Otrávení porovnejte s okamžitým vyřazením jiného cíle. Největší smysl má tam, kde se postupné poškození stihne projevit.
Na co si dát pozor: Jed na nepřítele, který právě umírá, nemusí mít další užitek. U příjemce zkontrolujte odolnost a typ tvora.
Útok zblízka
13
Útok střelbou
26
Obrana zblízka
26
Obrana proti střelbě
26
Poškození
16–24
Životy
100
Rychlost akcí
6
Pohyb v boji
6
Pohyb po mapě
19
Střely
15
Mana
0
Růst za týden
3
Zkušenosti za kus
201
Cena za kus: 1100 zlata
Edice: Heroes IV
Příslušnost: Smrt / Death
Střelecký útok 26 doplňuje nezávislá tabulka Might and Magic Wiki; hlavní přehled Jaskinia Behemota toto pole vynechává.
Schopnosti a omezení
Jed
Zásah může otrávit způsobilý cíl a poškozovat jej v dalších kolech. Dlouhý boj zvyšuje význam účinku; nepočítejte jed proti nemrtvým, elementálům a mechanismům.
Střelba
Umožňuje běžný útok na dálku. Pro boj zblízka použijte samostatný údaj útoku na kartě; nelze převzít střelecký útok.
Frakční zasazení: Necropolis patří ke směru Death a propojuje nemrtvé s démonickou větví náboru. Více o Death →
Cena a životy referenční skupiny
Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.
Venom Spawn · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorů
Celková cena
Základní životy
1
1 100 zlata
100
5
5 500 zlata
500
10
11 000 zlata
1 000
Jak správně číst tento profil
Rychlost akcí, bojový přesun a pohyb po dobrodružné mapě jsou různé atributy. Týdenní růst slouží ke srovnání referencí; samotné doplňování tvorů je v Heroes IV denní.
Cena v surovinách je součást náboru. Při nákupu celé skupiny násobte každou položku, nikoli jen zlato. Základní růst nezahrnuje další bonusy města, mapy a hrdiny. Nulový počet střel znamená, že tvor nemá běžný střelecký útok; stále může mít kouzla nebo jiné aktivní schopnosti.
74 tvorů z historických tabulek Jaskinia Behemota: 48 městských a 26 neutrálních, včetně čtyř z The Gathering Storm a tří z Winds of War. Nejde o samostatnou databázi Equilibris. Rychlost akcí, bojový pohyb a pohyb po mapě jsou různé údaje. Obrana zblízka a proti střelbě je uvedená zvlášť. Růst je týdenní srovnávací hodnota; v Heroes IV se tvorové doplňují denně. U neutrálních tvorů ověřte skutečný způsob získání.