HEROES ATLAS
CS

HEROES IV · 36 DOVEDNOSTÍ · 180 STUPŇŮ

Heroes IV: všech 36 dovedností a 180 stupňů rozvoje

Devět hlavních větví, původní herní ikony a konkrétní hodnoty od Basic po Grandmaster. U každé dovednosti najdete účinek, omezení, taktické použití i označené rozdíly podkladů.

Původní Heroes IV / Complete. Equilibris, Enhancement a Arena upravují některá čísla; jejich nové hodnoty se do základních řádků nemíchají.

Hrdina má pět míst pro hlavní větve. S třemi navazujícími schopnostmi na větev jde nejvýše o dvacet jednotlivých dovedností. Naučit se školu, získat konkrétní kouzlo a splnit podmínky pokročilé třídy jsou samostatné kroky.

Hodnoty představují daný dosažený stupeň. Předchozí řádky se k němu znovu nesčítají. Podmínky níže nejsou úplný graf všech nabídek při postupu.

Devět větví: rychlá orientace

Každá větev sdružuje hlavní dovednost a tři navazující schopnosti. Tento přehled ukazuje příslušnost do rodiny. Doložené podmínky jednotlivých stupňů jsou v tabulkách níže.

36

Nobility

Nobility · Hlavní dovednost

Nobility

Šlechtictví

Zvyšuje růst tvorů ve městě, které hrdinu uznává jako svého správce.

Nobility · Basic → Grandmaster
StupeňRůst ve spravovaném městěDalší doložená podmínka
Basic+10%Další podmínka zde neuvedena
Advanced+20%Další podmínka zde neuvedena
Expert+30%Basic Estates + Basic Mining
Master+40%Advanced Estates + Advanced Mining
Grandmaster+50%Expert Estates + Expert Mining

Jak dovednost funguje

Účinek vyžaduje platné přiřazení ke konkrétnímu městu. Tabulka uvádí výsledný bonus dovednostního stupně; nepřičítá dohromady všech pět řádků a nepůsobí automaticky na každé město hráče.

Kdy se vyplatí

Porovnejte přidanou dostupnou armádu s rozpočtem na její nábor a časem do důležité bitvy. Vyšší nabídka bez zlata nepřinese stejný okamžitý užitek jako již zaplacené posily na cestě.

Původní ikona ze hry; práva herní grafiky · Zdroj ikony ↗

Jaskinia Behemota ↗ · Might Skills · tested guide ↗

Estates

Nobility · Navazující schopnost

Estates

Správa

Každý den přidává zlato; výnos dále ovlivňuje úroveň hrdiny.

Estates · Basic → Grandmaster
StupeňZákladní zlato za denDalší doložená podmínka
Basic100Basic Nobility
Advanced200Basic Nobility
Expert300Basic Nobility
Master400Advanced Nobility
Grandmaster500Expert Nobility

Jak dovednost funguje

Základní částky rostou od 100 do 500 zlata. Podklady ke každé připojují +10 % za úroveň hrdiny. Přesný výchozí index a zaokrouhlení nerozvádějí; částky z tabulky proto nejsou vydávané za konečný příjem všech postav.

Kdy se vyplatí

Pro ekonomického pomocníka porovnejte příjem za zbývající dny s cenou najmutí a získaných dovedností. Pro hlavního bojovníka zvažte, zda stejná investice do boje neotevře dříve další zdroj příjmu.

Původní ikona ze hry; práva herní grafiky · Zdroj ikony ↗

Jaskinia Behemota ↗ · Might Skills · tested guide ↗

Mining

Nobility · Navazující schopnost

Mining

Těžba

Postupně vytváří dřevo, rudu a na vyšších stupních i vzácné suroviny.

↔ Širší tabulku posuňte do strany. Levý sloupec se stupněm zůstává na místě.

Mining · Basic → Grandmaster
StupeňDřevo za 5 dnůRuda za 5 dnůVzácné kusy celkem za 5 dnůDalší doložená podmínka
Basic220Basic Nobility
Advanced222Basic Nobility
Expert224Basic Nobility
Master335Advanced Nobility
Grandmaster446Expert Nobility

Jak dovednost funguje

Uvedené množství odpovídá referenčnímu pětidennímu období před úpravou za úroveň. Celý součet se nepřipisuje každý den. Vzácné suroviny cyklují Gems, Mercury, Sulfur a Crystal; sloupec není množství každého vzácného typu zvlášť.

Kdy se vyplatí

Plánujte podle skutečného dne, kdy získáte chybějící surovinu pro stavbu. Na mapě bohaté na snadno dostupné doly porovnejte zpožděný výnos s rychlým obsazením dalšího zdroje.

Rozdíl podkladů nebo neúplný údaj

Některý komunitní soupis ponechává i na Master a Grandmaster pouze 2 dřeva a rudy. Polský i testovaný anglický přehled uvádějí 3 a 4; jejich hodnoty tvoří pracovní tabulku.

Původní ikona ze hry; práva herní grafiky · Zdroj ikony ↗

Jaskinia Behemota ↗ · Might Skills · tested guide ↗

Diplomacy

Nobility · Navazující schopnost

Diplomacy

Diplomacie

Za úplatu získá část vhodné výrazně slabší nepřátelské skupiny.

↔ Širší tabulku posuňte do strany. Levý sloupec se stupněm zůstává na místě.

Diplomacy · Basic → Grandmaster
StupeňHorní podíl tvorůZákladní XP rozpočetCena kapitulace z běžnéDalší doložená podmínka
Basic30%12080%Basic Nobility
Advanced40%24070%Basic Nobility
Expert50%36060%Basic Nobility
Master60%48055%Advanced Nobility
Grandmaster70%60050%Expert Nobility

Jak dovednost funguje

Omezení podílu jednotek a XP rozpočtu platí současně. Podklad požaduje velkou převahu vlastní armády a vylučuje protilehlou příslušnost. Připojení není bezplatné; u zlaté ceny uvádí poloviční běžný nábor. Snížená kapitulace je další samostatný efekt.

Kdy se vyplatí

Výhodu hledejte u vhodných dosud stojících neutrálů a mějte prostředky na zaplacení. Rozvoj až po vyčištění důležitých stráží nemusí mít dost času vrátit vložené body.

Původní ikona ze hry; práva herní grafiky · Zdroj ikony ↗

Jaskinia Behemota ↗ · Might Skills · tested guide ↗

Tactics

Tactics · Hlavní dovednost

Tactics

Taktika

Zvyšuje rychlost akcí a bojový pohyb vedených tvorů.

↔ Širší tabulku posuňte do strany. Levý sloupec se stupněm zůstává na místě.

Tactics · Basic → Grandmaster
StupeňRychlost tvorů navícBojový pohyb tvorů navícDalší doložená podmínka
Basic+1+1Další podmínka zde neuvedena
Advanced+2+1,5Další podmínka zde neuvedena
Expert+3+2Basic Offense + Basic Defense
Master+4+2,5Advanced Offense + Advanced Defense
Grandmaster+5+3Expert Offense + Expert Defense

Jak dovednost funguje

Rychlost a dosažitelný pohyb jsou dvě veličiny. Tabulka zachovává zlomkový pohyb testovaného anglického rozboru: Advanced +1,5 a Master +2,5. Polský podklad místo polovin píše třetiny; tyto rozdílné hodnoty zůstávají označené.

Kdy se vyplatí

Před investicí určete, která důležitá jednotka nově dosáhne nebo se dostane na řadu včas. Osobní obranu hrdiny řešte přes Combat a postavení; příspěvek do vedeného vojska ji automaticky nenahradí.

Rozdíl podkladů nebo neúplný údaj

Advanced a Master mají v polském zdroji pohyb +1⅓ a +2⅓; testovaný anglický rozbor uvádí +1½ a +2½.

Původní ikona ze hry; práva herní grafiky · Zdroj ikony ↗

Jaskinia Behemota ↗ · Might Skills · tested guide ↗

Offense

Tactics · Navazující schopnost

Offense

Útok

Zvyšuje melee i ranged Attack vedených tvorů.

↔ Širší tabulku posuňte do strany. Levý sloupec se stupněm zůstává na místě.

Offense · Basic → Grandmaster
StupeňMelee Attack tvorůRanged Attack tvorůDalší doložená podmínka
Basic+10%+10%Basic Tactics
Advanced+20%+20%Basic Tactics
Expert+30%+30%Basic Tactics
Master+40%+40%Advanced Tactics
Grandmaster+50%+50%Expert Tactics

Jak dovednost funguje

Jde o procento útočné statistiky, ne o pevný počet HP škody každého zásahu. Konkrétní výsledek závisí na odpovídající obraně cíle a dalších schopnostech. Každý naučený stupeň nahrazuje nižší řádky.

Kdy se vyplatí

Pro velký střelecký nebo kontaktní oddíl porovnejte novou útočnou hodnotu s počtem odstraněných nepřátel. Pokud přežívající cíl dál provede stejně silnou odpověď, může být hodnotnější jiné pořadí nebo kontrola.

Původní ikona ze hry; práva herní grafiky · Zdroj ikony ↗

Jaskinia Behemota ↗ · Might Skills · tested guide ↗

Defense

Tactics · Navazující schopnost

Defense

Obrana

Zvyšuje melee i ranged Defense vedených tvorů.

↔ Širší tabulku posuňte do strany. Levý sloupec se stupněm zůstává na místě.

Defense · Basic → Grandmaster
StupeňMelee Defense tvorůRanged Defense tvorůDalší doložená podmínka
Basic+10%+10%Basic Tactics
Advanced+20%+20%Basic Tactics
Expert+30%+30%Basic Tactics
Master+40%+40%Advanced Tactics
Grandmaster+50%+50%Expert Tactics

Jak dovednost funguje

Obranná procenta vstupují do příslušného bojového poměru. Defense +50 % není přímé snížení každé škody o 50 %. Ochrana proti kontaktu a střelbě nevyřeší automaticky přímá kouzla.

Kdy se vyplatí

Zvažte, zda přežití hlavního oddílu dovolí další útok, nebo ušetří nevratný nábor. Proti hrozbě ignorující běžnou obranu porovnejte ochranné kouzlo, imunitu nebo odstranění útočníka.

Původní ikona ze hry; práva herní grafiky · Zdroj ikony ↗

Jaskinia Behemota ↗ · Might Skills · tested guide ↗

Leadership

Tactics · Navazující schopnost

Leadership

Vedení

Přidává vedeným tvorům Morale i Luck.

↔ Širší tabulku posuňte do strany. Levý sloupec se stupněm zůstává na místě.

Leadership · Basic → Grandmaster
StupeňMorale tvorůLuck tvorůDalší doložená podmínka
Basic+1+1Basic Tactics
Advanced+2+2Basic Tactics
Expert+3+3Basic Tactics
Master+4+4Advanced Tactics
Grandmaster+5+5Expert Tactics

Jak dovednost funguje

Jeden stupeň přidává jeden bod každé veličiny. Morale a obranně působící Luck mají v Heroes IV jiné úlohy; nepřebírejte útočné štěstí z dalšího dílu. Zohledněte způsobilost tvorů a skutečný dosažitelný limit.

Kdy se vyplatí

U smíšené armády kontrolujte výsledné hodnoty jednotlivých oddílů. Přínos může změnit omezení skladby, nikoli jen číslo dovednosti. Pro armádu bez běžné morálky vyhodnoťte zbývající hodnotu štěstí odděleně.

Původní ikona ze hry; práva herní grafiky · Zdroj ikony ↗

Jaskinia Behemota ↗ · Might Skills · tested guide ↗

Combat

Combat · Hlavní dovednost

Combat

Boj

Určuje základní osobní melee i ranged Defense hrdiny.

Combat · Basic → Grandmaster
StupeňZákladní melee DefenseZákladní ranged Defense
Basic1515
Advanced2020
Expert3030
Master4040
Grandmaster6060

Jak dovednost funguje

Hodnoty 15–60 jsou základ naučeného stupně, nikoli příplatky ke všem nižším řádkům. Hrdinovu ochranu pak mění výbava a další účinky. Ověřený anglický rozbor nevyžaduje rozvoj Melee ani Archery pro dosažení Grandmaster Combat.

Kdy se vyplatí

Sesilatel nebo velitel může získat osobní obranu bez utrácení dalších bodů za vlastní útok. Před pokračováním zvažte, jestli jej ohrožuje kontakt, střelba nebo magie; na poslední případ slouží samostatná Magic Resistance.

Původní ikona ze hry; práva herní grafiky · Zdroj ikony ↗

Jaskinia Behemota ↗ · Might Skills · tested guide ↗

Melee

Combat · Navazující schopnost

Melee

Boj zblízka

Zvyšuje osobní melee Attack a zeslabuje přirozenou obranu zasažených tvorů.

↔ Širší tabulku posuňte do strany. Levý sloupec se stupněm zůstává na místě.

Melee · Basic → Grandmaster
StupeňMelee AttackDělení přirozené obrany tvoraDalší osobní schopnostDalší doložená podmínka
Basic15÷1,5Bez další uvedené schopnostiBasic Combat
Advanced20÷2Bez další uvedené schopnostiBasic Combat
Expert30÷3First StrikeBasic Combat
Master40÷4First StrikeAdvanced Combat
Grandmaster40÷4 popis / ÷6 technický rozborFirst Strike + druhý útokExpert Combat

Jak dovednost funguje

Dělení se nevztahuje na obranu nepřátelského hrdiny a nesnižuje přirozenou obranu tvora pod 10. Expert přidává First Strike, Grandmaster druhý útok po odpovědi. U Grandmaster se historický popis ÷4 rozchází s technickým rozborem, který pro původní hru uvádí skutečné ÷6.

Kdy se vyplatí

Proti tvorovi a proti hrdinovi proto vychází stejný osobní útok jinak. Před investicí porovnejte kontakt s vlastním bezpečným výstřelem a počítejte s tím, že druhý útok přichází až po relevantní odpovědi.

Rozdíl podkladů nebo neúplný údaj

Technický rozbor původní hry uvádí pro Grandmaster dělení 6, zatímco tooltip i historické tabulky ukazují 4. Přesnou instalaci v přehledu nesimulujeme.

Původní ikona ze hry; práva herní grafiky · Zdroj ikony ↗

Jaskinia Behemota ↗ · Might Skills · tested guide ↗ · Arena · original and changed values ↗

Archery

Combat · Navazující schopnost

Archery

Lukostřelba

Dává hrdinovi střelbu a zvyšuje osobní ranged Attack.

↔ Širší tabulku posuňte do strany. Levý sloupec se stupněm zůstává na místě.

Archery · Basic → Grandmaster
StupeňRanged AttackDělení obrany tvoraZvláštní střelbaDalší doložená podmínka
Basic10Bez uvedeného děleníStřelba hrdinyBasic Combat
Advanced15÷1,5Odstraněný postih · druh spornýBasic Combat
Expert20÷2Bez postihů dálky a překážekBasic Combat
Master30÷2Ranged First StrikeAdvanced Combat
Grandmaster30÷2 tabulka / ÷6 technický rozborRanged First Strike + dva výstřelyExpert Combat

Jak dovednost funguje

Zeslabení obrany se týká tvorů a má minimum 10; obranu nepřátelského hrdiny nedělí. Od Expert se shodují odkazy na odstranění dálkového i překážkového postihu. Advanced se v podkladech rozchází v tom, který postih odstraňuje. Grandmaster má další rozdíl popisu proti technicky uváděnému dělení obrany.

Kdy se vyplatí

Ověřte výhled a střeleckou odvetu ještě před očekávaným poškozením. Master přidává Ranged First Strike, Grandmaster druhou střeleckou akci v daném útoku; běžná pořadová akce hrdiny tím nezmizí z nákladů plánu.

Rozdíl podkladů nebo neúplný údaj

Advanced má v jedné tabulce odstraněný postih dálky, ve druhé překážek. Technický popis uvádí pro původní Grandmaster dělení obrany 6, historické tabulky 2.

Původní ikona ze hry; práva herní grafiky · Zdroj ikony ↗

Jaskinia Behemota ↗ · Might Skills · tested guide ↗ · Arena · original and changed values ↗

Magic Resistance

Combat · Navazující schopnost

Magic Resistance

Magická odolnost

Přidává hrdinovi šanci odolat nepřátelskému kouzlu.

Magic Resistance · Basic → Grandmaster
StupeňMagická odolnost hrdinyDalší doložená podmínka
Basic30%Basic Combat
Advanced50%Basic Combat
Expert70%Basic Combat
Master80%Advanced Combat
Grandmaster100%Expert Combat

Jak dovednost funguje

Stupně 30–100 % jsou magická odolnost. Nezvyšují osobní melee Defense a neznamenají zmenšení každé fyzické rány. U výbavy a cílených Ward ochran používejte příslušné pravidlo skládání namísto prostého sčítání všech procent.

Kdy se vyplatí

Vyplatí se proti relevantním nepřátelským kouzlům, zejména pokud vyřazení hrdiny zruší plán celé armády. Proti silným běžným útokům současně potřebujete Combat, výbavu nebo lepší postavení.

Původní ikona ze hry; práva herní grafiky · Zdroj ikony ↗

Jaskinia Behemota ↗ · Might Skills · tested guide ↗

Scouting

Scouting · Hlavní dovednost

Scouting

Průzkum

Rozšiřuje dohled a zpřístupňuje informace o mapě i skrytých nepřátelích.

↔ Širší tabulku posuňte do strany. Levý sloupec se stupněm zůstává na místě.

Scouting · Basic → Grandmaster
StupeňDohled navícNově dostupná informaceDetekovaná úroveň StealthDalší doložená podmínka
Basic1Vlastnosti objektů dobrodružné mapyBasicDalší podmínka zde neuvedena
Advanced2Přesné počty nepřátelských tvorůAdvancedScouting Basic
Expert3Orientační odhad výsledku bojeExpertBasic Pathfinding
Master4Dovednosti nepřátelských hrdinůMasterAdvanced Pathfinding
Grandmaster5Prohlížení měst a armádGrandmasterExpert Pathfinding

Jak dovednost funguje

Každý stupeň zvětšuje poloměr a přidává typ dostupné informace. Detekce Stealth závisí i na stupni protivníka a sousedství; tabulka není odhalení celé mapy. Odhad výsledku boje na Expert je pomocná informace, nikoli výpočet všech kouzel a schopností.

Kdy se vyplatí

Před rozhodnutím porovnejte přesný počet tvorů s jejich typem a dosažitelnou trasou. Pro hlavního velitele může Scouting otevřít lepší plán než další odbočka naslepo; široký dohled sám nepřidává denní pohyb.

Původní ikona ze hry; práva herní grafiky · Zdroj ikony ↗

Jaskinia Behemota ↗ · Might Skills · tested guide ↗

Pathfinding

Scouting · Navazující schopnost

Pathfinding

Hledání cest

Omezuje terénní postihy a na vyšších stupních zvyšuje denní pohyb.

↔ Širší tabulku posuňte do strany. Levý sloupec se stupněm zůstává na místě.

Pathfinding · Basic → Grandmaster
StupeňTerénní postihPohyb navícDalší doložená podmínka
BasicSnížení o 0,25 bodu · rozdíl zdrojů—Basic Scouting
AdvancedSnížení o 0,5 bodu · rozdíl zdrojů—Basic Scouting
ExpertOdstraněný—Basic Scouting
MasterOdstraněný+25%Advanced Scouting
GrandmasterOdstraněný+50%Expert Scouting

Jak dovednost funguje

Expert již odstraňuje terénní postihy. Master a Grandmaster navíc dávají pohybový bonus. U Basic a Advanced testovaný anglický text uvádí ploché 0,25 a 0,5 bodu, zatímco polská tabulka píše procenta; tyto rozdílné výklady nejsou zaměnitelné na každém terénu.

Kdy se vyplatí

Cestu přepočítejte podle skutečného typu polí a zbývajícího dne. I na snadném terénu má vyšší přímý pohyb hodnotu; vrácené pole navíc pomůže jen tehdy, pokud otevře užitečný dosažitelný cíl.

Rozdíl podkladů nebo neúplný údaj

U prvních dvou stupňů se liší ploché body a procentní zápis. Pracovní řádky zachovávají jednotku testovaného anglického podkladu.

Původní ikona ze hry; práva herní grafiky · Zdroj ikony ↗

Jaskinia Behemota ↗ · Might Skills · tested guide ↗

Seamanship

Scouting · Navazující schopnost

Seamanship

Mořeplavba

Zvyšuje pohyb po moři a v námořní bitvě zastupuje odpovídající Tactics, Offense a Defense.

↔ Širší tabulku posuňte do strany. Levý sloupec se stupněm zůstává na místě.

Seamanship · Basic → Grandmaster
StupeňPohyb po mořiNámořní velitelská úroveňDalší doložená podmínka
Basic+25%BasicBasic Scouting
Advanced+50%AdvancedBasic Scouting
Expert+100%ExpertBasic Scouting
Master+150%MasterAdvanced Scouting
Grandmaster+200%GrandmasterExpert Scouting

Jak dovednost funguje

Bojová podpora patří bitvě na moři, nikoli každému pozemnímu střetu. Běžné nalodění a výstup stále mají vlastní cenu pohybu; pozdější změny Equilibris nejsou součástí těchto základních hodnot. Souběh s již naučenými velitelskými schopnostmi ověřte podle výsledných statistik.

Kdy se vyplatí

Na vodní mapě porovnejte dopravní výhodu s místem rozhodujícího boje. Silný námořní velitel může chtít střetnout soupeře ještě na lodi; v čistě pozemním scénáři se tento rozvoj neuplatní.

Původní ikona ze hry; práva herní grafiky · Zdroj ikony ↗

Jaskinia Behemota ↗ · Might Skills · tested guide ↗

Stealth

Scouting · Navazující schopnost

Stealth

Plížení

Ukryje samotného hrdinu před odpovídajícími protivníky na dobrodružné mapě.

↔ Širší tabulku posuňte do strany. Levý sloupec se stupněm zůstává na místě.

Stealth · Basic → Grandmaster
StupeňÚplné ukrytí před neutrályDalší neutrální tier mimo sousedstvíNejvýše skrytý Scouting z dálkyDalší doložená podmínka
Basic—1Bez ScoutingBasic Scouting
Advanced12BasicAdvanced Scouting
Expert1–23AdvancedExpert Scouting
Master1–34ExpertMaster Scouting
Grandmaster1–4—MasterGrandmaster Scouting

Jak dovednost funguje

Dovednost sama neskrývá ostatní členy armády. Zohledněte jejich vlastní schopnosti, sílu hlídky, nepřátelský Scouting a blízkost. Sousední protivník může postavu odhalit i v případě, kdy ji z větší dálky nevidí; rozbor se netýká bojové neviditelnosti.

Kdy se vyplatí

Trasu si ověřte před vstupem do sousedství stráže. Samostatný průzkumník může sbírat odměny a zkušenosti za proplížení; přibrání běžných posil nebo nové denní přivolání může změnit, co bezpečně projde.

Rozdíl podkladů nebo neúplný údaj

Podklady používají sousedství nebo zónu dvou polí. Přesnou hranici vůči konkrétnímu typu hlídky neposuzujeme jen vzdálenostním schématem.

Původní ikona ze hry; práva herní grafiky · Zdroj ikony ↗

Jaskinia Behemota ↗ · Might Skills · tested guide ↗

Life Magic

Life Magic · Hlavní dovednost

Life Magic

Magie života

Umožňuje sesílat kouzla Life odpovídajícího tieru.

Life Magic · Basic → Grandmaster
StupeňNejvyšší tier kouzel
Basic1
Advanced2
Expert3
Master4
Grandmaster5

Jak dovednost funguje

Basic až Grandmaster odpovídá kouzlům tieru 1–5. Naučení samotné školy nenahrazuje návštěvu skutečného zdroje kouzla. Pro růst dovedností musí hrdina splnit i návaznosti poddovedností; tabulka tierů je nezkracuje.

Kdy se vyplatí

Vyšší Life připravuje silnější léčení a podporu. Před investicí do městského cechu ověřte, že hrdina dosáhne potřebného stupně a bude mít manu i bezpečný čas na seslání.

Původní ikona ze hry; práva herní grafiky · Zdroj ikony ↗

Jaskinia Behemota ↗

Healing

Life Magic · Navazující schopnost

Healing

Léčení

Rozšiřuje manovou zásobu a denní regeneraci pro sesilatele Life.

Healing · Basic → Grandmaster
StupeňMaximální mana navícDenní regenerace navíc
Basic102
Advanced204
Expert306
Master408
Grandmaster5010

Jak dovednost funguje

Stupně uvádějí celkový příspěvek naučené úrovně: hodnoty předchozích stupňů se k sobě nepřičítají. Kapacita a denní regenerace jsou samostatné veličiny; vyšší maximum není příslib okamžitého plného doplnění aktuální many.

Kdy se vyplatí

Dovednost Healing zvyšuje manu, nikoli sama počet vyléčených HP při každém seslání. Podporu Life plánujte podle naučeného kouzla, zásoby a regenerace.

Původní ikona ze hry; práva herní grafiky · Zdroj ikony ↗

Jaskinia Behemota ↗

Spirituality

Life Magic · Navazující schopnost

Spirituality

Spiritualita

Posiluje použitelné vzorce kouzel školy Life.

Spirituality · Basic → Grandmaster
StupeňPoužitelný účinek školy
Basic+20%
Advanced+40%
Expert+60%
Master+80%
Grandmaster+100%

Jak dovednost funguje

Bonus roste od 20 % do 100 %. Výsledná hodnota pro daný stupeň nahrazuje nižší, nesčítá všech pět řádků. U kouzla oddělte škálující rozpočet od pevných podmínek, cílových imunit a dalších modifikátorů.

Kdy se vyplatí

Porovnejte výsledné léčení nebo jiný použitelný efekt Life s počtem zachráněných tvorů. Pevný Ward se automaticky nezmění na dvojnásobnou ochranu jen kvůli Grandmaster Spirituality.

Původní ikona ze hry; práva herní grafiky · Zdroj ikony ↗

Jaskinia Behemota ↗

Resurrection

Life Magic · Navazující schopnost

Resurrection

Vzkříšení

Po vítězné bitvě vrací část způsobilých padlých tvorů.

Resurrection · Basic → Grandmaster
StupeňPodíl způsobilých ztrát
Basic20%
Advanced30%
Expert40%
Master45%
Grandmaster50%

Jak dovednost funguje

Dovednost neobnovuje konstrukty, nemrtvé ani elementály. Obnova patří výsledku boje a má jiný účel než sesílané léčení. Přesné zaokrouhlení a skládání s bonusy výbavy nebo Cardinal stručný soupis nevymezuje.

Kdy se vyplatí

Před dalším střetem použijte skutečný obnovený stav armády. U cenného živého oddílu porovnejte vrácené ztráty se schopností bitvu bezpečně vyhrát; bez vítězství tabulkové procento plán nezachrání.

Rozdíl podkladů nebo neúplný údaj

Přesné zaokrouhlení a skládání s dalšími bonusy není v použitém stručném podkladu vymezené.

Původní ikona ze hry; práva herní grafiky · Zdroj ikony ↗

Jaskinia Behemota ↗

Nature Magic

Nature Magic · Hlavní dovednost

Nature Magic

Magie přírody

Umožňuje sesílat kouzla Nature odpovídajícího tieru.

Nature Magic · Basic → Grandmaster
StupeňNejvyšší tier kouzel
Basic1
Advanced2
Expert3
Master4
Grandmaster5

Jak dovednost funguje

Basic až Grandmaster odpovídá kouzlům tieru 1–5. Naučení samotné školy nenahrazuje návštěvu skutečného zdroje kouzla. Pro růst dovedností musí hrdina splnit i návaznosti poddovedností; tabulka tierů je nezkracuje.

Kdy se vyplatí

Vyšší Nature porovnávejte s tím, které přivolání skutečně změní příští bitvu. Nový stupeň není rovnou trvalým náborem; bojově vyvolané jednotky a denní Summoning mají jiná pravidla.

Původní ikona ze hry; práva herní grafiky · Zdroj ikony ↗

Jaskinia Behemota ↗

Herbalism

Nature Magic · Navazující schopnost

Herbalism

Bylinkářství

Rozšiřuje manovou zásobu a denní regeneraci pro sesilatele Nature.

Herbalism · Basic → Grandmaster
StupeňMaximální mana navícDenní regenerace navíc
Basic102
Advanced204
Expert306
Master408
Grandmaster5010

Jak dovednost funguje

Stupně uvádějí celkový příspěvek naučené úrovně: hodnoty předchozích stupňů se k sobě nepřičítají. Kapacita a denní regenerace jsou samostatné veličiny; vyšší maximum není příslib okamžitého plného doplnění aktuální many.

Kdy se vyplatí

Rezervu využijte pro potřebná přivolání, která kryjí postavu nebo přidají další použitelnou akci. Sílu samotných kouzel Nature zvyšuje samostatná Meditation.

Původní ikona ze hry; práva herní grafiky · Zdroj ikony ↗

Jaskinia Behemota ↗

Meditation

Nature Magic · Navazující schopnost

Meditation

Meditace

Posiluje použitelné vzorce kouzel školy Nature.

Meditation · Basic → Grandmaster
StupeňPoužitelný účinek školy
Basic+20%
Advanced+40%
Expert+60%
Master+80%
Grandmaster+100%

Jak dovednost funguje

Bonus roste od 20 % do 100 %. Výsledná hodnota pro daný stupeň nahrazuje nižší, nesčítá všech pět řádků. U kouzla oddělte škálující rozpočet od pevných podmínek, cílových imunit a dalších modifikátorů.

Kdy se vyplatí

Použijte vyšší rozpočet při volbě konkrétního přivolání. Zaokrouhlení na celé tvory může po dalším stupni ponechat počet stejný; přesná zkušenostní hodnota tvora je součást výpočtu.

Původní ikona ze hry; práva herní grafiky · Zdroj ikony ↗

Jaskinia Behemota ↗

Summoning

Nature Magic · Navazující schopnost

Summoning

Přivolávání

Denně doplňuje armádu pomocí rozpočtu zkušenostní hodnoty tvorů.

Summoning · Basic → Grandmaster
StupeňDenní XP rozpočetReferenční skupina tvorů
Basic10Wolf / Sprite / Leprechaun
Advanced20Wolf / Sprite / Leprechaun
Expert30White Tiger / Elf / Satyr
Master40White Tiger / Elf / Satyr
Grandmaster50Griffin / Unicorn / Fire / Air / Water / Earth Elemental

Jak dovednost funguje

Nejde o bojové seslání. Pracovní základ 10–50 XP potvrzují autoři dvou úprav při popisu původních hodnot hry. Polská tabulka má u Basic rozpor 10 proti 20 a předčasně přiřazuje druhý pool k Advanced. Přivolávání volí vhodný druh ze stupně, netvoří libovolnou směs všech tvorů každý den.

Kdy se vyplatí

Pro dlouhou trasu oceňte postupně přicházející posily a volná místa armády. U průzkumníka s ukrýváním ověřte, zda nově získaný tvor nezmění podmínky Stealth. Dnešní bitva nemůže použít zítřejší přírůstek.

Rozdíl podkladů nebo neúplný údaj

Polská tabulka má rozporný Basic a posunutý druhový pool. Pracovní řada 10/20/30/40/50 a rozdělení poolů vychází z nezávislých podkladů; komunitní zdvojená tabulka není převzatá.

Původní ikona ze hry; práva herní grafiky · Zdroj ikony ↗

Jaskinia Behemota ↗ · Enhancement · original and changed values ↗ · Arena · original and changed values ↗ · Heroes IV · skill reference ↗

Chaos Magic

Chaos Magic · Hlavní dovednost

Chaos Magic

Magie chaosu

Umožňuje sesílat kouzla Chaos odpovídajícího tieru.

Chaos Magic · Basic → Grandmaster
StupeňNejvyšší tier kouzel
Basic1
Advanced2
Expert3
Master4
Grandmaster5

Jak dovednost funguje

Basic až Grandmaster odpovídá kouzlům tieru 1–5. Naučení samotné školy nenahrazuje návštěvu skutečného zdroje kouzla. Pro růst dovedností musí hrdina splnit i návaznosti poddovedností; tabulka tierů je nezkracuje.

Kdy se vyplatí

Vyšší Chaos vybírejte podle dostupné kontroly nebo poškození a způsobilých cílů. Na cestě s mnoha boji sledujte vedle nejvyššího kouzla také manovou cenu jeho opakování.

Původní ikona ze hry; práva herní grafiky · Zdroj ikony ↗

Jaskinia Behemota ↗

Conjuration

Chaos Magic · Navazující schopnost

Conjuration

Zaříkávání

Rozšiřuje manovou zásobu a denní regeneraci pro sesilatele Chaos.

Conjuration · Basic → Grandmaster
StupeňMaximální mana navícDenní regenerace navíc
Basic102
Advanced204
Expert306
Master408
Grandmaster5010

Jak dovednost funguje

Stupně uvádějí celkový příspěvek naučené úrovně: hodnoty předchozích stupňů se k sobě nepřičítají. Kapacita a denní regenerace jsou samostatné veličiny; vyšší maximum není příslib okamžitého plného doplnění aktuální many.

Kdy se vyplatí

Porovnejte větší manový rozpočet s cenou několika dalších poškozujících nebo kontrolních kouzel. Samotná Conjuration neposiluje každý zásah o procenta Pyromancy.

Původní ikona ze hry; práva herní grafiky · Zdroj ikony ↗

Jaskinia Behemota ↗

Pyromancy

Chaos Magic · Navazující schopnost

Pyromancy

Pyromantie

Posiluje použitelné vzorce kouzel školy Chaos.

Pyromancy · Basic → Grandmaster
StupeňPoužitelný účinek školy
Basic+20%
Advanced+40%
Expert+60%
Master+80%
Grandmaster+100%

Jak dovednost funguje

Bonus roste od 20 % do 100 %. Výsledná hodnota pro daný stupeň nahrazuje nižší, nesčítá všech pět řádků. U kouzla oddělte škálující rozpočet od pevných podmínek, cílových imunit a dalších modifikátorů.

Kdy se vyplatí

Zesiluje použitelná kouzla Chaosu, ne jen jejich ohnivou podmnožinu. Proti cíli s ohnivou ochranou porovnejte i jiné dostupné poškození nebo kontrolu.

Původní ikona ze hry; práva herní grafiky · Zdroj ikony ↗

Jaskinia Behemota ↗

Sorcery

Chaos Magic · Navazující schopnost

Sorcery

Čarodějnictví

Zvyšuje použitelné poškození útočných kouzel hrdiny.

Sorcery · Basic → Grandmaster
StupeňÚtočná kouzla
Basic+20%
Advanced+40%
Expert+60%
Master+80%
Grandmaster+100%

Jak dovednost funguje

Zaměřuje se na útočné kouzlení napříč jeho způsobilými školami. Samotný bonus neurčuje přesné skládání se školním zesílením nebo třídou; výsledný vzorec konkrétního kouzla je třeba posoudit samostatně.

Kdy se vyplatí

Vyberte další bod podle toho, zda vyšší škoda odstraní důležitý cíl dříve. Pro podporu založenou na pevných ochranných stavech má přímé poškození jinou hodnotu než mana nebo znalost vyššího tieru.

Původní ikona ze hry; práva herní grafiky · Zdroj ikony ↗

Jaskinia Behemota ↗

Death Magic

Death Magic · Hlavní dovednost

Death Magic

Magie smrti

Umožňuje sesílat kouzla Death odpovídajícího tieru.

Death Magic · Basic → Grandmaster
StupeňNejvyšší tier kouzel
Basic1
Advanced2
Expert3
Master4
Grandmaster5

Jak dovednost funguje

Basic až Grandmaster odpovídá kouzlům tieru 1–5. Naučení samotné školy nenahrazuje návštěvu skutečného zdroje kouzla. Pro růst dovedností musí hrdina splnit i návaznosti poddovedností; tabulka tierů je nezkracuje.

Kdy se vyplatí

Vyšší Death otevírá příslušná kouzla. Necromancy a obnovu po bitvě posuzujte zvlášť; nejsilnější škola sama nezaručuje dostatečný počet nových nemrtvých ani přežití postavy.

Původní ikona ze hry; práva herní grafiky · Zdroj ikony ↗

Jaskinia Behemota ↗

Occultism

Death Magic · Navazující schopnost

Occultism

Okultismus

Rozšiřuje manovou zásobu a denní regeneraci pro sesilatele Death.

Occultism · Basic → Grandmaster
StupeňMaximální mana navícDenní regenerace navíc
Basic102
Advanced204
Expert306
Master408
Grandmaster5010

Jak dovednost funguje

Stupně uvádějí celkový příspěvek naučené úrovně: hodnoty předchozích stupňů se k sobě nepřičítají. Kapacita a denní regenerace jsou samostatné veličiny; vyšší maximum není příslib okamžitého plného doplnění aktuální many.

Kdy se vyplatí

Oddělte manu na Death Magic od posmrtného výnosu Necromancy. Pro delší cestu zkontrolujte, kolik dní obnovy zbývá mezi plánovanými střety.

Původní ikona ze hry; práva herní grafiky · Zdroj ikony ↗

Jaskinia Behemota ↗

Demonology

Death Magic · Navazující schopnost

Demonology

Démonologie

Posiluje použitelné vzorce kouzel školy Death.

Demonology · Basic → Grandmaster
StupeňPoužitelný účinek školy
Basic+20%
Advanced+40%
Expert+60%
Master+80%
Grandmaster+100%

Jak dovednost funguje

Bonus roste od 20 % do 100 %. Výsledná hodnota pro daný stupeň nahrazuje nižší, nesčítá všech pět řádků. U kouzla oddělte škálující rozpočet od pevných podmínek, cílových imunit a dalších modifikátorů.

Kdy se vyplatí

Vedle síly Death sledujte zvláštní předpoklady démonických přivolání v kombinaci s Nature. Samotný název dovednosti neznamená okamžitý přístup k Summon Devils.

Původní ikona ze hry; práva herní grafiky · Zdroj ikony ↗

Jaskinia Behemota ↗

Necromancy

Death Magic · Navazující schopnost

Necromancy

Nekromancie

Po boji tvoří nemrtvé ze způsobilých nepřátelských ztrát.

↔ Širší tabulku posuňte do strany. Levý sloupec se stupněm zůstává na místě.

Necromancy · Basic → Grandmaster
StupeňHorní podíl padlýchZákladní XP rozpočetDostupné druhy
Basic10%40Skeleton
Advanced15%80Skeleton
Expert20%120Skeleton / Ghost
Master25%160Skeleton / Ghost
Grandmaster30%200Skeleton / Ghost / Vampire

Jak dovednost funguje

Současně platí procentní omezení a XP rozpočet upravovaný úrovní hrdiny. Konstrukty, nemrtví a elementálové nejsou běžné způsobilé oběti. Počet vytvořených tvorů nepřekročí počet použitelných padlých a nemá jednotku HP.

Kdy se vyplatí

Před další bitvou oddělte typ možného výsledku od počtu. Grandmaster umožňuje i Vampire, ale malý XP rozpočet nebo slabé ztráty protivníka nezaručují okamžitě velký oddíl upírů.

Původní ikona ze hry; práva herní grafiky · Zdroj ikony ↗

Jaskinia Behemota ↗

Order Magic

Order Magic · Hlavní dovednost

Order Magic

Magie řádu

Umožňuje sesílat kouzla Order odpovídajícího tieru.

Order Magic · Basic → Grandmaster
StupeňNejvyšší tier kouzel
Basic1
Advanced2
Expert3
Master4
Grandmaster5

Jak dovednost funguje

Basic až Grandmaster odpovídá kouzlům tieru 1–5. Naučení samotné školy nenahrazuje návštěvu skutečného zdroje kouzla. Pro růst dovedností musí hrdina splnit i návaznosti poddovedností; tabulka tierů je nezkracuje.

Kdy se vyplatí

Vyšší Order propojte s dostupnými iluzemi, přesuny a kontrolou. Nejprve pojmenujte potřebnou akci: drahý další stupeň nepomůže, pokud ve městě chybí konkrétní kouzlo.

Původní ikona ze hry; práva herní grafiky · Zdroj ikony ↗

Jaskinia Behemota ↗

Enchantment

Order Magic · Navazující schopnost

Enchantment

Očarování

Rozšiřuje manovou zásobu a denní regeneraci pro sesilatele Order.

Enchantment · Basic → Grandmaster
StupeňMaximální mana navícDenní regenerace navíc
Basic102
Advanced204
Expert306
Master408
Grandmaster5010

Jak dovednost funguje

Stupně uvádějí celkový příspěvek naučené úrovně: hodnoty předchozích stupňů se k sobě nepřičítají. Kapacita a denní regenerace jsou samostatné veličiny; vyšší maximum není příslib okamžitého plného doplnění aktuální many.

Kdy se vyplatí

Mana umožní opakovat dostupnou kontrolu a iluze. Počet vzniklých iluzorních tvorů pak počítejte podle příslušného kouzla, úrovně hrdiny a Wizardry.

Původní ikona ze hry; práva herní grafiky · Zdroj ikony ↗

Jaskinia Behemota ↗

Wizardry

Order Magic · Navazující schopnost

Wizardry

Kouzelnictví

Posiluje použitelné vzorce kouzel školy Order.

Wizardry · Basic → Grandmaster
StupeňPoužitelný účinek školy
Basic+20%
Advanced+40%
Expert+60%
Master+80%
Grandmaster+100%

Jak dovednost funguje

Bonus roste od 20 % do 100 %. Výsledná hodnota pro daný stupeň nahrazuje nižší, nesčítá všech pět řádků. U kouzla oddělte škálující rozpočet od pevných podmínek, cílových imunit a dalších modifikátorů.

Kdy se vyplatí

U iluzí rozlišujte HP rozpočet a výsledný celý počet kopií. Wizardry patří Order; chybné přiřazení Nature v jednom starém přehledu nepřebíráme do školního filtru.

Původní ikona ze hry; práva herní grafiky · Zdroj ikony ↗

Jaskinia Behemota ↗

Charm

Order Magic · Navazující schopnost

Charm

Okouzlení

Před bojem získá část vhodné výrazně slabší nepřátelské armády.

↔ Širší tabulku posuňte do strany. Levý sloupec se stupněm zůstává na místě.

Charm · Basic → Grandmaster
StupeňHorní podíl jednotekZákladní XP rozpočetCena kapitulace z běžné
Basic15%6090%
Advanced20%12080%
Expert25%18075%
Master30%24070%
Grandmaster35%30065%

Jak dovednost funguje

Platí současně podíl počtu a XP rozpočet s úpravou za úroveň hrdiny. Zdroj popisuje přibližně třetinovou hranici síly vůči vlastní armádě. Snížená cena kapitulace je samostatný efekt; nejde o bezplatné získání každého silnějšího oddílu.

Kdy se vyplatí

Před cestou zvažte, zda vhodní neutrálové skutečně přidají potřebný druh a zda existuje místo v armádě. Hodnotu kapitulace porovnejte se zachráněnou výbavou a jednotkami podle konkrétní situace.

Původní ikona ze hry; práva herní grafiky · Zdroj ikony ↗

Jaskinia Behemota ↗

Pravidlové podklady

Původní Heroes IV / Complete. Equilibris, Enhancement a Arena upravují některá čísla; jejich nové hodnoty se do základních řádků nemíchají.

Názvy ve hře jsou ponechané anglicky pro hledání a srovnávání. České podtituly vysvětlují význam; nejde o tvrzení, že všechny české distribuce používají stejné překlady.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.