HEROES ATLAS
CS

Heroes III · 141 PŘEDMĚTŮ

Heroes III: artefakty, pozice výbavy a všechny sestavy

141 konkrétních typů Complete / The Shadow of Death: základní výbava, dvanáct sestav, kniha, svitek, Grál a čtyři válečné stroje. Každý má původní ilustraci, číselné účinky, podmínky a praktickou taktiku.

Soupis používá platná referenční ID 0–140. Tři nepoužité placeholdery ani Pandora’s Box nejsou vydávané za nositelné funkční artefakty. Číselná pravidla a podrobné interakce jsou pevně přiřazené revizi VCMI d442a5c; původní vydání, limity map a změny modů vyžadují vlastní rozsah. Z 141 obrázků je 137 vyobrazení předmětů a čtyři výslovně označené ilustrace válečných strojů.

Předměty katalogu

141

Spell Book · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Spell Book

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Nákup v gildě

Zpřístupňuje sesílání s vlastní Spell Book; nákup v gildě stojí 500 zlata.

Kdy se hodí: Používá vlastní knižní pozici a nelze ji běžně vyměnit jako šperk.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Uvedený předmět patří k doložené službě. Stavbu a skutečný nákup platíte odděleně.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Nákup knihy
500 zlata
Inventář nositele
Vlastní pozice knihy
Pravidla, podmínky a omezení

Kniha umožňuje běžné sesílání známých a příslušnými artefakty zpřístupněných kouzel. Hrdina může začínat s knihou nebo ji koupit v Mage Guild za 500 zlata; samotná koupě nedává libovolnou školu ani nekonečnou manu.

Jak jej využít

Používá vlastní knižní pozici a nelze ji běžně vyměnit jako šperk. Než zaplatíte za svitek nebo Tome, ověřte dostupnou knihu, cenu kouzla a potřebné podmínky cíle. Zvláštní Titan’s Thunder může při vybavení chybějící knihu doplnit.

Porovnat vzorce a ceny všech 70 kouzel →

Porovnat výbavu: Spell Scroll · Charm of Mana · Talisman of Mana · Mystic Orb of Mana · Collar of Conjuring

Názvy v dalších podkladech: Księga Zaklęć

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Spell Scroll · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Spell Scroll

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Zvláštní umístění / svitek

Zpřístupňuje jedno mapově určené kouzlo, s běžnou cenou many a vlastní knihou.

Kdy se hodí: Nejde o jednorázový spotřební útok zdarma: seslání stále potřebuje manu, platný cíl a příslušná pravidla kouzla.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Obsah svitku
Jedno kouzlo podle konkrétního předmětu
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Jednotlivý svitek zpřístupňuje konkrétní kouzlo při aktivním vybavení s knihou. Jeho obsah je parametr položky určený mapou či nálezem; proto tento katalog počítá typ svitku jednou a neslibuje u každého stejný čarovací obsah.

Jak jej využít

Nejde o jednorázový spotřební útok zdarma: seslání stále potřebuje manu, platný cíl a příslušná pravidla kouzla. Svitek sám neuděluje Expert příslušné školy; po odložení zůstane kouzlo jen tehdy, pokud má hrdina i jiný zdroj znalosti.

Porovnat vzorce a ceny všech 70 kouzel →

Porovnat výbavu: Spell Book · Charm of Mana · Talisman of Mana · Mystic Orb of Mana · Collar of Conjuring

Názvy v dalších podkladech: Zwój z zaklęciem

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

The Grail · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Přírůstek měst

The Grail

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Zvláštní umístění / svitek

Předmět pro vybudování zvláštní stavby Grálu ve zvoleném městě.

Kdy se hodí: Vyberte město podle jeho konkrétní stavby a dosažitelnosti.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Předmět je podmínkou stavby. Výsledek a případné další výdaje najdete u konkrétního města.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Po postavení: společný příjem
+5000 zlata / den
Přírůstek stavby
+50 % podle samostatného přírůstkového výpočtu
Inventář nositele
Přeprava v batohu
Pravidla, podmínky a omezení

Přepravuje se k vybudování jediné zvláštní stavby vybraného města. Při kopání potřebuje hrdina celý den bez předchozího pohybu; obelisky odkrývají mapovou nápovědu. Samotný Grál uložený u hrdiny nedává průběžně obecné bojové bonusy.

Jak jej využít

Vyberte město podle jeho konkrétní stavby a dosažitelnosti. Obecný ekonomický přínos stavby je +5000 zlata denně a její vlastní přírůstkové pravidlo; další účinek závisí na městě. Při plánu vítězství zkontrolujte, zda scénář nevyžaduje konkrétní cílové město.

Porovnat výbavu: Legs of Legion · Loins of Legion · Torso of Legion · Arms of Legion · Head of Legion

Názvy v dalších podkladech: Graal

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGTownInstance.cpp ↗

Catapult · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika · Ilustrace válečného stroje

Obléhání

Catapult

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Válečný stroj

Obléhací stroj pro ničení opevnění; každý hrdina jej má ve vlastní pozici.

Kdy se hodí: Ballistics odděleně mění kontrolu, počet střel a pravděpodobnosti zásahu či škody na stavbě.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Základní HP stroje
1000
Použitelná dovednost
Ballistics
Inventář nositele
Vlastní pozice válečného stroje
Pravidla, podmínky a omezení

Každý hrdina má katapultu pro obléhání ve vyhrazené pozici. Útočí na hradby a věže podle pravidel Ballistics, nikoli jako obyčejný střelecký oddíl na nepřátelskou armádu. Po zničení se pro další bitvy obnovuje.

Jak jej využít

Ballistics odděleně mění kontrolu, počet střel a pravděpodobnosti zásahu či škody na stavbě. Nezaměňujte její učení s Artillery pro balistu. Obránce může zničením katapulty zachovat opevnění pro zbytek právě probíhající bitvy.

Názvy v dalších podkladech: Katapulta

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · special.json ↗

Ballista · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika · Ilustrace válečného stroje

Střelecká podpora

Ballista

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Válečný stroj

Střelecký válečný stroj škálující s Attack, podporovaný Artillery.

Kdy se hodí: Při A=10 je základ 22–33, nikoli automaticky výsledný zásah do každého cíle.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Uvedený předmět patří k doložené službě. Stavbu a skutečný nákup platíte odděleně.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Běžný nákup
2500 zlata
Základní HP
250
Základ škody před úpravami
2×(A+1) až 3×(A+1)
Inventář nositele
Vlastní pozice válečného stroje
Pravidla, podmínky a omezení

Válečný stroj s běžnou nákupní cenou 2500 zlata a základními 250 HP používá vlastní pozici. Jeho základní poškozovací rozsah se s Attack hrdiny mění jako 2×(A+1) až 3×(A+1), před dalšími poškozovacími úpravami.

Jak jej využít

Při A=10 je základ 22–33, nikoli automaticky výsledný zásah do každého cíle. Artillery přidává kontrolu, další střelu a šanci na násobenou škodu podle stupně. Bez kontroly může automatický výběr cíle zrušit vaši Blind; stroj po zničení potřebuje náhradu.

Komu jej zvážit

Podmíněná doporučení podle plánu hry (1)

Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.

Hrdinové se specializací na tento stroj

Doložená specializace nezaručuje počáteční vlastnictví. Porovnejte také Artillery, Attack a dostupnost nákupu na konkrétní mapě.

Porovnat výbavu: Ammo Cart · Bow of Elven Cherrywood · Bowstring of the Unicorn’s Mane · Angel Feather Arrows · Bow of the Sharpshooter

Názvy v dalších podkladech: Balista

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · skills.json ↗ · VCMI · special.json ↗

Ammo Cart · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika · Ilustrace válečného stroje

Střelecká podpora

Ammo Cart

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Válečný stroj

Podpůrný válečný stroj udržující střelcům amunici v bitvě.

Kdy se hodí: U dlouhých bojů hlídejte zranitelný vůz a oddíly s malou zásobou.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Uvedený předmět patří k doložené službě. Stavbu a skutečný nákup platíte odděleně.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Běžný nákup
1000 zlata
Základní HP
100
Inventář nositele
Vlastní pozice válečného stroje
Pravidla, podmínky a omezení

Běžně stojí 1000 zlata, má základních 100 HP a vlastní strojovou pozici. Udržuje zásobu střel armády během bitvy, dokud je účinek dostupný; neposkytuje střelcům vyšší Attack, dosah ani možnost střílet z blokace.

Jak jej využít

U dlouhých bojů hlídejte zranitelný vůz a oddíly s malou zásobou. Nezaměňujte jej se surovinovými Cart of Ore či Lumber; ty mají jinou funkci i pozici. Zničený skutečný vůz je potřeba před další výpravou nahradit.

Porovnat výbavu: Ballista · Bow of Elven Cherrywood · Bowstring of the Unicorn’s Mane · Angel Feather Arrows · Bow of the Sharpshooter

Názvy v dalších podkladech: Wóz z amunicją

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · skills.json ↗ · VCMI · special.json ↗

First Aid Tent · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika · Ilustrace válečného stroje

Zdraví a léčení

First Aid Tent

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Válečný stroj

Léčí zraněného vrchního tvora; First Aid zlepšuje rozpočet a kontrolu.

Kdy se hodí: Hodnota závisí na tom, zda drahý zraněný tvor vůbec přežije do léčení.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Uvedený předmět patří k doložené službě. Stavbu a skutečný nákup platíte odděleně.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Běžný nákup
750 zlata
Základní HP
75
First Aid: Basic / Advanced / Expert
50 / 75 / 100 HP
Inventář nositele
Vlastní pozice válečného stroje
Pravidla, podmínky a omezení

Podpůrný stroj běžně stojí 750 zlata, má základních 75 HP a vlastní pozici. Léčí zraněného vrchního tvora, nevrací zabité členy skupiny. Bez dovednosti má základní léčebný rozpočet do 25 HP; First Aid v referenci zvyšuje hodnotu na 50/75/100 podle stupně a dává kontrolu.

Jak jej využít

Hodnota závisí na tom, zda drahý zraněný tvor vůbec přežije do léčení. Počet mrtvých v celé skupině tím nezmizí; při plánování proti velké škodě nejdřív zajistěte bezpečnost armády i samotného křehkého stanu.

Komu jej zvážit

Podmíněná doporučení podle plánu hry (1)

Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.

Porovnat výbavu: Ring of Vitality · Ring of Life · Vial of Lifeblood · Elixir of Life

Názvy v dalších podkladech: Namiot medyka

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · special.json ↗

Centaur’s Axe · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Útok

Centaur’s Axe

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Treasure · poklad

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2.

Kdy se hodí: Zbraň +2 Attack je užitečná pro první boje, pokud nahradí prázdnou pravou ruku.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Attack
+2
Inventář nositele
Zbraň · pravá ruka
Pravidla, podmínky a omezení

Attack a Defense vstupují do fyzického poškození vedených oddílů, ne do samostatného útoku hrdiny nebo plošné imunity proti kouzlům.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Zbraň +2 Attack je užitečná pro první boje, pokud nahradí prázdnou pravou ruku. Proti silné stráži porovnejte trvalé ztráty s pouhými dvěma body; název nepřidává zvláštní bonus kentaurům.

Komu jej zvážit

Podmíněná doporučení podle plánu hry (59)

Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.

Ve kterých sestavách jej využít

Podmíněné použití podle stylu a města. Srovnání propojuje skutečné jednotky, stavby a více kandidátů na velitele. Seznam sestavy zahrnuje rozjezd i pozdější rozvoj; neznamená stejný bonus pro všechny její tvory.

Kontaktní útok · 9

Pro skutečné fyzické útoky armády do vhodného cíle; její Attack využijí i jiné jednotky než Kentauři.

Pokud útočník nedojde nebo zemře před akcí, porovnejte rychlost a krytí. Název není specializace na konkrétní rasu.

Porovnat výbavu: Blackshard of the Dead Knight · Greater Gnoll’s Flail · Ogre’s Club of Havoc · Sword of Hellfire

Názvy v dalších podkladech: Topór Centaura

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗

Blackshard of the Dead Knight · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Útok

Blackshard of the Dead Knight

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Minor · menší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +3.

Kdy se hodí: Vedle +3 Attack je součástí Armor of the Damned.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Attack
+3
Inventář nositele
Zbraň · pravá ruka
Pravidla, podmínky a omezení

Attack a Defense vstupují do fyzického poškození vedených oddílů, ne do samostatného útoku hrdiny nebo plošné imunity proti kouzlům.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Vedle +3 Attack je součástí Armor of the Damned. Ponechte si jej při sbírání sestavy i po nalezení silnější zbraně; v batohu ale bojový bonus neposkytuje.

Součást sestavy: Armor of the Damned

Porovnat výbavu: Armor of the Damned · Centaur’s Axe · Greater Gnoll’s Flail · Ogre’s Club of Havoc · Sword of Hellfire

Názvy v dalších podkladech: Miecz Rycerza Śmierci

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗

Greater Gnoll’s Flail · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Útok

Greater Gnoll’s Flail

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Minor · menší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +4.

Kdy se hodí: Čtyři body Attack porovnejte s dosavadní zbraní, ne s nulovou výbavou.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Attack
+4
Inventář nositele
Zbraň · pravá ruka
Pravidla, podmínky a omezení

Attack a Defense vstupují do fyzického poškození vedených oddílů, ne do samostatného útoku hrdiny nebo plošné imunity proti kouzlům.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Čtyři body Attack porovnejte s dosavadní zbraní, ne s nulovou výbavou. Výměna Blackshardu přidá jen jeden bod a zároveň odloží jeho sestavový přínos.

Porovnat výbavu: Centaur’s Axe · Blackshard of the Dead Knight · Ogre’s Club of Havoc · Sword of Hellfire

Názvy v dalších podkladech: Większy Korbacz Gnolli

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗

Ogre’s Club of Havoc · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Útok

Ogre’s Club of Havoc

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Major · větší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +5.

Kdy se hodí: Pět bodů Attack podporuje střelce i boj zblízka.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Attack
+5
Inventář nositele
Zbraň · pravá ruka
Pravidla, podmínky a omezení

Attack a Defense vstupují do fyzického poškození vedených oddílů, ne do samostatného útoku hrdiny nebo plošné imunity proti kouzlům.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Pět bodů Attack podporuje střelce i boj zblízka. V základním Complete z něj s ogří tarčí nevzniká Ironfist of the Ogre; ten není jednou z dvanácti platných SoD sestav.

Porovnat výbavu: Centaur’s Axe · Blackshard of the Dead Knight · Greater Gnoll’s Flail · Sword of Hellfire

Názvy v dalších podkladech: Niszczycielska Maczuga Ogrów

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗

Sword of Hellfire · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Útok

Sword of Hellfire

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Major · větší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +6.

Kdy se hodí: Šest bodů Attack je čisté posílení bez obranné penalizace Gladia.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Attack
+6
Inventář nositele
Zbraň · pravá ruka
Pravidla, podmínky a omezení

Attack a Defense vstupují do fyzického poškození vedených oddílů, ne do samostatného útoku hrdiny nebo plošné imunity proti kouzlům.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Šest bodů Attack je čisté posílení bez obranné penalizace Gladia. Jméno nepřidává ohnivý zásah ani sesílání Fireball; pro magii musí existovat samostatná schopnost.

Porovnat výbavu: Centaur’s Axe · Blackshard of the Dead Knight · Greater Gnoll’s Flail · Ogre’s Club of Havoc

Názvy v dalších podkladech: Miecz Ognia Piekielnego

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗

Titan’s Gladius · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Více základních atributů

Titan’s Gladius

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Relic · relikvie

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +12 · Defense: -3.

Kdy se hodí: Výměna Sword of Hellfire znamená dalších +6 Attack, ale také −3 Defense.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Attack
+12
Záporný účinek · Defense
-3
Inventář nositele
Zbraň · pravá ruka
Pravidla, podmínky a omezení

Attack a Defense vstupují do fyzického poškození vedených oddílů, ne do samostatného útoku hrdiny nebo plošné imunity proti kouzlům.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Výměna Sword of Hellfire znamená dalších +6 Attack, ale také −3 Defense. Zvažte odvetné útoky a součásti Titan’s Thunder; samotný Gladius žádný blesk nezpřístupní.

Porovnat vzorce a ceny všech 70 kouzel →

Součást sestavy: Titan’s Thunder

Porovnat výbavu: Titan’s Thunder · Sentinel’s Shield · Thunder Helmet · Titan’s Cuirass · Armor of Wonder · Sandals of the Saint

Názvy v dalších podkladech: Gladius Tytanów

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Shield of the Dwarven Lords · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Obrana

Shield of the Dwarven Lords

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Treasure · poklad

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +2.

Kdy se hodí: Dva body Defense pomohou prvnímu hrdinovi s prázdnou levou rukou.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Defense
+2
Inventář nositele
Štít · levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení

Attack a Defense vstupují do fyzického poškození vedených oddílů, ne do samostatného útoku hrdiny nebo plošné imunity proti kouzlům.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Dva body Defense pomohou prvnímu hrdinovi s prázdnou levou rukou. Nejde o procentní Resistance trpaslíků; proti přímému kouzlu nelze automaticky odečíst dva body škody.

Komu jej zvážit

Podmíněná doporučení podle plánu hry (60)

Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.

Ve kterých sestavách jej využít

Podmíněné použití podle stylu a města. Srovnání propojuje skutečné jednotky, stavby a více kandidátů na velitele. Seznam sestavy zahrnuje rozjezd i pozdější rozvoj; neznamená stejný bonus pro všechny její tvory.

Rychlý rozjezd · 9

Pro fyzické krytí, které má přežít do další střely nebo protiútoku.

Pokud rozhoduje nepřátelské kouzlo nebo vlastní nedostatečné poškození, samotná Defense tento problém nevyřeší.

Obrana a výdrž · 9

Pro snížení příslušných fyzických ztrát při držení krytí nebo obraně střelců.

Nejde o ochranu před každým kouzlem. Pokud soupeř obchází krytí, přehodnoťte rozmístění, ne jen parametry.

Porovnat výbavu: Shield of the Yawning Dead · Buckler of the Gnoll King · Targ of the Rampaging Ogre · Shield of the Damned

Názvy v dalších podkladech: Tarcza Krasnoludzkich Władców

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗

Shield of the Yawning Dead · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Obrana

Shield of the Yawning Dead

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Minor · menší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +3.

Kdy se hodí: Tři body Defense mají současnou bojovou hodnotu a pozdější sestavový účel.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Defense
+3
Inventář nositele
Štít · levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení

Attack a Defense vstupují do fyzického poškození vedených oddílů, ne do samostatného útoku hrdiny nebo plošné imunity proti kouzlům.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Tři body Defense mají současnou bojovou hodnotu a pozdější sestavový účel. Při výměně za silnější štít uchovejte tento díl pro Armor of the Damned.

Součást sestavy: Armor of the Damned

Porovnat výbavu: Armor of the Damned · Shield of the Dwarven Lords · Buckler of the Gnoll King · Targ of the Rampaging Ogre · Shield of the Damned

Názvy v dalších podkladech: Tarcza Zionącej Śmierci

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗

Buckler of the Gnoll King · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Obrana

Buckler of the Gnoll King

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Minor · menší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +4.

Kdy se hodí: Čtyři body Defense neobsahují postih Attack.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Defense
+4
Inventář nositele
Štít · levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení

Attack a Defense vstupují do fyzického poškození vedených oddílů, ne do samostatného útoku hrdiny nebo plošné imunity proti kouzlům.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Čtyři body Defense neobsahují postih Attack. Porovnejte očekávané fyzické ztráty hlavních oddílů; ochrana nemění jejich základní HP ani imunitu proti kouzlům.

Porovnat výbavu: Shield of the Dwarven Lords · Shield of the Yawning Dead · Targ of the Rampaging Ogre · Shield of the Damned

Názvy v dalších podkladech: Puklerz Króla Gnolli

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗

Targ of the Rampaging Ogre · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Obrana

Targ of the Rampaging Ogre

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Major · větší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +5.

Kdy se hodí: Pět bodů Defense je přímý příspěvek k obraně armády.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Defense
+5
Inventář nositele
Štít · levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení

Attack a Defense vstupují do fyzického poškození vedených oddílů, ne do samostatného útoku hrdiny nebo plošné imunity proti kouzlům.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Pět bodů Defense je přímý příspěvek k obraně armády. Ogří jméno neomezuje použití na Stronghold a v referenčním SoD nevytváří s palicí další platnou sestavu.

Porovnat výbavu: Shield of the Dwarven Lords · Shield of the Yawning Dead · Buckler of the Gnoll King · Shield of the Damned

Názvy v dalších podkladech: Tarcza Szalonego Ogra

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗

Shield of the Damned · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Obrana

Shield of the Damned

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Major · větší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +6.

Kdy se hodí: Šest bodů Defense je silná varianta bez záporného útoku.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Defense
+6
Inventář nositele
Štít · levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení

Attack a Defense vstupují do fyzického poškození vedených oddílů, ne do samostatného útoku hrdiny nebo plošné imunity proti kouzlům.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Šest bodů Defense je silná varianta bez záporného útoku. Není součástí Armor of the Damned: přes podobný název potřebuje sestava slabší Shield of the Yawning Dead.

Porovnat výbavu: Shield of the Dwarven Lords · Shield of the Yawning Dead · Buckler of the Gnoll King · Targ of the Rampaging Ogre

Názvy v dalších podkladech: Tarcza Potępionych

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗

Sentinel’s Shield · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Více základních atributů

Sentinel’s Shield

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Relic · relikvie

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Defense: +12 · Attack: -3.

Kdy se hodí: Při přechodu ze Shield of the Damned získáte dalších +6 Defense za −3 Attack.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Defense
+12
Záporný účinek · Attack
-3
Inventář nositele
Štít · levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení

Attack a Defense vstupují do fyzického poškození vedených oddílů, ne do samostatného útoku hrdiny nebo plošné imunity proti kouzlům.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Při přechodu ze Shield of the Damned získáte dalších +6 Defense za −3 Attack. U střelecké převahy zvažte cenu slabších zásahů; pro Titan’s Thunder tento konkrétní štít potřebujete.

Porovnat vzorce a ceny všech 70 kouzel →

Součást sestavy: Titan’s Thunder

Porovnat výbavu: Titan’s Thunder · Titan’s Gladius · Thunder Helmet · Titan’s Cuirass · Armor of Wonder · Sandals of the Saint

Názvy v dalších podkladech: Tarcza Strażnika Niebios

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Helm of the Alabaster Unicorn · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Zásoba kouzel

Helm of the Alabaster Unicorn

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Treasure · poklad

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Knowledge: +1.

Kdy se hodí: Jeden Knowledge zvýší základní kapacitu many o deset před Intelligence.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Knowledge
+1
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení

Knowledge přidává deset základních bodů kapacity many za bod před Intelligence. Vyšší strop není okamžité doplnění aktuální many ani naučení kouzla.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Jeden Knowledge zvýší základní kapacitu many o deset před Intelligence. Přilba nepřidá okamžitě deset aktuálních bodů: pro využití vyšší kapacity nejdřív zajistěte obnovu.

Porovnat vzorce a ceny všech 70 kouzel →

Porovnat výbavu: Skull Helmet · Helm of Chaos · Crown of the Supreme Magi · Hellstorm Helmet

Názvy v dalších podkladech: Hełm Alabastrowego Jednorożca

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Skull Helmet · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Zásoba kouzel

Skull Helmet

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Treasure · poklad

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Knowledge: +2.

Kdy se hodí: Dva Knowledge jsou užitečné při doplňování many a přilba je dílem Armor of the Damned.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Knowledge
+2
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení

Knowledge přidává deset základních bodů kapacity many za bod před Intelligence. Vyšší strop není okamžité doplnění aktuální many ani naučení kouzla.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Dva Knowledge jsou užitečné při doplňování many a přilba je dílem Armor of the Damned. Při dalším nálezu proto zvažte jak kapacitu, tak chybějící součásti sestavy.

Porovnat vzorce a ceny všech 70 kouzel →

Součást sestavy: Armor of the Damned

Porovnat výbavu: Armor of the Damned · Helm of the Alabaster Unicorn · Helm of Chaos · Crown of the Supreme Magi · Hellstorm Helmet

Názvy v dalších podkladech: Czaszkowy Hełm

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Helm of Chaos · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Zásoba kouzel

Helm of Chaos

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Minor · menší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Knowledge: +3.

Kdy se hodí: Tři Knowledge znamenají +30 základní kapacity, nikoli +3 Spell Power.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Knowledge
+3
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení

Knowledge přidává deset základních bodů kapacity many za bod před Intelligence. Vyšší strop není okamžité doplnění aktuální many ani naučení kouzla.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Tři Knowledge znamenají +30 základní kapacity, nikoli +3 Spell Power. Pro několik bojů za sebou může být zásoba cennější než silnější jednotlivé kouzlo; bez obnovy zůstane kapacita nevyužitá.

Porovnat vzorce a ceny všech 70 kouzel →

Porovnat výbavu: Helm of the Alabaster Unicorn · Skull Helmet · Crown of the Supreme Magi · Hellstorm Helmet

Názvy v dalších podkladech: Hełm Chaosu

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Crown of the Supreme Magi · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Zásoba kouzel

Crown of the Supreme Magi

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Minor · menší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Knowledge: +4.

Kdy se hodí: Čtyři Knowledge zvyšují limit před násobením Intelligence.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Knowledge
+4
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení

Knowledge přidává deset základních bodů kapacity many za bod před Intelligence. Vyšší strop není okamžité doplnění aktuální many ani naučení kouzla.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Čtyři Knowledge zvyšují limit před násobením Intelligence. Koruna sama nezpřístupňuje školy, kouzla ani Wisdom; seznam dostupných seslání se tím nerozšíří.

Porovnat vzorce a ceny všech 70 kouzel →

Porovnat výbavu: Helm of the Alabaster Unicorn · Skull Helmet · Helm of Chaos · Hellstorm Helmet

Názvy v dalších podkladech: Korona Najwyższego Maga

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Hellstorm Helmet · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Zásoba kouzel

Hellstorm Helmet

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Major · větší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Knowledge: +5.

Kdy se hodí: Pět Knowledge umožní po doplnění dalších padesát základních bodů many.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Knowledge
+5
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení

Knowledge přidává deset základních bodů kapacity many za bod před Intelligence. Vyšší strop není okamžité doplnění aktuální many ani naučení kouzla.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Pět Knowledge umožní po doplnění dalších padesát základních bodů many. Před plánem několika Dimension Door ověřte také denní limit kouzla a pohyb: větší zásoba tyto podmínky neruší.

Porovnat vzorce a ceny všech 70 kouzel →

Porovnat výbavu: Helm of the Alabaster Unicorn · Skull Helmet · Helm of Chaos · Crown of the Supreme Magi

Názvy v dalších podkladech: Hełm Piekielnego Sztormu

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Thunder Helmet · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Více základních atributů

Thunder Helmet

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Relic · relikvie

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Knowledge: +10 · Spell Power: -2.

Kdy se hodí: Deset Knowledge je vykoupeno −2 Spell Power.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Knowledge
+10
Záporný účinek · Spell Power
-2
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení

Spell Power posiluje jen kouzla, která jej skutečně používají ve vzorci škody či trvání; pevný účinek není automaticky vyšší o stejné číslo. Knowledge přidává deset základních bodů kapacity many za bod před Intelligence. Vyšší strop není okamžité doplnění aktuální many ani naučení kouzla.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Deset Knowledge je vykoupeno −2 Spell Power. Porovnejte počet dostupných seslání se ztracenou škodou každého zásahu; složení Titan’s Thunder zachová i atributové příspěvky dalších dílů.

Porovnat vzorce a ceny všech 70 kouzel →

Součást sestavy: Titan’s Thunder

Porovnat výbavu: Titan’s Thunder · Titan’s Gladius · Sentinel’s Shield · Titan’s Cuirass · Armor of Wonder · Sandals of the Saint

Názvy v dalších podkladech: Hełm Gromu

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Breastplate of Petrified Wood · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Síla magie

Breastplate of Petrified Wood

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Treasure · poklad

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1.

Kdy se hodí: Jeden Spell Power zesílí jen vzorce, které jej používají.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Spell Power
+1
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení

Spell Power posiluje jen kouzla, která jej skutečně používají ve vzorci škody či trvání; pevný účinek není automaticky vyšší o stejné číslo.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Jeden Spell Power zesílí jen vzorce, které jej používají. U Haste bez znalosti školy se změna rychlosti nezvýší o bod; prodloužit se může trvání.

Porovnat vzorce a ceny všech 70 kouzel →

Komu jej zvážit

Podmíněná doporučení podle plánu hry (100)

Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.

Ve kterých sestavách jej využít

Podmíněné použití podle stylu a města. Srovnání propojuje skutečné jednotky, stavby a více kandidátů na velitele. Seznam sestavy zahrnuje rozjezd i pozdější rozvoj; neznamená stejný bonus pro všechny její tvory.

Magie a kontrola · 8

Když dodatečné Spell Power zlepší vzorec známého poškození, obnovy nebo potřebné trvání.

U účinku určeného mistrovstvím školy nepředpokládejte automaticky silnější procentní bonus. Ověřte konkrétní kouzlo.

Porovnat výbavu: Rib Cage · Scales of the Greater Basilisk · Tunic of the Cyclops King · Breastplate of Brimstone

Názvy v dalších podkladech: Zbroja ze Skamieniałego Drzewa

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Rib Cage · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Síla magie

Rib Cage

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Minor · menší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +2.

Kdy se hodí: Dva Spell Power mají přímý význam pro škodu a trvání vhodných kouzel.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Spell Power
+2
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení

Spell Power posiluje jen kouzla, která jej skutečně používají ve vzorci škody či trvání; pevný účinek není automaticky vyšší o stejné číslo.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Dva Spell Power mají přímý význam pro škodu a trvání vhodných kouzel. Rib Cage zároveň patří do Armor of the Damned, proto si jej při výměně ponechte pro sestavení.

Porovnat vzorce a ceny všech 70 kouzel →

Součást sestavy: Armor of the Damned

Porovnat výbavu: Armor of the Damned · Breastplate of Petrified Wood · Scales of the Greater Basilisk · Tunic of the Cyclops King · Breastplate of Brimstone

Názvy v dalších podkladech: Klatka Żebrowa

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Scales of the Greater Basilisk · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Síla magie

Scales of the Greater Basilisk

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Minor · menší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +3.

Kdy se hodí: Tři Spell Power nezpůsobují zkamenění baziliška.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Spell Power
+3
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení

Spell Power posiluje jen kouzla, která jej skutečně používají ve vzorci škody či trvání; pevný účinek není automaticky vyšší o stejné číslo.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Tři Spell Power nezpůsobují zkamenění baziliška. Spočítejte, zda například dodatečná škoda Lightning Bolt odstraní celý oddíl před jeho akcí; jméno nepřidává zvláštní útok.

Porovnat vzorce a ceny všech 70 kouzel →

Porovnat výbavu: Breastplate of Petrified Wood · Rib Cage · Tunic of the Cyclops King · Breastplate of Brimstone

Názvy v dalších podkladech: Zbroja z Łusek Bazyliszka

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Tunic of the Cyclops King · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Síla magie

Tunic of the Cyclops King

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Major · větší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +4.

Kdy se hodí: Čtyři Spell Power podporují čaroděje stejně bez ohledu na frakci.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Spell Power
+4
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení

Spell Power posiluje jen kouzla, která jej skutečně používají ve vzorci škody či trvání; pevný účinek není automaticky vyšší o stejné číslo.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Čtyři Spell Power podporují čaroděje stejně bez ohledu na frakci. Tunika nedává balistiku ani schopnost kyklopů bořit hradby; její hodnota závisí na skutečných vzorcích knihy.

Porovnat vzorce a ceny všech 70 kouzel →

Porovnat výbavu: Breastplate of Petrified Wood · Rib Cage · Scales of the Greater Basilisk · Breastplate of Brimstone

Názvy v dalších podkladech: Tunika Króla Cyklopów

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Breastplate of Brimstone · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Síla magie

Breastplate of Brimstone

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Major · větší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +5.

Kdy se hodí: Pět Spell Power nemá penalizaci Knowledge z Titan’s Cuirass.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Spell Power
+5
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení

Spell Power posiluje jen kouzla, která jej skutečně používají ve vzorci škody či trvání; pevný účinek není automaticky vyšší o stejné číslo.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Pět Spell Power nemá penalizaci Knowledge z Titan’s Cuirass. Při delší výpravě porovnejte silnější zásah s tím, kolik many a kolik bojů vám ještě zbývá.

Porovnat vzorce a ceny všech 70 kouzel →

Porovnat výbavu: Breastplate of Petrified Wood · Rib Cage · Scales of the Greater Basilisk · Tunic of the Cyclops King

Názvy v dalších podkladech: Zbroja Ognistej Mocy

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Titan’s Cuirass · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Více základních atributů

Titan’s Cuirass

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Relic · relikvie

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +10 · Knowledge: -2.

Kdy se hodí: Deset Spell Power za −2 Knowledge může snížit strop obnovované many.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Spell Power
+10
Záporný účinek · Knowledge
-2
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení

Spell Power posiluje jen kouzla, která jej skutečně používají ve vzorci škody či trvání; pevný účinek není automaticky vyšší o stejné číslo. Knowledge přidává deset základních bodů kapacity many za bod před Intelligence. Vyšší strop není okamžité doplnění aktuální many ani naučení kouzla.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Deset Spell Power za −2 Knowledge může snížit strop obnovované many. Je to díl Titan’s Thunder, nikoli ochrana před bleskem; proti Lightning Bolt slouží samostatná imunita.

Porovnat vzorce a ceny všech 70 kouzel →

Součást sestavy: Titan’s Thunder

Porovnat výbavu: Titan’s Thunder · Titan’s Gladius · Sentinel’s Shield · Thunder Helmet · Armor of Wonder · Sandals of the Saint

Názvy v dalších podkladech: Pancerz Tytana

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Armor of Wonder · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Více základních atributů

Armor of Wonder

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Minor · menší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +1 · Defense: +1 · Spell Power: +1 · Knowledge: +1.

Kdy se hodí: Po jednom bodu všech atributů je rozdělený přínos pro boj i magii.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Attack
+1
Defense
+1
Spell Power
+1
Knowledge
+1
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení

Attack a Defense vstupují do fyzického poškození vedených oddílů, ne do samostatného útoku hrdiny nebo plošné imunity proti kouzlům. Spell Power posiluje jen kouzla, která jej skutečně používají ve vzorci škody či trvání; pevný účinek není automaticky vyšší o stejné číslo. Knowledge přidává deset základních bodů kapacity many za bod před Intelligence. Vyšší strop není okamžité doplnění aktuální many ani naučení kouzla.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Po jednom bodu všech atributů je rozdělený přínos pro boj i magii. Do Angelic Alliance patří přesně tento kyrys; vyšší čistý Spell Power jiné zbroje jej při sestavení nenahradí.

Porovnat vzorce a ceny všech 70 kouzel →

Součást sestavy: Angelic Alliance

Porovnat výbavu: Angelic Alliance · Titan’s Gladius · Sentinel’s Shield · Thunder Helmet · Titan’s Cuirass · Sandals of the Saint

Názvy v dalších podkladech: Zbroja Cudów

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Sandals of the Saint · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Více základních atributů

Sandals of the Saint

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Relic · relikvie

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2 · Defense: +2 · Spell Power: +2 · Knowledge: +2.

Kdy se hodí: Dva body všech atributů soupeří o botní pozici s +600 pohybu Boots of Speed.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Attack
+2
Defense
+2
Spell Power
+2
Knowledge
+2
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení

Attack a Defense vstupují do fyzického poškození vedených oddílů, ne do samostatného útoku hrdiny nebo plošné imunity proti kouzlům. Spell Power posiluje jen kouzla, která jej skutečně používají ve vzorci škody či trvání; pevný účinek není automaticky vyšší o stejné číslo. Knowledge přidává deset základních bodů kapacity many za bod před Intelligence. Vyšší strop není okamžité doplnění aktuální many ani naučení kouzla.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Dva body všech atributů soupeří o botní pozici s +600 pohybu Boots of Speed. Rozhodujte podle nejbližší bitvy a ranního přesunu; sandály jsou také dílem Angelic Alliance.

Porovnat vzorce a ceny všech 70 kouzel →

Součást sestavy: Angelic Alliance

Porovnat výbavu: Angelic Alliance · Titan’s Gladius · Sentinel’s Shield · Thunder Helmet · Titan’s Cuirass · Armor of Wonder

Názvy v dalších podkladech: Sandały Świętego

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Celestial Necklace of Bliss · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Více základních atributů

Celestial Necklace of Bliss

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Relic · relikvie

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +3 · Defense: +3 · Spell Power: +3 · Knowledge: +3.

Kdy se hodí: Tři body každého atributu vyžadují krční pozici.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Attack
+3
Defense
+3
Spell Power
+3
Knowledge
+3
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení

Attack a Defense vstupují do fyzického poškození vedených oddílů, ne do samostatného útoku hrdiny nebo plošné imunity proti kouzlům. Spell Power posiluje jen kouzla, která jej skutečně používají ve vzorci škody či trvání; pevný účinek není automaticky vyšší o stejné číslo. Knowledge přidává deset základních bodů kapacity many za bod před Intelligence. Vyšší strop není okamžité doplnění aktuální many ani naučení kouzla.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Tři body každého atributu vyžadují krční pozici. Před konkrétní bitvou je porovnejte s cílenou imunitou přívěsku; součást Angelic Alliance je důvod náhrdelník uchovat.

Porovnat vzorce a ceny všech 70 kouzel →

Součást sestavy: Angelic Alliance

Porovnat výbavu: Angelic Alliance · Titan’s Gladius · Sentinel’s Shield · Thunder Helmet · Titan’s Cuirass · Armor of Wonder

Názvy v dalších podkladech: Naszyjnik Boskiej Mocy

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Lion’s Shield of Courage · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Více základních atributů

Lion’s Shield of Courage

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Relic · relikvie

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +4 · Defense: +4 · Spell Power: +4 · Knowledge: +4.

Kdy se hodí: Čtyři body všech atributů mají jiný profil než +12 Defense a −3 Attack Sentinel’s Shield.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Attack
+4
Defense
+4
Spell Power
+4
Knowledge
+4
Inventář nositele
Štít · levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení

Attack a Defense vstupují do fyzického poškození vedených oddílů, ne do samostatného útoku hrdiny nebo plošné imunity proti kouzlům. Spell Power posiluje jen kouzla, která jej skutečně používají ve vzorci škody či trvání; pevný účinek není automaticky vyšší o stejné číslo. Knowledge přidává deset základních bodů kapacity many za bod před Intelligence. Vyšší strop není okamžité doplnění aktuální many ani naučení kouzla.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Čtyři body všech atributů mají jiný profil než +12 Defense a −3 Attack Sentinel’s Shield. Štít nepřidává samostatný Morale navzdory jménu Courage; patří do Angelic Alliance.

Porovnat vzorce a ceny všech 70 kouzel →

Součást sestavy: Angelic Alliance

Porovnat výbavu: Angelic Alliance · Titan’s Gladius · Sentinel’s Shield · Thunder Helmet · Titan’s Cuirass · Armor of Wonder

Názvy v dalších podkladech: Lwia Tarcza Odwagi

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Sword of Judgement · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Více základních atributů

Sword of Judgement

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Relic · relikvie

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +5 · Defense: +5 · Spell Power: +5 · Knowledge: +5.

Kdy se hodí: Pět bodů každého atributu vyvažuje fyzickou a magickou sílu.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Attack
+5
Defense
+5
Spell Power
+5
Knowledge
+5
Inventář nositele
Zbraň · pravá ruka
Pravidla, podmínky a omezení

Attack a Defense vstupují do fyzického poškození vedených oddílů, ne do samostatného útoku hrdiny nebo plošné imunity proti kouzlům. Spell Power posiluje jen kouzla, která jej skutečně používají ve vzorci škody či trvání; pevný účinek není automaticky vyšší o stejné číslo. Knowledge přidává deset základních bodů kapacity many za bod před Intelligence. Vyšší strop není okamžité doplnění aktuální many ani naučení kouzla.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Pět bodů každého atributu vyvažuje fyzickou a magickou sílu. Pro čistý útok porovnejte s Gladiem, ale započítejte jeho zápornou obranu; meč je nutný pro Angelic Alliance.

Porovnat vzorce a ceny všech 70 kouzel →

Součást sestavy: Angelic Alliance

Porovnat výbavu: Angelic Alliance · Titan’s Gladius · Sentinel’s Shield · Thunder Helmet · Titan’s Cuirass · Armor of Wonder

Názvy v dalších podkladech: Miecz Sprawiedliwości

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Helm of Heavenly Enlightenment · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Více základních atributů

Helm of Heavenly Enlightenment

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Relic · relikvie

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +6 · Defense: +6 · Spell Power: +6 · Knowledge: +6.

Kdy se hodí: Šest bodů každého atributu přináší i +60 základní kapacity many.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Attack
+6
Defense
+6
Spell Power
+6
Knowledge
+6
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení

Attack a Defense vstupují do fyzického poškození vedených oddílů, ne do samostatného útoku hrdiny nebo plošné imunity proti kouzlům. Spell Power posiluje jen kouzla, která jej skutečně používají ve vzorci škody či trvání; pevný účinek není automaticky vyšší o stejné číslo. Knowledge přidává deset základních bodů kapacity many za bod před Intelligence. Vyšší strop není okamžité doplnění aktuální many ani naučení kouzla.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Šest bodů každého atributu přináší i +60 základní kapacity many. Kapacitu je stále třeba naplnit; s ostatními pěti konkrétními díly se přilba skládá do Angelic Alliance.

Porovnat vzorce a ceny všech 70 kouzel →

Součást sestavy: Angelic Alliance

Porovnat výbavu: Angelic Alliance · Titan’s Gladius · Sentinel’s Shield · Thunder Helmet · Titan’s Cuirass · Armor of Wonder

Názvy v dalších podkladech: Hełm Boskich Mocy

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Quiet Eye of the Dragon · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Více základních atributů

Quiet Eye of the Dragon

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Treasure · poklad

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +1 · Defense: +1.

Kdy se hodí: Prsten +1 Attack a +1 Defense zabere jednu ze dvou prstenových pozic.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Attack
+1
Defense
+1
Inventář nositele
Prsten · jedno ze dvou míst
Pravidla, podmínky a omezení

Morale a Luck se řídí běžnými stropy a vlastními imunitami tvorů. Stejná kopie typový bonus v citované referenci neopakuje.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Prsten +1 Attack a +1 Defense zabere jednu ze dvou prstenových pozic. Pro Power of the Dragon Father potřebujete i odlišný Still Eye; dvě kopie Quiet Eye jej nenahradí.

Porovnat vzorce a ceny všech 70 kouzel →

Součást sestavy: Power of the Dragon Father

Porovnat výbavu: Power of the Dragon Father · Titan’s Gladius · Sentinel’s Shield · Thunder Helmet · Titan’s Cuirass · Armor of Wonder

Názvy v dalších podkladech: Oprawione Oko Smoka

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Red Dragon Flame Tongue · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Více základních atributů

Red Dragon Flame Tongue

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Minor · menší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +2 · Defense: +2.

Kdy se hodí: Dva body Attack i Defense jsou běžné atributy, nikoli ohnivý dech.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Attack
+2
Defense
+2
Inventář nositele
Zbraň · pravá ruka
Pravidla, podmínky a omezení

Attack a Defense vstupují do fyzického poškození vedených oddílů, ne do samostatného útoku hrdiny nebo plošné imunity proti kouzlům.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Dva body Attack i Defense jsou běžné atributy, nikoli ohnivý dech. Při sbírání devítidílné dračí sestavy předem plánujte obsazení zbraně a dalších osmi pozic.

Porovnat vzorce a ceny všech 70 kouzel →

Součást sestavy: Power of the Dragon Father

Porovnat výbavu: Power of the Dragon Father · Titan’s Gladius · Sentinel’s Shield · Thunder Helmet · Titan’s Cuirass · Armor of Wonder

Názvy v dalších podkladech: Ognisty Język Czerwonego Smoka

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Dragon Scale Shield · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Více základních atributů

Dragon Scale Shield

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Major · větší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +3 · Defense: +3.

Kdy se hodí: Tři body Attack i Defense se vyplatí porovnat s jednostrannou obranou jiných štítů.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Attack
+3
Defense
+3
Inventář nositele
Štít · levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení

Attack a Defense vstupují do fyzického poškození vedených oddílů, ne do samostatného útoku hrdiny nebo plošné imunity proti kouzlům.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Tři body Attack i Defense se vyplatí porovnat s jednostrannou obranou jiných štítů. Předmět nemá sám o sobě dračí imunitu; ta je samostatným účinkem hotové sestavy.

Porovnat vzorce a ceny všech 70 kouzel →

Součást sestavy: Power of the Dragon Father

Porovnat výbavu: Power of the Dragon Father · Titan’s Gladius · Sentinel’s Shield · Thunder Helmet · Titan’s Cuirass · Armor of Wonder

Názvy v dalších podkladech: Tarcza ze Smoczych Łusek

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Dragon Scale Armor · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Více základních atributů

Dragon Scale Armor

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Relic · relikvie

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack: +4 · Defense: +4.

Kdy se hodí: Čtyři body Attack i Defense z kyrysu pomáhají fyzické armádě.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Attack
+4
Defense
+4
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení

Attack a Defense vstupují do fyzického poškození vedených oddílů, ne do samostatného útoku hrdiny nebo plošné imunity proti kouzlům.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Čtyři body Attack i Defense z kyrysu pomáhají fyzické armádě. Čaroděj při výměně zbroje může naopak ztratit Spell Power; posuzujte rozdíl celého vybavení, ne jen vzácnost.

Porovnat vzorce a ceny všech 70 kouzel →

Součást sestavy: Power of the Dragon Father

Porovnat výbavu: Power of the Dragon Father · Titan’s Gladius · Sentinel’s Shield · Thunder Helmet · Titan’s Cuirass · Armor of Wonder

Názvy v dalších podkladech: Kolczuga ze Smoczych Łusek

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Dragonbone Greaves · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Více základních atributů

Dragonbone Greaves

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Treasure · poklad

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +1 · Knowledge: +1.

Kdy se hodí: Jeden Spell Power a Knowledge musí soutěžit s pohybovými botami.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Spell Power
+1
Knowledge
+1
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení

Spell Power posiluje jen kouzla, která jej skutečně používají ve vzorci škody či trvání; pevný účinek není automaticky vyšší o stejné číslo. Knowledge přidává deset základních bodů kapacity many za bod před Intelligence. Vyšší strop není okamžité doplnění aktuální many ani naučení kouzla.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Jeden Spell Power a Knowledge musí soutěžit s pohybovými botami. Název Greaves nepřidává Defense; jejich klíčovou další hodnotou je účast v dračí sestavě.

Porovnat vzorce a ceny všech 70 kouzel →

Součást sestavy: Power of the Dragon Father

Porovnat výbavu: Power of the Dragon Father · Titan’s Gladius · Sentinel’s Shield · Thunder Helmet · Titan’s Cuirass · Armor of Wonder

Názvy v dalších podkladech: Nagolenniki ze Smoczych Kości

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Dragon Wing Tabard · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Více základních atributů

Dragon Wing Tabard

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Minor · menší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +2 · Knowledge: +2.

Kdy se hodí: Dva Spell Power a Knowledge nejsou létání.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Spell Power
+2
Knowledge
+2
Inventář nositele
Ramena
Pravidla, podmínky a omezení

Spell Power posiluje jen kouzla, která jej skutečně používají ve vzorci škody či trvání; pevný účinek není automaticky vyšší o stejné číslo. Knowledge přidává deset základních bodů kapacity many za bod před Intelligence. Vyšší strop není okamžité doplnění aktuální many ani naučení kouzla.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Dva Spell Power a Knowledge nejsou létání. Na ramenou vytlačí Angel Wings nebo Cape of Velocity, proto plánujte výměnu podle toho, zda je cílem přesun nebo hlavní bitva.

Porovnat vzorce a ceny všech 70 kouzel →

Součást sestavy: Power of the Dragon Father

Porovnat výbavu: Power of the Dragon Father · Titan’s Gladius · Sentinel’s Shield · Thunder Helmet · Titan’s Cuirass · Armor of Wonder

Názvy v dalších podkladech: Płaszcz ze Smoczych Skrzydeł

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Necklace of Dragonteeth · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Více základních atributů

Necklace of Dragonteeth

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Major · větší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +3 · Knowledge: +3.

Kdy se hodí: Tři Spell Power a Knowledge neposkytují ochranu proti dračímu dechu.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Spell Power
+3
Knowledge
+3
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení

Spell Power posiluje jen kouzla, která jej skutečně používají ve vzorci škody či trvání; pevný účinek není automaticky vyšší o stejné číslo. Knowledge přidává deset základních bodů kapacity many za bod před Intelligence. Vyšší strop není okamžité doplnění aktuální many ani naučení kouzla.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Tři Spell Power a Knowledge neposkytují ochranu proti dračímu dechu. Krční pozici může v rozhodující bitvě převážit ochranný přívěsek; náhrdelník uchovejte pro dračí sestavu.

Porovnat vzorce a ceny všech 70 kouzel →

Součást sestavy: Power of the Dragon Father

Porovnat výbavu: Power of the Dragon Father · Titan’s Gladius · Sentinel’s Shield · Thunder Helmet · Titan’s Cuirass · Armor of Wonder

Názvy v dalších podkladech: Naszyjnik ze Smoczych Zębów

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Crown of Dragontooth · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Více základních atributů

Crown of Dragontooth

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Relic · relikvie

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Spell Power: +4 · Knowledge: +4.

Kdy se hodí: Čtyři Spell Power i Knowledge jsou vyvážené pro delší kouzelnickou výpravu.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Spell Power
+4
Knowledge
+4
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení

Spell Power posiluje jen kouzla, která jej skutečně používají ve vzorci škody či trvání; pevný účinek není automaticky vyšší o stejné číslo. Knowledge přidává deset základních bodů kapacity many za bod před Intelligence. Vyšší strop není okamžité doplnění aktuální many ani naučení kouzla.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Čtyři Spell Power i Knowledge jsou vyvážené pro delší kouzelnickou výpravu. Při přechodu na Thunder Helmet započítejte také −2 Power, nejen vyšší Knowledge; koruna patří do dračí sestavy.

Porovnat vzorce a ceny všech 70 kouzel →

Součást sestavy: Power of the Dragon Father

Porovnat výbavu: Power of the Dragon Father · Titan’s Gladius · Sentinel’s Shield · Thunder Helmet · Titan’s Cuirass · Armor of Wonder

Názvy v dalších podkladech: Korona ze Smoczych Zębów

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Still Eye of the Dragon · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Morálka

Still Eye of the Dragon

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Treasure · poklad

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Morale: +1 · Luck: +1.

Kdy se hodí: Prsten přidává +1 Morale i Luck, zatímco Quiet Eye mění Attack a Defense.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Morale
+1
Luck
+1
Inventář nositele
Prsten · jedno ze dvou míst
Pravidla, podmínky a omezení

Morale a Luck se řídí běžnými stropy a vlastními imunitami tvorů. Stejná kopie typový bonus v citované referenci neopakuje.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Morale: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Luck: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Prsten přidává +1 Morale i Luck, zatímco Quiet Eye mění Attack a Defense. Pro sestavení potřebujete oba odlišné prsteny a obě prstenové pozice; běžné stropy morálky a štěstí zůstávají.

Součást sestavy: Power of the Dragon Father

Porovnat výbavu: Power of the Dragon Father · Crest of Valor · Glyph of Gallantry · Spirit of Oppression · Pendant of Courage

Názvy v dalších podkladech: Zastygłe Oko Smoka

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗

Clover of Fortune · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Štěstí

Clover of Fortune

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Treasure · poklad

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Luck: +1.

Kdy se hodí: Zvažte obsazení jednoho z pěti vedlejších míst.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Luck
+1
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Přidává jeden bod Luck armádě. Běžný kladný strop je +3; další bod nad stropem může pouze vyrovnávat jiné postihy. Nejde o zaručený šťastný zásah.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Luck: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Zvažte obsazení jednoho z pěti vedlejších míst. Při Luck +3 bez postihu přinese užitečný přívěsek nebo sféra větší okamžitou změnu.

Porovnat výbavu: Cards of Prophecy · Ladybird of Luck · Hourglass of the Evil Hour

Názvy v dalších podkladech: Czterolistna Koniczyna

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗

Cards of Prophecy · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Štěstí

Cards of Prophecy

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Treasure · poklad

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Luck: +1.

Kdy se hodí: Rozdělte stejný nález mezi dva bojující hrdiny.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Luck
+1
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Karty přidávají +1 Luck a nepředpovídají pořadí akcí ani další náhodný výsledek. Jiný typ štěstí se může přičíst, dvě stejné karty však v této referenci neopakují typový bonus.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Luck: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Rozdělte stejný nález mezi dva bojující hrdiny. Pro hlavního velitele sledujte skutečné Luck po postizích a volná vedlejší místa.

Porovnat výbavu: Clover of Fortune · Ladybird of Luck · Hourglass of the Evil Hour

Názvy v dalších podkladech: Karty Tarota

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗

Ladybird of Luck · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Štěstí

Ladybird of Luck

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Treasure · poklad

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Luck: +1.

Kdy se hodí: Tři odlišné malé předměty vyplní tři vedlejší pozice.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Luck
+1
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Statuetka má stejný +1 Luck jako čtyřlístek a karty. Samotná nepřidává morálku, příjem ani bonus stvořením Nature; může se s odlišnými předměty Luck sčítat do běžného stropu.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Luck: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Tři odlišné malé předměty vyplní tři vedlejší pozice. Pendant of Courage dosáhne +3 Luck v krční pozici, kterou ale můžete potřebovat na imunitu.

Porovnat výbavu: Clover of Fortune · Cards of Prophecy · Hourglass of the Evil Hour

Názvy v dalších podkladech: Statuetka Szczęścia

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗

Badge of Courage · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Ochranná magie

Badge of Courage

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Treasure · poklad

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Morale: +1 · Skrytá imunita mysli: Přítomna v citované revizi.

Kdy se hodí: Proti Blind, Berserk nebo Hypnotize posuzujte ochranu odděleně od jediného bodu Morale.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Morale
+1
Skrytá imunita mysli
Přítomna v citované revizi
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

K +1 Morale má v citovaných datech také skrytou imunitu proti kouzlům mysli. To je samostatný účinek: strop morálky jej neruší a nemá se zaměňovat s obyčejným Crest of Valor.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Morale: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Skrytá imunita mysli: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.

Jak jej využít

Proti Blind, Berserk nebo Hypnotize posuzujte ochranu odděleně od jediného bodu Morale. Přesné podmínky cíle a případné rušení imunit stále určují kouzla.

Porovnat výbavu: Garniture of Interference · Surcoat of Counterpoise · Boots of Polarity · Sphere of Permanence · Orb of Vulnerability

Názvy v dalších podkladech: Order Męstwa

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · TargetCondition.cpp ↗

Crest of Valor · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Morálka

Crest of Valor

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Treasure · poklad

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Morale: +1.

Kdy se hodí: Použijte jej k vyrovnání postihu smíšené armády.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Morale
+1
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Přidává +1 Morale, ale nemá zde bonus MIND_IMMUNITY z Badge of Courage. Nemrtvé či jiné oddíly s vlastní imunitou vůči morálce nezačnou díky odznaku dostávat další akce.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Morale: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Použijte jej k vyrovnání postihu smíšené armády. Při volbě mezi odznaky proti kouzelníkovi porovnejte také skrytou ochranu Badge of Courage.

Porovnat výbavu: Still Eye of the Dragon · Glyph of Gallantry · Spirit of Oppression · Pendant of Courage

Názvy v dalších podkladech: Herb Męstwa

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗

Glyph of Gallantry · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Morálka

Glyph of Gallantry

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Treasure · poklad

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Morale: +1.

Kdy se hodí: Před bojem se Spirit of Oppression vyšší kladný Morale neuplatní.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Morale
+1
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Jednobodový Morale se může přičíst k odlišným morálním artefaktům. Běžné omezení +3 a vrozené výjimky tvorů zůstávají; stejná kopie nepřidává druhý typový příspěvek.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Morale: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Před bojem se Spirit of Oppression vyšší kladný Morale neuplatní. Pokud už plánujete potlačení morálky obou stran, využijte vedlejší místo jinak.

Porovnat výbavu: Still Eye of the Dragon · Crest of Valor · Spirit of Oppression · Pendant of Courage

Názvy v dalších podkladech: Glejt Męstwa

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗

Speculum · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Průzkum a informace

Speculum

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Treasure · poklad

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Průzkumný poloměr: +1.

Kdy se hodí: Předejte jej průzkumníkovi před odkrýváním cest a křižovatek.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Průzkumný poloměr
+1
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Přidává +1 k průzkumnému dosahu hrdiny na mapě. Nejde o znalost přesných parametrů všech nepřátel ani o bojový dosah střelců; se Spyglass jde o dva odlišné příspěvky.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Průzkumný poloměr: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Předejte jej průzkumníkovi před odkrýváním cest a křižovatek. Hlavnímu veliteli může před bojem uvolnit vedlejší pozici úschova v batohu.

Porovnat výbavu: Spyglass

Názvy v dalších podkladech: Teleskop

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗

Spyglass · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Průzkum a informace

Spyglass

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Treasure · poklad

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Průzkumný poloměr: +1.

Kdy se hodí: Vybavte jím hrdinu, který opravdu vstupuje do neznámé oblasti.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Průzkumný poloměr
+1
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Dalekohled přidává jeden k poloměru průzkumu; nejde o zdvojení celého odkrytého území. Druhý stejný typ neopakuje bonus, Speculum je však odlišný typ.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Průzkumný poloměr: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Vybavte jím hrdinu, který opravdu vstupuje do neznámé oblasti. Při sdíleném průzkumu je přínos nové cesty důležitější než další pohled do již odkryté.

Porovnat výbavu: Speculum

Názvy v dalších podkladech: Luneta

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗

Amulet of the Undertaker · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Nekromancie

Amulet of the Undertaker

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Treasure · poklad

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Příspěvek Necromancy: +5 procentních bodů.

Kdy se hodí: Noste jej při vítězstvích s použitelnými padlými a místem pro zvedané tvory.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Příspěvek Necromancy
+5 procentních bodů
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení

Zvyšuje výtěžnost Necromancy o pět procentních bodů. Samotný amulet nenahrazuje naučenou dovednost, která zpřístupňuje posmrtné zvedání; části mají součet +30 bodů pro Cloak.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Příspěvek Necromancy: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Noste jej při vítězstvích s použitelnými padlými a místem pro zvedané tvory. Proti malé skupině s nízkými HP neočekávejte automaticky pět dalších koster ze sta libovolných cílů.

Součást sestavy: Cloak of the Undead King

Porovnat výbavu: Cloak of the Undead King · Vampire’s Cowl · Dead Man’s Boots

Názvy v dalších podkladech: Amulet Grabarza

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗ · VCMI · skills.json ↗

Vampire’s Cowl · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Nekromancie

Vampire’s Cowl

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Minor · menší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Příspěvek Necromancy: +10 procentních bodů.

Kdy se hodí: Před hlavním bojem zkontrolujte plášť jako vybavený, ne uložený.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Příspěvek Necromancy
+10 procentních bodů
Inventář nositele
Ramena
Pravidla, podmínky a omezení

Přidává deset procentních bodů Necromancy, nikoli vysávání života upírů. Výsledek posmrtného výpočtu stále omezuje použitelná ztracená armáda, zdraví zvedaného typu a kapacita vlastní armády.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Příspěvek Necromancy: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Před hlavním bojem zkontrolujte plášť jako vybavený, ne uložený. Při přechodu na Cloak of the Undead King se mění také typ odměny podle znalosti dovednosti.

Součást sestavy: Cloak of the Undead King

Komu jej zvážit

Podmíněná doporučení podle plánu hry (4)

Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.

Ve kterých sestavách jej využít

Podmíněné použití podle stylu a města. Srovnání propojuje skutečné jednotky, stavby a více kandidátů na velitele. Seznam sestavy zahrnuje rozjezd i pozdější rozvoj; neznamená stejný bonus pro všechny její tvory.

Střelba a krytí · 1

Pro velitele se skutečnou Necromancy a plánovanými způsobilými boji; zvyšuje posmrtný nábor, nikoli Vampire Lordův Life Drain.

Neobnoví současné ztráty během bitvy ani nedoplní manu. Pokud chybí dovednost nebo vhodné oběti, tento plán nejprve přehodnoťte.

Magie a kontrola · 1

Pro velitele se skutečnou Necromancy a plánovanými způsobilými boji; zvyšuje posmrtný nábor, nikoli Vampire Lordův Life Drain.

Neobnoví současné ztráty během bitvy ani nedoplní manu. Pokud chybí dovednost nebo vhodné oběti, tento plán nejprve přehodnoťte.

Porovnat výbavu: Cloak of the Undead King · Amulet of the Undertaker · Dead Man’s Boots

Názvy v dalších podkladech: Kaptur Wampira

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗ · VCMI · skills.json ↗

Dead Man’s Boots · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Nekromancie

Dead Man’s Boots

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Major · větší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Příspěvek Necromancy: +15 procentních bodů.

Kdy se hodí: Při cestě a bitvě můžete potřebovat různé boty.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Příspěvek Necromancy
+15 procentních bodů
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení

Přidávají patnáct procentních bodů Necromancy a zabírají botní pozici. Nenavyšují denní pohyb jako Boots of Speed; jejich příspěvek je nejvyšší ze tří dílů nemrtvého pláště.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Příspěvek Necromancy: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Při cestě a bitvě můžete potřebovat různé boty. Zajistěte výbavu pro ranní pohyb zvlášť a před bojem nasaďte nekromantskou součást, pokud je zisk nových tvorů cílem.

Součást sestavy: Cloak of the Undead King

Komu jej zvážit

Podmíněná doporučení podle plánu hry (1)

Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.

Porovnat výbavu: Cloak of the Undead King · Amulet of the Undertaker · Vampire’s Cowl

Názvy v dalších podkladech: Buty Trupa

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗ · VCMI · skills.json ↗

Garniture of Interference · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Ochranná magie

Garniture of Interference

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Major · větší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Magic Resistance: +5 procentních bodů.

Kdy se hodí: Proti jedinému rozhodujícímu kouzlu porovnejte náhodnou odolnost s příslušným imunitním přívěskem.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic Resistance
+5 procentních bodů
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení

Přidává pět procentních bodů Magic Resistance. Referenční bonus existuje i bez naučené Resistance; nejde o pětiprocentní slevu každého zásahu ani o jistou imunitu.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Magic Resistance: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Proti jedinému rozhodujícímu kouzlu porovnejte náhodnou odolnost s příslušným imunitním přívěskem. Obě možnosti soupeří o stejnou krční pozici.

Porovnat výbavu: Badge of Courage · Surcoat of Counterpoise · Boots of Polarity · Sphere of Permanence · Orb of Vulnerability

Názvy v dalších podkladech: Naszyjnik Odporności

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · TargetCondition.cpp ↗

Surcoat of Counterpoise · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Ochranná magie

Surcoat of Counterpoise

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Major · větší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Magic Resistance: +10 procentních bodů.

Kdy se hodí: Spočítejte celkovou šanci s dalšími dvěma předměty: dohromady přidají třicet bodů.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic Resistance
+10 procentních bodů
Inventář nositele
Ramena
Pravidla, podmínky a omezení

Přidává deset procentních bodů Magic Resistance, odlišně od bonusu Defense. Přičítá se k dalším použitelným příspěvkům odolnosti; nejde o zaručené zablokování každého desátého kouzla.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Magic Resistance: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Spočítejte celkovou šanci s dalšími dvěma předměty: dohromady přidají třicet bodů. Proti fyzické armádě může ramenní pozice lépe sloužit Cape of Velocity.

Porovnat výbavu: Badge of Courage · Garniture of Interference · Boots of Polarity · Sphere of Permanence · Orb of Vulnerability

Názvy v dalších podkladech: Płaszcz Przeciwstawienia

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · TargetCondition.cpp ↗

Boots of Polarity · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Ochranná magie

Boots of Polarity

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Relic · relikvie

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Magic Resistance: +15 procentních bodů.

Kdy se hodí: Vybírejte je při očekávaném nebezpečném sesílání, nikoli automaticky podle vzácnosti.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic Resistance
+15 procentních bodů
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení

Přidávají patnáct procentních bodů Magic Resistance. V referenčním seznamu nemění rychlost ani pohyb po mapě a naučená Resistance není podmínkou samotného artefaktového příspěvku.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Magic Resistance: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Vybírejte je při očekávaném nebezpečném sesílání, nikoli automaticky podle vzácnosti. Vyčíslete ztrátu +600 pohybu nebo parametrů jiných bot.

Porovnat výbavu: Badge of Courage · Garniture of Interference · Surcoat of Counterpoise · Sphere of Permanence · Orb of Vulnerability

Názvy v dalších podkladech: Buty Odporności

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · TargetCondition.cpp ↗

Bow of Elven Cherrywood · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Střelecká podpora

Bow of Elven Cherrywood

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Treasure · poklad

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Bonus při naučené Archery: +5 procentních bodů.

Kdy se hodí: S Basic Archery 10 % získáte referenčně 15 %, ne 10 % násobených 1,05. Sbírejte jej s tětivou a šípy pro Bow of the Sharpshooter.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Bonus při naučené Archery
+5 procentních bodů
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Přidává pět procentních bodů k poškozovacímu bonusu Archery, pouze pokud hrdina tuto dovednost má. Neodstraňuje vzdálenostní postih a jeho název nepřidává oddílu střelbu.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Bonus při naučené Archery: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

S Basic Archery 10 % získáte referenčně 15 %, ne 10 % násobených 1,05. Sbírejte jej s tětivou a šípy pro Bow of the Sharpshooter.

Součást sestavy: Bow of the Sharpshooter

Komu jej zvážit

Podmíněná doporučení podle plánu hry (4)

Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.

Ve kterých sestavách jej využít

Podmíněné použití podle stylu a města. Srovnání propojuje skutečné jednotky, stavby a více kandidátů na velitele. Seznam sestavy zahrnuje rozjezd i pozdější rozvoj; neznamená stejný bonus pro všechny její tvory.

Střelba a krytí · 9

Pro velitele, který má skutečně naučenou Archery a vede významný střelecký oddíl.

Bez Archery se tento příspěvek neuplatní. Není náhradou Golden Bow ani samotného odblokování střelce.

Porovnat výbavu: Bow of the Sharpshooter · Ballista · Ammo Cart · Bowstring of the Unicorn’s Mane · Angel Feather Arrows

Názvy v dalších podkladech: Elficki Łuk z Drzewa Wiśni

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · skills.json ↗

Bowstring of the Unicorn’s Mane · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Střelecká podpora

Bowstring of the Unicorn’s Mane

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Minor · menší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Bonus při naučené Archery: +10 procentních bodů.

Kdy se hodí: Při dvou dílech bude větší okamžitý přínos na hlavním střeleckém hrdinovi s Archery.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Bonus při naučené Archery
+10 procentních bodů
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Přidává deset procentních bodů k bonusu naučené Archery. Bez dovednosti omezovač artefaktu bonus nepovolí; toto není odstraňování postihu zlatého luku.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Bonus při naučené Archery: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Při dvou dílech bude větší okamžitý přínos na hlavním střeleckém hrdinovi s Archery. Třetí přesný díl otevírá sestavu dovolující střelbu i při sousedství nepřítele.

Součást sestavy: Bow of the Sharpshooter

Porovnat výbavu: Bow of the Sharpshooter · Ballista · Ammo Cart · Bow of Elven Cherrywood · Angel Feather Arrows

Názvy v dalších podkladech: Cięciwa z Grzywy Jednorożca

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · skills.json ↗

Angel Feather Arrows · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Střelecká podpora

Angel Feather Arrows

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Major · větší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Bonus při naučené Archery: +15 procentních bodů.

Kdy se hodí: U Expert Archery porovnejte 50 % se 80 % při všech třech dílech.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Bonus při naučené Archery
+15 procentních bodů
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Přidávají patnáct procentních bodů naučené Archery. Trojice s lukem a tětivou přidává celkem třicet bodů; sama nedoplňuje náboje jako Ammo Cart.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Bonus při naučené Archery: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

U Expert Archery porovnejte 50 % se 80 % při všech třech dílech. Stále oddělujte bonus škody, počet ran, vzdálenostní postih a možnost střílet z obklíčení.

Součást sestavy: Bow of the Sharpshooter

Porovnat výbavu: Bow of the Sharpshooter · Ballista · Ammo Cart · Bow of Elven Cherrywood · Bowstring of the Unicorn’s Mane

Názvy v dalších podkladech: Anielskie Strzały

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · skills.json ↗

Bird of Perception · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Učení kouzel po bitvě

Bird of Perception

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Treasure · poklad

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Šance při naučené Eagle Eye: +5 procentních bodů.

Kdy se hodí: Posuzujte jej jen pro hrdinu s Eagle Eye a očekávanými kouzly protivníka.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Šance při naučené Eagle Eye
+5 procentních bodů
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Přidává pět procentních bodů k pravděpodobnosti Eagle Eye. Samotná figurka nedává požadovaný limit úrovně naučitelných kouzel; ten poskytuje skutečná dovednost a dále jej omezuje Wisdom.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Šance při naučené Eagle Eye: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Posuzujte jej jen pro hrdinu s Eagle Eye a očekávanými kouzly protivníka. Nepočítejte s naučením libovolného pátého stupně po jedné bitvě.

Porovnat výbavu: Stoic Watchman · Emblem of Cognizance

Názvy v dalších podkladech: Statuetka Poznania

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗ · VCMI · skills.json ↗ · VCMI · BattleResultProcessor.cpp ↗

Stoic Watchman · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Učení kouzel po bitvě

Stoic Watchman

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Treasure · poklad

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Šance při naučené Eagle Eye: +10 procentních bodů.

Kdy se hodí: Před cestou ke gildě porovnejte nejisté převzetí kouzla s jistým naučením.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Šance při naučené Eagle Eye
+10 procentních bodů
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Přidává deset procentních bodů šance Eagle Eye. Referenční poválečný výpočet vyžaduje použité nepřátelské kouzlo, dostatečný limit Eagle Eye, odpovídající Wisdom a vítězství s přeživšími.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Šance při naučené Eagle Eye: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Před cestou ke gildě porovnejte nejisté převzetí kouzla s jistým naučením. Tento předmět sám neukazuje nepřátelskou knihu ani statistiky skryté armády.

Porovnat výbavu: Bird of Perception · Emblem of Cognizance

Názvy v dalších podkladech: Stoicki Obserwator

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗ · VCMI · skills.json ↗ · VCMI · BattleResultProcessor.cpp ↗

Emblem of Cognizance · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Učení kouzel po bitvě

Emblem of Cognizance

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Minor · menší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Šance při naučené Eagle Eye: +15 procentních bodů.

Kdy se hodí: V boji bez nepřátelského sesílání nemá plánovaný poválečný zisk.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Šance při naučené Eagle Eye
+15 procentních bodů
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Přidává patnáct procentních bodů Eagle Eye; s figurkou a pozorovatelem je součet +30. Nezvyšuje úroveň naučitelných kouzel ani nenahrazuje knihu pro jejich další sesílání.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Šance při naučené Eagle Eye: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

V boji bez nepřátelského sesílání nemá plánovaný poválečný zisk. Po získání potřebných kouzel uvolněte vedlejší pozice pro přímo užitečnou výbavu.

Porovnat výbavu: Bird of Perception · Stoic Watchman

Názvy v dalších podkladech: Emblemat Wiedzy

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗ · VCMI · skills.json ↗ · VCMI · BattleResultProcessor.cpp ↗

Statesman’s Medal · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Kapitulace

Statesman’s Medal

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Major · větší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Sleva z ceny kapitulace: +10 procentních bodů.

Kdy se hodí: Bez Diplomacy stojí zbývající armáda se základem 10 000 zlata běžně 5 000; jeden předmět sníží referenční cenu na 4 500. Shackles of War však samotnou kapitulaci zakážou.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Sleva z ceny kapitulace
+10 procentních bodů
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení

Přidává deset procentních bodů slevy z ceny kapitulace. V této referenci se slevy tří odlišných předmětů a Diplomacy sečtou; nejde o cenu Statesman’s Quill z Heroes II.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Sleva z ceny kapitulace: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Bez Diplomacy stojí zbývající armáda se základem 10 000 zlata běžně 5 000; jeden předmět sníží referenční cenu na 4 500. Shackles of War však samotnou kapitulaci zakážou.

Porovnat výbavu: Diplomat’s Ring · Ambassador’s Sash · Shackles of War

Názvy v dalších podkladech: Medal Męża Stanu

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · skills.json ↗ · VCMI · CBattleInfoCallback.cpp ↗

Diplomat’s Ring · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Kapitulace

Diplomat’s Ring

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Major · větší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Sleva z ceny kapitulace: +10 procentních bodů.

Kdy se hodí: S Expert Diplomacy 60 % a jedním předmětem dostanete v referenci celkovou slevu 70 %.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Sleva z ceny kapitulace
+10 procentních bodů
Inventář nositele
Prsten · jedno ze dvou míst
Pravidla, podmínky a omezení

Přidává deset procentních bodů slevy z kapitulace, nikoli šanci na bezplatné připojení neutrálů. V uvedené edici není součástí funkčního Diplomat’s Cloak; taková sestava patří jinému rozsahu.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Sleva z ceny kapitulace: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

S Expert Diplomacy 60 % a jedním předmětem dostanete v referenci celkovou slevu 70 %. Ze základní půlky náborové ceny pak zaplatíte 30 %, tedy 15 % plné ceny.

Porovnat výbavu: Statesman’s Medal · Ambassador’s Sash · Shackles of War

Názvy v dalších podkladech: Pierścień Dyplomaty

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · skills.json ↗ · VCMI · CBattleInfoCallback.cpp ↗

Ambassador’s Sash · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Kapitulace

Ambassador’s Sash

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Major · větší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Sleva z ceny kapitulace: +10 procentních bodů.

Kdy se hodí: S Expert Diplomacy a všemi třemi různými předměty zbývá 10 % běžné půlceny, tedy 5 % plné ceny přeživší armády.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Sleva z ceny kapitulace
+10 procentních bodů
Inventář nositele
Ramena
Pravidla, podmínky a omezení

Snižuje referenční cenu kapitulace o deset procentních bodů slevy. Medaile, prsten a šerpa dohromady přidávají třicet bodů; bonus nepovoluje útěk v bitvě, která ho zakazuje.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Sleva z ceny kapitulace: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

S Expert Diplomacy a všemi třemi různými předměty zbývá 10 % běžné půlceny, tedy 5 % plné ceny přeživší armády. Před rizikem ověřte i dostupné zlato.

Porovnat výbavu: Statesman’s Medal · Diplomat’s Ring · Shackles of War

Názvy v dalších podkladech: Szarfa Ambasadora

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · skills.json ↗ · VCMI · CBattleInfoCallback.cpp ↗

Ring of the Wayfarer · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Bojová rychlost

Ring of the Wayfarer

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Major · větší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Speed v bitvě: +1.

Kdy se hodí: Spočítejte dosah prvního útoku a pořadí proti konkrétnímu oddílu.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Speed v bitvě
+1
Inventář nositele
Prsten · jedno ze dvou míst
Pravidla, podmínky a omezení

Zvyšuje bojovou Speed všech vedených oddílů o jeden. Referenční ranní výpočet pohybu artefaktovou Speed výslovně vylučuje: nejde o další denní pohybové body.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Speed v bitvě: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Spočítejte dosah prvního útoku a pořadí proti konkrétnímu oddílu. Společně s Necklace of Swiftness a Cape of Velocity mohou odlišné bonusy dát +4 bojové Speed.

Porovnat výbavu: Necklace of Swiftness · Cape of Velocity

Názvy v dalších podkladech: Pierścień Wędrowca

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗

Equestrian’s Gloves · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Pohyb na mapě

Equestrian’s Gloves

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Minor · menší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní pohyb · souš: +300.

Kdy se hodí: S Boots of Speed se dva odlišné předměty sečtou na +900 denního pohybu po souši.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní pohyb · souš
+300
Inventář nositele
Prsten · jedno ze dvou míst
Pravidla, podmínky a omezení

Přidávají +300 pohybu na souši jako plochý příspěvek po procentních úpravách základu. Zabírají jednu prstenovou pozici, nikoli místo zbraně; nepřidávají bojovou Speed ani pohyb po moři.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Denní pohyb · souš: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

S Boots of Speed se dva odlišné předměty sečtou na +900 denního pohybu po souši. Vybavení pro nový den plánujte před jeho začátkem; dodatečná kapacita není okamžité doplnění spotřebovaných bodů.

Ve kterých sestavách jej využít

Podmíněné použití podle stylu a města. Srovnání propojuje skutečné jednotky, stavby a více kandidátů na velitele. Seznam sestavy zahrnuje rozjezd i pozdější rozvoj; neznamená stejný bonus pro všechny její tvory.

Pohyb a průzkum · 9

Pro další pozemní pohyb vedle odlišných Boots of Speed; přínos posuzujte podle dalšího předání či města.

Zabírají prstenovou pozici a nepřidávají plavbu. Neodstraňují terénní cenu.

Porovnat výbavu: Necklace of Ocean Guidance · Angel Wings · Boots of Levitation · Boots of Speed · Sea Captain’s Hat

Názvy v dalších podkladech: Rękawice Jeźdźca

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Necklace of Ocean Guidance · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Pohyb na mapě

Necklace of Ocean Guidance

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Major · větší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní pohyb · moře: +1000.

Kdy se hodí: Před dlouhou plavbou jej nasaďte pro nový den.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní pohyb · moře
+1000
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení

Přidává +1000 pohybu po moři jako plochý příspěvek k upravenému základu. Na souši tento bonus neplatí; se Sea Captain’s Hat mají díly celkem +1500 mořského pohybu.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Denní pohyb · moře: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Před dlouhou plavbou jej nasaďte pro nový den. Samotný náhrdelník neodstraňuje cenu nalodění ani ztráty ve Whirlpool; ty patří jiným účinkům klobouku a sestavy.

Součást sestavy: Admiral’s Hat

Ve kterých sestavách jej využít

Podmíněné použití podle stylu a města. Srovnání propojuje skutečné jednotky, stavby a více kandidátů na velitele. Seznam sestavy zahrnuje rozjezd i pozdější rozvoj; neznamená stejný bonus pro všechny její tvory.

Pohyb a průzkum · 9

Pouze pro užitečnou plavbu: porovnejte mořský pohyb s Navigation a trasou po vodě.

Na čistě pozemní mapě jeho pohybový přínos nevyužijete. Samotný náhrdelník neodstraňuje cenu nalodění.

Porovnat výbavu: Admiral’s Hat · Equestrian’s Gloves · Angel Wings · Boots of Levitation · Boots of Speed · Sea Captain’s Hat

Názvy v dalších podkladech: Naszyjnik Nawigatora

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Angel Wings · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Pohyb na mapě

Angel Wings

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Relic · relikvie

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Létání po mapě: Povoleno · bez přirážky tohoto zdroje.

Kdy se hodí: Naplánujte místo přistání a zbývající pohyb před přeletěním překážky.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Létání po mapě
Povoleno · bez přirážky tohoto zdroje
Inventář nositele
Ramena
Pravidla, podmínky a omezení

Zpřístupňují let po mapě příspěvkem Flying Movement 0, tedy bez dodatečné procentní přirážky tohoto zdroje. Nepřidávají volné denní body ani schopnost létat vedeným pěším jednotkám v bitvě.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Létání po mapě: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.

Jak jej využít

Naplánujte místo přistání a zbývající pohyb před přeletěním překážky. Výměna za bojový plášť může zrušit možnost odletět zpět; létání neznamená automatický vstup na libovolně obsazené pole.

Porovnat výbavu: Equestrian’s Gloves · Necklace of Ocean Guidance · Boots of Levitation · Boots of Speed · Sea Captain’s Hat

Názvy v dalších podkladech: Skrzydła Anioła

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Charm of Mana · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Charm of Mana

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Treasure · poklad

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +1 many / den.

Kdy se hodí: Za sedm dní mimo gildu dodá až sedm bodů navíc, pokud má hrdina co doplňovat.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní obnova many
+1 many / den
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Zvyšuje denní obnovu many o jeden bod, nikoli limit many nebo Spell Power. Ranní obnova obvykle nepřekročí normální kapacitu; příspěvek se uplatní jen jako vybavený.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Denní obnova many: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Za sedm dní mimo gildu dodá až sedm bodů navíc, pokud má hrdina co doplňovat. Pro Wizard’s Well potřebujete také odlišné Talisman a Mystic Orb.

Porovnat vzorce a ceny všech 70 kouzel →

Součást sestavy: Wizard’s Well

Komu jej zvážit

Podmíněná doporučení podle plánu hry (100)

Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.

Ve kterých sestavách jej využít

Podmíněné použití podle stylu a města. Srovnání propojuje skutečné jednotky, stavby a více kandidátů na velitele. Seznam sestavy zahrnuje rozjezd i pozdější rozvoj; neznamená stejný bonus pro všechny její tvory.

Magie a kontrola · 9

Pro levnou opakovanou podporu na několikadenní výpravě, když ráno opravdu chybí mana.

Nedoplní manu okamžitě před dnešním bojem. Při každodenním plném doplnění v gildě nemusí přinést další seslání.

Porovnat výbavu: Wizard’s Well · Spell Book · Spell Scroll · Talisman of Mana · Mystic Orb of Mana · Collar of Conjuring

Názvy v dalších podkladech: Magiczny Znak

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Talisman of Mana · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Talisman of Mana

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Treasure · poklad

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +2 many / den.

Kdy se hodí: Přepočítejte, kolik dní ušetří cestu ke gildě při běžné spotřebě.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní obnova many
+2 many / den
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Přidává dva body denní obnovy. Nejde o okamžité seslání zdroje many uprostřed kola; s Charm a Mystic Orb mají odlišné díly součet +6 denně.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Denní obnova many: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Přepočítejte, kolik dní ušetří cestu ke gildě při běžné spotřebě. Je-li mana každé ráno plná, pozici lze využít pro předmět pomáhající nejbližší bitvě.

Porovnat vzorce a ceny všech 70 kouzel →

Součást sestavy: Wizard’s Well

Porovnat výbavu: Wizard’s Well · Spell Book · Spell Scroll · Charm of Mana · Mystic Orb of Mana · Collar of Conjuring

Názvy v dalších podkladech: Talizman Many

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Mystic Orb of Mana · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Mystic Orb of Mana

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Treasure · poklad

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní obnova many: +3 many / den.

Kdy se hodí: Při výpravě s opakovaným levným kouzlem porovnejte denní spotřebu a +3 obnovy.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní obnova many
+3 many / den
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Přidává tři body denní obnovy many. S dalšími dvěma odlišnými regeneračními díly se příspěvky sčítají; stejná kopie typový bonus neopakuje.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Denní obnova many: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Při výpravě s opakovaným levným kouzlem porovnejte denní spotřebu a +3 obnovy. U drahých opakovaných kouzel bude plné Wizard’s Well zásadně jiné než pouhý součet drobných příspěvků.

Porovnat vzorce a ceny všech 70 kouzel →

Součást sestavy: Wizard’s Well

Ve kterých sestavách jej využít

Podmíněné použití podle stylu a města. Srovnání propojuje skutečné jednotky, stavby a více kandidátů na velitele. Seznam sestavy zahrnuje rozjezd i pozdější rozvoj; neznamená stejný bonus pro všechny její tvory.

Magie a kontrola · 9

Pro vyšší opakovanou spotřebu mimo město; porovnejte denní obnovu s plánovaným počtem bojů.

Není hotové Wizard’s Well ani vyšší maximální zásoba. Nepomůže, pokud nejbližší boj už nyní vyžaduje víc many, než máte.

Porovnat výbavu: Wizard’s Well · Spell Book · Spell Scroll · Charm of Mana · Talisman of Mana · Collar of Conjuring

Názvy v dalších podkladech: Magiczna Kula Many

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Collar of Conjuring · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Collar of Conjuring

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Treasure · poklad

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Rozpočet trvání očarování: +1 kol.

Kdy se hodí: U krátkého podpůrného kouzla může další kolo pokrýt rozhodující odvetu.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Rozpočet trvání očarování
+1 kol
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení

Přidává jednu jednotku do rozpočtu trvání očarování. Nezvyšuje automaticky škodu, počet zasažených cílů ani jednorázovou sílu léčby; kouzla s vlastním pevným trváním mohou mít jiná pravidla.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Rozpočet trvání očarování: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

U krátkého podpůrného kouzla může další kolo pokrýt rozhodující odvetu. Porovnejte jej s +Spell Power, které může měnit i jiné vzorce, a uchovejte díl pro Ring of the Magi.

Porovnat vzorce a ceny všech 70 kouzel →

Součást sestavy: Ring of the Magi

Porovnat výbavu: Ring of the Magi · Spell Book · Spell Scroll · Charm of Mana · Talisman of Mana · Mystic Orb of Mana

Názvy v dalších podkladech: Zaklęty Naszyjnik

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Ring of Conjuring · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Ring of Conjuring

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Treasure · poklad

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Rozpočet trvání očarování: +2 kol.

Kdy se hodí: Počítejte s konkurencí dvou prstenových pozic.

Porovnat pravidla tohoto názvu v dalších dílech · 3

Stejný název nepotvrzuje stejnou pozici, čísla, příjemce účinku ani návaznost příběhu. Otevřete kartu konkrétní hry pro úplné podmínky a zdroje.

Ring of Conjuring
HraPoziceÚčinek v tomto dílu
Heroes VIIRuce · rukavice, náramek či prstenPřidává 1 Magic a 20 maximální many; tvoří Bloodforged.
Heroes VIPrstenPřidává 1 Magic Power a 20 kapacity many.
Heroes IIITato kartaPrsten · jedno ze dvou místAktivně vybavený předmět poskytuje: Rozpočet trvání očarování: +2 kol.
Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Rozpočet trvání očarování
+2 kol
Inventář nositele
Prsten · jedno ze dvou míst
Pravidla, podmínky a omezení

Přidává dva do rozpočtu trvání vhodných očarování. Nezvyšuje úroveň znalosti školy; dva různé díly lze sčítat, ale opakovaná kopie stejného prstenu nepřidává další typový bonus.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Rozpočet trvání očarování: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Počítejte s konkurencí dvou prstenových pozic. Dlouhé očarování je užitečné jen při přežití cíle a bez předčasného rozptýlení; třetí díl otevírá Ring of the Magi.

Porovnat vzorce a ceny všech 70 kouzel →

Součást sestavy: Ring of the Magi

Porovnat výbavu: Ring of the Magi · Spell Book · Spell Scroll · Charm of Mana · Talisman of Mana · Mystic Orb of Mana

Názvy v dalších podkladech: Zaklęty Pierścień

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Cape of Conjuring · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Cape of Conjuring

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Treasure · poklad

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Rozpočet trvání očarování: +3 kol.

Kdy se hodí: Porovnejte +3 trvání s dřívější akcí z Cape of Velocity.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Rozpočet trvání očarování
+3 kol
Inventář nositele
Ramena
Pravidla, podmínky a omezení

Přidává tři do rozpočtu trvání očarování, spolu s náhrdelníkem a prstenem celkem šest. Přímý Lightning Bolt ani přesun po mapě tím nezíská další kola účinku.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Rozpočet trvání očarování: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Porovnejte +3 trvání s dřívější akcí z Cape of Velocity. Při sbírání sestavy prsten mágů nezaměňte s podobně pojmenovanými mana předměty: jde o jinou trojici.

Porovnat vzorce a ceny všech 70 kouzel →

Součást sestavy: Ring of the Magi

Porovnat výbavu: Ring of the Magi · Spell Book · Spell Scroll · Charm of Mana · Talisman of Mana · Mystic Orb of Mana

Názvy v dalších podkladech: Zaklęty Płaszcz

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Orb of the Firmament · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Orb of the Firmament

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Major · větší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Škoda kouzel Air: +50 %.

Kdy se hodí: Porovnejte přesnou škodu Lightning Bolt či Chain Lightning po obranách cíle.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Škoda kouzel Air
+50 %
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Zvyšuje o 50 % použitelnou škodu kouzel školy Air. Nenavyšuje o polovinu Speed z Haste ani neslevuje manu; poškozovací příspěvek se uplatní až ve výpočtu vhodného kouzla.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Škoda kouzel Air: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Porovnejte přesnou škodu Lightning Bolt či Chain Lightning po obranách cíle. U řetězu stále platí zeslabování dalších zásahů a riziko zásahu vlastní armády.

Porovnat výbavu: Spell Book · Spell Scroll · Charm of Mana · Talisman of Mana · Mystic Orb of Mana

Názvy v dalších podkladech: Kula Firmamentów

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Orb of Silt · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Orb of Silt

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Major · větší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Škoda kouzel Earth: +50 %.

Kdy se hodí: Pro Implosion porovnejte výslednou dorážecí hranici a imunitu cíle.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Škoda kouzel Earth
+50 %
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Přidává 50 % k použitelné škodě kouzel školy Earth. Nepřidává 50 % k obraně Stone Skin, nesnižuje cenu Town Portal a nedává znalost samotné školy.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Škoda kouzel Earth: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Pro Implosion porovnejte výslednou dorážecí hranici a imunitu cíle. Meteor Shower vyžaduje i bezpečné rozložení vašich jednotek v oblasti zásahu.

Porovnat výbavu: Spell Book · Spell Scroll · Charm of Mana · Talisman of Mana · Mystic Orb of Mana

Názvy v dalších podkladech: Kula Żywiołu Ziemi

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Orb of Tempestuous Fire · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Orb of Tempestuous Fire

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Major · větší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Škoda kouzel Fire: +50 %.

Kdy se hodí: Před Armageddonem spočítejte také zásah vlastní armády.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Škoda kouzel Fire
+50 %
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Přidává 50 % k použitelné škodě školy Fire. Nejde o obecnou imunitu armády vůči ohni; Fireball, Inferno a Armageddon mají nadále vlastní oblasti, cíle a ochrany.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Škoda kouzel Fire: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Před Armageddonem spočítejte také zásah vlastní armády. Vyšší škoda bez bezpečné vlastní imunity může výsledek boje zhoršit, i když protivník přijde o více HP.

Porovnat výbavu: Spell Book · Spell Scroll · Charm of Mana · Talisman of Mana · Mystic Orb of Mana

Názvy v dalších podkladech: Kula Płonącego Ognia

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Orb of Driving Rain · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Orb of Driving Rain

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Major · větší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Škoda kouzel Water: +50 %.

Kdy se hodí: Spočítejte Cold Ring se skutečně zasaženými sousedními poli.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Škoda kouzel Water
+50 %
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Zvyšuje použitelnou škodu kouzel Water o 50 %. Nezdvojuje léčení Cure, nezvyšuje počet cílů Bless a neuděluje pohyb po vodě: takové účinky nejsou tímto poškozovacím bonusem.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Škoda kouzel Water: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Spočítejte Cold Ring se skutečně zasaženými sousedními poli. Cold Ring nezasahuje středový cíl, takže vhodné umístění zůstává důležitější než samotný násobek.

Porovnat výbavu: Spell Book · Spell Scroll · Charm of Mana · Talisman of Mana · Mystic Orb of Mana

Názvy v dalších podkladech: Kula Sztormów

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Recanter’s Cloak · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Recanter’s Cloak

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Major · větší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Nejvyšší stupeň kouzla v bitvě: 2 · obě strany.

Kdy se hodí: Připravte plán s Haste, Slow nebo Blind a porovnejte omezení své knihy s protivníkovou.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Nejvyšší stupeň kouzla v bitvě
2 · obě strany
Inventář nositele
Ramena
Pravidla, podmínky a omezení

Nastavuje v bitvě pro obě strany nejvyšší povolený stupeň běžného kouzla na 2. Zakazuje tedy stupně 3–5, nikoli všechno sesílání. Zvláštní pasivní účinky mají vlastní režim aplikace.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Nejvyšší stupeň kouzla v bitvě: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.

Jak jej využít

Připravte plán s Haste, Slow nebo Blind a porovnejte omezení své knihy s protivníkovou. Pro úplný zákaz aktivního sesílání má jiná pravidla Orb of Inhibition.

Porovnat výbavu: Spell Book · Spell Scroll · Charm of Mana · Talisman of Mana · Mystic Orb of Mana

Názvy v dalších podkladech: Płaszcz Odwrócenia

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗ · VCMI · BattleSpellMechanics.cpp ↗

Spirit of Oppression · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Morálka

Spirit of Oppression

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Treasure · poklad

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Morale: Nejvýše 0 · obě strany.

Kdy se hodí: Nasazujte jej proti armádě spoléhající na další akce z vysoké morálky.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Morale
Nejvýše 0 · obě strany
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

V bitvě omezuje Morale obou stran shora na nulu. Citovaná implementace používá horní limit 0: zápornou morálku tím nepřevádí automaticky na kladnou ani ji neléčí.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Morale: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.

Jak jej využít

Nasazujte jej proti armádě spoléhající na další akce z vysoké morálky. Započítejte ztrátu vlastního kladného bonusu i případnou zápornou morálku své směsi.

Ve kterých sestavách jej využít

Podmíněné použití podle stylu a města. Srovnání propojuje skutečné jednotky, stavby a více kandidátů na velitele. Seznam sestavy zahrnuje rozjezd i pozdější rozvoj; neznamená stejný bonus pro všechny její tvory.

Obrana a výdrž · 1

Pro čistě nemrtvou armádu proti soupeři, který využívá kladnou Morale k dalším akcím.

Omezení platí pro obě strany. Přidané živé oddíly přijdou o vlastní kladnou morálku a případný záporný postih tím nezmizí.

Porovnat výbavu: Still Eye of the Dragon · Crest of Valor · Glyph of Gallantry · Pendant of Courage

Názvy v dalších podkladech: Duch Opresji

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗

Hourglass of the Evil Hour · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Štěstí

Hourglass of the Evil Hour

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Treasure · poklad

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Luck: Nejvýše 0 · obě strany.

Kdy se hodí: Má cenu proti vysokému nepřátelskému Luck, pokud vaše vlastní střelba na štěstí nespoléhá stejně silně.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Luck
Nejvýše 0 · obě strany
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Omezuje Luck obou stran shora na nulu. Neuděluje nositeli jistý nešťastný zásah protivníka; konkrétní chování záporného Luck se mezi původní hrou a nastavením enginu liší.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Luck: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.

Jak jej využít

Má cenu proti vysokému nepřátelskému Luck, pokud vaše vlastní střelba na štěstí nespoléhá stejně silně. Karty a čtyřlístek za tohoto limitu kladný efekt nevrátí.

Porovnat výbavu: Clover of Fortune · Cards of Prophecy · Ladybird of Luck

Názvy v dalších podkladech: Klepsydra Diabelskiej Godziny

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗

Tome of Fire Magic · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Tome of Fire Magic

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Relic · relikvie

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Zpřístupněná škola: Fire.

Kdy se hodí: Zkontrolujte znalost školy, cenu a bezpečnost Armageddonu.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Zpřístupněná škola
Fire
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Zpřístupňuje běžná kouzla Fire při vybavení a přítomnosti vlastní Spell Book. Nenaučí trvale Expert Fire ani nepřidá manu; po odložení knihy zůstanou jen jinak známá kouzla.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Zpřístupněná škola: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.

Jak jej využít

Zkontrolujte znalost školy, cenu a bezpečnost Armageddonu. Dostupnost mapově zakázaných kouzel se řídí nastavením formátu mapy, proto s nimi v univerzálním plánu nepočítejte.

Porovnat výbavu: Spell Book · Spell Scroll · Charm of Mana · Talisman of Mana · Mystic Orb of Mana

Názvy v dalších podkladech: Księga Magii Ognia

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗ · VCMI · gameConfig.json ↗

Tome of Air Magic · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Tome of Air Magic

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Relic · relikvie

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Zpřístupněná škola: Air.

Kdy se hodí: Fly a Dimension Door stále spotřebovávají manu i pohyb a mají vlastní omezení.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Zpřístupněná škola
Air
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Přidává přístup k běžným kouzlům Air bez požadavku jejich naučení přes Wisdom, ale vlastní Spell Book a mana zůstávají potřeba. Zvláštní Titan’s Lightning Bolt tím nezískáte.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Zpřístupněná škola: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.

Jak jej využít

Fly a Dimension Door stále spotřebovávají manu i pohyb a mají vlastní omezení. Vybavení knihy vám samo neudělí Expert Air ani neodstraní denní limit přesunu.

Porovnat výbavu: Spell Book · Spell Scroll · Charm of Mana · Talisman of Mana · Mystic Orb of Mana

Názvy v dalších podkladech: Księga Magii Powietrza

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗ · VCMI · gameConfig.json ↗

Tome of Water Magic · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Tome of Water Magic

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Relic · relikvie

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Zpřístupněná škola: Water.

Kdy se hodí: Přístup k Clone nebo Prayer posuzujte společně s cenou many a cílovými omezeními.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Zpřístupněná škola
Water
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Zpřístupňuje běžná kouzla Water při aktivním vybavení a vlastní Spell Book. Znalost školy se nezvýší: plošný účinek či expertní varianta se musí opírat o skutečný stupeň Water Magic.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Zpřístupněná škola: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.

Jak jej využít

Přístup k Clone nebo Prayer posuzujte společně s cenou many a cílovými omezeními. Mapově zakázaná kouzla mají zvláštní nastavení, které nemá stejnou hodnotu ve všech formátech.

Porovnat výbavu: Spell Book · Spell Scroll · Charm of Mana · Talisman of Mana · Mystic Orb of Mana

Názvy v dalších podkladech: Księga Magii Wody

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗ · VCMI · gameConfig.json ↗

Tome of Earth Magic · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Tome of Earth Magic

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Relic · relikvie

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Zpřístupněná škola: Earth.

Kdy se hodí: Před návratem k městu ověřte znalost školy, volného hrdinu v cíli, cenu many a pohyb.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Zpřístupněná škola
Earth
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Přidává přístup k běžným kouzlům Earth jako vybavený předmět, s požadavkem vlastní Spell Book. Neuděluje Expert Earth, a proto nezaručuje expertní výběr města pro Town Portal.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Zpřístupněná škola: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.

Jak jej využít

Před návratem k městu ověřte znalost školy, volného hrdinu v cíli, cenu many a pohyb. Resurrection se také stále řídí vlastními pravidly trvalosti podle znalosti.

Porovnat výbavu: Spell Book · Spell Scroll · Charm of Mana · Talisman of Mana · Mystic Orb of Mana

Názvy v dalších podkladech: Księga Magii Ziemi

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗ · VCMI · gameConfig.json ↗

Boots of Levitation · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Pohyb na mapě

Boots of Levitation

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Relic · relikvie

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Chůze po vodě: Povolena · podmínky cíle zůstávají.

Kdy se hodí: Před vstupem na vodu spočítejte cestu k dosažitelnému břehu.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Chůze po vodě
Povolena · podmínky cíle zůstávají
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení

Zpřístupňují Water Walking s nulovou dodatečnou procentní přirážkou tohoto zdroje. Nejsou lodí, nepřidávají mořský pohyb a neopravňují ukončit cestu na libovolném neplatném poli.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Chůze po vodě: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.

Jak jej využít

Před vstupem na vodu spočítejte cestu k dosažitelnému břehu. Porovnejte ztrátu +600 Boots of Speed a ověřte, že cílové pole je volné a pohyb vystačí pro celý přechod.

Porovnat výbavu: Equestrian’s Gloves · Necklace of Ocean Guidance · Angel Wings · Boots of Speed · Sea Captain’s Hat

Názvy v dalších podkladech: Magiczne Buty Lewitacji

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Golden Bow · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Golden Bow

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Major · větší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Vzdálenostní postih střelby: Odstraněn · Postih střelby přes hradbu: Odstraněn.

Kdy se hodí: Při dlouhém ostřelování porovnejte odstraněnou půlškodu se zvýšením Archery.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Vzdálenostní postih střelby
Odstraněn
Postih střelby přes hradbu
Odstraněn
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Odstraňuje střelcům postih za vzdálenost a hradbu. Neobsahuje bonus Free Shooting, takže sám nedovoluje běžnému střelci vystřelit při blokování sousedním nepřítelem ani neruší jeho melee penalizaci.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Vzdálenostní postih střelby: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
  • Postih střelby přes hradbu: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.

Jak jej využít

Při dlouhém ostřelování porovnejte odstraněnou půlškodu se zvýšením Archery. Pro střelbu z obklíčení potřebujete samostatnou schopnost nebo Bow of the Sharpshooter.

Porovnat vzorce a ceny všech 70 kouzel →

Komu jej zvážit

Podmíněná doporučení podle plánu hry (8)

Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.

Ve kterých sestavách jej využít

Podmíněné použití podle stylu a města. Srovnání propojuje skutečné jednotky, stavby a více kandidátů na velitele. Seznam sestavy zahrnuje rozjezd i pozdější rozvoj; neznamená stejný bonus pro všechny její tvory.

Střelba a krytí · 9

Pro střelce omezené vzdáleností nebo hradbami; nejdřív určete postih, který v příštím boji skutečně nastane.

Nevytváří možnost běžně střílet při sousedním nepříteli. Pokud tvor příslušný postih už ignoruje, tuto část přínosu nepřičítejte znovu.

Porovnat výbavu: Spell Book · Spell Scroll · Charm of Mana · Talisman of Mana · Mystic Orb of Mana

Názvy v dalších podkladech: Złoty Łuk

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Sphere of Permanence · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Ochranná magie

Sphere of Permanence

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Major · větší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Imunita vůči kouzlu: Dispel · Imunita vůči kouzlu: Dispel · helpful effects.

Kdy se hodí: Použijte ji pro plán založený na udržení podpory.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Imunita vůči kouzlu
Dispel
Imunita vůči kouzlu
Dispel · helpful effects
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Chrání oddíly proti Dispel i větvi rozptylu prospěšných účinků; referenční záznam označuje tyto imunity jako absolutní. Není to obecná imunita proti Curse, poškození ani zabití cíle.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Imunita vůči kouzlu: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
  • Imunita vůči kouzlu: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.

Jak jej využít

Použijte ji pro plán založený na udržení podpory. Před spoléháním na vlastní vyčištění účinků zvažte, že blokovaný způsob rozptýlení nemusí rozlišovat požadovaný záměr hráče.

Porovnat výbavu: Badge of Courage · Garniture of Interference · Surcoat of Counterpoise · Boots of Polarity · Orb of Vulnerability

Názvy v dalších podkladech: Kula stałości

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · TargetCondition.cpp ↗

Orb of Vulnerability · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Ochranná magie

Orb of Vulnerability

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Relic · relikvie

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Rušení přirozených imunit: Bojová větev s podmínkou sesilatele a cíle · Rušení přirozených imunit: Samostatná větev držitelovy armády · Magic Resistance: Nejvýše 0 % · obě strany · Aura magické odolnosti: Nejvýše 0 % · obě strany.

Kdy se hodí: Umožňuje plány s kouzlením na běžně odolné tvory, ale může otevřít i vlastní armádu.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Rušení přirozených imunit
Bojová větev s podmínkou sesilatele a cíle
Rušení přirozených imunit
Samostatná větev držitelovy armády
Magic Resistance
Nejvýše 0 % · obě strany
Aura magické odolnosti
Nejvýše 0 % · obě strany
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Mění použitelnost přirozených magických imunit a nastavuje v bitvě Magic Resistance i auru Resistance shora na nulu. Referenční pravidla cílení rozlišují držitelovu armádu, nepřátelského sesilatele a absolutní imunity.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Rušení přirozených imunit: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
  • Rušení přirozených imunit: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
  • Magic Resistance: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
  • Aura magické odolnosti: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.

Jak jej využít

Umožňuje plány s kouzlením na běžně odolné tvory, ale může otevřít i vlastní armádu. Neberte ji jako univerzální odstranění všech omezení: nemagické schopnosti a absolutní podmínky zůstávají zvláštní větví.

Porovnat výbavu: Badge of Courage · Garniture of Interference · Surcoat of Counterpoise · Boots of Polarity · Sphere of Permanence

Názvy v dalších podkladech: Kula osłabienia

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · TargetCondition.cpp ↗

Ring of Vitality · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Zdraví a léčení

Ring of Vitality

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Treasure · poklad

Aktivně vybavený předmět poskytuje: HP každého tvora: +1 HP.

Kdy se hodí: U tvorů se 4 HP je nový základ s jedním prstenem 5 HP, tedy o čtvrtinu vyšší.

Porovnat pravidla tohoto názvu v dalších dílech · 2

Stejný název nepotvrzuje stejnou pozici, čísla, příjemce účinku ani návaznost příběhu. Otevřete kartu konkrétní hry pro úplné podmínky a zdroje.

Ring of Vitality
HraPoziceÚčinek v tomto dílu
Heroes VPrsten · jedno ze dvou místPřidává každému vedenému tvorovi 2 maximální HP.
Heroes IIITato kartaPrsten · jedno ze dvou místAktivně vybavený předmět poskytuje: HP každého tvora: +1 HP.
Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
HP každého tvora
+1 HP
Inventář nositele
Prsten · jedno ze dvou míst
Pravidla, podmínky a omezení

Přidává každému tvorovi jeden maximální HP, nikoli jeden celé skupině. Jde o plochý příspěvek; u početné armády malých tvorů tvoří vyšší relativní změnu než u draků.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • HP každého tvora: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

U tvorů se 4 HP je nový základ s jedním prstenem 5 HP, tedy o čtvrtinu vyšší. Uchovejte jej pro Elixir of Life a nezaměňte s odlišným Ring of Life.

Součást sestavy: Elixir of Life

Ve kterých sestavách jej využít

Podmíněné použití podle stylu a města. Srovnání propojuje skutečné jednotky, stavby a více kandidátů na velitele. Seznam sestavy zahrnuje rozjezd i pozdější rozvoj; neznamená stejný bonus pro všechny její tvory.

Rychlý rozjezd · 9

Pro početný oddíl s nízkými základními HP: posuzujte zdraví na jednoho tvora a skutečně očekávané ztráty.

Jestli další koupení tvorové otevřou bezpečnější boj než drobný bonus HP, dejte přednost náboru.

Obrana a výdrž · 9

Pro další HP každého tvora, zejména v početnějších menších oddílech.

Samotné vyšší maximum není kouzlo léčení ani navrácení padlých. Posuzujte jej před výměnou, která má ztráty způsobit.

Porovnat výbavu: Elixir of Life · First Aid Tent · Ring of Life · Vial of Lifeblood

Názvy v dalších podkladech: Pierścień Żywotności

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗

Ring of Life · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Zdraví a léčení

Ring of Life

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Minor · menší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: HP každého tvora: +1 HP.

Kdy se hodí: Dva různé prsteny přidají celkem dva HP; druhá identická kopie tento typový bonus neopakuje.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
HP každého tvora
+1 HP
Inventář nositele
Prsten · jedno ze dvou míst
Pravidla, podmínky a omezení

Přidává jeden HP každému tvorovi stejně jako Ring of Vitality, ale jde o jiný typ. Oba mohou přispět současně a oba konkrétní prsteny jsou součástmi Elixir of Life.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • HP každého tvora: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Dva různé prsteny přidají celkem dva HP; druhá identická kopie tento typový bonus neopakuje. Při sestavování počítejte se dvěma blokovanými prstenovými místy.

Součást sestavy: Elixir of Life

Porovnat výbavu: Elixir of Life · First Aid Tent · Ring of Vitality · Vial of Lifeblood

Názvy v dalších podkladech: Pierścień Życia

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗

Vial of Lifeblood · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Zdraví a léčení

Vial of Lifeblood

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Major · větší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: HP každého tvora: +2 HP.

Kdy se hodí: Se dvěma různými životními prsteny získáte +4 HP na tvora.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
HP každého tvora
+2 HP
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Zvyšuje maximální zdraví každého tvora o dva HP. Samotná lahvička neprovádí oživování ani regeneraci; tyto účinky nelze odvodit jen ze jména Lifeblood.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • HP každého tvora: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Se dvěma různými životními prsteny získáte +4 HP na tvora. Pro Elixir navíc porovnejte živé a neživé cíle, protože dodatečné procento a regenerace mají omezení.

Součást sestavy: Elixir of Life

Porovnat výbavu: Elixir of Life · First Aid Tent · Ring of Vitality · Ring of Life

Názvy v dalších podkladech: Fiolka Żywej Krwi

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗

Necklace of Swiftness · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Bojová rychlost

Necklace of Swiftness

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Treasure · poklad

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Speed v bitvě: +1.

Kdy se hodí: Porovnejte získanou první akci s obětí krční imunity.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Speed v bitvě
+1
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení

Přidává jeden bod bojové Speed, nikoli +100 nebo +1000 pohybu hrdiny. Je to jiný náhrdelník než Necklace of Ocean Guidance a jeho bonus se do ranního pohybu nezapočítá.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Speed v bitvě: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Porovnejte získanou první akci s obětí krční imunity. Rychlejší start se vyplatí zejména tehdy, když umožní bezpečně seslat rozhodující kouzlo před protivníkem.

Komu jej zvážit

Podmíněná doporučení podle plánu hry (7)

Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.

Ve kterých sestavách jej využít

Podmíněné použití podle stylu a města. Srovnání propojuje skutečné jednotky, stavby a více kandidátů na velitele. Seznam sestavy zahrnuje rozjezd i pozdější rozvoj; neznamená stejný bonus pro všechny její tvory.

Rychlý rozjezd · 9

Když jediný bod bojové Speed zpřístupní bezpečný zásah nebo změní potřebné pořadí akcí.

Jestli oddíl ani potom nedosáhne, porovnejte jiný cíl či podporu. Náhrdelník nepřidává denní mapový pohyb.

Kontaktní útok · 9

Pro konkrétní chybějící dosah nebo pořadí kontaktního oddílu.

Zkontrolujte skutečnou trasu a překážky. Vyšší Speed sám neodstraní odvetu ani terénní překážku.

Porovnat výbavu: Ring of the Wayfarer · Cape of Velocity

Názvy v dalších podkladech: Naszyjnik Przyśpieszenia

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗

Boots of Speed · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Pohyb na mapě

Boots of Speed

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Minor · menší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní pohyb · souš: +600.

Kdy se hodí: Při plánování výpravy porovnejte získaný další objekt či město s bojovými botami.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní pohyb · souš
+600
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení

Poskytují +600 denního pohybu na souši. Jde o jiné boty než Boots of Levitation a o jiný typ účinku než bojová Speed; bonus s Equestrian’s Gloves tvoří +900.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Denní pohyb · souš: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Při plánování výpravy porovnejte získaný další objekt či město s bojovými botami. Ranní pohyb se řídí také nejpomalejším oddílem a Logistics; artefakt neodstraňuje terénní cenu.

Komu jej zvážit

Podmíněná doporučení podle plánu hry (5)

Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.

Ve kterých sestavách jej využít

Podmíněné použití podle stylu a města. Srovnání propojuje skutečné jednotky, stavby a více kandidátů na velitele. Seznam sestavy zahrnuje rozjezd i pozdější rozvoj; neznamená stejný bonus pro všechny její tvory.

Pohyb a průzkum · 9

Pro delší pozemní trasu, když dodatečný denní pohyb otevře další skutečný cíl.

Nezvyšují bojovou Speed. Dodatečnou kapacitu nepovažujte za okamžité doplnění už spotřebovaných bodů.

Porovnat výbavu: Equestrian’s Gloves · Necklace of Ocean Guidance · Angel Wings · Boots of Levitation · Sea Captain’s Hat

Názvy v dalších podkladech: Buty Przyśpieszenia

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Cape of Velocity · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Bojová rychlost

Cape of Velocity

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Major · větší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Speed v bitvě: +2.

Kdy se hodí: Před útokem přepočítejte, zda rychlí útočníci skutečně dosáhnou na střelce.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Speed v bitvě
+2
Inventář nositele
Ramena
Pravidla, podmínky a omezení

Přidává dva body bojové Speed. Není to létání po mapě ani náhrada Logistics; typový bonus Speed se v referenci při výpočtu denního pohybu odfiltruje.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Speed v bitvě: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Před útokem přepočítejte, zda rychlí útočníci skutečně dosáhnou na střelce. Výměna Angel Wings zabere stejná ramena a může zrušit nutný způsob návratu.

Ve kterých sestavách jej využít

Podmíněné použití podle stylu a města. Srovnání propojuje skutečné jednotky, stavby a více kandidátů na velitele. Seznam sestavy zahrnuje rozjezd i pozdější rozvoj; neznamená stejný bonus pro všechny její tvory.

Kontaktní útok · 9

Když větší rychlost umožní navázat několika oddíly nebo připraví rozhodující první výměnu.

Za ramenní pozici porovnejte jinou užitečnou výbavu. Pokud cíl už bezpečně dosáhnete, více rychlosti nemusí být největší přínos.

Porovnat výbavu: Ring of the Wayfarer · Necklace of Swiftness

Názvy v dalších podkladech: Płaszcz Zwinności

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗

Pendant of Dispassion · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Ochranná magie

Pendant of Dispassion

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Treasure · poklad

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Imunita vůči kouzlu: Berserk.

Kdy se hodí: Proti ohnivé magii zvažte ochranu seskupené silné armády před útokem do vlastních řad.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Imunita vůči kouzlu
Berserk
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení

Poskytuje oddílům imunitu proti Berserk. Nezahrnuje automaticky Blind nebo Hypnotize; stejné slovo mysl v obecném popisu nenahrazuje konkrétní seznam ochran.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Imunita vůči kouzlu: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.

Jak jej využít

Proti ohnivé magii zvažte ochranu seskupené silné armády před útokem do vlastních řad. V téže krční pozici nelze současně nosit všechny jednotlivé přívěsky.

Porovnat výbavu: Badge of Courage · Garniture of Interference · Surcoat of Counterpoise · Boots of Polarity · Sphere of Permanence

Názvy v dalších podkladech: Amulet Trzeźwego Umysłu

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · TargetCondition.cpp ↗

Pendant of Second Sight · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Ochranná magie

Pendant of Second Sight

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Major · větší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Imunita vůči kouzlu: Blind.

Kdy se hodí: Posuďte ochranu klíčového střelce před vyřazením.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Imunita vůči kouzlu
Blind
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení

Chrání před Blind, nikoli před každým poškozením nebo omezujícím kouzlem. Druhá stejná kopie nezlepší již přítomnou imunitu; podmínky jiných kouzel zůstávají samostatné.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Imunita vůči kouzlu: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.

Jak jej využít

Posuďte ochranu klíčového střelce před vyřazením. Pokud již armáda získává odpovídající ochranu jiným způsobem, může místo lépe využít rychlost nebo více atributů.

Ve kterých sestavách jej využít

Podmíněné použití podle stylu a města. Srovnání propojuje skutečné jednotky, stavby a více kandidátů na velitele. Seznam sestavy zahrnuje rozjezd i pozdější rozvoj; neznamená stejný bonus pro všechny její tvory.

Obrana a výdrž · 8

Proti Blind na důležitém způsobilém oddílu, pokud by vyřazení jeho akce zlomilo obranu.

U přirozeně imunních jednotek se ochrana překrývá; na čistě fyzickou stráž může být užitečnější jiná krční výbava.

Porovnat výbavu: Badge of Courage · Garniture of Interference · Surcoat of Counterpoise · Boots of Polarity · Sphere of Permanence

Názvy v dalších podkladech: Amulet Magicznej Wizji

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · TargetCondition.cpp ↗

Pendant of Holiness · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Ochranná magie

Pendant of Holiness

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Treasure · poklad

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Imunita vůči kouzlu: Curse.

Kdy se hodí: Má větší význam pro jednotky s širokým poškozovacím rozsahem.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Imunita vůči kouzlu
Curse
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení

Přidává imunitu proti Curse včetně použitelných plošných variant téhož kouzla. Nepřidává Bless a sám nezvyšuje minimální poškození oddílů na jejich maximum.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Imunita vůči kouzlu: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.

Jak jej využít

Má větší význam pro jednotky s širokým poškozovacím rozsahem. Před volbou porovnejte soupeřovu knihu a cenu ztraceného jiného náhrdelníku.

Porovnat výbavu: Badge of Courage · Garniture of Interference · Surcoat of Counterpoise · Boots of Polarity · Sphere of Permanence

Názvy v dalších podkladech: Znak Świętości

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · TargetCondition.cpp ↗

Pendant of Life · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Ochranná magie

Pendant of Life

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Treasure · poklad

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Imunita vůči kouzlu: Death Ripple.

Kdy se hodí: Zvažte jej proti opakovanému plošnému poškození malých živých oddílů.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Imunita vůči kouzlu
Death Ripple
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení

Poskytuje imunitu proti Death Ripple. Nejde o obecné oživování ani ochranu před fyzickým zabitím; vazba se týká konkrétního kouzla zasahujícího vhodné živé cíle.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Imunita vůči kouzlu: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.

Jak jej využít

Zvažte jej proti opakovanému plošnému poškození malých živých oddílů. Na nemrtvé, které Death Ripple běžně nezasáhne, tato konkrétní ochrana neřeší nový problém.

Porovnat výbavu: Badge of Courage · Garniture of Interference · Surcoat of Counterpoise · Boots of Polarity · Sphere of Permanence

Názvy v dalších podkladech: Amulet Życia

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · TargetCondition.cpp ↗

Pendant of Death · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Ochranná magie

Pendant of Death

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Treasure · poklad

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Imunita vůči kouzlu: Destroy Undead.

Kdy se hodí: Vezměte jej s armádou Necropolis proti protivníkovi s hromadnou svatou škodou.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Imunita vůči kouzlu
Destroy Undead
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení

Chrání nemrtvé oddíly před Destroy Undead; referenční bonus má omezovač na nemrtvé. Není to ochrana živé armády před Death Ripple ani možnost bez ceny seslat ničivé kouzlo.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Imunita vůči kouzlu: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.

Jak jej využít

Vezměte jej s armádou Necropolis proti protivníkovi s hromadnou svatou škodou. Pro jinou skladbu vyhodnoťte, zda vůbec máte cíl, kterému tato ochrana pomůže.

Porovnat výbavu: Badge of Courage · Garniture of Interference · Surcoat of Counterpoise · Boots of Polarity · Sphere of Permanence

Názvy v dalších podkladech: Amulet Śmierci

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · TargetCondition.cpp ↗

Pendant of Free Will · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Ochranná magie

Pendant of Free Will

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Treasure · poklad

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Imunita vůči kouzlu: Hypnotize.

Kdy se hodí: Chrání i menší zbylé oddíly, které se po ztrátách vejdou do rozpočtu Hypnotize.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Imunita vůči kouzlu
Hypnotize
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení

Poskytuje imunitu proti Hypnotize. Nezvyšuje maximální HP a nepočítá jen dodatečný odolávaný rozpočet: jde o vyloučení konkrétního ovládacího kouzla za jeho platných podmínek.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Imunita vůči kouzlu: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.

Jak jej využít

Chrání i menší zbylé oddíly, které se po ztrátách vejdou do rozpočtu Hypnotize. Proti Berserk je však potřeba jiná ochrana nebo širší imunita.

Porovnat výbavu: Badge of Courage · Garniture of Interference · Surcoat of Counterpoise · Boots of Polarity · Sphere of Permanence

Názvy v dalších podkladech: Amulet Wolnej Woli

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · TargetCondition.cpp ↗

Pendant of Negativity · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Ochranná magie

Pendant of Negativity

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Major · větší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Imunita vůči kouzlu: Lightning Bolt · Imunita vůči kouzlu: Chain Lightning.

Kdy se hodí: Může zlepšit bezpečnost řetězového blesku mezi vlastními oddíly.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Imunita vůči kouzlu
Lightning Bolt
Imunita vůči kouzlu
Chain Lightning
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení

Chrání proti Lightning Bolt a Chain Lightning. Jde o dva konkrétní záznamy imunit, nikoli proti všem kouzlům Air; zvláštní Titan’s Lightning Bolt je jiné kouzlo.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Imunita vůči kouzlu: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
  • Imunita vůči kouzlu: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.

Jak jej využít

Může zlepšit bezpečnost řetězového blesku mezi vlastními oddíly. Ověřte ale celou posloupnost a ostatní vlastní či nepřátelské cíle místo předpokladu, že řetěz vždy skončí výhodně.

Porovnat výbavu: Badge of Courage · Garniture of Interference · Surcoat of Counterpoise · Boots of Polarity · Sphere of Permanence

Názvy v dalších podkladech: Amulet Przeciwstawienia

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · TargetCondition.cpp ↗

Pendant of Total Recall · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Ochranná magie

Pendant of Total Recall

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Treasure · poklad

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Imunita vůči kouzlu: Forgetfulness.

Kdy se hodí: Vyhodnoťte jej při převaze střeleckých oddílů.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Imunita vůči kouzlu
Forgetfulness
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení

Poskytuje imunitu proti Forgetfulness. Nejde o Eagle Eye ani trvalé zapamatování cizích kouzel; přívěsek neobnovuje manu a nezvyšuje počet střel v zásobníku.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Imunita vůči kouzlu: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.

Jak jej využít

Vyhodnoťte jej při převaze střeleckých oddílů. Ammo Cart řeší zásobu střel, ale samo o sobě neochrání před kouzlem, které jejich použití omezuje.

Ve kterých sestavách jej využít

Podmíněné použití podle stylu a města. Srovnání propojuje skutečné jednotky, stavby a více kandidátů na velitele. Seznam sestavy zahrnuje rozjezd i pozdější rozvoj; neznamená stejný bonus pro všechny její tvory.

Střelba a krytí · 8

Když hrozí Forgetfulness způsobilým střelcům a ztráta jejich výstřelů rozhoduje boj.

Proti čistě fyzické stráži nebo u už imunního oddílu řešte raději dosah, krytí či poškození. Krční pozici může potřebovat rychlost.

Porovnat výbavu: Badge of Courage · Garniture of Interference · Surcoat of Counterpoise · Boots of Polarity · Sphere of Permanence

Názvy v dalších podkladech: Amulet Pamięci

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · TargetCondition.cpp ↗

Pendant of Courage · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Morálka

Pendant of Courage

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Major · větší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Morale: +3 · Luck: +3.

Kdy se hodí: Uvolní více vedlejších míst proti třem malým odznakům.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Morale
+3
Luck
+3
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení

Dává +3 Morale i +3 Luck v jediné krční pozici. Běžné stropy a výjimky nemrtvých zůstávají; Spirit of Oppression a Hourglass of the Evil Hour mohou kladné hodnoty omezit.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Morale: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Luck: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Uvolní více vedlejších míst proti třem malým odznakům. Proti konkrétnímu Blind nebo Berserk však může být správnou volbou ochranný přívěsek na stejném místě.

Porovnat výbavu: Still Eye of the Dragon · Crest of Valor · Glyph of Gallantry · Spirit of Oppression

Názvy v dalších podkladech: Znak Odwagi

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗

Everflowing Crystal Cloak · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Příjem

Everflowing Crystal Cloak

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Major · větší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní příjem: +1 krystalů / den.

Kdy se hodí: Sedm plných denních přídělů znamená sedm krystalů před výdaji.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní příjem
+1 krystalů / den
Inventář nositele
Ramena
Pravidla, podmínky a omezení

Přidává jeden krystal každý nový den při aktivním vybavení. Příjem je v referenci bonus konkrétní instance, takže se mohou sčítat i opakované kopie na různých hrdinech.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Denní příjem: Sčítají se příspěvky všech kopií.

Jak jej využít

Sedm plných denních přídělů znamená sedm krystalů před výdaji. Plášť je dílem Cornucopia, ale na hlavním hrdinovi soupeří o ramena s bojovou rychlostí a letem.

Součást sestavy: Cornucopia

Porovnat výbavu: Cornucopia · Ring of Infinite Gems · Everpouring Vial of Mercury · Inexhaustible Cart of Ore · Eversmoking Ring of Sulfur · Inexhaustible Cart of Lumber

Názvy v dalších podkladech: Płaszcz Błyszczącego Kryształu

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Ring of Infinite Gems · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Příjem

Ring of Infinite Gems

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Major · větší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní příjem: +1 drahokamů / den.

Kdy se hodí: Přidělte jej hospodářskému hrdinovi s volným prstenem a sledujte rozpočet konkrétního náboru.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní příjem
+1 drahokamů / den
Inventář nositele
Prsten · jedno ze dvou míst
Pravidla, podmínky a omezení

Generuje jeden drahokam denně při vybavení v prstenové pozici. Uložený v batohu se do aktivního příjmu nezapočítá; příjem se nevytváří jednou za bitvu ani za krok.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Denní příjem: Sčítají se příspěvky všech kopií.

Jak jej využít

Přidělte jej hospodářskému hrdinovi s volným prstenem a sledujte rozpočet konkrétního náboru. Pro Cornucopia schází další tři různé vzácné surovinové díly.

Součást sestavy: Cornucopia

Porovnat výbavu: Cornucopia · Everflowing Crystal Cloak · Everpouring Vial of Mercury · Inexhaustible Cart of Ore · Eversmoking Ring of Sulfur · Inexhaustible Cart of Lumber

Názvy v dalších podkladech: Pierścień Nieskończonych Bogactw

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Everpouring Vial of Mercury · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Příjem

Everpouring Vial of Mercury

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Major · větší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní příjem: +1 rtuti / den.

Kdy se hodí: Před plánovanou stavbou ověřte, kolik ranních výplat skutečně zbývá.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní příjem
+1 rtuti / den
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Dodává jednu rtuť každý nový den. Referenční příjem jednotlivých kopií se sčítá, je-li každý předmět skutečně aktivně vybaven; samotné předání nezpůsobuje nový denní příděl.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Denní příjem: Sčítají se příspěvky všech kopií.

Jak jej využít

Před plánovanou stavbou ověřte, kolik ranních výplat skutečně zbývá. Pro Cornucopia ji uchovejte spolu s krystalovým pláštěm a oběma vzácnými surovinovými prsteny.

Součást sestavy: Cornucopia

Porovnat výbavu: Cornucopia · Everflowing Crystal Cloak · Ring of Infinite Gems · Inexhaustible Cart of Ore · Eversmoking Ring of Sulfur · Inexhaustible Cart of Lumber

Názvy v dalších podkladech: Bezdenny Tygiel Rtęci

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Inexhaustible Cart of Ore · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Příjem

Inexhaustible Cart of Ore

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Minor · menší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní příjem: +1 rudy / den.

Kdy se hodí: Sedm výplat přidá sedm rud a může posunout den dokončení budovy.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní příjem
+1 rudy / den
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Dodává jednu rudu denně při aktivním vybavení ve vedlejším místě. Není to samostatný válečný stroj ani Ammo Cart; tato surovinová figurka se neobjevuje jako podpůrná jednotka.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Denní příjem: Sčítají se příspěvky všech kopií.

Jak jej využít

Sedm výplat přidá sedm rud a může posunout den dokončení budovy. Do Cornucopia nepatří: sestava používá čtyři vzácné suroviny, nikoli dřevo a rudu.

Ve kterých sestavách jej využít

Podmíněné použití podle stylu a města. Srovnání propojuje skutečné jednotky, stavby a více kandidátů na velitele. Seznam sestavy zahrnuje rozjezd i pozdější rozvoj; neznamená stejný bonus pro všechny její tvory.

Ekonomika a posily · 9

Když skutečný seznam potřebných staveb postrádá rudu; porovnejte příští výplaty s jinou cestou ke zdroji.

Pokud chybí vzácná surovina nebo zlato, další ruda sama postup neodemkne. Obsazuje aktivní vedlejší místo.

Porovnat výbavu: Everflowing Crystal Cloak · Ring of Infinite Gems · Everpouring Vial of Mercury · Eversmoking Ring of Sulfur · Inexhaustible Cart of Lumber

Názvy v dalších podkladech: Samonapełniający się Wóz Rudy

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Eversmoking Ring of Sulfur · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Příjem

Eversmoking Ring of Sulfur

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Major · větší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní příjem: +1 síry / den.

Kdy se hodí: Porovnejte cenu obsazeného prstenu s načasováním stavby či náboru.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní příjem
+1 síry / den
Inventář nositele
Prsten · jedno ze dvou míst
Pravidla, podmínky a omezení

Přidává jednu síru denně v aktivní prstenové pozici. Nejde o ohnivé poškození ani protipožární ochranu; příjem patří konkrétní instanci a může se sčítat s dalšími aktivními kopiemi.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Denní příjem: Sčítají se příspěvky všech kopií.

Jak jej využít

Porovnejte cenu obsazeného prstenu s načasováním stavby či náboru. Před koncem dne nenechte ekonomický předmět v batohu, pokud jeho výplatu zahrnujete do plánu.

Součást sestavy: Cornucopia

Porovnat výbavu: Cornucopia · Everflowing Crystal Cloak · Ring of Infinite Gems · Everpouring Vial of Mercury · Inexhaustible Cart of Ore · Inexhaustible Cart of Lumber

Názvy v dalších podkladech: Pierścień Płonącej Siarki

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Inexhaustible Cart of Lumber · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Příjem

Inexhaustible Cart of Lumber

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Minor · menší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní příjem: +1 dřeva / den.

Kdy se hodí: Posuďte příjem podle chybějícího stavebního rozpočtu.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní příjem
+1 dřeva / den
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Generuje jedno dřevo denně z aktivního vedlejšího místa. Jméno vozu nepřidává amunici; jiný soupis a oddělená pozice patří skutečnému Ammo Cart.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Denní příjem: Sčítají se příspěvky všech kopií.

Jak jej využít

Posuďte příjem podle chybějícího stavebního rozpočtu. Není dílem Cornucopia a samotné dřevo neřeší zlato nutné pro budovu nebo nábor.

Ve kterých sestavách jej využít

Podmíněné použití podle stylu a města. Srovnání propojuje skutečné jednotky, stavby a více kandidátů na velitele. Seznam sestavy zahrnuje rozjezd i pozdější rozvoj; neznamená stejný bonus pro všechny její tvory.

Ekonomika a posily · 9

Když navazující stavbu blokuje dřevo a zbývá dost dnů, aby příjem posunul její dokončení.

Neřeší chybějící zlato na nábor ani okamžitě celý stavební rozpočet. Název neznamená Ammo Cart.

Porovnat výbavu: Everflowing Crystal Cloak · Ring of Infinite Gems · Everpouring Vial of Mercury · Inexhaustible Cart of Ore · Eversmoking Ring of Sulfur

Názvy v dalších podkladech: Samonapełniający się Wóz Drewna

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Endless Sack of Gold · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Příjem

Endless Sack of Gold

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Relic · relikvie

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní příjem: +1000 zlata / den.

Kdy se hodí: Sedm ranních výplat dá 7000 zlata před výdaji.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní příjem
+1000 zlata / den
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Dodává +1000 zlata denně při aktivním vybavení. Referenční příjmy kopií se sčítají; nejde o jednorázovou tisícovku při sebrání nebo převedení na jiného hrdinu.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Denní příjem: Sčítají se příspěvky všech kopií.

Jak jej využít

Sedm ranních výplat dá 7000 zlata před výdaji. Pro návratnost kupní ceny vydělte skutečnou cenu tisícem a zaokrouhlete nahoru; čas k příštímu náboru počítejte zvlášť.

Porovnat výbavu: Everflowing Crystal Cloak · Ring of Infinite Gems · Everpouring Vial of Mercury · Inexhaustible Cart of Ore · Eversmoking Ring of Sulfur

Názvy v dalších podkladech: Bezdenny Worek Złota

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Endless Bag of Gold · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Příjem

Endless Bag of Gold

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Major · větší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní příjem: +750 zlata / den.

Kdy se hodí: Sedm výplat dá 5250 zlata.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní příjem
+750 zlata / den
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Dodává +750 zlata denně při aktivním vybavení. V referenci nejde o omezení na nejsilnější příjmový předmět: Bag, Sack a Purse mohou dodávat příjem současně.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Denní příjem: Sčítají se příspěvky všech kopií.

Jak jej využít

Sedm výplat dá 5250 zlata. S odlišným Sack a Purse získáte dohromady +2250 denně, ale musíte zajistit tři aktivní vedlejší pozice nebo více nositelů.

Porovnat výbavu: Everflowing Crystal Cloak · Ring of Infinite Gems · Everpouring Vial of Mercury · Inexhaustible Cart of Ore · Eversmoking Ring of Sulfur

Názvy v dalších podkladech: Bezdenna Sakiewka Złota

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Endless Purse of Gold · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Příjem

Endless Purse of Gold

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Major · větší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Denní příjem: +500 zlata / den.

Kdy se hodí: Sedm výplat znamená 3500 zlata.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní příjem
+500 zlata / den
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Přidává +500 zlata každý nový den jako aktivní příjem. Uložený váček v batohu příjem neposkytuje; stejné obrazové motivy neznamenají stejné částky jako u Bag nebo Sack.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Denní příjem: Sčítají se příspěvky všech kopií.

Jak jej využít

Sedm výplat znamená 3500 zlata. Předejte jej vedlejšímu hrdinovi, pokud hlavní potřebuje místo na bojové předměty, a zkontrolujte, že jej nový nositel skutečně vybavil.

Ve kterých sestavách jej využít

Podmíněné použití podle stylu a města. Srovnání propojuje skutečné jednotky, stavby a více kandidátů na velitele. Seznam sestavy zahrnuje rozjezd i pozdější rozvoj; neznamená stejný bonus pro všechny její tvory.

Ekonomika a posily · 9

Pro opakovaný denní příjem při aktivním vybavení. Hodí se k příjmovému hrdinovi i k bezpečnému přepravci.

Zlato nepřichází celé při sebrání; porovnejte skutečnou kupní cenu a zbývající dny. Předmět v batohu do výplaty nepočítejte.

Porovnat výbavu: Everflowing Crystal Cloak · Ring of Infinite Gems · Everpouring Vial of Mercury · Inexhaustible Cart of Ore · Eversmoking Ring of Sulfur

Názvy v dalších podkladech: Bezdenny Mieszek Złota

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Legs of Legion · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Přírůstek měst

Legs of Legion

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Treasure · poklad

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Lokální přírůstek · úroveň 2: +5 / týden.

Kdy se hodí: Naplánujte nositele ve správném městě pro týdenní přepočet.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Předmět ovlivňuje přírůstek. Úroveň, polohu nositele a skládání čtěte na kartě předmětu. Základní a vylepšené obydlí neznamenají dva souběžné příspěvky.

Castle · 2
Rampart · 2
Tower · 2
Inferno · 2
Necropolis · 2
Dungeon · 2
Stronghold · 2
Fortress · 2
Conflux · 2

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Lokální přírůstek · úroveň 2
+5 / týden
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Přidávají +5 k týdennímu přírůstku tvorů 2. úrovně města s aktivně vybaveným nositelem. Nejde o okamžité přidání pěti vojáků do armády ani o globální bonus všech měst.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Lokální přírůstek · úroveň 2: Sčítají se příspěvky všech kopií.

Jak jej využít

Naplánujte nositele ve správném městě pro týdenní přepočet. Nižší tier může znamenat méně bojové hodnoty na kus, přesto jde o nejvyšší počet ze samostatných dílů Legion.

Součást sestavy: Statue of Legion

Porovnat výbavu: Statue of Legion · The Grail · Loins of Legion · Torso of Legion · Arms of Legion · Head of Legion

Názvy v dalších podkladech: Nogi Legionisty

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGTownInstance.cpp ↗

Loins of Legion · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Přírůstek měst

Loins of Legion

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Minor · menší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Lokální přírůstek · úroveň 3: +4 / týden.

Kdy se hodí: Přepočítejte nejen počet nových tvorů, ale také rozpočet na jejich odkoupení.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Předmět ovlivňuje přírůstek. Úroveň, polohu nositele a skládání čtěte na kartě předmětu. Základní a vylepšené obydlí neznamenají dva souběžné příspěvky.

Castle · 2
Rampart · 2
Tower · 2
Inferno · 2
Necropolis · 2
Dungeon · 2
Stronghold · 2
Fortress · 2
Conflux · 2

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Lokální přírůstek · úroveň 3
+4 / týden
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Zvyšují lokální týdenní přírůstek tvorů 3. úrovně o čtyři. Požadují aktivního nositele ve městě a příslušné obydlí; artefakt nenahradí jeho postavení ani náborovou cenu.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Lokální přírůstek · úroveň 3: Sčítají se příspěvky všech kopií.

Jak jej využít

Přepočítejte nejen počet nových tvorů, ale také rozpočet na jejich odkoupení. Je to jeden z pěti odlišných dílů Statue of Legion, nikoli náhrada za Torso stejné sady.

Součást sestavy: Statue of Legion

Porovnat výbavu: Statue of Legion · The Grail · Legs of Legion · Torso of Legion · Arms of Legion · Head of Legion

Názvy v dalších podkladech: Lędźwie Legionisty

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGTownInstance.cpp ↗

Torso of Legion · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Přírůstek měst

Torso of Legion

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Minor · menší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Lokální přírůstek · úroveň 4: +3 / týden.

Kdy se hodí: Sledujte týdenní termín a město s nejhodnotnějším dostupným čtvrtým tierem.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Předmět ovlivňuje přírůstek. Úroveň, polohu nositele a skládání čtěte na kartě předmětu. Základní a vylepšené obydlí neznamenají dva souběžné příspěvky.

Castle · 2
Rampart · 2
Tower · 2
Inferno · 2
Necropolis · 2
Dungeon · 2
Stronghold · 2
Fortress · 2
Conflux · 2

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Lokální přírůstek · úroveň 4
+3 / týden
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Přidává tři tvory 4. úrovně do týdenního přírůstku příslušného města. Plochý příspěvek se v referenci přidává odděleně od procentního bonusu Statue a hradních základních násobků.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Lokální přírůstek · úroveň 4: Sčítají se příspěvky všech kopií.

Jak jej využít

Sledujte týdenní termín a město s nejhodnotnějším dostupným čtvrtým tierem. Převoz přes konec týdne může zmařit právě tu výplatu, se kterou počítáte.

Součást sestavy: Statue of Legion

Porovnat výbavu: Statue of Legion · The Grail · Legs of Legion · Loins of Legion · Arms of Legion · Head of Legion

Názvy v dalších podkladech: Korpus Legionisty

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGTownInstance.cpp ↗

Arms of Legion · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Přírůstek měst

Arms of Legion

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Major · větší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Lokální přírůstek · úroveň 5: +2 / týden.

Kdy se hodí: Dva dražší tvorové mohou být cennější než více kusů nižšího tieru.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Předmět ovlivňuje přírůstek. Úroveň, polohu nositele a skládání čtěte na kartě předmětu. Základní a vylepšené obydlí neznamenají dva souběžné příspěvky.

Castle · 2
Rampart · 2
Tower · 2
Inferno · 2
Necropolis · 2
Dungeon · 2
Stronghold · 2
Fortress · 2
Conflux · 2

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Lokální přírůstek · úroveň 5
+2 / týden
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Přidávají +2 k lokálnímu týdennímu přírůstku tvorů 5. úrovně. Samotné držení někde na mapě příspěvek neposkytuje; musí jít o aktivní výbavu nositele v odpovídajícím městě.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Lokální přírůstek · úroveň 5: Sčítají se příspěvky všech kopií.

Jak jej využít

Dva dražší tvorové mohou být cennější než více kusů nižšího tieru. Rozhodujte podle dostupného obydlí, zlata a dalšího přesunu posil k hlavní armádě.

Součást sestavy: Statue of Legion

Porovnat výbavu: Statue of Legion · The Grail · Legs of Legion · Loins of Legion · Torso of Legion · Head of Legion

Názvy v dalších podkladech: Ręce Legionisty

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGTownInstance.cpp ↗

Head of Legion · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Přírůstek měst

Head of Legion

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Major · větší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Lokální přírůstek · úroveň 6: +1 / týden.

Kdy se hodí: Cenu jediného přírůstku posuzujte podle skutečného tvora a surovin pro nábor.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Předmět ovlivňuje přírůstek. Úroveň, polohu nositele a skládání čtěte na kartě předmětu. Základní a vylepšené obydlí neznamenají dva souběžné příspěvky.

Castle · 2
Rampart · 2
Tower · 2
Inferno · 2
Necropolis · 2
Dungeon · 2
Stronghold · 2
Fortress · 2
Conflux · 2

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Lokální přírůstek · úroveň 6
+1 / týden
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Přidává jednoho tvora 6. úrovně do lokálního týdenního přírůstku. Nepůsobí na sedmý tier; slovo Head také neznamená přilbu, protože tento díl používá vedlejší místo.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Lokální přírůstek · úroveň 6: Sčítají se příspěvky všech kopií.

Jak jej využít

Cenu jediného přírůstku posuzujte podle skutečného tvora a surovin pro nábor. Když nasbíráte všech pět částí, Statue přidá další samostatný celoplošný účinek.

Součást sestavy: Statue of Legion

Porovnat výbavu: Statue of Legion · The Grail · Legs of Legion · Loins of Legion · Torso of Legion · Arms of Legion

Názvy v dalších podkladech: Głowa Legionisty

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGTownInstance.cpp ↗

Sea Captain’s Hat · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Pohyb na mapě

Sea Captain’s Hat

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Relic · relikvie

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Ochrana před ztrátami víru: Ano · Denní pohyb · moře: +500 · Zpřístupněné kouzlo: Summon Boat · Expert · Zpřístupněné kouzlo: Scuttle Boat · Expert.

Kdy se hodí: Před trasou přes vír odlište bezpečnost posádky od ceny přesunu.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Ochrana před ztrátami víru
Ano
Denní pohyb · moře
+500
Zpřístupněné kouzlo
Summon Boat · Expert
Zpřístupněné kouzlo
Scuttle Boat · Expert
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení

Přidává +500 pohybu po moři, ochranu před ztrátami Whirlpool a přístup k Summon Boat a Scuttle Boat na Expert. Citovaná dvě kouzla stále vyžadují knihu, manu a platné cíle.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Ochrana před ztrátami víru: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
  • Denní pohyb · moře: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Zpřístupněné kouzlo: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
  • Zpřístupněné kouzlo: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.

Jak jej využít

Před trasou přes vír odlište bezpečnost posádky od ceny přesunu. Bezplatné nalodění je až další účinek Admiral’s Hat, sestaveného také z Necklace of Ocean Guidance.

Součást sestavy: Admiral’s Hat

Porovnat výbavu: Admiral’s Hat · Equestrian’s Gloves · Necklace of Ocean Guidance · Angel Wings · Boots of Levitation · Boots of Speed

Názvy v dalších podkladech: Hełm Wilka Morskiego

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Spellbinder’s Hat · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Spellbinder’s Hat

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Relic · relikvie

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Běžná kouzla daného stupně: 5.

Kdy se hodí: Před plánovaným Dimension Door či Implosion ověřte cenu, znalost školy a podmínky mapy.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Běžná kouzla daného stupně
5
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení

Zpřístupňuje běžná kouzla 5. stupně při vybavení a vlastní Spell Book. To není přidělení Expert všech škol; zvláštní artefaktové Titan’s Lightning Bolt patří samostatnému zdroji.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Běžná kouzla daného stupně: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.

Jak jej využít

Před plánovaným Dimension Door či Implosion ověřte cenu, znalost školy a podmínky mapy. Armageddon je 4. stupně a tento klobouk jej sám nepřidává. Mapově zakázaná kouzla se řídí nastavením pro daný formát, ne samotným číslem pět.

Porovnat výbavu: Spell Book · Spell Scroll · Charm of Mana · Talisman of Mana · Mystic Orb of Mana

Názvy v dalších podkladech: Kapelusz Czarodzieja

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗ · VCMI · gameConfig.json ↗

Shackles of War · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Kapitulace

Shackles of War

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Major · větší

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Útěk · obě strany: Zakázán · Kapitulace · obě strany: Zakázána.

Kdy se hodí: Před útokem ověřte sílu obou armád, manu a únikovou potřebu.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Útěk · obě strany
Zakázán
Kapitulace · obě strany
Zakázána
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Zakazují oběma stranám útěk a kapitulaci v bitvě. Nejde o ochranu jen proti soupeřově záchraně: při nepovedeném boji nemůže této cesty využít ani držitel.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Útěk · obě strany: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
  • Kapitulace · obě strany: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.

Jak jej využít

Před útokem ověřte sílu obou armád, manu a únikovou potřebu. Přívěsky zlevňující kapitulaci jsou bezcenné, když je samotná akce zakázaná.

Porovnat výbavu: Statesman’s Medal · Diplomat’s Ring · Ambassador’s Sash

Názvy v dalších podkladech: Kajdany Wojny

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · skills.json ↗ · VCMI · CBattleInfoCallback.cpp ↗

Orb of Inhibition · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Orb of Inhibition

Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Relic · relikvie

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Aktivní bojové sesílání: Blokováno oběma stranám · viz výjimky.

Kdy se hodí: Připravte fyzický plán bez vlastního léčení a podpory.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Aktivní bojové sesílání
Blokováno oběma stranám · viz výjimky
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Blokuje aktivní bojové sesílání hrdinů i příslušná aktivní kouzla tvorů na obou stranách. Citovaná implementace odlišuje pasivní spouštěné účinky a schopnosti 0. úrovně, například Death Stare.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Aktivní bojové sesílání: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.

Jak jej využít

Připravte fyzický plán bez vlastního léčení a podpory. Neoznačujte všechny zvláštní schopnosti tvorů za vypnuté: automatický účinek sestavy nebo vrozený útok může používat jiný režim.

Porovnat vzorce a ceny všech 70 kouzel →

Porovnat výbavu: Spell Book · Spell Scroll · Charm of Mana · Talisman of Mana · Mystic Orb of Mana

Názvy v dalších podkladech: Kula Przeciwstawienia

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗ · VCMI · CBattleInfoCallback.cpp ↗ · VCMI · BattleSpellMechanics.cpp ↗

Vial of Dragon Blood · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Více základních atributů

Vial of Dragon Blood

Armageddon’s Blade · Complete / referenční VCMI d442a5c · Zvláštní umístění / svitek

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack · pouze draci: +5 · Defense · pouze draci: +5.

Kdy se hodí: Při čtení armády oddělte draky od jiných létajících tvorů.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Attack · pouze draci
+5
Defense · pouze draci
+5
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení

Přidává +5 Attack a +5 Defense jen tvorům označeným v referenci jako draci. Jde o zvláštní artefakt Armageddon’s Blade mimo běžné náhodné losování, nikoli o plošné +5 hrdinovi.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Attack · pouze draci: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Defense · pouze draci: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Při čtení armády oddělte draky od jiných létajících tvorů. Na kartě jsou propojené skutečné dračí profily; lahvička neuděluje novou imunitu ani dechový útok.

Porovnat vzorce a ceny všech 70 kouzel →

Porovnat výbavu: Titan’s Gladius · Sentinel’s Shield · Thunder Helmet · Titan’s Cuirass · Armor of Wonder

Názvy v dalších podkladech: Fiolka Smoczej Krwi

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Armageddon’s Blade · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Více základních atributů

Armageddon’s Blade

Armageddon’s Blade · Complete / referenční VCMI d442a5c · Zvláštní umístění / svitek

Aktivně vybavený předmět poskytuje: Zpřístupněné kouzlo: Armageddon · Expert · Imunita vůči kouzlu: Armageddon · Attack: +3 · Defense: +3 · Spell Power: +3 · Knowledge: +6.

Kdy se hodí: Naplánujte seslání s opravdovou cenou many, knihou a případnými zákazy.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Zpřístupněné kouzlo
Armageddon · Expert
Imunita vůči kouzlu
Armageddon
Attack
+3
Defense
+3
Spell Power
+3
Knowledge
+6
Inventář nositele
Zbraň · pravá ruka
Pravidla, podmínky a omezení

Přidává +3 Attack, Defense a Spell Power, +6 Knowledge, přístup k Expert Armageddon a imunitu vlastní armády proti tomuto kouzlu. Jde o zvláštní AB artefakt mimo běžné náhodné losování.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Zpřístupněné kouzlo: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
  • Imunita vůči kouzlu: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
  • Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Naplánujte seslání s opravdovou cenou many, knihou a případnými zákazy. Ochranu proti Armageddonu nepovažujte za univerzální Fire immunity; jiné ohnivé útoky mají vlastní pravidla.

Porovnat výbavu: Titan’s Gladius · Sentinel’s Shield · Thunder Helmet · Titan’s Cuirass · Armor of Wonder

Názvy v dalších podkladech: Ostrze Armagedonu

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Angelic Alliance · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Více základních atributů

Angelic Alliance

The Shadow of Death · Complete / referenční VCMI d442a5c · Sestavená výbava

+21 ke všem čtyřem atributům, povolené mísení a automatický pokus o Expert Prayer.

Kdy se hodí: Počítejte se šesti obsazenými pozicemi a s imunitami cílů.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Mísení frakcí · referenční rozsah vlastníka
Dobré frakce · příslušný postih odstraněn
Mísení frakcí · referenční rozsah vlastníka
Neutrální frakce · příslušný postih odstraněn
Automatický pokus při zahájení
Prayer · Expert · 10 kol
Attack
+21
Defense
+21
Spell Power
+21
Knowledge
+21
Inventář nositele
6 vybavených pozic celkem
Pravidla, podmínky a omezení

Šest součástí zachovává dohromady +21 ke každému základnímu atributu. Sestava na začátku bitvy zkouší hromadnou Expert Prayer na 10 kol bez běžné spotřeby many a hrdinova seslání. Umožňuje mísit dobré a neutrální frakce bez příslušného postihu; nevylučuje všechny jiné zdroje záporné morálky.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Mísení frakcí · referenční rozsah vlastníka: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
  • Mísení frakcí · referenční rozsah vlastníka: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
  • Automatický pokus při zahájení: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
  • Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Počítejte se šesti obsazenými pozicemi a s imunitami cílů. Citovaný Recanter’s Cloak blokuje i pasivní kouzla nad 2. stupněm, takže čtvrtostupňová Prayer není zaručená. Referenční povolení mísení má navíc rozsah vlastníka, který je třeba oddělit od popisu původních vydání.

Přesné součásti a blokované pozice

Bonusy dílů jsou v uvedených součtech zachované. Sestava obsazuje i další pozice jejich výbavy.

Armor of Wonder · Sandals of the Saint · Celestial Necklace of Bliss · Lion’s Shield of Courage · Sword of Judgement · Helm of Heavenly Enlightenment

Porovnat výbavu: Armor of Wonder · Sandals of the Saint · Celestial Necklace of Bliss · Lion’s Shield of Courage · Sword of Judgement · Helm of Heavenly Enlightenment · Titan’s Gladius · Sentinel’s Shield · Thunder Helmet · Titan’s Cuirass

Názvy v dalších podkladech: Miecz Anielskiego Sojuszu

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗ · VCMI · BattleFlowProcessor.cpp ↗

Cloak of the Undead King · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Nekromancie

Cloak of the Undead King

The Shadow of Death · Complete / referenční VCMI d442a5c · Sestavená výbava

Dědí +30 bodů výtěžnosti a mění zvedané tvory podle stupně Necromancy.

Kdy se hodí: V referenci se každý padlý započte podle min(jeho základní HP / HP zvedaného typu, 1), násobeného výsledným procentem.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Zvedaný typ · podle Necromancy
Bez dovednosti: Skeleton
Zvedaný typ · podle Necromancy
Basic: Walking Dead
Zvedaný typ · podle Necromancy
Advanced: Wight
Zvedaný typ · podle Necromancy
Expert: Lich
Příspěvek Necromancy
+30 procentních bodů
Inventář nositele
3 vybavených pozic celkem
Pravidla, podmínky a omezení

Součásti ponechávají +30 procentních bodů výtěžnosti Necromancy. Bez dovednosti sestava zpřístupňuje Skeleton, s Basic Walking Dead, s Advanced Wight a s Expert Lich. To je změna výsledného typu, nikoli bezpodmínečné vrácení všech mrtvých.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Zvedaný typ · podle Necromancy: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
  • Zvedaný typ · podle Necromancy: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
  • Zvedaný typ · podle Necromancy: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
  • Zvedaný typ · podle Necromancy: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
  • Příspěvek Necromancy: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

V referenci se každý padlý započte podle min(jeho základní HP / HP zvedaného typu, 1), násobeného výsledným procentem. Potřebujete místo v armádě; pokud se vejde jen vylepšený typ, používá se větev se dvěma třetinami výtěžku. Pro stovku cílů se stejnými či vyššími HP jako Lich a 60 % je před dalšími omezeními rozpočet 60 Lichů.

Přesné součásti a blokované pozice

Bonusy dílů jsou v uvedených součtech zachované. Sestava obsazuje i další pozice jejich výbavy.

Amulet of the Undertaker · Vampire’s Cowl · Dead Man’s Boots

Porovnat výbavu: Amulet of the Undertaker · Vampire’s Cowl · Dead Man’s Boots

Názvy v dalších podkladech: Płaszcz Nieumarłego Króla

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗ · VCMI · skills.json ↗

Elixir of Life · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Zdraví a léčení

Elixir of Life

The Shadow of Death · Complete / referenční VCMI d442a5c · Sestavená výbava

Dědí +4 HP; živým navíc dává +25 % základu HP a regeneraci do 50 HP za kolo.

Kdy se hodí: Referenční pořadí je nejprve celé číslo ze základních HP × 1,25, potom +4 z dílů: při 100 základních HP vyjde 129, bez jiných úprav.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Základní HP · pouze Living
+25 % před plochým přídavkem
Regenerace vrchního tvora · Living
50 HP / kolo nejvýše
HP každého tvora
+4 HP
Inventář nositele
3 vybavených pozic celkem
Pravidla, podmínky a omezení

Součásti zachovávají ploché +4 HP na tvora. Dodatečných +25 % základních HP a regenerace do 50 HP mají v citované konfiguraci omezovač Living, takže tento další přínos nepatří automaticky nemrtvým, golemům ani elementálům.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Základní HP · pouze Living: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Regenerace vrchního tvora · Living: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • HP každého tvora: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Referenční pořadí je nejprve celé číslo ze základních HP × 1,25, potom +4 z dílů: při 100 základních HP vyjde 129, bez jiných úprav. Regenerace léčí zraněného vrchního tvora při novém kole, nevrací zabité členy oddílu. Sestava zabírá dvě prstenové a jednu vedlejší pozici.

Přesné součásti a blokované pozice

Bonusy dílů jsou v uvedených součtech zachované. Sestava obsazuje i další pozice jejich výbavy.

Ring of Vitality · Ring of Life · Vial of Lifeblood

Porovnat výbavu: Ring of Vitality · Ring of Life · Vial of Lifeblood · First Aid Tent

Názvy v dalších podkladech: Eliksir Życia

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · BattleFlowProcessor.cpp ↗

Armor of the Damned · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Armor of the Damned

The Shadow of Death · Complete / referenční VCMI d442a5c · Sestavená výbava

Dědí atributy součástí a na začátku zkouší čtyři expertní postihy na 50 kol.

Kdy se hodí: Započítejte imunitu proti jednotlivým kouzlům a následné Dispel či Cure.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Automatický pokus při zahájení
Slow · Expert · 50 kol
Automatický pokus při zahájení
Curse · Expert · 50 kol
Automatický pokus při zahájení
Weakness · Expert · 50 kol
Automatický pokus při zahájení
Misfortune · Expert · 50 kol
Attack
+3
Defense
+3
Knowledge
+2
Spell Power
+2
Inventář nositele
4 vybavených pozic celkem
Pravidla, podmínky a omezení

Díly dávají +3 Attack, +3 Defense, +2 Spell Power a +2 Knowledge. Na začátku bitvy sestava zkouší na nepřátelské oddíly Expert Slow, Curse, Weakness a Misfortune s rozpočtem 50 kol; jde o čtyři oddělené aplikace.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Automatický pokus při zahájení: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
  • Automatický pokus při zahájení: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
  • Automatický pokus při zahájení: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
  • Automatický pokus při zahájení: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
  • Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Započítejte imunitu proti jednotlivým kouzlům a následné Dispel či Cure. Automatický režim nepotřebuje běžnou manu, ale samotné trvání nezaručuje průchod každým cílem. Zabírá zbraň, štít, přilbu a torso; podobně pojmenovaný Shield of the Damned není správným dílem.

Přesné součásti a blokované pozice

Bonusy dílů jsou v uvedených součtech zachované. Sestava obsazuje i další pozice jejich výbavy.

Blackshard of the Dead Knight · Shield of the Yawning Dead · Skull Helmet · Rib Cage

Porovnat výbavu: Blackshard of the Dead Knight · Shield of the Yawning Dead · Skull Helmet · Rib Cage · Spell Book · Spell Scroll · Charm of Mana · Talisman of Mana · Mystic Orb of Mana

Názvy v dalších podkladech: Zbroja Przeklętego

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗ · VCMI · BattleFlowProcessor.cpp ↗

Statue of Legion · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Přírůstek měst

Statue of Legion

The Shadow of Death · Complete / referenční VCMI d442a5c · Sestavená výbava

Globální +50 % přírůstkového základu a lokální ploché bonusy všech pěti částí.

Kdy se hodí: Sestava obsadí všech pět vedlejších pozic.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Předmět ovlivňuje přírůstek. Úroveň, polohu nositele a skládání čtěte na kartě předmětu. Základní a vylepšené obydlí neznamenají dva souběžné příspěvky.

Castle · 14
Rampart · 14
Tower · 14
Inferno · 14
Necropolis · 14
Dungeon · 14
Stronghold · 14
Fortress · 14
Conflux · 14
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Přírůstek vlastních měst · základ + opevnění
+50 %
Lokální přírůstek · úroveň 2
+5 / týden
Lokální přírůstek · úroveň 3
+4 / týden
Lokální přírůstek · úroveň 4
+3 / týden
Lokální přírůstek · úroveň 5
+2 / týden
Lokální přírůstek · úroveň 6
+1 / týden
Inventář nositele
5 vybavených pozic celkem
Pravidla, podmínky a omezení

Přidává +50 % k základu přírůstku včetně bonusu Citadel/Castle ve všech vlastních městech. V referenci se násobek nepoužije znovu na celý výsledný přírůstek včetně každého dalšího zdroje. Zachovají se také lokální ploché příspěvky pěti dílů.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Přírůstek vlastních měst · základ + opevnění: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Lokální přírůstek · úroveň 2: Sčítají se příspěvky všech kopií.
  • Lokální přírůstek · úroveň 3: Sčítají se příspěvky všech kopií.
  • Lokální přírůstek · úroveň 4: Sčítají se příspěvky všech kopií.
  • Lokální přírůstek · úroveň 5: Sčítají se příspěvky všech kopií.
  • Lokální přírůstek · úroveň 6: Sčítají se příspěvky všech kopií.

Jak jej využít

Sestava obsadí všech pět vedlejších pozic. Samotný globální procentní účinek nepotřebuje nositele v každém městě; místní +5/+4/+3/+2/+1 z dílů však patří městu s nositelem. U základu 10 a Castle +10 přidá Statue 10, ne automaticky polovinu všech dalších obydlí a bonusů.

Přesné součásti a blokované pozice

Bonusy dílů jsou v uvedených součtech zachované. Sestava obsazuje i další pozice jejich výbavy.

Legs of Legion · Loins of Legion · Torso of Legion · Arms of Legion · Head of Legion

Porovnat výbavu: Legs of Legion · Loins of Legion · Torso of Legion · Arms of Legion · Head of Legion · The Grail

Názvy v dalších podkladech: Statua Legionów

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGTownInstance.cpp ↗

Power of the Dragon Father · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Více základních atributů

Power of the Dragon Father

The Shadow of Death · Complete / referenční VCMI d442a5c · Sestavená výbava

Celkem +16 ke všem čtyřem atributům, +1 Morale i Luck a imunita kouzel 1.–4. stupně.

Kdy se hodí: Potřebujete devět pozic včetně obou prstenů.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Úrovňová imunita
Stupně 1–4
Attack
+16
Defense
+16
Spell Power
+16
Knowledge
+16
Morale
+1
Luck
+1
Inventář nositele
9 vybavených pozic celkem
Pravidla, podmínky a omezení

Devět dílů dává +10 ke každému základnímu atributu a +1 Morale i Luck; hotová sestava přidá dalších +6 ke každému atributu, tedy celkem +16. Armáda získá úrovňovou imunitu vůči kouzlům 1.–4. stupně včetně příslušné podpory.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Úrovňová imunita: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
  • Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Morale: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Luck: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Potřebujete devět pozic včetně obou prstenů. Zvažte ztrátu možnosti vlastního Haste nebo Resurrection na chráněných cílech, nejen obranu před škodou. Pátý stupeň automaticky blokovaný není a pravidla rušení imunit jsou samostatný problém.

Přesné součásti a blokované pozice

Bonusy dílů jsou v uvedených součtech zachované. Sestava obsazuje i další pozice jejich výbavy.

Quiet Eye of the Dragon · Red Dragon Flame Tongue · Dragon Scale Shield · Dragon Scale Armor · Dragonbone Greaves · Dragon Wing Tabard · Necklace of Dragonteeth · Crown of Dragontooth · Still Eye of the Dragon

Porovnat výbavu: Quiet Eye of the Dragon · Red Dragon Flame Tongue · Dragon Scale Shield · Dragon Scale Armor · Dragonbone Greaves · Dragon Wing Tabard · Necklace of Dragonteeth · Crown of Dragontooth · Still Eye of the Dragon · Titan’s Gladius · Sentinel’s Shield · Thunder Helmet · Titan’s Cuirass · Armor of Wonder

Názvy v dalších podkladech: Moc Ojca Smoków

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗ · VCMI · TargetCondition.cpp ↗

Titan’s Thunder · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Více základních atributů

Titan’s Thunder

The Shadow of Death · Complete / referenční VCMI d442a5c · Sestavená výbava

Celkem +9 Attack/Defense, +8 Spell Power/Knowledge a zvláštní Titan’s Lightning Bolt.

Kdy se hodí: Nulová mana neruší běžný limit hrdinova seslání za kolo, zákaz sesílání ani pravidla platného cíle.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Zpřístupněné kouzlo
Titan’s Lightning Bolt · Expert
Při vybavení chybějící knihy
Doplní Spell Book
Attack
+9
Defense
+9
Knowledge
+8
Spell Power
+8
Inventář nositele
4 vybavených pozic celkem
Pravidla, podmínky a omezení

Čtyři díly po vzájemných postizích zachovají +9 Attack, +9 Defense, +8 Spell Power a +8 Knowledge. Sestava zpřístupní Titan’s Lightning Bolt se základní škodou 600 a nulovou cenou many; při vybavení umí dodat chybějící Spell Book.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Zpřístupněné kouzlo: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
  • Při vybavení chybějící knihy: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
  • Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Nulová mana neruší běžný limit hrdinova seslání za kolo, zákaz sesílání ani pravidla platného cíle. Číslo 600 je základ tohoto zvláštního kouzla, ne násobek Spell Power; použitelné další poškozovací úpravy se posuzují zvlášť. Zabere zbraň, štít, hlavu a torso.

Přesné součásti a blokované pozice

Bonusy dílů jsou v uvedených součtech zachované. Sestava obsazuje i další pozice jejich výbavy.

Titan’s Gladius · Sentinel’s Shield · Thunder Helmet · Titan’s Cuirass

Porovnat výbavu: Titan’s Gladius · Sentinel’s Shield · Thunder Helmet · Titan’s Cuirass · Armor of Wonder

Názvy v dalších podkladech: Piorun Tytana

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Admiral’s Hat · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Pohyb na mapě

Admiral’s Hat

The Shadow of Death · Complete / referenční VCMI d442a5c · Sestavená výbava

Dědí +1500 mořského pohybu i ochranu víru a přidává bezplatné lodní přechody.

Kdy se hodí: Nejde o neomezený nový pohyb při každém nalodění.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Přechod souš / loď
Bez běžné ceny · převod zbytku pohybu
Denní pohyb · moře
+1500
Ochrana před ztrátami víru
Ano
Zpřístupněné kouzlo
Summon Boat · Expert
Zpřístupněné kouzlo
Scuttle Boat · Expert
Inventář nositele
2 vybavených pozic celkem
Pravidla, podmínky a omezení

Zachovává +1500 pohybu po moři z náhrdelníku a klobouku, ochranu Whirlpool i Expert Summon Boat a Scuttle Boat. Navíc umožňuje bezplatný přechod mezi lodí a souší s převodem zbývajícího pohybu mezi příslušnými limity.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Přechod souš / loď: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
  • Denní pohyb · moře: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Ochrana před ztrátami víru: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
  • Zpřístupněné kouzlo: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
  • Zpřístupněné kouzlo: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.

Jak jej využít

Nejde o neomezený nový pohyb při každém nalodění. Plánujte skutečný zbytek, oba denní limity a platné přístavní pole; podrobný převod je pravidlem citovaného enginu. Sestava stále blokuje hlavu i krk, takže neleží volně v jediném místě.

Přesné součásti a blokované pozice

Bonusy dílů jsou v uvedených součtech zachované. Sestava obsazuje i další pozice jejich výbavy.

Necklace of Ocean Guidance · Sea Captain’s Hat

Porovnat výbavu: Necklace of Ocean Guidance · Sea Captain’s Hat · Equestrian’s Gloves · Angel Wings · Boots of Levitation · Boots of Speed

Názvy v dalších podkladech: Kapelusz Admirała

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Bow of the Sharpshooter · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Střelecká podpora

Bow of the Sharpshooter

The Shadow of Death · Complete / referenční VCMI d442a5c · Sestavená výbava

Dědí +30 bodů Archery a ruší střelecké postihy vzdálenosti, hradby i blokaci.

Kdy se hodí: Nemění pěší oddíl ve střelce a nedoplňuje náboje.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Vzdálenostní postih střelby
Odstraněn
Postih střelby přes hradbu
Odstraněn
Střelba při sousedství nepřítele
Povolena pro střelce
Bonus při naučené Archery
+30 procentních bodů
Inventář nositele
3 vybavených pozic celkem
Pravidla, podmínky a omezení

K děděnému součtu +30 procentních bodů Archery pro znalého hrdinu přidává odstranění vzdálenostního a hradebního postihu i možnost střílet při sousedství nepřítele. Tyto tři nové vlastnosti jsou oddělené od podmíněného bonusu Archery.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Vzdálenostní postih střelby: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
  • Postih střelby přes hradbu: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
  • Střelba při sousedství nepřítele: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
  • Bonus při naučené Archery: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Nemění pěší oddíl ve střelce a nedoplňuje náboje. Tři součásti blokují tři vedlejší pozice; pro dlouhou bitvu zajistěte amunici zvlášť. Free Shooting není totéž jako odstranění vlastního postihu při zvoleném melee útoku.

Přesné součásti a blokované pozice

Bonusy dílů jsou v uvedených součtech zachované. Sestava obsazuje i další pozice jejich výbavy.

Bow of Elven Cherrywood · Bowstring of the Unicorn’s Mane · Angel Feather Arrows

Porovnat výbavu: Bow of Elven Cherrywood · Bowstring of the Unicorn’s Mane · Angel Feather Arrows · Ballista · Ammo Cart

Názvy v dalších podkladech: Łuk Strzelca

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · skills.json ↗

Wizard’s Well · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Wizard’s Well

The Shadow of Death · Complete / referenční VCMI d442a5c · Sestavená výbava

Obnovuje až celý normální limit many každý den, nikoli každé bojové kolo.

Kdy se hodí: Pro dlouhou výpravu umožní znovu využít plnou knihu každý den, ale neobnovuje manu mezi jednotlivými koly boje.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní obnova podle kapacity
100 % běžného limitu many
Denní obnova many
+6 many / den
Inventář nositele
3 vybavených pozic celkem
Pravidla, podmínky a omezení

K děděným šesti bodům denní obnovy přidává obnovu 100 % běžného limitu many. Referenční postup vezme větší z ploché a procentní obnovy, potom omezí doplnění normální kapacitou; nevyrábí každý den další přebytek.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Denní obnova podle kapacity: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
  • Denní obnova many: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Pro dlouhou výpravu umožní znovu využít plnou knihu každý den, ale neobnovuje manu mezi jednotlivými koly boje. Zabírá tři vedlejší místa; při již plné maně je denní rozdíl nulový.

Porovnat vzorce a ceny všech 70 kouzel →

Přesné součásti a blokované pozice

Bonusy dílů jsou v uvedených součtech zachované. Sestava obsazuje i další pozice jejich výbavy.

Charm of Mana · Talisman of Mana · Mystic Orb of Mana

Porovnat výbavu: Charm of Mana · Talisman of Mana · Mystic Orb of Mana · Spell Book · Spell Scroll

Názvy v dalších podkladech: Żródło Maga

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Ring of the Magi · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Ring of the Magi

The Shadow of Death · Complete / referenční VCMI d442a5c · Sestavená výbava

S díly přidává celkem +56 k rozpočtu trvání vhodných očarování.

Kdy se hodí: Zabírá krk, jeden prsten a ramena.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Rozpočet trvání očarování
+56 kol
Inventář nositele
3 vybavených pozic celkem
Pravidla, podmínky a omezení

Dodatečných +50 k rozpočtu trvání se přičítá k +1/+2/+3 součástí, tedy běžně celkem +56. Jde o trvání očarování, nikoli o +56 Spell Power, poškození či many.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Rozpočet trvání očarování: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.

Jak jej využít

Zabírá krk, jeden prsten a ramena. Udržení dlouhého efektu plánujte proti Dispel, smrti cíle a pevným pravidlům jednotlivých kouzel; delší rozpočet nepomůže okamžitému poškození.

Porovnat vzorce a ceny všech 70 kouzel →

Přesné součásti a blokované pozice

Bonusy dílů jsou v uvedených součtech zachované. Sestava obsazuje i další pozice jejich výbavy.

Collar of Conjuring · Ring of Conjuring · Cape of Conjuring

Porovnat výbavu: Collar of Conjuring · Ring of Conjuring · Cape of Conjuring · Spell Book · Spell Scroll · Charm of Mana · Talisman of Mana · Mystic Orb of Mana

Názvy v dalších podkladech: Pierścień Maga

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Cornucopia · Heroes III · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Příjem

Cornucopia

The Shadow of Death · Complete / referenční VCMI d442a5c · Sestavená výbava

S díly poskytuje denně pět každé ze čtyř vzácných surovin.

Kdy se hodí: Nepřidává dřevo, rudu ani zlato.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní příjem
+5 krystalů / den
Denní příjem
+5 drahokamů / den
Denní příjem
+5 rtuti / den
Denní příjem
+5 síry / den
Inventář nositele
4 vybavených pozic celkem
Pravidla, podmínky a omezení

Přidává čtyři jednotky každé vzácné suroviny denně nad čtyři součásti po jedné. V citované bonusové síti tedy aktivní sestava poskytuje celkem pět krystalů, pět drahokamů, pět rtutí a pět síry denně.

Jak se skládají kopie a různé typy
  • Denní příjem: Sčítají se příspěvky všech kopií.
  • Denní příjem: Sčítají se příspěvky všech kopií.
  • Denní příjem: Sčítají se příspěvky všech kopií.
  • Denní příjem: Sčítají se příspěvky všech kopií.

Jak jej využít

Nepřidává dřevo, rudu ani zlato. Zabírá dvě prstenová místa, ramena a jedno vedlejší místo; přidělte ji hospodářskému hrdinovi a plánujte ranní příjem. Za sedm výplat jde o 35 každé ze čtyř vzácných surovin.

Přesné součásti a blokované pozice

Bonusy dílů jsou v uvedených součtech zachované. Sestava obsazuje i další pozice jejich výbavy.

Everflowing Crystal Cloak · Ring of Infinite Gems · Everpouring Vial of Mercury · Eversmoking Ring of Sulfur

Porovnat výbavu: Everflowing Crystal Cloak · Ring of Infinite Gems · Everpouring Vial of Mercury · Eversmoking Ring of Sulfur · Inexhaustible Cart of Ore

Názvy v dalších podkladech: Miasto Dobrobytu

VCMI · artifacts.json ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · VCMI · CArtifactInstance.cpp ↗ · VCMI · CArtifactSet.cpp ↗ · VCMI · BonusList.cpp ↗ · VCMI · CGHeroInstance.cpp ↗

Jak fungují artefakty v této hře

V Complete jsou běžné aktivní pozice: hlava, krk, torso, ramena, zbraň, štít, chodidla, dva prsteny a pět vedlejších míst. Navíc mají vlastní pozice kniha a čtyři druhy válečných strojů. Předmět uložený v batohu běžný aktivní bonus neposkytuje. Nejde o čtrnáct zaměnitelných společných míst z Heroes I nebo II.

Původní RoE manuál uvádí čtyři vedlejší místa a 64 nevybavených předmětů v batohu. Kompletní rozhraní má pět vedlejších míst; citované výchozí nastavení VCMI má navíc neomezený batoh (backpackSize −1). Kapacitu enginu proto nepřevádíme na původní hru. Stroje se do běžného batohu nevejdou a kniha není běžně směnitelný předmět.

Běžné typové bonusy stejného předmětu se v referenci neopakují; různé typy se mohou sčítat. Příjem a lokální přírůstkové díly mají bonus konkrétní instance, takže jejich kopie mají vlastní příspěvek. Morale a Luck používají běžný kladný strop +3 a vlastní výjimky tvorů. Vedle kladných atributů jsou červeně odlišené čtyři záporné atributové příspěvky.

Dvanáct SoD sestav zachová příspěvky součástí a přidá vlastní účinek. Obsazuje hlavní pozici a další místa blokuje součástmi; sestavení tedy neuvolňuje všechny ostatní pozice jako Anduranova výbava v Heroes II. Karty počítají celkové atributy i příjmy a odkazují na všechny přesné díly. U Cornucopia je součet s díly pět každé vzácné suroviny denně, u Ring of the Magi celkem +56 trvání.

Attack a Defense ovlivňují fyzický boj, Spell Power jen příslušné vzorce magie a Knowledge základní kapacitu many po deseti bodech před Intelligence. Zvýšení kapacity nenaplní zásobu. Denní obnova many, bojová Speed a pohyb po mapě jsou odlišné účinky; artefaktová bojová Speed se do ranního pohybu v referenci nezapočítává.

Tomes a Spellbinder’s Hat zpřístupňují kouzla, ale nedávají automaticky Expert příslušných škol. Individuální příspěvky SPELL z klobouku námořníka a Armageddon’s Blade mají doloženou expertní hodnotu. Zakázaná kouzla se řídí nastavením mapového formátu. Zákaz aktivního sesílání, limit stupně a automatický pasivní začátek bitvy mají různé větve: Recanter’s Cloak například v citované revizi zastaví i nadlimitní pasivní kouzlo.

Vzácnost Treasure / Minor / Major / Relic neurčuje jednotnou kupní cenu ani stráž. Dostupnost, obsah svitku a zvláštní artefakty závisejí na scénáři. Ceny běžného nákupu knihy a strojů jsou na jejich kartách; orientační cenovou tabulku zdroje nepovažujeme za univerzální cenu každého trhu. Grál je přepravovaný cíl pro stavbu, Pandora’s Box patří mezi mapové objekty.

VCMI: pevná numerická definice předmětů a součástí ↗

VCMI: zachování dílů a blokované pozice ↗

VCMI: podmínky hrdiny, kouzla a nekromancie ↗

VCMI: nastavení kapacity a formátů map ↗

Jaskinia Behemota: původní ilustrace a zařazení ↗

Původní RoE manuál: inventář, strana 31 ↗

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.