HEROES ATLAS
CS

Jste tu poprvé? První výprava v Heroes IV: pět kroků od frakce k boji →

Heroes IV · PODROBNÁ PŘÍRUČKA

Jednotky a bojová taktika v Heroes IV

Čtyřka mění odvetu, práci se střelbou i význam hrdiny. Postavení postav a ochrana před prvním zásahem patří před plán maximálního poškození.

5 rozborůPřibližně 2 min čtení

Heroes IV · základní pravidla; rozšíření a Equilibris označujte samostatně. Hrdinové stojí přímo na bojišti, jednotky mohou cestovat bez nich a města mají vzájemně se vylučující náborové větve. Life, Death, Order, Chaos, Nature a Might jsou šest samostatných směrů.

TAKTIKA NA OBRÁZKU

Kde váš hrdina skutečně stojí?

Adelaide představuje zranitelného podpůrného hrdinu. Pozice rozhoduje, zda se vůbec dostane k další potřebné akci.

Vlastní armádaProtivníkAdelaideSquireCrossbowmanSkeleton

Hrdina stojí před krytem. Soupeř může při dostatečném pohybu napadnout přímo jeho; silný oddíl vzadu tuto chybu sám neopraví. Nejdříve prohlédněte nepřátelský dosah.

Projít 10 situací na bojišti →

Původní herní portréty, ilustrace a ikony kouzel; rozmístění a šipky jsou vlastní redakční schéma.

5 rozborů v kapitole

Rozestavení

Jak chránit hrdinu před střelci a rychlým útokem

#

Hrdina stojí přímo v bitvě. Nepřátelský zásah může vyřadit sesilatele nebo velitele dřív, než začne jeho plán fungovat.

Jak to využít

Určete nejnebezpečnější dosah soupeře a rozmístěte krycí oddíly. První kouzlo volte podle záchrany potřebné akce, ne podle největšího čísla škod.

Co si pohlídat

Nenechávejte postavu odkrytou podle návyku z trojky, kde není běžným bojovým cílem.

Boj zblízka

Současná odveta: proč nestačí zvyk z Heroes III

#

Systém čtyřky pracuje se současnou odvetou u běžného kontaktu. Očekávané ztráty proto nelze počítat stejným způsobem jako postupný útok a odpověď ve trojce.

Jak to využít

Před útokem porovnejte vlastní a nepřátelskou sílu a zvláštní schopnosti. Nejdříve omezte početnost nebo schopnost cíle účinně reagovat.

Co si pohlídat

Odebrání odvety a bezpečná dorážka mají jiné podmínky než v předchozím dílu.

Střelci

Přímka výhledu a krytí při střelbě

#

Střelecký zásah závisí také na postavení a překážkách. Vlastní oddíly mohou měnit možnosti přímé palby a ochrany postavy.

Jak to využít

Před pohybem obránce zkontrolujte, jaký výhled tím otevřete soupeři i vlastním střelcům. Bezpečné pole musí pomoci celé sestavě.

Co si pohlídat

Překážka, která chrání hrdinu, může současně omezit vlastní útok. Rozhodujte podle příštích akcí.

Schopnosti tvorů

Kouzelnické jednotky: vlastní kniha a vlastní úkol

#

Někteří tvorové mají vlastní možnosti kouzlení. Jejich akce není totožná s akcí hrdiny a může doplnit jeho plán.

Jak to využít

Kouzlo jednotky použijte tam, kde ušetří hrdinovu důležitější akci. Zkontrolujte vhodnost cíle, dostupnou energii a výsledek ve spojení s ostatními účinky.

Co si pohlídat

Počet střelců v armádě nevystihuje počet dostupných magických odpovědí.

Sestava

Šest frakcí a volba jednotek vyšších úrovní

#

Life, Death, Order, Chaos, Nature a Might mají rozdílné náborové možnosti. Alternativy vyšších obydlí určují, čím budete řešit konkrétní soupeřovy hrozby.

Jak to využít

Ke zvolené větvi přidělte role: kdo chrání postavu, kdo ničí střelce a kdo vydrží kontakt. Až potom porovnávejte rozpočet a cestu posil.

Co si pohlídat

Dvě silné jednotky ze stejného města nemusejí být současně dostupné v jednom náborovém stromu.

MODELOVÁ SITUACE · REDAKČNÍ ROZBOR

Přiblížit se, nebo zachovat krytí před výstřelem?

Obránce stojí mezi soupeřovými střelci a vaším hrdinou. Přesunem může napadnout důležitý cíl, ale otevře výhled.

Co přinese každá možnost a které podmínky potřebuje
MožnostPřínos a omezení
Útočit obráncemVyplatí se, pokud zásah odstraní nebezpečí nebo je postava chráněná jinak. Posuďte celé nové postavení.
Zůstat v krytíZachová bezpečí hrdiny a prostor pro jeho další kouzlo. Ostatní oddíly musí mezitím řešit tlak.
Nejdříve změnit stav hrozbyKontrolní magie nebo jiný útok může vytvořit bezpečnější okamžik k opuštění pozice.

V čtyřce může uvolněné pole stát samotného hrdinu. Při kontaktním útoku navíc posuzujte současnou odvetu a schopnosti cíle podle pravidel tohoto dílu.

Podklady a platnost pravidel

Heroes IV · základní pravidla; rozšíření a Equilibris označujte samostatně. Hrdinové stojí přímo na bojišti, jednotky mohou cestovat bez nich a města mají vzájemně se vylučující náborové větve. Life, Death, Order, Chaos, Nature a Might jsou šest samostatných směrů.

Pravidlové podklady doplňujeme vlastním doporučením pro rozhodování. Popisy použití nejsou měřením vítěznosti ani záznamem osobního hraní všech kombinací. Nové rozbory: ; datum podkladu a edice zůstává uvedené u zdroje.

Jak pracujeme se zdroji →

Pokračujte v Heroes IV

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.