Crossbowman.
Kdy stavět: Loophole Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Crossbowman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo
Odemkne nábor: Crossbowman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Barracks
Odemkne nábor: Sentinel.
Kdy stavět: Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Sentinel. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 800 zlato
Odemkne nábor: Sentinel. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Beast Lair
Odemkne nábor: Dire Wolf.
Kdy stavět: Beast Lair zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Dire Wolf. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo
Odemkne nábor: Dire Wolf. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Beast Den
Odemkne nábor: Silverback. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
Kdy stavět: Beast Den zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Silverback. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 500 zlato + 5 ruda + 2 stínová ocel
Odemkne nábor: Silverback. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Town Hall
Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.
Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 2 000 zlato
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Součet zbývajících vypsaných staveb: 6 300 zlato + 10 dřevo + 5 ruda + 2 stínová ocel. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.
Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.
Příjem a delší hra · 4 investic včetně požadavků
Radnice porovnejte s počtem zbývajících dní a náborem, který investice odloží. Vyšší stupeň radnice uvádí celkový denní příjem, nikoli další součet všech nižších stupňů.
Propojený velitel: Edric · Správce náboru · Dire Wolf +5. Porovnat příslušné jednotky →
Town Hall
Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.
Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 2 000 zlato
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
City Hall
Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.
Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 5 000 zlato
Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Loophole Tower
Odemkne nábor: Crossbowman.
Kdy stavět: Loophole Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Crossbowman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo
Odemkne nábor: Crossbowman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Barracks
Odemkne nábor: Sentinel.
Kdy stavět: Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Sentinel. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 800 zlato
Odemkne nábor: Sentinel. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Součet zbývajících vypsaných staveb: 8 800 zlato + 5 dřevo. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.
Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.
Magie a podpora velitele · 6 investic včetně požadavků
Cech volte pro skutečnou magickou třídu a použitelná kouzla. Stavba odemyká nabídku podle hry; nedává libovolnému hrdinovi automaticky každé kouzlo.
Propojený velitel: Ella · Podpora armády kouzly. Porovnat příslušné jednotky →
Mage Guild 1
Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.
Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.
Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Mage Guild 2
Učí městská kouzla stupně 2. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.
Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.
Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 1 krystaly dračí krve + 1 hvězdné stříbro + 1 dračí ocel + 1 stínová ocel
Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Loophole Tower
Odemkne nábor: Crossbowman.
Kdy stavět: Loophole Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Crossbowman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo
Odemkne nábor: Crossbowman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Barracks
Odemkne nábor: Sentinel.
Kdy stavět: Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Sentinel. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 800 zlato
Odemkne nábor: Sentinel. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Beast Lair
Odemkne nábor: Dire Wolf.
Kdy stavět: Beast Lair zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Dire Wolf. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo
Odemkne nábor: Dire Wolf. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Town Hall
Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.
Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 2 000 zlato
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Součet zbývajících vypsaných staveb: 6 800 zlato + 20 dřevo + 10 ruda + 1 krystaly dračí krve + 1 hvězdné stříbro + 1 dračí ocel + 1 stínová ocel. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.
Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.
Vrchol armády a obrana · 7 investic včetně požadavků
Vyšší obydlí stavte s rezervou na skutečný nábor. Požadavky mohou znamenat několik předchozích investic; alternativní vrcholové větve porovnejte před stavbou.
Propojený velitel: Amílcar · Velení armádě · Haven. Porovnat příslušné jednotky →
Mage Guild 1
Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.
Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.
Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Convent of Elrath
Umožní nákup Healing Sister.
Kdy stavět: Vyberte válečnou podporu pro konkrétního hrdinu a zaplaťte samotnou jednotku. Její účinek a ovládání posuzujte podle Warfare.
Kdy odložit: Válečná služba není běžné množené vojsko; kvůli nákupu nepřipravte hlavní armádu o potřebný nábor.
Stavba: 500 zlato + 2 ruda
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Choral of Believers
V oblasti města sesílají vaši hrdinové Light kouzla o stupeň výše.
Kdy stavět: Zvolte pro hrdinu s použitelnou Light magií a pro boje v oblasti města. Vyšší stupeň účinku vztáhněte ke konkrétním známým kouzlům.
Kdy odložit: Nejde o bonus Magic Power z šestky ani automatickou výuku celé školy.
Stavba: 500 zlato + 5 dřevo
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Vylučuje: Embassy.
Priory
Odemkne nábor: Chaplain.
Kdy stavět: Priory zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Chaplain. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 2 500 zlato + 1 krystaly dračí krve + 1 hvězdné stříbro + 1 dračí ocel + 1 stínová ocel
Odemkne nábor: Chaplain. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Volba požadavku: Choral of Believers nebo Embassy. V seznamu je započtená jedna možnost.
Watchtower
Odemkne nábor: Guardian.
Kdy stavět: Watchtower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Guardian. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 3 000 zlato + 10 ruda + 5 dračí ocel
Odemkne nábor: Guardian. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Halls of Honor
Odemkne nábor: Landsknecht.
Kdy stavět: Halls of Honor zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Landsknecht. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 12 000 zlato + 5 dřevo + 10 ruda + 5 hvězdné stříbro + 5 stínová ocel
Odemkne nábor: Landsknecht. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Vylučuje: Transept of Heaven.
Halls of Glory
Odemkne nábor: Swordmaster. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
Kdy stavět: Halls of Glory zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Swordmaster. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 15 000 zlato + 5 dřevo + 10 ruda + 10 dračí ocel
Odemkne nábor: Swordmaster. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Součet zbývajících vypsaných staveb: 34 500 zlato + 20 dřevo + 37 ruda + 1 krystaly dračí krve + 6 hvězdné stříbro + 16 dračí ocel + 6 stínová ocel. Nábor jednotek a hrdinů není započítaný.
Jde o pořadí priorit, nikoli pevný denní rozpis. Začátek města, limity úrovně, dostupné suroviny a pravidla scénáře určují, co lze právě postavit.
Village Hall
Celkový denní příjem této úrovně radnice: 500 zlata.
Kdy stavět: V referenčním výchozím stavu jde o vestavěnou součást. V konkrétní mapě ověřte skutečný stav; nestavte ji v rozpočtu znovu.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: Bez další ceny v tabulce
Town Hall
Celkový denní příjem této úrovně radnice: 1000 zlata.
Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 2 000 zlato
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
City Hall
Celkový denní příjem této úrovně radnice: 2000 zlata.
Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 5 000 zlato
Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Capitol
Celkový denní příjem této úrovně radnice: 4000 zlata. Jen jeden Capitol na hráče.
Kdy stavět: Srovnejte přírůstek denního příjmu proti dosavadnímu stupni s celou cenou nutných předpokladů. Návratnost odhadujte z rozdílu příjmů, ne z celkového příjmu vyšší radnice; naléhavá armáda může mít přednost.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 10 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda
Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Hall of Heroes
Najímání nových a poražených hrdinů.
Kdy stavět: Vyberte dostupného hrdinu pro konkrétní službu na mapě a ponechte peníze na jeho najmutí.
Kdy odložit: Název zde neznamená rozšíření Training jako v pětce; stavba konkrétní postavu sama nepřidělí.
Stavba: 500 zlato + 5 ruda
Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Marketplace
Směna surovin.
Kdy stavět: Směnu využijte pro konkrétní chybějící surovinu za skutečný kurz. Vyšší počet tržišť a denní příjem se řídí tímto dílem; neprodávejte zdroj potřebný pro následující obydlí.
Kdy odložit: Před naléhavým bojem ponechte rozpočet na přežití a nábor. Dlouhodobá ekonomika nevrátí armádu ztracenou dnes.
Stavba: 500 zlato
Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Fortifications 1
Posílí hradby, bránu a místní stráž; vyšší stupeň zvětšuje zásobu a přírůstek stráže.
Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.
Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.
Stavba: 800 zlato + 15 ruda + 10 dřevo
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Fortifications 2
Posílí hradby, bránu a místní stráž; vyšší stupeň zvětšuje zásobu a přírůstek stráže.
Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.
Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.
Stavba: 800 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 2 hvězdné stříbro
Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Fortifications 3
Posílí hradby, bránu a místní stráž; vyšší stupeň zvětšuje zásobu a přírůstek stráže.
Kdy stavět: Rozhodněte podle skutečné hrozby obléhání a doloženého přírůstku. Pokud stavba zvyšuje nabídku tvorů, připravte i prostředky na jejich další nákup.
Kdy odložit: Místní opevnění nepřesune samo hlavní armádu na mapu. Při bezpečné oblasti může být naléhavější mobilní posila.
Stavba: 800 zlato + 5 dřevo + 5 ruda
Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Moat
Příkop zastavuje pozemní útočníky a zhoršuje jejich postavení před hradbami.
Kdy stavět: Zvolte pro konkrétní očekávané obléhání. Opevnění, věže a místní stráž mají jiný úkol než mobilní posily.
Kdy odložit: V bezpečné oblasti může být naléhavější nábor pro hlavní výpravu.
Stavba: 400 zlato + 2 dřevo
Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Vylučuje: Resource Silo.
Mage Guild 1
Učí městská kouzla stupně 1. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.
Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.
Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Mage Guild 2
Učí městská kouzla stupně 2. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.
Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.
Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 1 krystaly dračí krve + 1 hvězdné stříbro + 1 dračí ocel + 1 stínová ocel
Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Mage Guild 3
Učí městská kouzla stupně 3. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.
Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.
Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 3 krystaly dračí krve + 3 hvězdné stříbro + 3 dračí ocel + 3 stínová ocel
Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Mage Guild 4
Učí městská kouzla stupně 4. Hrdina musí splnit požadavky na jejich naučení.
Kdy stavět: Vyšší stupeň zařaďte podle dostupné knihy, požadavků na naučení a termínu návštěvy hrdiny. Základní nabídka není příslibem libovolného konkrétního kouzla; zachovejte rozpočet na nábor a další boj.
Kdy odložit: Nespoléhejte na libovolné konkrétní kouzlo, pokud je stavba výslovně nezaručuje. Další magická investice má soupeřit s cenou potřebné armády.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 5 krystaly dračí krve + 5 stínová ocel + 5 hvězdné stříbro + 5 dračí ocel
Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Town Portal
Umožní návrat kouzlem do tohoto města, je-li nejbližším platným cílem.
Kdy stavět: Vyberte bezpečný návratový bod a ověřte nejbližší platné město i skutečné kouzlo hrdiny.
Kdy odložit: Stavba sama neslibuje libovolnou volbu vzdáleného města podle Expert Town Portal z trojky.
Stavba: 500 zlato + 2 dřevo + 2 ruda + 2 krystaly dračí krve
Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Barracks
Odemkne nábor: Sentinel.
Kdy stavět: Barracks zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Sentinel. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 800 zlato
Odemkne nábor: Sentinel. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Garrison
Odemkne nábor: Legionnaire. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
Kdy stavět: Garrison zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Legionnaire. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 400 zlato + 5 ruda
Odemkne nábor: Legionnaire. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Recruiters Office
Týdenní přírůstek Sentinel / Legionnaire zvýší o 11.
Kdy stavět: Rozšiřte nábor Sentinel / Legionnaire podle skutečně používané větve a nejbližšího termínu posil.
Kdy odložit: Vyšší nabídka potřebuje zaplacený nábor a dopravu do armády.
Stavba: 500 zlato
Odemkne nábor: Sentinel, Legionnaire. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Loophole Tower
Odemkne nábor: Crossbowman.
Kdy stavět: Loophole Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Crossbowman. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo
Odemkne nábor: Crossbowman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Marksman Tower
Odemkne nábor: Marksman. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
Kdy stavět: Marksman Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Marksman. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 500 zlato + 10 ruda
Odemkne nábor: Marksman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Shooting Range
Týdenní přírůstek Crossbowman / Marksman zvýší o 10.
Kdy stavět: Rozšiřte nábor Crossbowman / Marksman podle skutečně používané větve a nejbližšího termínu posil.
Kdy odložit: Porovnejte s alternativou Slaughterhouse; obě vyloučené větve nelze považovat za současně postavené.
Stavba: 1 000 zlato
Odemkne nábor: Crossbowman, Marksman. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Vylučuje: Slaughterhouse.
Beast Lair
Odemkne nábor: Dire Wolf.
Kdy stavět: Beast Lair zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Dire Wolf. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo
Odemkne nábor: Dire Wolf. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Beast Den
Odemkne nábor: Silverback. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
Kdy stavět: Beast Den zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Silverback. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 1 500 zlato + 5 ruda + 2 stínová ocel
Odemkne nábor: Silverback. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Slaughterhouse
Týdenní přírůstek Dire Wolf / Silverback zvýší o 5.
Kdy stavět: Rozšiřte nábor Dire Wolf / Silverback podle skutečně používané větve a nejbližšího termínu posil.
Kdy odložit: Vyšší nabídka potřebuje zaplacený nábor a dopravu do armády.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo
Odemkne nábor: Dire Wolf, Silverback. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Priory
Odemkne nábor: Chaplain.
Kdy stavět: Priory zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Chaplain. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 2 500 zlato + 1 krystaly dračí krve + 1 hvězdné stříbro + 1 dračí ocel + 1 stínová ocel
Odemkne nábor: Chaplain. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Volba požadavku: Choral of Believers nebo Embassy. V seznamu je započtená jedna možnost.
Cathedral of Light
Odemkne nábor: Abbot. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
Kdy stavět: Cathedral of Light zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Abbot. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 3 750 zlato + 2 krystaly dračí krve + 2 hvězdné stříbro + 2 dračí ocel + 2 stínová ocel
Odemkne nábor: Abbot. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Monastery
Týdenní přírůstek Chaplain / Abbot zvýší o 6.
Kdy stavět: Rozšiřte nábor Chaplain / Abbot podle skutečně používané větve a nejbližšího termínu posil.
Kdy odložit: Porovnejte s alternativou Officers Housings; obě vyloučené větve nelze považovat za současně postavené.
Stavba: 2 500 zlato + 10 ruda
Odemkne nábor: Chaplain, Abbot. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Vylučuje: Officers Housings.
Watchtower
Odemkne nábor: Guardian.
Kdy stavět: Watchtower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Guardian. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 3 000 zlato + 10 ruda + 5 dračí ocel
Odemkne nábor: Guardian. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Justicar’s Tower
Odemkne nábor: Justicar. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
Kdy stavět: Justicar’s Tower zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Justicar. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 4 500 zlato + 5 ruda + 5 dřevo + 5 stínová ocel
Odemkne nábor: Justicar. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Officers Housings
Týdenní přírůstek Guardian / Justicar zvýší o 6.
Kdy stavět: Rozšiřte nábor Guardian / Justicar podle skutečně používané větve a nejbližšího termínu posil.
Kdy odložit: Porovnejte s alternativou Monastery; obě vyloučené větve nelze považovat za současně postavené.
Stavba: 3 000 zlato + 5 ruda + 5 dračí ocel
Odemkne nábor: Guardian, Justicar. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Vylučuje: Monastery.
Training Grounds
Odemkne nábor: Cavalier.
Kdy stavět: Training Grounds zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Cavalier. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 6 500 zlato + 1 dřevo + 10 hvězdné stříbro
Odemkne nábor: Cavalier. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 12; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Proving Grounds
Odemkne nábor: Cuirassier. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
Kdy stavět: Proving Grounds zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Cuirassier. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 10 000 zlato + 10 dřevo + 5 dračí ocel
Odemkne nábor: Cuirassier. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 12; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Jousting Arena
Týdenní přírůstek Cavalier / Cuirassier zvýší o 2.
Kdy stavět: Rozšiřte nábor Cavalier / Cuirassier podle skutečně používané větve a nejbližšího termínu posil.
Kdy odložit: Porovnejte s alternativou Recruiters Outpost; obě vyloučené větve nelze považovat za současně postavené.
Stavba: 6 500 zlato + 10 dřevo
Odemkne nábor: Cavalier, Cuirassier. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Vylučuje: Recruiters Outpost.
Halls of Honor
Odemkne nábor: Landsknecht.
Kdy stavět: Halls of Honor zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Landsknecht. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 12 000 zlato + 5 dřevo + 10 ruda + 5 hvězdné stříbro + 5 stínová ocel
Odemkne nábor: Landsknecht. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Vylučuje: Transept of Heaven.
Halls of Glory
Odemkne nábor: Swordmaster. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
Kdy stavět: Halls of Glory zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Swordmaster. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 15 000 zlato + 5 dřevo + 10 ruda + 10 dračí ocel
Odemkne nábor: Swordmaster. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Transept of Heaven
Odemkne nábor: Seraph.
Kdy stavět: Transept of Heaven zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Seraph. Po stavbě potřebujete dostupnou nabídku, peníze na nábor a cestu posil do armády.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 12 000 zlato + 5 dřevo + 10 ruda + 10 hvězdné stříbro
Odemkne nábor: Seraph. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Vylučuje: Halls of Honor.
Transept of Elysium
Odemkne nábor: Celestial. Umožňuje také přecvičit odpovídající základní jednotky.
Kdy stavět: Transept of Elysium zařaďte, když vaše nejbližší sestava opravdu potřebuje Celestial. Přínos upgradu porovnejte i s počtem již vlastněných tvorů, které můžete zaplatit a přecvičit.
Kdy odložit: Odložte další obydlí, pokud po jeho zaplacení nezbyde na použitelný nábor nebo nedokážete nové tvory včas dopravit.
Stavba: 15 000 zlato + 5 dřevo + 10 ruda + 10 krystaly dračí krve
Odemkne nábor: Celestial. Nákup tvorů se platí zvlášť.
Blacksmith
Umožní nákup frakčního válečného stroje.
Kdy stavět: Vyberte válečnou podporu pro konkrétního hrdinu a zaplaťte samotnou jednotku. Její účinek a ovládání posuzujte podle Warfare.
Kdy odložit: Válečná služba není běžné množené vojsko; kvůli nákupu nepřipravte hlavní armádu o potřebný nábor.
Stavba: 500 zlato + 5 ruda
Vyžaduje úroveň města 1; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Convent of Elrath
Umožní nákup Healing Sister.
Kdy stavět: Vyberte válečnou podporu pro konkrétního hrdinu a zaplaťte samotnou jednotku. Její účinek a ovládání posuzujte podle Warfare.
Kdy odložit: Válečná služba není běžné množené vojsko; kvůli nákupu nepřipravte hlavní armádu o potřebný nábor.
Stavba: 500 zlato + 2 ruda
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Horse Stables
Návštěvníkovi přidá +5 pohybu do konce týdne.
Kdy stavět: Návštěvu načasujte před cestou, která využije zbývající dny týdne. Spojte ji s náborem nebo předáním posil.
Kdy odložit: Zkrácení cesty není automaticky vyšší Initiative v bitvě.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Choral of Believers
V oblasti města sesílají vaši hrdinové Light kouzla o stupeň výše.
Kdy stavět: Zvolte pro hrdinu s použitelnou Light magií a pro boje v oblasti města. Vyšší stupeň účinku vztáhněte ke konkrétním známým kouzlům.
Kdy odložit: Nejde o bonus Magic Power z šestky ani automatickou výuku celé školy.
Stavba: 500 zlato + 5 dřevo
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Vylučuje: Embassy.
Embassy
V oblasti města přidá 20 % k úspěšnosti vyjednávání s neutrální armádou.
Kdy stavět: Vyberte konkrétní neutrální armádu v oblasti a hrdinu, který jednání skutečně využije. Připravte případnou další platbu.
Kdy odložit: Vyšší úspěšnost není zaručené připojení; rozsah bonusu Fortress má vlastní údaj v účinku stavby.
Stavba: 1 000 zlato + 5 ruda
Vyžaduje úroveň města 3; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Vylučuje: Choral of Believers.
Resource Silo
Denně náhodně 1 Dragonblood Crystal, Dragonsteel, Shadowsteel nebo Starsilver.
Kdy stavět: Náhodný denní výnos berte jako dlouhodobé doplnění zdrojů. Nejbližší nutnou surovinu zajistěte podle skutečného výsledku.
Kdy odložit: Konkrétní druh vzácné suroviny není jistý příděl pro dnešní povinný upgrade.
Stavba: 3 000 zlato + 2 ruda + 2 dřevo
Vyžaduje úroveň města 6; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Vylučuje: Moat.
Champion Guard Tower
Místní stráž získá vybraného Championa, pokud existuje jeho obydlí; růst 1 za den, nejvýše 5.
Kdy stavět: Nejdřív určete vybranou větev Championa a ověřte její hotové obydlí. Počítejte se skutečným časem růstu místní stráže.
Kdy odložit: Stráž není další okamžitě najatá mobilní skupina hlavní armády.
Stavba: 1 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda
Vyžaduje úroveň města 9; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Thieves Guild
Za úplatu poskytuje informace o soupeřích.
Kdy stavět: Zaplaťte za informaci, která změní příští trasu, obranu nebo nábor. Zohledněte cenu samotné zpravodajské služby.
Kdy odložit: Znalost soupeře sama nenahradí sílu armády ani nejde o výuku magie.
Stavba: 500 zlato + 5 dřevo
Vyžaduje úroveň města 12; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Vylučuje: Artillery Range.
Artillery Range
Při obléhání poskytne dvě obranné věže.
Kdy stavět: Zvolte pro konkrétní očekávané obléhání. Opevnění, věže a místní stráž mají jiný úkol než mobilní posily.
Kdy odložit: V bezpečné oblasti může být naléhavější nábor pro hlavní výpravu.
Stavba: 400 zlato + 10 ruda
Vyžaduje úroveň města 12; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Vylučuje: Thieves Guild.
Alchemist Lab
Denně 1 Starsilver.
Kdy stavět: Porovnejte denní produkci uvedené suroviny s cenou plánovaného obydlí a časem do jeho výstavby.
Kdy odložit: Nová produkční budova nedodá celý budoucí výnos okamžitě.
Stavba: 3 000 zlato + 2 dřevo + 2 ruda
Vyžaduje úroveň města 12; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Recruiters Outpost
Budovy přírůstku v tomto městě posílí i odpovídající obydlí v jeho oblasti kontroly.
Kdy stavět: Rozšíření posuďte podle hotových růstových staveb a odpovídajících obydlí v oblasti kontroly.
Kdy odložit: Bez odpovídajících větví nemá samotná stavba stejnou hodnotu; příděl stále potřebuje nákup.
Stavba: 6 000 zlato + 15 dřevo + 5 ruda
Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.
Vylučuje: Jousting Arena.
Elrath's Infinite Mercy
Denně +5 000 zlata a místní přírůstek +50 %. Po bitvě obnoví 10 % ztracených jednotek.
Kdy stavět: Vyberte bezpečné město s využitelným náborem a přečtěte jeho konkrétní zvláštní účinek. Nejprve potřebujete Ašinu slzu. Nejdřív musíte skutečně získat potřebný Grail / Ašinu slzu a splnit zvláštní podmínky. Samotné zlato a stavební suroviny nestačí.
Kdy odložit: Globální, místní a jednorázové odměny nerozšiřujte automaticky na všechny situace.
Stavba: 4 000 zlato + 5 dřevo + 5 ruda + 5 krystaly dračí krve + 5 hvězdné stříbro + 5 dračí ocel + 5 stínová ocel + 1 Grail / Tear of Asha
Vyžaduje úroveň města 15; další stavby pro dosažení této úrovně volte podle mapy.












































































































































































































