Knight
Podpora armády vychází z Tactics a navazujících schopností. Hrdina sám stojí na bojišti; počáteční podpora vojska nezaručuje vlastní přežití.
Podklad ↗Heroes IV · 308 ZÁZNAMŮ
Jména, třídy, počáteční dovednosti a doložené specializace. Vyhledejte konkrétního hrdinu a porovnejte jeho začátek s plánem mapy.
308 profilů: 277 běžných jmenných a portrétových profilů a 31 doložených kampaňových podob včetně The Gathering Storm a Winds of War. Běžné profily používají 11 třídních začátků; u kampaní se tento začátek automaticky nedoplňuje. Bohb má samostatně doložený začátek pěti magických škol. Dogwoggle z běžného výběru a TGS mají oddělené portréty. Nejde o úplný soupis všech NPC nebo počátečních stavů každé mise.
Dovednosti jsou společné počáteční třídě. Další rozvoj může změnit pokročilou třídu; jméno a portrét tomuto vývoji nepřidávají zvláštní bonus.
Podpora armády vychází z Tactics a navazujících schopností. Hrdina sám stojí na bojišti; počáteční podpora vojska nezaručuje vlastní přežití.
Podklad ↗Basic Life Magic · Basic Healing
Připravte podpůrná kouzla a plán ochrany sesilatele. Naučení silnějšího kouzla závisí na příslušné úrovni školy.
Podklad ↗Útočná podpora vojska nenahrazuje vlastní Combat. Před přímým kontaktem zkontrolujte dostřel soupeře a možnost současné odvety.
Podklad ↗Basic Death Magic · Basic Occultism
Rozlišujte Death Magic, zdroj many a jednotlivé druhotné schopnosti. Název třídy sám negarantuje vysokou úroveň Necromancy.
Podklad ↗Basic Nobility · Basic Estates
Ekonomická role potřebuje město a čas, aby se výnos projevil. Porovnejte přidělení správce s cenou jeho najmutí a s potřebou bojového hrdiny.
Podklad ↗Basic Order Magic · Basic Enchantment
Plánujte sesílání Order Magic a bezpečné postavení. Iluze a kontrola cíle mají jinou hodnotu než trvalý nábor.
Podklad ↗Basic Scouting · Basic Stealth
Stealth používejte podle jeho aktuální úrovně a síly hlídky. Cesta kolem nepřítele a přímý souboj jsou dvě různé možnosti rozvoje.
Podklad ↗Basic Chaos Magic · Basic Conjuration
Útočná magie potřebuje manu a čas k seslání. Porovnejte poškození kouzla se ztrátou akce na ochranu nebo přesun hrdiny.
Podklad ↗Rozvoj přímého střelce porovnejte s velením celé armádě. Před výstřelem zkontrolujte výhled, překážky a ohrožení střeleckou odvetou.
Podklad ↗Basic Nature Magic · Basic Herbalism
Přivolávání v boji a trvalé doplňování armády mají odlišné podmínky. Před další bitvou zkontrolujte skutečnou nabídku kouzel a manu.
Podklad ↗Basic Combat · Basic Melee · Basic Magic Resistance
Silnější osobní boj neznamená bezpečné přežití v obklíčení. Při vývoji porovnejte vlastní útok s ochranou před střelci a kouzly.
Podklad ↗Běžní hrdinové z hospody i postavy kampaní mají vlastní profily. Vyberte jméno; na kartě najdete původní portrét, dovednosti, způsob náboru a příslušnost k městu.
Domovské zařazení podle třídy; nabídka jiných měst se řídí náborovými pravidly. Otevřít frakci →
Domovské zařazení podle třídy; nabídka jiných měst se řídí náborovými pravidly. Otevřít frakci →
Domovské zařazení podle třídy; nabídka jiných měst se řídí náborovými pravidly. Otevřít frakci →
Domovské zařazení podle třídy; nabídka jiných měst se řídí náborovými pravidly. Otevřít frakci →
Domovské zařazení podle třídy; nabídka jiných měst se řídí náborovými pravidly. Otevřít frakci →
Domovské zařazení podle třídy; nabídka jiných měst se řídí náborovými pravidly. Otevřít frakci →
Kde se jednotlivé třídy najímají a kolik stojí →
Gelu vystupuje v úvodním příběhu Heroes IV při střetu s Kilgorem. Jeho hratelný profil a vazba na Rampart patří v tomto atlasu k Heroes III.
Gelu: hratelný profil Heroes III →308
Tomuto výběru neodpovídá žádný záznam. Zrušte filtr nebo zkuste jiný výraz.

Domovská frakce: Life / Haven
Taktik a obranná podpora armády
Knight bych využil za chráněnou bojovou linií. Basic Tactics přidává vedeným tvorům +1 k rychlosti akcí i bojovému pohybu; Basic Defense zvyšuje jejich melee a ranged Defense o 10 %. Osobní bezpečí hrdiny řešte zvlášť postavením a případným rozvojem Combat.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Defense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Life / Haven
Taktik a obranná podpora armády
Knight bych využil za chráněnou bojovou linií. Basic Tactics přidává vedeným tvorům +1 k rychlosti akcí i bojovému pohybu; Basic Defense zvyšuje jejich melee a ranged Defense o 10 %. Osobní bezpečí hrdiny řešte zvlášť postavením a případným rozvojem Combat.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Defense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Life / Haven
Taktik a obranná podpora armády
Knight bych využil za chráněnou bojovou linií. Basic Tactics přidává vedeným tvorům +1 k rychlosti akcí i bojovému pohybu; Basic Defense zvyšuje jejich melee a ranged Defense o 10 %. Osobní bezpečí hrdiny řešte zvlášť postavením a případným rozvojem Combat.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Defense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Life / Haven
Taktik a obranná podpora armády
Knight bych využil za chráněnou bojovou linií. Basic Tactics přidává vedeným tvorům +1 k rychlosti akcí i bojovému pohybu; Basic Defense zvyšuje jejich melee a ranged Defense o 10 %. Osobní bezpečí hrdiny řešte zvlášť postavením a případným rozvojem Combat.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Defense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Life / Haven
Taktik a obranná podpora armády
Knight bych využil za chráněnou bojovou linií. Basic Tactics přidává vedeným tvorům +1 k rychlosti akcí i bojovému pohybu; Basic Defense zvyšuje jejich melee a ranged Defense o 10 %. Osobní bezpečí hrdiny řešte zvlášť postavením a případným rozvojem Combat.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Defense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Life / Haven
Taktik a obranná podpora armády
Knight bych využil za chráněnou bojovou linií. Basic Tactics přidává vedeným tvorům +1 k rychlosti akcí i bojovému pohybu; Basic Defense zvyšuje jejich melee a ranged Defense o 10 %. Osobní bezpečí hrdiny řešte zvlášť postavením a případným rozvojem Combat.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Defense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Life / Haven
Taktik a obranná podpora armády
Knight bych využil za chráněnou bojovou linií. Basic Tactics přidává vedeným tvorům +1 k rychlosti akcí i bojovému pohybu; Basic Defense zvyšuje jejich melee a ranged Defense o 10 %. Osobní bezpečí hrdiny řešte zvlášť postavením a případným rozvojem Combat.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Defense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Life / Haven
Taktik a obranná podpora armády
Knight bych využil za chráněnou bojovou linií. Basic Tactics přidává vedeným tvorům +1 k rychlosti akcí i bojovému pohybu; Basic Defense zvyšuje jejich melee a ranged Defense o 10 %. Osobní bezpečí hrdiny řešte zvlášť postavením a případným rozvojem Combat.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Defense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Life / Haven
Taktik a obranná podpora armády
Knight bych využil za chráněnou bojovou linií. Basic Tactics přidává vedeným tvorům +1 k rychlosti akcí i bojovému pohybu; Basic Defense zvyšuje jejich melee a ranged Defense o 10 %. Osobní bezpečí hrdiny řešte zvlášť postavením a případným rozvojem Combat.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Defense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Life / Haven
Taktik a obranná podpora armády
Knight bych využil za chráněnou bojovou linií. Basic Tactics přidává vedeným tvorům +1 k rychlosti akcí i bojovému pohybu; Basic Defense zvyšuje jejich melee a ranged Defense o 10 %. Osobní bezpečí hrdiny řešte zvlášť postavením a případným rozvojem Combat.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Defense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Life / Haven
Taktik a obranná podpora armády
Knight bych využil za chráněnou bojovou linií. Basic Tactics přidává vedeným tvorům +1 k rychlosti akcí i bojovému pohybu; Basic Defense zvyšuje jejich melee a ranged Defense o 10 %. Osobní bezpečí hrdiny řešte zvlášť postavením a případným rozvojem Combat.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Defense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Life / Haven
Taktik a obranná podpora armády
Knight bych využil za chráněnou bojovou linií. Basic Tactics přidává vedeným tvorům +1 k rychlosti akcí i bojovému pohybu; Basic Defense zvyšuje jejich melee a ranged Defense o 10 %. Osobní bezpečí hrdiny řešte zvlášť postavením a případným rozvojem Combat.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Defense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Life / Haven
Taktik a obranná podpora armády
Knight bych využil za chráněnou bojovou linií. Basic Tactics přidává vedeným tvorům +1 k rychlosti akcí i bojovému pohybu; Basic Defense zvyšuje jejich melee a ranged Defense o 10 %. Osobní bezpečí hrdiny řešte zvlášť postavením a případným rozvojem Combat.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Defense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Life / Haven
Taktik a obranná podpora armády
Knight bych využil za chráněnou bojovou linií. Basic Tactics přidává vedeným tvorům +1 k rychlosti akcí i bojovému pohybu; Basic Defense zvyšuje jejich melee a ranged Defense o 10 %. Osobní bezpečí hrdiny řešte zvlášť postavením a případným rozvojem Combat.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Defense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Life / Haven
Taktik a obranná podpora armády
Knight bych využil za chráněnou bojovou linií. Basic Tactics přidává vedeným tvorům +1 k rychlosti akcí i bojovému pohybu; Basic Defense zvyšuje jejich melee a ranged Defense o 10 %. Osobní bezpečí hrdiny řešte zvlášť postavením a případným rozvojem Combat.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Defense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Life / Haven
Taktik a obranná podpora armády
Knight bych využil za chráněnou bojovou linií. Basic Tactics přidává vedeným tvorům +1 k rychlosti akcí i bojovému pohybu; Basic Defense zvyšuje jejich melee a ranged Defense o 10 %. Osobní bezpečí hrdiny řešte zvlášť postavením a případným rozvojem Combat.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Defense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Life / Haven
Taktik a obranná podpora armády
Knight bych využil za chráněnou bojovou linií. Basic Tactics přidává vedeným tvorům +1 k rychlosti akcí i bojovému pohybu; Basic Defense zvyšuje jejich melee a ranged Defense o 10 %. Osobní bezpečí hrdiny řešte zvlášť postavením a případným rozvojem Combat.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Defense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Life / Haven
Taktik a obranná podpora armády
Knight bych využil za chráněnou bojovou linií. Basic Tactics přidává vedeným tvorům +1 k rychlosti akcí i bojovému pohybu; Basic Defense zvyšuje jejich melee a ranged Defense o 10 %. Osobní bezpečí hrdiny řešte zvlášť postavením a případným rozvojem Combat.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Defense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Life / Haven
Taktik a obranná podpora armády
Knight bych využil za chráněnou bojovou linií. Basic Tactics přidává vedeným tvorům +1 k rychlosti akcí i bojovému pohybu; Basic Defense zvyšuje jejich melee a ranged Defense o 10 %. Osobní bezpečí hrdiny řešte zvlášť postavením a případným rozvojem Combat.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Defense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Life / Haven
Taktik a obranná podpora armády
Knight bych využil za chráněnou bojovou linií. Basic Tactics přidává vedeným tvorům +1 k rychlosti akcí i bojovému pohybu; Basic Defense zvyšuje jejich melee a ranged Defense o 10 %. Osobní bezpečí hrdiny řešte zvlášť postavením a případným rozvojem Combat.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Defense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Life / Haven
Taktik a obranná podpora armády
Knight bych využil za chráněnou bojovou linií. Basic Tactics přidává vedeným tvorům +1 k rychlosti akcí i bojovému pohybu; Basic Defense zvyšuje jejich melee a ranged Defense o 10 %. Osobní bezpečí hrdiny řešte zvlášť postavením a případným rozvojem Combat.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Defense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Life / Haven
Taktik a obranná podpora armády
Knight bych využil za chráněnou bojovou linií. Basic Tactics přidává vedeným tvorům +1 k rychlosti akcí i bojovému pohybu; Basic Defense zvyšuje jejich melee a ranged Defense o 10 %. Osobní bezpečí hrdiny řešte zvlášť postavením a případným rozvojem Combat.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Defense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Life / Haven
Taktik a obranná podpora armády
Knight bych využil za chráněnou bojovou linií. Basic Tactics přidává vedeným tvorům +1 k rychlosti akcí i bojovému pohybu; Basic Defense zvyšuje jejich melee a ranged Defense o 10 %. Osobní bezpečí hrdiny řešte zvlášť postavením a případným rozvojem Combat.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Defense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Life / Haven
Taktik a obranná podpora armády
Knight bych využil za chráněnou bojovou linií. Basic Tactics přidává vedeným tvorům +1 k rychlosti akcí i bojovému pohybu; Basic Defense zvyšuje jejich melee a ranged Defense o 10 %. Osobní bezpečí hrdiny řešte zvlášť postavením a případným rozvojem Combat.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Defense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Life / Haven
Taktik a obranná podpora armády
Knight bych využil za chráněnou bojovou linií. Basic Tactics přidává vedeným tvorům +1 k rychlosti akcí i bojovému pohybu; Basic Defense zvyšuje jejich melee a ranged Defense o 10 %. Osobní bezpečí hrdiny řešte zvlášť postavením a případným rozvojem Combat.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Defense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Life / Haven
Taktik a obranná podpora armády
Knight bych využil za chráněnou bojovou linií. Basic Tactics přidává vedeným tvorům +1 k rychlosti akcí i bojovému pohybu; Basic Defense zvyšuje jejich melee a ranged Defense o 10 %. Osobní bezpečí hrdiny řešte zvlášť postavením a případným rozvojem Combat.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Defense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Life / Haven
Life podpora a hospodaření s manou
Priesta bych vzal na podporu armády pomocí skutečně naučených Life kouzel. Healing v uvedeném začátku rozšiřuje manu a její obnovu; konkrétní léčivé kouzlo je potřeba mít v knize. Chraňte postavu, aby podporu stihla použít i v dalším kole.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Life Magic · Basic Healing. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně zachraňte zraněného hrdinu nebo drahého přeživšího tvora. Pokud potřebujete odstranit Poison či Plague, porovnejte Heal.
Upřednostněte početný oddíl s širokým rozpětím poškození, který bude několikrát útočit. U pevného rozpětí bez Curse nemusí samotné nastavení maxima přinést zisk.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Life Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Bind WoundMožnost naučení · není potvrzené v knize
BlessMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Life / Haven
Life podpora a hospodaření s manou
Priesta bych vzal na podporu armády pomocí skutečně naučených Life kouzel. Healing v uvedeném začátku rozšiřuje manu a její obnovu; konkrétní léčivé kouzlo je potřeba mít v knize. Chraňte postavu, aby podporu stihla použít i v dalším kole.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Life Magic · Basic Healing. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně zachraňte zraněného hrdinu nebo drahého přeživšího tvora. Pokud potřebujete odstranit Poison či Plague, porovnejte Heal.
Upřednostněte početný oddíl s širokým rozpětím poškození, který bude několikrát útočit. U pevného rozpětí bez Curse nemusí samotné nastavení maxima přinést zisk.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Life Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Bind WoundMožnost naučení · není potvrzené v knize
BlessMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Life / Haven
Life podpora a hospodaření s manou
Priesta bych vzal na podporu armády pomocí skutečně naučených Life kouzel. Healing v uvedeném začátku rozšiřuje manu a její obnovu; konkrétní léčivé kouzlo je potřeba mít v knize. Chraňte postavu, aby podporu stihla použít i v dalším kole.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Life Magic · Basic Healing. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně zachraňte zraněného hrdinu nebo drahého přeživšího tvora. Pokud potřebujete odstranit Poison či Plague, porovnejte Heal.
Upřednostněte početný oddíl s širokým rozpětím poškození, který bude několikrát útočit. U pevného rozpětí bez Curse nemusí samotné nastavení maxima přinést zisk.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Life Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Bind WoundMožnost naučení · není potvrzené v knize
BlessMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Life / Haven
Life podpora a hospodaření s manou
Priesta bych vzal na podporu armády pomocí skutečně naučených Life kouzel. Healing v uvedeném začátku rozšiřuje manu a její obnovu; konkrétní léčivé kouzlo je potřeba mít v knize. Chraňte postavu, aby podporu stihla použít i v dalším kole.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Life Magic · Basic Healing. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně zachraňte zraněného hrdinu nebo drahého přeživšího tvora. Pokud potřebujete odstranit Poison či Plague, porovnejte Heal.
Upřednostněte početný oddíl s širokým rozpětím poškození, který bude několikrát útočit. U pevného rozpětí bez Curse nemusí samotné nastavení maxima přinést zisk.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Life Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Bind WoundMožnost naučení · není potvrzené v knize
BlessMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Life / Haven
Life podpora a hospodaření s manou
Priesta bych vzal na podporu armády pomocí skutečně naučených Life kouzel. Healing v uvedeném začátku rozšiřuje manu a její obnovu; konkrétní léčivé kouzlo je potřeba mít v knize. Chraňte postavu, aby podporu stihla použít i v dalším kole.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Life Magic · Basic Healing. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně zachraňte zraněného hrdinu nebo drahého přeživšího tvora. Pokud potřebujete odstranit Poison či Plague, porovnejte Heal.
Upřednostněte početný oddíl s širokým rozpětím poškození, který bude několikrát útočit. U pevného rozpětí bez Curse nemusí samotné nastavení maxima přinést zisk.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Life Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Bind WoundMožnost naučení · není potvrzené v knize
BlessMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Life / Haven
Life podpora a hospodaření s manou
Priesta bych vzal na podporu armády pomocí skutečně naučených Life kouzel. Healing v uvedeném začátku rozšiřuje manu a její obnovu; konkrétní léčivé kouzlo je potřeba mít v knize. Chraňte postavu, aby podporu stihla použít i v dalším kole.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Life Magic · Basic Healing. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně zachraňte zraněného hrdinu nebo drahého přeživšího tvora. Pokud potřebujete odstranit Poison či Plague, porovnejte Heal.
Upřednostněte početný oddíl s širokým rozpětím poškození, který bude několikrát útočit. U pevného rozpětí bez Curse nemusí samotné nastavení maxima přinést zisk.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Life Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Bind WoundMožnost naučení · není potvrzené v knize
BlessMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Life / Haven
Life podpora a hospodaření s manou
Priesta bych vzal na podporu armády pomocí skutečně naučených Life kouzel. Healing v uvedeném začátku rozšiřuje manu a její obnovu; konkrétní léčivé kouzlo je potřeba mít v knize. Chraňte postavu, aby podporu stihla použít i v dalším kole.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Life Magic · Basic Healing. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně zachraňte zraněného hrdinu nebo drahého přeživšího tvora. Pokud potřebujete odstranit Poison či Plague, porovnejte Heal.
Upřednostněte početný oddíl s širokým rozpětím poškození, který bude několikrát útočit. U pevného rozpětí bez Curse nemusí samotné nastavení maxima přinést zisk.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Life Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Bind WoundMožnost naučení · není potvrzené v knize
BlessMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Life / Haven
Life podpora a hospodaření s manou
Priesta bych vzal na podporu armády pomocí skutečně naučených Life kouzel. Healing v uvedeném začátku rozšiřuje manu a její obnovu; konkrétní léčivé kouzlo je potřeba mít v knize. Chraňte postavu, aby podporu stihla použít i v dalším kole.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Life Magic · Basic Healing. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně zachraňte zraněného hrdinu nebo drahého přeživšího tvora. Pokud potřebujete odstranit Poison či Plague, porovnejte Heal.
Upřednostněte početný oddíl s širokým rozpětím poškození, který bude několikrát útočit. U pevného rozpětí bez Curse nemusí samotné nastavení maxima přinést zisk.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Life Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Bind WoundMožnost naučení · není potvrzené v knize
BlessMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Life / Haven
Life podpora a hospodaření s manou
Priesta bych vzal na podporu armády pomocí skutečně naučených Life kouzel. Healing v uvedeném začátku rozšiřuje manu a její obnovu; konkrétní léčivé kouzlo je potřeba mít v knize. Chraňte postavu, aby podporu stihla použít i v dalším kole.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Life Magic · Basic Healing. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně zachraňte zraněného hrdinu nebo drahého přeživšího tvora. Pokud potřebujete odstranit Poison či Plague, porovnejte Heal.
Upřednostněte početný oddíl s širokým rozpětím poškození, který bude několikrát útočit. U pevného rozpětí bez Curse nemusí samotné nastavení maxima přinést zisk.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Life Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Bind WoundMožnost naučení · není potvrzené v knize
BlessMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Life / Haven
Life podpora a hospodaření s manou
Priesta bych vzal na podporu armády pomocí skutečně naučených Life kouzel. Healing v uvedeném začátku rozšiřuje manu a její obnovu; konkrétní léčivé kouzlo je potřeba mít v knize. Chraňte postavu, aby podporu stihla použít i v dalším kole.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Life Magic · Basic Healing. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně zachraňte zraněného hrdinu nebo drahého přeživšího tvora. Pokud potřebujete odstranit Poison či Plague, porovnejte Heal.
Upřednostněte početný oddíl s širokým rozpětím poškození, který bude několikrát útočit. U pevného rozpětí bez Curse nemusí samotné nastavení maxima přinést zisk.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Life Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Bind WoundMožnost naučení · není potvrzené v knize
BlessMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Life / Haven
Life podpora a hospodaření s manou
Priesta bych vzal na podporu armády pomocí skutečně naučených Life kouzel. Healing v uvedeném začátku rozšiřuje manu a její obnovu; konkrétní léčivé kouzlo je potřeba mít v knize. Chraňte postavu, aby podporu stihla použít i v dalším kole.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Life Magic · Basic Healing. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně zachraňte zraněného hrdinu nebo drahého přeživšího tvora. Pokud potřebujete odstranit Poison či Plague, porovnejte Heal.
Upřednostněte početný oddíl s širokým rozpětím poškození, který bude několikrát útočit. U pevného rozpětí bez Curse nemusí samotné nastavení maxima přinést zisk.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Life Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Bind WoundMožnost naučení · není potvrzené v knize
BlessMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Life / Haven
Life podpora a hospodaření s manou
Priesta bych vzal na podporu armády pomocí skutečně naučených Life kouzel. Healing v uvedeném začátku rozšiřuje manu a její obnovu; konkrétní léčivé kouzlo je potřeba mít v knize. Chraňte postavu, aby podporu stihla použít i v dalším kole.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Life Magic · Basic Healing. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně zachraňte zraněného hrdinu nebo drahého přeživšího tvora. Pokud potřebujete odstranit Poison či Plague, porovnejte Heal.
Upřednostněte početný oddíl s širokým rozpětím poškození, který bude několikrát útočit. U pevného rozpětí bez Curse nemusí samotné nastavení maxima přinést zisk.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Life Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Bind WoundMožnost naučení · není potvrzené v knize
BlessMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Life / Haven
Life podpora a hospodaření s manou
Priesta bych vzal na podporu armády pomocí skutečně naučených Life kouzel. Healing v uvedeném začátku rozšiřuje manu a její obnovu; konkrétní léčivé kouzlo je potřeba mít v knize. Chraňte postavu, aby podporu stihla použít i v dalším kole.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Life Magic · Basic Healing. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně zachraňte zraněného hrdinu nebo drahého přeživšího tvora. Pokud potřebujete odstranit Poison či Plague, porovnejte Heal.
Upřednostněte početný oddíl s širokým rozpětím poškození, který bude několikrát útočit. U pevného rozpětí bez Curse nemusí samotné nastavení maxima přinést zisk.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Life Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Bind WoundMožnost naučení · není potvrzené v knize
BlessMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Life / Haven
Life podpora a hospodaření s manou
Priesta bych vzal na podporu armády pomocí skutečně naučených Life kouzel. Healing v uvedeném začátku rozšiřuje manu a její obnovu; konkrétní léčivé kouzlo je potřeba mít v knize. Chraňte postavu, aby podporu stihla použít i v dalším kole.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Life Magic · Basic Healing. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně zachraňte zraněného hrdinu nebo drahého přeživšího tvora. Pokud potřebujete odstranit Poison či Plague, porovnejte Heal.
Upřednostněte početný oddíl s širokým rozpětím poškození, který bude několikrát útočit. U pevného rozpětí bez Curse nemusí samotné nastavení maxima přinést zisk.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Life Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Bind WoundMožnost naučení · není potvrzené v knize
BlessMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Life / Haven
Life podpora a hospodaření s manou
Priesta bych vzal na podporu armády pomocí skutečně naučených Life kouzel. Healing v uvedeném začátku rozšiřuje manu a její obnovu; konkrétní léčivé kouzlo je potřeba mít v knize. Chraňte postavu, aby podporu stihla použít i v dalším kole.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Life Magic · Basic Healing. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně zachraňte zraněného hrdinu nebo drahého přeživšího tvora. Pokud potřebujete odstranit Poison či Plague, porovnejte Heal.
Upřednostněte početný oddíl s širokým rozpětím poškození, který bude několikrát útočit. U pevného rozpětí bez Curse nemusí samotné nastavení maxima přinést zisk.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Life Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Bind WoundMožnost naučení · není potvrzené v knize
BlessMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Life / Haven
Life podpora a hospodaření s manou
Priesta bych vzal na podporu armády pomocí skutečně naučených Life kouzel. Healing v uvedeném začátku rozšiřuje manu a její obnovu; konkrétní léčivé kouzlo je potřeba mít v knize. Chraňte postavu, aby podporu stihla použít i v dalším kole.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Life Magic · Basic Healing. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně zachraňte zraněného hrdinu nebo drahého přeživšího tvora. Pokud potřebujete odstranit Poison či Plague, porovnejte Heal.
Upřednostněte početný oddíl s širokým rozpětím poškození, který bude několikrát útočit. U pevného rozpětí bez Curse nemusí samotné nastavení maxima přinést zisk.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Life Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Bind WoundMožnost naučení · není potvrzené v knize
BlessMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Life / Haven
Life podpora a hospodaření s manou
Priesta bych vzal na podporu armády pomocí skutečně naučených Life kouzel. Healing v uvedeném začátku rozšiřuje manu a její obnovu; konkrétní léčivé kouzlo je potřeba mít v knize. Chraňte postavu, aby podporu stihla použít i v dalším kole.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Life Magic · Basic Healing. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně zachraňte zraněného hrdinu nebo drahého přeživšího tvora. Pokud potřebujete odstranit Poison či Plague, porovnejte Heal.
Upřednostněte početný oddíl s širokým rozpětím poškození, který bude několikrát útočit. U pevného rozpětí bez Curse nemusí samotné nastavení maxima přinést zisk.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Life Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Bind WoundMožnost naučení · není potvrzené v knize
BlessMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Life / Haven
Life podpora a hospodaření s manou
Priesta bych vzal na podporu armády pomocí skutečně naučených Life kouzel. Healing v uvedeném začátku rozšiřuje manu a její obnovu; konkrétní léčivé kouzlo je potřeba mít v knize. Chraňte postavu, aby podporu stihla použít i v dalším kole.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Life Magic · Basic Healing. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně zachraňte zraněného hrdinu nebo drahého přeživšího tvora. Pokud potřebujete odstranit Poison či Plague, porovnejte Heal.
Upřednostněte početný oddíl s širokým rozpětím poškození, který bude několikrát útočit. U pevného rozpětí bez Curse nemusí samotné nastavení maxima přinést zisk.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Life Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Bind WoundMožnost naučení · není potvrzené v knize
BlessMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Life / Haven
Life podpora a hospodaření s manou
Priesta bych vzal na podporu armády pomocí skutečně naučených Life kouzel. Healing v uvedeném začátku rozšiřuje manu a její obnovu; konkrétní léčivé kouzlo je potřeba mít v knize. Chraňte postavu, aby podporu stihla použít i v dalším kole.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Life Magic · Basic Healing. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně zachraňte zraněného hrdinu nebo drahého přeživšího tvora. Pokud potřebujete odstranit Poison či Plague, porovnejte Heal.
Upřednostněte početný oddíl s širokým rozpětím poškození, který bude několikrát útočit. U pevného rozpětí bez Curse nemusí samotné nastavení maxima přinést zisk.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Life Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Bind WoundMožnost naučení · není potvrzené v knize
BlessMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Life / Haven
Life podpora a hospodaření s manou
Priesta bych vzal na podporu armády pomocí skutečně naučených Life kouzel. Healing v uvedeném začátku rozšiřuje manu a její obnovu; konkrétní léčivé kouzlo je potřeba mít v knize. Chraňte postavu, aby podporu stihla použít i v dalším kole.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Life Magic · Basic Healing. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně zachraňte zraněného hrdinu nebo drahého přeživšího tvora. Pokud potřebujete odstranit Poison či Plague, porovnejte Heal.
Upřednostněte početný oddíl s širokým rozpětím poškození, který bude několikrát útočit. U pevného rozpětí bez Curse nemusí samotné nastavení maxima přinést zisk.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Life Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Bind WoundMožnost naučení · není potvrzené v knize
BlessMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Life / Haven
Life podpora a hospodaření s manou
Priesta bych vzal na podporu armády pomocí skutečně naučených Life kouzel. Healing v uvedeném začátku rozšiřuje manu a její obnovu; konkrétní léčivé kouzlo je potřeba mít v knize. Chraňte postavu, aby podporu stihla použít i v dalším kole.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Life Magic · Basic Healing. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně zachraňte zraněného hrdinu nebo drahého přeživšího tvora. Pokud potřebujete odstranit Poison či Plague, porovnejte Heal.
Upřednostněte početný oddíl s širokým rozpětím poškození, který bude několikrát útočit. U pevného rozpětí bez Curse nemusí samotné nastavení maxima přinést zisk.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Life Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Bind WoundMožnost naučení · není potvrzené v knize
BlessMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Life / Haven
Life podpora a hospodaření s manou
Priesta bych vzal na podporu armády pomocí skutečně naučených Life kouzel. Healing v uvedeném začátku rozšiřuje manu a její obnovu; konkrétní léčivé kouzlo je potřeba mít v knize. Chraňte postavu, aby podporu stihla použít i v dalším kole.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Life Magic · Basic Healing. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně zachraňte zraněného hrdinu nebo drahého přeživšího tvora. Pokud potřebujete odstranit Poison či Plague, porovnejte Heal.
Upřednostněte početný oddíl s širokým rozpětím poškození, který bude několikrát útočit. U pevného rozpětí bez Curse nemusí samotné nastavení maxima přinést zisk.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Life Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Bind WoundMožnost naučení · není potvrzené v knize
BlessMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Life / Haven
Life podpora a hospodaření s manou
Priesta bych vzal na podporu armády pomocí skutečně naučených Life kouzel. Healing v uvedeném začátku rozšiřuje manu a její obnovu; konkrétní léčivé kouzlo je potřeba mít v knize. Chraňte postavu, aby podporu stihla použít i v dalším kole.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Life Magic · Basic Healing. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně zachraňte zraněného hrdinu nebo drahého přeživšího tvora. Pokud potřebujete odstranit Poison či Plague, porovnejte Heal.
Upřednostněte početný oddíl s širokým rozpětím poškození, který bude několikrát útočit. U pevného rozpětí bez Curse nemusí samotné nastavení maxima přinést zisk.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Life Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Bind WoundMožnost naučení · není potvrzené v knize
BlessMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Life / Haven
Life podpora a hospodaření s manou
Priesta bych vzal na podporu armády pomocí skutečně naučených Life kouzel. Healing v uvedeném začátku rozšiřuje manu a její obnovu; konkrétní léčivé kouzlo je potřeba mít v knize. Chraňte postavu, aby podporu stihla použít i v dalším kole.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Life Magic · Basic Healing. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně zachraňte zraněného hrdinu nebo drahého přeživšího tvora. Pokud potřebujete odstranit Poison či Plague, porovnejte Heal.
Upřednostněte početný oddíl s širokým rozpětím poškození, který bude několikrát útočit. U pevného rozpětí bez Curse nemusí samotné nastavení maxima přinést zisk.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Life Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Bind WoundMožnost naučení · není potvrzené v knize
BlessMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Life / Haven
Life podpora a hospodaření s manou
Priesta bych vzal na podporu armády pomocí skutečně naučených Life kouzel. Healing v uvedeném začátku rozšiřuje manu a její obnovu; konkrétní léčivé kouzlo je potřeba mít v knize. Chraňte postavu, aby podporu stihla použít i v dalším kole.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Life Magic · Basic Healing. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně zachraňte zraněného hrdinu nebo drahého přeživšího tvora. Pokud potřebujete odstranit Poison či Plague, porovnejte Heal.
Upřednostněte početný oddíl s širokým rozpětím poškození, který bude několikrát útočit. U pevného rozpětí bez Curse nemusí samotné nastavení maxima přinést zisk.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Haven · Life · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Life Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Bind WoundMožnost naučení · není potvrzené v knize
BlessMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Chráněný osobní střelec
Z Archera bych udělal osobního střelce s bezpečným výhledem na cíl. Archery dává střelbu a ranged Attack samotné postavě; Combat zajišťuje její základní osobní obranu. Před výstřelem ověřte střeleckou odvetu a přístup nepřítele k hrdinovi.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Archery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Chráněný osobní střelec
Z Archera bych udělal osobního střelce s bezpečným výhledem na cíl. Archery dává střelbu a ranged Attack samotné postavě; Combat zajišťuje její základní osobní obranu. Před výstřelem ověřte střeleckou odvetu a přístup nepřítele k hrdinovi.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Archery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Chráněný osobní střelec
Z Archera bych udělal osobního střelce s bezpečným výhledem na cíl. Archery dává střelbu a ranged Attack samotné postavě; Combat zajišťuje její základní osobní obranu. Před výstřelem ověřte střeleckou odvetu a přístup nepřítele k hrdinovi.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Archery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Chráněný osobní střelec
Z Archera bych udělal osobního střelce s bezpečným výhledem na cíl. Archery dává střelbu a ranged Attack samotné postavě; Combat zajišťuje její základní osobní obranu. Před výstřelem ověřte střeleckou odvetu a přístup nepřítele k hrdinovi.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Archery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Chráněný osobní střelec
Z Archera bych udělal osobního střelce s bezpečným výhledem na cíl. Archery dává střelbu a ranged Attack samotné postavě; Combat zajišťuje její základní osobní obranu. Před výstřelem ověřte střeleckou odvetu a přístup nepřítele k hrdinovi.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Archery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Chráněný osobní střelec
Z Archera bych udělal osobního střelce s bezpečným výhledem na cíl. Archery dává střelbu a ranged Attack samotné postavě; Combat zajišťuje její základní osobní obranu. Před výstřelem ověřte střeleckou odvetu a přístup nepřítele k hrdinovi.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Archery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Chráněný osobní střelec
Z Archera bych udělal osobního střelce s bezpečným výhledem na cíl. Archery dává střelbu a ranged Attack samotné postavě; Combat zajišťuje její základní osobní obranu. Před výstřelem ověřte střeleckou odvetu a přístup nepřítele k hrdinovi.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Archery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Chráněný osobní střelec
Z Archera bych udělal osobního střelce s bezpečným výhledem na cíl. Archery dává střelbu a ranged Attack samotné postavě; Combat zajišťuje její základní osobní obranu. Před výstřelem ověřte střeleckou odvetu a přístup nepřítele k hrdinovi.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Archery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Chráněný osobní střelec
Z Archera bych udělal osobního střelce s bezpečným výhledem na cíl. Archery dává střelbu a ranged Attack samotné postavě; Combat zajišťuje její základní osobní obranu. Před výstřelem ověřte střeleckou odvetu a přístup nepřítele k hrdinovi.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Archery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Chráněný osobní střelec
Z Archera bych udělal osobního střelce s bezpečným výhledem na cíl. Archery dává střelbu a ranged Attack samotné postavě; Combat zajišťuje její základní osobní obranu. Před výstřelem ověřte střeleckou odvetu a přístup nepřítele k hrdinovi.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Archery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Chráněný osobní střelec
Z Archera bych udělal osobního střelce s bezpečným výhledem na cíl. Archery dává střelbu a ranged Attack samotné postavě; Combat zajišťuje její základní osobní obranu. Před výstřelem ověřte střeleckou odvetu a přístup nepřítele k hrdinovi.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Archery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Chráněný osobní střelec
Z Archera bych udělal osobního střelce s bezpečným výhledem na cíl. Archery dává střelbu a ranged Attack samotné postavě; Combat zajišťuje její základní osobní obranu. Před výstřelem ověřte střeleckou odvetu a přístup nepřítele k hrdinovi.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Archery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Chráněný osobní střelec
Z Archera bych udělal osobního střelce s bezpečným výhledem na cíl. Archery dává střelbu a ranged Attack samotné postavě; Combat zajišťuje její základní osobní obranu. Před výstřelem ověřte střeleckou odvetu a přístup nepřítele k hrdinovi.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Archery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Chráněný osobní střelec
Z Archera bych udělal osobního střelce s bezpečným výhledem na cíl. Archery dává střelbu a ranged Attack samotné postavě; Combat zajišťuje její základní osobní obranu. Před výstřelem ověřte střeleckou odvetu a přístup nepřítele k hrdinovi.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Archery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Chráněný osobní střelec
Z Archera bych udělal osobního střelce s bezpečným výhledem na cíl. Archery dává střelbu a ranged Attack samotné postavě; Combat zajišťuje její základní osobní obranu. Před výstřelem ověřte střeleckou odvetu a přístup nepřítele k hrdinovi.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Archery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Chráněný osobní střelec
Z Archera bych udělal osobního střelce s bezpečným výhledem na cíl. Archery dává střelbu a ranged Attack samotné postavě; Combat zajišťuje její základní osobní obranu. Před výstřelem ověřte střeleckou odvetu a přístup nepřítele k hrdinovi.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Archery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Chráněný osobní střelec
Z Archera bych udělal osobního střelce s bezpečným výhledem na cíl. Archery dává střelbu a ranged Attack samotné postavě; Combat zajišťuje její základní osobní obranu. Před výstřelem ověřte střeleckou odvetu a přístup nepřítele k hrdinovi.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Archery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Chráněný osobní střelec
Z Archera bych udělal osobního střelce s bezpečným výhledem na cíl. Archery dává střelbu a ranged Attack samotné postavě; Combat zajišťuje její základní osobní obranu. Před výstřelem ověřte střeleckou odvetu a přístup nepřítele k hrdinovi.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Archery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Chráněný osobní střelec
Z Archera bych udělal osobního střelce s bezpečným výhledem na cíl. Archery dává střelbu a ranged Attack samotné postavě; Combat zajišťuje její základní osobní obranu. Před výstřelem ověřte střeleckou odvetu a přístup nepřítele k hrdinovi.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Archery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Chráněný osobní střelec
Z Archera bych udělal osobního střelce s bezpečným výhledem na cíl. Archery dává střelbu a ranged Attack samotné postavě; Combat zajišťuje její základní osobní obranu. Před výstřelem ověřte střeleckou odvetu a přístup nepřítele k hrdinovi.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Archery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Chráněný osobní střelec
Z Archera bych udělal osobního střelce s bezpečným výhledem na cíl. Archery dává střelbu a ranged Attack samotné postavě; Combat zajišťuje její základní osobní obranu. Před výstřelem ověřte střeleckou odvetu a přístup nepřítele k hrdinovi.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Archery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Chráněný osobní střelec
Z Archera bych udělal osobního střelce s bezpečným výhledem na cíl. Archery dává střelbu a ranged Attack samotné postavě; Combat zajišťuje její základní osobní obranu. Před výstřelem ověřte střeleckou odvetu a přístup nepřítele k hrdinovi.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Archery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Chráněný osobní střelec
Z Archera bych udělal osobního střelce s bezpečným výhledem na cíl. Archery dává střelbu a ranged Attack samotné postavě; Combat zajišťuje její základní osobní obranu. Před výstřelem ověřte střeleckou odvetu a přístup nepřítele k hrdinovi.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Archery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Chráněný osobní střelec
Z Archera bych udělal osobního střelce s bezpečným výhledem na cíl. Archery dává střelbu a ranged Attack samotné postavě; Combat zajišťuje její základní osobní obranu. Před výstřelem ověřte střeleckou odvetu a přístup nepřítele k hrdinovi.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Archery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Chráněný osobní střelec
Z Archera bych udělal osobního střelce s bezpečným výhledem na cíl. Archery dává střelbu a ranged Attack samotné postavě; Combat zajišťuje její základní osobní obranu. Před výstřelem ověřte střeleckou odvetu a přístup nepřítele k hrdinovi.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Archery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Nature sesilatel a podpora sestavy
Druida bych vybíral podle dostupných Nature kouzel a toho, zda je armáda skutečně využije. Herbalism podporuje zásobu many a denní obnovu. U bojového přivolávání oddělte dočasné tvory od trvalých posil a nepřidělujte hrdinovi manu jeho tvorů.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nature Magic · Basic Herbalism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Posiluje Summon Wolf o 20 %.
Přidává 20 zkušenostních bodů do denního rozpočtu přivolávání.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Chraňte důležitého příjemce fyzických útoků. Proti silné magii samotné zvýšení fyzické obrany nestačí; porovnejte vhodnou magickou ochranu.
Naplánujte oba zásahy vlčího útoku. Při nebezpečné odvetě nejprve zajistěte bezpečnou výměnu; další úder sám nezaručuje přežití.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Nature Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
StoneskinMožnost naučení · není potvrzené v knize
Summon WolfMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Nature sesilatel a podpora sestavy
Druida bych vybíral podle dostupných Nature kouzel a toho, zda je armáda skutečně využije. Herbalism podporuje zásobu many a denní obnovu. U bojového přivolávání oddělte dočasné tvory od trvalých posil a nepřidělujte hrdinovi manu jeho tvorů.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nature Magic · Basic Herbalism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Posiluje Summon Wolf o 20 %.
Přidává 20 zkušenostních bodů do denního rozpočtu přivolávání.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Chraňte důležitého příjemce fyzických útoků. Proti silné magii samotné zvýšení fyzické obrany nestačí; porovnejte vhodnou magickou ochranu.
Naplánujte oba zásahy vlčího útoku. Při nebezpečné odvetě nejprve zajistěte bezpečnou výměnu; další úder sám nezaručuje přežití.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Nature Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
StoneskinMožnost naučení · není potvrzené v knize
Summon WolfMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Nature sesilatel a podpora sestavy
Druida bych vybíral podle dostupných Nature kouzel a toho, zda je armáda skutečně využije. Herbalism podporuje zásobu many a denní obnovu. U bojového přivolávání oddělte dočasné tvory od trvalých posil a nepřidělujte hrdinovi manu jeho tvorů.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nature Magic · Basic Herbalism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Posiluje Summon Wolf o 20 %.
Přidává 20 zkušenostních bodů do denního rozpočtu přivolávání.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Chraňte důležitého příjemce fyzických útoků. Proti silné magii samotné zvýšení fyzické obrany nestačí; porovnejte vhodnou magickou ochranu.
Naplánujte oba zásahy vlčího útoku. Při nebezpečné odvetě nejprve zajistěte bezpečnou výměnu; další úder sám nezaručuje přežití.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Nature Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
StoneskinMožnost naučení · není potvrzené v knize
Summon WolfMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Nature sesilatel a podpora sestavy
Druida bych vybíral podle dostupných Nature kouzel a toho, zda je armáda skutečně využije. Herbalism podporuje zásobu many a denní obnovu. U bojového přivolávání oddělte dočasné tvory od trvalých posil a nepřidělujte hrdinovi manu jeho tvorů.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nature Magic · Basic Herbalism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Posiluje Summon Wolf o 20 %.
Přidává 20 zkušenostních bodů do denního rozpočtu přivolávání.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Chraňte důležitého příjemce fyzických útoků. Proti silné magii samotné zvýšení fyzické obrany nestačí; porovnejte vhodnou magickou ochranu.
Naplánujte oba zásahy vlčího útoku. Při nebezpečné odvetě nejprve zajistěte bezpečnou výměnu; další úder sám nezaručuje přežití.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Nature Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
StoneskinMožnost naučení · není potvrzené v knize
Summon WolfMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Nature sesilatel a podpora sestavy
Druida bych vybíral podle dostupných Nature kouzel a toho, zda je armáda skutečně využije. Herbalism podporuje zásobu many a denní obnovu. U bojového přivolávání oddělte dočasné tvory od trvalých posil a nepřidělujte hrdinovi manu jeho tvorů.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nature Magic · Basic Herbalism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Posiluje Summon Wolf o 20 %.
Přidává 20 zkušenostních bodů do denního rozpočtu přivolávání.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Chraňte důležitého příjemce fyzických útoků. Proti silné magii samotné zvýšení fyzické obrany nestačí; porovnejte vhodnou magickou ochranu.
Naplánujte oba zásahy vlčího útoku. Při nebezpečné odvetě nejprve zajistěte bezpečnou výměnu; další úder sám nezaručuje přežití.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Nature Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
StoneskinMožnost naučení · není potvrzené v knize
Summon WolfMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Nature sesilatel a podpora sestavy
Druida bych vybíral podle dostupných Nature kouzel a toho, zda je armáda skutečně využije. Herbalism podporuje zásobu many a denní obnovu. U bojového přivolávání oddělte dočasné tvory od trvalých posil a nepřidělujte hrdinovi manu jeho tvorů.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nature Magic · Basic Herbalism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Posiluje Summon Wolf o 20 %.
Přidává 20 zkušenostních bodů do denního rozpočtu přivolávání.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Chraňte důležitého příjemce fyzických útoků. Proti silné magii samotné zvýšení fyzické obrany nestačí; porovnejte vhodnou magickou ochranu.
Naplánujte oba zásahy vlčího útoku. Při nebezpečné odvetě nejprve zajistěte bezpečnou výměnu; další úder sám nezaručuje přežití.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Nature Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
StoneskinMožnost naučení · není potvrzené v knize
Summon WolfMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Nature sesilatel a podpora sestavy
Druida bych vybíral podle dostupných Nature kouzel a toho, zda je armáda skutečně využije. Herbalism podporuje zásobu many a denní obnovu. U bojového přivolávání oddělte dočasné tvory od trvalých posil a nepřidělujte hrdinovi manu jeho tvorů.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nature Magic · Basic Herbalism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Posiluje Summon Wolf o 20 %.
Přidává 20 zkušenostních bodů do denního rozpočtu přivolávání.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Chraňte důležitého příjemce fyzických útoků. Proti silné magii samotné zvýšení fyzické obrany nestačí; porovnejte vhodnou magickou ochranu.
Naplánujte oba zásahy vlčího útoku. Při nebezpečné odvetě nejprve zajistěte bezpečnou výměnu; další úder sám nezaručuje přežití.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Nature Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
StoneskinMožnost naučení · není potvrzené v knize
Summon WolfMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Nature sesilatel a podpora sestavy
Druida bych vybíral podle dostupných Nature kouzel a toho, zda je armáda skutečně využije. Herbalism podporuje zásobu many a denní obnovu. U bojového přivolávání oddělte dočasné tvory od trvalých posil a nepřidělujte hrdinovi manu jeho tvorů.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nature Magic · Basic Herbalism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Posiluje Summon Wolf o 20 %.
Přidává 20 zkušenostních bodů do denního rozpočtu přivolávání.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Chraňte důležitého příjemce fyzických útoků. Proti silné magii samotné zvýšení fyzické obrany nestačí; porovnejte vhodnou magickou ochranu.
Naplánujte oba zásahy vlčího útoku. Při nebezpečné odvetě nejprve zajistěte bezpečnou výměnu; další úder sám nezaručuje přežití.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Nature Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
StoneskinMožnost naučení · není potvrzené v knize
Summon WolfMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Nature sesilatel a podpora sestavy
Druida bych vybíral podle dostupných Nature kouzel a toho, zda je armáda skutečně využije. Herbalism podporuje zásobu many a denní obnovu. U bojového přivolávání oddělte dočasné tvory od trvalých posil a nepřidělujte hrdinovi manu jeho tvorů.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nature Magic · Basic Herbalism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Posiluje Summon Wolf o 20 %.
Přidává 20 zkušenostních bodů do denního rozpočtu přivolávání.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Chraňte důležitého příjemce fyzických útoků. Proti silné magii samotné zvýšení fyzické obrany nestačí; porovnejte vhodnou magickou ochranu.
Naplánujte oba zásahy vlčího útoku. Při nebezpečné odvetě nejprve zajistěte bezpečnou výměnu; další úder sám nezaručuje přežití.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Nature Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
StoneskinMožnost naučení · není potvrzené v knize
Summon WolfMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Nature sesilatel a podpora sestavy
Druida bych vybíral podle dostupných Nature kouzel a toho, zda je armáda skutečně využije. Herbalism podporuje zásobu many a denní obnovu. U bojového přivolávání oddělte dočasné tvory od trvalých posil a nepřidělujte hrdinovi manu jeho tvorů.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nature Magic · Basic Herbalism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Posiluje Summon Wolf o 20 %.
Přidává 20 zkušenostních bodů do denního rozpočtu přivolávání.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Chraňte důležitého příjemce fyzických útoků. Proti silné magii samotné zvýšení fyzické obrany nestačí; porovnejte vhodnou magickou ochranu.
Naplánujte oba zásahy vlčího útoku. Při nebezpečné odvetě nejprve zajistěte bezpečnou výměnu; další úder sám nezaručuje přežití.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Nature Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
StoneskinMožnost naučení · není potvrzené v knize
Summon WolfMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Nature sesilatel a podpora sestavy
Druida bych vybíral podle dostupných Nature kouzel a toho, zda je armáda skutečně využije. Herbalism podporuje zásobu many a denní obnovu. U bojového přivolávání oddělte dočasné tvory od trvalých posil a nepřidělujte hrdinovi manu jeho tvorů.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nature Magic · Basic Herbalism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Posiluje Summon Wolf o 20 %.
Přidává 20 zkušenostních bodů do denního rozpočtu přivolávání.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Chraňte důležitého příjemce fyzických útoků. Proti silné magii samotné zvýšení fyzické obrany nestačí; porovnejte vhodnou magickou ochranu.
Naplánujte oba zásahy vlčího útoku. Při nebezpečné odvetě nejprve zajistěte bezpečnou výměnu; další úder sám nezaručuje přežití.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Nature Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
StoneskinMožnost naučení · není potvrzené v knize
Summon WolfMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Nature sesilatel a podpora sestavy
Druida bych vybíral podle dostupných Nature kouzel a toho, zda je armáda skutečně využije. Herbalism podporuje zásobu many a denní obnovu. U bojového přivolávání oddělte dočasné tvory od trvalých posil a nepřidělujte hrdinovi manu jeho tvorů.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nature Magic · Basic Herbalism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Posiluje Summon Wolf o 20 %.
Přidává 20 zkušenostních bodů do denního rozpočtu přivolávání.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Chraňte důležitého příjemce fyzických útoků. Proti silné magii samotné zvýšení fyzické obrany nestačí; porovnejte vhodnou magickou ochranu.
Naplánujte oba zásahy vlčího útoku. Při nebezpečné odvetě nejprve zajistěte bezpečnou výměnu; další úder sám nezaručuje přežití.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Nature Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
StoneskinMožnost naučení · není potvrzené v knize
Summon WolfMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Nature sesilatel a podpora sestavy
Druida bych vybíral podle dostupných Nature kouzel a toho, zda je armáda skutečně využije. Herbalism podporuje zásobu many a denní obnovu. U bojového přivolávání oddělte dočasné tvory od trvalých posil a nepřidělujte hrdinovi manu jeho tvorů.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nature Magic · Basic Herbalism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Posiluje Summon Wolf o 20 %.
Přidává 20 zkušenostních bodů do denního rozpočtu přivolávání.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Chraňte důležitého příjemce fyzických útoků. Proti silné magii samotné zvýšení fyzické obrany nestačí; porovnejte vhodnou magickou ochranu.
Naplánujte oba zásahy vlčího útoku. Při nebezpečné odvetě nejprve zajistěte bezpečnou výměnu; další úder sám nezaručuje přežití.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Nature Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
StoneskinMožnost naučení · není potvrzené v knize
Summon WolfMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Nature sesilatel a podpora sestavy
Druida bych vybíral podle dostupných Nature kouzel a toho, zda je armáda skutečně využije. Herbalism podporuje zásobu many a denní obnovu. U bojového přivolávání oddělte dočasné tvory od trvalých posil a nepřidělujte hrdinovi manu jeho tvorů.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nature Magic · Basic Herbalism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Posiluje Summon Wolf o 20 %.
Přidává 20 zkušenostních bodů do denního rozpočtu přivolávání.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Chraňte důležitého příjemce fyzických útoků. Proti silné magii samotné zvýšení fyzické obrany nestačí; porovnejte vhodnou magickou ochranu.
Naplánujte oba zásahy vlčího útoku. Při nebezpečné odvetě nejprve zajistěte bezpečnou výměnu; další úder sám nezaručuje přežití.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Nature Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
StoneskinMožnost naučení · není potvrzené v knize
Summon WolfMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Nature sesilatel a podpora sestavy
Druida bych vybíral podle dostupných Nature kouzel a toho, zda je armáda skutečně využije. Herbalism podporuje zásobu many a denní obnovu. U bojového přivolávání oddělte dočasné tvory od trvalých posil a nepřidělujte hrdinovi manu jeho tvorů.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nature Magic · Basic Herbalism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Posiluje Summon Wolf o 20 %.
Přidává 20 zkušenostních bodů do denního rozpočtu přivolávání.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Chraňte důležitého příjemce fyzických útoků. Proti silné magii samotné zvýšení fyzické obrany nestačí; porovnejte vhodnou magickou ochranu.
Naplánujte oba zásahy vlčího útoku. Při nebezpečné odvetě nejprve zajistěte bezpečnou výměnu; další úder sám nezaručuje přežití.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Nature Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
StoneskinMožnost naučení · není potvrzené v knize
Summon WolfMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Nature sesilatel a podpora sestavy
Druida bych vybíral podle dostupných Nature kouzel a toho, zda je armáda skutečně využije. Herbalism podporuje zásobu many a denní obnovu. U bojového přivolávání oddělte dočasné tvory od trvalých posil a nepřidělujte hrdinovi manu jeho tvorů.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nature Magic · Basic Herbalism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Posiluje Summon Wolf o 20 %.
Přidává 20 zkušenostních bodů do denního rozpočtu přivolávání.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Chraňte důležitého příjemce fyzických útoků. Proti silné magii samotné zvýšení fyzické obrany nestačí; porovnejte vhodnou magickou ochranu.
Naplánujte oba zásahy vlčího útoku. Při nebezpečné odvetě nejprve zajistěte bezpečnou výměnu; další úder sám nezaručuje přežití.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Nature Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
StoneskinMožnost naučení · není potvrzené v knize
Summon WolfMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Nature sesilatel a podpora sestavy
Druida bych vybíral podle dostupných Nature kouzel a toho, zda je armáda skutečně využije. Herbalism podporuje zásobu many a denní obnovu. U bojového přivolávání oddělte dočasné tvory od trvalých posil a nepřidělujte hrdinovi manu jeho tvorů.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nature Magic · Basic Herbalism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Posiluje Summon Wolf o 20 %.
Přidává 20 zkušenostních bodů do denního rozpočtu přivolávání.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Chraňte důležitého příjemce fyzických útoků. Proti silné magii samotné zvýšení fyzické obrany nestačí; porovnejte vhodnou magickou ochranu.
Naplánujte oba zásahy vlčího útoku. Při nebezpečné odvetě nejprve zajistěte bezpečnou výměnu; další úder sám nezaručuje přežití.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Nature Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
StoneskinMožnost naučení · není potvrzené v knize
Summon WolfMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Nature sesilatel a podpora sestavy
Druida bych vybíral podle dostupných Nature kouzel a toho, zda je armáda skutečně využije. Herbalism podporuje zásobu many a denní obnovu. U bojového přivolávání oddělte dočasné tvory od trvalých posil a nepřidělujte hrdinovi manu jeho tvorů.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nature Magic · Basic Herbalism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Posiluje Summon Wolf o 20 %.
Přidává 20 zkušenostních bodů do denního rozpočtu přivolávání.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Chraňte důležitého příjemce fyzických útoků. Proti silné magii samotné zvýšení fyzické obrany nestačí; porovnejte vhodnou magickou ochranu.
Naplánujte oba zásahy vlčího útoku. Při nebezpečné odvetě nejprve zajistěte bezpečnou výměnu; další úder sám nezaručuje přežití.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Nature Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
StoneskinMožnost naučení · není potvrzené v knize
Summon WolfMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Nature sesilatel a podpora sestavy
Druida bych vybíral podle dostupných Nature kouzel a toho, zda je armáda skutečně využije. Herbalism podporuje zásobu many a denní obnovu. U bojového přivolávání oddělte dočasné tvory od trvalých posil a nepřidělujte hrdinovi manu jeho tvorů.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nature Magic · Basic Herbalism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Posiluje Summon Wolf o 20 %.
Přidává 20 zkušenostních bodů do denního rozpočtu přivolávání.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Chraňte důležitého příjemce fyzických útoků. Proti silné magii samotné zvýšení fyzické obrany nestačí; porovnejte vhodnou magickou ochranu.
Naplánujte oba zásahy vlčího útoku. Při nebezpečné odvetě nejprve zajistěte bezpečnou výměnu; další úder sám nezaručuje přežití.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Nature Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
StoneskinMožnost naučení · není potvrzené v knize
Summon WolfMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Nature sesilatel a podpora sestavy
Druida bych vybíral podle dostupných Nature kouzel a toho, zda je armáda skutečně využije. Herbalism podporuje zásobu many a denní obnovu. U bojového přivolávání oddělte dočasné tvory od trvalých posil a nepřidělujte hrdinovi manu jeho tvorů.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nature Magic · Basic Herbalism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Posiluje Summon Wolf o 20 %.
Přidává 20 zkušenostních bodů do denního rozpočtu přivolávání.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Chraňte důležitého příjemce fyzických útoků. Proti silné magii samotné zvýšení fyzické obrany nestačí; porovnejte vhodnou magickou ochranu.
Naplánujte oba zásahy vlčího útoku. Při nebezpečné odvetě nejprve zajistěte bezpečnou výměnu; další úder sám nezaručuje přežití.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Nature Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
StoneskinMožnost naučení · není potvrzené v knize
Summon WolfMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Nature sesilatel a podpora sestavy
Druida bych vybíral podle dostupných Nature kouzel a toho, zda je armáda skutečně využije. Herbalism podporuje zásobu many a denní obnovu. U bojového přivolávání oddělte dočasné tvory od trvalých posil a nepřidělujte hrdinovi manu jeho tvorů.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nature Magic · Basic Herbalism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Posiluje Summon Wolf o 20 %.
Přidává 20 zkušenostních bodů do denního rozpočtu přivolávání.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Chraňte důležitého příjemce fyzických útoků. Proti silné magii samotné zvýšení fyzické obrany nestačí; porovnejte vhodnou magickou ochranu.
Naplánujte oba zásahy vlčího útoku. Při nebezpečné odvetě nejprve zajistěte bezpečnou výměnu; další úder sám nezaručuje přežití.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Nature Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
StoneskinMožnost naučení · není potvrzené v knize
Summon WolfMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Nature sesilatel a podpora sestavy
Druida bych vybíral podle dostupných Nature kouzel a toho, zda je armáda skutečně využije. Herbalism podporuje zásobu many a denní obnovu. U bojového přivolávání oddělte dočasné tvory od trvalých posil a nepřidělujte hrdinovi manu jeho tvorů.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nature Magic · Basic Herbalism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Posiluje Summon Wolf o 20 %.
Přidává 20 zkušenostních bodů do denního rozpočtu přivolávání.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Chraňte důležitého příjemce fyzických útoků. Proti silné magii samotné zvýšení fyzické obrany nestačí; porovnejte vhodnou magickou ochranu.
Naplánujte oba zásahy vlčího útoku. Při nebezpečné odvetě nejprve zajistěte bezpečnou výměnu; další úder sám nezaručuje přežití.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Nature Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
StoneskinMožnost naučení · není potvrzené v knize
Summon WolfMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Nature sesilatel a podpora sestavy
Druida bych vybíral podle dostupných Nature kouzel a toho, zda je armáda skutečně využije. Herbalism podporuje zásobu many a denní obnovu. U bojového přivolávání oddělte dočasné tvory od trvalých posil a nepřidělujte hrdinovi manu jeho tvorů.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nature Magic · Basic Herbalism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Posiluje Summon Wolf o 20 %.
Přidává 20 zkušenostních bodů do denního rozpočtu přivolávání.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Chraňte důležitého příjemce fyzických útoků. Proti silné magii samotné zvýšení fyzické obrany nestačí; porovnejte vhodnou magickou ochranu.
Naplánujte oba zásahy vlčího útoku. Při nebezpečné odvetě nejprve zajistěte bezpečnou výměnu; další úder sám nezaručuje přežití.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Nature Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
StoneskinMožnost naučení · není potvrzené v knize
Summon WolfMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Nature sesilatel a podpora sestavy
Druida bych vybíral podle dostupných Nature kouzel a toho, zda je armáda skutečně využije. Herbalism podporuje zásobu many a denní obnovu. U bojového přivolávání oddělte dočasné tvory od trvalých posil a nepřidělujte hrdinovi manu jeho tvorů.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nature Magic · Basic Herbalism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Posiluje Summon Wolf o 20 %.
Přidává 20 zkušenostních bodů do denního rozpočtu přivolávání.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Chraňte důležitého příjemce fyzických útoků. Proti silné magii samotné zvýšení fyzické obrany nestačí; porovnejte vhodnou magickou ochranu.
Naplánujte oba zásahy vlčího útoku. Při nebezpečné odvetě nejprve zajistěte bezpečnou výměnu; další úder sám nezaručuje přežití.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Nature Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
StoneskinMožnost naučení · není potvrzené v knize
Summon WolfMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Nature sesilatel a podpora sestavy
Druida bych vybíral podle dostupných Nature kouzel a toho, zda je armáda skutečně využije. Herbalism podporuje zásobu many a denní obnovu. U bojového přivolávání oddělte dočasné tvory od trvalých posil a nepřidělujte hrdinovi manu jeho tvorů.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nature Magic · Basic Herbalism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Posiluje Summon Wolf o 20 %.
Přidává 20 zkušenostních bodů do denního rozpočtu přivolávání.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Chraňte důležitého příjemce fyzických útoků. Proti silné magii samotné zvýšení fyzické obrany nestačí; porovnejte vhodnou magickou ochranu.
Naplánujte oba zásahy vlčího útoku. Při nebezpečné odvetě nejprve zajistěte bezpečnou výměnu; další úder sám nezaručuje přežití.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Preserve · Nature · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Nature Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
StoneskinMožnost naučení · není potvrzené v knize
Summon WolfMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Samostatný průzkumník a sběrač odměn
Thiefa bych poslal prozkoumávat a sbírat bezpečně dostupné odměny. Stealth kontrolujte podle jeho stupně, síly hlídky a vzdálenosti; běžné doprovodné jednotky sám neschová. Než přiberete posily nebo vstoupíte vedle stráže, trasu znovu ověřte.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Scouting · Basic Stealth. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Tento průzkumný plán bych vedl se samotným hrdinou. Doprovod posuzujte podle jeho vlastních mapových schopností a před přidáním posil znovu ověřte průchod hlídkami.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.
Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.
Aidan je běžně volitelný Thief frakce Asylum s Basic Scouting a Basic Stealth. Tento plán bych vedl se samotným hrdinou. Přidaná běžná jednotka nezíská jeho ukrytí; její přítomnost může změnit, kudy armáda bezpečně projde. Jde o stejný doložený třídní začátek jako u dalších volitelných Thieves, nikoli o vymyšlenou jedinečnou osobní schopnost.
Basic Stealth v tabulce neposkytuje úplné ukrytí ani před neutrály prvního stupně; jejich další omezení se týká vzdálenosti a sousedství. Před přiblížením proto porovnejte sílu hlídky, nepřátelský Scouting a konkrétní trasu. U zdrojově nejednoznačné hranice sousedství neplánujte průchod jen podle univerzálního počtu polí. Rozhodující jsou skutečné podmínky hlídky a stupeň dovednosti.
Basic Scouting rozšiřuje poloměr dohledu o jedno pole a informace o vlastnostech mapových objektů. Širší dohled sám nepřidává denní pohyb. Trasu bych řadil podle dostupné odměny, rizika odhalení a cesty zpět; před vstupem do nebezpečné oblasti ověřte bezpečný další krok. Běžný doprovod a případné nové přivolání znovu posuďte před pokračováním průzkumu.
Combat + Scouting vede k Ranger: získaná střelba a +5 ranged Attack patří samotnému hrdinovi. Scouting + Nobility nabízí Guildmaster a šanci na osobní omráčení při útoku zblízka; přesné procento zde není doložené. Obě cesty vyžadují další rozvoj. Než z průzkumníka uděláte bojovníka, porovnejte cenu nové větve s hodnotou jeho bezpečného mapového postupu.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Samostatný průzkumník a sběrač odměn
Thiefa bych poslal prozkoumávat a sbírat bezpečně dostupné odměny. Stealth kontrolujte podle jeho stupně, síly hlídky a vzdálenosti; běžné doprovodné jednotky sám neschová. Než přiberete posily nebo vstoupíte vedle stráže, trasu znovu ověřte.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Scouting · Basic Stealth. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Tento průzkumný plán bych vedl se samotným hrdinou. Doprovod posuzujte podle jeho vlastních mapových schopností a před přidáním posil znovu ověřte průchod hlídkami.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Samostatný průzkumník a sběrač odměn
Thiefa bych poslal prozkoumávat a sbírat bezpečně dostupné odměny. Stealth kontrolujte podle jeho stupně, síly hlídky a vzdálenosti; běžné doprovodné jednotky sám neschová. Než přiberete posily nebo vstoupíte vedle stráže, trasu znovu ověřte.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Scouting · Basic Stealth. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Tento průzkumný plán bych vedl se samotným hrdinou. Doprovod posuzujte podle jeho vlastních mapových schopností a před přidáním posil znovu ověřte průchod hlídkami.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Samostatný průzkumník a sběrač odměn
Thiefa bych poslal prozkoumávat a sbírat bezpečně dostupné odměny. Stealth kontrolujte podle jeho stupně, síly hlídky a vzdálenosti; běžné doprovodné jednotky sám neschová. Než přiberete posily nebo vstoupíte vedle stráže, trasu znovu ověřte.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Scouting · Basic Stealth. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Tento průzkumný plán bych vedl se samotným hrdinou. Doprovod posuzujte podle jeho vlastních mapových schopností a před přidáním posil znovu ověřte průchod hlídkami.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Samostatný průzkumník a sběrač odměn
Thiefa bych poslal prozkoumávat a sbírat bezpečně dostupné odměny. Stealth kontrolujte podle jeho stupně, síly hlídky a vzdálenosti; běžné doprovodné jednotky sám neschová. Než přiberete posily nebo vstoupíte vedle stráže, trasu znovu ověřte.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Scouting · Basic Stealth. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Tento průzkumný plán bych vedl se samotným hrdinou. Doprovod posuzujte podle jeho vlastních mapových schopností a před přidáním posil znovu ověřte průchod hlídkami.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Samostatný průzkumník a sběrač odměn
Thiefa bych poslal prozkoumávat a sbírat bezpečně dostupné odměny. Stealth kontrolujte podle jeho stupně, síly hlídky a vzdálenosti; běžné doprovodné jednotky sám neschová. Než přiberete posily nebo vstoupíte vedle stráže, trasu znovu ověřte.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Scouting · Basic Stealth. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Tento průzkumný plán bych vedl se samotným hrdinou. Doprovod posuzujte podle jeho vlastních mapových schopností a před přidáním posil znovu ověřte průchod hlídkami.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Samostatný průzkumník a sběrač odměn
Thiefa bych poslal prozkoumávat a sbírat bezpečně dostupné odměny. Stealth kontrolujte podle jeho stupně, síly hlídky a vzdálenosti; běžné doprovodné jednotky sám neschová. Než přiberete posily nebo vstoupíte vedle stráže, trasu znovu ověřte.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Scouting · Basic Stealth. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Tento průzkumný plán bych vedl se samotným hrdinou. Doprovod posuzujte podle jeho vlastních mapových schopností a před přidáním posil znovu ověřte průchod hlídkami.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Samostatný průzkumník a sběrač odměn
Thiefa bych poslal prozkoumávat a sbírat bezpečně dostupné odměny. Stealth kontrolujte podle jeho stupně, síly hlídky a vzdálenosti; běžné doprovodné jednotky sám neschová. Než přiberete posily nebo vstoupíte vedle stráže, trasu znovu ověřte.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Scouting · Basic Stealth. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Tento průzkumný plán bych vedl se samotným hrdinou. Doprovod posuzujte podle jeho vlastních mapových schopností a před přidáním posil znovu ověřte průchod hlídkami.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Samostatný průzkumník a sběrač odměn
Thiefa bych poslal prozkoumávat a sbírat bezpečně dostupné odměny. Stealth kontrolujte podle jeho stupně, síly hlídky a vzdálenosti; běžné doprovodné jednotky sám neschová. Než přiberete posily nebo vstoupíte vedle stráže, trasu znovu ověřte.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Scouting · Basic Stealth. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Tento průzkumný plán bych vedl se samotným hrdinou. Doprovod posuzujte podle jeho vlastních mapových schopností a před přidáním posil znovu ověřte průchod hlídkami.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Samostatný průzkumník a sběrač odměn
Thiefa bych poslal prozkoumávat a sbírat bezpečně dostupné odměny. Stealth kontrolujte podle jeho stupně, síly hlídky a vzdálenosti; běžné doprovodné jednotky sám neschová. Než přiberete posily nebo vstoupíte vedle stráže, trasu znovu ověřte.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Scouting · Basic Stealth. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Tento průzkumný plán bych vedl se samotným hrdinou. Doprovod posuzujte podle jeho vlastních mapových schopností a před přidáním posil znovu ověřte průchod hlídkami.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Samostatný průzkumník a sběrač odměn
Thiefa bych poslal prozkoumávat a sbírat bezpečně dostupné odměny. Stealth kontrolujte podle jeho stupně, síly hlídky a vzdálenosti; běžné doprovodné jednotky sám neschová. Než přiberete posily nebo vstoupíte vedle stráže, trasu znovu ověřte.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Scouting · Basic Stealth. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Tento průzkumný plán bych vedl se samotným hrdinou. Doprovod posuzujte podle jeho vlastních mapových schopností a před přidáním posil znovu ověřte průchod hlídkami.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Samostatný průzkumník a sběrač odměn
Thiefa bych poslal prozkoumávat a sbírat bezpečně dostupné odměny. Stealth kontrolujte podle jeho stupně, síly hlídky a vzdálenosti; běžné doprovodné jednotky sám neschová. Než přiberete posily nebo vstoupíte vedle stráže, trasu znovu ověřte.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Scouting · Basic Stealth. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Tento průzkumný plán bych vedl se samotným hrdinou. Doprovod posuzujte podle jeho vlastních mapových schopností a před přidáním posil znovu ověřte průchod hlídkami.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Samostatný průzkumník a sběrač odměn
Thiefa bych poslal prozkoumávat a sbírat bezpečně dostupné odměny. Stealth kontrolujte podle jeho stupně, síly hlídky a vzdálenosti; běžné doprovodné jednotky sám neschová. Než přiberete posily nebo vstoupíte vedle stráže, trasu znovu ověřte.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Scouting · Basic Stealth. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Tento průzkumný plán bych vedl se samotným hrdinou. Doprovod posuzujte podle jeho vlastních mapových schopností a před přidáním posil znovu ověřte průchod hlídkami.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Samostatný průzkumník a sběrač odměn
Thiefa bych poslal prozkoumávat a sbírat bezpečně dostupné odměny. Stealth kontrolujte podle jeho stupně, síly hlídky a vzdálenosti; běžné doprovodné jednotky sám neschová. Než přiberete posily nebo vstoupíte vedle stráže, trasu znovu ověřte.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Scouting · Basic Stealth. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Tento průzkumný plán bych vedl se samotným hrdinou. Doprovod posuzujte podle jeho vlastních mapových schopností a před přidáním posil znovu ověřte průchod hlídkami.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Samostatný průzkumník a sběrač odměn
Thiefa bych poslal prozkoumávat a sbírat bezpečně dostupné odměny. Stealth kontrolujte podle jeho stupně, síly hlídky a vzdálenosti; běžné doprovodné jednotky sám neschová. Než přiberete posily nebo vstoupíte vedle stráže, trasu znovu ověřte.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Scouting · Basic Stealth. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Tento průzkumný plán bych vedl se samotným hrdinou. Doprovod posuzujte podle jeho vlastních mapových schopností a před přidáním posil znovu ověřte průchod hlídkami.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Samostatný průzkumník a sběrač odměn
Thiefa bych poslal prozkoumávat a sbírat bezpečně dostupné odměny. Stealth kontrolujte podle jeho stupně, síly hlídky a vzdálenosti; běžné doprovodné jednotky sám neschová. Než přiberete posily nebo vstoupíte vedle stráže, trasu znovu ověřte.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Scouting · Basic Stealth. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Tento průzkumný plán bych vedl se samotným hrdinou. Doprovod posuzujte podle jeho vlastních mapových schopností a před přidáním posil znovu ověřte průchod hlídkami.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Samostatný průzkumník a sběrač odměn
Thiefa bych poslal prozkoumávat a sbírat bezpečně dostupné odměny. Stealth kontrolujte podle jeho stupně, síly hlídky a vzdálenosti; běžné doprovodné jednotky sám neschová. Než přiberete posily nebo vstoupíte vedle stráže, trasu znovu ověřte.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Scouting · Basic Stealth. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Tento průzkumný plán bych vedl se samotným hrdinou. Doprovod posuzujte podle jeho vlastních mapových schopností a před přidáním posil znovu ověřte průchod hlídkami.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Samostatný průzkumník a sběrač odměn
Thiefa bych poslal prozkoumávat a sbírat bezpečně dostupné odměny. Stealth kontrolujte podle jeho stupně, síly hlídky a vzdálenosti; běžné doprovodné jednotky sám neschová. Než přiberete posily nebo vstoupíte vedle stráže, trasu znovu ověřte.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Scouting · Basic Stealth. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Tento průzkumný plán bych vedl se samotným hrdinou. Doprovod posuzujte podle jeho vlastních mapových schopností a před přidáním posil znovu ověřte průchod hlídkami.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Samostatný průzkumník a sběrač odměn
Thiefa bych poslal prozkoumávat a sbírat bezpečně dostupné odměny. Stealth kontrolujte podle jeho stupně, síly hlídky a vzdálenosti; běžné doprovodné jednotky sám neschová. Než přiberete posily nebo vstoupíte vedle stráže, trasu znovu ověřte.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Scouting · Basic Stealth. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Tento průzkumný plán bych vedl se samotným hrdinou. Doprovod posuzujte podle jeho vlastních mapových schopností a před přidáním posil znovu ověřte průchod hlídkami.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Samostatný průzkumník a sběrač odměn
Thiefa bych poslal prozkoumávat a sbírat bezpečně dostupné odměny. Stealth kontrolujte podle jeho stupně, síly hlídky a vzdálenosti; běžné doprovodné jednotky sám neschová. Než přiberete posily nebo vstoupíte vedle stráže, trasu znovu ověřte.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Scouting · Basic Stealth. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Tento průzkumný plán bych vedl se samotným hrdinou. Doprovod posuzujte podle jeho vlastních mapových schopností a před přidáním posil znovu ověřte průchod hlídkami.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Samostatný průzkumník a sběrač odměn
Thiefa bych poslal prozkoumávat a sbírat bezpečně dostupné odměny. Stealth kontrolujte podle jeho stupně, síly hlídky a vzdálenosti; běžné doprovodné jednotky sám neschová. Než přiberete posily nebo vstoupíte vedle stráže, trasu znovu ověřte.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Scouting · Basic Stealth. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Tento průzkumný plán bych vedl se samotným hrdinou. Doprovod posuzujte podle jeho vlastních mapových schopností a před přidáním posil znovu ověřte průchod hlídkami.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Samostatný průzkumník a sběrač odměn
Thiefa bych poslal prozkoumávat a sbírat bezpečně dostupné odměny. Stealth kontrolujte podle jeho stupně, síly hlídky a vzdálenosti; běžné doprovodné jednotky sám neschová. Než přiberete posily nebo vstoupíte vedle stráže, trasu znovu ověřte.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Scouting · Basic Stealth. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Tento průzkumný plán bych vedl se samotným hrdinou. Doprovod posuzujte podle jeho vlastních mapových schopností a před přidáním posil znovu ověřte průchod hlídkami.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Samostatný průzkumník a sběrač odměn
Thiefa bych poslal prozkoumávat a sbírat bezpečně dostupné odměny. Stealth kontrolujte podle jeho stupně, síly hlídky a vzdálenosti; běžné doprovodné jednotky sám neschová. Než přiberete posily nebo vstoupíte vedle stráže, trasu znovu ověřte.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Scouting · Basic Stealth. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Tento průzkumný plán bych vedl se samotným hrdinou. Doprovod posuzujte podle jeho vlastních mapových schopností a před přidáním posil znovu ověřte průchod hlídkami.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Samostatný průzkumník a sběrač odměn
Thiefa bych poslal prozkoumávat a sbírat bezpečně dostupné odměny. Stealth kontrolujte podle jeho stupně, síly hlídky a vzdálenosti; běžné doprovodné jednotky sám neschová. Než přiberete posily nebo vstoupíte vedle stráže, trasu znovu ověřte.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Scouting · Basic Stealth. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Tento průzkumný plán bych vedl se samotným hrdinou. Doprovod posuzujte podle jeho vlastních mapových schopností a před přidáním posil znovu ověřte průchod hlídkami.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Samostatný průzkumník a sběrač odměn
Thiefa bych poslal prozkoumávat a sbírat bezpečně dostupné odměny. Stealth kontrolujte podle jeho stupně, síly hlídky a vzdálenosti; běžné doprovodné jednotky sám neschová. Než přiberete posily nebo vstoupíte vedle stráže, trasu znovu ověřte.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Scouting · Basic Stealth. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Tento průzkumný plán bych vedl se samotným hrdinou. Doprovod posuzujte podle jeho vlastních mapových schopností a před přidáním posil znovu ověřte průchod hlídkami.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Chaos sesilatel pro rozhodující zásah
Sorcerera bych využil k cílenému zásahu, který armádě otevře bezpečnější boj. Nejdřív ověřte skutečně naučené Chaos kouzlo, jeho cíl a cenu akce. Conjuration v jeho začátku řeší manovou zásobu a obnovu; při delším boji pořád hlídejte ochranu postavy.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Chaos Magic · Basic Conjuration. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdina je imunní vůči ohnivým kouzlům a přijímá polovinu poškození z ohnivých útoků zblízka.
Hrdina má Fire Shield, který při útoku zblízka vrací útočníkovi ohnivé poškození.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně odstraňte slabšího důležitého nepřítele. Pokud je potřeba více poškození, porovnejte Fire Bolt a jeho případnou ohnivou ochranu cíle.
Získejte chybějící dosah k důležitému cíli nebo bezpečnému místu. Sledujte, zda změna současně nepřeskupí pořadí dalších akcí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Chaos Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Magic ArrowMožnost naučení · není potvrzené v knize
HasteMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Chaos sesilatel pro rozhodující zásah
Sorcerera bych využil k cílenému zásahu, který armádě otevře bezpečnější boj. Nejdřív ověřte skutečně naučené Chaos kouzlo, jeho cíl a cenu akce. Conjuration v jeho začátku řeší manovou zásobu a obnovu; při delším boji pořád hlídejte ochranu postavy.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Chaos Magic · Basic Conjuration. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdina je imunní vůči ohnivým kouzlům a přijímá polovinu poškození z ohnivých útoků zblízka.
Hrdina má Fire Shield, který při útoku zblízka vrací útočníkovi ohnivé poškození.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně odstraňte slabšího důležitého nepřítele. Pokud je potřeba více poškození, porovnejte Fire Bolt a jeho případnou ohnivou ochranu cíle.
Získejte chybějící dosah k důležitému cíli nebo bezpečnému místu. Sledujte, zda změna současně nepřeskupí pořadí dalších akcí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Chaos Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Magic ArrowMožnost naučení · není potvrzené v knize
HasteMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Chaos sesilatel pro rozhodující zásah
Sorcerera bych využil k cílenému zásahu, který armádě otevře bezpečnější boj. Nejdřív ověřte skutečně naučené Chaos kouzlo, jeho cíl a cenu akce. Conjuration v jeho začátku řeší manovou zásobu a obnovu; při delším boji pořád hlídejte ochranu postavy.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Chaos Magic · Basic Conjuration. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdina je imunní vůči ohnivým kouzlům a přijímá polovinu poškození z ohnivých útoků zblízka.
Hrdina má Fire Shield, který při útoku zblízka vrací útočníkovi ohnivé poškození.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně odstraňte slabšího důležitého nepřítele. Pokud je potřeba více poškození, porovnejte Fire Bolt a jeho případnou ohnivou ochranu cíle.
Získejte chybějící dosah k důležitému cíli nebo bezpečnému místu. Sledujte, zda změna současně nepřeskupí pořadí dalších akcí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Chaos Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Magic ArrowMožnost naučení · není potvrzené v knize
HasteMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Chaos sesilatel pro rozhodující zásah
Sorcerera bych využil k cílenému zásahu, který armádě otevře bezpečnější boj. Nejdřív ověřte skutečně naučené Chaos kouzlo, jeho cíl a cenu akce. Conjuration v jeho začátku řeší manovou zásobu a obnovu; při delším boji pořád hlídejte ochranu postavy.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Chaos Magic · Basic Conjuration. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdina je imunní vůči ohnivým kouzlům a přijímá polovinu poškození z ohnivých útoků zblízka.
Hrdina má Fire Shield, který při útoku zblízka vrací útočníkovi ohnivé poškození.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně odstraňte slabšího důležitého nepřítele. Pokud je potřeba více poškození, porovnejte Fire Bolt a jeho případnou ohnivou ochranu cíle.
Získejte chybějící dosah k důležitému cíli nebo bezpečnému místu. Sledujte, zda změna současně nepřeskupí pořadí dalších akcí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Chaos Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Magic ArrowMožnost naučení · není potvrzené v knize
HasteMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Chaos sesilatel pro rozhodující zásah
Sorcerera bych využil k cílenému zásahu, který armádě otevře bezpečnější boj. Nejdřív ověřte skutečně naučené Chaos kouzlo, jeho cíl a cenu akce. Conjuration v jeho začátku řeší manovou zásobu a obnovu; při delším boji pořád hlídejte ochranu postavy.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Chaos Magic · Basic Conjuration. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdina je imunní vůči ohnivým kouzlům a přijímá polovinu poškození z ohnivých útoků zblízka.
Hrdina má Fire Shield, který při útoku zblízka vrací útočníkovi ohnivé poškození.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně odstraňte slabšího důležitého nepřítele. Pokud je potřeba více poškození, porovnejte Fire Bolt a jeho případnou ohnivou ochranu cíle.
Získejte chybějící dosah k důležitému cíli nebo bezpečnému místu. Sledujte, zda změna současně nepřeskupí pořadí dalších akcí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Chaos Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Magic ArrowMožnost naučení · není potvrzené v knize
HasteMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Chaos sesilatel pro rozhodující zásah
Sorcerera bych využil k cílenému zásahu, který armádě otevře bezpečnější boj. Nejdřív ověřte skutečně naučené Chaos kouzlo, jeho cíl a cenu akce. Conjuration v jeho začátku řeší manovou zásobu a obnovu; při delším boji pořád hlídejte ochranu postavy.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Chaos Magic · Basic Conjuration. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdina je imunní vůči ohnivým kouzlům a přijímá polovinu poškození z ohnivých útoků zblízka.
Hrdina má Fire Shield, který při útoku zblízka vrací útočníkovi ohnivé poškození.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně odstraňte slabšího důležitého nepřítele. Pokud je potřeba více poškození, porovnejte Fire Bolt a jeho případnou ohnivou ochranu cíle.
Získejte chybějící dosah k důležitému cíli nebo bezpečnému místu. Sledujte, zda změna současně nepřeskupí pořadí dalších akcí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Chaos Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Magic ArrowMožnost naučení · není potvrzené v knize
HasteMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Chaos sesilatel pro rozhodující zásah
Sorcerera bych využil k cílenému zásahu, který armádě otevře bezpečnější boj. Nejdřív ověřte skutečně naučené Chaos kouzlo, jeho cíl a cenu akce. Conjuration v jeho začátku řeší manovou zásobu a obnovu; při delším boji pořád hlídejte ochranu postavy.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Chaos Magic · Basic Conjuration. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdina je imunní vůči ohnivým kouzlům a přijímá polovinu poškození z ohnivých útoků zblízka.
Hrdina má Fire Shield, který při útoku zblízka vrací útočníkovi ohnivé poškození.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně odstraňte slabšího důležitého nepřítele. Pokud je potřeba více poškození, porovnejte Fire Bolt a jeho případnou ohnivou ochranu cíle.
Získejte chybějící dosah k důležitému cíli nebo bezpečnému místu. Sledujte, zda změna současně nepřeskupí pořadí dalších akcí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Chaos Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Magic ArrowMožnost naučení · není potvrzené v knize
HasteMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Chaos sesilatel pro rozhodující zásah
Sorcerera bych využil k cílenému zásahu, který armádě otevře bezpečnější boj. Nejdřív ověřte skutečně naučené Chaos kouzlo, jeho cíl a cenu akce. Conjuration v jeho začátku řeší manovou zásobu a obnovu; při delším boji pořád hlídejte ochranu postavy.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Chaos Magic · Basic Conjuration. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdina je imunní vůči ohnivým kouzlům a přijímá polovinu poškození z ohnivých útoků zblízka.
Hrdina má Fire Shield, který při útoku zblízka vrací útočníkovi ohnivé poškození.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně odstraňte slabšího důležitého nepřítele. Pokud je potřeba více poškození, porovnejte Fire Bolt a jeho případnou ohnivou ochranu cíle.
Získejte chybějící dosah k důležitému cíli nebo bezpečnému místu. Sledujte, zda změna současně nepřeskupí pořadí dalších akcí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Chaos Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Magic ArrowMožnost naučení · není potvrzené v knize
HasteMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Chaos sesilatel pro rozhodující zásah
Sorcerera bych využil k cílenému zásahu, který armádě otevře bezpečnější boj. Nejdřív ověřte skutečně naučené Chaos kouzlo, jeho cíl a cenu akce. Conjuration v jeho začátku řeší manovou zásobu a obnovu; při delším boji pořád hlídejte ochranu postavy.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Chaos Magic · Basic Conjuration. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdina je imunní vůči ohnivým kouzlům a přijímá polovinu poškození z ohnivých útoků zblízka.
Hrdina má Fire Shield, který při útoku zblízka vrací útočníkovi ohnivé poškození.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně odstraňte slabšího důležitého nepřítele. Pokud je potřeba více poškození, porovnejte Fire Bolt a jeho případnou ohnivou ochranu cíle.
Získejte chybějící dosah k důležitému cíli nebo bezpečnému místu. Sledujte, zda změna současně nepřeskupí pořadí dalších akcí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Chaos Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Magic ArrowMožnost naučení · není potvrzené v knize
HasteMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Chaos sesilatel pro rozhodující zásah
Sorcerera bych využil k cílenému zásahu, který armádě otevře bezpečnější boj. Nejdřív ověřte skutečně naučené Chaos kouzlo, jeho cíl a cenu akce. Conjuration v jeho začátku řeší manovou zásobu a obnovu; při delším boji pořád hlídejte ochranu postavy.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Chaos Magic · Basic Conjuration. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdina je imunní vůči ohnivým kouzlům a přijímá polovinu poškození z ohnivých útoků zblízka.
Hrdina má Fire Shield, který při útoku zblízka vrací útočníkovi ohnivé poškození.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně odstraňte slabšího důležitého nepřítele. Pokud je potřeba více poškození, porovnejte Fire Bolt a jeho případnou ohnivou ochranu cíle.
Získejte chybějící dosah k důležitému cíli nebo bezpečnému místu. Sledujte, zda změna současně nepřeskupí pořadí dalších akcí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Chaos Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Magic ArrowMožnost naučení · není potvrzené v knize
HasteMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Chaos sesilatel pro rozhodující zásah
Sorcerera bych využil k cílenému zásahu, který armádě otevře bezpečnější boj. Nejdřív ověřte skutečně naučené Chaos kouzlo, jeho cíl a cenu akce. Conjuration v jeho začátku řeší manovou zásobu a obnovu; při delším boji pořád hlídejte ochranu postavy.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Chaos Magic · Basic Conjuration. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdina je imunní vůči ohnivým kouzlům a přijímá polovinu poškození z ohnivých útoků zblízka.
Hrdina má Fire Shield, který při útoku zblízka vrací útočníkovi ohnivé poškození.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně odstraňte slabšího důležitého nepřítele. Pokud je potřeba více poškození, porovnejte Fire Bolt a jeho případnou ohnivou ochranu cíle.
Získejte chybějící dosah k důležitému cíli nebo bezpečnému místu. Sledujte, zda změna současně nepřeskupí pořadí dalších akcí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Chaos Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Magic ArrowMožnost naučení · není potvrzené v knize
HasteMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Chaos sesilatel pro rozhodující zásah
Sorcerera bych využil k cílenému zásahu, který armádě otevře bezpečnější boj. Nejdřív ověřte skutečně naučené Chaos kouzlo, jeho cíl a cenu akce. Conjuration v jeho začátku řeší manovou zásobu a obnovu; při delším boji pořád hlídejte ochranu postavy.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Chaos Magic · Basic Conjuration. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdina je imunní vůči ohnivým kouzlům a přijímá polovinu poškození z ohnivých útoků zblízka.
Hrdina má Fire Shield, který při útoku zblízka vrací útočníkovi ohnivé poškození.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně odstraňte slabšího důležitého nepřítele. Pokud je potřeba více poškození, porovnejte Fire Bolt a jeho případnou ohnivou ochranu cíle.
Získejte chybějící dosah k důležitému cíli nebo bezpečnému místu. Sledujte, zda změna současně nepřeskupí pořadí dalších akcí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Chaos Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Magic ArrowMožnost naučení · není potvrzené v knize
HasteMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Chaos sesilatel pro rozhodující zásah
Sorcerera bych využil k cílenému zásahu, který armádě otevře bezpečnější boj. Nejdřív ověřte skutečně naučené Chaos kouzlo, jeho cíl a cenu akce. Conjuration v jeho začátku řeší manovou zásobu a obnovu; při delším boji pořád hlídejte ochranu postavy.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Chaos Magic · Basic Conjuration. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdina je imunní vůči ohnivým kouzlům a přijímá polovinu poškození z ohnivých útoků zblízka.
Hrdina má Fire Shield, který při útoku zblízka vrací útočníkovi ohnivé poškození.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně odstraňte slabšího důležitého nepřítele. Pokud je potřeba více poškození, porovnejte Fire Bolt a jeho případnou ohnivou ochranu cíle.
Získejte chybějící dosah k důležitému cíli nebo bezpečnému místu. Sledujte, zda změna současně nepřeskupí pořadí dalších akcí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Chaos Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Magic ArrowMožnost naučení · není potvrzené v knize
HasteMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Chaos sesilatel pro rozhodující zásah
Sorcerera bych využil k cílenému zásahu, který armádě otevře bezpečnější boj. Nejdřív ověřte skutečně naučené Chaos kouzlo, jeho cíl a cenu akce. Conjuration v jeho začátku řeší manovou zásobu a obnovu; při delším boji pořád hlídejte ochranu postavy.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Chaos Magic · Basic Conjuration. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdina je imunní vůči ohnivým kouzlům a přijímá polovinu poškození z ohnivých útoků zblízka.
Hrdina má Fire Shield, který při útoku zblízka vrací útočníkovi ohnivé poškození.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně odstraňte slabšího důležitého nepřítele. Pokud je potřeba více poškození, porovnejte Fire Bolt a jeho případnou ohnivou ochranu cíle.
Získejte chybějící dosah k důležitému cíli nebo bezpečnému místu. Sledujte, zda změna současně nepřeskupí pořadí dalších akcí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Chaos Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Magic ArrowMožnost naučení · není potvrzené v knize
HasteMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Chaos sesilatel pro rozhodující zásah
Sorcerera bych využil k cílenému zásahu, který armádě otevře bezpečnější boj. Nejdřív ověřte skutečně naučené Chaos kouzlo, jeho cíl a cenu akce. Conjuration v jeho začátku řeší manovou zásobu a obnovu; při delším boji pořád hlídejte ochranu postavy.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Chaos Magic · Basic Conjuration. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdina je imunní vůči ohnivým kouzlům a přijímá polovinu poškození z ohnivých útoků zblízka.
Hrdina má Fire Shield, který při útoku zblízka vrací útočníkovi ohnivé poškození.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně odstraňte slabšího důležitého nepřítele. Pokud je potřeba více poškození, porovnejte Fire Bolt a jeho případnou ohnivou ochranu cíle.
Získejte chybějící dosah k důležitému cíli nebo bezpečnému místu. Sledujte, zda změna současně nepřeskupí pořadí dalších akcí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Chaos Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Magic ArrowMožnost naučení · není potvrzené v knize
HasteMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Chaos sesilatel pro rozhodující zásah
Sorcerera bych využil k cílenému zásahu, který armádě otevře bezpečnější boj. Nejdřív ověřte skutečně naučené Chaos kouzlo, jeho cíl a cenu akce. Conjuration v jeho začátku řeší manovou zásobu a obnovu; při delším boji pořád hlídejte ochranu postavy.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Chaos Magic · Basic Conjuration. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdina je imunní vůči ohnivým kouzlům a přijímá polovinu poškození z ohnivých útoků zblízka.
Hrdina má Fire Shield, který při útoku zblízka vrací útočníkovi ohnivé poškození.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně odstraňte slabšího důležitého nepřítele. Pokud je potřeba více poškození, porovnejte Fire Bolt a jeho případnou ohnivou ochranu cíle.
Získejte chybějící dosah k důležitému cíli nebo bezpečnému místu. Sledujte, zda změna současně nepřeskupí pořadí dalších akcí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Chaos Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Magic ArrowMožnost naučení · není potvrzené v knize
HasteMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Chaos sesilatel pro rozhodující zásah
Sorcerera bych využil k cílenému zásahu, který armádě otevře bezpečnější boj. Nejdřív ověřte skutečně naučené Chaos kouzlo, jeho cíl a cenu akce. Conjuration v jeho začátku řeší manovou zásobu a obnovu; při delším boji pořád hlídejte ochranu postavy.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Chaos Magic · Basic Conjuration. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdina je imunní vůči ohnivým kouzlům a přijímá polovinu poškození z ohnivých útoků zblízka.
Hrdina má Fire Shield, který při útoku zblízka vrací útočníkovi ohnivé poškození.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně odstraňte slabšího důležitého nepřítele. Pokud je potřeba více poškození, porovnejte Fire Bolt a jeho případnou ohnivou ochranu cíle.
Získejte chybějící dosah k důležitému cíli nebo bezpečnému místu. Sledujte, zda změna současně nepřeskupí pořadí dalších akcí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Chaos Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Magic ArrowMožnost naučení · není potvrzené v knize
HasteMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Chaos sesilatel pro rozhodující zásah
Sorcerera bych využil k cílenému zásahu, který armádě otevře bezpečnější boj. Nejdřív ověřte skutečně naučené Chaos kouzlo, jeho cíl a cenu akce. Conjuration v jeho začátku řeší manovou zásobu a obnovu; při delším boji pořád hlídejte ochranu postavy.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Chaos Magic · Basic Conjuration. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdina je imunní vůči ohnivým kouzlům a přijímá polovinu poškození z ohnivých útoků zblízka.
Hrdina má Fire Shield, který při útoku zblízka vrací útočníkovi ohnivé poškození.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně odstraňte slabšího důležitého nepřítele. Pokud je potřeba více poškození, porovnejte Fire Bolt a jeho případnou ohnivou ochranu cíle.
Získejte chybějící dosah k důležitému cíli nebo bezpečnému místu. Sledujte, zda změna současně nepřeskupí pořadí dalších akcí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Chaos Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Magic ArrowMožnost naučení · není potvrzené v knize
HasteMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Chaos sesilatel pro rozhodující zásah
Sorcerera bych využil k cílenému zásahu, který armádě otevře bezpečnější boj. Nejdřív ověřte skutečně naučené Chaos kouzlo, jeho cíl a cenu akce. Conjuration v jeho začátku řeší manovou zásobu a obnovu; při delším boji pořád hlídejte ochranu postavy.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Chaos Magic · Basic Conjuration. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdina je imunní vůči ohnivým kouzlům a přijímá polovinu poškození z ohnivých útoků zblízka.
Hrdina má Fire Shield, který při útoku zblízka vrací útočníkovi ohnivé poškození.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně odstraňte slabšího důležitého nepřítele. Pokud je potřeba více poškození, porovnejte Fire Bolt a jeho případnou ohnivou ochranu cíle.
Získejte chybějící dosah k důležitému cíli nebo bezpečnému místu. Sledujte, zda změna současně nepřeskupí pořadí dalších akcí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Chaos Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Magic ArrowMožnost naučení · není potvrzené v knize
HasteMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Chaos sesilatel pro rozhodující zásah
Sorcerera bych využil k cílenému zásahu, který armádě otevře bezpečnější boj. Nejdřív ověřte skutečně naučené Chaos kouzlo, jeho cíl a cenu akce. Conjuration v jeho začátku řeší manovou zásobu a obnovu; při delším boji pořád hlídejte ochranu postavy.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Chaos Magic · Basic Conjuration. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdina je imunní vůči ohnivým kouzlům a přijímá polovinu poškození z ohnivých útoků zblízka.
Hrdina má Fire Shield, který při útoku zblízka vrací útočníkovi ohnivé poškození.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně odstraňte slabšího důležitého nepřítele. Pokud je potřeba více poškození, porovnejte Fire Bolt a jeho případnou ohnivou ochranu cíle.
Získejte chybějící dosah k důležitému cíli nebo bezpečnému místu. Sledujte, zda změna současně nepřeskupí pořadí dalších akcí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Chaos Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Magic ArrowMožnost naučení · není potvrzené v knize
HasteMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Chaos sesilatel pro rozhodující zásah
Sorcerera bych využil k cílenému zásahu, který armádě otevře bezpečnější boj. Nejdřív ověřte skutečně naučené Chaos kouzlo, jeho cíl a cenu akce. Conjuration v jeho začátku řeší manovou zásobu a obnovu; při delším boji pořád hlídejte ochranu postavy.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Chaos Magic · Basic Conjuration. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdina je imunní vůči ohnivým kouzlům a přijímá polovinu poškození z ohnivých útoků zblízka.
Hrdina má Fire Shield, který při útoku zblízka vrací útočníkovi ohnivé poškození.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně odstraňte slabšího důležitého nepřítele. Pokud je potřeba více poškození, porovnejte Fire Bolt a jeho případnou ohnivou ochranu cíle.
Získejte chybějící dosah k důležitému cíli nebo bezpečnému místu. Sledujte, zda změna současně nepřeskupí pořadí dalších akcí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Chaos Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Magic ArrowMožnost naučení · není potvrzené v knize
HasteMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Chaos sesilatel pro rozhodující zásah
Sorcerera bych využil k cílenému zásahu, který armádě otevře bezpečnější boj. Nejdřív ověřte skutečně naučené Chaos kouzlo, jeho cíl a cenu akce. Conjuration v jeho začátku řeší manovou zásobu a obnovu; při delším boji pořád hlídejte ochranu postavy.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Chaos Magic · Basic Conjuration. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdina je imunní vůči ohnivým kouzlům a přijímá polovinu poškození z ohnivých útoků zblízka.
Hrdina má Fire Shield, který při útoku zblízka vrací útočníkovi ohnivé poškození.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně odstraňte slabšího důležitého nepřítele. Pokud je potřeba více poškození, porovnejte Fire Bolt a jeho případnou ohnivou ochranu cíle.
Získejte chybějící dosah k důležitému cíli nebo bezpečnému místu. Sledujte, zda změna současně nepřeskupí pořadí dalších akcí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Chaos Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Magic ArrowMožnost naučení · není potvrzené v knize
HasteMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Chaos sesilatel pro rozhodující zásah
Sorcerera bych využil k cílenému zásahu, který armádě otevře bezpečnější boj. Nejdřív ověřte skutečně naučené Chaos kouzlo, jeho cíl a cenu akce. Conjuration v jeho začátku řeší manovou zásobu a obnovu; při delším boji pořád hlídejte ochranu postavy.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Chaos Magic · Basic Conjuration. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdina je imunní vůči ohnivým kouzlům a přijímá polovinu poškození z ohnivých útoků zblízka.
Hrdina má Fire Shield, který při útoku zblízka vrací útočníkovi ohnivé poškození.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně odstraňte slabšího důležitého nepřítele. Pokud je potřeba více poškození, porovnejte Fire Bolt a jeho případnou ohnivou ochranu cíle.
Získejte chybějící dosah k důležitému cíli nebo bezpečnému místu. Sledujte, zda změna současně nepřeskupí pořadí dalších akcí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Chaos Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Magic ArrowMožnost naučení · není potvrzené v knize
HasteMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Chaos sesilatel pro rozhodující zásah
Sorcerera bych využil k cílenému zásahu, který armádě otevře bezpečnější boj. Nejdřív ověřte skutečně naučené Chaos kouzlo, jeho cíl a cenu akce. Conjuration v jeho začátku řeší manovou zásobu a obnovu; při delším boji pořád hlídejte ochranu postavy.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Chaos Magic · Basic Conjuration. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdina je imunní vůči ohnivým kouzlům a přijímá polovinu poškození z ohnivých útoků zblízka.
Hrdina má Fire Shield, který při útoku zblízka vrací útočníkovi ohnivé poškození.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně odstraňte slabšího důležitého nepřítele. Pokud je potřeba více poškození, porovnejte Fire Bolt a jeho případnou ohnivou ochranu cíle.
Získejte chybějící dosah k důležitému cíli nebo bezpečnému místu. Sledujte, zda změna současně nepřeskupí pořadí dalších akcí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Chaos Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Magic ArrowMožnost naučení · není potvrzené v knize
HasteMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Chaos sesilatel pro rozhodující zásah
Sorcerera bych využil k cílenému zásahu, který armádě otevře bezpečnější boj. Nejdřív ověřte skutečně naučené Chaos kouzlo, jeho cíl a cenu akce. Conjuration v jeho začátku řeší manovou zásobu a obnovu; při delším boji pořád hlídejte ochranu postavy.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Chaos Magic · Basic Conjuration. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdina je imunní vůči ohnivým kouzlům a přijímá polovinu poškození z ohnivých útoků zblízka.
Hrdina má Fire Shield, který při útoku zblízka vrací útočníkovi ohnivé poškození.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Levně odstraňte slabšího důležitého nepřítele. Pokud je potřeba více poškození, porovnejte Fire Bolt a jeho případnou ohnivou ochranu cíle.
Získejte chybějící dosah k důležitému cíli nebo bezpečnému místu. Sledujte, zda změna současně nepřeskupí pořadí dalších akcí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Asylum · Chaos · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Chaos Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Magic ArrowMožnost naučení · není potvrzené v knize
HasteMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Útočný taktik vedeného vojska
Death Knighta bych dal do armády, která využije časnější kontakt i silnější střelbu. Basic Tactics zlepšuje rychlost a bojový pohyb tvorů; Basic Offense přidává 10 % k jejich melee i ranged Attack. Pro kouzlení je potřeba zvlášť získat příslušnou školu a konkrétní kouzla.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Offense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Útočný taktik vedeného vojska
Death Knighta bych dal do armády, která využije časnější kontakt i silnější střelbu. Basic Tactics zlepšuje rychlost a bojový pohyb tvorů; Basic Offense přidává 10 % k jejich melee i ranged Attack. Pro kouzlení je potřeba zvlášť získat příslušnou školu a konkrétní kouzla.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Offense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Útočný taktik vedeného vojska
Death Knighta bych dal do armády, která využije časnější kontakt i silnější střelbu. Basic Tactics zlepšuje rychlost a bojový pohyb tvorů; Basic Offense přidává 10 % k jejich melee i ranged Attack. Pro kouzlení je potřeba zvlášť získat příslušnou školu a konkrétní kouzla.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Offense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Útočný taktik vedeného vojska
Death Knighta bych dal do armády, která využije časnější kontakt i silnější střelbu. Basic Tactics zlepšuje rychlost a bojový pohyb tvorů; Basic Offense přidává 10 % k jejich melee i ranged Attack. Pro kouzlení je potřeba zvlášť získat příslušnou školu a konkrétní kouzla.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Offense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Útočný taktik vedeného vojska
Death Knighta bych dal do armády, která využije časnější kontakt i silnější střelbu. Basic Tactics zlepšuje rychlost a bojový pohyb tvorů; Basic Offense přidává 10 % k jejich melee i ranged Attack. Pro kouzlení je potřeba zvlášť získat příslušnou školu a konkrétní kouzla.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Offense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Útočný taktik vedeného vojska
Death Knighta bych dal do armády, která využije časnější kontakt i silnější střelbu. Basic Tactics zlepšuje rychlost a bojový pohyb tvorů; Basic Offense přidává 10 % k jejich melee i ranged Attack. Pro kouzlení je potřeba zvlášť získat příslušnou školu a konkrétní kouzla.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Offense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Útočný taktik vedeného vojska
Death Knighta bych dal do armády, která využije časnější kontakt i silnější střelbu. Basic Tactics zlepšuje rychlost a bojový pohyb tvorů; Basic Offense přidává 10 % k jejich melee i ranged Attack. Pro kouzlení je potřeba zvlášť získat příslušnou školu a konkrétní kouzla.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Offense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Útočný taktik vedeného vojska
Death Knighta bych dal do armády, která využije časnější kontakt i silnější střelbu. Basic Tactics zlepšuje rychlost a bojový pohyb tvorů; Basic Offense přidává 10 % k jejich melee i ranged Attack. Pro kouzlení je potřeba zvlášť získat příslušnou školu a konkrétní kouzla.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Offense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Útočný taktik vedeného vojska
Death Knighta bych dal do armády, která využije časnější kontakt i silnější střelbu. Basic Tactics zlepšuje rychlost a bojový pohyb tvorů; Basic Offense přidává 10 % k jejich melee i ranged Attack. Pro kouzlení je potřeba zvlášť získat příslušnou školu a konkrétní kouzla.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Offense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Útočný taktik vedeného vojska
Death Knighta bych dal do armády, která využije časnější kontakt i silnější střelbu. Basic Tactics zlepšuje rychlost a bojový pohyb tvorů; Basic Offense přidává 10 % k jejich melee i ranged Attack. Pro kouzlení je potřeba zvlášť získat příslušnou školu a konkrétní kouzla.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Offense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Útočný taktik vedeného vojska
Death Knighta bych dal do armády, která využije časnější kontakt i silnější střelbu. Basic Tactics zlepšuje rychlost a bojový pohyb tvorů; Basic Offense přidává 10 % k jejich melee i ranged Attack. Pro kouzlení je potřeba zvlášť získat příslušnou školu a konkrétní kouzla.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Offense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Útočný taktik vedeného vojska
Death Knighta bych dal do armády, která využije časnější kontakt i silnější střelbu. Basic Tactics zlepšuje rychlost a bojový pohyb tvorů; Basic Offense přidává 10 % k jejich melee i ranged Attack. Pro kouzlení je potřeba zvlášť získat příslušnou školu a konkrétní kouzla.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Offense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Útočný taktik vedeného vojska
Death Knighta bych dal do armády, která využije časnější kontakt i silnější střelbu. Basic Tactics zlepšuje rychlost a bojový pohyb tvorů; Basic Offense přidává 10 % k jejich melee i ranged Attack. Pro kouzlení je potřeba zvlášť získat příslušnou školu a konkrétní kouzla.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Offense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Útočný taktik vedeného vojska
Death Knighta bych dal do armády, která využije časnější kontakt i silnější střelbu. Basic Tactics zlepšuje rychlost a bojový pohyb tvorů; Basic Offense přidává 10 % k jejich melee i ranged Attack. Pro kouzlení je potřeba zvlášť získat příslušnou školu a konkrétní kouzla.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Offense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Útočný taktik vedeného vojska
Death Knighta bych dal do armády, která využije časnější kontakt i silnější střelbu. Basic Tactics zlepšuje rychlost a bojový pohyb tvorů; Basic Offense přidává 10 % k jejich melee i ranged Attack. Pro kouzlení je potřeba zvlášť získat příslušnou školu a konkrétní kouzla.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Offense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Útočný taktik vedeného vojska
Death Knighta bych dal do armády, která využije časnější kontakt i silnější střelbu. Basic Tactics zlepšuje rychlost a bojový pohyb tvorů; Basic Offense přidává 10 % k jejich melee i ranged Attack. Pro kouzlení je potřeba zvlášť získat příslušnou školu a konkrétní kouzla.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Offense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Útočný taktik vedeného vojska
Death Knighta bych dal do armády, která využije časnější kontakt i silnější střelbu. Basic Tactics zlepšuje rychlost a bojový pohyb tvorů; Basic Offense přidává 10 % k jejich melee i ranged Attack. Pro kouzlení je potřeba zvlášť získat příslušnou školu a konkrétní kouzla.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Offense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Útočný taktik vedeného vojska
Death Knighta bych dal do armády, která využije časnější kontakt i silnější střelbu. Basic Tactics zlepšuje rychlost a bojový pohyb tvorů; Basic Offense přidává 10 % k jejich melee i ranged Attack. Pro kouzlení je potřeba zvlášť získat příslušnou školu a konkrétní kouzla.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Offense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Útočný taktik vedeného vojska
Death Knighta bych dal do armády, která využije časnější kontakt i silnější střelbu. Basic Tactics zlepšuje rychlost a bojový pohyb tvorů; Basic Offense přidává 10 % k jejich melee i ranged Attack. Pro kouzlení je potřeba zvlášť získat příslušnou školu a konkrétní kouzla.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Offense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Útočný taktik vedeného vojska
Death Knighta bych dal do armády, která využije časnější kontakt i silnější střelbu. Basic Tactics zlepšuje rychlost a bojový pohyb tvorů; Basic Offense přidává 10 % k jejich melee i ranged Attack. Pro kouzlení je potřeba zvlášť získat příslušnou školu a konkrétní kouzla.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Offense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Útočný taktik vedeného vojska
Death Knighta bych dal do armády, která využije časnější kontakt i silnější střelbu. Basic Tactics zlepšuje rychlost a bojový pohyb tvorů; Basic Offense přidává 10 % k jejich melee i ranged Attack. Pro kouzlení je potřeba zvlášť získat příslušnou školu a konkrétní kouzla.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Offense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Útočný taktik vedeného vojska
Death Knighta bych dal do armády, která využije časnější kontakt i silnější střelbu. Basic Tactics zlepšuje rychlost a bojový pohyb tvorů; Basic Offense přidává 10 % k jejich melee i ranged Attack. Pro kouzlení je potřeba zvlášť získat příslušnou školu a konkrétní kouzla.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Offense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Útočný taktik vedeného vojska
Death Knighta bych dal do armády, která využije časnější kontakt i silnější střelbu. Basic Tactics zlepšuje rychlost a bojový pohyb tvorů; Basic Offense přidává 10 % k jejich melee i ranged Attack. Pro kouzlení je potřeba zvlášť získat příslušnou školu a konkrétní kouzla.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Offense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Útočný taktik vedeného vojska
Death Knighta bych dal do armády, která využije časnější kontakt i silnější střelbu. Basic Tactics zlepšuje rychlost a bojový pohyb tvorů; Basic Offense přidává 10 % k jejich melee i ranged Attack. Pro kouzlení je potřeba zvlášť získat příslušnou školu a konkrétní kouzla.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Offense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Útočný taktik vedeného vojska
Death Knighta bych dal do armády, která využije časnější kontakt i silnější střelbu. Basic Tactics zlepšuje rychlost a bojový pohyb tvorů; Basic Offense přidává 10 % k jejich melee i ranged Attack. Pro kouzlení je potřeba zvlášť získat příslušnou školu a konkrétní kouzla.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Tactics · Basic Offense. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Death podpora podle naučených kouzel
Necromancera bych stavěl podle Death kouzel získaných v aktuální hře. Occultism podporuje manu a denní obnovu. Před plánem doplňování nemrtvých zkontrolujte skutečnou dovednost Necromancy a její stupeň; samotný název třídy její získání neřeší.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Death Magic · Basic Occultism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdinovi přidává 3 k rychlosti akcí a 3 k bojovému pohybu.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Zaměřte početný nebezpečný oddíl s velkým rozdílem mezi minimem a maximem. Pro cíl s pevným poškozením bez Bless nemusí nastavení minima pomoci.
Zasáhněte odolný živý cíl v delším boji a sledujte, zda ho soupeř může vyléčit. Pro okamžitou nutnou likvidaci porovnejte přímé poškození.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Death Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Death podpora podle naučených kouzel
Necromancera bych stavěl podle Death kouzel získaných v aktuální hře. Occultism podporuje manu a denní obnovu. Před plánem doplňování nemrtvých zkontrolujte skutečnou dovednost Necromancy a její stupeň; samotný název třídy její získání neřeší.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Death Magic · Basic Occultism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdinovi přidává 3 k rychlosti akcí a 3 k bojovému pohybu.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Zaměřte početný nebezpečný oddíl s velkým rozdílem mezi minimem a maximem. Pro cíl s pevným poškozením bez Bless nemusí nastavení minima pomoci.
Zasáhněte odolný živý cíl v delším boji a sledujte, zda ho soupeř může vyléčit. Pro okamžitou nutnou likvidaci porovnejte přímé poškození.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Death Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Death podpora podle naučených kouzel
Necromancera bych stavěl podle Death kouzel získaných v aktuální hře. Occultism podporuje manu a denní obnovu. Před plánem doplňování nemrtvých zkontrolujte skutečnou dovednost Necromancy a její stupeň; samotný název třídy její získání neřeší.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Death Magic · Basic Occultism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdinovi přidává 3 k rychlosti akcí a 3 k bojovému pohybu.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Zaměřte početný nebezpečný oddíl s velkým rozdílem mezi minimem a maximem. Pro cíl s pevným poškozením bez Bless nemusí nastavení minima pomoci.
Zasáhněte odolný živý cíl v delším boji a sledujte, zda ho soupeř může vyléčit. Pro okamžitou nutnou likvidaci porovnejte přímé poškození.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Death Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Death podpora podle naučených kouzel
Necromancera bych stavěl podle Death kouzel získaných v aktuální hře. Occultism podporuje manu a denní obnovu. Před plánem doplňování nemrtvých zkontrolujte skutečnou dovednost Necromancy a její stupeň; samotný název třídy její získání neřeší.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Death Magic · Basic Occultism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdinovi přidává 3 k rychlosti akcí a 3 k bojovému pohybu.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Zaměřte početný nebezpečný oddíl s velkým rozdílem mezi minimem a maximem. Pro cíl s pevným poškozením bez Bless nemusí nastavení minima pomoci.
Zasáhněte odolný živý cíl v delším boji a sledujte, zda ho soupeř může vyléčit. Pro okamžitou nutnou likvidaci porovnejte přímé poškození.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Death Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Death podpora podle naučených kouzel
Necromancera bych stavěl podle Death kouzel získaných v aktuální hře. Occultism podporuje manu a denní obnovu. Před plánem doplňování nemrtvých zkontrolujte skutečnou dovednost Necromancy a její stupeň; samotný název třídy její získání neřeší.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Death Magic · Basic Occultism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdinovi přidává 3 k rychlosti akcí a 3 k bojovému pohybu.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Zaměřte početný nebezpečný oddíl s velkým rozdílem mezi minimem a maximem. Pro cíl s pevným poškozením bez Bless nemusí nastavení minima pomoci.
Zasáhněte odolný živý cíl v delším boji a sledujte, zda ho soupeř může vyléčit. Pro okamžitou nutnou likvidaci porovnejte přímé poškození.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Death Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Death podpora podle naučených kouzel
Necromancera bych stavěl podle Death kouzel získaných v aktuální hře. Occultism podporuje manu a denní obnovu. Před plánem doplňování nemrtvých zkontrolujte skutečnou dovednost Necromancy a její stupeň; samotný název třídy její získání neřeší.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Death Magic · Basic Occultism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdinovi přidává 3 k rychlosti akcí a 3 k bojovému pohybu.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Zaměřte početný nebezpečný oddíl s velkým rozdílem mezi minimem a maximem. Pro cíl s pevným poškozením bez Bless nemusí nastavení minima pomoci.
Zasáhněte odolný živý cíl v delším boji a sledujte, zda ho soupeř může vyléčit. Pro okamžitou nutnou likvidaci porovnejte přímé poškození.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Death Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Death podpora podle naučených kouzel
Necromancera bych stavěl podle Death kouzel získaných v aktuální hře. Occultism podporuje manu a denní obnovu. Před plánem doplňování nemrtvých zkontrolujte skutečnou dovednost Necromancy a její stupeň; samotný název třídy její získání neřeší.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Death Magic · Basic Occultism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdinovi přidává 3 k rychlosti akcí a 3 k bojovému pohybu.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Zaměřte početný nebezpečný oddíl s velkým rozdílem mezi minimem a maximem. Pro cíl s pevným poškozením bez Bless nemusí nastavení minima pomoci.
Zasáhněte odolný živý cíl v delším boji a sledujte, zda ho soupeř může vyléčit. Pro okamžitou nutnou likvidaci porovnejte přímé poškození.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Death Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Death podpora podle naučených kouzel
Necromancera bych stavěl podle Death kouzel získaných v aktuální hře. Occultism podporuje manu a denní obnovu. Před plánem doplňování nemrtvých zkontrolujte skutečnou dovednost Necromancy a její stupeň; samotný název třídy její získání neřeší.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Death Magic · Basic Occultism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdinovi přidává 3 k rychlosti akcí a 3 k bojovému pohybu.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Zaměřte početný nebezpečný oddíl s velkým rozdílem mezi minimem a maximem. Pro cíl s pevným poškozením bez Bless nemusí nastavení minima pomoci.
Zasáhněte odolný živý cíl v delším boji a sledujte, zda ho soupeř může vyléčit. Pro okamžitou nutnou likvidaci porovnejte přímé poškození.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Death Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Death podpora podle naučených kouzel
Necromancera bych stavěl podle Death kouzel získaných v aktuální hře. Occultism podporuje manu a denní obnovu. Před plánem doplňování nemrtvých zkontrolujte skutečnou dovednost Necromancy a její stupeň; samotný název třídy její získání neřeší.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Death Magic · Basic Occultism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdinovi přidává 3 k rychlosti akcí a 3 k bojovému pohybu.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Zaměřte početný nebezpečný oddíl s velkým rozdílem mezi minimem a maximem. Pro cíl s pevným poškozením bez Bless nemusí nastavení minima pomoci.
Zasáhněte odolný živý cíl v delším boji a sledujte, zda ho soupeř může vyléčit. Pro okamžitou nutnou likvidaci porovnejte přímé poškození.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Death Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Death podpora podle naučených kouzel
Necromancera bych stavěl podle Death kouzel získaných v aktuální hře. Occultism podporuje manu a denní obnovu. Před plánem doplňování nemrtvých zkontrolujte skutečnou dovednost Necromancy a její stupeň; samotný název třídy její získání neřeší.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Death Magic · Basic Occultism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdinovi přidává 3 k rychlosti akcí a 3 k bojovému pohybu.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Zaměřte početný nebezpečný oddíl s velkým rozdílem mezi minimem a maximem. Pro cíl s pevným poškozením bez Bless nemusí nastavení minima pomoci.
Zasáhněte odolný živý cíl v delším boji a sledujte, zda ho soupeř může vyléčit. Pro okamžitou nutnou likvidaci porovnejte přímé poškození.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Death Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Death podpora podle naučených kouzel
Necromancera bych stavěl podle Death kouzel získaných v aktuální hře. Occultism podporuje manu a denní obnovu. Před plánem doplňování nemrtvých zkontrolujte skutečnou dovednost Necromancy a její stupeň; samotný název třídy její získání neřeší.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Death Magic · Basic Occultism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdinovi přidává 3 k rychlosti akcí a 3 k bojovému pohybu.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Zaměřte početný nebezpečný oddíl s velkým rozdílem mezi minimem a maximem. Pro cíl s pevným poškozením bez Bless nemusí nastavení minima pomoci.
Zasáhněte odolný živý cíl v delším boji a sledujte, zda ho soupeř může vyléčit. Pro okamžitou nutnou likvidaci porovnejte přímé poškození.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Death Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Death podpora podle naučených kouzel
Necromancera bych stavěl podle Death kouzel získaných v aktuální hře. Occultism podporuje manu a denní obnovu. Před plánem doplňování nemrtvých zkontrolujte skutečnou dovednost Necromancy a její stupeň; samotný název třídy její získání neřeší.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Death Magic · Basic Occultism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdinovi přidává 3 k rychlosti akcí a 3 k bojovému pohybu.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Zaměřte početný nebezpečný oddíl s velkým rozdílem mezi minimem a maximem. Pro cíl s pevným poškozením bez Bless nemusí nastavení minima pomoci.
Zasáhněte odolný živý cíl v delším boji a sledujte, zda ho soupeř může vyléčit. Pro okamžitou nutnou likvidaci porovnejte přímé poškození.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Death Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Death podpora podle naučených kouzel
Necromancera bych stavěl podle Death kouzel získaných v aktuální hře. Occultism podporuje manu a denní obnovu. Před plánem doplňování nemrtvých zkontrolujte skutečnou dovednost Necromancy a její stupeň; samotný název třídy její získání neřeší.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Death Magic · Basic Occultism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdinovi přidává 3 k rychlosti akcí a 3 k bojovému pohybu.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Zaměřte početný nebezpečný oddíl s velkým rozdílem mezi minimem a maximem. Pro cíl s pevným poškozením bez Bless nemusí nastavení minima pomoci.
Zasáhněte odolný živý cíl v delším boji a sledujte, zda ho soupeř může vyléčit. Pro okamžitou nutnou likvidaci porovnejte přímé poškození.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Death Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Death podpora podle naučených kouzel
Necromancera bych stavěl podle Death kouzel získaných v aktuální hře. Occultism podporuje manu a denní obnovu. Před plánem doplňování nemrtvých zkontrolujte skutečnou dovednost Necromancy a její stupeň; samotný název třídy její získání neřeší.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Death Magic · Basic Occultism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdinovi přidává 3 k rychlosti akcí a 3 k bojovému pohybu.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Zaměřte početný nebezpečný oddíl s velkým rozdílem mezi minimem a maximem. Pro cíl s pevným poškozením bez Bless nemusí nastavení minima pomoci.
Zasáhněte odolný živý cíl v delším boji a sledujte, zda ho soupeř může vyléčit. Pro okamžitou nutnou likvidaci porovnejte přímé poškození.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Death Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Death podpora podle naučených kouzel
Necromancera bych stavěl podle Death kouzel získaných v aktuální hře. Occultism podporuje manu a denní obnovu. Před plánem doplňování nemrtvých zkontrolujte skutečnou dovednost Necromancy a její stupeň; samotný název třídy její získání neřeší.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Death Magic · Basic Occultism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdinovi přidává 3 k rychlosti akcí a 3 k bojovému pohybu.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Zaměřte početný nebezpečný oddíl s velkým rozdílem mezi minimem a maximem. Pro cíl s pevným poškozením bez Bless nemusí nastavení minima pomoci.
Zasáhněte odolný živý cíl v delším boji a sledujte, zda ho soupeř může vyléčit. Pro okamžitou nutnou likvidaci porovnejte přímé poškození.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Death Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Death podpora podle naučených kouzel
Necromancera bych stavěl podle Death kouzel získaných v aktuální hře. Occultism podporuje manu a denní obnovu. Před plánem doplňování nemrtvých zkontrolujte skutečnou dovednost Necromancy a její stupeň; samotný název třídy její získání neřeší.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Death Magic · Basic Occultism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdinovi přidává 3 k rychlosti akcí a 3 k bojovému pohybu.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Zaměřte početný nebezpečný oddíl s velkým rozdílem mezi minimem a maximem. Pro cíl s pevným poškozením bez Bless nemusí nastavení minima pomoci.
Zasáhněte odolný živý cíl v delším boji a sledujte, zda ho soupeř může vyléčit. Pro okamžitou nutnou likvidaci porovnejte přímé poškození.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Death Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Death podpora podle naučených kouzel
Necromancera bych stavěl podle Death kouzel získaných v aktuální hře. Occultism podporuje manu a denní obnovu. Před plánem doplňování nemrtvých zkontrolujte skutečnou dovednost Necromancy a její stupeň; samotný název třídy její získání neřeší.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Death Magic · Basic Occultism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdinovi přidává 3 k rychlosti akcí a 3 k bojovému pohybu.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Zaměřte početný nebezpečný oddíl s velkým rozdílem mezi minimem a maximem. Pro cíl s pevným poškozením bez Bless nemusí nastavení minima pomoci.
Zasáhněte odolný živý cíl v delším boji a sledujte, zda ho soupeř může vyléčit. Pro okamžitou nutnou likvidaci porovnejte přímé poškození.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Death Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Death podpora podle naučených kouzel
Necromancera bych stavěl podle Death kouzel získaných v aktuální hře. Occultism podporuje manu a denní obnovu. Před plánem doplňování nemrtvých zkontrolujte skutečnou dovednost Necromancy a její stupeň; samotný název třídy její získání neřeší.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Death Magic · Basic Occultism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdinovi přidává 3 k rychlosti akcí a 3 k bojovému pohybu.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Zaměřte početný nebezpečný oddíl s velkým rozdílem mezi minimem a maximem. Pro cíl s pevným poškozením bez Bless nemusí nastavení minima pomoci.
Zasáhněte odolný živý cíl v delším boji a sledujte, zda ho soupeř může vyléčit. Pro okamžitou nutnou likvidaci porovnejte přímé poškození.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Death Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Death podpora podle naučených kouzel
Necromancera bych stavěl podle Death kouzel získaných v aktuální hře. Occultism podporuje manu a denní obnovu. Před plánem doplňování nemrtvých zkontrolujte skutečnou dovednost Necromancy a její stupeň; samotný název třídy její získání neřeší.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Death Magic · Basic Occultism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdinovi přidává 3 k rychlosti akcí a 3 k bojovému pohybu.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Zaměřte početný nebezpečný oddíl s velkým rozdílem mezi minimem a maximem. Pro cíl s pevným poškozením bez Bless nemusí nastavení minima pomoci.
Zasáhněte odolný živý cíl v delším boji a sledujte, zda ho soupeř může vyléčit. Pro okamžitou nutnou likvidaci porovnejte přímé poškození.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Death Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Death podpora podle naučených kouzel
Necromancera bych stavěl podle Death kouzel získaných v aktuální hře. Occultism podporuje manu a denní obnovu. Před plánem doplňování nemrtvých zkontrolujte skutečnou dovednost Necromancy a její stupeň; samotný název třídy její získání neřeší.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Death Magic · Basic Occultism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdinovi přidává 3 k rychlosti akcí a 3 k bojovému pohybu.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Zaměřte početný nebezpečný oddíl s velkým rozdílem mezi minimem a maximem. Pro cíl s pevným poškozením bez Bless nemusí nastavení minima pomoci.
Zasáhněte odolný živý cíl v delším boji a sledujte, zda ho soupeř může vyléčit. Pro okamžitou nutnou likvidaci porovnejte přímé poškození.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Death Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Death podpora podle naučených kouzel
Necromancera bych stavěl podle Death kouzel získaných v aktuální hře. Occultism podporuje manu a denní obnovu. Před plánem doplňování nemrtvých zkontrolujte skutečnou dovednost Necromancy a její stupeň; samotný název třídy její získání neřeší.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Death Magic · Basic Occultism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdinovi přidává 3 k rychlosti akcí a 3 k bojovému pohybu.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Zaměřte početný nebezpečný oddíl s velkým rozdílem mezi minimem a maximem. Pro cíl s pevným poškozením bez Bless nemusí nastavení minima pomoci.
Zasáhněte odolný živý cíl v delším boji a sledujte, zda ho soupeř může vyléčit. Pro okamžitou nutnou likvidaci porovnejte přímé poškození.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Death Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Death podpora podle naučených kouzel
Necromancera bych stavěl podle Death kouzel získaných v aktuální hře. Occultism podporuje manu a denní obnovu. Před plánem doplňování nemrtvých zkontrolujte skutečnou dovednost Necromancy a její stupeň; samotný název třídy její získání neřeší.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Death Magic · Basic Occultism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdinovi přidává 3 k rychlosti akcí a 3 k bojovému pohybu.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Zaměřte početný nebezpečný oddíl s velkým rozdílem mezi minimem a maximem. Pro cíl s pevným poškozením bez Bless nemusí nastavení minima pomoci.
Zasáhněte odolný živý cíl v delším boji a sledujte, zda ho soupeř může vyléčit. Pro okamžitou nutnou likvidaci porovnejte přímé poškození.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Death Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Death podpora podle naučených kouzel
Necromancera bych stavěl podle Death kouzel získaných v aktuální hře. Occultism podporuje manu a denní obnovu. Před plánem doplňování nemrtvých zkontrolujte skutečnou dovednost Necromancy a její stupeň; samotný název třídy její získání neřeší.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Death Magic · Basic Occultism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdinovi přidává 3 k rychlosti akcí a 3 k bojovému pohybu.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Zaměřte početný nebezpečný oddíl s velkým rozdílem mezi minimem a maximem. Pro cíl s pevným poškozením bez Bless nemusí nastavení minima pomoci.
Zasáhněte odolný živý cíl v delším boji a sledujte, zda ho soupeř může vyléčit. Pro okamžitou nutnou likvidaci porovnejte přímé poškození.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Death Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Sandro je v Heroes IV běžně volitelný Necromancer ze soupisu Death / Necropolis.
Běžný začátek má Basic Death Magic a Basic Occultism. Necromancy je samostatná dovednost k rozvoji. Jméno Sandro samo nepřidává jeho výbavu, armádu ani specializaci z Heroes III; zde vybírejte kouzla podle nemrtvých a živých cílů a chraňte přímo bojujícího hrdinu.
Domovská frakce: Death / Necropolis
Běžně volitelný Necromancer čtyřky
Sandro ve čtyřce začíná s Basic Death Magic a Basic Occultism. Necromancy je samostatný rozvoj; příběh ani jméno nepřidávají jeho specializaci Sorcery a artefakty z Heroes III.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Death Magic · Basic Occultism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdinovi přidává 3 k rychlosti akcí a 3 k bojovému pohybu.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Zaměřte početný nebezpečný oddíl s velkým rozdílem mezi minimem a maximem. Pro cíl s pevným poškozením bez Bless nemusí nastavení minima pomoci.
Zasáhněte odolný živý cíl v delším boji a sledujte, zda ho soupeř může vyléčit. Pro okamžitou nutnou likvidaci porovnejte přímé poškození.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Animate DeadTaktický výběr · získání podle mapyDoložená počáteční dovednost: Death Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Zpřístupňuje běžná kouzla 1. stupně, pokud nositel ovládá jejich školu na potřebném stupni.
Pro dostupná první kouzla skutečně ovládané školy Death; vyšší stupně školy zůstávají samostatnou podmínkou.
Podporuje vedené tvory +20 % k obraně zblízka i proti střelbě.
Pro obranu vedených tvorů, nikoli automaticky osobní atributy hrdiny.
Skeleton
Ghost
VampireCíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.
Běžný Sandro patří k Death / Necropolis a má Basic Death Magic a Basic Occultism. Nejde o automaticky přenesenou verzi se Slow, Sorcery a hotovou sadou artefaktů z trojky. Nejprve ověřte naučená kouzla, současnou manu a osobní bezpečí postavy v boji.
Obě kouzla jsou zde možnosti k získání, nikoli potvrzený obsah každé počáteční knihy. Poison potřebuje vhodný živý cíl a čas na další vyhodnocení. Curse porovnávejte s rozpětím poškození konkrétního oddílu; neznamená pevný odečet Attack ani stejnou procentní úsporu proti všem.
Animate Dead vyžaduje skutečnou znalost a potřebný stupeň školy. V této hře je bojově oživený oddíl dočasný a po bitvě mizí. Další Necromancy proto plánujte jako samostatnou dovednost; základní Death Magic ji ani její nejvyšší stupeň sama nedokládá.
Ghost nebo Skeleton může mít krycí úkol, ale zkontrolujte skutečný dosah a ztráty před sesláním. Ring of Protection posiluje vedené tvory, nikoli automaticky Sandra samotného. Handbook porovnejte s již známou knihou a školami; nevytváří volný přístup k libovolné vysoké magii.
Kouzla: Poison (získat podle mapy / viz specializace) · Curse (získat podle mapy / viz specializace) · Animate Dead (získat podle mapy / viz specializace)
Navazující volby města a velitelů · Dostupnost tříd a pravidla náboru
Pro dostupná první kouzla skutečně ovládané školy Death; vyšší stupně školy zůstávají samostatnou podmínkou.
Pro obranu vedených tvorů, nikoli automaticky osobní atributy hrdiny.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Death podpora podle naučených kouzel
Necromancera bych stavěl podle Death kouzel získaných v aktuální hře. Occultism podporuje manu a denní obnovu. Před plánem doplňování nemrtvých zkontrolujte skutečnou dovednost Necromancy a její stupeň; samotný název třídy její získání neřeší.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Death Magic · Basic Occultism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdinovi přidává 3 k rychlosti akcí a 3 k bojovému pohybu.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Zaměřte početný nebezpečný oddíl s velkým rozdílem mezi minimem a maximem. Pro cíl s pevným poškozením bez Bless nemusí nastavení minima pomoci.
Zasáhněte odolný živý cíl v delším boji a sledujte, zda ho soupeř může vyléčit. Pro okamžitou nutnou likvidaci porovnejte přímé poškození.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Death Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Death podpora podle naučených kouzel
Necromancera bych stavěl podle Death kouzel získaných v aktuální hře. Occultism podporuje manu a denní obnovu. Před plánem doplňování nemrtvých zkontrolujte skutečnou dovednost Necromancy a její stupeň; samotný název třídy její získání neřeší.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Death Magic · Basic Occultism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Hrdinovi přidává 3 k rychlosti akcí a 3 k bojovému pohybu.
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Zaměřte početný nebezpečný oddíl s velkým rozdílem mezi minimem a maximem. Pro cíl s pevným poškozením bez Bless nemusí nastavení minima pomoci.
Zasáhněte odolný živý cíl v delším boji a sledujte, zda ho soupeř může vyléčit. Pro okamžitou nutnou likvidaci porovnejte přímé poškození.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Necropolis · Death · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Death Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Order / Academy
Správa města a ekonomické zázemí
Lorda bych nejdřív přiřadil ke konkrétnímu městu, kde využijete růst z Nobility. Estates pomáhá denním příjmem. Vyšší nabídku náboru spojte s rozpočtem a dopravou posil; osobní bojovou ochranu hrdiny je potřeba rozvíjet samostatně.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nobility · Basic Estates. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Zvyšuje osobní melee Attack hrdiny o 5.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Order / Academy
Správa města a ekonomické zázemí
Lorda bych nejdřív přiřadil ke konkrétnímu městu, kde využijete růst z Nobility. Estates pomáhá denním příjmem. Vyšší nabídku náboru spojte s rozpočtem a dopravou posil; osobní bojovou ochranu hrdiny je potřeba rozvíjet samostatně.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nobility · Basic Estates. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Zvyšuje osobní melee Attack hrdiny o 5.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Order / Academy
Správa města a ekonomické zázemí
Lorda bych nejdřív přiřadil ke konkrétnímu městu, kde využijete růst z Nobility. Estates pomáhá denním příjmem. Vyšší nabídku náboru spojte s rozpočtem a dopravou posil; osobní bojovou ochranu hrdiny je potřeba rozvíjet samostatně.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nobility · Basic Estates. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Zvyšuje osobní melee Attack hrdiny o 5.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Order / Academy
Správa města a ekonomické zázemí
Lorda bych nejdřív přiřadil ke konkrétnímu městu, kde využijete růst z Nobility. Estates pomáhá denním příjmem. Vyšší nabídku náboru spojte s rozpočtem a dopravou posil; osobní bojovou ochranu hrdiny je potřeba rozvíjet samostatně.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nobility · Basic Estates. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Zvyšuje osobní melee Attack hrdiny o 5.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Order / Academy
Správa města a ekonomické zázemí
Lorda bych nejdřív přiřadil ke konkrétnímu městu, kde využijete růst z Nobility. Estates pomáhá denním příjmem. Vyšší nabídku náboru spojte s rozpočtem a dopravou posil; osobní bojovou ochranu hrdiny je potřeba rozvíjet samostatně.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nobility · Basic Estates. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Zvyšuje osobní melee Attack hrdiny o 5.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Order / Academy
Správa města a ekonomické zázemí
Lorda bych nejdřív přiřadil ke konkrétnímu městu, kde využijete růst z Nobility. Estates pomáhá denním příjmem. Vyšší nabídku náboru spojte s rozpočtem a dopravou posil; osobní bojovou ochranu hrdiny je potřeba rozvíjet samostatně.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nobility · Basic Estates. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Zvyšuje osobní melee Attack hrdiny o 5.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Order / Academy
Správa města a ekonomické zázemí
Lorda bych nejdřív přiřadil ke konkrétnímu městu, kde využijete růst z Nobility. Estates pomáhá denním příjmem. Vyšší nabídku náboru spojte s rozpočtem a dopravou posil; osobní bojovou ochranu hrdiny je potřeba rozvíjet samostatně.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nobility · Basic Estates. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Zvyšuje osobní melee Attack hrdiny o 5.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Order / Academy
Správa města a ekonomické zázemí
Lorda bych nejdřív přiřadil ke konkrétnímu městu, kde využijete růst z Nobility. Estates pomáhá denním příjmem. Vyšší nabídku náboru spojte s rozpočtem a dopravou posil; osobní bojovou ochranu hrdiny je potřeba rozvíjet samostatně.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nobility · Basic Estates. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Zvyšuje osobní melee Attack hrdiny o 5.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Order / Academy
Správa města a ekonomické zázemí
Lorda bych nejdřív přiřadil ke konkrétnímu městu, kde využijete růst z Nobility. Estates pomáhá denním příjmem. Vyšší nabídku náboru spojte s rozpočtem a dopravou posil; osobní bojovou ochranu hrdiny je potřeba rozvíjet samostatně.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nobility · Basic Estates. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Zvyšuje osobní melee Attack hrdiny o 5.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Order / Academy
Správa města a ekonomické zázemí
Lorda bych nejdřív přiřadil ke konkrétnímu městu, kde využijete růst z Nobility. Estates pomáhá denním příjmem. Vyšší nabídku náboru spojte s rozpočtem a dopravou posil; osobní bojovou ochranu hrdiny je potřeba rozvíjet samostatně.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nobility · Basic Estates. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Zvyšuje osobní melee Attack hrdiny o 5.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Order / Academy
Správa města a ekonomické zázemí
Lorda bych nejdřív přiřadil ke konkrétnímu městu, kde využijete růst z Nobility. Estates pomáhá denním příjmem. Vyšší nabídku náboru spojte s rozpočtem a dopravou posil; osobní bojovou ochranu hrdiny je potřeba rozvíjet samostatně.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nobility · Basic Estates. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Zvyšuje osobní melee Attack hrdiny o 5.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Order / Academy
Správa města a ekonomické zázemí
Lorda bych nejdřív přiřadil ke konkrétnímu městu, kde využijete růst z Nobility. Estates pomáhá denním příjmem. Vyšší nabídku náboru spojte s rozpočtem a dopravou posil; osobní bojovou ochranu hrdiny je potřeba rozvíjet samostatně.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nobility · Basic Estates. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Zvyšuje osobní melee Attack hrdiny o 5.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Order / Academy
Správa města a ekonomické zázemí
Lorda bych nejdřív přiřadil ke konkrétnímu městu, kde využijete růst z Nobility. Estates pomáhá denním příjmem. Vyšší nabídku náboru spojte s rozpočtem a dopravou posil; osobní bojovou ochranu hrdiny je potřeba rozvíjet samostatně.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nobility · Basic Estates. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Zvyšuje osobní melee Attack hrdiny o 5.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Order / Academy
Správa města a ekonomické zázemí
Lorda bych nejdřív přiřadil ke konkrétnímu městu, kde využijete růst z Nobility. Estates pomáhá denním příjmem. Vyšší nabídku náboru spojte s rozpočtem a dopravou posil; osobní bojovou ochranu hrdiny je potřeba rozvíjet samostatně.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nobility · Basic Estates. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Zvyšuje osobní melee Attack hrdiny o 5.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Order / Academy
Správa města a ekonomické zázemí
Lorda bych nejdřív přiřadil ke konkrétnímu městu, kde využijete růst z Nobility. Estates pomáhá denním příjmem. Vyšší nabídku náboru spojte s rozpočtem a dopravou posil; osobní bojovou ochranu hrdiny je potřeba rozvíjet samostatně.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nobility · Basic Estates. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Zvyšuje osobní melee Attack hrdiny o 5.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Order / Academy
Správa města a ekonomické zázemí
Lorda bych nejdřív přiřadil ke konkrétnímu městu, kde využijete růst z Nobility. Estates pomáhá denním příjmem. Vyšší nabídku náboru spojte s rozpočtem a dopravou posil; osobní bojovou ochranu hrdiny je potřeba rozvíjet samostatně.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nobility · Basic Estates. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Zvyšuje osobní melee Attack hrdiny o 5.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Order / Academy
Správa města a ekonomické zázemí
Lorda bych nejdřív přiřadil ke konkrétnímu městu, kde využijete růst z Nobility. Estates pomáhá denním příjmem. Vyšší nabídku náboru spojte s rozpočtem a dopravou posil; osobní bojovou ochranu hrdiny je potřeba rozvíjet samostatně.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nobility · Basic Estates. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Zvyšuje osobní melee Attack hrdiny o 5.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Order / Academy
Správa města a ekonomické zázemí
Lorda bych nejdřív přiřadil ke konkrétnímu městu, kde využijete růst z Nobility. Estates pomáhá denním příjmem. Vyšší nabídku náboru spojte s rozpočtem a dopravou posil; osobní bojovou ochranu hrdiny je potřeba rozvíjet samostatně.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nobility · Basic Estates. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Zvyšuje osobní melee Attack hrdiny o 5.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Order / Academy
Správa města a ekonomické zázemí
Lorda bych nejdřív přiřadil ke konkrétnímu městu, kde využijete růst z Nobility. Estates pomáhá denním příjmem. Vyšší nabídku náboru spojte s rozpočtem a dopravou posil; osobní bojovou ochranu hrdiny je potřeba rozvíjet samostatně.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nobility · Basic Estates. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Zvyšuje osobní melee Attack hrdiny o 5.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Order / Academy
Správa města a ekonomické zázemí
Lorda bych nejdřív přiřadil ke konkrétnímu městu, kde využijete růst z Nobility. Estates pomáhá denním příjmem. Vyšší nabídku náboru spojte s rozpočtem a dopravou posil; osobní bojovou ochranu hrdiny je potřeba rozvíjet samostatně.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nobility · Basic Estates. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Zvyšuje osobní melee Attack hrdiny o 5.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Order / Academy
Správa města a ekonomické zázemí
Lorda bych nejdřív přiřadil ke konkrétnímu městu, kde využijete růst z Nobility. Estates pomáhá denním příjmem. Vyšší nabídku náboru spojte s rozpočtem a dopravou posil; osobní bojovou ochranu hrdiny je potřeba rozvíjet samostatně.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nobility · Basic Estates. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Zvyšuje osobní melee Attack hrdiny o 5.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Order / Academy
Správa města a ekonomické zázemí
Lorda bych nejdřív přiřadil ke konkrétnímu městu, kde využijete růst z Nobility. Estates pomáhá denním příjmem. Vyšší nabídku náboru spojte s rozpočtem a dopravou posil; osobní bojovou ochranu hrdiny je potřeba rozvíjet samostatně.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nobility · Basic Estates. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Zvyšuje osobní melee Attack hrdiny o 5.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Order / Academy
Správa města a ekonomické zázemí
Lorda bych nejdřív přiřadil ke konkrétnímu městu, kde využijete růst z Nobility. Estates pomáhá denním příjmem. Vyšší nabídku náboru spojte s rozpočtem a dopravou posil; osobní bojovou ochranu hrdiny je potřeba rozvíjet samostatně.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nobility · Basic Estates. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Zvyšuje osobní melee Attack hrdiny o 5.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Order / Academy
Správa města a ekonomické zázemí
Lorda bych nejdřív přiřadil ke konkrétnímu městu, kde využijete růst z Nobility. Estates pomáhá denním příjmem. Vyšší nabídku náboru spojte s rozpočtem a dopravou posil; osobní bojovou ochranu hrdiny je potřeba rozvíjet samostatně.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Nobility · Basic Estates. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Zvyšuje osobní melee Attack hrdiny o 5.
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Order / Academy
Order podpora střelecké armády
Aine dává smysl jako Order podpora střelecké armády. Precision nebo Blur jsou možnosti k naučení z doložené školy; předem si ověřte obsah knihy. Postavu držte pod ochranou, protože sama stojí na bojišti.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Níže otevřete čtyřkrokový postup. Odděluje skutečný začátek od kouzel a výbavy, které je teprve potřeba získat.
Na čem bych stavěl: Basic Order Magic · Basic Enchantment. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Naučí Magic Fist a zesiluje Magic Fist i Ice Bolt o 20 %.
Posiluje kouzla vytvářející iluze o 20 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Využijte na klíčového střelce s výhledem na cíl. Zajistěte také krytí před kontaktním útokem; samotné posílení střelby ho neodvrátí.
Ochraňte hlavního příjemce nepřátelských salv. Pokud soupeř může přejít do kontaktu, připravte i přesun nebo jiné krytí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Order Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Halfling
Mage
Genie
TitanCíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.
Aine má Basic Order Magic a Basic Enchantment. Precision a Blur jsou zde konkrétní možnosti k získání na prvním stupni, nikoli potvrzená počáteční kouzla. Před sestavením plánu otevřete skutečnou knihu a zkontrolujte nabídku města či mapy.
Halfling a Titan jsou střelci; Mage a Genie využívají vlastní sesílání. Precision proto nehodnoťte jen podle vzhledu jednotky nebo jejího magického názvu. U vhodného střelce posílí Ranged Attack a odstraní běžné postihy, ale nenaplní zásobu střel ani nevyřeší přímé ohrožení kontaktem.
Před akcí hrdiny zkontrolujte soupeřův dosah, výhled a následující pořadí. Seslání má cenu jen tehdy, když se příjemce následně dostane k užitečné akci. Pokud by nepřítel Aine předtím vyřadil, porovnejte krytí, přesun nebo obranu se samotným posílením střelby.
Cap of Knowledge a Ring of Flares upravují zásobu či cenu nositele. Nezvyšují automaticky manu Genie nebo Mage. Při výběru mezi podpůrným sesláním Aine a schopností tvora porovnejte dvě skutečné zásoby a dvě různé akce; náborová alternativa města není bezplatné doplnění obou větví.

Domovská frakce: Order / Academy
Order podpora a kontrola boje
Mage bych bral k sestavě, která využije podporu či kontrolu z opravdu naučených Order kouzel. Enchantment rozšiřuje manovou zásobu a obnovu hrdiny. Jednotkové sesilatele, například Genie, plánujte s jejich vlastní manou; hrdinu držte pod ochranou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Order Magic · Basic Enchantment. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Naučí Magic Fist a zesiluje Magic Fist i Ice Bolt o 20 %.
Posiluje kouzla vytvářející iluze o 20 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Využijte na klíčového střelce s výhledem na cíl. Zajistěte také krytí před kontaktním útokem; samotné posílení střelby ho neodvrátí.
Ochraňte hlavního příjemce nepřátelských salv. Pokud soupeř může přejít do kontaktu, připravte i přesun nebo jiné krytí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Order Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Order / Academy
Order podpora a kontrola boje
Mage bych bral k sestavě, která využije podporu či kontrolu z opravdu naučených Order kouzel. Enchantment rozšiřuje manovou zásobu a obnovu hrdiny. Jednotkové sesilatele, například Genie, plánujte s jejich vlastní manou; hrdinu držte pod ochranou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Order Magic · Basic Enchantment. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Naučí Magic Fist a zesiluje Magic Fist i Ice Bolt o 20 %.
Posiluje kouzla vytvářející iluze o 20 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Využijte na klíčového střelce s výhledem na cíl. Zajistěte také krytí před kontaktním útokem; samotné posílení střelby ho neodvrátí.
Ochraňte hlavního příjemce nepřátelských salv. Pokud soupeř může přejít do kontaktu, připravte i přesun nebo jiné krytí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Order Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Order / Academy
Order podpora a kontrola boje
Mage bych bral k sestavě, která využije podporu či kontrolu z opravdu naučených Order kouzel. Enchantment rozšiřuje manovou zásobu a obnovu hrdiny. Jednotkové sesilatele, například Genie, plánujte s jejich vlastní manou; hrdinu držte pod ochranou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Order Magic · Basic Enchantment. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Naučí Magic Fist a zesiluje Magic Fist i Ice Bolt o 20 %.
Posiluje kouzla vytvářející iluze o 20 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Využijte na klíčového střelce s výhledem na cíl. Zajistěte také krytí před kontaktním útokem; samotné posílení střelby ho neodvrátí.
Ochraňte hlavního příjemce nepřátelských salv. Pokud soupeř může přejít do kontaktu, připravte i přesun nebo jiné krytí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Order Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Order / Academy
Order podpora a kontrola boje
Mage bych bral k sestavě, která využije podporu či kontrolu z opravdu naučených Order kouzel. Enchantment rozšiřuje manovou zásobu a obnovu hrdiny. Jednotkové sesilatele, například Genie, plánujte s jejich vlastní manou; hrdinu držte pod ochranou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Order Magic · Basic Enchantment. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Naučí Magic Fist a zesiluje Magic Fist i Ice Bolt o 20 %.
Posiluje kouzla vytvářející iluze o 20 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Využijte na klíčového střelce s výhledem na cíl. Zajistěte také krytí před kontaktním útokem; samotné posílení střelby ho neodvrátí.
Ochraňte hlavního příjemce nepřátelských salv. Pokud soupeř může přejít do kontaktu, připravte i přesun nebo jiné krytí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Order Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Order / Academy
Order podpora a kontrola boje
Mage bych bral k sestavě, která využije podporu či kontrolu z opravdu naučených Order kouzel. Enchantment rozšiřuje manovou zásobu a obnovu hrdiny. Jednotkové sesilatele, například Genie, plánujte s jejich vlastní manou; hrdinu držte pod ochranou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Order Magic · Basic Enchantment. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Naučí Magic Fist a zesiluje Magic Fist i Ice Bolt o 20 %.
Posiluje kouzla vytvářející iluze o 20 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Využijte na klíčového střelce s výhledem na cíl. Zajistěte také krytí před kontaktním útokem; samotné posílení střelby ho neodvrátí.
Ochraňte hlavního příjemce nepřátelských salv. Pokud soupeř může přejít do kontaktu, připravte i přesun nebo jiné krytí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Order Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Order / Academy
Order podpora a kontrola boje
Mage bych bral k sestavě, která využije podporu či kontrolu z opravdu naučených Order kouzel. Enchantment rozšiřuje manovou zásobu a obnovu hrdiny. Jednotkové sesilatele, například Genie, plánujte s jejich vlastní manou; hrdinu držte pod ochranou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Order Magic · Basic Enchantment. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Naučí Magic Fist a zesiluje Magic Fist i Ice Bolt o 20 %.
Posiluje kouzla vytvářející iluze o 20 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Využijte na klíčového střelce s výhledem na cíl. Zajistěte také krytí před kontaktním útokem; samotné posílení střelby ho neodvrátí.
Ochraňte hlavního příjemce nepřátelských salv. Pokud soupeř může přejít do kontaktu, připravte i přesun nebo jiné krytí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Order Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Order / Academy
Order podpora a kontrola boje
Mage bych bral k sestavě, která využije podporu či kontrolu z opravdu naučených Order kouzel. Enchantment rozšiřuje manovou zásobu a obnovu hrdiny. Jednotkové sesilatele, například Genie, plánujte s jejich vlastní manou; hrdinu držte pod ochranou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Order Magic · Basic Enchantment. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Naučí Magic Fist a zesiluje Magic Fist i Ice Bolt o 20 %.
Posiluje kouzla vytvářející iluze o 20 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Využijte na klíčového střelce s výhledem na cíl. Zajistěte také krytí před kontaktním útokem; samotné posílení střelby ho neodvrátí.
Ochraňte hlavního příjemce nepřátelských salv. Pokud soupeř může přejít do kontaktu, připravte i přesun nebo jiné krytí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Order Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Order / Academy
Order podpora a kontrola boje
Mage bych bral k sestavě, která využije podporu či kontrolu z opravdu naučených Order kouzel. Enchantment rozšiřuje manovou zásobu a obnovu hrdiny. Jednotkové sesilatele, například Genie, plánujte s jejich vlastní manou; hrdinu držte pod ochranou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Order Magic · Basic Enchantment. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Naučí Magic Fist a zesiluje Magic Fist i Ice Bolt o 20 %.
Posiluje kouzla vytvářející iluze o 20 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Využijte na klíčového střelce s výhledem na cíl. Zajistěte také krytí před kontaktním útokem; samotné posílení střelby ho neodvrátí.
Ochraňte hlavního příjemce nepřátelských salv. Pokud soupeř může přejít do kontaktu, připravte i přesun nebo jiné krytí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Order Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Order / Academy
Order podpora a kontrola boje
Mage bych bral k sestavě, která využije podporu či kontrolu z opravdu naučených Order kouzel. Enchantment rozšiřuje manovou zásobu a obnovu hrdiny. Jednotkové sesilatele, například Genie, plánujte s jejich vlastní manou; hrdinu držte pod ochranou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Order Magic · Basic Enchantment. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Naučí Magic Fist a zesiluje Magic Fist i Ice Bolt o 20 %.
Posiluje kouzla vytvářející iluze o 20 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Využijte na klíčového střelce s výhledem na cíl. Zajistěte také krytí před kontaktním útokem; samotné posílení střelby ho neodvrátí.
Ochraňte hlavního příjemce nepřátelských salv. Pokud soupeř může přejít do kontaktu, připravte i přesun nebo jiné krytí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Order Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Order / Academy
Order podpora a kontrola boje
Mage bych bral k sestavě, která využije podporu či kontrolu z opravdu naučených Order kouzel. Enchantment rozšiřuje manovou zásobu a obnovu hrdiny. Jednotkové sesilatele, například Genie, plánujte s jejich vlastní manou; hrdinu držte pod ochranou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Order Magic · Basic Enchantment. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Naučí Magic Fist a zesiluje Magic Fist i Ice Bolt o 20 %.
Posiluje kouzla vytvářející iluze o 20 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Využijte na klíčového střelce s výhledem na cíl. Zajistěte také krytí před kontaktním útokem; samotné posílení střelby ho neodvrátí.
Ochraňte hlavního příjemce nepřátelských salv. Pokud soupeř může přejít do kontaktu, připravte i přesun nebo jiné krytí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Order Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Order / Academy
Order podpora a kontrola boje
Mage bych bral k sestavě, která využije podporu či kontrolu z opravdu naučených Order kouzel. Enchantment rozšiřuje manovou zásobu a obnovu hrdiny. Jednotkové sesilatele, například Genie, plánujte s jejich vlastní manou; hrdinu držte pod ochranou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Order Magic · Basic Enchantment. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Naučí Magic Fist a zesiluje Magic Fist i Ice Bolt o 20 %.
Posiluje kouzla vytvářející iluze o 20 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Využijte na klíčového střelce s výhledem na cíl. Zajistěte také krytí před kontaktním útokem; samotné posílení střelby ho neodvrátí.
Ochraňte hlavního příjemce nepřátelských salv. Pokud soupeř může přejít do kontaktu, připravte i přesun nebo jiné krytí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Order Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Order / Academy
Order podpora a kontrola boje
Mage bych bral k sestavě, která využije podporu či kontrolu z opravdu naučených Order kouzel. Enchantment rozšiřuje manovou zásobu a obnovu hrdiny. Jednotkové sesilatele, například Genie, plánujte s jejich vlastní manou; hrdinu držte pod ochranou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Order Magic · Basic Enchantment. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Naučí Magic Fist a zesiluje Magic Fist i Ice Bolt o 20 %.
Posiluje kouzla vytvářející iluze o 20 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Využijte na klíčového střelce s výhledem na cíl. Zajistěte také krytí před kontaktním útokem; samotné posílení střelby ho neodvrátí.
Ochraňte hlavního příjemce nepřátelských salv. Pokud soupeř může přejít do kontaktu, připravte i přesun nebo jiné krytí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Order Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Order / Academy
Order podpora a kontrola boje
Mage bych bral k sestavě, která využije podporu či kontrolu z opravdu naučených Order kouzel. Enchantment rozšiřuje manovou zásobu a obnovu hrdiny. Jednotkové sesilatele, například Genie, plánujte s jejich vlastní manou; hrdinu držte pod ochranou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Order Magic · Basic Enchantment. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Naučí Magic Fist a zesiluje Magic Fist i Ice Bolt o 20 %.
Posiluje kouzla vytvářející iluze o 20 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Využijte na klíčového střelce s výhledem na cíl. Zajistěte také krytí před kontaktním útokem; samotné posílení střelby ho neodvrátí.
Ochraňte hlavního příjemce nepřátelských salv. Pokud soupeř může přejít do kontaktu, připravte i přesun nebo jiné krytí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Order Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Order / Academy
Order podpora a kontrola boje
Mage bych bral k sestavě, která využije podporu či kontrolu z opravdu naučených Order kouzel. Enchantment rozšiřuje manovou zásobu a obnovu hrdiny. Jednotkové sesilatele, například Genie, plánujte s jejich vlastní manou; hrdinu držte pod ochranou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Order Magic · Basic Enchantment. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Naučí Magic Fist a zesiluje Magic Fist i Ice Bolt o 20 %.
Posiluje kouzla vytvářející iluze o 20 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Využijte na klíčového střelce s výhledem na cíl. Zajistěte také krytí před kontaktním útokem; samotné posílení střelby ho neodvrátí.
Ochraňte hlavního příjemce nepřátelských salv. Pokud soupeř může přejít do kontaktu, připravte i přesun nebo jiné krytí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Order Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Order / Academy
Order podpora a kontrola boje
Mage bych bral k sestavě, která využije podporu či kontrolu z opravdu naučených Order kouzel. Enchantment rozšiřuje manovou zásobu a obnovu hrdiny. Jednotkové sesilatele, například Genie, plánujte s jejich vlastní manou; hrdinu držte pod ochranou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Order Magic · Basic Enchantment. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Naučí Magic Fist a zesiluje Magic Fist i Ice Bolt o 20 %.
Posiluje kouzla vytvářející iluze o 20 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Využijte na klíčového střelce s výhledem na cíl. Zajistěte také krytí před kontaktním útokem; samotné posílení střelby ho neodvrátí.
Ochraňte hlavního příjemce nepřátelských salv. Pokud soupeř může přejít do kontaktu, připravte i přesun nebo jiné krytí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Order Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Order / Academy
Order podpora a kontrola boje
Mage bych bral k sestavě, která využije podporu či kontrolu z opravdu naučených Order kouzel. Enchantment rozšiřuje manovou zásobu a obnovu hrdiny. Jednotkové sesilatele, například Genie, plánujte s jejich vlastní manou; hrdinu držte pod ochranou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Order Magic · Basic Enchantment. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Naučí Magic Fist a zesiluje Magic Fist i Ice Bolt o 20 %.
Posiluje kouzla vytvářející iluze o 20 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Využijte na klíčového střelce s výhledem na cíl. Zajistěte také krytí před kontaktním útokem; samotné posílení střelby ho neodvrátí.
Ochraňte hlavního příjemce nepřátelských salv. Pokud soupeř může přejít do kontaktu, připravte i přesun nebo jiné krytí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Order Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Order / Academy
Order podpora a kontrola boje
Mage bych bral k sestavě, která využije podporu či kontrolu z opravdu naučených Order kouzel. Enchantment rozšiřuje manovou zásobu a obnovu hrdiny. Jednotkové sesilatele, například Genie, plánujte s jejich vlastní manou; hrdinu držte pod ochranou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Order Magic · Basic Enchantment. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Naučí Magic Fist a zesiluje Magic Fist i Ice Bolt o 20 %.
Posiluje kouzla vytvářející iluze o 20 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Využijte na klíčového střelce s výhledem na cíl. Zajistěte také krytí před kontaktním útokem; samotné posílení střelby ho neodvrátí.
Ochraňte hlavního příjemce nepřátelských salv. Pokud soupeř může přejít do kontaktu, připravte i přesun nebo jiné krytí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Order Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Order / Academy
Order podpora a kontrola boje
Mage bych bral k sestavě, která využije podporu či kontrolu z opravdu naučených Order kouzel. Enchantment rozšiřuje manovou zásobu a obnovu hrdiny. Jednotkové sesilatele, například Genie, plánujte s jejich vlastní manou; hrdinu držte pod ochranou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Order Magic · Basic Enchantment. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Naučí Magic Fist a zesiluje Magic Fist i Ice Bolt o 20 %.
Posiluje kouzla vytvářející iluze o 20 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Využijte na klíčového střelce s výhledem na cíl. Zajistěte také krytí před kontaktním útokem; samotné posílení střelby ho neodvrátí.
Ochraňte hlavního příjemce nepřátelských salv. Pokud soupeř může přejít do kontaktu, připravte i přesun nebo jiné krytí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Order Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Order / Academy
Order podpora a kontrola boje
Mage bych bral k sestavě, která využije podporu či kontrolu z opravdu naučených Order kouzel. Enchantment rozšiřuje manovou zásobu a obnovu hrdiny. Jednotkové sesilatele, například Genie, plánujte s jejich vlastní manou; hrdinu držte pod ochranou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Order Magic · Basic Enchantment. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Naučí Magic Fist a zesiluje Magic Fist i Ice Bolt o 20 %.
Posiluje kouzla vytvářející iluze o 20 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Využijte na klíčového střelce s výhledem na cíl. Zajistěte také krytí před kontaktním útokem; samotné posílení střelby ho neodvrátí.
Ochraňte hlavního příjemce nepřátelských salv. Pokud soupeř může přejít do kontaktu, připravte i přesun nebo jiné krytí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Order Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Order / Academy
Order podpora a kontrola boje
Mage bych bral k sestavě, která využije podporu či kontrolu z opravdu naučených Order kouzel. Enchantment rozšiřuje manovou zásobu a obnovu hrdiny. Jednotkové sesilatele, například Genie, plánujte s jejich vlastní manou; hrdinu držte pod ochranou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Order Magic · Basic Enchantment. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Naučí Magic Fist a zesiluje Magic Fist i Ice Bolt o 20 %.
Posiluje kouzla vytvářející iluze o 20 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Využijte na klíčového střelce s výhledem na cíl. Zajistěte také krytí před kontaktním útokem; samotné posílení střelby ho neodvrátí.
Ochraňte hlavního příjemce nepřátelských salv. Pokud soupeř může přejít do kontaktu, připravte i přesun nebo jiné krytí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Order Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Order / Academy
Order podpora a kontrola boje
Mage bych bral k sestavě, která využije podporu či kontrolu z opravdu naučených Order kouzel. Enchantment rozšiřuje manovou zásobu a obnovu hrdiny. Jednotkové sesilatele, například Genie, plánujte s jejich vlastní manou; hrdinu držte pod ochranou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Order Magic · Basic Enchantment. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Naučí Magic Fist a zesiluje Magic Fist i Ice Bolt o 20 %.
Posiluje kouzla vytvářející iluze o 20 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Využijte na klíčového střelce s výhledem na cíl. Zajistěte také krytí před kontaktním útokem; samotné posílení střelby ho neodvrátí.
Ochraňte hlavního příjemce nepřátelských salv. Pokud soupeř může přejít do kontaktu, připravte i přesun nebo jiné krytí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Order Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Solymr, známý také jako Solmyr (Enroth), je džin spojený s Gavinem Magnusem a kampaní The Price of Peace.
Běžně volitelný Mage patří k Order / Academy a začíná s Basic Order Magic a Basic Enchantment. Kampaň používá vlastní scénářový stav. Chain Lightning specializaci z Heroes III sem nepřenášejte: ve čtyřce plánujte skutečně naučená kouzla, ochranu sesilatele a další rozvoj tříd.
Domovská frakce: Order / Academy
Order Mage s vazbou na příběh Academy
Solymrův běžný profil má Basic Order Magic a Basic Enchantment. Kampaň The Price of Peace používá vlastní stav; Chain Lightning specializaci z trojky sem nepřenášejte.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Order Magic · Basic Enchantment. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Naučí Magic Fist a zesiluje Magic Fist i Ice Bolt o 20 %.
Posiluje kouzla vytvářející iluze o 20 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Využijte na klíčového střelce s výhledem na cíl. Zajistěte také krytí před kontaktním útokem; samotné posílení střelby ho neodvrátí.
Ochraňte hlavního příjemce nepřátelských salv. Pokud soupeř může přejít do kontaktu, připravte i přesun nebo jiné krytí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Order Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Zpřístupňuje běžná kouzla 1. stupně, pokud nositel ovládá jejich školu na potřebném stupni.
Pro první kouzla skutečně ovládané školy; nejde o potvrzený původní obsah knihy.
Podporuje vedené tvory +20 % k obraně zblízka i proti střelbě.
Pro obranu vedených tvorů; osobní bezpečí Mage plánujte zvlášť.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.
Solmyr / Solymr patří k Order / Academy. Běžný soupis uvádí Basic Order Magic a Basic Enchantment, nikoli přesný seznam naučených kouzel pro každou misi. Před plánem výpravy zkontrolujte vlastní knihu, manu, aktuální úroveň a podmínky příběhového scénáře.
Precision a Blur jsou možnosti k získání a naučení podle školy a mapy. Precision pomáhá způsobilé střelbě, Blur obraně proti střelbě. Vyberte účinek podle další rozhodující akce a ověřte příjemce; zvýšení obranného atributu není přímé stejné procento ušetřeného poškození.
Hrdina ve čtyřce sám stojí v boji. Halflingům připravte střelecký prostor, pro Mage a Genie ověřte vlastní dosah a schopnosti, ale hlavně nedovolte levný průnik k sesilateli. Výběr Genie je navíc městská alternativa vůči Naze, nikoli souběžně získaná odměna jedné stavby.
Apprentice’s Handbook zpřístupňuje příslušná první kouzla při skutečně potřebné znalosti školy. Ring of Protection podporuje vedené tvory, nikoli automaticky osobní obranu Solymra. Porovnejte tyto účinky s bezpečným rozestavením a potřebným dalším rozvojem hrdiny.
Kouzla: Precision (získat podle mapy / viz specializace) · Blur (získat podle mapy / viz specializace)
Navazující volby města a velitelů · Dostupnost tříd a pravidla náboru
Pro první kouzla skutečně ovládané školy; nejde o potvrzený původní obsah knihy.
Pro obranu vedených tvorů; osobní bezpečí Mage plánujte zvlášť.

Domovská frakce: Order / Academy
Order podpora a kontrola boje
Mage bych bral k sestavě, která využije podporu či kontrolu z opravdu naučených Order kouzel. Enchantment rozšiřuje manovou zásobu a obnovu hrdiny. Jednotkové sesilatele, například Genie, plánujte s jejich vlastní manou; hrdinu držte pod ochranou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Order Magic · Basic Enchantment. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Naučí Magic Fist a zesiluje Magic Fist i Ice Bolt o 20 %.
Posiluje kouzla vytvářející iluze o 20 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Využijte na klíčového střelce s výhledem na cíl. Zajistěte také krytí před kontaktním útokem; samotné posílení střelby ho neodvrátí.
Ochraňte hlavního příjemce nepřátelských salv. Pokud soupeř může přejít do kontaktu, připravte i přesun nebo jiné krytí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Order Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Order / Academy
Order podpora a kontrola boje
Mage bych bral k sestavě, která využije podporu či kontrolu z opravdu naučených Order kouzel. Enchantment rozšiřuje manovou zásobu a obnovu hrdiny. Jednotkové sesilatele, například Genie, plánujte s jejich vlastní manou; hrdinu držte pod ochranou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Order Magic · Basic Enchantment. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Naučí Magic Fist a zesiluje Magic Fist i Ice Bolt o 20 %.
Posiluje kouzla vytvářející iluze o 20 %.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Využijte na klíčového střelce s výhledem na cíl. Zajistěte také krytí před kontaktním útokem; samotné posílení střelby ho neodvrátí.
Ochraňte hlavního příjemce nepřátelských salv. Pokud soupeř může přejít do kontaktu, připravte i přesun nebo jiné krytí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Academy · Order · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Order Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Might / Stronghold
Osobní kontaktní bojovník
Barbariana bych rozvíjel pro vlastní kontaktní útok a přežití postavy. Combat určuje osobní obranu, Melee podporuje její útok a Magic Resistance její odolnost proti kouzlům. Před výpadem porovnejte současnou odvetu a další nepřátelské útoky, které hrdinu zasáhnou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Melee. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Stronghold · Might · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Might / Stronghold
Osobní kontaktní bojovník
Barbariana bych rozvíjel pro vlastní kontaktní útok a přežití postavy. Combat určuje osobní obranu, Melee podporuje její útok a Magic Resistance její odolnost proti kouzlům. Před výpadem porovnejte současnou odvetu a další nepřátelské útoky, které hrdinu zasáhnou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Melee. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Stronghold · Might · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Might / Stronghold
Osobní kontaktní bojovník
Barbariana bych rozvíjel pro vlastní kontaktní útok a přežití postavy. Combat určuje osobní obranu, Melee podporuje její útok a Magic Resistance její odolnost proti kouzlům. Před výpadem porovnejte současnou odvetu a další nepřátelské útoky, které hrdinu zasáhnou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Melee. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Stronghold · Might · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Might / Stronghold
Osobní kontaktní bojovník
Barbariana bych rozvíjel pro vlastní kontaktní útok a přežití postavy. Combat určuje osobní obranu, Melee podporuje její útok a Magic Resistance její odolnost proti kouzlům. Před výpadem porovnejte současnou odvetu a další nepřátelské útoky, které hrdinu zasáhnou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Melee. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Stronghold · Might · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Might / Stronghold
Osobní kontaktní bojovník
Barbariana bych rozvíjel pro vlastní kontaktní útok a přežití postavy. Combat určuje osobní obranu, Melee podporuje její útok a Magic Resistance její odolnost proti kouzlům. Před výpadem porovnejte současnou odvetu a další nepřátelské útoky, které hrdinu zasáhnou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Melee. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Stronghold · Might · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Might / Stronghold
Osobní kontaktní bojovník
Barbariana bych rozvíjel pro vlastní kontaktní útok a přežití postavy. Combat určuje osobní obranu, Melee podporuje její útok a Magic Resistance její odolnost proti kouzlům. Před výpadem porovnejte současnou odvetu a další nepřátelské útoky, které hrdinu zasáhnou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Melee. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Stronghold · Might · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Might / Stronghold
Osobní kontaktní bojovník
Barbariana bych rozvíjel pro vlastní kontaktní útok a přežití postavy. Combat určuje osobní obranu, Melee podporuje její útok a Magic Resistance její odolnost proti kouzlům. Před výpadem porovnejte současnou odvetu a další nepřátelské útoky, které hrdinu zasáhnou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Melee. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Stronghold · Might · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Might / Stronghold
Osobní kontaktní bojovník
Barbariana bych rozvíjel pro vlastní kontaktní útok a přežití postavy. Combat určuje osobní obranu, Melee podporuje její útok a Magic Resistance její odolnost proti kouzlům. Před výpadem porovnejte současnou odvetu a další nepřátelské útoky, které hrdinu zasáhnou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Melee. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Stronghold · Might · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Might / Stronghold
Osobní kontaktní bojovník
Barbariana bych rozvíjel pro vlastní kontaktní útok a přežití postavy. Combat určuje osobní obranu, Melee podporuje její útok a Magic Resistance její odolnost proti kouzlům. Před výpadem porovnejte současnou odvetu a další nepřátelské útoky, které hrdinu zasáhnou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Melee. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Stronghold · Might · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Might / Stronghold
Osobní kontaktní bojovník
Barbariana bych rozvíjel pro vlastní kontaktní útok a přežití postavy. Combat určuje osobní obranu, Melee podporuje její útok a Magic Resistance její odolnost proti kouzlům. Před výpadem porovnejte současnou odvetu a další nepřátelské útoky, které hrdinu zasáhnou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Melee. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Stronghold · Might · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Might / Stronghold
Osobní kontaktní bojovník
Barbariana bych rozvíjel pro vlastní kontaktní útok a přežití postavy. Combat určuje osobní obranu, Melee podporuje její útok a Magic Resistance její odolnost proti kouzlům. Před výpadem porovnejte současnou odvetu a další nepřátelské útoky, které hrdinu zasáhnou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Melee. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Stronghold · Might · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Might / Stronghold
Osobní kontaktní bojovník
Barbariana bych rozvíjel pro vlastní kontaktní útok a přežití postavy. Combat určuje osobní obranu, Melee podporuje její útok a Magic Resistance její odolnost proti kouzlům. Před výpadem porovnejte současnou odvetu a další nepřátelské útoky, které hrdinu zasáhnou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Melee. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Stronghold · Might · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Might / Stronghold
Osobní kontaktní bojovník
Barbariana bych rozvíjel pro vlastní kontaktní útok a přežití postavy. Combat určuje osobní obranu, Melee podporuje její útok a Magic Resistance její odolnost proti kouzlům. Před výpadem porovnejte současnou odvetu a další nepřátelské útoky, které hrdinu zasáhnou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Melee. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Stronghold · Might · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Might / Stronghold
Osobní kontaktní bojovník
Barbariana bych rozvíjel pro vlastní kontaktní útok a přežití postavy. Combat určuje osobní obranu, Melee podporuje její útok a Magic Resistance její odolnost proti kouzlům. Před výpadem porovnejte současnou odvetu a další nepřátelské útoky, které hrdinu zasáhnou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Melee. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Stronghold · Might · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Might / Stronghold
Osobní kontaktní bojovník
Barbariana bych rozvíjel pro vlastní kontaktní útok a přežití postavy. Combat určuje osobní obranu, Melee podporuje její útok a Magic Resistance její odolnost proti kouzlům. Před výpadem porovnejte současnou odvetu a další nepřátelské útoky, které hrdinu zasáhnou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Melee. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Stronghold · Might · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Might / Stronghold
Osobní kontaktní bojovník
Barbariana bych rozvíjel pro vlastní kontaktní útok a přežití postavy. Combat určuje osobní obranu, Melee podporuje její útok a Magic Resistance její odolnost proti kouzlům. Před výpadem porovnejte současnou odvetu a další nepřátelské útoky, které hrdinu zasáhnou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Melee. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Stronghold · Might · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Might / Stronghold
Osobní kontaktní bojovník
Barbariana bych rozvíjel pro vlastní kontaktní útok a přežití postavy. Combat určuje osobní obranu, Melee podporuje její útok a Magic Resistance její odolnost proti kouzlům. Před výpadem porovnejte současnou odvetu a další nepřátelské útoky, které hrdinu zasáhnou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Melee. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Stronghold · Might · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Might / Stronghold
Osobní kontaktní bojovník
Barbariana bych rozvíjel pro vlastní kontaktní útok a přežití postavy. Combat určuje osobní obranu, Melee podporuje její útok a Magic Resistance její odolnost proti kouzlům. Před výpadem porovnejte současnou odvetu a další nepřátelské útoky, které hrdinu zasáhnou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Melee. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Stronghold · Might · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Might / Stronghold
Osobní kontaktní bojovník
Barbariana bych rozvíjel pro vlastní kontaktní útok a přežití postavy. Combat určuje osobní obranu, Melee podporuje její útok a Magic Resistance její odolnost proti kouzlům. Před výpadem porovnejte současnou odvetu a další nepřátelské útoky, které hrdinu zasáhnou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Melee. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Stronghold · Might · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Might / Stronghold
Osobní kontaktní bojovník
Barbariana bych rozvíjel pro vlastní kontaktní útok a přežití postavy. Combat určuje osobní obranu, Melee podporuje její útok a Magic Resistance její odolnost proti kouzlům. Před výpadem porovnejte současnou odvetu a další nepřátelské útoky, které hrdinu zasáhnou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Melee. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Stronghold · Might · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Might / Stronghold
Osobní kontaktní bojovník
Barbariana bych rozvíjel pro vlastní kontaktní útok a přežití postavy. Combat určuje osobní obranu, Melee podporuje její útok a Magic Resistance její odolnost proti kouzlům. Před výpadem porovnejte současnou odvetu a další nepřátelské útoky, které hrdinu zasáhnou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Melee. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Stronghold · Might · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Might / Stronghold
Osobní kontaktní bojovník
Barbariana bych rozvíjel pro vlastní kontaktní útok a přežití postavy. Combat určuje osobní obranu, Melee podporuje její útok a Magic Resistance její odolnost proti kouzlům. Před výpadem porovnejte současnou odvetu a další nepřátelské útoky, které hrdinu zasáhnou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Melee. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Stronghold · Might · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Might / Stronghold
Osobní kontaktní bojovník
Barbariana bych rozvíjel pro vlastní kontaktní útok a přežití postavy. Combat určuje osobní obranu, Melee podporuje její útok a Magic Resistance její odolnost proti kouzlům. Před výpadem porovnejte současnou odvetu a další nepřátelské útoky, které hrdinu zasáhnou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Melee. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Stronghold · Might · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Might / Stronghold
Osobní kontaktní bojovník
Barbariana bych rozvíjel pro vlastní kontaktní útok a přežití postavy. Combat určuje osobní obranu, Melee podporuje její útok a Magic Resistance její odolnost proti kouzlům. Před výpadem porovnejte současnou odvetu a další nepřátelské útoky, které hrdinu zasáhnou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Melee. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Stronghold · Might · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Might / Stronghold
Osobní kontaktní bojovník
Barbariana bych rozvíjel pro vlastní kontaktní útok a přežití postavy. Combat určuje osobní obranu, Melee podporuje její útok a Magic Resistance její odolnost proti kouzlům. Před výpadem porovnejte současnou odvetu a další nepřátelské útoky, které hrdinu zasáhnou.
Běžné jmenné profily této třídy mají stejný uvedený dovednostní začátek. Při výběru proto porovnávejte hlavně aktuální rozvoj, armádu a budoucí pokročilou třídu.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Dále bych porovnal dvě níže uvedené cesty pokročilé třídy. Vyžadují získat a rozvinout příslušné hlavní větve; podmínky i přesný účinek uvádí propojený profil.
Na čem bych stavěl: Basic Combat · Basic Melee. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Vlastním tvorům přidává 1 Morale.
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Jde o návrh dalšího rozvoje; tato pokročilá třída není vydávaná za počáteční stav postavy.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Běžný nábor: Stronghold · Might · 1 500 zlata. Všechna místa a ceny →
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Life / Haven
Velení armádě · Life
Nejdřív bych chránil samotného hrdinu. Při stavbě města ověřte náborové alternativy a před kontaktem počítejte se současnou odvetou. Každý sesilatel má vlastní zásobu many.
Úplný počáteční seznam dovedností tu není doložený. Výslovně udělené schopnosti uvádí specializace.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Heroes IV · The True Blade
V The True Blade plánujte velení armádě spolu s osobním přežitím Lysandera. Tactics a Combat řeší různé cíle. Před přechodem do další mise ověřte přenos hrdiny, výbavy a limit úrovně; příběhová důležitost není vlastní bojová imunita.
Přesné počáteční dovednosti a atributy této kampaňové podoby zatím nejsou doložené; běžný začátek třídy je nenahrazuje.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Life / Haven
Velení armádě · Life
Nejdřív bych chránil samotného hrdinu. Při stavbě města ověřte náborové alternativy a před kontaktem počítejte se současnou odvetou. Každý sesilatel má vlastní zásobu many.
Úplný počáteční seznam dovedností tu není doložený. Výslovně udělené schopnosti uvádí specializace.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Heroes IV · The True Blade
Podpora armády a osobní Combat jsou rozdílné investice. Počáteční stav i nutnost přežití určuje mise; běžné dovednosti třídy zde nepředstíráme jako ověřený start této postavy.
Přesné počáteční dovednosti a atributy této kampaňové podoby zatím nejsou doložené; běžný začátek třídy je nenahrazuje.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Life / Haven
Velení armádě · Life
Nejdřív bych chránil samotného hrdinu. Při stavbě města ověřte náborové alternativy a před kontaktem počítejte se současnou odvetou. Každý sesilatel má vlastní zásobu many.
Úplný počáteční seznam dovedností tu není doložený. Výslovně udělené schopnosti uvádí specializace.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Heroes IV · The True Blade
Podpora armády a osobní Combat jsou rozdílné investice. Počáteční stav i nutnost přežití určuje mise; běžné dovednosti třídy zde nepředstíráme jako ověřený start této postavy.
Přesné počáteční dovednosti a atributy této kampaňové podoby zatím nejsou doložené; běžný začátek třídy je nenahrazuje.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Life / Haven
Velení armádě · Life
Nejdřív bych chránil samotného hrdinu. Při stavbě města ověřte náborové alternativy a před kontaktem počítejte se současnou odvetou. Každý sesilatel má vlastní zásobu many.
Úplný počáteční seznam dovedností tu není doložený. Výslovně udělené schopnosti uvádí specializace.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Heroes IV · The True Blade
Life Magic vyhodnocujte podle skutečné knihy, many a schopností cíle. Léčení potřebuje použitelnou akci postavy; běžný začátek třídy není ověřeným scénářovým startem.
Přesné počáteční dovednosti a atributy této kampaňové podoby zatím nejsou doložené; běžný začátek třídy je nenahrazuje.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Velení armádě · Nature
Nejdřív bych chránil samotného hrdinu. Při stavbě města ověřte náborové alternativy a před kontaktem počítejte se současnou odvetou. Každý sesilatel má vlastní zásobu many.
Úplný počáteční seznam dovedností tu není doložený. Výslovně udělené schopnosti uvádí specializace.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Heroes IV · Elwin and Shaera
Pro přímou střelbu hrdiny ověřte jeho osobní Archery, výhled a střeleckou odvetu. Třídní označení samo neříká jeho aktuální úroveň, výbavu nebo přesnou sestavu dovedností v této misi.
Přesné počáteční dovednosti a atributy této kampaňové podoby zatím nejsou doložené; běžný začátek třídy je nenahrazuje.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Velení armádě · Nature
Nejdřív bych chránil samotného hrdinu. Při stavbě města ověřte náborové alternativy a před kontaktem počítejte se současnou odvetou. Každý sesilatel má vlastní zásobu many.
Úplný počáteční seznam dovedností tu není doložený. Výslovně udělené schopnosti uvádí specializace.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Heroes IV · Elwin and Shaera
Pro přímou střelbu hrdiny ověřte jeho osobní Archery, výhled a střeleckou odvetu. Třídní označení samo neříká jeho aktuální úroveň, výbavu nebo přesnou sestavu dovedností v této misi.
Přesné počáteční dovednosti a atributy této kampaňové podoby zatím nejsou doložené; běžný začátek třídy je nenahrazuje.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Velení armádě · Nature
Nejdřív bych chránil samotného hrdinu. Při stavbě města ověřte náborové alternativy a před kontaktem počítejte se současnou odvetou. Každý sesilatel má vlastní zásobu many.
Úplný počáteční seznam dovedností tu není doložený. Výslovně udělené schopnosti uvádí specializace.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Heroes IV · Elwin and Shaera
Pro přímou střelbu hrdiny ověřte jeho osobní Archery, výhled a střeleckou odvetu. Třídní označení samo neříká jeho aktuální úroveň, výbavu nebo přesnou sestavu dovedností v této misi.
Přesné počáteční dovednosti a atributy této kampaňové podoby zatím nejsou doložené; běžný začátek třídy je nenahrazuje.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Podpora armády kouzly
Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.
Úplný počáteční seznam dovedností tu není doložený. Výslovně udělené schopnosti uvádí specializace.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Heroes IV · Elwin and Shaera
V Elwin and Shaera rozlišujte trvalé posily a tvory přivolané jen pro bitvu. Nature Magic potřebuje odpovídající stupeň, naučené kouzlo a manu. Elwinova další akce má hodnotu jen tehdy, pokud postava přežije předchozí kontakt.
Přesné počáteční dovednosti a atributy této kampaňové podoby zatím nejsou doložené; běžný začátek třídy je nenahrazuje.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Velení armádě · Chaos
Nejdřív bych chránil samotného hrdinu. Při stavbě města ověřte náborové alternativy a před kontaktem počítejte se současnou odvetou. Každý sesilatel má vlastní zásobu many.
Úplný počáteční seznam dovedností tu není doložený. Výslovně udělené schopnosti uvádí specializace.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Heroes IV · A Pirate’s Daughter
V A Pirate’s Daughter propojte plavbu, získání lodě a zásobování s plánem boje. Přístup ke Stealth vyhodnocujte podle skutečného stupně a síly stráže, ne pouze podle názvu Thief. Rozvoj a přenosy určuje konkrétní mise.
Přesné počáteční dovednosti a atributy této kampaňové podoby zatím nejsou doložené; běžný začátek třídy je nenahrazuje.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Velení armádě · Chaos
Nejdřív bych chránil samotného hrdinu. Při stavbě města ověřte náborové alternativy a před kontaktem počítejte se současnou odvetou. Každý sesilatel má vlastní zásobu many.
Úplný počáteční seznam dovedností tu není doložený. Výslovně udělené schopnosti uvádí specializace.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Heroes IV · A Pirate’s Daughter
Scouting a Stealth řeší přesun jinak než vlastní boj. Zkontrolujte skutečnou úroveň, sílu hlídky a podmínky mise; kampaňový Thief nemusí mít běžný začáteční strom volitelného profilu.
Přesné počáteční dovednosti a atributy této kampaňové podoby zatím nejsou doložené; běžný začátek třídy je nenahrazuje.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Velení armádě · Chaos
Nejdřív bych chránil samotného hrdinu. Při stavbě města ověřte náborové alternativy a před kontaktem počítejte se současnou odvetou. Každý sesilatel má vlastní zásobu many.
Úplný počáteční seznam dovedností tu není doložený. Výslovně udělené schopnosti uvádí specializace.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Heroes IV · A Pirate’s Daughter
Scouting a Stealth řeší přesun jinak než vlastní boj. Zkontrolujte skutečnou úroveň, sílu hlídky a podmínky mise; kampaňový Thief nemusí mít běžný začáteční strom volitelného profilu.
Přesné počáteční dovednosti a atributy této kampaňové podoby zatím nejsou doložené; běžný začátek třídy je nenahrazuje.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Podpora armády kouzly
Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.
Úplný počáteční seznam dovedností tu není doložený. Výslovně udělené schopnosti uvádí specializace.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Heroes IV · A Pirate’s Daughter
Chaos Magic potřebuje znalost konkrétního kouzla a manu; přímá škoda nemusí nahradit ochranu postavy. Cenu seslání porovnejte s dostupnou akcí a skutečnými imunitami cíle.
Přesné počáteční dovednosti a atributy této kampaňové podoby zatím nejsou doložené; běžný začátek třídy je nenahrazuje.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Velení armádě · Death
Nejdřív bych chránil samotného hrdinu. Při stavbě města ověřte náborové alternativy a před kontaktem počítejte se současnou odvetou. Každý sesilatel má vlastní zásobu many.
Úplný počáteční seznam dovedností tu není doložený. Výslovně udělené schopnosti uvádí specializace.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Heroes IV · Half-Dead
Útočná podpora vedených tvorů nenahrazuje osobní Combat hrdiny. Při kontaktu ověřte současnou odvetu a platnost zvláštních schopností; příběhová role sama neuděluje imunitu.
Přesné počáteční dovednosti a atributy této kampaňové podoby zatím nejsou doložené; běžný začátek třídy je nenahrazuje.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Gauldoth Half-Dead je hlavní postavou kampaně Half-Dead a je spojený s královstvím Nekross.
Jeho herní zařazení je Death / Necropolis. Pro armádu rozlišujte nemrtvé a démony: nejsou to stejné typy cílů pro kouzla. Rozvoj Death a Nature porovnejte s podmínkami Demonologista; z titulu Half-Dead nelze odvodit hotovou pokročilou třídu ani konkrétní stupeň Necromancy.
Domovská frakce: Death / Necropolis
Kampaňový velitel Death / Necropolis
Gauldoth vede Half-Dead a souvisí s Nekrossem. Konkrétní dovednosti a naučená kouzla určuje mise; jeho titul nedokládá Grandmaster Necromancy ani hotovou pokročilou třídu.
Úplný počáteční seznam dovedností tu není doložený. Výslovně udělené schopnosti uvádí specializace.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Heroes IV · Half-Dead
V Half-Dead oddělte Death Magic, Necromancy a vlastní ochranu hrdiny. Jméno ani titul nepřidává automaticky Grandmaster Necromancy. Před plánem obnovy ověřte způsobilé oběti, použitou schopnost a aktuální stav konkrétní mise.
Přesné počáteční dovednosti a atributy této kampaňové podoby zatím nejsou doložené; běžný začátek třídy je nenahrazuje.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
PoisonTaktický výběr · získání podle mapy
Animate DeadTaktický výběr · získání podle mapy
Summon ImpsTaktický výběr · získání podle mapyRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Zpřístupňuje běžná kouzla 1. stupně, pokud nositel ovládá jejich školu na potřebném stupni.
Jen pro první kouzla škol, které Gauldoth v aktuální misi skutečně ovládá.
Podporuje vedené tvory +20 % k obraně zblízka i proti střelbě.
Pro vedené tvory; nejde o důkaz Gauldothovy osobní nezranitelnosti.
Skeleton
Vampire
DevilCíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Následující postup je naše taktická analýza nad doloženým profilem. Volby podmiňuje skutečná mapa, známá kouzla a sestava; pravidla a zdroje otevírají připojené karty.
Gauldoth je kampaňová postava Death / Necropolis, nikoli doložená běžná nabídka každé hospody. Před výpravou zkontrolujte skutečný stav konkrétní mise, životy hrdiny a naučené dovednosti. Z příběhového titulu nelze odvodit stupeň Necromancy ani jeho bojovou nezranitelnost.
Necromancy jako dovednost oddělte od naučeného Animate Dead v boji. Ve čtyřce je tato kouzelná obnova dočasná a oživené kusy po bitvě mizí; trvalost Animate Dead z trojky sem nepatří. Ověřte způsobilé tělo, ztráty, dostupný rozpočet a další využitelnou akci oddílu.
Skeleton, Vampire a Devil představují odlišné role a typy jednotek. U Poison ověřte živý způsobilý cíl, u vlastní podpory konkrétní přípustnost. Vampire navíc soutěží o městskou větev s Venom Spawnem; získané jiné město nebo scénář mohou nabídku rozšířit, samotná stavba nikoli.
Cestu Death a Nature porovnejte s podmínkami Demonologista. Summon Imps je zde podmíněná možnost: potřebuje příslušné znalosti obou škol, skutečné kouzlo a manu. Bonus pokročilé třídy se vztahuje k démonickému přivolávání; nezvyšuje automaticky každé oživování ani denní Necromancy.
Kouzla: Poison (získat podle mapy / viz specializace) · Animate Dead (získat podle mapy / viz specializace) · Summon Imps (získat podle mapy / viz specializace)
Navazující volby města a velitelů · Dostupnost tříd a pravidla náboru · Demonologist: podmínky a přesný rozsah bonusu
Jen pro první kouzla škol, které Gauldoth v aktuální misi skutečně ovládá.
Pro vedené tvory; nejde o důkaz Gauldothovy osobní nezranitelnosti.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Podpora armády kouzly
Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.
Úplný počáteční seznam dovedností tu není doložený. Výslovně udělené schopnosti uvádí specializace.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Heroes IV · Half-Dead
Death Magic, Occultism a Necromancy mají odlišné účinky. Přesnou sestavu, úroveň i dostupná kouzla této postavy ověřte v misi; nejvyšší nekromancii nelze odvodit z názvu třídy.
Přesné počáteční dovednosti a atributy této kampaňové podoby zatím nejsou doložené; běžný začátek třídy je nenahrazuje.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Order / Academy
Velení armádě · Order
Nejdřív bych chránil samotného hrdinu. Při stavbě města ověřte náborové alternativy a před kontaktem počítejte se současnou odvetou. Každý sesilatel má vlastní zásobu many.
Úplný počáteční seznam dovedností tu není doložený. Výslovně udělené schopnosti uvádí specializace.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Heroes IV · The Price of Peace
Ekonomickou roli porovnejte s podmínkami správy města a s tím, zda je postava právě použitelná. Příběhové zařazení do třídy Lord není důkazem přesného počátečního Nobility nebo výnosu.
Přesné počáteční dovednosti a atributy této kampaňové podoby zatím nejsou doložené; běžný začátek třídy je nenahrazuje.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Order / Academy
Podpora armády kouzly
Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.
Úplný počáteční seznam dovedností tu není doložený. Výslovně udělené schopnosti uvádí specializace.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Heroes IV · The Price of Peace
V The Price of Peace stavte plán na skutečně dostupné Order Magic a bezpečném postavení Emilie. Iluze či kontrola cíle nenahrazují trvalý nábor. Před dokončením mapy zkontrolujte podmínky přenosu postav a dovedností.
Přesné počáteční dovednosti a atributy této kampaňové podoby zatím nejsou doložené; běžný začátek třídy je nenahrazuje.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Order / Academy
Podpora armády kouzly
Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.
Úplný počáteční seznam dovedností tu není doložený. Výslovně udělené schopnosti uvádí specializace.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Heroes IV · Zdroj neuvádí konkrétní kampaň.
Order Magic nabízí různé úlohy kontroly a podpory. Ověřte skutečné naučené kouzlo, manu, výhled a ochranu hrdiny; samotný třídní soupis nepopisuje každou misi.
Přesné počáteční dovednosti a atributy této kampaňové podoby zatím nejsou doložené; běžný začátek třídy je nenahrazuje.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Gavin Magnus, Nesmrtelný král, stojí proti Emilii v The Price of Peace. Solymr je důležitou součástí jeho příběhu.
Profil patří k Order / Academy a kampaňovým postavám. Slovo „nesmrtelný“ v příběhu není pravidlo bojové nezranitelnosti. Při střetu posuzujte skutečná kouzla, obrany a úkol mise; ceny běžného Mage z hospody nejsou doloženou cenou náboru této kampaňové postavy.
Domovská frakce: Order / Academy
Kampaňový protivník s vazbou na Order / Academy
Gavin Magnus je příběhová kampaňová postava The Price of Peace. Rozbor slouží k přípravě na konkrétní scénář; titul Nesmrtelný král nedokládá bojovou nezranitelnost ani nabídku v hospodě.
Úplný počáteční seznam dovedností tu není doložený. Výslovně udělené schopnosti uvádí specializace.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Heroes IV · The Price of Peace
Order Magic nabízí různé úlohy kontroly a podpory. Ověřte skutečné naučené kouzlo, manu, výhled a ochranu hrdiny; samotný třídní soupis nepopisuje každou misi.
Přesné počáteční dovednosti a atributy této kampaňové podoby zatím nejsou doložené; běžný začátek třídy je nenahrazuje.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.
Cíl specializace, převod a taktický příklad jsou různé vztahy. U převodu zkontrolujte cenu; u vylepšení porovnejte konkrétní podobu na kartě jednotky. Taktický výběr není potvrzená počáteční armáda.
Náš rozbor pomáhá připravit se na tuto kampaňovou postavu. Uvedené jednotky jsou příklady větví k posouzení, nikoli potvrzená sestava konkrétní mise nebo příslib náboru protivníka.
Gavin Magnus patří k Order / Academy a kampaňovým postavám. Neodvozujte jeho současnou armádu, kouzla nebo osobní obrany jen ze třídy Mage. Nejprve ověřte úkol mise, rozhodující cíl a skutečný stav bojiště; běžná náborová cena Mage zde nepotvrzuje možnost jeho najmutí.
U Order hrozby rozlišujte přímý zásah, kontrolu a podporu jiného oddílu. Připojený katalog ukazuje pravidla jednotlivých kouzel, nikoli potvrzenou Gavinovu knihu každé mise. Před kontaktem porovnejte cenu ztracené vlastní akce s odstraněním sesilatele nebo jeho krytí.
Mage, Genie a Titan jsou příklady větví Academy k porovnání dosahu, kouzel a střelby. Nepředstavují doložený součet jeho počáteční armády. U skutečných protivníků zkontrolujte jejich konkrétní schopnost a dostupné akce; městské alternativy patří do samostatného rozboru výstavby.
Označení Nesmrtelný král není samo o sobě číselná bojová imunita. Cíl vybírejte podle skutečných obran a zadání scénáře; při útoku na hrdinu současně hlídejte vlastní zranitelnou postavu. Vazby na Solymra a Emilii poskytují příběhový kontext, nikoli automatické přepnutí stran v každé bitvě.
Navazující volby města a velitelů · Dostupnost tříd a pravidla náboru · Ověřit účinky a omezení Order kouzel

Domovská frakce: Order / Academy
Podpora armády kouzly
Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.
Úplný počáteční seznam dovedností tu není doložený. Výslovně udělené schopnosti uvádí specializace.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Heroes IV · Zdroj neuvádí konkrétní kampaň.
Order Magic nabízí různé úlohy kontroly a podpory. Ověřte skutečné naučené kouzlo, manu, výhled a ochranu hrdiny; samotný třídní soupis nepopisuje každou misi.
Přesné počáteční dovednosti a atributy této kampaňové podoby zatím nejsou doložené; běžný začátek třídy je nenahrazuje.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Might / Stronghold
Velení armádě · Might
Nejdřív bych chránil samotného hrdinu. Při stavbě města ověřte náborové alternativy a před kontaktem počítejte se současnou odvetou. Každý sesilatel má vlastní zásobu many.
Úplný počáteční seznam dovedností tu není doložený. Výslovně udělené schopnosti uvádí specializace.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Heroes IV · Glory of Days Past
V Glory of Days Past porovnávejte osobní Combat s podporou vedených tvorů. Přímý útok hrdiny může přijmout současnou odvetu; silný barbar není automaticky bezpečný cíl. Kouzlení nebo manu nepředpokládejte jen podle výbavy z jiného dílu.
Přesné počáteční dovednosti a atributy této kampaňové podoby zatím nejsou doložené; běžný začátek třídy je nenahrazuje.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Life / Haven
Podpora armády kouzly
Doložená počáteční škola dává tomuto hrdinovi smysl jako budoucí magické podpoře. Níže jsou možnosti k získání a naučení; do plánu je zařaďte až po kontrole knihy. Do té doby oceňujte přidělenou armádu a bezpečí postavy.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Advanced Life Magic · Advanced Death Magic. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Levně zachraňte zraněného hrdinu nebo drahého přeživšího tvora. Pokud potřebujete odstranit Poison či Plague, porovnejte Heal.
Upřednostněte početný oddíl s širokým rozpětím poškození, který bude několikrát útočit. U pevného rozpětí bez Curse nemusí samotné nastavení maxima přinést zisk.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
The Gathering Storm · A Matter of Life and Death / The Gathering Storm
Alita začíná jako Dark Priest s Advanced Life Magic a Advanced Death Magic. Podpůrnou a útočnou větev plánujte podle skutečné knihy a many. Přechod do další mise může změnit dostupnou armádu; osobní přežití je stále podmínkou její další akce.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Life Magic · Death Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Bind WoundMožnost naučení · není potvrzené v knize
BlessMožnost naučení · není potvrzené v knize
CurseMožnost naučení · není potvrzené v knize
PoisonMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Podpora armády kouzly
Doložená počáteční škola dává tomuto hrdinovi smysl jako budoucí magické podpoře. Níže jsou možnosti k získání a naučení; do plánu je zařaďte až po kontrole knihy. Do té doby oceňujte přidělenou armádu a bezpečí postavy.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Basic Nature Magic · Basic Herbalism. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Chraňte důležitého příjemce fyzických útoků. Proti silné magii samotné zvýšení fyzické obrany nestačí; porovnejte vhodnou magickou ochranu.
Naplánujte oba zásahy vlčího útoku. Při nebezpečné odvetě nejprve zajistěte bezpečnou výměnu; další úder sám nezaručuje přežití.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
The Gathering Storm · Another Bard’s Tale / The Gathering Storm
Agraynel může kombinovat průzkum se schopnostmi Nature; u Stealth vždy porovnejte stupeň a sílu hlídky. Úspěšný průchod kolem stráže není výhra v přímém boji a nová přivolaná jednotka může změnit podmínky ukrytí celé armády.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Nature Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
StoneskinMožnost naučení · není potvrzené v knize
Summon WolfMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Podpora armády kouzly
Doložená počáteční škola dává tomuto hrdinovi smysl jako budoucí magické podpoře. Níže jsou možnosti k získání a naučení; do plánu je zařaďte až po kontrole knihy. Do té doby oceňujte přidělenou armádu a bezpečí postavy.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Advanced Chaos Magic · Basic Sorcery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Levně odstraňte slabšího důležitého nepřítele. Pokud je potřeba více poškození, porovnejte Fire Bolt a jeho případnou ohnivou ochranu cíle.
Získejte chybějící dosah k důležitému cíli nebo bezpečnému místu. Sledujte, zda změna současně nepřeskupí pořadí dalších akcí.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
The Gathering Storm · Opposites Attract / The Gathering Storm
Chaos Magic potřebuje znalost konkrétního kouzla a manu; přímá škoda nemusí nahradit ochranu postavy. Cenu seslání porovnejte s dostupnou akcí a skutečnými imunitami cíle.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Chaos Magic · Order Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Magic ArrowMožnost naučení · není potvrzené v knize
HasteMožnost naučení · není potvrzené v knize
PrecisionMožnost naučení · není potvrzené v knize
BlurMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Order / Academy
Podpora armády kouzly
Doložená počáteční škola dává tomuto hrdinovi smysl jako budoucí magické podpoře. Níže jsou možnosti k získání a naučení; do plánu je zařaďte až po kontrole knihy. Do té doby oceňujte přidělenou armádu a bezpečí postavy.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Basic Nature Magic · Basic Order Magic. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Levně zachraňte zraněného hrdinu nebo drahého přeživšího tvora. Pokud potřebujete odstranit Poison či Plague, porovnejte Heal.
Upřednostněte početný oddíl s širokým rozpětím poškození, který bude několikrát útočit. U pevného rozpětí bez Curse nemusí samotné nastavení maxima přinést zisk.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
The Gathering Storm · Masters of Magic / The Gathering Storm
Bohbův začátek kampaně obsazuje všech pět hlavních dovednostních míst magickými školami. Běžnou nabídku nového Combat proto nelze považovat za dostupnou cestu k přežití. Podporu, výbavu a získávání potřebných kouzel plánujte pro skutečný scénář; třída Mage ve zdrojovém soupisu není popis jeho úplného počátečního stromu.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Life Magic · Nature Magic · Chaos Magic · Death Magic · Order Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Bind WoundMožnost naučení · není potvrzené v knize
BlessMožnost naučení · není potvrzené v knize
StoneskinMožnost naučení · není potvrzené v knize
Summon WolfMožnost naučení · není potvrzené v knize
Magic ArrowMožnost naučení · není potvrzené v knize
HasteMožnost naučení · není potvrzené v knize
CurseMožnost naučení · není potvrzené v knize
PoisonMožnost naučení · není potvrzené v knize
PrecisionMožnost naučení · není potvrzené v knize
BlurMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Might / Stronghold
Průzkum a doprava posil
Tady bych nejdřív využil pohyb a průzkum: otevřít bezpečnou cestu, dosáhnout důležitého cíle a zkrátit dopravu posil. Před každým bojem zkontrolujte sílu skutečně přidělené armády.
Druhé využití: Hlavní velitel, pokud vedle pohybu rozvinete i schopnosti odpovídající hlavní armádě.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Basic Scouting · Basic Combat. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
The Gathering Storm · Might Makes Right / The Gathering Storm
Tato karta patří kampaňové podobě The Gathering Storm a má vlastní portrét. Běžný volitelný Dogwoggle zůstává samostatně. Při rozvoji vyhodnocujte osobní útok, ochranu a přenos do dalších misí podle této konkrétní kampaně.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Nature / Preserve
Podpora armády kouzly
Doložená počáteční škola dává tomuto hrdinovi smysl jako budoucí magické podpoře. Níže jsou možnosti k získání a naučení; do plánu je zařaďte až po kontrole knihy. Do té doby oceňujte přidělenou armádu a bezpečí postavy.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na čem bych stavěl: Basic Nature Magic · Advanced Combat. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Chraňte důležitého příjemce fyzických útoků. Proti silné magii samotné zvýšení fyzické obrany nestačí; porovnejte vhodnou magickou ochranu.
Naplánujte oba zásahy vlčího útoku. Při nebezpečné odvetě nejprve zajistěte bezpečnou výměnu; další úder sám nezaručuje přežití.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Winds of War · Enough is Enough / The Last Bastion
Erutan Revol je v polské lokalizaci Yrats Sippih. V Enough is Enough začíná jako Beastmaster, tedy kombinuje osobní Combat a Nature Magic. Před přímým útokem porovnejte vlastní střelbu, vhodné přivolání a bezpečí hrdiny; uvedené dovednosti nenahrazují skutečnou knihu.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Nature Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
StoneskinMožnost naučení · není potvrzené v knize
Summon WolfMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Chaos / Asylum
Ekonomický a podpůrný hrdina
Denní příjem bych využil hlavně u dalšího hrdiny, který současně sbírá dostupné zdroje a vozí posily. Návratnost porovnejte s cenou najmutí a počtem zbývajících dnů. Rozvinutou bojovou postavu kvůli samotnému příjmu automaticky neodstavujte.
Druhé využití: Druhý velitel pro posily a méně náročné střety, pokud tím hlavní armádě nezpomalíte postup.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Basic Nobility · Basic Estates. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Winds of War · To Rule the World / The Last Bastion
Chaos Magic potřebuje znalost konkrétního kouzla a manu; přímá škoda nemusí nahradit ochranu postavy. Cenu seslání porovnejte s dostupnou akcí a skutečnými imunitami cíle.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Chaos Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Magic ArrowMožnost naučení · není potvrzené v knize
HasteMožnost naučení · není potvrzené v knizeRedakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Death / Necropolis
Ekonomický a podpůrný hrdina
Denní příjem bych využil hlavně u dalšího hrdiny, který současně sbírá dostupné zdroje a vozí posily. Návratnost porovnejte s cenou najmutí a počtem zbývajících dnů. Rozvinutou bojovou postavu kvůli samotnému příjmu automaticky neodstavujte.
Druhé využití: Druhý velitel pro posily a méně náročné střety, pokud tím hlavní armádě nezpomalíte postup.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Advanced Nobility · Advanced Estates. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Winds of War · Death March / The Last Bastion
Death Magic, Occultism a Necromancy mají odlišné účinky. Přesnou sestavu, úroveň i dostupná kouzla této postavy ověřte v misi; nejvyšší nekromancii nelze odvodit z názvu třídy.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Doložená počáteční dovednost: Death Magic. Níže jsou příklady kouzel 1. stupně. Je nutné je skutečně získat a naučit; výběr není úplný seznam ani potvrzený počáteční obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Nositel získá +5 kapacity many a +1 bod denní obnovy.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.
Nositel získá +10 kapacity many a slevu dvou manových bodů na kouzlo.
Pro delší výpravu se sesíláním. Vyšší kapacita a denní obnova jsou rozdílné účinky; porovnejte aktuální zásobu a příští boj.

Domovská frakce: Order / Academy
Podpora armády kouzly
Tuto magickou třídu bych vybíral podle kouzel skutečně dostupných na mapě. Přesný začátek jmenného profilu tu není doložený; před výpravou ověřte knihu, přípravu kouzel a zásobu k jejich použití.
Úplný počáteční seznam dovedností tu není doložený. Výslovně udělené schopnosti uvádí specializace.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Podporu bych vybíral podle rozhodujícího cíle a počtu zbývajících seslání. Při dalším rozvoji využijte skutečně doloženou školu; kouzlo uvedené v přehledu samo nepotvrzuje všechny její stupně.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Winds of War · The Magnificent One / The Last Bastion
Mysterio the Magnificent je ve Winds of War veden jako Battle Mage. Anglická tabulka ale opakuje téměř stejný fyzický seznam jako Mongo, končí neúplným slovem „Nobilit“ a neuvádí potřebnou Order Magic. Tuto řádku nepřebíráme jako potvrzené počáteční dovednosti.
Přesné počáteční dovednosti a atributy této kampaňové podoby zatím nejsou doložené; běžný začátek třídy je nenahrazuje.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.

Domovská frakce: Might / Stronghold
Velení armádě · Might
Nejdřív bych chránil samotného hrdinu. Při stavbě města ověřte náborové alternativy a před kontaktem počítejte se současnou odvetou. Každý sesilatel má vlastní zásobu many.
Následuje naše doporučení. Jednotky, kouzla a předměty je potřeba skutečně získat; nejde o potvrzení inventáře.
Při dalším výběru stavte na uvedených dovednostech a na tom, co využije současná armáda. Výbavu vybírejte podle konkrétního omezení: přežití, účinnosti útoku, many nebo pohybu.
Na čem bych stavěl: Advanced Combat · Basic Archery. Další volbu přizpůsobte dostupným stupňům a současné armádě.
Na kartě předmětu porovnejte účinek, slot a podmínky získání. Doporučení nepotvrzuje, že s ním hrdina začíná.
Winds of War · Barbarian Hordes / The Last Bastion
Před osobním útokem porovnejte Combat, obranu a dostupnost odvety. Vysoká bojová role neřeší obklíčení nebo soustředěnou střelbu; konkrétní start musí potvrdit scénář.
Konkrétní počáteční kouzla tohoto profilu zatím nejsou doložená. Dostupná škola ani doporučení níže nepotvrzují obsah knihy.
Redakční doporučení podle doložené magie nebo plánu s armádou. Nejde o počáteční inventář ani zaručený nález. Zkontrolujte získání, slot a pravidla na kartě předmětu.
Lehká běžná zbroj přidává hrdinovi +5 k oběma fyzickým obranám.
Pro přežití hrdiny přímo na bojišti. Jde o jeho vlastní obrany, nikoli stejný bonus každému tvorovi.
Přidává nositeli po 3 bodech útoku a obrany při boji zblízka.
Pro hrdinu, který sám bojuje zblízka. Osobní atributy Heroes IV se nepřenášejí automaticky celé armádě.
308 profilů: 277 běžných jmenných a portrétových profilů a 31 doložených kampaňových podob včetně The Gathering Storm a Winds of War. Běžné profily používají 11 třídních začátků; u kampaní se tento začátek automaticky nedoplňuje. Bohb má samostatně doložený začátek pěti magických škol. Dogwoggle z běžného výběru a TGS mají oddělené portréty. Nejde o úplný soupis všech NPC nebo počátečních stavů každé mise.
Počet profilů není počet unikátních osob: odlišná kampaňová verze může mít vlastní kartu. Soupis neobsahuje kompletní počáteční armády všech scénářů ani všechny vzorce specializací.
Taktické postupy →