HEROES ATLAS
CS

Heroes IV · 74 ZÁZNAMŮ

Katalog jednotek · Heroes IV

Bojové statistiky, náborová cena a vysvětlení zvláštních schopností. Hodnoty jsou rozdělené podle města a dostupné i bez JavaScriptu.

74 tvorů z historických tabulek Jaskinia Behemota: 48 městských a 26 neutrálních, včetně čtyř z The Gathering Storm a tří z Winds of War. Nejde o samostatnou databázi Equilibris. Rychlost akcí, bojový pohyb a pohyb po mapě jsou různé údaje. Obrana zblízka a proti střelbě je uvedená zvlášť. Růst je týdenní srovnávací hodnota; v Heroes IV se tvorové doplňují denně. U neutrálních tvorů ověřte skutečný způsob získání.

Katalog jednotek

74

Squire — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Life · Haven · Úroveň 1

Squire

Jak jednotku používat v praxi

Pěší ochrana střelců a hrdiny

Držte jej u přístupu ke Crossbowmenům. Případné omráčení má největší cenu proti oddílu, jehož další akce vás ohrožuje.

Na co si dát pozor: Omráčení není jistota. Nevysílejte jej samotného do obklíčení jen kvůli šanci na efekt.

Útok zblízka
9
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
11
Obrana proti střelbě
11
Poškození
2–3
Životy
10
Rychlost akcí
5
Pohyb v boji
6
Pohyb po mapě
19
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
21
Zkušenosti za kus
7

Cena za kus: 26 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Život / Life

Schopnosti a omezení

  • Omráčení

    Zásah může vyřadit způsobilý cíl na jednu akci. Šance závisí na síle zásahu vůči cíli; nemrtvé, elementály a mechanismy takto neovládnete.

Podklad ↗

Crossbowman — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Střelba z chráněného zázemí

Využijte Long Range k palbě na vzdálené cíle a pěchotou zajistěte přístupové cesty. Soustřeďte zásahy na oddíl, který potřebujete vyřadit před kontaktem.

Na co si dát pozor: Výhoda dostřelu nechrání před letcem ani nezaručuje volný výhled. Zkontrolujte překážky a blížící se nepřátele.

Útok zblízka
4
Útok střelbou
9
Obrana zblízka
11
Obrana proti střelbě
11
Poškození
2–3
Životy
10
Rychlost akcí
2
Pohyb v boji
6
Pohyb po mapě
19
Střely
10
Mana
0
Růst za týden
16
Zkušenosti za kus
9

Cena za kus: 32 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Život / Life

Schopnosti a omezení

  • Dlouhý dostřel

    Omezuje postih střelby na velkou vzdálenost. Samostatně ověřte postih za hradby a překážky; není to stejná vlastnost.

  • Střelba

    Umožňuje běžný útok na dálku. Pro boj zblízka použijte samostatný údaj útoku na kartě; nelze převzít střelecký útok.

Podklad ↗

Pikeman — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Life · Haven · Úroveň 2

Pikeman

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní boj na dosah dlouhé zbraně

Porovnejte dosah Long Weapon před přesunem těsně k cíli. Negate First Strike využijte proti soupeři, který spoléhá na zásah před vaší odpovědí.

Na co si dát pozor: Dlouhá zbraň není běžný střelecký útok. Nedávejte Pikemana do stejné role jako Crossbowmana.

Útok zblízka
12
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
14
Obrana proti střelbě
14
Poškození
6–8
Životy
30
Rychlost akcí
4
Pohyb v boji
6
Pohyb po mapě
19
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
9
Zkušenosti za kus
35

Cena za kus: 150 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Život / Life

Schopnosti a omezení

  • Potlačení prvního úderu

    Ruší protivníkovu výhodu prvního úderu. Před útokem tak porovnejte i tuto schopnost, nikoli jen rychlost.

  • Dlouhá zbraň

    Umožňuje kontaktní útok z většího odstupu. Při správném postavení nemusí kratší zbraň protivníka dosáhnout na odvetu.

Podklad ↗

Ballista — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Life · Haven · Úroveň 2

Ballista

Jak jednotku používat v praxi

Pomalá střelecká opora

Postavte ji s výhledem na důležitý prostor a zajistěte ochranu už v počátečním rozmístění. Je to samostatný mechanický oddíl.

Na co si dát pozor: Bojový pohyb je nulový. Špatnou pozici během bitvy nezachrání plán pozdějšího přesunu; běžné léčení živých tvorů není oprava stroje.

Útok zblízka
8
Útok střelbou
15
Obrana zblízka
16
Obrana proti střelbě
16
Poškození
5–7
Životy
28
Rychlost akcí
0
Pohyb v boji
2⅔
Pohyb po mapě
15
Střely
20
Mana
0
Růst za týden
7
Zkušenosti za kus
44

Cena za kus: 190 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Život / Life

Schopnosti a omezení

  • Střelba přes hradby

    Střílí bez obvyklého omezení za překážky a hradby. Balista v Heroes IV je samostatný oddíl, který zabírá místo v armádě.

  • Dlouhý dostřel

    Omezuje postih střelby na velkou vzdálenost. Samostatně ověřte postih za hradby a překážky; není to stejná vlastnost.

  • Mechanický tvor

    Nepodléhá morálce ani účinkům vyžadujícím živý organismus. Běžné léčení živých tvorů proto není univerzálním způsobem opravy.

  • Střelba

    Umožňuje běžný útok na dálku. Pro boj zblízka použijte samostatný údaj útoku na kartě; nelze převzít střelecký útok.

Podklad ↗

Crusader — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Life · Haven · Úroveň 3

Crusader

Jak jednotku používat v praxi

Dvojitý kontaktní zásah

Vyberte cíl, u kterého zůstane dost Crusaderů i na druhý zásah. Proti Death zohledněte jejich vlastní ochranu.

Na co si dát pozor: Dvojitý útok neznamená dva bezpečné zásahy bez nepřátelské odpovědi. Ochrana proti Death není univerzální imunita.

Útok zblízka
22
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
23
Obrana proti střelbě
23
Poškození
10–16
Životy
65
Rychlost akcí
7
Pohyb v boji
6
Pohyb po mapě
19
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
5
Zkušenosti za kus
124

Cena za kus: 650 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Život / Life

Schopnosti a omezení

  • Ochrana proti Smrti

    Proti tvorům Smrti zvyšuje obranu o 50 % a proti magii Smrti poskytuje 50% ochranu. Stejnojmenné kouzlo se nepřičítá jako další shodný bonus.

  • Dvojitý útok

    Při jedné útočné akci provede dva údery. Druhý následuje po odvetě, takže ztráty z prvního střetu mohou jeho sílu snížit.

Podklad ↗

Monk — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Life · Haven · Úroveň 3

Monk

Jak jednotku používat v praxi

Střelecká podpora Life

Udržujte odstup a porovnejte Monka s alternativním Crusaderem podle prostoru pro střelbu. Proti Death využijte jeho doloženou ochranu.

Na co si dát pozor: Ochrana neřeší všechny frakce. Ztracenou střeleckou pozici nenahradí samotná příslušnost k Life.

Útok zblízka
10
Útok střelbou
20
Obrana zblízka
22
Obrana proti střelbě
22
Poškození
10–15
Životy
55
Rychlost akcí
5
Pohyb v boji
6
Pohyb po mapě
19
Střely
12
Mana
0
Růst za týden
6
Zkušenosti za kus
107

Cena za kus: 550 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Život / Life

Schopnosti a omezení

  • Ochrana proti Smrti

    Proti tvorům Smrti zvyšuje obranu o 50 % a proti magii Smrti poskytuje 50% ochranu. Stejnojmenné kouzlo se nepřičítá jako další shodný bonus.

  • Střelba

    Umožňuje běžný útok na dálku. Pro boj zblízka použijte samostatný údaj útoku na kartě; nelze převzít střelecký útok.

Podklad ↗

Champion — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Life · Haven · Úroveň 4

Champion

Jak jednotku používat v praxi

Nájezd na dostupný cíl

Před útokem naplánujte trasu pro Charge a cíl, kde First Strike může omezit odpověď. Hodnoťte také nepřátele, kteří zaútočí po dojezdu.

Na co si dát pozor: Delší trasa nemusí být bezpečnější tah. Negate First Strike soupeře může zrušit důležitou část výhody.

Útok zblízka
25
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
25
Obrana proti střelbě
25
Poškození
24–36
Životy
150
Rychlost akcí
6
Pohyb v boji
10
Pohyb po mapě
25
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
4
Zkušenosti za kus
320

Cena za kus: 2000 zlata + 2 dřeva + 2 rudy

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Život / Life

Schopnosti a omezení

  • Rozběh

    Poškození roste o 3,5 % za jednotku uražené vzdálenosti před úderem. Volný prostor pro rozběh má proto vlastní taktickou cenu.

  • První úder

    Při výměně úderů zasáhne před protivníkovou běžnou odvetou. Ztráty před jeho úderem mohou snížit sílu odpovědi.

Podklad ↗

Angel — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Life · Haven · Úroveň 4

Angel

Jak jednotku používat v praxi

Létající zásah a záchrana ztrát

Porovnejte přímý útok s použitím Resurrection na platný vlastní oddíl. Volné místo pro přistání a další pořadí akcí rozhodují o skutečné hodnotě.

Na co si dát pozor: Vzkříšení má vlastní podmínky a rozpočet. Nepovažujte je za neomezenou obnovu libovolné armády.

Útok zblízka
30
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
34
Obrana proti střelbě
34
Poškození
40–65
Životy
230
Rychlost akcí
10
Pohyb v boji
15
Pohyb po mapě
30
Střely
0
Mana
20
Růst za týden
2
Zkušenosti za kus
620

Cena za kus: 4000 zlata + 2 krystalů

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Život / Life

Schopnosti a omezení

  • Vzkříšení

    Aktivace stojí 20 many a obnovuje až 90 životů za Angela ve skupině způsobilých padlých spojenců. Obnovené kusy zůstávají i po boji.

  • Létání

    Při přesunu v boji překonává překážky, jednotky a hradby. Na přistání stále potřebuje volné dosažitelné místo.

Podklad ↗

Dwarf — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Order · Academy · Úroveň 1

Dwarf

Jak jednotku používat v praxi

Odolná pěchota pro krytí

Dwarfem držte úzký přístup ke střelcům a mágům. Magickou odolnost započítejte při porovnání ochrany proti kouzelníkovi.

Na co si dát pozor: Odolnost nezvyšuje automaticky dosah ani rychlost. Neplánujte, že pěchota včas dožene každého letce.

Útok zblízka
11
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
11
Obrana proti střelbě
11
Poškození
2–3
Životy
12
Rychlost akcí
3
Pohyb v boji
4⅔
Pohyb po mapě
18
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
18
Zkušenosti za kus
8

Cena za kus: 28 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Řád / Order

Schopnosti a omezení

  • Magická odolnost

    50% šance odolat nepřátelskému kouzlu; zároveň omezuje poškození magií. Nejde o úplnou imunitu a podpůrná magie zůstává samostatné pravidlo.

Podklad ↗

Halfling — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Střelec proti tvorům čtvrté úrovně

S bezpečným výhledem využijte Giant Slayer proti tvorům 4. úrovně. Přednost má cíl, jehož oslabení zabrání nebezpečné další akci.

Na co si dát pozor: Název „obr“ ani velikost obrázku neurčuje platný cíl. Rozhoduje úroveň jednotky a ostatní podmínky útoku.

Útok zblízka
5
Útok střelbou
10
Obrana zblízka
10
Obrana proti střelbě
10
Poškození
1–2
Životy
8
Rychlost akcí
6
Pohyb v boji
4⅔
Pohyb po mapě
18
Střely
10
Mana
0
Růst za týden
23
Zkušenosti za kus
7

Cena za kus: 22 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Řád / Order

Schopnosti a omezení

  • Zabiják obrů

    Proti tvorům 4. úrovně zvyšuje poškození o 50 %. Nepočítejte automatické sčítání se stejnojmenným kouzlem či artefaktem.

  • Střelba

    Umožňuje běžný útok na dálku. Pro boj zblízka použijte samostatný údaj útoku na kartě; nelze převzít střelecký útok.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Příklad v taktickém postupu (2)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Gold Golem — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Mechanická obranná linie

Gold Golemy stavte mezi hrozbu a vlastní sesilatele. Jejich odolnost proti magii je užitečná, když potřebujete přečkat nepřátelské sesílání.

Na co si dát pozor: Mechanický tvor a živá pěchota nemají stejné možnosti léčení. Připravte podporu pro skutečný typ cíle.

Útok zblízka
16
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
16
Obrana proti střelbě
16
Poškození
8–12
Životy
50
Rychlost akcí
3
Pohyb v boji
6
Pohyb po mapě
19
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
6
Zkušenosti za kus
56

Cena za kus: 240 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Řád / Order

Schopnosti a omezení

  • Magická odolnost

    75% šance odolat nepřátelskému kouzlu; zároveň omezuje poškození magií. Nejde o úplnou imunitu a podpůrná magie zůstává samostatné pravidlo.

  • Mechanický tvor

    Nepodléhá morálce ani účinkům vyžadujícím živý organismus. Běžné léčení živých tvorů proto není univerzálním způsobem opravy.

Podklad ↗

Mage — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Order · Academy · Úroveň 2

Mage

Jak jednotku používat v praxi

Oddílový sesilatel s vlastní knihou

Podle situace volte Magic Fist, Poison, Blur, Curse nebo Raise Skeletons. Porovnejte okamžitý zásah, postupné poškození a ochranu spojence.

Na co si dát pozor: Používá vlastní akci a manu oddílu. Hrdinova zásoba many není automaticky jeho zásobou.

Útok zblízka
6
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
12
Obrana proti střelbě
12
Poškození
3–4
Životy
16
Rychlost akcí
5
Pohyb v boji
6
Pohyb po mapě
19
Střely
0
Mana
16
Růst za týden
8
Zkušenosti za kus
38

Cena za kus: 160 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Řád / Order

Schopnosti a omezení

  • Sesílání kouzel

    Vlastní sada kouzel: Magic Fist · Poison · Raise Skeletons · Blur · Curse. Používá manu oddílu a jeho vlastní akci. Síla se odvozuje od počtu tvorů; nejde o atributy hrdiny.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Příklad v taktickém postupu (3)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Naga — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Order · Academy · Úroveň 3

Naga

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní útočník bez běžné odvety

Vyberte cíl, na který Naga skutečně dosáhne, a využijte útok bez běžné odvety. Hodí se pro soustředěné odstranění konkrétního oddílu.

Na co si dát pozor: Schopnost neblokuje soupeřův pozdější vlastní tah. Po útoku spočítejte hrozby kolem cílové pozice.

Útok zblízka
22
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
22
Obrana proti střelbě
22
Poškození
14–22
Životy
90
Rychlost akcí
7
Pohyb v boji
6⅔
Pohyb po mapě
20
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
4
Zkušenosti za kus
157

Cena za kus: 850 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Řád / Order

Schopnosti a omezení

  • Bez odvety

    Vlastní útok nevyvolá běžnou odvetu cíle. Nechrání před jeho pozdějším samostatným útokem.

Podklad ↗

Genie — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Order · Academy · Úroveň 3

Genie

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivá podpora a kontrola

Ice Bolt porovnejte se Slow, Song of Peace či Create Illusion. Vybírejte podle toho, zda potřebujete zásah, zpoždění nepřítele nebo další bojovou přítomnost.

Na co si dát pozor: Iluze není trvalý nábor. Létání neřeší ztrátu akce, když musíte místo kouzlení unikat z dosahu.

Útok zblízka
10
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
18
Obrana proti střelbě
18
Poškození
9–12
Životy
60
Rychlost akcí
6
Pohyb v boji
10
Pohyb po mapě
25
Střely
0
Mana
24
Růst za týden
6
Zkušenosti za kus
105

Cena za kus: 550 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Řád / Order

Schopnosti a omezení

  • Sesílání kouzel

    Vlastní sada kouzel: Ice Bolt · Create Illusion · Slow · Mirth · Song of Peace · Cowardice. Používá manu oddílu a jeho vlastní akci. Síla se odvozuje od počtu tvorů; nejde o atributy hrdiny.

  • Létání

    Při přesunu v boji překonává překážky, jednotky a hradby. Na přistání stále potřebuje volné dosažitelné místo.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Příklad v taktickém postupu (3)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Dragon Golem — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Mechanický bojovník pro první výměnu

First Strike a jeho potlačení u soupeře porovnejte před kontaktem. Vybírejte souboj, ve kterém včasný zásah sníží návratové poškození.

Na co si dát pozor: Název Dragon neznamená dech ani úplnou magickou imunitu. Použijte pouze schopnosti této karty.

Útok zblízka
34
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
34
Obrana proti střelbě
34
Poškození
36–55
Životy
220
Rychlost akcí
9
Pohyb v boji
12
Pohyb po mapě
27
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
2
Zkušenosti za kus
630

Cena za kus: 4000 zlata + 4 rudy

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Řád / Order

Schopnosti a omezení

  • Mechanický tvor

    Nepodléhá morálce ani účinkům vyžadujícím živý organismus. Běžné léčení živých tvorů proto není univerzálním způsobem opravy.

  • Potlačení prvního úderu

    Ruší protivníkovu výhodu prvního úderu. Před útokem tak porovnejte i tuto schopnost, nikoli jen rychlost.

  • První úder

    Při výměně úderů zasáhne před protivníkovou běžnou odvetou. Ztráty před jeho úderem mohou snížit sílu odpovědi.

Podklad ↗

Titan — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Order · Academy · Úroveň 4

Titan

Jak jednotku používat v praxi

Vrcholový střelec schopný i kontaktu

Začněte střelbou z bezpečného výhledu. No Melee Penalty dovoluje lépe snést kontakt; ochranu proti Chaosu využijte proti odpovídající hrozbě.

Na co si dát pozor: Plný útok zblízka není důvod dobrovolně přijímat všechny nepřátelské zásahy. Srovnejte i alternativní Dragon Golemy.

Útok zblízka
32
Útok střelbou
32
Obrana zblízka
32
Obrana proti střelbě
32
Poškození
34–50
Životy
210
Rychlost akcí
6
Pohyb v boji
7⅓
Pohyb po mapě
21
Střely
16
Mana
0
Růst za týden
2
Zkušenosti za kus
616

Cena za kus: 4000 zlata + 2 drahokamů

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Řád / Order

Schopnosti a omezení

  • Ochrana proti Chaosu

    Proti tvorům Chaosu má o 50 % vyšší obranu a proti magii Chaosu 50% ochranu. Stejnojmenné kouzlo nepřidává další stejný bonus.

  • Plný útok zblízka

    Střelec nemá obvyklé oslabení útoku v boji zblízka. Počet střel přesto neurčuje, kolikrát může bojovat kontaktně.

  • Střelba

    Umožňuje běžný útok na dálku. Pro boj zblízka použijte samostatný údaj útoku na kartě; nelze převzít střelecký útok.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Příklad v taktickém postupu (2)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Bandit — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Chaos · Asylum · Úroveň 1

Bandit

Jak jednotku používat v praxi

Samostatný mapový průzkum

Stealth využijte pro průzkumnou cestu podle síly hlídek a jejich pozorovacích schopností. V bitvě zůstává obyčejným kontaktním oddílem.

Na co si dát pozor: Skrytý Bandit automaticky neukryje celou doprovodnou armádu. Bezpečné obejití hlídky není vítězství v boji.

Útok zblízka
9
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
9
Obrana proti střelbě
9
Poškození
1–3
Životy
10
Rychlost akcí
7
Pohyb v boji
9
Pohyb po mapě
23
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
26
Zkušenosti za kus
6

Cena za kus: 20 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Chaos

Schopnosti a omezení

  • Skrývání

    Na mapě dovoluje samostatnému Banditovi průzkum, který slabší pozorovatelé nezachytí. Vyšší Scouting a úroveň nepřítele mohou skrytí odhalit.

Podklad ↗

Orc — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Chaos · Asylum · Úroveň 1

Orc

Jak jednotku používat v praxi

Střelba na krátkou vzdálenost

Hledejte pozici blíž cíli, ze které lze ještě bezpečně střílet. No Melee Penalty pomůže při vynuceném kontaktu.

Na co si dát pozor: Dlouhá střelba trpí Short Range. Přiblížení musí zohlednit dosah soupeře, ne pouze zlepšení vlastního zásahu.

Útok zblízka
11
Útok střelbou
11
Obrana zblízka
9
Obrana proti střelbě
9
Poškození
1–3
Životy
12
Rychlost akcí
4
Pohyb v boji
6
Pohyb po mapě
19
Střely
6
Mana
0
Růst za týden
16
Zkušenosti za kus
10

Cena za kus: 34 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Chaos

Schopnosti a omezení

  • Krátký dostřel

    Vzdálená střelba trpí výraznou penalizací. Umístěte střelce tak, aby se přiblížil cíli bez zbytečného vystavení útoku.

  • Plný útok zblízka

    Střelec nemá obvyklé oslabení útoku v boji zblízka. Počet střel přesto neurčuje, kolikrát může bojovat kontaktně.

  • Střelba

    Umožňuje běžný útok na dálku. Pro boj zblízka použijte samostatný údaj útoku na kartě; nelze převzít střelecký útok.

Podklad ↗

Medusa — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Chaos · Asylum · Úroveň 2

Medusa

Jak jednotku používat v praxi

Vytrvalá střelba a dodatečné ztráty

Z chráněné pozice střílejte a vyhodnocujte Stone Gaze proti konkrétnímu cíli. Neomezená munice podporuje delší bitvu.

Na co si dát pozor: Zkamenění zde není prosté znehybnění jako v jiném dílu. Počet dodatečných ztrát závisí na oddílu a ochranách cíle.

Útok zblízka
19
Útok střelbou
19
Obrana zblízka
17
Obrana proti střelbě
17
Poškození
3–6
Životy
24
Rychlost akcí
5
Pohyb v boji
6
Pohyb po mapě
19
Střely
∞
Mana
0
Růst za týden
6
Zkušenosti za kus
52

Cena za kus: 220 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Chaos

Schopnosti a omezení

  • Zkamenění

    Při zásahu může okamžitě zabít další tvory. Výsledek závisí na velikosti oddílu Medus, úrovni cíle a jeho magické ochraně; nejde o univerzální pevný počet.

  • Neomezená munice

    Běžná střelba nevyčerpá zásobu střel. Schopnost sama neodstraňuje postih za vzdálenost ani blokování střelce nepřítelem.

  • Plný útok zblízka

    Střelec nemá obvyklé oslabení útoku v boji zblízka. Počet střel přesto neurčuje, kolikrát může bojovat kontaktně.

  • Střelba

    Umožňuje běžný útok na dálku. Pro boj zblízka použijte samostatný údaj útoku na kartě; nelze převzít střelecký útok.

Podklad ↗

Minotaur — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní opora s šancí blokovat

Držte důležitý přístup a porovnejte jeho přežití s alternativní Medusou. Block může zachytit zásah, když potřebujete udržet linii.

Na co si dát pozor: Třicetiprocentní Block není jistá ochrana hrdiny za ním. Plán musí přežít i nezablokovaný útok.

Útok zblízka
16
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
15
Obrana proti střelbě
15
Poškození
5–10
Životy
38
Rychlost akcí
6
Pohyb v boji
6
Pohyb po mapě
19
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
6
Zkušenosti za kus
53

Cena za kus: 230 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Chaos

Schopnosti a omezení

  • Blokování

    Má 30% šanci zcela zablokovat útok, včetně střeleckého nebo plošného zásahu. Je to pravděpodobnost, na kterou nelze postavit jisté přežití.

Podklad ↗

Nightmare — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontrola nebezpečného oddílu

Terror zvažte proti způsobilému nepříteli, jehož příští akce rozhoduje boj. Porovnejte cenu many s přímým útokem.

Na co si dát pozor: Ovládání mysli může zastavit imunita. Nestačí předpokládat, že Terror funguje na každý vrcholový oddíl.

Útok zblízka
23
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
20
Obrana proti střelbě
20
Poškození
12–26
Životy
110
Rychlost akcí
6
Pohyb v boji
9
Pohyb po mapě
23
Střely
0
Mana
6
Růst za týden
4
Zkušenosti za kus
148

Cena za kus: 800 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Chaos

Schopnosti a omezení

  • Hrůza

    Aktivní kouzlo za 6 many odebere způsobilému cíli dvě nejbližší akce. Před použitím ověřte imunitu na ovládání mysli.

Podklad ↗

Efreet — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Chaos · Asylum · Úroveň 3

Efreet

Jak jednotku používat v praxi

Létající tlak a trest za kontakt

Fire Shield využijte při výměně, kterou Efreet přežije a která soupeře stojí důležitý oddíl. Při útoku posuzujte ohnivou ochranu cíle.

Na co si dát pozor: Ohnivý štít není ochrana proti střelbě. Vrácené poškození nevymaže vlastní ztráty.

Útok zblízka
25
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
23
Obrana proti střelbě
23
Poškození
10–20
Životy
80
Rychlost akcí
6
Pohyb v boji
13⅓
Pohyb po mapě
29
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
4
Zkušenosti za kus
161

Cena za kus: 850 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Chaos

Schopnosti a omezení

  • Odolnost proti ohni

    Chrání před ohnivými kouzly; útoky tvorů označené jako ohnivé působí jen polovinu poškození. Odolnost proti ohni neznamená odolnost proti veškeré magii.

  • Ohnivý útok

    Útok používá oheň. Tvor s příslušnou ohnivou ochranou proti němu dostává jen polovinu poškození.

  • Ohnivý štít

    Po zásahu zblízka vrací útočníkovi 25 % způsobeného poškození. Střelba není stejný spouštěč jako kontaktní útok.

  • Létání

    Při přesunu v boji překonává překážky, jednotky a hradby. Na přistání stále potřebuje volné dosažitelné místo.

Podklad ↗

Hydra — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Chaos · Asylum · Úroveň 4

Hydra

Jak jednotku používat v praxi

Zásah několika sousedních nepřátel

Hledejte dosažitelnou pozici u více soupeřových oddílů a využijte No Retaliation. Vyhodnoťte všechny skutečně sousedící cíle.

Na co si dát pozor: Vícehlavý útok nepomůže, když Hydra k soupeři nedojde. Nenechte ji izolovanou jen kvůli ideálnímu obklíčení.

Útok zblízka
30
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
26
Obrana proti střelbě
26
Poškození
28–60
Životy
250
Rychlost akcí
6
Pohyb v boji
7⅓
Pohyb po mapě
21
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
2
Zkušenosti za kus
617

Cena za kus: 4000 zlata + 2 rtuti

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Chaos

Schopnosti a omezení

  • Útok na okolní cíle

    Jediným útokem může zasáhnout více sousedních protivníků. Hodnotu zvyšuje obklíčení nepřáteli, ne pouhý součet útoku a obrany.

  • Bez odvety

    Vlastní útok nevyvolá běžnou odvetu cíle. Nechrání před jeho pozdějším samostatným útokem.

Podklad ↗

Black Dragon — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Létající průlom s průchozím dechem

Před útokem zkontrolujte cíl i oddíl za ním. Magická imunita pomáhá proti kouzlům, proto porovnejte průlom i s možnostmi soupeřových fyzických útoků.

Na co si dát pozor: Dech může zasáhnout vlastního tvora. Úplná imunita současně znemožňuje běžná vlastní posilující kouzla.

Útok zblízka
40
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
40
Obrana proti střelbě
40
Poškození
55–110
Životy
400
Rychlost akcí
7
Pohyb v boji
15
Pohyb po mapě
30
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
1
Zkušenosti za kus
1233

Cena za kus: 8000 zlata + 4 síry

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Chaos

Schopnosti a omezení

  • Průchozí dech

    Zasáhne také oddíl bezprostředně za hlavním cílem. Kontrolujte celou linii, protože v ní může stát i vlastní jednotka.

  • Úplná magická imunita

    Blokuje útočnou i podpůrnou magii a magické účinky schopností. Při sestavování armády s tím počítejte i u vlastních posilujících kouzel.

  • Létání

    Při přesunu v boji překonává překážky, jednotky a hradby. Na přistání stále potřebuje volné dosažitelné místo.

Podklad ↗

Skeleton — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Nemrtvá pěchota odolnější proti střelbě

Kryjte jím přístup k cennějším jednotkám. Pro střelecký tlak používejte samostatnou Ranged Defense, která už zahrnuje Skeletal.

Na co si dát pozor: Obranu proti střelbě znovu nezdvojujte. Léčení pro živé nemusí být platné pro nemrtvé.

Útok zblízka
12
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
12
Obrana proti střelbě
24
Poškození
1–2
Životy
8
Rychlost akcí
4
Pohyb v boji
6
Pohyb po mapě
19
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
25
Zkušenosti za kus
6

Cena za kus: 22 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Smrt / Death

Schopnosti a omezení

  • Kostěné tělo

    Vrozená vlastnost zdvojnásobuje obranu proti střelbě. Karta již uvádí samostatnou hodnotu této obrany; znovu ji nenásobte.

  • Nemrtvý

    Nemá běžnou morálku a odolává řadě účinků mysli i magie určené živým cílům. Léčení a oživování musí výslovně podporovat nemrtvé.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Příklad v taktickém postupu (2)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Imp — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Létající narušování nepřátelské many

Mana Leech zvažte v bitvě s nepřátelským i vlastním sesilatelem. Pohyb plánujte tak, aby pomocný oddíl přežil k užitečné akci.

Na co si dát pozor: Bez platného spojeneckého příjemce nevzniká uschovaná mana. Imp není nemrtvý jen proto, že patří do Necropolis.

Útok zblízka
10
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
10
Obrana proti střelbě
10
Poškození
1–2
Životy
7
Rychlost akcí
6
Pohyb v boji
12⅔
Pohyb po mapě
28
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
28
Zkušenosti za kus
5

Cena za kus: 18 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Smrt / Death

Schopnosti a omezení

  • Krádež many

    Odebírá nepřátelskému kouzelníkovi 2 many a předává je spojeneckému, pokud je přítomen. Účinek může zastavit magická odolnost; bez příjemce se mana neuloží do rezervy.

  • Létání

    Při přesunu v boji překonává překážky, jednotky a hradby. Na přistání stále potřebuje volné dosažitelné místo.

Podklad ↗

Ghost — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Létající oslabení cíle přes Aging

Aging použijte proti způsobilému cíli před navazujícími akcemi vlastní armády. Snížení pohybu může změnit, koho soupeř vůbec zasáhne.

Na co si dát pozor: Insubstantial v Heroes IV není šance na minutí z Heroes V. Nemrtví, elementálové a stroje mají proti Aging vlastní omezení.

Útok zblízka
15
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
30
Obrana proti střelbě
30
Poškození
2–4
Životy
15
Rychlost akcí
6
Pohyb v boji
12⅔
Pohyb po mapě
28
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
9
Zkušenosti za kus
33

Cena za kus: 140 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Smrt / Death

Schopnosti a omezení

  • Nehmotnost

    Zvyšuje vrozenou obranu. V Heroes IV nejde o pravděpodobnost, že běžný útok mine, známou z jiných dílů; čtěte uvedené obranné hodnoty.

  • Stárnutí

    Zasaženému způsobilému cíli snižuje útok a obranu o 20 % a pohyb o 50 %. Nemrtví, elementálové a mechanické jednotky tomuto účinku odolávají.

  • Létání

    Při přesunu v boji překonává překážky, jednotky a hradby. Na přistání stále potřebuje volné dosažitelné místo.

  • Nemrtvý

    Nemá běžnou morálku a odolává řadě účinků mysli i magie určené živým cílům. Léčení a oživování musí výslovně podporovat nemrtvé.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Cerberus — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní útok až na tři cíle

Vybírejte pozici pro Three-headed Attack a No Retaliation. Před pohybem porovnejte skutečný dosah všech tří hlav.

Na co si dát pozor: Tři hlavy nezaručují tři cíle v libovolném rozestavení. Cerberus není automaticky nemrtvý cíl.

Útok zblízka
16
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
16
Obrana proti střelbě
16
Poškození
4–6
Životy
24
Rychlost akcí
6
Pohyb v boji
7⅓
Pohyb po mapě
21
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
7
Zkušenosti za kus
44

Cena za kus: 190 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Smrt / Death

Schopnosti a omezení

  • Tři hlavy

    Může současně napadnout tři protivníky v dosahu. Před útokem zkontrolujte, které oddíly skutečně zasáhne zvolená pozice.

  • Bez odvety

    Vlastní útok nevyvolá běžnou odvetu cíle. Nechrání před jeho pozdějším samostatným útokem.

Podklad ↗

Vampire — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Udržování vlastní síly přes Life Drain

Útočte na způsobilý živý cíl a porovnejte zisk z Life Drain s hrozbami po doletu. No Retaliation zlepšuje bezpečnost samotného útoku.

Na co si dát pozor: Ne každý cíl poskytne vysátí. Schopnost není neomezená obnova proti mechanické či nemrtvé armádě.

Útok zblízka
30
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
30
Obrana proti střelbě
30
Poškození
12–18
Životy
70
Rychlost akcí
8
Pohyb v boji
12⅔
Pohyb po mapě
28
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
3
Zkušenosti za kus
205

Cena za kus: 1100 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Smrt / Death

Schopnosti a omezení

  • Vysávání života

    Ze způsobilého živého cíle obnovuje 50 % způsobeného poškození jako vlastní životy a může vracet padlé kusy oddílu. Neživé cíle neposkytují stejný zdroj obnovy.

  • Bez odvety

    Vlastní útok nevyvolá běžnou odvetu cíle. Nechrání před jeho pozdějším samostatným útokem.

  • Létání

    Při přesunu v boji překonává překážky, jednotky a hradby. Na přistání stále potřebuje volné dosažitelné místo.

  • Nemrtvý

    Nemá běžnou morálku a odolává řadě účinků mysli i magie určené živým cílům. Léčení a oživování musí výslovně podporovat nemrtvé.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Příklad v taktickém postupu (2)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Venom Spawn — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Střelecké otrávení pro delší boj

Otrávení porovnejte s okamžitým vyřazením jiného cíle. Největší smysl má tam, kde se postupné poškození stihne projevit.

Na co si dát pozor: Jed na nepřítele, který právě umírá, nemusí mít další užitek. U příjemce zkontrolujte odolnost a typ tvora.

Útok zblízka
13
Útok střelbou
26
Obrana zblízka
26
Obrana proti střelbě
26
Poškození
16–24
Životy
100
Rychlost akcí
6
Pohyb v boji
6
Pohyb po mapě
19
Střely
15
Mana
0
Růst za týden
3
Zkušenosti za kus
201

Cena za kus: 1100 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Smrt / Death

Střelecký útok 26 doplňuje nezávislá tabulka Might and Magic Wiki; hlavní přehled Jaskinia Behemota toto pole vynechává.

Schopnosti a omezení

  • Jed

    Zásah může otrávit způsobilý cíl a poškozovat jej v dalších kolech. Dlouhý boj zvyšuje význam účinku; nepočítejte jed proti nemrtvým, elementálům a mechanismům.

  • Střelba

    Umožňuje běžný útok na dálku. Pro boj zblízka použijte samostatný údaj útoku na kartě; nelze převzít střelecký útok.

Podklad ↗ · Křížová kontrola ↗

Bone Dragon — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Létající tlak a rozrušení obrany

Scare a létání porovnejte při otevření přístupu ke střelcům. Pro příchozí palbu používejte již zvýšenou hodnotu Ranged Defense.

Na co si dát pozor: Jméno Dragon nepřidává dech této kartě. Skeletal znovu nenásobte do uvedené střelecké obrany.

Útok zblízka
30
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
30
Obrana proti střelbě
60
Poškození
45–65
Životy
275
Rychlost akcí
5
Pohyb v boji
12⅔
Pohyb po mapě
28
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
2
Zkušenosti za kus
621

Cena za kus: 4000 zlata + 2 krystalů

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Smrt / Death

Schopnosti a omezení

  • Zastrašení

    Zasažený živý protivník ustupuje. Pokud tím opustí kontaktní dosah, neprovede odvetu; překážky a volný prostor proto mění výsledek.

  • Kostěné tělo

    Vrozená vlastnost zdvojnásobuje obranu proti střelbě. Karta již uvádí samostatnou hodnotu této obrany; znovu ji nenásobte.

  • Létání

    Při přesunu v boji překonává překážky, jednotky a hradby. Na přistání stále potřebuje volné dosažitelné místo.

  • Nemrtvý

    Nemá běžnou morálku a odolává řadě účinků mysli i magie určené živým cílům. Léčení a oživování musí výslovně podporovat nemrtvé.

Podklad ↗

Devil — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Přesný přesun a přivolání podpory

Teleport využijte pro dosažitelnou cílovou pozici. Vyvolání Ice Demonů porovnejte s vlastní útočnou akcí a ochranou proti Life.

Na co si dát pozor: Vyvolaná podpora není běžný trvalý nábor. Teleport sám nezaručuje bezpečí po přesunu.

Útok zblízka
33
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
33
Obrana proti střelbě
33
Poškození
34–50
Životy
210
Rychlost akcí
7
Pohyb v boji
50
Pohyb po mapě
30
Střely
0
Mana
8
Růst za týden
2
Zkušenosti za kus
614

Cena za kus: 4000 zlata + 2 síry

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Smrt / Death

Schopnosti a omezení

  • Ochrana proti Životu

    Proti tvorům Života zvyšuje obranu o 50 % a proti magii Života poskytuje 50% ochranu. Nejde o plošné navýšení obrany proti všem frakcím.

  • Přivolání Ice Demonů

    Za 8 many přivolá tolik Ice Demonů, kolik je Devilů v oddílu. Přivolané posily po boji zmizí.

  • Teleportace

    Přesouvá se na volné zvolené místo v boji bez běžné cesty mezi překážkami. Není to kouzlo přesunu celé armády na dobrodružné mapě.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Wolf — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Dvojitý tlak zblízka

Hledejte souboj, kde po první výměně zůstane dost Wolves na druhý útok. Podporujte je tak, aby nemuseli první kontakt přijmout sami.

Na co si dát pozor: Papírový součet dvou útoků nepočítá ztráty mezi zásahy. Nesrovnávejte jej přímo s konečným poškozením.

Útok zblízka
9
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
9
Obrana proti střelbě
9
Poškození
2–3
Životy
12
Rychlost akcí
7
Pohyb v boji
7⅓
Pohyb po mapě
21
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
15
Zkušenosti za kus
11

Cena za kus: 36 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Příroda / Nature

Schopnosti a omezení

  • Dvojitý útok

    Při jedné útočné akci provede dva údery. Druhý následuje po odvetě, takže ztráty z prvního střetu mohou jeho sílu snížit.

Podklad ↗

Sprite — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok bez odvety

Využijte létání a No Retaliation pro zásah dostupného cíle. Vyberte přistání s ohledem na zbývající soupeřovy akce.

Na co si dát pozor: Bez odvety neznamená bez následného ohrožení. Neobětujte celé střelecké krytí kvůli jednomu levnému zásahu.

Útok zblízka
10
Útok střelbou
10
Obrana zblízka
10
Obrana proti střelbě
10
Poškození
1–2
Životy
7
Rychlost akcí
6
Pohyb v boji
13⅓
Pohyb po mapě
29
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
23
Zkušenosti za kus
7

Cena za kus: 22 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Příroda / Nature

Schopnosti a omezení

  • Bez odvety

    Vlastní útok nevyvolá běžnou odvetu cíle. Nechrání před jeho pozdějším samostatným útokem.

  • Létání

    Při přesunu v boji překonává překážky, jednotky a hradby. Na přistání stále potřebuje volné dosažitelné místo.

Podklad ↗

White Tiger — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

První úder při kontaktní výměně

Zvolte cíl, u něhož přednostní zásah sníží sílu odpovědi. Spolu s krytím střelců zvažte jeho skutečný dosah.

Na co si dát pozor: Proti Negate First Strike tato výhoda neplatí běžným způsobem. Neodvozujte bezpečí jen z pořadí zásahu.

Útok zblízka
19
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
19
Obrana proti střelbě
19
Poškození
6–8
Životy
35
Rychlost akcí
8
Pohyb v boji
9⅓
Pohyb po mapě
24
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
6
Zkušenosti za kus
53

Cena za kus: 220 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Příroda / Nature

Schopnosti a omezení

  • První úder

    Při výměně úderů zasáhne před protivníkovou běžnou odvetou. Ztráty před jeho úderem mohou snížit sílu odpovědi.

Podklad ↗

Elf — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Nature · Preserve · Úroveň 2

Elf

Jak jednotku používat v praxi

Dvojitá střelba a střelecký první úder

Nechte mu volný výhled a srovnejte oba výstřely se střeleckou odpovědí cíle. Krycí jednotku umístěte podle soupeřova pohybu.

Na co si dát pozor: Ranged First Strike není obecná kontaktní imunita. Překážka nebo letící útočník může plán střelby rozbít.

Útok zblízka
8
Útok střelbou
16
Obrana zblízka
16
Obrana proti střelbě
16
Poškození
3–4
Životy
18
Rychlost akcí
6
Pohyb v boji
6
Pohyb po mapě
19
Střely
24
Mana
0
Růst za týden
7
Zkušenosti za kus
43

Cena za kus: 190 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Příroda / Nature

Schopnosti a omezení

  • První střela

    Při střelecké výměně zasáhne před běžnou střeleckou odvetou. Lze tak omezit odpověď ztrátami před jejím vyhodnocením.

  • Dvojitá střelba

    Během střelecké akce vypálí dvakrát; mezi střelami může přijít odveta. Sledujte proto také přeživší počet střelců a munici.

  • Střelba

    Umožňuje běžný útok na dálku. Pro boj zblízka použijte samostatný údaj útoku na kartě; nelze převzít střelecký útok.

Podklad ↗

Griffin — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Létající obrana proti více útokům

Unlimited Retaliation využijte tam, kde soupeř musí do kontaktu opakovaně. Umístěte Griffina tak, aby chránil skutečně důležitý přístup.

Na co si dát pozor: Více odvet neznamená přežití neomezeného počtu útoků. Střelci a No Retaliation mění výhodnost výměny.

Útok zblízka
19
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
19
Obrana proti střelbě
19
Poškození
16–22
Životy
95
Rychlost akcí
6
Pohyb v boji
13⅓
Pohyb po mapě
29
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
4
Zkušenosti za kus
154

Cena za kus: 800 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Příroda / Nature

Schopnosti a omezení

  • Neomezené odvety

    Může odpovídat na opakované útoky během kola. Neobnovuje odvetu tam, kde ji výslovně zakazuje schopnost útočníka.

  • Létání

    Při přesunu v boji překonává překážky, jednotky a hradby. Na přistání stále potřebuje volné dosažitelné místo.

Podklad ↗

Unicorn — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní tlak s šancí na Blind

Oslepení má cenu proti cíli, jehož akci potřebujete odložit. Po úspěšném efektu přehodnoťte, zda do něj další oddíl vůbec útočit musí.

Na co si dát pozor: Plán musí fungovat i bez náhodného oslepení. Platnost ovládání mysli ověřte proti imunitě cíle.

Útok zblízka
20
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
20
Obrana proti střelbě
20
Poškození
12–20
Životy
80
Rychlost akcí
6
Pohyb v boji
10
Pohyb po mapě
25
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
5
Zkušenosti za kus
120

Cena za kus: 650 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Příroda / Nature

Schopnosti a omezení

  • Oslepení

    Útok má 50% šanci oslepit způsobilého protivníka až na tři kola. Před dalšími zásahy zvažte, zda nepřerušíte právě získanou kontrolu.

Podklad ↗

Phoenix — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Létající dech a návrat přes Rebirth

Kontrolujte linii dechu včetně vlastních oddílů. Rebirth posuzujte podle jeho podmínek, když porovnáváte cenu riskantního náletu.

Na co si dát pozor: Návrat není neomezená zásoba dalších Phoenixů. Ohnivá odolnost není úplná imunita na všechna kouzla.

Útok zblízka
28
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
28
Obrana proti střelbě
28
Poškození
45–65
Životy
275
Rychlost akcí
12
Pohyb v boji
15
Pohyb po mapě
30
Střely
0
Mana
12
Růst za týden
2
Zkušenosti za kus
609

Cena za kus: 4000 zlata + 2 rtuti

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Příroda / Nature

Schopnosti a omezení

  • Odolnost proti ohni

    Chrání před ohnivými kouzly; útoky tvorů označené jako ohnivé působí jen polovinu poškození. Odolnost proti ohni neznamená odolnost proti veškeré magii.

  • Průchozí dech

    Zasáhne také oddíl bezprostředně za hlavním cílem. Kontrolujte celou linii, protože v ní může stát i vlastní jednotka.

  • Znovuzrození

    Za 12 many obnovuje až 55 životů za Phoenixe. Pokud oddíl schopnost nevyužil před zničením, automatické vyvolání vychází z jeho počáteční velikosti.

  • Létání

    Při přesunu v boji překonává překážky, jednotky a hradby. Na přistání stále potřebuje volné dosažitelné místo.

Podklad ↗

Faerie Dragon — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Létající útočný sesilatel

Lightning porovnejte s plošnými Fireball a Fire Ring nebo s Confusion. Vyberte kouzlo podle rozmístění a dalšího pořadí akcí.

Na co si dát pozor: Má vlastní manu a akci oddílu. Magic Mirror nenahrazuje kontrolu, zda přežije fyzický útok.

Útok zblízka
15
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
29
Obrana proti střelbě
29
Poškození
34–50
Životy
220
Rychlost akcí
7
Pohyb v boji
13⅓
Pohyb po mapě
29
Střely
0
Mana
40
Růst za týden
2
Zkušenosti za kus
612

Cena za kus: 4000 zlata + 2 drahokamů

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Příroda / Nature

Schopnosti a omezení

  • Magické zrcadlo

    Vrací nepřátelské kouzlo na sesilatele, pokud je pro něj platným cílem. Útočná magie se odráží s poloviční silou; úplná imunita sesilatele může odraz vyloučit.

  • Sesílání kouzel

    Vlastní sada kouzel: Lightning · Fireball · Fire Ring · Confusion. Používá manu oddílu a jeho vlastní akci. Síla se odvozuje od počtu tvorů; nejde o atributy hrdiny.

  • Létání

    Při přesunu v boji překonává překážky, jednotky a hradby. Na přistání stále potřebuje volné dosažitelné místo.

Podklad ↗

Berserker — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Agresivní dvojitý kontaktní útok

Rozmístěte jej podle očekávaného směru jeho nekontrolovaného postupu. Ostatními oddíly připravte boj, který tento tlak dokáže využít.

Na co si dát pozor: Berserk omezuje přímé ovládání. Plán s přesným čekáním na jediném poli pro něj není spolehlivý.

Útok zblízka
12
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
8
Obrana proti střelbě
8
Poškození
2–3
Životy
18
Rychlost akcí
6
Pohyb v boji
6⅔
Pohyb po mapě
20
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
19
Zkušenosti za kus
8

Cena za kus: 20 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Síla / Might

Schopnosti a omezení

  • Neovladatelný bojovník

    Oddíl útočí samostatně a běžné příkazy hráče jeho akci neřídí. Jeho plánované krytí a načasování proto nemohou spoléhat na poslušné čekání.

  • Dvojitý útok

    Při jedné útočné akci provede dva údery. Druhý následuje po odvetě, takže ztráty z prvního střetu mohou jeho sílu snížit.

Podklad ↗

Centaur — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Střelecká podpora na kratší dosah

Přiblížení naplánujte za krytím, aby střelba netrpěla velkým odstupem. Při vynuceném kontaktu pomáhá No Melee Penalty.

Na co si dát pozor: Plný kontaktní útok neřeší vystavení více nepřátelům. Porovnejte přiblížení s bezpečnou střelbou z horšího dosahu.

Útok zblízka
10
Útok střelbou
10
Obrana zblízka
10
Obrana proti střelbě
10
Poškození
3–5
Životy
20
Rychlost akcí
4
Pohyb v boji
10
Pohyb po mapě
25
Střely
4
Mana
0
Růst za týden
9
Zkušenosti za kus
18

Cena za kus: 40 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Síla / Might

Schopnosti a omezení

  • Krátký dostřel

    Vzdálená střelba trpí výraznou penalizací. Umístěte střelce tak, aby se přiblížil cíli bez zbytečného vystavení útoku.

  • Plný útok zblízka

    Střelec nemá obvyklé oslabení útoku v boji zblízka. Počet střel přesto neurčuje, kolikrát může bojovat kontaktně.

  • Střelba

    Umožňuje běžný útok na dálku. Pro boj zblízka použijte samostatný údaj útoku na kartě; nelze převzít střelecký útok.

Podklad ↗

Nomad — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní první úder

Napadejte oddíl, jehož odpověď se prvním zásahem citelně oslabí. Plánujte i cestu nepřátel k vlastnímu hrdinovi.

Na co si dát pozor: First Strike nefunguje jako plošné odstranění odvety. Proti jejímu potlačení přepočítejte výměnu.

Útok zblízka
16
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
13
Obrana proti střelbě
13
Poškození
6–9
Životy
45
Rychlost akcí
8
Pohyb v boji
12
Pohyb po mapě
27
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
6
Zkušenosti za kus
52

Cena za kus: 150 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Síla / Might

Schopnosti a omezení

  • První úder

    Při výměně úderů zasáhne před protivníkovou běžnou odvetou. Ztráty před jeho úderem mohou snížit sílu odpovědi.

Podklad ↗

Harpy — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Výpad a návrat do výchozího místa

Útočte z pozice, do které je bezpečné se vrátit. Strike and Return a No Retaliation dovolují oddělit cíl zásahu od konečného postavení.

Na co si dát pozor: Návrat na ohrožené místo není únik. Před útokem vyhodnoťte následující tah nepřátel v okolí výchozí pozice.

Útok zblízka
16
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
15
Obrana proti střelbě
15
Poškození
4–5
Životy
24
Rychlost akcí
5
Pohyb v boji
12⅔
Pohyb po mapě
28
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
8
Zkušenosti za kus
39

Cena za kus: 110 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Síla / Might

Schopnosti a omezení

  • Útok a návrat

    Po útoku se vrací na původní místo. Zkontrolujte bezpečí návratové pozice a samostatně i ochranu před odvetou.

  • Bez odvety

    Vlastní útok nevyvolá běžnou odvetu cíle. Nechrání před jeho pozdějším samostatným útokem.

  • Létání

    Při přesunu v boji překonává překážky, jednotky a hradby. Na přistání stále potřebuje volné dosažitelné místo.

Podklad ↗

Ogre Mage — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní opora s Bloodlust

Posílení dejte oddílu, který skutečně využije kontaktní útok v době účinku. Porovnejte tuto akci s vlastním zásahem Ogre Mage.

Na co si dát pozor: Kouzlo neposílí automaticky střelbu ani nevyřeší chybějící dosah. Jméno Mage není široká kniha všech škol.

Útok zblízka
18
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
16
Obrana proti střelbě
16
Poškození
12–18
Životy
85
Rychlost akcí
4
Pohyb v boji
6
Pohyb po mapě
19
Střely
0
Mana
6
Růst za týden
6
Zkušenosti za kus
130

Cena za kus: 350 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Síla / Might

Schopnosti a omezení

  • Kouzlo Bloodlust

    Může aktivně posílit kontaktní útok spojence kouzlem Bloodlust. Kouzlení spotřebuje akci, kterou by oddíl jinak mohl použít na pohyb nebo útok.

Podklad ↗

Cyclops — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Plošná střelba proti shlukům

Zkontrolujte celou zasaženou oblast a vybírejte seskupené protivníky. Rozestavení vlastní armády musí umožnit bezpečný výstřel.

Na co si dát pozor: Poškození jedné oblasti neznamená automatické odstranění několika oddílů. Zvažte i vlastní tvory poblíž dopadu.

Útok zblízka
15
Útok střelbou
30
Obrana zblízka
24
Obrana proti střelbě
24
Poškození
12–18
Životy
95
Rychlost akcí
4
Pohyb v boji
7⅓
Pohyb po mapě
21
Střely
8
Mana
0
Růst za týden
3
Zkušenosti za kus
203

Cena za kus: 750 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Síla / Might

Schopnosti a omezení

  • Plošný zásah

    Zasahuje více oddílů v oblasti kolem dopadu. Rozestupy mezi jednotkami snižují riziko, že jeden útok poškodí několik důležitých cílů.

  • Střelba

    Umožňuje běžný útok na dálku. Pro boj zblízka použijte samostatný údaj útoku na kartě; nelze převzít střelecký útok.

Podklad ↗

Thunderbird — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Létající útok s dodatečným Lightning

Napadejte cíl, u něhož lze využít fyzický zásah i navazující blesk. Pohyb plánujte podle přistání a dalších nepřátelských akcí.

Na co si dát pozor: Blesková složka má vlastní magická omezení. Nevyvozujte konečné poškození jen ze základního Damage.

Útok zblízka
30
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
30
Obrana proti střelbě
30
Poškození
28–40
Životy
170
Rychlost akcí
6
Pohyb v boji
13⅓
Pohyb po mapě
29
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
3
Zkušenosti za kus
406

Cena za kus: 1800 zlata + 2 rtuti

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Síla / Might

Schopnosti a omezení

  • Blesk při útoku

    K běžnému zásahu přidává blesk za 30 životů na Thunderbirda. Magická ochrana může bleskovou část omezit odděleně od fyzického úderu.

  • Létání

    Při přesunu v boji překonává překážky, jednotky a hradby. Na přistání stále potřebuje volné dosažitelné místo.

Podklad ↗

Behemoth — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Přímá kontaktní síla

Porovnejte jeho základní životy, útok a dosažitelnou výměnu s alternativním Thunderbirdem. Potřebuje cestu k cíli a podporu proti střelbě.

Na co si dát pozor: Tento profil nemá zvláštní schopnost z tabulky. Nepřenášejte sem procentní ignorování obrany z Heroes III.

Útok zblízka
36
Útok střelbou
36
Obrana zblízka
34
Obrana proti střelbě
34
Poškození
55–80
Životy
240
Rychlost akcí
6
Pohyb v boji
7⅓
Pohyb po mapě
21
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
2
Zkušenosti za kus
630

Cena za kus: 2750 zlata + 2 krystalů

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Síla / Might

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Podklad ↗

Peasant — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Ekonomický pomocník přes Taxpayer

Při zachování v bezpečí porovnejte denní přínos s cenou pořízení. Oddělte hospodářský účel od síly hlavní armády.

Na co si dát pozor: Příjem není důvod posílat slabý oddíl do povinného těžkého boje. Dostupnost závisí na mapě.

Útok zblízka
6
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
7
Obrana proti střelbě
7
Poškození
2–3
Životy
10
Rychlost akcí
2
Pohyb v boji
4⅔
Pohyb po mapě
18
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
36
Zkušenosti za kus
4

Cena za kus: 15 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Život / Life

Schopnosti a omezení

  • Daňový příjem

    Každý Peasant vytváří 1 zlato denně. Při rozhodnutí o náboru porovnejte denní výnos s pořizovací cenou a bezpečím oddílu.

Podklad ↗

Leprechaun — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Podpora štěstí pro způsobilého spojence

Luck použijte na oddíl, který jeho efekt stihne využít. Hodnotu podpory porovnejte s cenou místa v armádě.

Na co si dát pozor: Příznivý výsledek štěstí není zaručený plán poškození. Neutrální profil není běžná nabídka každého města.

Útok zblízka
10
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
10
Obrana proti střelbě
10
Poškození
1–2
Životy
8
Rychlost akcí
6
Pohyb v boji
6
Pohyb po mapě
19
Střely
0
Mana
3
Růst za týden
22
Zkušenosti za kus
7

Cena za kus: 24 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Příroda / Nature

Creature Portal má společný týdenní rozpočet 700 zkušenostních bodů pro všechny nabízené druhy. Tabulkový ekvivalent při věnování rozpočtu tomuto tvorovi je 100 kusů za týden, běžný růst je 22. Desetinná hodnota popisuje tempo; část tvora najmout nelze.

Podklad k limitu Creature Portalu ↗

Schopnosti a omezení

  • Kouzlo Fortune

    Může aktivně seslat Fortune na spojence. Posilující akce dává smysl před nepřátelským útokem, nikoli až po utrpěných ztrátách.

Podklad ↗

Troglodyte — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Pěchota proti pohledovým účinkům

Zohledněte ochranu proti oslepení a zkamenění při výběru soupeře. Používejte jej tam, kde tato konkrétní obrana řeší hrozbu.

Na co si dát pozor: Ochrana pohledu není imunita na veškerou magii mysli. Ostatní schopnosti cíle posuzujte samostatně.

Útok zblízka
11
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
9
Obrana proti střelbě
9
Poškození
2–3
Životy
14
Rychlost akcí
5
Pohyb v boji
6
Pohyb po mapě
19
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
19
Zkušenosti za kus
8

Cena za kus: 28 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Chaos

Schopnosti a omezení

  • Odolnost proti pohledu

    Odolává oslepení a zkamenění založenému na pohledu. Tato ochrana sama nepokrývá všechny druhy kontroly mysli.

Podklad ↗

Pirate — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní bojovník pro námořní bitvu

Na moři porovnejte jeho zvláštní námořní atributy s pevninskými. Bonusy mohou změnit dostupnou cestu i výhodnost výměny.

Na co si dát pozor: Námořní hodnoty nepoužívejte v běžném pevninském souboji. Plavba po mapě a konkrétní námořní bitva nejsou stejný údaj.

Útok zblízka
11
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
9
Obrana proti střelbě
9
Poškození
1–2
Životy
10
Rychlost akcí
5
Pohyb v boji
6
Pohyb po mapě
19
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
24
Zkušenosti za kus
7

Cena za kus: 22 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Chaos

Na moři: útok 16.5, obrana zblízka i proti střelbě 13.5, rychlost akcí 7, pohyb v boji 8. Pohyb po mapě se tímto bojovým bonusem nemění.

Schopnosti a omezení

  • Boj na moři

    V námořní bitvě získává +2 k rychlosti i bojovému pohybu a +50 % k útoku a obraně. Základní karta a zvláštní námořní údaje jsou odlišené.

Podklad ↗

Zombie — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Nemrtvá kontaktní překážka

Použijte jej k držení dostupného průchodu a ochraně důležitějšího oddílu. V podporách ověřujte platnost pro nemrtvé.

Na co si dát pozor: V tomto profilu není doložená další útočná schopnost. Nepřidávejte mu nemoci nebo efekty z jiných dílů.

Útok zblízka
8
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
10
Obrana proti střelbě
10
Poškození
2–4
Životy
24
Rychlost akcí
1
Pohyb v boji
4⅔
Pohyb po mapě
18
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
15
Zkušenosti za kus
10

Cena za kus: 35 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Smrt / Death

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý

    Nemá běžnou morálku a odolává řadě účinků mysli i magie určené živým cílům. Léčení a oživování musí výslovně podporovat nemrtvé.

Podklad ↗

Satyr — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Podpora morálky přes Mirth

Posilte spojence, který morálku používá a má vhodný cíl pro další akci. Porovnejte tuto podporu s přímým kontaktem.

Na co si dát pozor: Nemrtvý nebo jiný cíl bez běžné morálky z Mirth nezíská stejný užitek.

Útok zblízka
14
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
13
Obrana proti střelbě
13
Poškození
5–8
Životy
36
Rychlost akcí
6
Pohyb v boji
6⅔
Pohyb po mapě
20
Střely
0
Mana
6
Růst za týden
8
Zkušenosti za kus
39

Cena za kus: 170 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Příroda / Nature

Creature Portal má společný týdenní rozpočet 700 zkušenostních bodů pro všechny nabízené druhy. Tabulkový ekvivalent při věnování rozpočtu tomuto tvorovi je 17.95 kusů za týden, běžný růst je 8. Desetinná hodnota popisuje tempo; část tvora najmout nelze.

Podklad k limitu Creature Portalu ↗

Schopnosti a omezení

  • Kouzlo Mirth

    Může seslat Mirth a zvýšit morálku způsobilému spojenci. Výhodu neposkytne cíli, který běžnou morálku nepoužívá.

Podklad ↗

Evil Eye — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Střelba s náhodným oslabením

Střílejte na důležitý platný cíl a případnou kletbu využijte dalšími oddíly až podle skutečného výsledku.

Na co si dát pozor: Náhodnou kletbu si nevybíráte. Plán nesmí vyžadovat právě jeden určitý efekt.

Útok zblízka
8
Útok střelbou
16
Obrana zblízka
15
Obrana proti střelbě
15
Poškození
3–7
Životy
26
Rychlost akcí
6
Pohyb v boji
6
Pohyb po mapě
19
Střely
15
Mana
0
Růst za týden
6
Zkušenosti za kus
51

Cena za kus: 220 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Chaos

Schopnosti a omezení

  • Náhodná kletba

    Útok může přidat náhodné oslabení z vlastní sady kouzel. Konkrétní výsledek nevybíráte, proto plán nesmí vyžadovat právě jednu určitou kletbu.

  • Létání

    Při přesunu v boji překonává překážky, jednotky a hradby. Na přistání stále potřebuje volné dosažitelné místo.

  • Střelba

    Umožňuje běžný útok na dálku. Pro boj zblízka použijte samostatný údaj útoku na kartě; nelze převzít střelecký útok.

Podklad ↗

Troll — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Přežití jednotlivého zraněného tvora

Regeneraci využijte v postupných výměnách, které ponechají tvora naživu do dalšího tahu. Porovnejte příchozí zásah s aktuálními HP.

Na co si dát pozor: Regenerace nevrací libovolný počet padlých členů oddílu. Smrtící zásah nepřeklene.

Útok zblízka
16
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
15
Obrana proti střelbě
15
Poškození
6–12
Životy
45
Rychlost akcí
3
Pohyb v boji
4⅔
Pohyb po mapě
18
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
6
Zkušenosti za kus
54

Cena za kus: 230 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Chaos

Schopnosti a omezení

  • Regenerace

    Na začátku tahu obnovuje životy zraněnému přeživšímu tvorovi. Nejde o neomezené oživování všech padlých kusů oddílu.

Podklad ↗

Mummy — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Nemrtvý útočník oslabující Damage

Curse při zásahu využijte proti způsobilému oddílu, který má ještě útočit. Krytí a načasování pomohou efekt skutečně zhodnotit.

Na co si dát pozor: Efekt může zastavit imunita. Nemrtvé tělo nenahrazuje vlastní ochranu před všemi fyzickými zásahy.

Útok zblízka
15
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
16
Obrana proti střelbě
16
Poškození
5–8
Životy
30
Rychlost akcí
4
Pohyb v boji
6
Pohyb po mapě
19
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
8
Zkušenosti za kus
39

Cena za kus: 170 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Smrt / Death

Schopnosti a omezení

  • Kletba při zásahu

    Zásah může přidat Curse a omezit poškození cíle. Vyhodnoťte i jeho případnou imunitu na tento magický účinek.

  • Nemrtvý

    Nemá běžnou morálku a odolává řadě účinků mysli i magie určené živým cílům. Léčení a oživování musí výslovně podporovat nemrtvé.

Podklad ↗

Gargoyle — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Létající elementální krytí

Využijte létání pro obsazení vhodného místa a Stone Skin při odhadu obrany. Podpůrná kouzla vybírejte pro elementála.

Na co si dát pozor: Stone Skin je již v obraně zahrnutá. Stejný bonus znovu nepřičítejte ani nepředpokládejte běžné léčení živých.

Útok zblízka
14
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
16
Obrana proti střelbě
16
Poškození
4–6
Životy
22
Rychlost akcí
7
Pohyb v boji
13⅓
Pohyb po mapě
29
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
8
Zkušenosti za kus
38

Cena za kus: 160 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Smrt / Death

Schopnosti a omezení

  • Kamenná kůže

    Vrozená vlastnost zvyšuje obranu o 25 %. Stejnojmenné kouzlo nepřináší další stejný bonus; uvedené obranné hodnoty znovu nenásobte.

  • Létání

    Při přesunu v boji překonává překážky, jednotky a hradby. Na přistání stále potřebuje volné dosažitelné místo.

  • Elementál

    Nepodléhá běžným kouzlům mysli, léčení a vzkříšení živých bytostí. Před použitím podpůrné magie ověřte, že přijímá elementály jako cíl.

Podklad ↗

Mermaid — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Náhodné převzetí nepřátelské akce

Hypnotizující zásah zvažte proti způsobilému cíli, jehož jedna akce může výrazně ovlivnit boj.

Na co si dát pozor: Mind immunity nebo neúspěšný efekt plán zastaví. Kontrola na jednu akci není trvalé připojení do armády.

Útok zblízka
15
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
13
Obrana proti střelbě
13
Poškození
5–8
Životy
38
Rychlost akcí
5
Pohyb v boji
6
Pohyb po mapě
19
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
8
Zkušenosti za kus
39

Cena za kus: Nelze běžně najímat

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Síla / Might

Interní referenční cena: 110 zlata. Cena a růst nejsou příslibem dostupného běžného náboru.

Schopnosti a omezení

  • Hypnóza při zásahu

    Může na jednu akci převzít způsobilý oddíl protivníka. Jde o ovládání mysli a příslušná imunita je může zcela zastavit.

Podklad ↗

Waspwort — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Střelecké oslabení útoku

Weakness při zásahu miřte na soupeře, jehož další útok chcete oslabit. Zajistěte výhled a krytí střelecké pozice.

Na co si dát pozor: Poškození už provedeného útoku zpětně nesníží. Platnost oslabení závisí i na ochraně cíle.

Útok zblízka
11
Útok střelbou
22
Obrana zblízka
22
Obrana proti střelbě
22
Poškození
10–14
Životy
60
Rychlost akcí
4
Pohyb v boji
2⅔
Pohyb po mapě
15
Střely
20
Mana
0
Růst za týden
6
Zkušenosti za kus
105

Cena za kus: 550 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Příroda / Nature

Creature Portal má společný týdenní rozpočet 700 zkušenostních bodů pro všechny nabízené druhy. Tabulkový ekvivalent při věnování rozpočtu tomuto tvorovi je 6.67 kusů za týden, běžný růst je 6. Desetinná hodnota popisuje tempo; část tvora najmout nelze.

Podklad k limitu Creature Portalu ↗

Schopnosti a omezení

  • Oslabení při zásahu

    Zásah může přidat Weakness a snížit útok cíle. Schopnost zvyšuje význam zásahu na oddíl, který má teprve zaútočit.

  • Střelba

    Umožňuje běžný útok na dálku. Pro boj zblízka použijte samostatný údaj útoku na kartě; nelze převzít střelecký útok.

Podklad ↗

Fire Elemental — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Elementální střelba s ohnivým útokem

Vyberte cíl bez odpovídající ohnivé ochrany a bezpečnou střeleckou pozici. Proti ohnivým hrozbám využijte vlastní odolnost.

Na co si dát pozor: Ohnivá ochrana není úplná magická imunita. Léčení a morálku ověřujte podle pravidel elementálů.

Útok zblízka
10
Útok střelbou
20
Obrana zblízka
18
Obrana proti střelbě
18
Poškození
7–10
Životy
50
Rychlost akcí
6
Pohyb v boji
6⅔
Pohyb po mapě
20
Střely
20
Mana
0
Růst za týden
6
Zkušenosti za kus
75

Cena za kus: 350 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Příroda / Nature

Creature Portal má společný týdenní rozpočet 700 zkušenostních bodů pro všechny nabízené druhy. Tabulkový ekvivalent při věnování rozpočtu tomuto tvorovi je 9.33 kusů za týden, běžný růst je 6. Desetinná hodnota popisuje tempo; část tvora najmout nelze.

Podklad k limitu Creature Portalu ↗

Schopnosti a omezení

  • Odolnost proti ohni

    Chrání před ohnivými kouzly; útoky tvorů označené jako ohnivé působí jen polovinu poškození. Odolnost proti ohni neznamená odolnost proti veškeré magii.

  • Ohnivý útok

    Útok používá oheň. Tvor s příslušnou ohnivou ochranou proti němu dostává jen polovinu poškození.

  • Střelba

    Umožňuje běžný útok na dálku. Pro boj zblízka použijte samostatný údaj útoku na kartě; nelze převzít střelecký útok.

  • Elementál

    Nepodléhá běžným kouzlům mysli, léčení a vzkříšení živých bytostí. Před použitím podpůrné magie ověřte, že přijímá elementály jako cíl.

Podklad ↗

Air Elemental — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivé létající krytí

Létáním obsazujte vhodný průchod nebo ohrožujte odkrytý cíl. Při odhadu přežití používejte již uvedenou vrozenou obranu.

Na co si dát pozor: Insubstantial zde není procentní šance na minutí. Nepřenášejte tuto vlastnost z jiného dílu.

Útok zblízka
16
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
32
Obrana proti střelbě
32
Poškození
6–10
Životy
40
Rychlost akcí
7
Pohyb v boji
13⅓
Pohyb po mapě
29
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
6
Zkušenosti za kus
74

Cena za kus: 350 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Příroda / Nature

Creature Portal má společný týdenní rozpočet 700 zkušenostních bodů pro všechny nabízené druhy. Tabulkový ekvivalent při věnování rozpočtu tomuto tvorovi je 9.46 kusů za týden, běžný růst je 6. Desetinná hodnota popisuje tempo; část tvora najmout nelze.

Podklad k limitu Creature Portalu ↗

Schopnosti a omezení

  • Nehmotnost

    Zvyšuje vrozenou obranu. V Heroes IV nejde o pravděpodobnost, že běžný útok mine, známou z jiných dílů; čtěte uvedené obranné hodnoty.

  • Létání

    Při přesunu v boji překonává překážky, jednotky a hradby. Na přistání stále potřebuje volné dosažitelné místo.

  • Elementál

    Nepodléhá běžným kouzlům mysli, léčení a vzkříšení živých bytostí. Před použitím podpůrné magie ověřte, že přijímá elementály jako cíl.

Podklad ↗

Water Elemental — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Elementální sesilatel pro kontrolu a zásah

Ice Bolt porovnejte s Fatigue, Weakness a Quicksand. Zvolte podle toho, zda potřebujete škodu nebo omezit další pohyb a útok.

Na co si dát pozor: Používá manu oddílu; jeho ledová ochrana nepokrývá každou magii. Nezaměňujte sesílání za běžnou střelbu.

Útok zblízka
17
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
17
Obrana proti střelbě
17
Poškození
6–9
Životy
38
Rychlost akcí
5
Pohyb v boji
6
Pohyb po mapě
19
Střely
0
Mana
24
Růst za týden
6
Zkušenosti za kus
73

Cena za kus: 350 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Příroda / Nature

Creature Portal má společný týdenní rozpočet 700 zkušenostních bodů pro všechny nabízené druhy. Tabulkový ekvivalent při věnování rozpočtu tomuto tvorovi je 9.59 kusů za týden, běžný růst je 6. Desetinná hodnota popisuje tempo; část tvora najmout nelze.

Podklad k limitu Creature Portalu ↗

Schopnosti a omezení

  • Odolnost proti chladu

    Chrání před kouzly chladu a snižuje poškození chladových útoků tvorů na polovinu. Není to univerzální ochrana proti útočné magii.

  • Chladový útok

    Útok je označený jako chladový. Odpovídající ochrana cíle může jeho poškození snížit na polovinu.

  • Sesílání kouzel

    Vlastní sada kouzel: Ice Bolt · Fatigue · Weakness · Quicksand. Používá manu oddílu a jeho vlastní akci. Síla se odvozuje od počtu tvorů; nejde o atributy hrdiny.

  • Elementál

    Nepodléhá běžným kouzlům mysli, léčení a vzkříšení živých bytostí. Před použitím podpůrné magie ověřte, že přijímá elementály jako cíl.

Podklad ↗

Earth Elemental — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Elementální držení pozice

Použijte jej na dosažitelnou obrannou pozici a magickou odolnost porovnejte s hlavním zdrojem nepřátelské škody.

Na co si dát pozor: Odolnost sama nezajistí užitečnou akci proti vzdálenému střelci. Podpora pro živé nemusí přijmout elementála.

Útok zblízka
18
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
20
Obrana proti střelbě
20
Poškození
9–14
Životy
50
Rychlost akcí
1
Pohyb v boji
4⅔
Pohyb po mapě
18
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
6
Zkušenosti za kus
77

Cena za kus: 375 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Příroda / Nature

Creature Portal má společný týdenní rozpočet 700 zkušenostních bodů pro všechny nabízené druhy. Tabulkový ekvivalent při věnování rozpočtu tomuto tvorovi je 9.09 kusů za týden, běžný růst je 6. Desetinná hodnota popisuje tempo; část tvora najmout nelze.

Podklad k limitu Creature Portalu ↗

Schopnosti a omezení

  • Magická odolnost

    50% šance odolat nepřátelskému kouzlu; zároveň omezuje poškození magií. Nejde o úplnou imunitu a podpůrná magie zůstává samostatné pravidlo.

  • Elementál

    Nepodléhá běžným kouzlům mysli, léčení a vzkříšení živých bytostí. Před použitím podpůrné magie ověřte, že přijímá elementály jako cíl.

Podklad ↗

Goblin Knight — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Odolný kontakt proti First Strike

Negate First Strike využijte při výběru soupeře a Stone Skin při odhadu obrany. Magická odolnost přidává jiný druh ochrany.

Na co si dát pozor: Uvedené obrany již vrozený bonus zahrnují. Odolnost proti kouzlu není totéž jako fyzická obrana.

Útok zblízka
20
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
26
Obrana proti střelbě
26
Poškození
16–30
Životy
120
Rychlost akcí
7
Pohyb v boji
12
Pohyb po mapě
27
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
4
Zkušenosti za kus
157

Cena za kus: 1000 zlata

Edice: The Gathering Storm

Příslušnost: Chaos

Schopnosti a omezení

  • Potlačení prvního úderu

    Ruší protivníkovu výhodu prvního úderu. Před útokem tak porovnejte i tuto schopnost, nikoli jen rychlost.

  • Kamenná kůže

    Vrozená vlastnost zvyšuje obranu o 25 %. Stejnojmenné kouzlo nepřináší další stejný bonus; uvedené obranné hodnoty znovu nenásobte.

  • Magická odolnost

    50% šance odolat nepřátelskému kouzlu; zároveň omezuje poškození magií. Nejde o úplnou imunitu a podpůrná magie zůstává samostatné pravidlo.

Podklad ↗

Ice Demon — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní kontrola přes zmrazení

Útočte na způsobilý cíl, jehož zmrazení by otevřelo bezpečné další akce. Porovnejte jeho chladovou ochranu.

Na co si dát pozor: Zmrazení je pravděpodobnostní. Útok musí mít přijatelný výsledek i bez úspěšného efektu.

Útok zblízka
30
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
30
Obrana proti střelbě
30
Poškození
12–16
Životy
70
Rychlost akcí
5
Pohyb v boji
6
Pohyb po mapě
19
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
4
Zkušenosti za kus
157

Cena za kus: 850 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Smrt / Death

Schopnosti a omezení

  • Odolnost proti chladu

    Chrání před kouzly chladu a snižuje poškození chladových útoků tvorů na polovinu. Není to univerzální ochrana proti útočné magii.

  • Zmrazení

    Zásah může zmrazit způsobilý cíl na dvě kola a zabránit pohybu, útoku i odvetě. Pravděpodobnostní efekt není zárukou bezpečného úderu.

  • Chladový útok

    Útok je označený jako chladový. Odpovídající ochrana cíle může jeho poškození snížit na polovinu.

Podklad ↗

Catapult — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Obléhací plošná střelba

Využijte střelbu přes hradby a překážky a kontrolujte celou oblast zápalného dopadu. Připravte ochranu pomalého oddílu.

Na co si dát pozor: Není to abstraktní obléhací akce bez vlastního těla. Špatné rozmístění může ohrozit spojence.

Útok zblízka
14
Útok střelbou
28
Obrana zblízka
28
Obrana proti střelbě
28
Poškození
20–34
Životy
200
Rychlost akcí
0
Pohyb v boji
4
Pohyb po mapě
17
Střely
12
Mana
0
Růst za týden
3
Zkušenosti za kus
800

Cena za kus: 3000 zlata + 6 dřeva + 2 rudy

Edice: Winds of War

Příslušnost: Život / Life

Schopnosti a omezení

  • Zápalná munice

    Rozšířený plošný zásah ohrožuje velkou oblast kolem dopadu. Rozmístění armády je proti Catapultu podstatnější než pouhé krytí jediného oddílu.

  • Obléhací střelba

    Ignoruje běžné penalizace střelby přes překážky a městské hradby. Zůstává však samostatným pomalým oddílem, který potřebuje ochranu.

  • Mechanický tvor

    Nepodléhá morálce ani účinkům vyžadujícím živý organismus. Běžné léčení živých tvorů proto není univerzálním způsobem opravy.

  • Střelba

    Umožňuje běžný útok na dálku. Pro boj zblízka použijte samostatný údaj útoku na kartě; nelze převzít střelecký útok.

Podklad ↗

Mantis — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Létající připoutání důležitého cíle

Bind použijte pro zastavení pohybu nebezpečného oddílu. Setrvejte u cíle, pokud trvání vazby stále chrání vlastní armádu.

Na co si dát pozor: Cíl stále může bojovat, střílet nebo kouzlit. Odchod Mantise ukončuje vazbu.

Útok zblízka
34
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
34
Obrana proti střelbě
34
Poškození
34–50
Životy
210
Rychlost akcí
8
Pohyb v boji
13⅓
Pohyb po mapě
29
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
2
Zkušenosti za kus
614

Cena za kus: 4000 zlata + 2 drahokamů

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Příroda / Nature

Creature Portal má společný týdenní rozpočet 700 zkušenostních bodů pro všechny nabízené druhy. Tabulkový ekvivalent při věnování rozpočtu tomuto tvorovi je 1.14 kusů za týden, běžný růst je 2. Desetinná hodnota popisuje tempo; část tvora najmout nelze.

Podklad k limitu Creature Portalu ↗

Schopnosti a omezení

  • Spoutání

    Zásah zastaví pohyb cíle a sníží jeho útok o 50 %. Cíl stále může bojovat, střílet či kouzlit; odchod Mantise účinek ukončí.

  • První úder

    Při výměně úderů zasáhne před protivníkovou běžnou odvetou. Ztráty před jeho úderem mohou snížit sílu odpovědi.

  • Létání

    Při přesunu v boji překonává překážky, jednotky a hradby. Na přistání stále potřebuje volné dosažitelné místo.

Podklad ↗

Gargantuan — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Dvojitá plošná střelba

Zaměřte shluk nepřátel a před potvrzením zkontrolujte oblast obou zásahů. No Melee Penalty je záloha při vynuceném kontaktu.

Na co si dát pozor: Plošný útok vyžaduje pozornost k vlastním oddílům. Dva výstřely nejsou automaticky dvojnásobek konečného výsledku.

Útok zblízka
32
Útok střelbou
32
Obrana zblízka
32
Obrana proti střelbě
32
Poškození
28–40
Životy
300
Rychlost akcí
4
Pohyb v boji
7⅓
Pohyb po mapě
21
Střely
16
Mana
0
Růst za týden
2
Zkušenosti za kus
800

Cena za kus: 4000 zlata + 2 krystalů

Edice: The Gathering Storm

Příslušnost: Příroda / Nature

Schopnosti a omezení

  • Plošný zásah

    Zasahuje více oddílů v oblasti kolem dopadu. Rozestupy mezi jednotkami snižují riziko, že jeden útok poškodí několik důležitých cílů.

  • Dvojitá střelba

    Během střelecké akce vypálí dvakrát; mezi střelami může přijít odveta. Sledujte proto také přeživší počet střelců a munici.

  • Plný útok zblízka

    Střelec nemá obvyklé oslabení útoku v boji zblízka. Počet střel přesto neurčuje, kolikrát může bojovat kontaktně.

  • Střelba

    Umožňuje běžný útok na dálku. Pro boj zblízka použijte samostatný údaj útoku na kartě; nelze převzít střelecký útok.

Podklad ↗

Mega Dragon — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Scénářová hrozba se širokým dechem

Při útoku i obraně sledujte širší oblast dechu a rozestup vlastních oddílů. Magickou odolnost posuzujte pro zvolené kouzlo.

Na co si dát pozor: Není běžně najímatelný. Cenu ani dostupný počet neodvozujte z ostatních draků.

Útok zblízka
50
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
50
Obrana proti střelbě
50
Poškození
50–100
Životy
1000
Rychlost akcí
7
Pohyb v boji
15
Pohyb po mapě
30
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
1
Zkušenosti za kus
1500

Cena za kus: Nelze běžně najímat

Edice: Winds of War

Příslušnost: Chaos

Interní referenční cena: 8000 zlata + 4 síry. Cena a růst nejsou příslibem dostupného běžného náboru.

Schopnosti a omezení

  • Magická odolnost

    50% šance odolat nepřátelskému kouzlu; zároveň omezuje poškození magií. Nejde o úplnou imunitu a podpůrná magie zůstává samostatné pravidlo.

  • Široký dech

    Dech zasahuje širší oblast než jednoduchá linie za cílem. Před potvrzením útoku kontrolujte i vlastní oddíly v celé oblasti.

Podklad ↗

Dark Champion — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Nemrtvý nájezd a kontrola přes Terror

Porovnejte Charge s použitím Terror na platný cíl. Regenerace pomůže přeživšímu tvorovi v následné výměně.

Na co si dát pozor: Regenerace není libovolné vzkříšení oddílu a Terror může zastavit imunita. Nábor závisí na mapě a rozšíření.

Útok zblízka
40
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
40
Obrana proti střelbě
40
Poškození
30–42
Životy
200
Rychlost akcí
6
Pohyb v boji
15
Pohyb po mapě
30
Střely
0
Mana
18
Růst za týden
2
Zkušenosti za kus
1000

Cena za kus: 4000 zlata + 4 rudy

Edice: The Gathering Storm

Příslušnost: Smrt / Death

Schopnosti a omezení

  • Hrůza

    Aktivní kouzlo za 6 many odebere způsobilému cíli dvě nejbližší akce. Před použitím ověřte imunitu na ovládání mysli.

  • Regenerace

    Na začátku tahu obnovuje životy zraněnému přeživšímu tvorovi. Nejde o neomezené oživování všech padlých kusů oddílu.

  • Rozběh

    Poškození roste o 3,5 % za jednotku uražené vzdálenosti před úderem. Volný prostor pro rozběh má proto vlastní taktickou cenu.

  • Nemrtvý

    Nemá běžnou morálku a odolává řadě účinků mysli i magie určené živým cílům. Léčení a oživování musí výslovně podporovat nemrtvé.

Podklad ↗

Evil Sorceress — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivá magie a plošné narušení

Implosion porovnejte s Banish proti přivolaným tvorům nebo s Mass Slow a Mass Cancellation. Zvolte podle skutečné armády a aktivních efektů.

Na co si dát pozor: Teleport spotřebovává příležitost k akci; není náhradou za bezpečné postavení. Magic Mirror neblokuje všechny hrozby.

Útok zblízka
28
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
28
Obrana proti střelbě
28
Poškození
20–34
Životy
100
Rychlost akcí
7
Pohyb v boji
50
Pohyb po mapě
30
Střely
0
Mana
50
Růst za týden
2
Zkušenosti za kus
750

Cena za kus: 4000 zlata + 2 rtuti

Edice: The Gathering Storm

Příslušnost: Řád / Order

Schopnosti a omezení

  • Magické zrcadlo

    Vrací nepřátelské kouzlo na sesilatele, pokud je pro něj platným cílem. Útočná magie se odráží s poloviční silou; úplná imunita sesilatele může odraz vyloučit.

  • Teleportace

    Přesouvá se na volné zvolené místo v boji bez běžné cesty mezi překážkami. Není to kouzlo přesunu celé armády na dobrodružné mapě.

  • Sesílání kouzel

    Vlastní sada kouzel: Implosion · Banish · Mass Slow · Mass Cancellation. Používá manu oddílu a jeho vlastní akci. Síla se odvozuje od počtu tvorů; nejde o atributy hrdiny.

Podklad ↗

Sea Monster — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní hrozba pro cenné jednotlivce

Devour zohledněte zvlášť při útoku na malý cenný oddíl nebo hrdinu. Proti Sea Monsterům držte důležité postavy mimo kontakt.

Na co si dát pozor: Účinek není bezpečná záruka přesného počtu zabitých. Zkontrolujte mapové podmínky získání.

Útok zblízka
35
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
34
Obrana proti střelbě
34
Poškození
45–65
Životy
275
Rychlost akcí
5
Pohyb v boji
9⅓
Pohyb po mapě
24
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
2
Zkušenosti za kus
624

Cena za kus: Nelze běžně najímat

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Síla / Might

Interní referenční cena: 2750 zlata. Cena a růst nejsou příslibem dostupného běžného náboru.

Schopnosti a omezení

  • Pozření

    Útok může přímo odstranit další kusy cílového oddílu. I malý zbytek Sea Monsterů tak může být nebezpečný pro cenné jednotlivce a hrdiny.

Podklad ↗

Frenzied Gnasher — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Nekontrolovaný magicky imunní útočník

Před bojem připravte rozmístění pro jeho Berserk a očekávaný kontaktní postup. Ostatní oddíly mají využít vzniklý tlak.

Na co si dát pozor: Nelze plánovat běžné přesné ovládání ani vlastní posilující kouzla přes úplnou magickou imunitu.

Útok zblízka
40
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
40
Obrana proti střelbě
40
Poškození
40–55
Životy
300
Rychlost akcí
4
Pohyb v boji
7⅓
Pohyb po mapě
21
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
2
Zkušenosti za kus
800

Cena za kus: 4000 zlata + 2 krystalů

Edice: Winds of War

Příslušnost: Síla / Might

Schopnosti a omezení

  • Neovladatelný bojovník

    Oddíl útočí samostatně a běžné příkazy hráče jeho akci neřídí. Jeho plánované krytí a načasování proto nemohou spoléhat na poslušné čekání.

  • Úplná magická imunita

    Blokuje útočnou i podpůrnou magii a magické účinky schopností. Při sestavování armády s tím počítejte i u vlastních posilujících kouzel.

Podklad ↗

Jak porovnávat

74 tvorů z historických tabulek Jaskinia Behemota: 48 městských a 26 neutrálních, včetně čtyř z The Gathering Storm a tří z Winds of War. Nejde o samostatnou databázi Equilibris. Rychlost akcí, bojový pohyb a pohyb po mapě jsou různé údaje. Obrana zblízka a proti střelbě je uvedená zvlášť. Růst je týdenní srovnávací hodnota; v Heroes IV se tvorové doplňují denně. U neutrálních tvorů ověřte skutečný způsob získání.

Cena v surovinách je součást náboru. Při nákupu celé skupiny násobte každou položku, nikoli jen zlato. Základní růst nezahrnuje další bonusy města, mapy a hrdiny. Nulový počet střel znamená, že tvor nemá běžný střelecký útok; stále může mít kouzla nebo jiné aktivní schopnosti.

Taktické postupy →

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.