Heroes III: artefakty, pozice výbavy a všechny sestavy
141 konkrétních typů Complete / The Shadow of Death: základní výbava, dvanáct sestav, kniha, svitek, Grál a čtyři válečné stroje. Každý má původní ilustraci, číselné účinky, podmínky a praktickou taktiku.
Soupis používá platná referenční ID 0–140. Tři nepoužité placeholdery ani Pandora’s Box nejsou vydávané za nositelné funkční artefakty. Číselná pravidla a podrobné interakce jsou pevně přiřazené revizi VCMI d442a5c; původní vydání, limity map a změny modů vyžadují vlastní rozsah. Z 141 obrázků je 137 vyobrazení předmětů a čtyři výslovně označené ilustrace válečných strojů.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Nákup knihy
500 zlata
Inventář nositele
Vlastní pozice knihy
Pravidla, podmínky a omezení
Kniha umožňuje běžné sesílání známých a příslušnými artefakty zpřístupněných kouzel. Hrdina může začínat s knihou nebo ji koupit v Mage Guild za 500 zlata; samotná koupě nedává libovolnou školu ani nekonečnou manu.
Jak jej využít
Používá vlastní knižní pozici a nelze ji běžně vyměnit jako šperk. Než zaplatíte za svitek nebo Tome, ověřte dostupnou knihu, cenu kouzla a potřebné podmínky cíle. Zvláštní Titan’s Thunder může při vybavení chybějící knihu doplnit.
Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Zvláštní umístění / svitek
Zpřístupňuje jedno mapově určené kouzlo, s běžnou cenou many a vlastní knihou.
Kdy se hodí: Nejde o jednorázový spotřební útok zdarma: seslání stále potřebuje manu, platný cíl a příslušná pravidla kouzla.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Obsah svitku
Jedno kouzlo podle konkrétního předmětu
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
Jednotlivý svitek zpřístupňuje konkrétní kouzlo při aktivním vybavení s knihou. Jeho obsah je parametr položky určený mapou či nálezem; proto tento katalog počítá typ svitku jednou a neslibuje u každého stejný čarovací obsah.
Jak jej využít
Nejde o jednorázový spotřební útok zdarma: seslání stále potřebuje manu, platný cíl a příslušná pravidla kouzla. Svitek sám neuděluje Expert příslušné školy; po odložení zůstane kouzlo jen tehdy, pokud má hrdina i jiný zdroj znalosti.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Po postavení: společný příjem
+5000 zlata / den
Přírůstek stavby
+50 % podle samostatného přírůstkového výpočtu
Inventář nositele
Přeprava v batohu
Pravidla, podmínky a omezení
Přepravuje se k vybudování jediné zvláštní stavby vybraného města. Při kopání potřebuje hrdina celý den bez předchozího pohybu; obelisky odkrývají mapovou nápovědu. Samotný Grál uložený u hrdiny nedává průběžně obecné bojové bonusy.
Jak jej využít
Vyberte město podle jeho konkrétní stavby a dosažitelnosti. Obecný ekonomický přínos stavby je +5000 zlata denně a její vlastní přírůstkové pravidlo; další účinek závisí na městě. Při plánu vítězství zkontrolujte, zda scénář nevyžaduje konkrétní cílové město.
Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Válečný stroj
Obléhací stroj pro ničení opevnění; každý hrdina jej má ve vlastní pozici.
Kdy se hodí: Ballistics odděleně mění kontrolu, počet střel a pravděpodobnosti zásahu či škody na stavbě.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Základní HP stroje
1000
Použitelná dovednost
Ballistics
Inventář nositele
Vlastní pozice válečného stroje
Pravidla, podmínky a omezení
Každý hrdina má katapultu pro obléhání ve vyhrazené pozici. Útočí na hradby a věže podle pravidel Ballistics, nikoli jako obyčejný střelecký oddíl na nepřátelskou armádu. Po zničení se pro další bitvy obnovuje.
Jak jej využít
Ballistics odděleně mění kontrolu, počet střel a pravděpodobnosti zásahu či škody na stavbě. Nezaměňujte její učení s Artillery pro balistu. Obránce může zničením katapulty zachovat opevnění pro zbytek právě probíhající bitvy.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Běžný nákup
2500 zlata
Základní HP
250
Základ škody před úpravami
2×(A+1) až 3×(A+1)
Inventář nositele
Vlastní pozice válečného stroje
Pravidla, podmínky a omezení
Válečný stroj s běžnou nákupní cenou 2500 zlata a základními 250 HP používá vlastní pozici. Jeho základní poškozovací rozsah se s Attack hrdiny mění jako 2×(A+1) až 3×(A+1), před dalšími poškozovacími úpravami.
Jak jej využít
Při A=10 je základ 22–33, nikoli automaticky výsledný zásah do každého cíle. Artillery přidává kontrolu, další střelu a šanci na násobenou škodu podle stupně. Bez kontroly může automatický výběr cíle zrušit vaši Blind; stroj po zničení potřebuje náhradu.
Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Běžný nákup
1000 zlata
Základní HP
100
Inventář nositele
Vlastní pozice válečného stroje
Pravidla, podmínky a omezení
Běžně stojí 1000 zlata, má základních 100 HP a vlastní strojovou pozici. Udržuje zásobu střel armády během bitvy, dokud je účinek dostupný; neposkytuje střelcům vyšší Attack, dosah ani možnost střílet z blokace.
Jak jej využít
U dlouhých bojů hlídejte zranitelný vůz a oddíly s malou zásobou. Nezaměňujte jej se surovinovými Cart of Ore či Lumber; ty mají jinou funkci i pozici. Zničený skutečný vůz je potřeba před další výpravou nahradit.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Běžný nákup
750 zlata
Základní HP
75
First Aid: Basic / Advanced / Expert
50 / 75 / 100 HP
Inventář nositele
Vlastní pozice válečného stroje
Pravidla, podmínky a omezení
Podpůrný stroj běžně stojí 750 zlata, má základních 75 HP a vlastní pozici. Léčí zraněného vrchního tvora, nevrací zabité členy skupiny. Bez dovednosti má základní léčebný rozpočet do 25 HP; First Aid v referenci zvyšuje hodnotu na 50/75/100 podle stupně a dává kontrolu.
Jak jej využít
Hodnota závisí na tom, zda drahý zraněný tvor vůbec přežije do léčení. Počet mrtvých v celé skupině tím nezmizí; při plánování proti velké škodě nejdřív zajistěte bezpečnost armády i samotného křehkého stanu.
Komu jej zvážit
Podmíněná doporučení podle plánu hry (1)
Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Attack
+2
Inventář nositele
Zbraň · pravá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Attack a Defense vstupují do fyzického poškození vedených oddílů, ne do samostatného útoku hrdiny nebo plošné imunity proti kouzlům.
Jak se skládají kopie a různé typy
Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Zbraň +2 Attack je užitečná pro první boje, pokud nahradí prázdnou pravou ruku. Proti silné stráži porovnejte trvalé ztráty s pouhými dvěma body; název nepřidává zvláštní bonus kentaurům.
Komu jej zvážit
Podmíněná doporučení podle plánu hry (59)
Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.
Podmíněné použití podle stylu a města. Srovnání propojuje skutečné jednotky, stavby a více kandidátů na velitele. Seznam sestavy zahrnuje rozjezd i pozdější rozvoj; neznamená stejný bonus pro všechny její tvory.
Kontaktní útok · 9
Pro skutečné fyzické útoky armády do vhodného cíle; její Attack využijí i jiné jednotky než Kentauři.
Pokud útočník nedojde nebo zemře před akcí, porovnejte rychlost a krytí. Název není specializace na konkrétní rasu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Attack
+3
Inventář nositele
Zbraň · pravá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Attack a Defense vstupují do fyzického poškození vedených oddílů, ne do samostatného útoku hrdiny nebo plošné imunity proti kouzlům.
Jak se skládají kopie a různé typy
Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Vedle +3 Attack je součástí Armor of the Damned. Ponechte si jej při sbírání sestavy i po nalezení silnější zbraně; v batohu ale bojový bonus neposkytuje.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Attack
+5
Inventář nositele
Zbraň · pravá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Attack a Defense vstupují do fyzického poškození vedených oddílů, ne do samostatného útoku hrdiny nebo plošné imunity proti kouzlům.
Jak se skládají kopie a různé typy
Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Pět bodů Attack podporuje střelce i boj zblízka. V základním Complete z něj s ogří tarčí nevzniká Ironfist of the Ogre; ten není jednou z dvanácti platných SoD sestav.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Attack
+6
Inventář nositele
Zbraň · pravá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Attack a Defense vstupují do fyzického poškození vedených oddílů, ne do samostatného útoku hrdiny nebo plošné imunity proti kouzlům.
Jak se skládají kopie a různé typy
Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Šest bodů Attack je čisté posílení bez obranné penalizace Gladia. Jméno nepřidává ohnivý zásah ani sesílání Fireball; pro magii musí existovat samostatná schopnost.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Attack
+12
Záporný účinek · Defense
-3
Inventář nositele
Zbraň · pravá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Attack a Defense vstupují do fyzického poškození vedených oddílů, ne do samostatného útoku hrdiny nebo plošné imunity proti kouzlům.
Jak se skládají kopie a různé typy
Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Výměna Sword of Hellfire znamená dalších +6 Attack, ale také −3 Defense. Zvažte odvetné útoky a součásti Titan’s Thunder; samotný Gladius žádný blesk nezpřístupní.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Defense
+2
Inventář nositele
Štít · levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Attack a Defense vstupují do fyzického poškození vedených oddílů, ne do samostatného útoku hrdiny nebo plošné imunity proti kouzlům.
Jak se skládají kopie a různé typy
Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Dva body Defense pomohou prvnímu hrdinovi s prázdnou levou rukou. Nejde o procentní Resistance trpaslíků; proti přímému kouzlu nelze automaticky odečíst dva body škody.
Komu jej zvážit
Podmíněná doporučení podle plánu hry (60)
Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.
Podmíněné použití podle stylu a města. Srovnání propojuje skutečné jednotky, stavby a více kandidátů na velitele. Seznam sestavy zahrnuje rozjezd i pozdější rozvoj; neznamená stejný bonus pro všechny její tvory.
Rychlý rozjezd · 9
Pro fyzické krytí, které má přežít do další střely nebo protiútoku.
Pokud rozhoduje nepřátelské kouzlo nebo vlastní nedostatečné poškození, samotná Defense tento problém nevyřeší.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Defense
+4
Inventář nositele
Štít · levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Attack a Defense vstupují do fyzického poškození vedených oddílů, ne do samostatného útoku hrdiny nebo plošné imunity proti kouzlům.
Jak se skládají kopie a různé typy
Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Čtyři body Defense neobsahují postih Attack. Porovnejte očekávané fyzické ztráty hlavních oddílů; ochrana nemění jejich základní HP ani imunitu proti kouzlům.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Defense
+5
Inventář nositele
Štít · levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Attack a Defense vstupují do fyzického poškození vedených oddílů, ne do samostatného útoku hrdiny nebo plošné imunity proti kouzlům.
Jak se skládají kopie a různé typy
Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Pět bodů Defense je přímý příspěvek k obraně armády. Ogří jméno neomezuje použití na Stronghold a v referenčním SoD nevytváří s palicí další platnou sestavu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Defense
+6
Inventář nositele
Štít · levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Attack a Defense vstupují do fyzického poškození vedených oddílů, ne do samostatného útoku hrdiny nebo plošné imunity proti kouzlům.
Jak se skládají kopie a různé typy
Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Šest bodů Defense je silná varianta bez záporného útoku. Není součástí Armor of the Damned: přes podobný název potřebuje sestava slabší Shield of the Yawning Dead.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Defense
+12
Záporný účinek · Attack
-3
Inventář nositele
Štít · levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Attack a Defense vstupují do fyzického poškození vedených oddílů, ne do samostatného útoku hrdiny nebo plošné imunity proti kouzlům.
Jak se skládají kopie a různé typy
Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Při přechodu ze Shield of the Damned získáte dalších +6 Defense za −3 Attack. U střelecké převahy zvažte cenu slabších zásahů; pro Titan’s Thunder tento konkrétní štít potřebujete.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Knowledge
+1
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Knowledge přidává deset základních bodů kapacity many za bod před Intelligence. Vyšší strop není okamžité doplnění aktuální many ani naučení kouzla.
Jak se skládají kopie a různé typy
Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Jeden Knowledge zvýší základní kapacitu many o deset před Intelligence. Přilba nepřidá okamžitě deset aktuálních bodů: pro využití vyšší kapacity nejdřív zajistěte obnovu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Knowledge
+2
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Knowledge přidává deset základních bodů kapacity many za bod před Intelligence. Vyšší strop není okamžité doplnění aktuální many ani naučení kouzla.
Jak se skládají kopie a různé typy
Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Dva Knowledge jsou užitečné při doplňování many a přilba je dílem Armor of the Damned. Při dalším nálezu proto zvažte jak kapacitu, tak chybějící součásti sestavy.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Knowledge
+3
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Knowledge přidává deset základních bodů kapacity many za bod před Intelligence. Vyšší strop není okamžité doplnění aktuální many ani naučení kouzla.
Jak se skládají kopie a různé typy
Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Tři Knowledge znamenají +30 základní kapacity, nikoli +3 Spell Power. Pro několik bojů za sebou může být zásoba cennější než silnější jednotlivé kouzlo; bez obnovy zůstane kapacita nevyužitá.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Knowledge
+4
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Knowledge přidává deset základních bodů kapacity many za bod před Intelligence. Vyšší strop není okamžité doplnění aktuální many ani naučení kouzla.
Jak se skládají kopie a různé typy
Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Čtyři Knowledge zvyšují limit před násobením Intelligence. Koruna sama nezpřístupňuje školy, kouzla ani Wisdom; seznam dostupných seslání se tím nerozšíří.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Knowledge
+5
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Knowledge přidává deset základních bodů kapacity many za bod před Intelligence. Vyšší strop není okamžité doplnění aktuální many ani naučení kouzla.
Jak se skládají kopie a různé typy
Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Pět Knowledge umožní po doplnění dalších padesát základních bodů many. Před plánem několika Dimension Door ověřte také denní limit kouzla a pohyb: větší zásoba tyto podmínky neruší.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Knowledge
+10
Záporný účinek · Spell Power
-2
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Spell Power posiluje jen kouzla, která jej skutečně používají ve vzorci škody či trvání; pevný účinek není automaticky vyšší o stejné číslo. Knowledge přidává deset základních bodů kapacity many za bod před Intelligence. Vyšší strop není okamžité doplnění aktuální many ani naučení kouzla.
Jak se skládají kopie a různé typy
Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Deset Knowledge je vykoupeno −2 Spell Power. Porovnejte počet dostupných seslání se ztracenou škodou každého zásahu; složení Titan’s Thunder zachová i atributové příspěvky dalších dílů.
Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.
Podmíněné použití podle stylu a města. Srovnání propojuje skutečné jednotky, stavby a více kandidátů na velitele. Seznam sestavy zahrnuje rozjezd i pozdější rozvoj; neznamená stejný bonus pro všechny její tvory.
Magie a kontrola · 8
Když dodatečné Spell Power zlepší vzorec známého poškození, obnovy nebo potřebné trvání.
U účinku určeného mistrovstvím školy nepředpokládejte automaticky silnější procentní bonus. Ověřte konkrétní kouzlo.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Spell Power
+2
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení
Spell Power posiluje jen kouzla, která jej skutečně používají ve vzorci škody či trvání; pevný účinek není automaticky vyšší o stejné číslo.
Jak se skládají kopie a různé typy
Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Dva Spell Power mají přímý význam pro škodu a trvání vhodných kouzel. Rib Cage zároveň patří do Armor of the Damned, proto si jej při výměně ponechte pro sestavení.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Spell Power
+3
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení
Spell Power posiluje jen kouzla, která jej skutečně používají ve vzorci škody či trvání; pevný účinek není automaticky vyšší o stejné číslo.
Jak se skládají kopie a různé typy
Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Tři Spell Power nezpůsobují zkamenění baziliška. Spočítejte, zda například dodatečná škoda Lightning Bolt odstraní celý oddíl před jeho akcí; jméno nepřidává zvláštní útok.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Spell Power
+4
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení
Spell Power posiluje jen kouzla, která jej skutečně používají ve vzorci škody či trvání; pevný účinek není automaticky vyšší o stejné číslo.
Jak se skládají kopie a různé typy
Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Čtyři Spell Power podporují čaroděje stejně bez ohledu na frakci. Tunika nedává balistiku ani schopnost kyklopů bořit hradby; její hodnota závisí na skutečných vzorcích knihy.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Spell Power
+5
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení
Spell Power posiluje jen kouzla, která jej skutečně používají ve vzorci škody či trvání; pevný účinek není automaticky vyšší o stejné číslo.
Jak se skládají kopie a různé typy
Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Pět Spell Power nemá penalizaci Knowledge z Titan’s Cuirass. Při delší výpravě porovnejte silnější zásah s tím, kolik many a kolik bojů vám ještě zbývá.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Spell Power
+10
Záporný účinek · Knowledge
-2
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení
Spell Power posiluje jen kouzla, která jej skutečně používají ve vzorci škody či trvání; pevný účinek není automaticky vyšší o stejné číslo. Knowledge přidává deset základních bodů kapacity many za bod před Intelligence. Vyšší strop není okamžité doplnění aktuální many ani naučení kouzla.
Jak se skládají kopie a různé typy
Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Deset Spell Power za −2 Knowledge může snížit strop obnovované many. Je to díl Titan’s Thunder, nikoli ochrana před bleskem; proti Lightning Bolt slouží samostatná imunita.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Attack
+1
Defense
+1
Spell Power
+1
Knowledge
+1
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení
Attack a Defense vstupují do fyzického poškození vedených oddílů, ne do samostatného útoku hrdiny nebo plošné imunity proti kouzlům. Spell Power posiluje jen kouzla, která jej skutečně používají ve vzorci škody či trvání; pevný účinek není automaticky vyšší o stejné číslo. Knowledge přidává deset základních bodů kapacity many za bod před Intelligence. Vyšší strop není okamžité doplnění aktuální many ani naučení kouzla.
Jak se skládají kopie a různé typy
Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Po jednom bodu všech atributů je rozdělený přínos pro boj i magii. Do Angelic Alliance patří přesně tento kyrys; vyšší čistý Spell Power jiné zbroje jej při sestavení nenahradí.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Attack
+2
Defense
+2
Spell Power
+2
Knowledge
+2
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení
Attack a Defense vstupují do fyzického poškození vedených oddílů, ne do samostatného útoku hrdiny nebo plošné imunity proti kouzlům. Spell Power posiluje jen kouzla, která jej skutečně používají ve vzorci škody či trvání; pevný účinek není automaticky vyšší o stejné číslo. Knowledge přidává deset základních bodů kapacity many za bod před Intelligence. Vyšší strop není okamžité doplnění aktuální many ani naučení kouzla.
Jak se skládají kopie a různé typy
Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Dva body všech atributů soupeří o botní pozici s +600 pohybu Boots of Speed. Rozhodujte podle nejbližší bitvy a ranního přesunu; sandály jsou také dílem Angelic Alliance.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Attack
+3
Defense
+3
Spell Power
+3
Knowledge
+3
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Attack a Defense vstupují do fyzického poškození vedených oddílů, ne do samostatného útoku hrdiny nebo plošné imunity proti kouzlům. Spell Power posiluje jen kouzla, která jej skutečně používají ve vzorci škody či trvání; pevný účinek není automaticky vyšší o stejné číslo. Knowledge přidává deset základních bodů kapacity many za bod před Intelligence. Vyšší strop není okamžité doplnění aktuální many ani naučení kouzla.
Jak se skládají kopie a různé typy
Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Tři body každého atributu vyžadují krční pozici. Před konkrétní bitvou je porovnejte s cílenou imunitou přívěsku; součást Angelic Alliance je důvod náhrdelník uchovat.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Attack
+4
Defense
+4
Spell Power
+4
Knowledge
+4
Inventář nositele
Štít · levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Attack a Defense vstupují do fyzického poškození vedených oddílů, ne do samostatného útoku hrdiny nebo plošné imunity proti kouzlům. Spell Power posiluje jen kouzla, která jej skutečně používají ve vzorci škody či trvání; pevný účinek není automaticky vyšší o stejné číslo. Knowledge přidává deset základních bodů kapacity many za bod před Intelligence. Vyšší strop není okamžité doplnění aktuální many ani naučení kouzla.
Jak se skládají kopie a různé typy
Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Čtyři body všech atributů mají jiný profil než +12 Defense a −3 Attack Sentinel’s Shield. Štít nepřidává samostatný Morale navzdory jménu Courage; patří do Angelic Alliance.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Attack
+5
Defense
+5
Spell Power
+5
Knowledge
+5
Inventář nositele
Zbraň · pravá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Attack a Defense vstupují do fyzického poškození vedených oddílů, ne do samostatného útoku hrdiny nebo plošné imunity proti kouzlům. Spell Power posiluje jen kouzla, která jej skutečně používají ve vzorci škody či trvání; pevný účinek není automaticky vyšší o stejné číslo. Knowledge přidává deset základních bodů kapacity many za bod před Intelligence. Vyšší strop není okamžité doplnění aktuální many ani naučení kouzla.
Jak se skládají kopie a různé typy
Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Pět bodů každého atributu vyvažuje fyzickou a magickou sílu. Pro čistý útok porovnejte s Gladiem, ale započítejte jeho zápornou obranu; meč je nutný pro Angelic Alliance.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Attack
+6
Defense
+6
Spell Power
+6
Knowledge
+6
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Attack a Defense vstupují do fyzického poškození vedených oddílů, ne do samostatného útoku hrdiny nebo plošné imunity proti kouzlům. Spell Power posiluje jen kouzla, která jej skutečně používají ve vzorci škody či trvání; pevný účinek není automaticky vyšší o stejné číslo. Knowledge přidává deset základních bodů kapacity many za bod před Intelligence. Vyšší strop není okamžité doplnění aktuální many ani naučení kouzla.
Jak se skládají kopie a různé typy
Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Šest bodů každého atributu přináší i +60 základní kapacity many. Kapacitu je stále třeba naplnit; s ostatními pěti konkrétními díly se přilba skládá do Angelic Alliance.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Attack
+1
Defense
+1
Inventář nositele
Prsten · jedno ze dvou míst
Pravidla, podmínky a omezení
Morale a Luck se řídí běžnými stropy a vlastními imunitami tvorů. Stejná kopie typový bonus v citované referenci neopakuje.
Jak se skládají kopie a různé typy
Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Prsten +1 Attack a +1 Defense zabere jednu ze dvou prstenových pozic. Pro Power of the Dragon Father potřebujete i odlišný Still Eye; dvě kopie Quiet Eye jej nenahradí.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Attack
+2
Defense
+2
Inventář nositele
Zbraň · pravá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Attack a Defense vstupují do fyzického poškození vedených oddílů, ne do samostatného útoku hrdiny nebo plošné imunity proti kouzlům.
Jak se skládají kopie a různé typy
Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Dva body Attack i Defense jsou běžné atributy, nikoli ohnivý dech. Při sbírání devítidílné dračí sestavy předem plánujte obsazení zbraně a dalších osmi pozic.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Attack
+3
Defense
+3
Inventář nositele
Štít · levá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Attack a Defense vstupují do fyzického poškození vedených oddílů, ne do samostatného útoku hrdiny nebo plošné imunity proti kouzlům.
Jak se skládají kopie a různé typy
Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Tři body Attack i Defense se vyplatí porovnat s jednostrannou obranou jiných štítů. Předmět nemá sám o sobě dračí imunitu; ta je samostatným účinkem hotové sestavy.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Attack
+4
Defense
+4
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení
Attack a Defense vstupují do fyzického poškození vedených oddílů, ne do samostatného útoku hrdiny nebo plošné imunity proti kouzlům.
Jak se skládají kopie a různé typy
Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Čtyři body Attack i Defense z kyrysu pomáhají fyzické armádě. Čaroděj při výměně zbroje může naopak ztratit Spell Power; posuzujte rozdíl celého vybavení, ne jen vzácnost.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Spell Power
+1
Knowledge
+1
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení
Spell Power posiluje jen kouzla, která jej skutečně používají ve vzorci škody či trvání; pevný účinek není automaticky vyšší o stejné číslo. Knowledge přidává deset základních bodů kapacity many za bod před Intelligence. Vyšší strop není okamžité doplnění aktuální many ani naučení kouzla.
Jak se skládají kopie a různé typy
Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Jeden Spell Power a Knowledge musí soutěžit s pohybovými botami. Název Greaves nepřidává Defense; jejich klíčovou další hodnotou je účast v dračí sestavě.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Spell Power
+2
Knowledge
+2
Inventář nositele
Ramena
Pravidla, podmínky a omezení
Spell Power posiluje jen kouzla, která jej skutečně používají ve vzorci škody či trvání; pevný účinek není automaticky vyšší o stejné číslo. Knowledge přidává deset základních bodů kapacity many za bod před Intelligence. Vyšší strop není okamžité doplnění aktuální many ani naučení kouzla.
Jak se skládají kopie a různé typy
Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Dva Spell Power a Knowledge nejsou létání. Na ramenou vytlačí Angel Wings nebo Cape of Velocity, proto plánujte výměnu podle toho, zda je cílem přesun nebo hlavní bitva.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Spell Power
+3
Knowledge
+3
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Spell Power posiluje jen kouzla, která jej skutečně používají ve vzorci škody či trvání; pevný účinek není automaticky vyšší o stejné číslo. Knowledge přidává deset základních bodů kapacity many za bod před Intelligence. Vyšší strop není okamžité doplnění aktuální many ani naučení kouzla.
Jak se skládají kopie a různé typy
Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Tři Spell Power a Knowledge neposkytují ochranu proti dračímu dechu. Krční pozici může v rozhodující bitvě převážit ochranný přívěsek; náhrdelník uchovejte pro dračí sestavu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Spell Power
+4
Knowledge
+4
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Spell Power posiluje jen kouzla, která jej skutečně používají ve vzorci škody či trvání; pevný účinek není automaticky vyšší o stejné číslo. Knowledge přidává deset základních bodů kapacity many za bod před Intelligence. Vyšší strop není okamžité doplnění aktuální many ani naučení kouzla.
Jak se skládají kopie a různé typy
Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Čtyři Spell Power i Knowledge jsou vyvážené pro delší kouzelnickou výpravu. Při přechodu na Thunder Helmet započítejte také −2 Power, nejen vyšší Knowledge; koruna patří do dračí sestavy.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Morale
+1
Luck
+1
Inventář nositele
Prsten · jedno ze dvou míst
Pravidla, podmínky a omezení
Morale a Luck se řídí běžnými stropy a vlastními imunitami tvorů. Stejná kopie typový bonus v citované referenci neopakuje.
Jak se skládají kopie a různé typy
Morale: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Luck: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Prsten přidává +1 Morale i Luck, zatímco Quiet Eye mění Attack a Defense. Pro sestavení potřebujete oba odlišné prsteny a obě prstenové pozice; běžné stropy morálky a štěstí zůstávají.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Luck
+1
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
Karty přidávají +1 Luck a nepředpovídají pořadí akcí ani další náhodný výsledek. Jiný typ štěstí se může přičíst, dvě stejné karty však v této referenci neopakují typový bonus.
Jak se skládají kopie a různé typy
Luck: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Rozdělte stejný nález mezi dva bojující hrdiny. Pro hlavního velitele sledujte skutečné Luck po postizích a volná vedlejší místa.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Luck
+1
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
Statuetka má stejný +1 Luck jako čtyřlístek a karty. Samotná nepřidává morálku, příjem ani bonus stvořením Nature; může se s odlišnými předměty Luck sčítat do běžného stropu.
Jak se skládají kopie a různé typy
Luck: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Tři odlišné malé předměty vyplní tři vedlejší pozice. Pendant of Courage dosáhne +3 Luck v krční pozici, kterou ale můžete potřebovat na imunitu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Morale
+1
Skrytá imunita mysli
Přítomna v citované revizi
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
K +1 Morale má v citovaných datech také skrytou imunitu proti kouzlům mysli. To je samostatný účinek: strop morálky jej neruší a nemá se zaměňovat s obyčejným Crest of Valor.
Jak se skládají kopie a různé typy
Morale: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Skrytá imunita mysli: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Jak jej využít
Proti Blind, Berserk nebo Hypnotize posuzujte ochranu odděleně od jediného bodu Morale. Přesné podmínky cíle a případné rušení imunit stále určují kouzla.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Morale
+1
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
Přidává +1 Morale, ale nemá zde bonus MIND_IMMUNITY z Badge of Courage. Nemrtvé či jiné oddíly s vlastní imunitou vůči morálce nezačnou díky odznaku dostávat další akce.
Jak se skládají kopie a různé typy
Morale: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Použijte jej k vyrovnání postihu smíšené armády. Při volbě mezi odznaky proti kouzelníkovi porovnejte také skrytou ochranu Badge of Courage.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Morale
+1
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
Jednobodový Morale se může přičíst k odlišným morálním artefaktům. Běžné omezení +3 a vrozené výjimky tvorů zůstávají; stejná kopie nepřidává druhý typový příspěvek.
Jak se skládají kopie a různé typy
Morale: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Před bojem se Spirit of Oppression vyšší kladný Morale neuplatní. Pokud už plánujete potlačení morálky obou stran, využijte vedlejší místo jinak.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Průzkumný poloměr
+1
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
Přidává +1 k průzkumnému dosahu hrdiny na mapě. Nejde o znalost přesných parametrů všech nepřátel ani o bojový dosah střelců; se Spyglass jde o dva odlišné příspěvky.
Jak se skládají kopie a různé typy
Průzkumný poloměr: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Předejte jej průzkumníkovi před odkrýváním cest a křižovatek. Hlavnímu veliteli může před bojem uvolnit vedlejší pozici úschova v batohu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Příspěvek Necromancy
+5 procentních bodů
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Zvyšuje výtěžnost Necromancy o pět procentních bodů. Samotný amulet nenahrazuje naučenou dovednost, která zpřístupňuje posmrtné zvedání; části mají součet +30 bodů pro Cloak.
Jak se skládají kopie a různé typy
Příspěvek Necromancy: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Noste jej při vítězstvích s použitelnými padlými a místem pro zvedané tvory. Proti malé skupině s nízkými HP neočekávejte automaticky pět dalších koster ze sta libovolných cílů.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Příspěvek Necromancy
+10 procentních bodů
Inventář nositele
Ramena
Pravidla, podmínky a omezení
Přidává deset procentních bodů Necromancy, nikoli vysávání života upírů. Výsledek posmrtného výpočtu stále omezuje použitelná ztracená armáda, zdraví zvedaného typu a kapacita vlastní armády.
Jak se skládají kopie a různé typy
Příspěvek Necromancy: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Před hlavním bojem zkontrolujte plášť jako vybavený, ne uložený. Při přechodu na Cloak of the Undead King se mění také typ odměny podle znalosti dovednosti.
Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.
Podmíněné použití podle stylu a města. Srovnání propojuje skutečné jednotky, stavby a více kandidátů na velitele. Seznam sestavy zahrnuje rozjezd i pozdější rozvoj; neznamená stejný bonus pro všechny její tvory.
Střelba a krytí · 1
Pro velitele se skutečnou Necromancy a plánovanými způsobilými boji; zvyšuje posmrtný nábor, nikoli Vampire Lordův Life Drain.
Neobnoví současné ztráty během bitvy ani nedoplní manu. Pokud chybí dovednost nebo vhodné oběti, tento plán nejprve přehodnoťte.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Příspěvek Necromancy
+15 procentních bodů
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení
Přidávají patnáct procentních bodů Necromancy a zabírají botní pozici. Nenavyšují denní pohyb jako Boots of Speed; jejich příspěvek je nejvyšší ze tří dílů nemrtvého pláště.
Jak se skládají kopie a různé typy
Příspěvek Necromancy: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Při cestě a bitvě můžete potřebovat různé boty. Zajistěte výbavu pro ranní pohyb zvlášť a před bojem nasaďte nekromantskou součást, pokud je zisk nových tvorů cílem.
Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic Resistance
+5 procentních bodů
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Přidává pět procentních bodů Magic Resistance. Referenční bonus existuje i bez naučené Resistance; nejde o pětiprocentní slevu každého zásahu ani o jistou imunitu.
Jak se skládají kopie a různé typy
Magic Resistance: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Proti jedinému rozhodujícímu kouzlu porovnejte náhodnou odolnost s příslušným imunitním přívěskem. Obě možnosti soupeří o stejnou krční pozici.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic Resistance
+10 procentních bodů
Inventář nositele
Ramena
Pravidla, podmínky a omezení
Přidává deset procentních bodů Magic Resistance, odlišně od bonusu Defense. Přičítá se k dalším použitelným příspěvkům odolnosti; nejde o zaručené zablokování každého desátého kouzla.
Jak se skládají kopie a různé typy
Magic Resistance: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Spočítejte celkovou šanci s dalšími dvěma předměty: dohromady přidají třicet bodů. Proti fyzické armádě může ramenní pozice lépe sloužit Cape of Velocity.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic Resistance
+15 procentních bodů
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení
Přidávají patnáct procentních bodů Magic Resistance. V referenčním seznamu nemění rychlost ani pohyb po mapě a naučená Resistance není podmínkou samotného artefaktového příspěvku.
Jak se skládají kopie a různé typy
Magic Resistance: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Vybírejte je při očekávaném nebezpečném sesílání, nikoli automaticky podle vzácnosti. Vyčíslete ztrátu +600 pohybu nebo parametrů jiných bot.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Bonus při naučené Archery
+5 procentních bodů
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
Přidává pět procentních bodů k poškozovacímu bonusu Archery, pouze pokud hrdina tuto dovednost má. Neodstraňuje vzdálenostní postih a jeho název nepřidává oddílu střelbu.
Jak se skládají kopie a různé typy
Bonus při naučené Archery: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
S Basic Archery 10 % získáte referenčně 15 %, ne 10 % násobených 1,05. Sbírejte jej s tětivou a šípy pro Bow of the Sharpshooter.
Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.
Podmíněné použití podle stylu a města. Srovnání propojuje skutečné jednotky, stavby a více kandidátů na velitele. Seznam sestavy zahrnuje rozjezd i pozdější rozvoj; neznamená stejný bonus pro všechny její tvory.
Střelba a krytí · 9
Pro velitele, který má skutečně naučenou Archery a vede významný střelecký oddíl.
Bez Archery se tento příspěvek neuplatní. Není náhradou Golden Bow ani samotného odblokování střelce.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Bonus při naučené Archery
+10 procentních bodů
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
Přidává deset procentních bodů k bonusu naučené Archery. Bez dovednosti omezovač artefaktu bonus nepovolí; toto není odstraňování postihu zlatého luku.
Jak se skládají kopie a různé typy
Bonus při naučené Archery: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Při dvou dílech bude větší okamžitý přínos na hlavním střeleckém hrdinovi s Archery. Třetí přesný díl otevírá sestavu dovolující střelbu i při sousedství nepřítele.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Bonus při naučené Archery
+15 procentních bodů
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
Přidávají patnáct procentních bodů naučené Archery. Trojice s lukem a tětivou přidává celkem třicet bodů; sama nedoplňuje náboje jako Ammo Cart.
Jak se skládají kopie a různé typy
Bonus při naučené Archery: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
U Expert Archery porovnejte 50 % se 80 % při všech třech dílech. Stále oddělujte bonus škody, počet ran, vzdálenostní postih a možnost střílet z obklíčení.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Šance při naučené Eagle Eye
+5 procentních bodů
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
Přidává pět procentních bodů k pravděpodobnosti Eagle Eye. Samotná figurka nedává požadovaný limit úrovně naučitelných kouzel; ten poskytuje skutečná dovednost a dále jej omezuje Wisdom.
Jak se skládají kopie a různé typy
Šance při naučené Eagle Eye: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Posuzujte jej jen pro hrdinu s Eagle Eye a očekávanými kouzly protivníka. Nepočítejte s naučením libovolného pátého stupně po jedné bitvě.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Šance při naučené Eagle Eye
+10 procentních bodů
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
Přidává deset procentních bodů šance Eagle Eye. Referenční poválečný výpočet vyžaduje použité nepřátelské kouzlo, dostatečný limit Eagle Eye, odpovídající Wisdom a vítězství s přeživšími.
Jak se skládají kopie a různé typy
Šance při naučené Eagle Eye: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Před cestou ke gildě porovnejte nejisté převzetí kouzla s jistým naučením. Tento předmět sám neukazuje nepřátelskou knihu ani statistiky skryté armády.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Šance při naučené Eagle Eye
+15 procentních bodů
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
Přidává patnáct procentních bodů Eagle Eye; s figurkou a pozorovatelem je součet +30. Nezvyšuje úroveň naučitelných kouzel ani nenahrazuje knihu pro jejich další sesílání.
Jak se skládají kopie a různé typy
Šance při naučené Eagle Eye: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
V boji bez nepřátelského sesílání nemá plánovaný poválečný zisk. Po získání potřebných kouzel uvolněte vedlejší pozice pro přímo užitečnou výbavu.
Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Major · větší
Aktivně vybavený předmět poskytuje: Sleva z ceny kapitulace: +10 procentních bodů.
Kdy se hodí: Bez Diplomacy stojí zbývající armáda se základem 10 000 zlata běžně 5 000; jeden předmět sníží referenční cenu na 4 500. Shackles of War však samotnou kapitulaci zakážou.
Budovy a získání · přesný druh vazby
Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Sleva z ceny kapitulace
+10 procentních bodů
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Přidává deset procentních bodů slevy z ceny kapitulace. V této referenci se slevy tří odlišných předmětů a Diplomacy sečtou; nejde o cenu Statesman’s Quill z Heroes II.
Jak se skládají kopie a různé typy
Sleva z ceny kapitulace: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Bez Diplomacy stojí zbývající armáda se základem 10 000 zlata běžně 5 000; jeden předmět sníží referenční cenu na 4 500. Shackles of War však samotnou kapitulaci zakážou.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Sleva z ceny kapitulace
+10 procentních bodů
Inventář nositele
Prsten · jedno ze dvou míst
Pravidla, podmínky a omezení
Přidává deset procentních bodů slevy z kapitulace, nikoli šanci na bezplatné připojení neutrálů. V uvedené edici není součástí funkčního Diplomat’s Cloak; taková sestava patří jinému rozsahu.
Jak se skládají kopie a různé typy
Sleva z ceny kapitulace: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
S Expert Diplomacy 60 % a jedním předmětem dostanete v referenci celkovou slevu 70 %. Ze základní půlky náborové ceny pak zaplatíte 30 %, tedy 15 % plné ceny.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Sleva z ceny kapitulace
+10 procentních bodů
Inventář nositele
Ramena
Pravidla, podmínky a omezení
Snižuje referenční cenu kapitulace o deset procentních bodů slevy. Medaile, prsten a šerpa dohromady přidávají třicet bodů; bonus nepovoluje útěk v bitvě, která ho zakazuje.
Jak se skládají kopie a různé typy
Sleva z ceny kapitulace: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
S Expert Diplomacy a všemi třemi různými předměty zbývá 10 % běžné půlceny, tedy 5 % plné ceny přeživší armády. Před rizikem ověřte i dostupné zlato.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Speed v bitvě
+1
Inventář nositele
Prsten · jedno ze dvou míst
Pravidla, podmínky a omezení
Zvyšuje bojovou Speed všech vedených oddílů o jeden. Referenční ranní výpočet pohybu artefaktovou Speed výslovně vylučuje: nejde o další denní pohybové body.
Jak se skládají kopie a různé typy
Speed v bitvě: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Spočítejte dosah prvního útoku a pořadí proti konkrétnímu oddílu. Společně s Necklace of Swiftness a Cape of Velocity mohou odlišné bonusy dát +4 bojové Speed.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní pohyb · souš
+300
Inventář nositele
Prsten · jedno ze dvou míst
Pravidla, podmínky a omezení
Přidávají +300 pohybu na souši jako plochý příspěvek po procentních úpravách základu. Zabírají jednu prstenovou pozici, nikoli místo zbraně; nepřidávají bojovou Speed ani pohyb po moři.
Jak se skládají kopie a různé typy
Denní pohyb · souš: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
S Boots of Speed se dva odlišné předměty sečtou na +900 denního pohybu po souši. Vybavení pro nový den plánujte před jeho začátkem; dodatečná kapacita není okamžité doplnění spotřebovaných bodů.
Ve kterých sestavách jej využít
Podmíněné použití podle stylu a města. Srovnání propojuje skutečné jednotky, stavby a více kandidátů na velitele. Seznam sestavy zahrnuje rozjezd i pozdější rozvoj; neznamená stejný bonus pro všechny její tvory.
Pohyb a průzkum · 9
Pro další pozemní pohyb vedle odlišných Boots of Speed; přínos posuzujte podle dalšího předání či města.
Zabírají prstenovou pozici a nepřidávají plavbu. Neodstraňují terénní cenu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní pohyb · moře
+1000
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Přidává +1000 pohybu po moři jako plochý příspěvek k upravenému základu. Na souši tento bonus neplatí; se Sea Captain’s Hat mají díly celkem +1500 mořského pohybu.
Jak se skládají kopie a různé typy
Denní pohyb · moře: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Před dlouhou plavbou jej nasaďte pro nový den. Samotný náhrdelník neodstraňuje cenu nalodění ani ztráty ve Whirlpool; ty patří jiným účinkům klobouku a sestavy.
Podmíněné použití podle stylu a města. Srovnání propojuje skutečné jednotky, stavby a více kandidátů na velitele. Seznam sestavy zahrnuje rozjezd i pozdější rozvoj; neznamená stejný bonus pro všechny její tvory.
Pohyb a průzkum · 9
Pouze pro užitečnou plavbu: porovnejte mořský pohyb s Navigation a trasou po vodě.
Na čistě pozemní mapě jeho pohybový přínos nevyužijete. Samotný náhrdelník neodstraňuje cenu nalodění.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Létání po mapě
Povoleno · bez přirážky tohoto zdroje
Inventář nositele
Ramena
Pravidla, podmínky a omezení
Zpřístupňují let po mapě příspěvkem Flying Movement 0, tedy bez dodatečné procentní přirážky tohoto zdroje. Nepřidávají volné denní body ani schopnost létat vedeným pěším jednotkám v bitvě.
Jak se skládají kopie a různé typy
Létání po mapě: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Jak jej využít
Naplánujte místo přistání a zbývající pohyb před přeletěním překážky. Výměna za bojový plášť může zrušit možnost odletět zpět; létání neznamená automatický vstup na libovolně obsazené pole.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní obnova many
+1 many / den
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
Zvyšuje denní obnovu many o jeden bod, nikoli limit many nebo Spell Power. Ranní obnova obvykle nepřekročí normální kapacitu; příspěvek se uplatní jen jako vybavený.
Jak se skládají kopie a různé typy
Denní obnova many: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Za sedm dní mimo gildu dodá až sedm bodů navíc, pokud má hrdina co doplňovat. Pro Wizard’s Well potřebujete také odlišné Talisman a Mystic Orb.
Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.
Podmíněné použití podle stylu a města. Srovnání propojuje skutečné jednotky, stavby a více kandidátů na velitele. Seznam sestavy zahrnuje rozjezd i pozdější rozvoj; neznamená stejný bonus pro všechny její tvory.
Magie a kontrola · 9
Pro levnou opakovanou podporu na několikadenní výpravě, když ráno opravdu chybí mana.
Nedoplní manu okamžitě před dnešním bojem. Při každodenním plném doplnění v gildě nemusí přinést další seslání.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní obnova many
+2 many / den
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
Přidává dva body denní obnovy. Nejde o okamžité seslání zdroje many uprostřed kola; s Charm a Mystic Orb mají odlišné díly součet +6 denně.
Jak se skládají kopie a různé typy
Denní obnova many: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Přepočítejte, kolik dní ušetří cestu ke gildě při běžné spotřebě. Je-li mana každé ráno plná, pozici lze využít pro předmět pomáhající nejbližší bitvě.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní obnova many
+3 many / den
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
Přidává tři body denní obnovy many. S dalšími dvěma odlišnými regeneračními díly se příspěvky sčítají; stejná kopie typový bonus neopakuje.
Jak se skládají kopie a různé typy
Denní obnova many: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Při výpravě s opakovaným levným kouzlem porovnejte denní spotřebu a +3 obnovy. U drahých opakovaných kouzel bude plné Wizard’s Well zásadně jiné než pouhý součet drobných příspěvků.
Podmíněné použití podle stylu a města. Srovnání propojuje skutečné jednotky, stavby a více kandidátů na velitele. Seznam sestavy zahrnuje rozjezd i pozdější rozvoj; neznamená stejný bonus pro všechny její tvory.
Magie a kontrola · 9
Pro vyšší opakovanou spotřebu mimo město; porovnejte denní obnovu s plánovaným počtem bojů.
Není hotové Wizard’s Well ani vyšší maximální zásoba. Nepomůže, pokud nejbližší boj už nyní vyžaduje víc many, než máte.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Rozpočet trvání očarování
+1 kol
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Přidává jednu jednotku do rozpočtu trvání očarování. Nezvyšuje automaticky škodu, počet zasažených cílů ani jednorázovou sílu léčby; kouzla s vlastním pevným trváním mohou mít jiná pravidla.
Jak se skládají kopie a různé typy
Rozpočet trvání očarování: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
U krátkého podpůrného kouzla může další kolo pokrýt rozhodující odvetu. Porovnejte jej s +Spell Power, které může měnit i jiné vzorce, a uchovejte díl pro Ring of the Magi.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Rozpočet trvání očarování
+2 kol
Inventář nositele
Prsten · jedno ze dvou míst
Pravidla, podmínky a omezení
Přidává dva do rozpočtu trvání vhodných očarování. Nezvyšuje úroveň znalosti školy; dva různé díly lze sčítat, ale opakovaná kopie stejného prstenu nepřidává další typový bonus.
Jak se skládají kopie a různé typy
Rozpočet trvání očarování: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Počítejte s konkurencí dvou prstenových pozic. Dlouhé očarování je užitečné jen při přežití cíle a bez předčasného rozptýlení; třetí díl otevírá Ring of the Magi.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Rozpočet trvání očarování
+3 kol
Inventář nositele
Ramena
Pravidla, podmínky a omezení
Přidává tři do rozpočtu trvání očarování, spolu s náhrdelníkem a prstenem celkem šest. Přímý Lightning Bolt ani přesun po mapě tím nezíská další kola účinku.
Jak se skládají kopie a různé typy
Rozpočet trvání očarování: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Porovnejte +3 trvání s dřívější akcí z Cape of Velocity. Při sbírání sestavy prsten mágů nezaměňte s podobně pojmenovanými mana předměty: jde o jinou trojici.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Škoda kouzel Air
+50 %
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
Zvyšuje o 50 % použitelnou škodu kouzel školy Air. Nenavyšuje o polovinu Speed z Haste ani neslevuje manu; poškozovací příspěvek se uplatní až ve výpočtu vhodného kouzla.
Jak se skládají kopie a různé typy
Škoda kouzel Air: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Porovnejte přesnou škodu Lightning Bolt či Chain Lightning po obranách cíle. U řetězu stále platí zeslabování dalších zásahů a riziko zásahu vlastní armády.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Škoda kouzel Fire
+50 %
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
Přidává 50 % k použitelné škodě školy Fire. Nejde o obecnou imunitu armády vůči ohni; Fireball, Inferno a Armageddon mají nadále vlastní oblasti, cíle a ochrany.
Jak se skládají kopie a různé typy
Škoda kouzel Fire: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Před Armageddonem spočítejte také zásah vlastní armády. Vyšší škoda bez bezpečné vlastní imunity může výsledek boje zhoršit, i když protivník přijde o více HP.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Škoda kouzel Water
+50 %
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
Zvyšuje použitelnou škodu kouzel Water o 50 %. Nezdvojuje léčení Cure, nezvyšuje počet cílů Bless a neuděluje pohyb po vodě: takové účinky nejsou tímto poškozovacím bonusem.
Jak se skládají kopie a různé typy
Škoda kouzel Water: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Spočítejte Cold Ring se skutečně zasaženými sousedními poli. Cold Ring nezasahuje středový cíl, takže vhodné umístění zůstává důležitější než samotný násobek.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Nejvyšší stupeň kouzla v bitvě
2 · obě strany
Inventář nositele
Ramena
Pravidla, podmínky a omezení
Nastavuje v bitvě pro obě strany nejvyšší povolený stupeň běžného kouzla na 2. Zakazuje tedy stupně 3–5, nikoli všechno sesílání. Zvláštní pasivní účinky mají vlastní režim aplikace.
Jak se skládají kopie a různé typy
Nejvyšší stupeň kouzla v bitvě: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Jak jej využít
Připravte plán s Haste, Slow nebo Blind a porovnejte omezení své knihy s protivníkovou. Pro úplný zákaz aktivního sesílání má jiná pravidla Orb of Inhibition.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Morale
Nejvýše 0 · obě strany
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
V bitvě omezuje Morale obou stran shora na nulu. Citovaná implementace používá horní limit 0: zápornou morálku tím nepřevádí automaticky na kladnou ani ji neléčí.
Jak se skládají kopie a různé typy
Morale: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Jak jej využít
Nasazujte jej proti armádě spoléhající na další akce z vysoké morálky. Započítejte ztrátu vlastního kladného bonusu i případnou zápornou morálku své směsi.
Ve kterých sestavách jej využít
Podmíněné použití podle stylu a města. Srovnání propojuje skutečné jednotky, stavby a více kandidátů na velitele. Seznam sestavy zahrnuje rozjezd i pozdější rozvoj; neznamená stejný bonus pro všechny její tvory.
Obrana a výdrž · 1
Pro čistě nemrtvou armádu proti soupeři, který využívá kladnou Morale k dalším akcím.
Omezení platí pro obě strany. Přidané živé oddíly přijdou o vlastní kladnou morálku a případný záporný postih tím nezmizí.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Luck
Nejvýše 0 · obě strany
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
Omezuje Luck obou stran shora na nulu. Neuděluje nositeli jistý nešťastný zásah protivníka; konkrétní chování záporného Luck se mezi původní hrou a nastavením enginu liší.
Jak se skládají kopie a různé typy
Luck: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Jak jej využít
Má cenu proti vysokému nepřátelskému Luck, pokud vaše vlastní střelba na štěstí nespoléhá stejně silně. Karty a čtyřlístek za tohoto limitu kladný efekt nevrátí.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Zpřístupněná škola
Fire
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
Zpřístupňuje běžná kouzla Fire při vybavení a přítomnosti vlastní Spell Book. Nenaučí trvale Expert Fire ani nepřidá manu; po odložení knihy zůstanou jen jinak známá kouzla.
Jak se skládají kopie a různé typy
Zpřístupněná škola: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Jak jej využít
Zkontrolujte znalost školy, cenu a bezpečnost Armageddonu. Dostupnost mapově zakázaných kouzel se řídí nastavením formátu mapy, proto s nimi v univerzálním plánu nepočítejte.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Zpřístupněná škola
Air
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
Přidává přístup k běžným kouzlům Air bez požadavku jejich naučení přes Wisdom, ale vlastní Spell Book a mana zůstávají potřeba. Zvláštní Titan’s Lightning Bolt tím nezískáte.
Jak se skládají kopie a různé typy
Zpřístupněná škola: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Jak jej využít
Fly a Dimension Door stále spotřebovávají manu i pohyb a mají vlastní omezení. Vybavení knihy vám samo neudělí Expert Air ani neodstraní denní limit přesunu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Zpřístupněná škola
Water
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
Zpřístupňuje běžná kouzla Water při aktivním vybavení a vlastní Spell Book. Znalost školy se nezvýší: plošný účinek či expertní varianta se musí opírat o skutečný stupeň Water Magic.
Jak se skládají kopie a různé typy
Zpřístupněná škola: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Jak jej využít
Přístup k Clone nebo Prayer posuzujte společně s cenou many a cílovými omezeními. Mapově zakázaná kouzla mají zvláštní nastavení, které nemá stejnou hodnotu ve všech formátech.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Zpřístupněná škola
Earth
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
Přidává přístup k běžným kouzlům Earth jako vybavený předmět, s požadavkem vlastní Spell Book. Neuděluje Expert Earth, a proto nezaručuje expertní výběr města pro Town Portal.
Jak se skládají kopie a různé typy
Zpřístupněná škola: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Jak jej využít
Před návratem k městu ověřte znalost školy, volného hrdinu v cíli, cenu many a pohyb. Resurrection se také stále řídí vlastními pravidly trvalosti podle znalosti.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Chůze po vodě
Povolena · podmínky cíle zůstávají
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení
Zpřístupňují Water Walking s nulovou dodatečnou procentní přirážkou tohoto zdroje. Nejsou lodí, nepřidávají mořský pohyb a neopravňují ukončit cestu na libovolném neplatném poli.
Jak se skládají kopie a různé typy
Chůze po vodě: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Jak jej využít
Před vstupem na vodu spočítejte cestu k dosažitelnému břehu. Porovnejte ztrátu +600 Boots of Speed a ověřte, že cílové pole je volné a pohyb vystačí pro celý přechod.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Vzdálenostní postih střelby
Odstraněn
Postih střelby přes hradbu
Odstraněn
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
Odstraňuje střelcům postih za vzdálenost a hradbu. Neobsahuje bonus Free Shooting, takže sám nedovoluje běžnému střelci vystřelit při blokování sousedním nepřítelem ani neruší jeho melee penalizaci.
Jak se skládají kopie a různé typy
Vzdálenostní postih střelby: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Postih střelby přes hradbu: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Jak jej využít
Při dlouhém ostřelování porovnejte odstraněnou půlškodu se zvýšením Archery. Pro střelbu z obklíčení potřebujete samostatnou schopnost nebo Bow of the Sharpshooter.
Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.
Podmíněné použití podle stylu a města. Srovnání propojuje skutečné jednotky, stavby a více kandidátů na velitele. Seznam sestavy zahrnuje rozjezd i pozdější rozvoj; neznamená stejný bonus pro všechny její tvory.
Střelba a krytí · 9
Pro střelce omezené vzdáleností nebo hradbami; nejdřív určete postih, který v příštím boji skutečně nastane.
Nevytváří možnost běžně střílet při sousedním nepříteli. Pokud tvor příslušný postih už ignoruje, tuto část přínosu nepřičítejte znovu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Imunita vůči kouzlu
Dispel
Imunita vůči kouzlu
Dispel · helpful effects
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
Chrání oddíly proti Dispel i větvi rozptylu prospěšných účinků; referenční záznam označuje tyto imunity jako absolutní. Není to obecná imunita proti Curse, poškození ani zabití cíle.
Jak se skládají kopie a různé typy
Imunita vůči kouzlu: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Imunita vůči kouzlu: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Jak jej využít
Použijte ji pro plán založený na udržení podpory. Před spoléháním na vlastní vyčištění účinků zvažte, že blokovaný způsob rozptýlení nemusí rozlišovat požadovaný záměr hráče.
Aktivně vybavený předmět poskytuje: Rušení přirozených imunit: Bojová větev s podmínkou sesilatele a cíle · Rušení přirozených imunit: Samostatná větev držitelovy armády · Magic Resistance: Nejvýše 0 % · obě strany · Aura magické odolnosti: Nejvýše 0 % · obě strany.
Kdy se hodí: Umožňuje plány s kouzlením na běžně odolné tvory, ale může otevřít i vlastní armádu.
Budovy a získání · přesný druh vazby
Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Rušení přirozených imunit
Bojová větev s podmínkou sesilatele a cíle
Rušení přirozených imunit
Samostatná větev držitelovy armády
Magic Resistance
Nejvýše 0 % · obě strany
Aura magické odolnosti
Nejvýše 0 % · obě strany
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
Mění použitelnost přirozených magických imunit a nastavuje v bitvě Magic Resistance i auru Resistance shora na nulu. Referenční pravidla cílení rozlišují držitelovu armádu, nepřátelského sesilatele a absolutní imunity.
Jak se skládají kopie a různé typy
Rušení přirozených imunit: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Rušení přirozených imunit: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Magic Resistance: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Aura magické odolnosti: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Jak jej využít
Umožňuje plány s kouzlením na běžně odolné tvory, ale může otevřít i vlastní armádu. Neberte ji jako univerzální odstranění všech omezení: nemagické schopnosti a absolutní podmínky zůstávají zvláštní větví.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
HP každého tvora
+1 HP
Inventář nositele
Prsten · jedno ze dvou míst
Pravidla, podmínky a omezení
Přidává každému tvorovi jeden maximální HP, nikoli jeden celé skupině. Jde o plochý příspěvek; u početné armády malých tvorů tvoří vyšší relativní změnu než u draků.
Jak se skládají kopie a různé typy
HP každého tvora: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
U tvorů se 4 HP je nový základ s jedním prstenem 5 HP, tedy o čtvrtinu vyšší. Uchovejte jej pro Elixir of Life a nezaměňte s odlišným Ring of Life.
Podmíněné použití podle stylu a města. Srovnání propojuje skutečné jednotky, stavby a více kandidátů na velitele. Seznam sestavy zahrnuje rozjezd i pozdější rozvoj; neznamená stejný bonus pro všechny její tvory.
Rychlý rozjezd · 9
Pro početný oddíl s nízkými základními HP: posuzujte zdraví na jednoho tvora a skutečně očekávané ztráty.
Jestli další koupení tvorové otevřou bezpečnější boj než drobný bonus HP, dejte přednost náboru.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
HP každého tvora
+1 HP
Inventář nositele
Prsten · jedno ze dvou míst
Pravidla, podmínky a omezení
Přidává jeden HP každému tvorovi stejně jako Ring of Vitality, ale jde o jiný typ. Oba mohou přispět současně a oba konkrétní prsteny jsou součástmi Elixir of Life.
Jak se skládají kopie a různé typy
HP každého tvora: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Dva různé prsteny přidají celkem dva HP; druhá identická kopie tento typový bonus neopakuje. Při sestavování počítejte se dvěma blokovanými prstenovými místy.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
HP každého tvora
+2 HP
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
Zvyšuje maximální zdraví každého tvora o dva HP. Samotná lahvička neprovádí oživování ani regeneraci; tyto účinky nelze odvodit jen ze jména Lifeblood.
Jak se skládají kopie a různé typy
HP každého tvora: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Se dvěma různými životními prsteny získáte +4 HP na tvora. Pro Elixir navíc porovnejte živé a neživé cíle, protože dodatečné procento a regenerace mají omezení.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Speed v bitvě
+1
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Přidává jeden bod bojové Speed, nikoli +100 nebo +1000 pohybu hrdiny. Je to jiný náhrdelník než Necklace of Ocean Guidance a jeho bonus se do ranního pohybu nezapočítá.
Jak se skládají kopie a různé typy
Speed v bitvě: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Porovnejte získanou první akci s obětí krční imunity. Rychlejší start se vyplatí zejména tehdy, když umožní bezpečně seslat rozhodující kouzlo před protivníkem.
Komu jej zvážit
Podmíněná doporučení podle plánu hry (7)
Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.
Podmíněné použití podle stylu a města. Srovnání propojuje skutečné jednotky, stavby a více kandidátů na velitele. Seznam sestavy zahrnuje rozjezd i pozdější rozvoj; neznamená stejný bonus pro všechny její tvory.
Rychlý rozjezd · 9
Když jediný bod bojové Speed zpřístupní bezpečný zásah nebo změní potřebné pořadí akcí.
Jestli oddíl ani potom nedosáhne, porovnejte jiný cíl či podporu. Náhrdelník nepřidává denní mapový pohyb.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní pohyb · souš
+600
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení
Poskytují +600 denního pohybu na souši. Jde o jiné boty než Boots of Levitation a o jiný typ účinku než bojová Speed; bonus s Equestrian’s Gloves tvoří +900.
Jak se skládají kopie a různé typy
Denní pohyb · souš: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Při plánování výpravy porovnejte získaný další objekt či město s bojovými botami. Ranní pohyb se řídí také nejpomalejším oddílem a Logistics; artefakt neodstraňuje terénní cenu.
Komu jej zvážit
Podmíněná doporučení podle plánu hry (5)
Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.
Podmíněné použití podle stylu a města. Srovnání propojuje skutečné jednotky, stavby a více kandidátů na velitele. Seznam sestavy zahrnuje rozjezd i pozdější rozvoj; neznamená stejný bonus pro všechny její tvory.
Pohyb a průzkum · 9
Pro delší pozemní trasu, když dodatečný denní pohyb otevře další skutečný cíl.
Nezvyšují bojovou Speed. Dodatečnou kapacitu nepovažujte za okamžité doplnění už spotřebovaných bodů.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Speed v bitvě
+2
Inventář nositele
Ramena
Pravidla, podmínky a omezení
Přidává dva body bojové Speed. Není to létání po mapě ani náhrada Logistics; typový bonus Speed se v referenci při výpočtu denního pohybu odfiltruje.
Jak se skládají kopie a různé typy
Speed v bitvě: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Před útokem přepočítejte, zda rychlí útočníci skutečně dosáhnou na střelce. Výměna Angel Wings zabere stejná ramena a může zrušit nutný způsob návratu.
Ve kterých sestavách jej využít
Podmíněné použití podle stylu a města. Srovnání propojuje skutečné jednotky, stavby a více kandidátů na velitele. Seznam sestavy zahrnuje rozjezd i pozdější rozvoj; neznamená stejný bonus pro všechny její tvory.
Kontaktní útok · 9
Když větší rychlost umožní navázat několika oddíly nebo připraví rozhodující první výměnu.
Za ramenní pozici porovnejte jinou užitečnou výbavu. Pokud cíl už bezpečně dosáhnete, více rychlosti nemusí být největší přínos.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Imunita vůči kouzlu
Berserk
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Poskytuje oddílům imunitu proti Berserk. Nezahrnuje automaticky Blind nebo Hypnotize; stejné slovo mysl v obecném popisu nenahrazuje konkrétní seznam ochran.
Jak se skládají kopie a různé typy
Imunita vůči kouzlu: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Jak jej využít
Proti ohnivé magii zvažte ochranu seskupené silné armády před útokem do vlastních řad. V téže krční pozici nelze současně nosit všechny jednotlivé přívěsky.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Imunita vůči kouzlu
Blind
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Chrání před Blind, nikoli před každým poškozením nebo omezujícím kouzlem. Druhá stejná kopie nezlepší již přítomnou imunitu; podmínky jiných kouzel zůstávají samostatné.
Jak se skládají kopie a různé typy
Imunita vůči kouzlu: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Jak jej využít
Posuďte ochranu klíčového střelce před vyřazením. Pokud již armáda získává odpovídající ochranu jiným způsobem, může místo lépe využít rychlost nebo více atributů.
Podmíněné použití podle stylu a města. Srovnání propojuje skutečné jednotky, stavby a více kandidátů na velitele. Seznam sestavy zahrnuje rozjezd i pozdější rozvoj; neznamená stejný bonus pro všechny její tvory.
Obrana a výdrž · 8
Proti Blind na důležitém způsobilém oddílu, pokud by vyřazení jeho akce zlomilo obranu.
U přirozeně imunních jednotek se ochrana překrývá; na čistě fyzickou stráž může být užitečnější jiná krční výbava.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Imunita vůči kouzlu
Curse
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Přidává imunitu proti Curse včetně použitelných plošných variant téhož kouzla. Nepřidává Bless a sám nezvyšuje minimální poškození oddílů na jejich maximum.
Jak se skládají kopie a různé typy
Imunita vůči kouzlu: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Jak jej využít
Má větší význam pro jednotky s širokým poškozovacím rozsahem. Před volbou porovnejte soupeřovu knihu a cenu ztraceného jiného náhrdelníku.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Imunita vůči kouzlu
Death Ripple
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Poskytuje imunitu proti Death Ripple. Nejde o obecné oživování ani ochranu před fyzickým zabitím; vazba se týká konkrétního kouzla zasahujícího vhodné živé cíle.
Jak se skládají kopie a různé typy
Imunita vůči kouzlu: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Jak jej využít
Zvažte jej proti opakovanému plošnému poškození malých živých oddílů. Na nemrtvé, které Death Ripple běžně nezasáhne, tato konkrétní ochrana neřeší nový problém.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Imunita vůči kouzlu
Destroy Undead
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Chrání nemrtvé oddíly před Destroy Undead; referenční bonus má omezovač na nemrtvé. Není to ochrana živé armády před Death Ripple ani možnost bez ceny seslat ničivé kouzlo.
Jak se skládají kopie a různé typy
Imunita vůči kouzlu: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Jak jej využít
Vezměte jej s armádou Necropolis proti protivníkovi s hromadnou svatou škodou. Pro jinou skladbu vyhodnoťte, zda vůbec máte cíl, kterému tato ochrana pomůže.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Imunita vůči kouzlu
Hypnotize
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Poskytuje imunitu proti Hypnotize. Nezvyšuje maximální HP a nepočítá jen dodatečný odolávaný rozpočet: jde o vyloučení konkrétního ovládacího kouzla za jeho platných podmínek.
Jak se skládají kopie a různé typy
Imunita vůči kouzlu: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Jak jej využít
Chrání i menší zbylé oddíly, které se po ztrátách vejdou do rozpočtu Hypnotize. Proti Berserk je však potřeba jiná ochrana nebo širší imunita.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Imunita vůči kouzlu
Lightning Bolt
Imunita vůči kouzlu
Chain Lightning
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Chrání proti Lightning Bolt a Chain Lightning. Jde o dva konkrétní záznamy imunit, nikoli proti všem kouzlům Air; zvláštní Titan’s Lightning Bolt je jiné kouzlo.
Jak se skládají kopie a různé typy
Imunita vůči kouzlu: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Imunita vůči kouzlu: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Jak jej využít
Může zlepšit bezpečnost řetězového blesku mezi vlastními oddíly. Ověřte ale celou posloupnost a ostatní vlastní či nepřátelské cíle místo předpokladu, že řetěz vždy skončí výhodně.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Imunita vůči kouzlu
Forgetfulness
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Poskytuje imunitu proti Forgetfulness. Nejde o Eagle Eye ani trvalé zapamatování cizích kouzel; přívěsek neobnovuje manu a nezvyšuje počet střel v zásobníku.
Jak se skládají kopie a různé typy
Imunita vůči kouzlu: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Jak jej využít
Vyhodnoťte jej při převaze střeleckých oddílů. Ammo Cart řeší zásobu střel, ale samo o sobě neochrání před kouzlem, které jejich použití omezuje.
Podmíněné použití podle stylu a města. Srovnání propojuje skutečné jednotky, stavby a více kandidátů na velitele. Seznam sestavy zahrnuje rozjezd i pozdější rozvoj; neznamená stejný bonus pro všechny její tvory.
Střelba a krytí · 8
Když hrozí Forgetfulness způsobilým střelcům a ztráta jejich výstřelů rozhoduje boj.
Proti čistě fyzické stráži nebo u už imunního oddílu řešte raději dosah, krytí či poškození. Krční pozici může potřebovat rychlost.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Morale
+3
Luck
+3
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení
Dává +3 Morale i +3 Luck v jediné krční pozici. Běžné stropy a výjimky nemrtvých zůstávají; Spirit of Oppression a Hourglass of the Evil Hour mohou kladné hodnoty omezit.
Jak se skládají kopie a různé typy
Morale: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Luck: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Uvolní více vedlejších míst proti třem malým odznakům. Proti konkrétnímu Blind nebo Berserk však může být správnou volbou ochranný přívěsek na stejném místě.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní příjem
+1 krystalů / den
Inventář nositele
Ramena
Pravidla, podmínky a omezení
Přidává jeden krystal každý nový den při aktivním vybavení. Příjem je v referenci bonus konkrétní instance, takže se mohou sčítat i opakované kopie na různých hrdinech.
Jak se skládají kopie a různé typy
Denní příjem: Sčítají se příspěvky všech kopií.
Jak jej využít
Sedm plných denních přídělů znamená sedm krystalů před výdaji. Plášť je dílem Cornucopia, ale na hlavním hrdinovi soupeří o ramena s bojovou rychlostí a letem.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní příjem
+1 drahokamů / den
Inventář nositele
Prsten · jedno ze dvou míst
Pravidla, podmínky a omezení
Generuje jeden drahokam denně při vybavení v prstenové pozici. Uložený v batohu se do aktivního příjmu nezapočítá; příjem se nevytváří jednou za bitvu ani za krok.
Jak se skládají kopie a různé typy
Denní příjem: Sčítají se příspěvky všech kopií.
Jak jej využít
Přidělte jej hospodářskému hrdinovi s volným prstenem a sledujte rozpočet konkrétního náboru. Pro Cornucopia schází další tři různé vzácné surovinové díly.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní příjem
+1 rtuti / den
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
Dodává jednu rtuť každý nový den. Referenční příjem jednotlivých kopií se sčítá, je-li každý předmět skutečně aktivně vybaven; samotné předání nezpůsobuje nový denní příděl.
Jak se skládají kopie a různé typy
Denní příjem: Sčítají se příspěvky všech kopií.
Jak jej využít
Před plánovanou stavbou ověřte, kolik ranních výplat skutečně zbývá. Pro Cornucopia ji uchovejte spolu s krystalovým pláštěm a oběma vzácnými surovinovými prsteny.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní příjem
+1 rudy / den
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
Dodává jednu rudu denně při aktivním vybavení ve vedlejším místě. Není to samostatný válečný stroj ani Ammo Cart; tato surovinová figurka se neobjevuje jako podpůrná jednotka.
Jak se skládají kopie a různé typy
Denní příjem: Sčítají se příspěvky všech kopií.
Jak jej využít
Sedm výplat přidá sedm rud a může posunout den dokončení budovy. Do Cornucopia nepatří: sestava používá čtyři vzácné suroviny, nikoli dřevo a rudu.
Ve kterých sestavách jej využít
Podmíněné použití podle stylu a města. Srovnání propojuje skutečné jednotky, stavby a více kandidátů na velitele. Seznam sestavy zahrnuje rozjezd i pozdější rozvoj; neznamená stejný bonus pro všechny její tvory.
Ekonomika a posily · 9
Když skutečný seznam potřebných staveb postrádá rudu; porovnejte příští výplaty s jinou cestou ke zdroji.
Pokud chybí vzácná surovina nebo zlato, další ruda sama postup neodemkne. Obsazuje aktivní vedlejší místo.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní příjem
+1 síry / den
Inventář nositele
Prsten · jedno ze dvou míst
Pravidla, podmínky a omezení
Přidává jednu síru denně v aktivní prstenové pozici. Nejde o ohnivé poškození ani protipožární ochranu; příjem patří konkrétní instanci a může se sčítat s dalšími aktivními kopiemi.
Jak se skládají kopie a různé typy
Denní příjem: Sčítají se příspěvky všech kopií.
Jak jej využít
Porovnejte cenu obsazeného prstenu s načasováním stavby či náboru. Před koncem dne nenechte ekonomický předmět v batohu, pokud jeho výplatu zahrnujete do plánu.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní příjem
+1 dřeva / den
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
Generuje jedno dřevo denně z aktivního vedlejšího místa. Jméno vozu nepřidává amunici; jiný soupis a oddělená pozice patří skutečnému Ammo Cart.
Jak se skládají kopie a různé typy
Denní příjem: Sčítají se příspěvky všech kopií.
Jak jej využít
Posuďte příjem podle chybějícího stavebního rozpočtu. Není dílem Cornucopia a samotné dřevo neřeší zlato nutné pro budovu nebo nábor.
Ve kterých sestavách jej využít
Podmíněné použití podle stylu a města. Srovnání propojuje skutečné jednotky, stavby a více kandidátů na velitele. Seznam sestavy zahrnuje rozjezd i pozdější rozvoj; neznamená stejný bonus pro všechny její tvory.
Ekonomika a posily · 9
Když navazující stavbu blokuje dřevo a zbývá dost dnů, aby příjem posunul její dokončení.
Neřeší chybějící zlato na nábor ani okamžitě celý stavební rozpočet. Název neznamená Ammo Cart.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní příjem
+1000 zlata / den
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
Dodává +1000 zlata denně při aktivním vybavení. Referenční příjmy kopií se sčítají; nejde o jednorázovou tisícovku při sebrání nebo převedení na jiného hrdinu.
Jak se skládají kopie a různé typy
Denní příjem: Sčítají se příspěvky všech kopií.
Jak jej využít
Sedm ranních výplat dá 7000 zlata před výdaji. Pro návratnost kupní ceny vydělte skutečnou cenu tisícem a zaokrouhlete nahoru; čas k příštímu náboru počítejte zvlášť.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní příjem
+750 zlata / den
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
Dodává +750 zlata denně při aktivním vybavení. V referenci nejde o omezení na nejsilnější příjmový předmět: Bag, Sack a Purse mohou dodávat příjem současně.
Jak se skládají kopie a různé typy
Denní příjem: Sčítají se příspěvky všech kopií.
Jak jej využít
Sedm výplat dá 5250 zlata. S odlišným Sack a Purse získáte dohromady +2250 denně, ale musíte zajistit tři aktivní vedlejší pozice nebo více nositelů.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní příjem
+500 zlata / den
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
Přidává +500 zlata každý nový den jako aktivní příjem. Uložený váček v batohu příjem neposkytuje; stejné obrazové motivy neznamenají stejné částky jako u Bag nebo Sack.
Jak se skládají kopie a různé typy
Denní příjem: Sčítají se příspěvky všech kopií.
Jak jej využít
Sedm výplat znamená 3500 zlata. Předejte jej vedlejšímu hrdinovi, pokud hlavní potřebuje místo na bojové předměty, a zkontrolujte, že jej nový nositel skutečně vybavil.
Ve kterých sestavách jej využít
Podmíněné použití podle stylu a města. Srovnání propojuje skutečné jednotky, stavby a více kandidátů na velitele. Seznam sestavy zahrnuje rozjezd i pozdější rozvoj; neznamená stejný bonus pro všechny její tvory.
Ekonomika a posily · 9
Pro opakovaný denní příjem při aktivním vybavení. Hodí se k příjmovému hrdinovi i k bezpečnému přepravci.
Zlato nepřichází celé při sebrání; porovnejte skutečnou kupní cenu a zbývající dny. Předmět v batohu do výplaty nepočítejte.
Aktivně vybavený předmět poskytuje: Lokální přírůstek · úroveň 2: +5 / týden.
Kdy se hodí: Naplánujte nositele ve správném městě pro týdenní přepočet.
Budovy a získání · přesný druh vazby
Předmět ovlivňuje přírůstek. Úroveň, polohu nositele a skládání čtěte na kartě předmětu. Základní a vylepšené obydlí neznamenají dva souběžné příspěvky.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Lokální přírůstek · úroveň 2
+5 / týden
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
Přidávají +5 k týdennímu přírůstku tvorů 2. úrovně města s aktivně vybaveným nositelem. Nejde o okamžité přidání pěti vojáků do armády ani o globální bonus všech měst.
Jak se skládají kopie a různé typy
Lokální přírůstek · úroveň 2: Sčítají se příspěvky všech kopií.
Jak jej využít
Naplánujte nositele ve správném městě pro týdenní přepočet. Nižší tier může znamenat méně bojové hodnoty na kus, přesto jde o nejvyšší počet ze samostatných dílů Legion.
Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Minor · menší
Aktivně vybavený předmět poskytuje: Lokální přírůstek · úroveň 3: +4 / týden.
Kdy se hodí: Přepočítejte nejen počet nových tvorů, ale také rozpočet na jejich odkoupení.
Budovy a získání · přesný druh vazby
Předmět ovlivňuje přírůstek. Úroveň, polohu nositele a skládání čtěte na kartě předmětu. Základní a vylepšené obydlí neznamenají dva souběžné příspěvky.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Lokální přírůstek · úroveň 3
+4 / týden
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
Zvyšují lokální týdenní přírůstek tvorů 3. úrovně o čtyři. Požadují aktivního nositele ve městě a příslušné obydlí; artefakt nenahradí jeho postavení ani náborovou cenu.
Jak se skládají kopie a různé typy
Lokální přírůstek · úroveň 3: Sčítají se příspěvky všech kopií.
Jak jej využít
Přepočítejte nejen počet nových tvorů, ale také rozpočet na jejich odkoupení. Je to jeden z pěti odlišných dílů Statue of Legion, nikoli náhrada za Torso stejné sady.
Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Minor · menší
Aktivně vybavený předmět poskytuje: Lokální přírůstek · úroveň 4: +3 / týden.
Kdy se hodí: Sledujte týdenní termín a město s nejhodnotnějším dostupným čtvrtým tierem.
Budovy a získání · přesný druh vazby
Předmět ovlivňuje přírůstek. Úroveň, polohu nositele a skládání čtěte na kartě předmětu. Základní a vylepšené obydlí neznamenají dva souběžné příspěvky.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Lokální přírůstek · úroveň 4
+3 / týden
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
Přidává tři tvory 4. úrovně do týdenního přírůstku příslušného města. Plochý příspěvek se v referenci přidává odděleně od procentního bonusu Statue a hradních základních násobků.
Jak se skládají kopie a různé typy
Lokální přírůstek · úroveň 4: Sčítají se příspěvky všech kopií.
Jak jej využít
Sledujte týdenní termín a město s nejhodnotnějším dostupným čtvrtým tierem. Převoz přes konec týdne může zmařit právě tu výplatu, se kterou počítáte.
Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Major · větší
Aktivně vybavený předmět poskytuje: Lokální přírůstek · úroveň 5: +2 / týden.
Kdy se hodí: Dva dražší tvorové mohou být cennější než více kusů nižšího tieru.
Budovy a získání · přesný druh vazby
Předmět ovlivňuje přírůstek. Úroveň, polohu nositele a skládání čtěte na kartě předmětu. Základní a vylepšené obydlí neznamenají dva souběžné příspěvky.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Lokální přírůstek · úroveň 5
+2 / týden
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
Přidávají +2 k lokálnímu týdennímu přírůstku tvorů 5. úrovně. Samotné držení někde na mapě příspěvek neposkytuje; musí jít o aktivní výbavu nositele v odpovídajícím městě.
Jak se skládají kopie a různé typy
Lokální přírůstek · úroveň 5: Sčítají se příspěvky všech kopií.
Jak jej využít
Dva dražší tvorové mohou být cennější než více kusů nižšího tieru. Rozhodujte podle dostupného obydlí, zlata a dalšího přesunu posil k hlavní armádě.
Restoration of Erathia · Complete / referenční VCMI d442a5c · Major · větší
Aktivně vybavený předmět poskytuje: Lokální přírůstek · úroveň 6: +1 / týden.
Kdy se hodí: Cenu jediného přírůstku posuzujte podle skutečného tvora a surovin pro nábor.
Budovy a získání · přesný druh vazby
Předmět ovlivňuje přírůstek. Úroveň, polohu nositele a skládání čtěte na kartě předmětu. Základní a vylepšené obydlí neznamenají dva souběžné příspěvky.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Lokální přírůstek · úroveň 6
+1 / týden
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
Přidává jednoho tvora 6. úrovně do lokálního týdenního přírůstku. Nepůsobí na sedmý tier; slovo Head také neznamená přilbu, protože tento díl používá vedlejší místo.
Jak se skládají kopie a různé typy
Lokální přírůstek · úroveň 6: Sčítají se příspěvky všech kopií.
Jak jej využít
Cenu jediného přírůstku posuzujte podle skutečného tvora a surovin pro nábor. Když nasbíráte všech pět částí, Statue přidá další samostatný celoplošný účinek.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Ochrana před ztrátami víru
Ano
Denní pohyb · moře
+500
Zpřístupněné kouzlo
Summon Boat · Expert
Zpřístupněné kouzlo
Scuttle Boat · Expert
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Přidává +500 pohybu po moři, ochranu před ztrátami Whirlpool a přístup k Summon Boat a Scuttle Boat na Expert. Citovaná dvě kouzla stále vyžadují knihu, manu a platné cíle.
Jak se skládají kopie a různé typy
Ochrana před ztrátami víru: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Denní pohyb · moře: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Zpřístupněné kouzlo: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Zpřístupněné kouzlo: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Jak jej využít
Před trasou přes vír odlište bezpečnost posádky od ceny přesunu. Bezplatné nalodění je až další účinek Admiral’s Hat, sestaveného také z Necklace of Ocean Guidance.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Běžná kouzla daného stupně
5
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení
Zpřístupňuje běžná kouzla 5. stupně při vybavení a vlastní Spell Book. To není přidělení Expert všech škol; zvláštní artefaktové Titan’s Lightning Bolt patří samostatnému zdroji.
Jak se skládají kopie a různé typy
Běžná kouzla daného stupně: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Jak jej využít
Před plánovaným Dimension Door či Implosion ověřte cenu, znalost školy a podmínky mapy. Armageddon je 4. stupně a tento klobouk jej sám nepřidává. Mapově zakázaná kouzla se řídí nastavením pro daný formát, ne samotným číslem pět.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Útěk · obě strany
Zakázán
Kapitulace · obě strany
Zakázána
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
Zakazují oběma stranám útěk a kapitulaci v bitvě. Nejde o ochranu jen proti soupeřově záchraně: při nepovedeném boji nemůže této cesty využít ani držitel.
Jak se skládají kopie a různé typy
Útěk · obě strany: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Kapitulace · obě strany: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Jak jej využít
Před útokem ověřte sílu obou armád, manu a únikovou potřebu. Přívěsky zlevňující kapitulaci jsou bezcenné, když je samotná akce zakázaná.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Aktivní bojové sesílání
Blokováno oběma stranám · viz výjimky
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
Blokuje aktivní bojové sesílání hrdinů i příslušná aktivní kouzla tvorů na obou stranách. Citovaná implementace odlišuje pasivní spouštěné účinky a schopnosti 0. úrovně, například Death Stare.
Jak se skládají kopie a různé typy
Aktivní bojové sesílání: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Jak jej využít
Připravte fyzický plán bez vlastního léčení a podpory. Neoznačujte všechny zvláštní schopnosti tvorů za vypnuté: automatický účinek sestavy nebo vrozený útok může používat jiný režim.
Armageddon’s Blade · Complete / referenční VCMI d442a5c · Zvláštní umístění / svitek
Aktivně vybavený předmět poskytuje: Attack · pouze draci: +5 · Defense · pouze draci: +5.
Kdy se hodí: Při čtení armády oddělte draky od jiných létajících tvorů.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Attack · pouze draci
+5
Defense · pouze draci
+5
Inventář nositele
Vedlejší výbava · jedno z pěti míst
Pravidla, podmínky a omezení
Přidává +5 Attack a +5 Defense jen tvorům označeným v referenci jako draci. Jde o zvláštní artefakt Armageddon’s Blade mimo běžné náhodné losování, nikoli o plošné +5 hrdinovi.
Jak se skládají kopie a různé typy
Attack · pouze draci: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Defense · pouze draci: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Při čtení armády oddělte draky od jiných létajících tvorů. Na kartě jsou propojené skutečné dračí profily; lahvička neuděluje novou imunitu ani dechový útok.
Kdy se hodí: Naplánujte seslání s opravdovou cenou many, knihou a případnými zákazy.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Zpřístupněné kouzlo
Armageddon · Expert
Imunita vůči kouzlu
Armageddon
Attack
+3
Defense
+3
Spell Power
+3
Knowledge
+6
Inventář nositele
Zbraň · pravá ruka
Pravidla, podmínky a omezení
Přidává +3 Attack, Defense a Spell Power, +6 Knowledge, přístup k Expert Armageddon a imunitu vlastní armády proti tomuto kouzlu. Jde o zvláštní AB artefakt mimo běžné náhodné losování.
Jak se skládají kopie a různé typy
Zpřístupněné kouzlo: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Imunita vůči kouzlu: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Naplánujte seslání s opravdovou cenou many, knihou a případnými zákazy. Ochranu proti Armageddonu nepovažujte za univerzální Fire immunity; jiné ohnivé útoky mají vlastní pravidla.
The Shadow of Death · Complete / referenční VCMI d442a5c · Sestavená výbava
+21 ke všem čtyřem atributům, povolené mísení a automatický pokus o Expert Prayer.
Kdy se hodí: Počítejte se šesti obsazenými pozicemi a s imunitami cílů.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Mísení frakcí · referenční rozsah vlastníka
Dobré frakce · příslušný postih odstraněn
Mísení frakcí · referenční rozsah vlastníka
Neutrální frakce · příslušný postih odstraněn
Automatický pokus při zahájení
Prayer · Expert · 10 kol
Attack
+21
Defense
+21
Spell Power
+21
Knowledge
+21
Inventář nositele
6 vybavených pozic celkem
Pravidla, podmínky a omezení
Šest součástí zachovává dohromady +21 ke každému základnímu atributu. Sestava na začátku bitvy zkouší hromadnou Expert Prayer na 10 kol bez běžné spotřeby many a hrdinova seslání. Umožňuje mísit dobré a neutrální frakce bez příslušného postihu; nevylučuje všechny jiné zdroje záporné morálky.
Jak se skládají kopie a různé typy
Mísení frakcí · referenční rozsah vlastníka: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Mísení frakcí · referenční rozsah vlastníka: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Automatický pokus při zahájení: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Počítejte se šesti obsazenými pozicemi a s imunitami cílů. Citovaný Recanter’s Cloak blokuje i pasivní kouzla nad 2. stupněm, takže čtvrtostupňová Prayer není zaručená. Referenční povolení mísení má navíc rozsah vlastníka, který je třeba oddělit od popisu původních vydání.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Zvedaný typ · podle Necromancy
Bez dovednosti: Skeleton
Zvedaný typ · podle Necromancy
Basic: Walking Dead
Zvedaný typ · podle Necromancy
Advanced: Wight
Zvedaný typ · podle Necromancy
Expert: Lich
Příspěvek Necromancy
+30 procentních bodů
Inventář nositele
3 vybavených pozic celkem
Pravidla, podmínky a omezení
Součásti ponechávají +30 procentních bodů výtěžnosti Necromancy. Bez dovednosti sestava zpřístupňuje Skeleton, s Basic Walking Dead, s Advanced Wight a s Expert Lich. To je změna výsledného typu, nikoli bezpodmínečné vrácení všech mrtvých.
Jak se skládají kopie a různé typy
Zvedaný typ · podle Necromancy: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Zvedaný typ · podle Necromancy: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Zvedaný typ · podle Necromancy: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Zvedaný typ · podle Necromancy: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Příspěvek Necromancy: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
V referenci se každý padlý započte podle min(jeho základní HP / HP zvedaného typu, 1), násobeného výsledným procentem. Potřebujete místo v armádě; pokud se vejde jen vylepšený typ, používá se větev se dvěma třetinami výtěžku. Pro stovku cílů se stejnými či vyššími HP jako Lich a 60 % je před dalšími omezeními rozpočet 60 Lichů.
The Shadow of Death · Complete / referenční VCMI d442a5c · Sestavená výbava
Dědí +4 HP; živým navíc dává +25 % základu HP a regeneraci do 50 HP za kolo.
Kdy se hodí: Referenční pořadí je nejprve celé číslo ze základních HP × 1,25, potom +4 z dílů: při 100 základních HP vyjde 129, bez jiných úprav.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Základní HP · pouze Living
+25 % před plochým přídavkem
Regenerace vrchního tvora · Living
50 HP / kolo nejvýše
HP každého tvora
+4 HP
Inventář nositele
3 vybavených pozic celkem
Pravidla, podmínky a omezení
Součásti zachovávají ploché +4 HP na tvora. Dodatečných +25 % základních HP a regenerace do 50 HP mají v citované konfiguraci omezovač Living, takže tento další přínos nepatří automaticky nemrtvým, golemům ani elementálům.
Jak se skládají kopie a různé typy
Základní HP · pouze Living: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Regenerace vrchního tvora · Living: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
HP každého tvora: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Referenční pořadí je nejprve celé číslo ze základních HP × 1,25, potom +4 z dílů: při 100 základních HP vyjde 129, bez jiných úprav. Regenerace léčí zraněného vrchního tvora při novém kole, nevrací zabité členy oddílu. Sestava zabírá dvě prstenové a jednu vedlejší pozici.
Přesné součásti a blokované pozice
Bonusy dílů jsou v uvedených součtech zachované. Sestava obsazuje i další pozice jejich výbavy.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Automatický pokus při zahájení
Slow · Expert · 50 kol
Automatický pokus při zahájení
Curse · Expert · 50 kol
Automatický pokus při zahájení
Weakness · Expert · 50 kol
Automatický pokus při zahájení
Misfortune · Expert · 50 kol
Attack
+3
Defense
+3
Knowledge
+2
Spell Power
+2
Inventář nositele
4 vybavených pozic celkem
Pravidla, podmínky a omezení
Díly dávají +3 Attack, +3 Defense, +2 Spell Power a +2 Knowledge. Na začátku bitvy sestava zkouší na nepřátelské oddíly Expert Slow, Curse, Weakness a Misfortune s rozpočtem 50 kol; jde o čtyři oddělené aplikace.
Jak se skládají kopie a různé typy
Automatický pokus při zahájení: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Automatický pokus při zahájení: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Automatický pokus při zahájení: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Automatický pokus při zahájení: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Započítejte imunitu proti jednotlivým kouzlům a následné Dispel či Cure. Automatický režim nepotřebuje běžnou manu, ale samotné trvání nezaručuje průchod každým cílem. Zabírá zbraň, štít, přilbu a torso; podobně pojmenovaný Shield of the Damned není správným dílem.
The Shadow of Death · Complete / referenční VCMI d442a5c · Sestavená výbava
Globální +50 % přírůstkového základu a lokální ploché bonusy všech pěti částí.
Kdy se hodí: Sestava obsadí všech pět vedlejších pozic.
Budovy a získání · přesný druh vazby
Předmět ovlivňuje přírůstek. Úroveň, polohu nositele a skládání čtěte na kartě předmětu. Základní a vylepšené obydlí neznamenají dva souběžné příspěvky.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Přírůstek vlastních měst · základ + opevnění
+50 %
Lokální přírůstek · úroveň 2
+5 / týden
Lokální přírůstek · úroveň 3
+4 / týden
Lokální přírůstek · úroveň 4
+3 / týden
Lokální přírůstek · úroveň 5
+2 / týden
Lokální přírůstek · úroveň 6
+1 / týden
Inventář nositele
5 vybavených pozic celkem
Pravidla, podmínky a omezení
Přidává +50 % k základu přírůstku včetně bonusu Citadel/Castle ve všech vlastních městech. V referenci se násobek nepoužije znovu na celý výsledný přírůstek včetně každého dalšího zdroje. Zachovají se také lokální ploché příspěvky pěti dílů.
Jak se skládají kopie a různé typy
Přírůstek vlastních měst · základ + opevnění: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Lokální přírůstek · úroveň 2: Sčítají se příspěvky všech kopií.
Lokální přírůstek · úroveň 3: Sčítají se příspěvky všech kopií.
Lokální přírůstek · úroveň 4: Sčítají se příspěvky všech kopií.
Lokální přírůstek · úroveň 5: Sčítají se příspěvky všech kopií.
Lokální přírůstek · úroveň 6: Sčítají se příspěvky všech kopií.
Jak jej využít
Sestava obsadí všech pět vedlejších pozic. Samotný globální procentní účinek nepotřebuje nositele v každém městě; místní +5/+4/+3/+2/+1 z dílů však patří městu s nositelem. U základu 10 a Castle +10 přidá Statue 10, ne automaticky polovinu všech dalších obydlí a bonusů.
Přesné součásti a blokované pozice
Bonusy dílů jsou v uvedených součtech zachované. Sestava obsazuje i další pozice jejich výbavy.
The Shadow of Death · Complete / referenční VCMI d442a5c · Sestavená výbava
Celkem +16 ke všem čtyřem atributům, +1 Morale i Luck a imunita kouzel 1.–4. stupně.
Kdy se hodí: Potřebujete devět pozic včetně obou prstenů.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Úrovňová imunita
Stupně 1–4
Attack
+16
Defense
+16
Spell Power
+16
Knowledge
+16
Morale
+1
Luck
+1
Inventář nositele
9 vybavených pozic celkem
Pravidla, podmínky a omezení
Devět dílů dává +10 ke každému základnímu atributu a +1 Morale i Luck; hotová sestava přidá dalších +6 ke každému atributu, tedy celkem +16. Armáda získá úrovňovou imunitu vůči kouzlům 1.–4. stupně včetně příslušné podpory.
Jak se skládají kopie a různé typy
Úrovňová imunita: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Morale: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Luck: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Potřebujete devět pozic včetně obou prstenů. Zvažte ztrátu možnosti vlastního Haste nebo Resurrection na chráněných cílech, nejen obranu před škodou. Pátý stupeň automaticky blokovaný není a pravidla rušení imunit jsou samostatný problém.
The Shadow of Death · Complete / referenční VCMI d442a5c · Sestavená výbava
Celkem +9 Attack/Defense, +8 Spell Power/Knowledge a zvláštní Titan’s Lightning Bolt.
Kdy se hodí: Nulová mana neruší běžný limit hrdinova seslání za kolo, zákaz sesílání ani pravidla platného cíle.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Zpřístupněné kouzlo
Titan’s Lightning Bolt · Expert
Při vybavení chybějící knihy
Doplní Spell Book
Attack
+9
Defense
+9
Knowledge
+8
Spell Power
+8
Inventář nositele
4 vybavených pozic celkem
Pravidla, podmínky a omezení
Čtyři díly po vzájemných postizích zachovají +9 Attack, +9 Defense, +8 Spell Power a +8 Knowledge. Sestava zpřístupní Titan’s Lightning Bolt se základní škodou 600 a nulovou cenou many; při vybavení umí dodat chybějící Spell Book.
Jak se skládají kopie a různé typy
Zpřístupněné kouzlo: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Při vybavení chybějící knihy: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Attack: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Defense: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Knowledge: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Spell Power: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Nulová mana neruší běžný limit hrdinova seslání za kolo, zákaz sesílání ani pravidla platného cíle. Číslo 600 je základ tohoto zvláštního kouzla, ne násobek Spell Power; použitelné další poškozovací úpravy se posuzují zvlášť. Zabere zbraň, štít, hlavu a torso.
The Shadow of Death · Complete / referenční VCMI d442a5c · Sestavená výbava
Dědí +1500 mořského pohybu i ochranu víru a přidává bezplatné lodní přechody.
Kdy se hodí: Nejde o neomezený nový pohyb při každém nalodění.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Přechod souš / loď
Bez běžné ceny · převod zbytku pohybu
Denní pohyb · moře
+1500
Ochrana před ztrátami víru
Ano
Zpřístupněné kouzlo
Summon Boat · Expert
Zpřístupněné kouzlo
Scuttle Boat · Expert
Inventář nositele
2 vybavených pozic celkem
Pravidla, podmínky a omezení
Zachovává +1500 pohybu po moři z náhrdelníku a klobouku, ochranu Whirlpool i Expert Summon Boat a Scuttle Boat. Navíc umožňuje bezplatný přechod mezi lodí a souší s převodem zbývajícího pohybu mezi příslušnými limity.
Jak se skládají kopie a různé typy
Přechod souš / loď: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Denní pohyb · moře: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Ochrana před ztrátami víru: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Zpřístupněné kouzlo: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Zpřístupněné kouzlo: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Jak jej využít
Nejde o neomezený nový pohyb při každém nalodění. Plánujte skutečný zbytek, oba denní limity a platné přístavní pole; podrobný převod je pravidlem citovaného enginu. Sestava stále blokuje hlavu i krk, takže neleží volně v jediném místě.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Vzdálenostní postih střelby
Odstraněn
Postih střelby přes hradbu
Odstraněn
Střelba při sousedství nepřítele
Povolena pro střelce
Bonus při naučené Archery
+30 procentních bodů
Inventář nositele
3 vybavených pozic celkem
Pravidla, podmínky a omezení
K děděnému součtu +30 procentních bodů Archery pro znalého hrdinu přidává odstranění vzdálenostního a hradebního postihu i možnost střílet při sousedství nepřítele. Tyto tři nové vlastnosti jsou oddělené od podmíněného bonusu Archery.
Jak se skládají kopie a různé typy
Vzdálenostní postih střelby: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Postih střelby přes hradbu: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Střelba při sousedství nepřítele: Rozhoduje přítomnost účinku; další kopie stejnou ochranu či omezení neposiluje.
Bonus při naučené Archery: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Nemění pěší oddíl ve střelce a nedoplňuje náboje. Tři součásti blokují tři vedlejší pozice; pro dlouhou bitvu zajistěte amunici zvlášť. Free Shooting není totéž jako odstranění vlastního postihu při zvoleném melee útoku.
Přesné součásti a blokované pozice
Bonusy dílů jsou v uvedených součtech zachované. Sestava obsazuje i další pozice jejich výbavy.
The Shadow of Death · Complete / referenční VCMI d442a5c · Sestavená výbava
Obnovuje až celý normální limit many každý den, nikoli každé bojové kolo.
Kdy se hodí: Pro dlouhou výpravu umožní znovu využít plnou knihu každý den, ale neobnovuje manu mezi jednotlivými koly boje.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní obnova podle kapacity
100 % běžného limitu many
Denní obnova many
+6 many / den
Inventář nositele
3 vybavených pozic celkem
Pravidla, podmínky a omezení
K děděným šesti bodům denní obnovy přidává obnovu 100 % běžného limitu many. Referenční postup vezme větší z ploché a procentní obnovy, potom omezí doplnění normální kapacitou; nevyrábí každý den další přebytek.
Jak se skládají kopie a různé typy
Denní obnova podle kapacity: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Denní obnova many: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Pro dlouhou výpravu umožní znovu využít plnou knihu každý den, ale neobnovuje manu mezi jednotlivými koly boje. Zabírá tři vedlejší místa; při již plné maně je denní rozdíl nulový.
The Shadow of Death · Complete / referenční VCMI d442a5c · Sestavená výbava
S díly přidává celkem +56 k rozpočtu trvání vhodných očarování.
Kdy se hodí: Zabírá krk, jeden prsten a ramena.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Rozpočet trvání očarování
+56 kol
Inventář nositele
3 vybavených pozic celkem
Pravidla, podmínky a omezení
Dodatečných +50 k rozpočtu trvání se přičítá k +1/+2/+3 součástí, tedy běžně celkem +56. Jde o trvání očarování, nikoli o +56 Spell Power, poškození či many.
Jak se skládají kopie a různé typy
Rozpočet trvání očarování: Shodná kopie se neopakuje; různé typy s tímto účinkem se sčítají.
Jak jej využít
Zabírá krk, jeden prsten a ramena. Udržení dlouhého efektu plánujte proti Dispel, smrti cíle a pevným pravidlům jednotlivých kouzel; delší rozpočet nepomůže okamžitému poškození.
The Shadow of Death · Complete / referenční VCMI d442a5c · Sestavená výbava
S díly poskytuje denně pět každé ze čtyř vzácných surovin.
Kdy se hodí: Nepřidává dřevo, rudu ani zlato.
Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní příjem
+5 krystalů / den
Denní příjem
+5 drahokamů / den
Denní příjem
+5 rtuti / den
Denní příjem
+5 síry / den
Inventář nositele
4 vybavených pozic celkem
Pravidla, podmínky a omezení
Přidává čtyři jednotky každé vzácné suroviny denně nad čtyři součásti po jedné. V citované bonusové síti tedy aktivní sestava poskytuje celkem pět krystalů, pět drahokamů, pět rtutí a pět síry denně.
Jak se skládají kopie a různé typy
Denní příjem: Sčítají se příspěvky všech kopií.
Denní příjem: Sčítají se příspěvky všech kopií.
Denní příjem: Sčítají se příspěvky všech kopií.
Denní příjem: Sčítají se příspěvky všech kopií.
Jak jej využít
Nepřidává dřevo, rudu ani zlato. Zabírá dvě prstenová místa, ramena a jedno vedlejší místo; přidělte ji hospodářskému hrdinovi a plánujte ranní příjem. Za sedm výplat jde o 35 každé ze čtyř vzácných surovin.
Přesné součásti a blokované pozice
Bonusy dílů jsou v uvedených součtech zachované. Sestava obsazuje i další pozice jejich výbavy.
V Complete jsou běžné aktivní pozice: hlava, krk, torso, ramena, zbraň, štít, chodidla, dva prsteny a pět vedlejších míst. Navíc mají vlastní pozice kniha a čtyři druhy válečných strojů. Předmět uložený v batohu běžný aktivní bonus neposkytuje. Nejde o čtrnáct zaměnitelných společných míst z Heroes I nebo II.
Původní RoE manuál uvádí čtyři vedlejší místa a 64 nevybavených předmětů v batohu. Kompletní rozhraní má pět vedlejších míst; citované výchozí nastavení VCMI má navíc neomezený batoh (backpackSize −1). Kapacitu enginu proto nepřevádíme na původní hru. Stroje se do běžného batohu nevejdou a kniha není běžně směnitelný předmět.
Běžné typové bonusy stejného předmětu se v referenci neopakují; různé typy se mohou sčítat. Příjem a lokální přírůstkové díly mají bonus konkrétní instance, takže jejich kopie mají vlastní příspěvek. Morale a Luck používají běžný kladný strop +3 a vlastní výjimky tvorů. Vedle kladných atributů jsou červeně odlišené čtyři záporné atributové příspěvky.
Dvanáct SoD sestav zachová příspěvky součástí a přidá vlastní účinek. Obsazuje hlavní pozici a další místa blokuje součástmi; sestavení tedy neuvolňuje všechny ostatní pozice jako Anduranova výbava v Heroes II. Karty počítají celkové atributy i příjmy a odkazují na všechny přesné díly. U Cornucopia je součet s díly pět každé vzácné suroviny denně, u Ring of the Magi celkem +56 trvání.
Attack a Defense ovlivňují fyzický boj, Spell Power jen příslušné vzorce magie a Knowledge základní kapacitu many po deseti bodech před Intelligence. Zvýšení kapacity nenaplní zásobu. Denní obnova many, bojová Speed a pohyb po mapě jsou odlišné účinky; artefaktová bojová Speed se do ranního pohybu v referenci nezapočítává.
Tomes a Spellbinder’s Hat zpřístupňují kouzla, ale nedávají automaticky Expert příslušných škol. Individuální příspěvky SPELL z klobouku námořníka a Armageddon’s Blade mají doloženou expertní hodnotu. Zakázaná kouzla se řídí nastavením mapového formátu. Zákaz aktivního sesílání, limit stupně a automatický pasivní začátek bitvy mají různé větve: Recanter’s Cloak například v citované revizi zastaví i nadlimitní pasivní kouzlo.
Vzácnost Treasure / Minor / Major / Relic neurčuje jednotnou kupní cenu ani stráž. Dostupnost, obsah svitku a zvláštní artefakty závisejí na scénáři. Ceny běžného nákupu knihy a strojů jsou na jejich kartách; orientační cenovou tabulku zdroje nepovažujeme za univerzální cenu každého trhu. Grál je přepravovaný cíl pro stavbu, Pandora’s Box patří mezi mapové objekty.