HEROES ATLAS
CS

Heroes IV · PROFIL HRDINY

Gauldoth Half-Dead v Heroes IV: profil a taktika

Gauldoth Half-Dead v Heroes IV: Kampaňový velitel Death / Necropolis. Frakce Death / Necropolis, doložené dovednosti a specializace, kouzla, vhodné jednotky a podmíněná výbava.

Gauldoth Half-Dead — portrét v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Death · Necropolis · Necromancer

Gauldoth Half-Dead

Kampaňový profil

Kdo je tato postava a kam patří

Gauldoth Half-Dead je hlavní postavou kampaně Half-Dead a je spojený s královstvím Nekross.

Jeho herní zařazení je Death / Necropolis. Pro armádu rozlišujte nemrtvé a démony: nejsou to stejné typy cílů pro kouzla. Rozvoj Death a Nature porovnejte s podmínkami Demonologista; z titulu Half-Dead nelze odvodit hotovou pokročilou třídu ani konkrétní stupeň Necromancy.

Podklad příběhu a dostupnosti ↗

Jak tento profil využít

Domovská frakce: Death / Necropolis

Kampaňový velitel Death / Necropolis

Gauldoth vede Half-Dead a souvisí s Nekrossem. Konkrétní dovednosti a naučená kouzla určuje mise; jeho titul nedokládá Grandmaster Necromancy ani hotovou pokročilou třídu.

Co uvádí profil

Úplný počáteční seznam dovedností tu není doložený. Výslovně udělené schopnosti uvádí specializace.

Doporučená sestava a další rozvoj

Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.

Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.

Koho bych zvažoval do sestavy

Výbava, kterou bych porovnal

Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.

Otevřít podrobný postup krok za krokem →

Kampaň a použití

Heroes IV · Half-Dead

V Half-Dead oddělte Death Magic, Necromancy a vlastní ochranu hrdiny. Jméno ani titul nepřidává automaticky Grandmaster Necromancy. Před plánem obnovy ověřte způsobilé oběti, použitou schopnost a aktuální stav konkrétní mise.

Přesné počáteční dovednosti a atributy této kampaňové podoby zatím nejsou doložené; běžný začátek třídy je nenahrazuje.

Kouzla a vhodná výbava

Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.

Doporučená výbava pro plán hry (4)

Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.

  • Cap of KnowledgeDoporučení

    Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Ring of FlaresDoporučení

    Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.

    Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

  • Apprentice's HandbookDoporučení

    Zpřístupňuje běžná kouzla 1. stupně, pokud nositel ovládá jejich školu na potřebném stupni.

    Jen pro první kouzla škol, které Gauldoth v aktuální misi skutečně ovládá.

  • Ring of ProtectionDoporučení

    Podporuje vedené tvory +20 % k obraně zblízka i proti střelbě.

    Pro vedené tvory; nejde o důkaz Gauldothovy osobní nezranitelnosti.

Všechna kouzla této hry →

Třídní začátek · Necromancer

Jednotky spojené s hrdinou

  • Skeleton
    • Příklad v taktickém postupu
  • Vampire
    • Příklad v taktickém postupu
  • Devil
    • Příklad v taktickém postupu

Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.

Podrobný postup · Gauldoth: nemrtví, démoni a rozvoj obou škol

Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.

  1. Titul Half-Dead nepřidává hotové dovednosti

    Gauldoth je kampaňová postava Death / Necropolis, nikoli doložená běžná nabídka každé hospody. Před výpravou zkontrolujte skutečný stav konkrétní mise, životy hrdiny a naučené dovednosti. Z příběhového titulu nelze odvodit stupeň Necromancy ani jeho bojovou nezranitelnost.

  2. Necromancy a Animate Dead neposkytují stejnou odměnu

    Necromancy jako dovednost oddělte od naučeného Animate Dead v boji. Ve čtyřce je tato kouzelná obnova dočasná a oživené kusy po bitvě mizí; trvalost Animate Dead z trojky sem nepatří. Ověřte způsobilé tělo, ztráty, dostupný rozpočet a další využitelnou akci oddílu.

  3. Nemrtvý a démon nejsou stejný typ cíle

    Skeleton, Vampire a Devil představují odlišné role a typy jednotek. U Poison ověřte živý způsobilý cíl, u vlastní podpory konkrétní přípustnost. Vampire navíc soutěží o městskou větev s Venom Spawnem; získané jiné město nebo scénář mohou nabídku rozšířit, samotná stavba nikoli.

  4. Demonologist vyžaduje skutečný rozvoj

    Cestu Death a Nature porovnejte s podmínkami Demonologista. Summon Imps je zde podmíněná možnost: potřebuje příslušné znalosti obou škol, skutečné kouzlo a manu. Bonus pokročilé třídy se vztahuje k démonickému přivolávání; nezvyšuje automaticky každé oživování ani denní Necromancy.

Navazující profily a pravidla

Kouzla: Poison (získat podle mapy / viz specializace) · Animate Dead (získat podle mapy / viz specializace) · Summon Imps (získat podle mapy / viz specializace)

Jednotky pro tento plán

Navazující volby města a velitelů · Dostupnost tříd a pravidla náboru · Demonologist: podmínky a přesný rozsah bonusu

Podmíněná výbava

Soupis příslušného běžného zařazení ↗

Procvičit pravidla této hry na bojišti →

Podklad ↗

Rozsah soupisu a zdrojů

308 profilů: 277 běžných jmenných a portrétových profilů a 31 doložených kampaňových podob včetně The Gathering Storm a Winds of War. Běžné profily používají 11 třídních začátků; u kampaní se tento začátek automaticky nedoplňuje. Bohb má samostatně doložený začátek pěti magických škol. Dogwoggle z běžného výběru a TGS mají oddělené portréty. Nejde o úplný soupis všech NPC nebo počátečních stavů každé mise.

Doporučení rozvoje a výbavy jsou naše analýza podle uvedeného profilu. Konkrétní mise může změnit výchozí stav; dostupnou školu, skutečně naučené kouzlo a budoucí možnost získání rozlišujeme u jednotlivých vazeb.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.