Dvojice předpokládá dvě rozhodující specializace. Skutečná třída při rozvoji více větví závisí na jejich převaze. Archmage má vlastní pravidlo nejméně tří magických specializací.
Matice všech kombinací
Dvojice předpokládá dvě rozhodující specializace. Skutečná třída při rozvoji více větví závisí na jejich převaze. Archmage má vlastní pravidlo nejméně tří magických specializací.
Klikněte na název třídy. Diagonála otevírá běžný začátek příslušné větve. Na menším displeji lze tabulku posouvat do strany.
Hrdinovi přidává 3 k rychlosti akcí a 3 k bojovému pohybu.
Rychlost akcí / bojový pohyb hrdiny
+3 / +3
Jak bonus funguje
Obě veličiny patří hrdinovi: jedna ovlivňuje pořadí, druhá dosažitelné postavení. Denní cestovní pohyb celé armády se tímto třídním bonusem nezvyšuje. Účinek se v podkladech spojuje s Haste.
Kdy jej využít
Před přímým útokem porovnejte nově dosažitelný cíl s dostupnou odvetou a možným obklíčením. Rychlejší hrdina může získat potřebnou akci dříve, ale samotná rychlost nezaručuje přežití společného vyhodnocení zásahu.
Původní ikony příslušných dovedností; nejde o samostatné portréty tříd. Práva herní grafiky
Posiluje použitelné účinky všech kouzel o 20 %. Vyžaduje specializaci alespoň ve třech z pěti magických větví.
Použitelné kouzelné účinky
+20 %
Magické specializace
Nejméně 3 z 5
Jak bonus funguje
Pět ikon představuje výběr škol; všechny nejsou povinné. Bonus ke kouzelnému vzorci nenaučí vyšší kouzlo a nepromění pevný neměnný účinek v další poškození. Rozvoj tří větví současně zabírá tři z pěti hlavních míst.
Kdy jej využít
Porovnejte šíři dostupných škol s rychlostí získání rozhodujícího vysokého stupně. Bohb ukazuje krajní případ pěti obsazených magických větví: mnoho možností kouzlení a omezený prostor pro osobní Combat.
Štěstí je osobní efekt postavy. V Heroes IV má obrannou roli, takže jej nevykládáme jako zvýšení poškození celé armády podle jiného dílu. Scouting a Nature mají vedle třídního bonusu vlastní uplatnění.
Kdy jej využít
Agraynel je doložený kampaňový Bard. Pro průzkum porovnejte Stealth a sílu hlídky; pro přímý boj plánujte skutečné přežití i přivolání. Maximální štěstí samo nevytvoří vhodný cíl kouzla nebo novou akci.
Naučí Magic Fist a zesiluje Magic Fist i Ice Bolt o 20 %.
Magic Fist / Ice Bolt
+20 % / +20 %
Automatické naučení
Magic Fist
Jak bonus funguje
Automatické naučení se týká Magic Fist. U Ice Bolt tabulky popisují zvýšení účinku, ne automatické získání celé školy nebo každého kouzla Order. Výpočet obou zásahů i platnost cíle kontrolujte samostatně.
Kdy jej využít
Spojení Combat a Order vytváří osobně odolnějšího sesilatele. Před akcí srovnejte dostupný přímý útok a jedno ze zesílených kouzel podle očekávaného výsledku i many potřebné pro další boj.
Bonus se týká dvou uvedených kouzel. Nezvyšuje nábor, běžné maximální HP všech vlků a tygrů ani každé další přivolání Nature. Efekt třídy a ekonomické výhody větve Nobility počítejte samostatně.
Kdy jej využít
Tato kombinace se hodí, když obě přivolání skutečně používáte a současně rozvíjíte správu. Při přechodu na jiné příšery přepočítejte hodnotu bonusu; samotná podobnost jména s Beastmaster neznamená stejné působení.
Původní ikony příslušných dovedností; nejde o samostatné portréty tříd. Práva herní grafiky
Pracovní tabulky uvádějí vlka, zatímco Beast Lord navíc zahrnuje White Tiger. Combat podporuje osobní boj, ale třídní dvacetiprocentní větev není všeobecný násobek hrdinovy střelby ani síly všech zvířat.
Kdy jej využít
Zvažte přivolaného vlka jako konkrétní další akci, kryt nebo útočníka. Erutan Revol je doložený příklad kampaňového Beastmastera; rozhodnutí mezi osobním útokem a přivoláním pořád závisí na cílech a pořadí akcí.
Týká se dovednosti obnovující způsobilé ztráty po boji. Nejde o nové kouzlo sesílané hrdinou během bitvy. Použité stručné tabulky neupřesňují sčítání procentních bodů proti násobení stávající hodnoty ani zaokrouhlení.
Kdy jej využít
Life a Nobility porovnávejte na delší výpravě, kde se vrácené ztráty a městský růst stihnou projevit. Před dalším útokem vycházejte z armády skutečně obnovené po předchozím boji, ne z neověřeného součtu procent.
Rozdíl podkladů nebo neúplný údaj
Krátké třídní tabulky neuvádějí přesný způsob skládání a zaokrouhlení bonusu Resurrection.
Původní ikony příslušných dovedností; nejde o samostatné portréty tříd. Práva herní grafiky
Účinek se spojuje s trvalým Mirth na hrdinovi. Vedeným tvorům se toto osobní maximum automaticky nepřidělí; jejich morálku porovnejte samostatně s Tactics, Leadership a složením armády.
Kdy jej využít
Pro hrdinu se skutečně důležitou akcí posuďte morálkovou výhodu spolu s přežitím a dosahem. Pokud potřebujete hlavně zvýšit morálku několika vlastních oddílů, srovnejte tuto osobní třídu s General nebo Lord Commander.
Původní ikony příslušných dovedností; nejde o samostatné portréty tříd. Práva herní grafiky
Osobní útok zblízka srazí morálku zasaženého cíle na záporné maximum.
Morale zasaženého cíle
Záporné maximum
Jak bonus funguje
Účinek odpovídá Sorrow na zasaženém cíli. Nejde o plošnou auru nad všemi soupeři; rozhoduje platný zásah a způsobilost cíle pro morálku. Délku a odstranění stavu posuzujte podle konkrétní bitvy.
Kdy jej využít
Zvažte kontakt s důležitým oddílem, jehož budoucí akce má vysokou hodnotu. Proti tvorům bez běžné morálky vybírejte útok podle samotného poškození a bezpečí hrdiny, ne podle nevyužitelného debuffu.
Za každé 2 HP škody udělené v osobním boji zblízka obnovuje hrdinovi 1 HP.
Obnova HP / udělená melee škoda
1 : 2
Jak bonus funguje
Život odsává přímo útočící hrdina; přímé poškození jeho kouzla ani útok běžného vedeného tvora není tímto třídním řádkem. Účinek se spojuje s Vampiric Touch a musí respektovat platný cíl i výslednou skutečnou škodu.
Kdy jej využít
Při způsobilé skutečné škodě 40 HP odpovídá samotný poměr obnově 20 HP před případným omezením léčení. Porovnejte tento přínos se současnou odvetou: život odsátý z jinak prohraného kontaktu není záruka přežití.
Vztahuje se k démonickému přivolávání, ne automaticky ke každému Nature Summon nebo k denní Necromancy. Přístup ke konkrétním démonům vyžaduje jejich skutečné předpoklady; jméno třídy samo neodemkne nejvyšší přivolání.
Kdy jej využít
U každé bitvy porovnejte cenu a rozpočet dostupného přivolání s jeho okamžitou rolí. Poloviční zvýšení rozpočtu může překročit hranici dalšího celého tvora; výsledný počet zjistěte až po dělení jeho zkušenostní hodnotou.
Původní ikony příslušných dovedností; nejde o samostatné portréty tříd. Práva herní grafiky
Iluzorní rozpočet a zkušenostní hodnota přivolávaného tvora používají odlišné jednotky. Před určením počtu aplikujte bonus na správný vzorec a teprve potom pravidlo celých tvorů. Denní dovednost Summoning je jiný zdroj posil.
Kdy jej využít
Order a Nature vybírejte podle dostupných cílů a potřebné role: iluze silného existujícího oddílu, blokující přivolání nebo přidaná střelba. Vítězný dočasný oddíl nepočítejte automaticky do armády na další mapový den.
Původní ikony příslušných dovedností; nejde o samostatné portréty tříd. Práva herní grafiky
Zvyšuje melee i ranged Attack vlastních tvorů o 10 %.
Melee / ranged Attack tvorů
+10 % / +10 %
Jak bonus funguje
Upravuje obě útočné statistiky tvorů. Přímé poškození hrdinových kouzel se tímto třídním řádkem neposiluje. Pro výsledný zásah použijte odpovídající Attack a obranu cíle, včetně konkrétních postihů a schopností.
Kdy jej využít
Izolovaný desetiprocentní bonus změní Attack 20 nominálně na 22 před dalšími úpravami. Sestava Tactics a Scouting se hodí pro velitele, který propojuje účinnost armády s cestou k dalšímu cíli.
Původní ikony příslušných dovedností; nejde o samostatné portréty tříd. Práva herní grafiky
Podmínkou je ohnivý charakter kouzla. Samotné zařazení do Chaos Magic neudělá z Lightning ohnivý útok. Ochrany cíle se uplatní podle skutečného účinku; vyšší síla neobchází ohnivou imunitu.
Kdy jej využít
Před plošným ohněm zkontrolujte i vlastní cíle a odolnosti. Scouting pomáhá připravit cestu, ale u těžkého střetu porovnejte tuto kombinaci se třídou poskytující osobní ochranu nebo širší kouzelný bonus.
Původní ikony příslušných dovedností; nejde o samostatné portréty tříd. Práva herní grafiky
Hrdina je imunní vůči ohnivým kouzlům a přijímá polovinu poškození z ohnivých útoků zblízka.
Ohnivá kouzla
Imunita hrdiny
Ohnivé kontaktní útoky
50 % přijímaného poškození
Jak bonus funguje
Anglické FAQ výslovně uvádí melee, zatímco druhá tabulka mluví obecně o ohnivých útocích. Ochranu proti ohnivé střelbě proto nepovažujeme za potvrzenou. Účinek je osobní: nezakládá ohnivou imunitu celé armády.
Kdy jej využít
Před soubojem s ohnivým tvorem zkontrolujte skutečný typ jeho útoku a doplňkové schopnosti. Pro plošné vlastní kouzlení hlídejte zbytek armády, který tuto třídu a její osobní ochranu nemá.
Rozdíl podkladů nebo neúplný údaj
Poloviční poškození je v užším FAQ doložené pro ohnivé melee; rozšíření na střelecké útoky zůstává neověřené.
Původní ikony příslušných dovedností; nejde o samostatné portréty tříd. Práva herní grafiky
Třídní bod je podpora vedených tvorů. Osobní Combat se nadále stará o bojovou odolnost hrdiny; General nepřidává všem jednotkám celou jeho osobní obranu. Způsobilost morálky posuzujte podle typu oddílu.
Kdy jej využít
Spojení Tactics a Combat dává smysl veliteli, který potřebuje přežít na bojišti a podporovat armádu. Před dalším bodem porovnejte přínos třídní morálky s konkrétními poddovednostmi velení a okamžitou hrozbou pro hrdinu.
Původní ikony příslušných dovedností; nejde o samostatné portréty tříd. Práva herní grafiky
Osobní útok zblízka může cíl omráčit na jeden tah.
Zvláštní osobní zásah
Šance na omráčení · 1 tah
Jak bonus funguje
Anglické podklady uvádějí možnost vyřazení akce a odvety. Přesné procento spuštění zde není doložené. Polská tabulka navíc uvádí +5 melee Attack; tento dodatečný atribut nezávislé třídní přehledy nepotvrzují.
Kdy jej využít
Hodnotu omráčení počítejte jako možnost změnit další pořadí, ne jako jisté bezpečné otevření každého kontaktu. Při nezdařeném spuštění musí hrdina i zbytek plánu zvládnout běžnou odpověď.
Rozdíl podkladů nebo neúplný údaj
Pravděpodobnost omráčení a dodatečných +5 melee Attack z polské tabulky nejsou nezávisle potvrzené.
Původní ikony příslušných dovedností; nejde o samostatné portréty tříd. Práva herní grafiky
Cílem bonusu jsou ochrany typu Ward. Běžnou Magic Resistance, zvláštní imunitu tvora a ostatní ochranné účinky ověřujte samostatně. Třídní věta není všeobecné odstranění všech nepřátelských obran pro celou armádu.
Kdy jej využít
Má hodnotu proti soupeři, který na konkrétních Ward staví svůj plán. Před investicí ověřte, zda vás omezuje skutečně Ward, nebo jiný typ ochrany; proti nesprávně určenému problému tato třída potřebný průraz nepřidá.
Původní ikony příslušných dovedností; nejde o samostatné portréty tříd. Práva herní grafiky
Iluzorní oddíl se odvozuje z konkrétního kouzelného rozpočtu a zdraví cíle. Dvacet procent účinku není záruka o dvacet procent většího celého počtu tvorů: zaokrouhlení může ponechat počet stejný. Trvalý nábor se nemění.
Kdy jej využít
Vyberte cíl, jehož další akce pomůže změnit bitvu. Proti Banish a podobnému odstranění vyhodnoťte, zda iluze stihne užitečně jednat. Tactics současně podporuje plán s vedenou armádou.
Původní ikony příslušných dovedností; nejde o samostatné portréty tříd. Práva herní grafiky
Osobní kontaktní útok může způsobit Aging a dočasně oslabit cíl.
Aging · Attack / Defense
−25 % / −20 %
Aging · rychlost / bojový pohyb
−50 % / −50 %
Jak bonus funguje
Pracovní tabulky pro Aging uvádějí Attack −25 %, Defense −20 % a rychlost i bojový pohyb −50 %. Spuštění je pravděpodobnostní; samotná třída nezaručuje tento stav u každého zásahu a neuděluje automaticky nemrtvý typ z některých úprav.
Kdy jej využít
Úspěšné stárnutí může změnit další dosažitelné pozice i cenu výměny. Předem ale připravte postup i pro zásah bez Aging a pro nezpůsobilý cíl; hrdina musí zvládnout samotný kontakt.
Rozdíl podkladů nebo neúplný údaj
Číselná pravděpodobnost spuštění Aging není v použitých stručných třídních tabulkách uvedená.
Původní ikony příslušných dovedností; nejde o samostatné portréty tříd. Práva herní grafiky
Bonus působí vedle rolí Tactics a Nobility. Samotná pokročilá třída nezvyšuje růst města o další nevypsané procento ani nenahrazuje přidělení správce. Morálka zůstává bojovou veličinou.
Kdy jej využít
Využijte při spojení ekonomického rozvoje s vedením skutečné armády. Při míchání směrů porovnejte výslednou morálku každého oddílu, nikoli jen dvojku na kartě třídy; ekonomická investice musí mít čas přinést posily.
Původní ikony příslušných dovedností; nejde o samostatné portréty tříd. Práva herní grafiky
Proti tvorům Chaosu přidává 50 % k osobní melee i ranged Defense; proti odpovídající škole poskytuje 50% magickou odolnost. Jde o dvě různé ochrany a osobní efekt hrdiny. Defense +50 % není přímé půlení každé rány.
Kdy jej využít
Hodí se pro sesilatele ohroženého útoky Chaosu i příslušnými kouzly. Ve smíšené nepřátelské armádě přepočítejte, kolik očekávaných útoků skutečně spadá do chráněné příslušnosti.
Původní ikony příslušných dovedností; nejde o samostatné portréty tříd. Práva herní grafiky
Otrava působí postupně podle stavu Poison. Není to stejné okamžité odečtení celého budoucího součtu při zásahu. Přesný rozpočet, délku, opakované použití a imunitu posuzujte podle vlastního herního tooltipu; stručný třídní přehled je nevyčísluje.
Kdy jej využít
Výhodu získáte, když způsobilý cíl zůstane v boji dost dlouho. Porovnejte ji s okamžitým odstraněním hrozby a s cenou vlastního kontaktu. Pokud boj skončí dřív, část plánované postupné škody se neuplatní.
Rozdíl podkladů nebo neúplný údaj
Stručné třídní tabulky nevyčíslují přesnou sílu a délku Ninja Poison ani pravidla obnoveného zásahu.
Původní ikony příslušných dovedností; nejde o samostatné portréty tříd. Práva herní grafiky
Proti tvorům Smrti přidává 50 % k osobní melee i ranged Defense; proti odpovídající škole poskytuje 50% magickou odolnost. Jde o dvě různé ochrany a osobní efekt hrdiny. Defense +50 % není přímé půlení každé rány.
Kdy jej využít
Proti Necropolis posuzujte příslušnost Death, ne jen vzhled nemrtvého. Hrdinu chraňte i před jinými částmi soupeřovy smíšené armády; Combat podporuje vlastní odolnost odděleně od této cílené ochrany.
Původní ikony příslušných dovedností; nejde o samostatné portréty tříd. Práva herní grafiky
Hrdina má trvale Spiritual Armor: osobní melee a ranged Defense +25 %.
Osobní melee / ranged Defense
+25 % / +25 %
Jak bonus funguje
Zesiluje obě obranné statistiky postavy. Nejde o automaticky stejné posílení všech vedených oddílů ani o přímou čtvrtinovou redukci každého typu škody. Střelbu a kontakt posuzujte přes odpovídající obranu.
Kdy jej využít
Life a Scouting mohou spojit podporu s průzkumnou rolí. Před odbočkou na mapě porovnejte skutečnou obranu postavy s dosahem hlídky; trvalá ochrana má hodnotu, když hrdina skutečně ustojí potřebný kontakt.
Původní ikony příslušných dovedností; nejde o samostatné portréty tříd. Práva herní grafiky
Hrdina má Fire Shield, který při útoku zblízka vrací útočníkovi ohnivé poškození.
Ohnivý odraz kontaktu
25 % škody podle tabulky
Jak bonus funguje
Referenční přehled uvádí návrat 25 % škody. Třídní štít není naučené kouzlo Fire Aura: jeho úlohou je reakce na útok proti hrdinovi. Pro odraz záleží také na ohnivé ochraně útočníka.
Kdy jej využít
Vyhodnoťte, zda hrdina kontaktní zásah přežije a zda odraz skutečně ovlivní další akce. Proti ohnivé imunitě má odraz jinou hodnotu; štít sám nevytváří bezpečné obklíčení více útočníky.
Rozdíl podkladů nebo neúplný údaj
Stručná tabulka neurčuje všechny zvláštní případy základu odražené škody.
Původní ikony příslušných dovedností; nejde o samostatné portréty tříd. Práva herní grafiky
Dává hrdinovi možnost střelby a přidává 5 ranged Attack.
Osobní ranged Attack
+5 a možnost střelby
Jak bonus funguje
Třídní výhoda patří osobnímu výstřelu. Nezvyšuje plošně Attack všech střelců. Výhled, postihy vzdálenosti a překážek i střelecká odveta se dál řídí skutečnými schopnostmi postavy a cíle.
Kdy jej využít
Combat a Scouting mohou vytvořit střelce použitelného i na dlouhé výpravě. Před investicí do dalšího přímého útoku porovnejte osobní výstřel s podporou početného oddílu; každý hrdina má omezený čas na akci.
Původní ikony příslušných dovedností; nejde o samostatné portréty tříd. Práva herní grafiky
Hrdina má trvale Bloodlust: osobní poškození zblízka +25 %.
Osobní melee poškození
+25 %
Jak bonus funguje
Účinek patří osobní kontaktní škodě. Neuděluje stejný bonus střeleckým oddílům ani přímým kouzlům Death. Před opakováním stejného očarování zkontrolujte již aktivní stav a skutečný výsledný popis hrdiny.
Kdy jej využít
Spojení Tactics a Death zvažte u velitele, který také skutečně útočí zblízka. Porovnejte vyšší škodu s vlastní obranou a současnou odvetou; investice do podpory armády nenahradí osobní Combat.
Původní ikony příslušných dovedností; nejde o samostatné portréty tříd. Práva herní grafiky
Dohled a denní pohyb jsou oddělené. Třídní bonus pomůže odhalit okolí, ale za návštěvu vzdáleného cíle se stále platí skutečným pohybem armády. Order Magic nadále vyžaduje odpovídající školní stupeň a známá kouzla.
Kdy jej využít
Nejprve odhalte rozcestí a stráže, potom vyberte trasu. Seer může včas ukázat nebezpečí, kterému se má průzkumník vyhnout; pro hlavní bitvu porovnejte hodnotu širšího dohledu s potřebou bojové pokročilé třídy.
Původní ikony příslušných dovedností; nejde o samostatné portréty tříd. Práva herní grafiky
Chrání osobní statistiku proti střelbě. Melee Defense a magická odolnost jsou jiné veličiny; útok zblízka nebo způsobilé přímé kouzlo musí postava zvládnout vlastní další ochranou.
Kdy jej využít
Zvažte proti armádě s nebezpečnými výstřely. Při výběru postavení hlídejte i výhled protivníka a možnost jeho rychlého kontaktu; dobrý plán nenechá střeleckou ochranu zakrýt novou hrozbu z boku.
Původní ikony příslušných dovedností; nejde o samostatné portréty tříd. Práva herní grafiky
Přidává 20 zkušenostních bodů do denního rozpočtu přivolávání.
Dodatečný denní rozpočet
20 XP tvorů
Jak bonus funguje
Dvacítka je rozpočet měřený zkušenostní hodnotou tvorů, nikoli dvacet kusů nebo dvacet HP. Patří k dennímu doplňování, ne k automatickému bonusovému seslání v každé bitvě. Spuštění bez naučené dovednosti Summoning stručné třídní tabulky nevysvětlují.
Kdy jej využít
Přínos posuzujte podle počtu zbývajících dnů a získatelného druhu. U bezprostřední bitvy jej porovnejte s bojovým zesílením; denní posily, které přijdou až později, dnešní chybějící kryt nenahradí.
Rozdíl podkladů nebo neúplný údaj
Podmínka aktivace samotného třídního bonusu bez dovednosti Summoning není v krátkých tabulkách doložená.
Původní ikony příslušných dovedností; nejde o samostatné portréty tříd. Práva herní grafiky
Zvyšuje melee i ranged Defense vlastních tvorů o 10 %.
Melee / ranged Defense tvorů
+10 % / +10 %
Jak bonus funguje
Pracovní hodnota je obrana, doložená anglickou tabulkou i FAQ Leny LeRay. Polský řádek chybně popisuje útok. Nejde o druhý Field Marshal: oba posilují odlišnou stranu bojového poměru.
Kdy jej využít
Izolovaná úprava změní Defense 20 nominálně na 22 před dalšími efekty. Pro armádu založenou na Nature zvažte, zda vyšší přežití hlavních oddílů umožní další střelbu či přivolání; hlídejte zároveň osobní bezpečí hrdiny.
Rozdíl podkladů nebo neúplný údaj
Polský řádek uvádí útok; dvě nezávislé anglické reference potvrzují obranu.
Původní ikony příslušných dovedností; nejde o samostatné portréty tříd. Práva herní grafiky
Přidává 10 maximální many a obnovuje navíc 1 manu denně.
Maximální mana
+10
Mana navíc za den
+1
Jak bonus funguje
Jde o velikost zásoby a denní obnovu, které se vyhodnocují odděleně od poškození. Třídní desítka není deset úrovní hrdiny ani plošné zvýšení síly všech kouzel. Naučení kouzel nadále řídí skutečná znalost škol.
Kdy jej využít
Chaos a Nature umožňují spojit poškození, kontrolu a přivolávání. Na dlouhé trase oceňte další skutečně zaplatitelné seslání; u krátké rozhodující bitvy porovnejte manovou rezervu s přímým posílením kouzel jiné třídy.
Původní ikony příslušných dovedností; nejde o samostatné portréty tříd. Práva herní grafiky
Pětka patří útočné statistice při kontaktu. Nesnižuje každou odvetu o pět životů a nepředává osobní útok všem tvorům. Ekonomická větev Nobility má vlastní podmínky působení.
Kdy jej využít
Pro kontakt vyberte cíl podle jeho obrany, odvety a dalších hrozeb v okolí. Sestavu Combat a Nobility zvažte tam, kde lze využít osobní boj i správu; samotný název Warlord není náhradou Tactics.
Původní ikony příslušných dovedností; nejde o samostatné portréty tříd. Práva herní grafiky
Kontaktní útok vyvolá Fear: způsobilý cíl neodpoví odvetou a ustoupí.
Účinek kontaktního zásahu
Fear · zrušení odvety a ústup
Jak bonus funguje
Dvě matice tříd a doložený Spazzův začátek spojují Chaos a Nobility. Starší FAQ přidává jako třetí požadavek Death Magic; rozdíl zachováváme, ale nepřidáváme tuto větev do pracovní dvojice. Cílové imunity mohou účinek Fear omezit.
Kdy jej využít
Ústup cíle může otevřít prostor i změnit možnost dalšího vlastního útoku. Po zásahu proto zkontrolujte nové postavení. Proti nezpůsobilému cíli nepřenášejte předpoklad bezodvetového kontaktu automaticky.
Rozdíl podkladů nebo neúplný údaj
FAQ Leny LeRay navíc uvádí Death Magic; dvě matice a Spazzovy doložené dovednosti podporují dvojici Chaos + Nobility.
Úspora je plochá částka. Přesnou minimální cenu a skládání s dalšími slevami stručné tabulky třídy nestanovují; cenu posledního seslání proto odečtěte z reálné knihy hrdiny. Sleva sama nepřidává nová kouzla.
Kdy jej využít
Pět seslání se dvěma plně uplatnitelnými body úspory nominálně ušetří deset many. Hodnota roste s počtem použitelných seslání; porovnejte ji s tím, zda rychlejší odstranění cíle sníží celkový počet nutných akcí.
Rozdíl podkladů nebo neúplný údaj
Minimální cena a skládání dalších slev nejsou v použitých třídních tabulkách vymezené.
Osobní kontaktní zásah dá cíli nejhorší možné Luck.
Luck zasaženého cíle
Záporné maximum
Jak bonus funguje
Pracovní anglické tabulky popisují kontaktní aktivaci Misfortune. Vrácený wiki soupis uvádí i střelbu; toto rozšíření je označené k ověření. Luck v Heroes IV souvisí s obranným vyhodnocením, ne s obvyklým útočným kritickým zásahem z jiných dílů.
Kdy jej využít
Po platném zásahu plánujte další vlastní útoky podle nového stavu cíle. Nejprve však zvažte, zda přímý kontakt nepřinese hrdinovi větší ztrátu, než kolik následné soustředění palby ušetří.
Rozdíl podkladů nebo neúplný údaj
Kontaktní aktivace je doložená; rozšíření na střelecký útok uvádí jiný soupis a zůstává k ověření.
Původní ikony příslušných dovedností; nejde o samostatné portréty tříd. Práva herní grafiky
Základní pravidla Heroes IV / Complete. Equilibris a další úpravy mohou měnit bonusy. Rozpory tabulek jsou označené u konkrétní třídy. Pět hlavních dovednostních míst pojme nejvýše dvacet jednotlivých schopností; naučená větev a převládající specializace jsou odlišné podmínky.