
HEROES IV · 36 DOVEDNOSTÍ · 180 STUPŇŮ
Heroes IV: všech 36 dovedností a 180 stupňů rozvoje
Devět hlavních větví, původní herní ikony a konkrétní hodnoty od Basic po Grandmaster. U každé dovednosti najdete účinek, omezení, taktické použití i označené rozdíly podkladů.
Původní Heroes IV / Complete. Equilibris, Enhancement a Arena upravují některá čísla; jejich nové hodnoty se do základních řádků nemíchají.
Hrdina má pět míst pro hlavní větve. S třemi navazujícími schopnostmi na větev jde nejvýše o dvacet jednotlivých dovedností. Naučit se školu, získat konkrétní kouzlo a splnit podmínky pokročilé třídy jsou samostatné kroky.
Hodnoty představují daný dosažený stupeň. Předchozí řádky se k němu znovu nesčítají. Podmínky níže nejsou úplný graf všech nabídek při postupu.
Devět větví: rychlá orientace
Každá větev sdružuje hlavní dovednost a tři navazující schopnosti. Tento přehled ukazuje příslušnost do rodiny. Doložené podmínky jednotlivých stupňů jsou v tabulkách níže.
36
Tomuto výběru neodpovídá žádná dovednost.

Zvyšuje růst tvorů ve městě, které hrdinu uznává jako svého správce.
| Stupeň | Růst ve spravovaném městě | Další doložená podmínka |
|---|---|---|
| Basic | +10% | Další podmínka zde neuvedena |
| Advanced | +20% | Další podmínka zde neuvedena |
| Expert | +30% | Basic Estates + Basic Mining |
| Master | +40% | Advanced Estates + Advanced Mining |
| Grandmaster | +50% | Expert Estates + Expert Mining |
Jak dovednost funguje
Účinek vyžaduje platné přiřazení ke konkrétnímu městu. Tabulka uvádí výsledný bonus dovednostního stupně; nepřičítá dohromady všech pět řádků a nepůsobí automaticky na každé město hráče.
Kdy se vyplatí
Porovnejte přidanou dostupnou armádu s rozpočtem na její nábor a časem do důležité bitvy. Vyšší nabídka bez zlata nepřinese stejný okamžitý užitek jako již zaplacené posily na cestě.

Každý den přidává zlato; výnos dále ovlivňuje úroveň hrdiny.
| Stupeň | Základní zlato za den | Další doložená podmínka |
|---|---|---|
| Basic | 100 | Basic Nobility |
| Advanced | 200 | Basic Nobility |
| Expert | 300 | Basic Nobility |
| Master | 400 | Advanced Nobility |
| Grandmaster | 500 | Expert Nobility |
Jak dovednost funguje
Základní částky rostou od 100 do 500 zlata. Podklady ke každé připojují +10 % za úroveň hrdiny. Přesný výchozí index a zaokrouhlení nerozvádějí; částky z tabulky proto nejsou vydávané za konečný příjem všech postav.
Kdy se vyplatí
Pro ekonomického pomocníka porovnejte příjem za zbývající dny s cenou najmutí a získaných dovedností. Pro hlavního bojovníka zvažte, zda stejná investice do boje neotevře dříve další zdroj příjmu.

Postupně vytváří dřevo, rudu a na vyšších stupních i vzácné suroviny.
↔ Širší tabulku posuňte do strany. Levý sloupec se stupněm zůstává na místě.
| Stupeň | Dřevo za 5 dnů | Ruda za 5 dnů | Vzácné kusy celkem za 5 dnů | Další doložená podmínka |
|---|---|---|---|---|
| Basic | 2 | 2 | 0 | Basic Nobility |
| Advanced | 2 | 2 | 2 | Basic Nobility |
| Expert | 2 | 2 | 4 | Basic Nobility |
| Master | 3 | 3 | 5 | Advanced Nobility |
| Grandmaster | 4 | 4 | 6 | Expert Nobility |
Jak dovednost funguje
Uvedené množství odpovídá referenčnímu pětidennímu období před úpravou za úroveň. Celý součet se nepřipisuje každý den. Vzácné suroviny cyklují Gems, Mercury, Sulfur a Crystal; sloupec není množství každého vzácného typu zvlášť.
Kdy se vyplatí
Plánujte podle skutečného dne, kdy získáte chybějící surovinu pro stavbu. Na mapě bohaté na snadno dostupné doly porovnejte zpožděný výnos s rychlým obsazením dalšího zdroje.
Rozdíl podkladů nebo neúplný údaj
Některý komunitní soupis ponechává i na Master a Grandmaster pouze 2 dřeva a rudy. Polský i testovaný anglický přehled uvádějí 3 a 4; jejich hodnoty tvoří pracovní tabulku.

Za úplatu získá část vhodné výrazně slabší nepřátelské skupiny.
↔ Širší tabulku posuňte do strany. Levý sloupec se stupněm zůstává na místě.
| Stupeň | Horní podíl tvorů | Základní XP rozpočet | Cena kapitulace z běžné | Další doložená podmínka |
|---|---|---|---|---|
| Basic | 30% | 120 | 80% | Basic Nobility |
| Advanced | 40% | 240 | 70% | Basic Nobility |
| Expert | 50% | 360 | 60% | Basic Nobility |
| Master | 60% | 480 | 55% | Advanced Nobility |
| Grandmaster | 70% | 600 | 50% | Expert Nobility |
Jak dovednost funguje
Omezení podílu jednotek a XP rozpočtu platí současně. Podklad požaduje velkou převahu vlastní armády a vylučuje protilehlou příslušnost. Připojení není bezplatné; u zlaté ceny uvádí poloviční běžný nábor. Snížená kapitulace je další samostatný efekt.
Kdy se vyplatí
Výhodu hledejte u vhodných dosud stojících neutrálů a mějte prostředky na zaplacení. Rozvoj až po vyčištění důležitých stráží nemusí mít dost času vrátit vložené body.

Zvyšuje rychlost akcí a bojový pohyb vedených tvorů.
↔ Širší tabulku posuňte do strany. Levý sloupec se stupněm zůstává na místě.
| Stupeň | Rychlost tvorů navíc | Bojový pohyb tvorů navíc | Další doložená podmínka |
|---|---|---|---|
| Basic | +1 | +1 | Další podmínka zde neuvedena |
| Advanced | +2 | +1,5 | Další podmínka zde neuvedena |
| Expert | +3 | +2 | Basic Offense + Basic Defense |
| Master | +4 | +2,5 | Advanced Offense + Advanced Defense |
| Grandmaster | +5 | +3 | Expert Offense + Expert Defense |
Jak dovednost funguje
Rychlost a dosažitelný pohyb jsou dvě veličiny. Tabulka zachovává zlomkový pohyb testovaného anglického rozboru: Advanced +1,5 a Master +2,5. Polský podklad místo polovin píše třetiny; tyto rozdílné hodnoty zůstávají označené.
Kdy se vyplatí
Před investicí určete, která důležitá jednotka nově dosáhne nebo se dostane na řadu včas. Osobní obranu hrdiny řešte přes Combat a postavení; příspěvek do vedeného vojska ji automaticky nenahradí.
Rozdíl podkladů nebo neúplný údaj
Advanced a Master mají v polském zdroji pohyb +1⅓ a +2⅓; testovaný anglický rozbor uvádí +1½ a +2½.

Zvyšuje melee i ranged Attack vedených tvorů.
↔ Širší tabulku posuňte do strany. Levý sloupec se stupněm zůstává na místě.
| Stupeň | Melee Attack tvorů | Ranged Attack tvorů | Další doložená podmínka |
|---|---|---|---|
| Basic | +10% | +10% | Basic Tactics |
| Advanced | +20% | +20% | Basic Tactics |
| Expert | +30% | +30% | Basic Tactics |
| Master | +40% | +40% | Advanced Tactics |
| Grandmaster | +50% | +50% | Expert Tactics |
Jak dovednost funguje
Jde o procento útočné statistiky, ne o pevný počet HP škody každého zásahu. Konkrétní výsledek závisí na odpovídající obraně cíle a dalších schopnostech. Každý naučený stupeň nahrazuje nižší řádky.
Kdy se vyplatí
Pro velký střelecký nebo kontaktní oddíl porovnejte novou útočnou hodnotu s počtem odstraněných nepřátel. Pokud přežívající cíl dál provede stejně silnou odpověď, může být hodnotnější jiné pořadí nebo kontrola.

Zvyšuje melee i ranged Defense vedených tvorů.
↔ Širší tabulku posuňte do strany. Levý sloupec se stupněm zůstává na místě.
| Stupeň | Melee Defense tvorů | Ranged Defense tvorů | Další doložená podmínka |
|---|---|---|---|
| Basic | +10% | +10% | Basic Tactics |
| Advanced | +20% | +20% | Basic Tactics |
| Expert | +30% | +30% | Basic Tactics |
| Master | +40% | +40% | Advanced Tactics |
| Grandmaster | +50% | +50% | Expert Tactics |
Jak dovednost funguje
Obranná procenta vstupují do příslušného bojového poměru. Defense +50 % není přímé snížení každé škody o 50 %. Ochrana proti kontaktu a střelbě nevyřeší automaticky přímá kouzla.
Kdy se vyplatí
Zvažte, zda přežití hlavního oddílu dovolí další útok, nebo ušetří nevratný nábor. Proti hrozbě ignorující běžnou obranu porovnejte ochranné kouzlo, imunitu nebo odstranění útočníka.

Přidává vedeným tvorům Morale i Luck.
↔ Širší tabulku posuňte do strany. Levý sloupec se stupněm zůstává na místě.
| Stupeň | Morale tvorů | Luck tvorů | Další doložená podmínka |
|---|---|---|---|
| Basic | +1 | +1 | Basic Tactics |
| Advanced | +2 | +2 | Basic Tactics |
| Expert | +3 | +3 | Basic Tactics |
| Master | +4 | +4 | Advanced Tactics |
| Grandmaster | +5 | +5 | Expert Tactics |
Jak dovednost funguje
Jeden stupeň přidává jeden bod každé veličiny. Morale a obranně působící Luck mají v Heroes IV jiné úlohy; nepřebírejte útočné štěstí z dalšího dílu. Zohledněte způsobilost tvorů a skutečný dosažitelný limit.
Kdy se vyplatí
U smíšené armády kontrolujte výsledné hodnoty jednotlivých oddílů. Přínos může změnit omezení skladby, nikoli jen číslo dovednosti. Pro armádu bez běžné morálky vyhodnoťte zbývající hodnotu štěstí odděleně.

Určuje základní osobní melee i ranged Defense hrdiny.
| Stupeň | Základní melee Defense | Základní ranged Defense |
|---|---|---|
| Basic | 15 | 15 |
| Advanced | 20 | 20 |
| Expert | 30 | 30 |
| Master | 40 | 40 |
| Grandmaster | 60 | 60 |
Jak dovednost funguje
Hodnoty 15–60 jsou základ naučeného stupně, nikoli příplatky ke všem nižším řádkům. Hrdinovu ochranu pak mění výbava a další účinky. Ověřený anglický rozbor nevyžaduje rozvoj Melee ani Archery pro dosažení Grandmaster Combat.
Kdy se vyplatí
Sesilatel nebo velitel může získat osobní obranu bez utrácení dalších bodů za vlastní útok. Před pokračováním zvažte, jestli jej ohrožuje kontakt, střelba nebo magie; na poslední případ slouží samostatná Magic Resistance.

Zvyšuje osobní melee Attack a zeslabuje přirozenou obranu zasažených tvorů.
↔ Širší tabulku posuňte do strany. Levý sloupec se stupněm zůstává na místě.
| Stupeň | Melee Attack | Dělení přirozené obrany tvora | Další osobní schopnost | Další doložená podmínka |
|---|---|---|---|---|
| Basic | 15 | ÷1,5 | Bez další uvedené schopnosti | Basic Combat |
| Advanced | 20 | ÷2 | Bez další uvedené schopnosti | Basic Combat |
| Expert | 30 | ÷3 | First Strike | Basic Combat |
| Master | 40 | ÷4 | First Strike | Advanced Combat |
| Grandmaster | 40 | ÷4 popis / ÷6 technický rozbor | First Strike + druhý útok | Expert Combat |
Jak dovednost funguje
Dělení se nevztahuje na obranu nepřátelského hrdiny a nesnižuje přirozenou obranu tvora pod 10. Expert přidává First Strike, Grandmaster druhý útok po odpovědi. U Grandmaster se historický popis ÷4 rozchází s technickým rozborem, který pro původní hru uvádí skutečné ÷6.
Kdy se vyplatí
Proti tvorovi a proti hrdinovi proto vychází stejný osobní útok jinak. Před investicí porovnejte kontakt s vlastním bezpečným výstřelem a počítejte s tím, že druhý útok přichází až po relevantní odpovědi.
Rozdíl podkladů nebo neúplný údaj
Technický rozbor původní hry uvádí pro Grandmaster dělení 6, zatímco tooltip i historické tabulky ukazují 4. Přesnou instalaci v přehledu nesimulujeme.
Původní ikona ze hry; práva herní grafiky · Zdroj ikony ↗
Jaskinia Behemota ↗ · Might Skills · tested guide ↗ · Arena · original and changed values ↗

Dává hrdinovi střelbu a zvyšuje osobní ranged Attack.
↔ Širší tabulku posuňte do strany. Levý sloupec se stupněm zůstává na místě.
| Stupeň | Ranged Attack | Dělení obrany tvora | Zvláštní střelba | Další doložená podmínka |
|---|---|---|---|---|
| Basic | 10 | Bez uvedeného dělení | Střelba hrdiny | Basic Combat |
| Advanced | 15 | ÷1,5 | Odstraněný postih · druh sporný | Basic Combat |
| Expert | 20 | ÷2 | Bez postihů dálky a překážek | Basic Combat |
| Master | 30 | ÷2 | Ranged First Strike | Advanced Combat |
| Grandmaster | 30 | ÷2 tabulka / ÷6 technický rozbor | Ranged First Strike + dva výstřely | Expert Combat |
Jak dovednost funguje
Zeslabení obrany se týká tvorů a má minimum 10; obranu nepřátelského hrdiny nedělí. Od Expert se shodují odkazy na odstranění dálkového i překážkového postihu. Advanced se v podkladech rozchází v tom, který postih odstraňuje. Grandmaster má další rozdíl popisu proti technicky uváděnému dělení obrany.
Kdy se vyplatí
Ověřte výhled a střeleckou odvetu ještě před očekávaným poškozením. Master přidává Ranged First Strike, Grandmaster druhou střeleckou akci v daném útoku; běžná pořadová akce hrdiny tím nezmizí z nákladů plánu.
Rozdíl podkladů nebo neúplný údaj
Advanced má v jedné tabulce odstraněný postih dálky, ve druhé překážek. Technický popis uvádí pro původní Grandmaster dělení obrany 6, historické tabulky 2.
Původní ikona ze hry; práva herní grafiky · Zdroj ikony ↗
Jaskinia Behemota ↗ · Might Skills · tested guide ↗ · Arena · original and changed values ↗

Přidává hrdinovi šanci odolat nepřátelskému kouzlu.
| Stupeň | Magická odolnost hrdiny | Další doložená podmínka |
|---|---|---|
| Basic | 30% | Basic Combat |
| Advanced | 50% | Basic Combat |
| Expert | 70% | Basic Combat |
| Master | 80% | Advanced Combat |
| Grandmaster | 100% | Expert Combat |
Jak dovednost funguje
Stupně 30–100 % jsou magická odolnost. Nezvyšují osobní melee Defense a neznamenají zmenšení každé fyzické rány. U výbavy a cílených Ward ochran používejte příslušné pravidlo skládání namísto prostého sčítání všech procent.
Kdy se vyplatí
Vyplatí se proti relevantním nepřátelským kouzlům, zejména pokud vyřazení hrdiny zruší plán celé armády. Proti silným běžným útokům současně potřebujete Combat, výbavu nebo lepší postavení.

Rozšiřuje dohled a zpřístupňuje informace o mapě i skrytých nepřátelích.
↔ Širší tabulku posuňte do strany. Levý sloupec se stupněm zůstává na místě.
| Stupeň | Dohled navíc | Nově dostupná informace | Detekovaná úroveň Stealth | Další doložená podmínka |
|---|---|---|---|---|
| Basic | 1 | Vlastnosti objektů dobrodružné mapy | Basic | Další podmínka zde neuvedena |
| Advanced | 2 | Přesné počty nepřátelských tvorů | Advanced | Scouting Basic |
| Expert | 3 | Orientační odhad výsledku boje | Expert | Basic Pathfinding |
| Master | 4 | Dovednosti nepřátelských hrdinů | Master | Advanced Pathfinding |
| Grandmaster | 5 | Prohlížení měst a armád | Grandmaster | Expert Pathfinding |
Jak dovednost funguje
Každý stupeň zvětšuje poloměr a přidává typ dostupné informace. Detekce Stealth závisí i na stupni protivníka a sousedství; tabulka není odhalení celé mapy. Odhad výsledku boje na Expert je pomocná informace, nikoli výpočet všech kouzel a schopností.
Kdy se vyplatí
Před rozhodnutím porovnejte přesný počet tvorů s jejich typem a dosažitelnou trasou. Pro hlavního velitele může Scouting otevřít lepší plán než další odbočka naslepo; široký dohled sám nepřidává denní pohyb.

Omezuje terénní postihy a na vyšších stupních zvyšuje denní pohyb.
↔ Širší tabulku posuňte do strany. Levý sloupec se stupněm zůstává na místě.
| Stupeň | Terénní postih | Pohyb navíc | Další doložená podmínka |
|---|---|---|---|
| Basic | Snížení o 0,25 bodu · rozdíl zdrojů | — | Basic Scouting |
| Advanced | Snížení o 0,5 bodu · rozdíl zdrojů | — | Basic Scouting |
| Expert | Odstraněný | — | Basic Scouting |
| Master | Odstraněný | +25% | Advanced Scouting |
| Grandmaster | Odstraněný | +50% | Expert Scouting |
Jak dovednost funguje
Expert již odstraňuje terénní postihy. Master a Grandmaster navíc dávají pohybový bonus. U Basic a Advanced testovaný anglický text uvádí ploché 0,25 a 0,5 bodu, zatímco polská tabulka píše procenta; tyto rozdílné výklady nejsou zaměnitelné na každém terénu.
Kdy se vyplatí
Cestu přepočítejte podle skutečného typu polí a zbývajícího dne. I na snadném terénu má vyšší přímý pohyb hodnotu; vrácené pole navíc pomůže jen tehdy, pokud otevře užitečný dosažitelný cíl.
Rozdíl podkladů nebo neúplný údaj
U prvních dvou stupňů se liší ploché body a procentní zápis. Pracovní řádky zachovávají jednotku testovaného anglického podkladu.

Zvyšuje pohyb po moři a v námořní bitvě zastupuje odpovídající Tactics, Offense a Defense.
↔ Širší tabulku posuňte do strany. Levý sloupec se stupněm zůstává na místě.
| Stupeň | Pohyb po moři | Námořní velitelská úroveň | Další doložená podmínka |
|---|---|---|---|
| Basic | +25% | Basic | Basic Scouting |
| Advanced | +50% | Advanced | Basic Scouting |
| Expert | +100% | Expert | Basic Scouting |
| Master | +150% | Master | Advanced Scouting |
| Grandmaster | +200% | Grandmaster | Expert Scouting |
Jak dovednost funguje
Bojová podpora patří bitvě na moři, nikoli každému pozemnímu střetu. Běžné nalodění a výstup stále mají vlastní cenu pohybu; pozdější změny Equilibris nejsou součástí těchto základních hodnot. Souběh s již naučenými velitelskými schopnostmi ověřte podle výsledných statistik.
Kdy se vyplatí
Na vodní mapě porovnejte dopravní výhodu s místem rozhodujícího boje. Silný námořní velitel může chtít střetnout soupeře ještě na lodi; v čistě pozemním scénáři se tento rozvoj neuplatní.

Ukryje samotného hrdinu před odpovídajícími protivníky na dobrodružné mapě.
↔ Širší tabulku posuňte do strany. Levý sloupec se stupněm zůstává na místě.
| Stupeň | Úplné ukrytí před neutrály | Další neutrální tier mimo sousedství | Nejvýše skrytý Scouting z dálky | Další doložená podmínka |
|---|---|---|---|---|
| Basic | — | 1 | Bez Scouting | Basic Scouting |
| Advanced | 1 | 2 | Basic | Advanced Scouting |
| Expert | 1–2 | 3 | Advanced | Expert Scouting |
| Master | 1–3 | 4 | Expert | Master Scouting |
| Grandmaster | 1–4 | — | Master | Grandmaster Scouting |
Jak dovednost funguje
Dovednost sama neskrývá ostatní členy armády. Zohledněte jejich vlastní schopnosti, sílu hlídky, nepřátelský Scouting a blízkost. Sousední protivník může postavu odhalit i v případě, kdy ji z větší dálky nevidí; rozbor se netýká bojové neviditelnosti.
Kdy se vyplatí
Trasu si ověřte před vstupem do sousedství stráže. Samostatný průzkumník může sbírat odměny a zkušenosti za proplížení; přibrání běžných posil nebo nové denní přivolání může změnit, co bezpečně projde.
Rozdíl podkladů nebo neúplný údaj
Podklady používají sousedství nebo zónu dvou polí. Přesnou hranici vůči konkrétnímu typu hlídky neposuzujeme jen vzdálenostním schématem.

Umožňuje sesílat kouzla Life odpovídajícího tieru.
| Stupeň | Nejvyšší tier kouzel |
|---|---|
| Basic | 1 |
| Advanced | 2 |
| Expert | 3 |
| Master | 4 |
| Grandmaster | 5 |
Jak dovednost funguje
Basic až Grandmaster odpovídá kouzlům tieru 1–5. Naučení samotné školy nenahrazuje návštěvu skutečného zdroje kouzla. Pro růst dovedností musí hrdina splnit i návaznosti poddovedností; tabulka tierů je nezkracuje.
Kdy se vyplatí
Vyšší Life připravuje silnější léčení a podporu. Před investicí do městského cechu ověřte, že hrdina dosáhne potřebného stupně a bude mít manu i bezpečný čas na seslání.

Rozšiřuje manovou zásobu a denní regeneraci pro sesilatele Life.
| Stupeň | Maximální mana navíc | Denní regenerace navíc |
|---|---|---|
| Basic | 10 | 2 |
| Advanced | 20 | 4 |
| Expert | 30 | 6 |
| Master | 40 | 8 |
| Grandmaster | 50 | 10 |
Jak dovednost funguje
Stupně uvádějí celkový příspěvek naučené úrovně: hodnoty předchozích stupňů se k sobě nepřičítají. Kapacita a denní regenerace jsou samostatné veličiny; vyšší maximum není příslib okamžitého plného doplnění aktuální many.
Kdy se vyplatí
Dovednost Healing zvyšuje manu, nikoli sama počet vyléčených HP při každém seslání. Podporu Life plánujte podle naučeného kouzla, zásoby a regenerace.

Posiluje použitelné vzorce kouzel školy Life.
| Stupeň | Použitelný účinek školy |
|---|---|
| Basic | +20% |
| Advanced | +40% |
| Expert | +60% |
| Master | +80% |
| Grandmaster | +100% |
Jak dovednost funguje
Bonus roste od 20 % do 100 %. Výsledná hodnota pro daný stupeň nahrazuje nižší, nesčítá všech pět řádků. U kouzla oddělte škálující rozpočet od pevných podmínek, cílových imunit a dalších modifikátorů.
Kdy se vyplatí
Porovnejte výsledné léčení nebo jiný použitelný efekt Life s počtem zachráněných tvorů. Pevný Ward se automaticky nezmění na dvojnásobnou ochranu jen kvůli Grandmaster Spirituality.

Po vítězné bitvě vrací část způsobilých padlých tvorů.
| Stupeň | Podíl způsobilých ztrát |
|---|---|
| Basic | 20% |
| Advanced | 30% |
| Expert | 40% |
| Master | 45% |
| Grandmaster | 50% |
Jak dovednost funguje
Dovednost neobnovuje konstrukty, nemrtvé ani elementály. Obnova patří výsledku boje a má jiný účel než sesílané léčení. Přesné zaokrouhlení a skládání s bonusy výbavy nebo Cardinal stručný soupis nevymezuje.
Kdy se vyplatí
Před dalším střetem použijte skutečný obnovený stav armády. U cenného živého oddílu porovnejte vrácené ztráty se schopností bitvu bezpečně vyhrát; bez vítězství tabulkové procento plán nezachrání.
Rozdíl podkladů nebo neúplný údaj
Přesné zaokrouhlení a skládání s dalšími bonusy není v použitém stručném podkladu vymezené.

Umožňuje sesílat kouzla Nature odpovídajícího tieru.
| Stupeň | Nejvyšší tier kouzel |
|---|---|
| Basic | 1 |
| Advanced | 2 |
| Expert | 3 |
| Master | 4 |
| Grandmaster | 5 |
Jak dovednost funguje
Basic až Grandmaster odpovídá kouzlům tieru 1–5. Naučení samotné školy nenahrazuje návštěvu skutečného zdroje kouzla. Pro růst dovedností musí hrdina splnit i návaznosti poddovedností; tabulka tierů je nezkracuje.
Kdy se vyplatí
Vyšší Nature porovnávejte s tím, které přivolání skutečně změní příští bitvu. Nový stupeň není rovnou trvalým náborem; bojově vyvolané jednotky a denní Summoning mají jiná pravidla.

Rozšiřuje manovou zásobu a denní regeneraci pro sesilatele Nature.
| Stupeň | Maximální mana navíc | Denní regenerace navíc |
|---|---|---|
| Basic | 10 | 2 |
| Advanced | 20 | 4 |
| Expert | 30 | 6 |
| Master | 40 | 8 |
| Grandmaster | 50 | 10 |
Jak dovednost funguje
Stupně uvádějí celkový příspěvek naučené úrovně: hodnoty předchozích stupňů se k sobě nepřičítají. Kapacita a denní regenerace jsou samostatné veličiny; vyšší maximum není příslib okamžitého plného doplnění aktuální many.
Kdy se vyplatí
Rezervu využijte pro potřebná přivolání, která kryjí postavu nebo přidají další použitelnou akci. Sílu samotných kouzel Nature zvyšuje samostatná Meditation.

Posiluje použitelné vzorce kouzel školy Nature.
| Stupeň | Použitelný účinek školy |
|---|---|
| Basic | +20% |
| Advanced | +40% |
| Expert | +60% |
| Master | +80% |
| Grandmaster | +100% |
Jak dovednost funguje
Bonus roste od 20 % do 100 %. Výsledná hodnota pro daný stupeň nahrazuje nižší, nesčítá všech pět řádků. U kouzla oddělte škálující rozpočet od pevných podmínek, cílových imunit a dalších modifikátorů.
Kdy se vyplatí
Použijte vyšší rozpočet při volbě konkrétního přivolání. Zaokrouhlení na celé tvory může po dalším stupni ponechat počet stejný; přesná zkušenostní hodnota tvora je součást výpočtu.

Denně doplňuje armádu pomocí rozpočtu zkušenostní hodnoty tvorů.
| Stupeň | Denní XP rozpočet | Referenční skupina tvorů |
|---|---|---|
| Basic | 10 | Wolf / Sprite / Leprechaun |
| Advanced | 20 | Wolf / Sprite / Leprechaun |
| Expert | 30 | White Tiger / Elf / Satyr |
| Master | 40 | White Tiger / Elf / Satyr |
| Grandmaster | 50 | Griffin / Unicorn / Fire / Air / Water / Earth Elemental |
Jak dovednost funguje
Nejde o bojové seslání. Pracovní základ 10–50 XP potvrzují autoři dvou úprav při popisu původních hodnot hry. Polská tabulka má u Basic rozpor 10 proti 20 a předčasně přiřazuje druhý pool k Advanced. Přivolávání volí vhodný druh ze stupně, netvoří libovolnou směs všech tvorů každý den.
Kdy se vyplatí
Pro dlouhou trasu oceňte postupně přicházející posily a volná místa armády. U průzkumníka s ukrýváním ověřte, zda nově získaný tvor nezmění podmínky Stealth. Dnešní bitva nemůže použít zítřejší přírůstek.
Rozdíl podkladů nebo neúplný údaj
Polská tabulka má rozporný Basic a posunutý druhový pool. Pracovní řada 10/20/30/40/50 a rozdělení poolů vychází z nezávislých podkladů; komunitní zdvojená tabulka není převzatá.
Původní ikona ze hry; práva herní grafiky · Zdroj ikony ↗
Jaskinia Behemota ↗ · Enhancement · original and changed values ↗ · Arena · original and changed values ↗ · Heroes IV · skill reference ↗

Umožňuje sesílat kouzla Chaos odpovídajícího tieru.
| Stupeň | Nejvyšší tier kouzel |
|---|---|
| Basic | 1 |
| Advanced | 2 |
| Expert | 3 |
| Master | 4 |
| Grandmaster | 5 |
Jak dovednost funguje
Basic až Grandmaster odpovídá kouzlům tieru 1–5. Naučení samotné školy nenahrazuje návštěvu skutečného zdroje kouzla. Pro růst dovedností musí hrdina splnit i návaznosti poddovedností; tabulka tierů je nezkracuje.
Kdy se vyplatí
Vyšší Chaos vybírejte podle dostupné kontroly nebo poškození a způsobilých cílů. Na cestě s mnoha boji sledujte vedle nejvyššího kouzla také manovou cenu jeho opakování.

Rozšiřuje manovou zásobu a denní regeneraci pro sesilatele Chaos.
| Stupeň | Maximální mana navíc | Denní regenerace navíc |
|---|---|---|
| Basic | 10 | 2 |
| Advanced | 20 | 4 |
| Expert | 30 | 6 |
| Master | 40 | 8 |
| Grandmaster | 50 | 10 |
Jak dovednost funguje
Stupně uvádějí celkový příspěvek naučené úrovně: hodnoty předchozích stupňů se k sobě nepřičítají. Kapacita a denní regenerace jsou samostatné veličiny; vyšší maximum není příslib okamžitého plného doplnění aktuální many.
Kdy se vyplatí
Porovnejte větší manový rozpočet s cenou několika dalších poškozujících nebo kontrolních kouzel. Samotná Conjuration neposiluje každý zásah o procenta Pyromancy.

Posiluje použitelné vzorce kouzel školy Chaos.
| Stupeň | Použitelný účinek školy |
|---|---|
| Basic | +20% |
| Advanced | +40% |
| Expert | +60% |
| Master | +80% |
| Grandmaster | +100% |
Jak dovednost funguje
Bonus roste od 20 % do 100 %. Výsledná hodnota pro daný stupeň nahrazuje nižší, nesčítá všech pět řádků. U kouzla oddělte škálující rozpočet od pevných podmínek, cílových imunit a dalších modifikátorů.
Kdy se vyplatí
Zesiluje použitelná kouzla Chaosu, ne jen jejich ohnivou podmnožinu. Proti cíli s ohnivou ochranou porovnejte i jiné dostupné poškození nebo kontrolu.

Zvyšuje použitelné poškození útočných kouzel hrdiny.
| Stupeň | Útočná kouzla |
|---|---|
| Basic | +20% |
| Advanced | +40% |
| Expert | +60% |
| Master | +80% |
| Grandmaster | +100% |
Jak dovednost funguje
Zaměřuje se na útočné kouzlení napříč jeho způsobilými školami. Samotný bonus neurčuje přesné skládání se školním zesílením nebo třídou; výsledný vzorec konkrétního kouzla je třeba posoudit samostatně.
Kdy se vyplatí
Vyberte další bod podle toho, zda vyšší škoda odstraní důležitý cíl dříve. Pro podporu založenou na pevných ochranných stavech má přímé poškození jinou hodnotu než mana nebo znalost vyššího tieru.

Umožňuje sesílat kouzla Death odpovídajícího tieru.
| Stupeň | Nejvyšší tier kouzel |
|---|---|
| Basic | 1 |
| Advanced | 2 |
| Expert | 3 |
| Master | 4 |
| Grandmaster | 5 |
Jak dovednost funguje
Basic až Grandmaster odpovídá kouzlům tieru 1–5. Naučení samotné školy nenahrazuje návštěvu skutečného zdroje kouzla. Pro růst dovedností musí hrdina splnit i návaznosti poddovedností; tabulka tierů je nezkracuje.
Kdy se vyplatí
Vyšší Death otevírá příslušná kouzla. Necromancy a obnovu po bitvě posuzujte zvlášť; nejsilnější škola sama nezaručuje dostatečný počet nových nemrtvých ani přežití postavy.

Rozšiřuje manovou zásobu a denní regeneraci pro sesilatele Death.
| Stupeň | Maximální mana navíc | Denní regenerace navíc |
|---|---|---|
| Basic | 10 | 2 |
| Advanced | 20 | 4 |
| Expert | 30 | 6 |
| Master | 40 | 8 |
| Grandmaster | 50 | 10 |
Jak dovednost funguje
Stupně uvádějí celkový příspěvek naučené úrovně: hodnoty předchozích stupňů se k sobě nepřičítají. Kapacita a denní regenerace jsou samostatné veličiny; vyšší maximum není příslib okamžitého plného doplnění aktuální many.
Kdy se vyplatí
Oddělte manu na Death Magic od posmrtného výnosu Necromancy. Pro delší cestu zkontrolujte, kolik dní obnovy zbývá mezi plánovanými střety.

Posiluje použitelné vzorce kouzel školy Death.
| Stupeň | Použitelný účinek školy |
|---|---|
| Basic | +20% |
| Advanced | +40% |
| Expert | +60% |
| Master | +80% |
| Grandmaster | +100% |
Jak dovednost funguje
Bonus roste od 20 % do 100 %. Výsledná hodnota pro daný stupeň nahrazuje nižší, nesčítá všech pět řádků. U kouzla oddělte škálující rozpočet od pevných podmínek, cílových imunit a dalších modifikátorů.
Kdy se vyplatí
Vedle síly Death sledujte zvláštní předpoklady démonických přivolání v kombinaci s Nature. Samotný název dovednosti neznamená okamžitý přístup k Summon Devils.

Po boji tvoří nemrtvé ze způsobilých nepřátelských ztrát.
↔ Širší tabulku posuňte do strany. Levý sloupec se stupněm zůstává na místě.
| Stupeň | Horní podíl padlých | Základní XP rozpočet | Dostupné druhy |
|---|---|---|---|
| Basic | 10% | 40 | Skeleton |
| Advanced | 15% | 80 | Skeleton |
| Expert | 20% | 120 | Skeleton / Ghost |
| Master | 25% | 160 | Skeleton / Ghost |
| Grandmaster | 30% | 200 | Skeleton / Ghost / Vampire |
Jak dovednost funguje
Současně platí procentní omezení a XP rozpočet upravovaný úrovní hrdiny. Konstrukty, nemrtví a elementálové nejsou běžné způsobilé oběti. Počet vytvořených tvorů nepřekročí počet použitelných padlých a nemá jednotku HP.
Kdy se vyplatí
Před další bitvou oddělte typ možného výsledku od počtu. Grandmaster umožňuje i Vampire, ale malý XP rozpočet nebo slabé ztráty protivníka nezaručují okamžitě velký oddíl upírů.

Umožňuje sesílat kouzla Order odpovídajícího tieru.
| Stupeň | Nejvyšší tier kouzel |
|---|---|
| Basic | 1 |
| Advanced | 2 |
| Expert | 3 |
| Master | 4 |
| Grandmaster | 5 |
Jak dovednost funguje
Basic až Grandmaster odpovídá kouzlům tieru 1–5. Naučení samotné školy nenahrazuje návštěvu skutečného zdroje kouzla. Pro růst dovedností musí hrdina splnit i návaznosti poddovedností; tabulka tierů je nezkracuje.
Kdy se vyplatí
Vyšší Order propojte s dostupnými iluzemi, přesuny a kontrolou. Nejprve pojmenujte potřebnou akci: drahý další stupeň nepomůže, pokud ve městě chybí konkrétní kouzlo.

Rozšiřuje manovou zásobu a denní regeneraci pro sesilatele Order.
| Stupeň | Maximální mana navíc | Denní regenerace navíc |
|---|---|---|
| Basic | 10 | 2 |
| Advanced | 20 | 4 |
| Expert | 30 | 6 |
| Master | 40 | 8 |
| Grandmaster | 50 | 10 |
Jak dovednost funguje
Stupně uvádějí celkový příspěvek naučené úrovně: hodnoty předchozích stupňů se k sobě nepřičítají. Kapacita a denní regenerace jsou samostatné veličiny; vyšší maximum není příslib okamžitého plného doplnění aktuální many.
Kdy se vyplatí
Mana umožní opakovat dostupnou kontrolu a iluze. Počet vzniklých iluzorních tvorů pak počítejte podle příslušného kouzla, úrovně hrdiny a Wizardry.

Posiluje použitelné vzorce kouzel školy Order.
| Stupeň | Použitelný účinek školy |
|---|---|
| Basic | +20% |
| Advanced | +40% |
| Expert | +60% |
| Master | +80% |
| Grandmaster | +100% |
Jak dovednost funguje
Bonus roste od 20 % do 100 %. Výsledná hodnota pro daný stupeň nahrazuje nižší, nesčítá všech pět řádků. U kouzla oddělte škálující rozpočet od pevných podmínek, cílových imunit a dalších modifikátorů.
Kdy se vyplatí
U iluzí rozlišujte HP rozpočet a výsledný celý počet kopií. Wizardry patří Order; chybné přiřazení Nature v jednom starém přehledu nepřebíráme do školního filtru.

Před bojem získá část vhodné výrazně slabší nepřátelské armády.
↔ Širší tabulku posuňte do strany. Levý sloupec se stupněm zůstává na místě.
| Stupeň | Horní podíl jednotek | Základní XP rozpočet | Cena kapitulace z běžné |
|---|---|---|---|
| Basic | 15% | 60 | 90% |
| Advanced | 20% | 120 | 80% |
| Expert | 25% | 180 | 75% |
| Master | 30% | 240 | 70% |
| Grandmaster | 35% | 300 | 65% |
Jak dovednost funguje
Platí současně podíl počtu a XP rozpočet s úpravou za úroveň hrdiny. Zdroj popisuje přibližně třetinovou hranici síly vůči vlastní armádě. Snížená cena kapitulace je samostatný efekt; nejde o bezplatné získání každého silnějšího oddílu.
Kdy se vyplatí
Před cestou zvažte, zda vhodní neutrálové skutečně přidají potřebný druh a zda existuje místo v armádě. Hodnotu kapitulace porovnejte se zachráněnou výbavou a jednotkami podle konkrétní situace.
Pravidlové podklady
Původní Heroes IV / Complete. Equilibris, Enhancement a Arena upravují některá čísla; jejich nové hodnoty se do základních řádků nemíchají.
Názvy ve hře jsou ponechané anglicky pro hledání a srovnávání. České podtituly vysvětlují význam; nejde o tvrzení, že všechny české distribuce používají stejné překlady.