
Kdo je tato postava a kam patří
Solymr, známý také jako Solmyr (Enroth), je džin spojený s Gavinem Magnusem a kampaní The Price of Peace.
Běžně volitelný Mage patří k Order / Academy a začíná s Basic Order Magic a Basic Enchantment. Kampaň používá vlastní scénářový stav. Chain Lightning specializaci z Heroes III sem nepřenášejte: ve čtyřce plánujte skutečně naučená kouzla, ochranu sesilatele a další rozvoj tříd.
Jak tento profil využít
Domovská frakce: Order / Academy
Order Mage s vazbou na příběh Academy
Solymrův běžný profil má Basic Order Magic a Basic Enchantment. Kampaň The Price of Peace používá vlastní stav; Chain Lightning specializaci z trojky sem nepřenášejte.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Co uvádí profil
Uvedené počáteční dovednosti
Doporučená sestava a další rozvoj
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Order Magic · Basic Enchantment. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dvě cesty dalšího vývoje
- Battle Mage
Naučí Magic Fist a zesiluje Magic Fist i Ice Bolt o 20 %.
- Illusionist
Posiluje kouzla vytvářející iluze o 20 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Koho bych zvažoval do sestavy
Kouzla pro tento plán
- PrecisionMožnost naučení · není potvrzené v knize
Využijte na klíčového střelce s výhledem na cíl. Zajistěte také krytí před kontaktním útokem; samotné posílení střelby ho neodvrátí.
- BlurMožnost naučení · není potvrzené v knize
Ochraňte hlavního příjemce nepřátelských salv. Pokud soupeř může přejít do kontaktu, připravte i přesun nebo jiné krytí.
Výbava, kterou bych porovnal
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Kouzla a vhodná výbava
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Co se může naučit ze své počáteční školy
Doložená počáteční dovednost: Order Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Doporučená výbava pro plán hry (4)
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Cap of KnowledgeDoporučeníNositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Ring of FlaresDoporučeníNositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Apprentice's HandbookDoporučeníZpřístupňuje běžná kouzla 1. stupně, pokud nositel ovládá jejich školu na potřebném stupni.
Pro první kouzla skutečně ovládané školy; nejde o potvrzený původní obsah knihy.
Ring of ProtectionDoporučeníPodporuje vedené tvory +20 % k obraně zblízka i proti střelbě.
Pro obranu vedených tvorů; osobní bezpečí Mage plánujte zvlášť.
Jednotky spojené s hrdinou
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Podrobný postup · Solmyr / Solymr: Order podpora a ochrana sesilatele
Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.
Vyberte správný běžný nebo kampaňový stav
Solmyr / Solymr patří k Order / Academy. Běžný soupis uvádí Basic Order Magic a Basic Enchantment, nikoli přesný seznam naučených kouzel pro každou misi. Před plánem výpravy zkontrolujte vlastní knihu, manu, aktuální úroveň a podmínky příběhového scénáře.
Precision a Blur řeší odlišnou výměnu
Precision a Blur jsou možnosti k získání a naučení podle školy a mapy. Precision pomáhá způsobilé střelbě, Blur obraně proti střelbě. Vyberte účinek podle další rozhodující akce a ověřte příjemce; zvýšení obranného atributu není přímé stejné procento ušetřeného poškození.
Mage musí přežít na vlastním bojišti
Hrdina ve čtyřce sám stojí v boji. Halflingům připravte střelecký prostor, pro Mage a Genie ověřte vlastní dosah a schopnosti, ale hlavně nedovolte levný průnik k sesilateli. Výběr Genie je navíc městská alternativa vůči Naze, nikoli souběžně získaná odměna jedné stavby.
Výbava pro tvory není osobní štít hrdiny
Apprentice’s Handbook zpřístupňuje příslušná první kouzla při skutečně potřebné znalosti školy. Ring of Protection podporuje vedené tvory, nikoli automaticky osobní obranu Solymra. Porovnejte tyto účinky s bezpečným rozestavením a potřebným dalším rozvojem hrdiny.
Navazující profily a pravidla
Kouzla: Precision (získat podle mapy / viz specializace) · Blur (získat podle mapy / viz specializace)
Jednotky pro tento plán
Navazující volby města a velitelů · Dostupnost tříd a pravidla náboru
Podmíněná výbava
- Apprentice's Handbook
Pro první kouzla skutečně ovládané školy; nejde o potvrzený původní obsah knihy.
- Ring of Protection
Pro obranu vedených tvorů; osobní bezpečí Mage plánujte zvlášť.





