HEROES ATLAS
CS

Heroes IV · PROFIL HRDINY

Solymr v Heroes IV: profil a taktika

Solymr v Heroes IV: Order Mage s vazbou na příběh Academy. Frakce Order / Academy, doložené dovednosti a specializace, kouzla, vhodné jednotky a podmíněná výbava.

Solymr — portrét v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Order · Academy · Mage

Solymr

Volitelný jmenný profil

Kdo je tato postava a kam patří

Solymr, známý také jako Solmyr (Enroth), je džin spojený s Gavinem Magnusem a kampaní The Price of Peace.

Běžně volitelný Mage patří k Order / Academy a začíná s Basic Order Magic a Basic Enchantment. Kampaň používá vlastní scénářový stav. Chain Lightning specializaci z Heroes III sem nepřenášejte: ve čtyřce plánujte skutečně naučená kouzla, ochranu sesilatele a další rozvoj tříd.

Podklad příběhu a dostupnosti ↗

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Order / Academy

Order Mage s vazbou na příběh Academy

Solymrův běžný profil má Basic Order Magic a Basic Enchantment. Kampaň The Price of Peace používá vlastní stav; Chain Lightning specializaci z trojky sem nepřenášejte.

Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.

Co uvádí profil

Uvedené počáteční dovednosti

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.

Na čem bych stavěl: Basic Order Magic · Basic Enchantment. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.

Dvě cesty dalšího vývoje

Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.

Koho bych zvažoval do sestavy

Kouzla pro tento plán

  • PrecisionMožnost naučení · není potvrzené v knize

    Využijte na klíčového střelce s výhledem na cíl. Zajistěte také krytí před kontaktním útokem; samotné posílení střelby ho neodvrátí.

  • BlurMožnost naučení · není potvrzené v knize

    Ochraňte hlavního příjemce nepřátelských salv. Pokud soupeř může přejít do kontaktu, připravte i přesun nebo jiné krytí.

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Otevřít podrobný postup krok za krokem →

Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →

Kouzla a vhodná výbava

Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.

Co se může naučit ze své počáteční školy

Doložená počáteční dovednost: Order Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.

Doporučená výbava pro plán hry (4)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Cap of KnowledgeDoporučení

    Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Ring of FlaresDoporučení

    Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Apprentice's HandbookDoporučení

    Zpřístupňuje běžná kouzla 1. stupně, pokud nositel ovládá jejich školu na potřebném stupni.

    Pro první kouzla skutečně ovládané školy; nejde o potvrzený původní obsah knihy.

  • Ring of ProtectionDoporučení

    Podporuje vedené tvory +20 % k obraně zblízka i proti střelbě.

    Pro obranu vedených tvorů; osobní bezpečí Mage plánujte zvlášť.

Všechna kouzla této hry →

Třídní začátek · Mage

Jednotky spojené s hrdinou

  • Halfling
    • Příklad v taktickém postupu
  • Mage
    • Příklad v taktickém postupu
  • Genie
    • Příklad v taktickém postupu

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Podrobný postup · Solmyr / Solymr: Order podpora a ochrana sesilatele

Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.

  1. Vyberte správný běžný nebo kampaňový stav

    Solmyr / Solymr patří k Order / Academy. Běžný soupis uvádí Basic Order Magic a Basic Enchantment, nikoli přesný seznam naučených kouzel pro každou misi. Před plánem výpravy zkontrolujte vlastní knihu, manu, aktuální úroveň a podmínky příběhového scénáře.

  2. Precision a Blur řeší odlišnou výměnu

    Precision a Blur jsou možnosti k získání a naučení podle školy a mapy. Precision pomáhá způsobilé střelbě, Blur obraně proti střelbě. Vyberte účinek podle další rozhodující akce a ověřte příjemce; zvýšení obranného atributu není přímé stejné procento ušetřeného poškození.

  3. Mage musí přežít na vlastním bojišti

    Hrdina ve čtyřce sám stojí v boji. Halflingům připravte střelecký prostor, pro Mage a Genie ověřte vlastní dosah a schopnosti, ale hlavně nedovolte levný průnik k sesilateli. Výběr Genie je navíc městská alternativa vůči Naze, nikoli souběžně získaná odměna jedné stavby.

  4. Výbava pro tvory není osobní štít hrdiny

    Apprentice’s Handbook zpřístupňuje příslušná první kouzla při skutečně potřebné znalosti školy. Ring of Protection podporuje vedené tvory, nikoli automaticky osobní obranu Solymra. Porovnejte tyto účinky s bezpečným rozestavením a potřebným dalším rozvojem hrdiny.

Navazující profily a pravidla

Kouzla: Precision (získat podle mapy / viz specializace) · Blur (získat podle mapy / viz specializace)

Jednotky pro tento plán

Navazující volby města a velitelů · Dostupnost tříd a pravidla náboru

Podmíněná výbava

  • Apprentice's Handbook

    Pro první kouzla skutečně ovládané školy; nejde o potvrzený původní obsah knihy.

  • Ring of Protection

    Pro obranu vedených tvorů; osobní bezpečí Mage plánujte zvlášť.

Soupis příslušného běžného zařazení ↗

Procvičit pravidla této hry na bojišti →

Podklad ↗

Rozsah soupisu a zdrojů

308 profilů: 277 běžných jmenných a portrétových profilů a 31 doložených kampaňových podob včetně The Gathering Storm a Winds of War. Běžné profily používají 11 třídních začátků; u kampaní se tento začátek automaticky nedoplňuje. Bohb má samostatně doložený začátek pěti magických škol. Dogwoggle z běžného výběru a TGS mají oddělené portréty. Nejde o úplný soupis všech NPC nebo počátečních stavů každé mise.

Doporučení rozvoje a výbavy jsou naše analýza podle uvedeného profilu. Konkrétní mise může změnit výchozí stav; dostupnou školu, skutečně naučené kouzlo a budoucí možnost získání rozlišujeme u jednotlivých vazeb.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.