Vyberte situaci a projděte změny postavení krok za krokem. Původní portréty, obrázky jednotek a ikony kouzel propojují bojiště se skutečnými profily a pravidly.
Chraňte sesilatele, ne jen přední řadu
Adelaide představuje zranitelného podpůrného hrdinu. Pozice rozhoduje, zda se vůbec dostane k další potřebné akci.
Hrdina stojí před krytem. Soupeř může při dostatečném pohybu napadnout přímo jeho; silný oddíl vzadu tuto chybu sám neopraví. Nejdříve prohlédněte nepřátelský dosah.
Hrdinu stáhněte za vlastní linii a kryt posuňte do přístupu. Žlutá šipka ukazuje změnu postavení, nikoli bezplatnou akci: přesun musí skutečně vyjít v pořadí a pohybu jednotky.
Pokud kryt přežije a cesta zůstane uzavřená, hrdina může zvolit dostupnou podporu nebo další bezpečný přesun. Střelci potřebují vlastní čistý výhled; hrdina se nekryje před každým kouzlem jen tím, že stojí vzadu.
Co si přenést do hry
Krytí má cenu jen tehdy, když skutečně uzavírá dosažitelnou cestu. Zvlášť prověřte střelce, letce, kouzla a přežití samotného krytu.
Otevřete střelci palebnou linii
V Heroes IV záleží na výhledu. Vlastní krycí oddíl může stát přesně tam, kudy chcete střílet.
Červená spojnice míří přes vlastní oddíl. Před plánem soustředěné palby ověřte, zda hra dovolí právě tento cíl a zda mezi střelcem a cílem nestojí jednotka nebo terénní překážka.
Kryt odsuňte z přímky, pokud tím neotevřete soupeři důležitější přístup. Přesun proběhne teprve při akci této jednotky; před střelcem se musí opravdu dostat na řadu.
Volný výhled dovolí uvažovat výstřel, ne nulové ztráty. Způsobilý nepřátelský střelec může opětovat palbu současně; před potvrzením zkontrolujte jeho odvetu a výjimky schopností obou oddílů.
Co si přenést do hry
Oddělte tři kontroly: výhled, postihy samotného výstřelu a možnost střelecké odvety. Vyřešení jedné podmínky neřeší automaticky zbývající dvě.
Obě strany mohou zasáhnout současně
Ukázkový kontakt Peasant proti Skeleton vysvětluje pořadí vyhodnocení. Nejde o doporučení posílat slabé rolníky do nevýhodného střetu.
Pokud je odveta dostupná, oba směry se vyhodnocují současně. Nepočítejte obrannou odpověď jen ze zmenšeného počtu tvorů po vašem zásahu podle zvyku z Heroes III.
Porovnejte očekávané ztráty s jiným cílem, podporou nebo odkladem kontaktu. Obrázky neodečítají smyšlené počty: přesné škody vyžadují skutečné počty, atributy, schopnosti a stav konkrétní bitvy.
Co si přenést do hry
Zabít cíl prvním útokem nestačí k předpokladu nulové odpovědi. Rozhoduje dostupnost odvety, zvláštní schopnosti a skutečné společné vyhodnocení zásahu.
Letec může obejít přední kryt
Přední řada chrání jinak proti pěšákům a jinak proti letcům. Ukázka používá nepřátelského Griffina a podpůrného hrdinu Adelaide.
Squire stojí před hrdinou, ale Griffin není obyčejný chodec. U létajícího soupeře prohlédněte dosažitelné pozice za linií, nejen přímou cestu přes kryt.
Přesuňte rezervu k ohrožené straně, pokud stihne přijít včas. Změna musí omezit skutečnou možnost dosednutí nebo následného útoku; samotná blízkost další jednotky není zákazem napadení.
Po každém přesunu vraťte kontrolu k hrdinovi: přežije příští útok a stihne potřebnou akci? Pokud ne, změňte plán kouzlení, přidejte ochranu nebo se do střetu nepouštějte.
Co si přenést do hry
Proti letci kontrolujte také volné místo k dosednutí, jeho skutečný dosah a další tah. Neexistuje univerzální bezpečí za jediným vlastním oddílem.
Dva hrdinové, dvě různé práce
Araja podporuje armádu přes Tactics a Defense; Adelaide začíná Life Magic a Healing. Oba jsou napadnutelní účastníci boje.
Knight není automaticky nezranitelný tank a Priest nemá libovolné kouzlo jen podle třídy. Prohlédněte osobní Combat, skutečnou knihu, manu a schopnosti každé postavy.
Kryt drží přístup, střelec hledá výhled a každý hrdina musí dostat potřebnou akci. Dva sesilatelé ve stejné ohrožené pozici mohou padnout na jednu společnou chybu.
Vyhodnoťte, co druhý hrdina skutečně přidal před rozhodujícím kontaktem. Alternativou je jiný oddíl a soustředění zkušeností; v další bitvě nemusí zůstat správná stejná dvojice.
Co si přenést do hry
Druhý hrdina zabírá jedno ze sedmi míst armády a dělí zkušenosti. Vyplatí se konkrétní doplnění rolí, ne samotný vyšší počet portrétů.
Rozestupy proti plošnému zásahu
Kryt sesilatele i střelců může vytvořit příliš sevřený cíl. Porovnejte zachování ochrany s rizikem společného zásahu více důležitých jednotek.
Hrdina, střelec a kryt stojí blízko sebe. Soupeř s vhodným plošným účinkem může zasáhnout několik rolí jednou akcí. Ikona Aislinn zde představuje protivníka; není příslibem konkrétního počátečního kouzla.
Posuňte střelce na jinou palebnou osu a hrdinu mimo stejnou oblast. Pořád kontrolujte, zda je nová pozice bezpečná proti kontaktu a zda střelec získá použitelný výhled.
Roztažená armáda může hůře uzavírat průchod. Po každé akci porovnejte riziko plošného zásahu s možností napadení osamoceného hrdiny; zvolená formace není závazek na celou bitvu.
Co si přenést do hry
Roztažení má smysl jen při zachování dosažitelných cílů a krytí. Přesnou oblast konkrétního kouzla ověřte v jeho náhledu; kruh v rozboru označuje soustředěné riziko.
Přivolaný Wolf není trvalý nábor
Elwin zde zastupuje rozvinutého sesilatele s dostupným Summon Wolf a potřebnou manou. Ikona kouzla označuje uvažovanou akci; jeho znalost nepřisuzujeme každému počátečnímu profilu.
Hrdinu ohrožuje přístup od Skeleton. Porovnejte přivolání s bezpečným přesunem nebo jinou dostupnou akcí. Neexistující přivolaný oddíl na prvním obrázku nikoho nekryje.
Zeleně označený Wolf představuje dočasné přivolání. Skutečné umístění a pořadí jeho akce ověřte ve hře; samotné seslání nezaručí uzavřený přístup ani okamžitý útok. Původní ikona nahoře otevírá přesná pravidla kouzla.
Třetí obrázek jen odděluje stav po ukončení bitvy, nepředpovídá vítězství ani ztráty. Dočasný Wolf se nepřenáší do dalšího střetu. Pro trvalý denní přírůstek otevřete dovednost Summoning, ne toto kouzlo.
Co si přenést do hry
Kouzlo spotřebuje akci a manu, ale neznamená trvalé doplnění mapové armády. Počet vychází ze zkušenostního rozpočtu kouzla; denní Summoning je jiná schopnost.
Kouzla a dovednosti v této situaci
Zelená spojnice označuje účinek kouzla, nikoli přesun. Ikona je značka uvažované akce, není další jednotkou. Označené přivolání či iluze používá původní obrázek daného tvora.
Původní Crossbowman je předloha. Create Illusion pracuje s HP rozpočtem, nikoli s pevným počtem kopií nezávislým na zdraví tvora. Hrdina Emilia není přípustná předloha tohoto kouzla.
Druhý obrázek ukazuje původní oddíl a označenou iluzi. Její počet a zranění určuje HP rozpočet a skutečné podmínky. Iluze nemá vlastní manu; vytvořený obraz nepovažujte automaticky za další plnohodnotný zásobník kouzel.
Dispel ruší způsobilou iluzi; původní oddíl tím automaticky nezmizí. Šipka míří na místo odstraněné kopie. Před investicí další akce porovnejte tuto odpověď s přímým útokem nebo jinou podporou.
Co si přenést do hry
Rozlišujte původní oddíl a jeho dočasnou kopii. Užitečnost závisí i na tom, zda soupeř může kopii odstranit levnější akcí; opakované seslání stejného druhu nemusí vytvořit další samostatný oddíl.
Kouzla a dovednosti v této situaci
Zelená spojnice označuje účinek kouzla, nikoli přesun. Ikona je značka uvažované akce, není další jednotkou. Označené přivolání či iluze používá původní obrázek daného tvora.
Ikona označuje seslání Blind na Orc, pokud projde jeho skutečnými podmínkami a odolností. Účinek trvá nejvýše tři kola a poškození jej ukončí. Nemrtví, elementálové a konstrukty mají v pravidlech tohoto kouzla vyloučení.
Střelec zvažuje Skeleton a ponechává oslepeného Orc bez zásahu. I tady zkontrolujte výhled a skutečné pořadí akcí. Žlutá šipka ukazuje volbu cíle, nezaručuje zásah ani konkrétní ztráty.
Pokud přesměrujete účinný zásah na Orc, Blind skončí. Další plán musí počítat s opět aktivním protivníkem. U kontaktu zblízka si zvlášť ověřte odpověď probuzeného cíle a případné výjimky útočníka.
Co si přenést do hry
Kontrola je užitečná, když získaný čas skutečně využijete. Blind končí po poškození a běžně nezajišťuje trvalé potlačení odvety; u zásahu zblízka nepočítejte automaticky s nulovou odpovědí.
Kouzla a dovednosti v této situaci
Zelená spojnice označuje účinek kouzla, nikoli přesun. Ikona je značka uvažované akce, není další jednotkou. Označené přivolání či iluze používá původní obrázek daného tvora.
Zkontrolujte zbývající HP a nebezpečí dalšího zásahu. Samotný údaj o chybějících členech oddílu neurčuje přínos Heal. Běžné léčení tohoto typu se nevztahuje na nemrtvé, elementály a konstrukty.
Kouzlo obnoví zdraví podle rozpočtu a použitelných bonusů. Vyšší Spirituality neznamená automatický návrat mrtvých členů. Po seslání zůstává nutné chránit sesilatele a hlídat přístup nepřítele.
Výsledek léčení nepřepisuje počet už padlých tvorů. Dovednost Resurrection se uplatňuje po bitvě na způsobilé ztráty a má vlastní procenta. Pro další rozhodnutí porovnejte skutečně zachráněné HP s cenou jedné hrdinovy akce.
Co si přenést do hry
Léčení, návrat padlých po bitvě a dočasné oživení v boji mají odlišné podmínky. Heal navíc odstraňuje Poison a Plague; za jednu akci ale nevrátí všechny už ztracené tvory.
Kouzla a dovednosti v této situaci
Zelená spojnice označuje účinek kouzla, nikoli přesun. Ikona je značka uvažované akce, není další jednotkou. Označené přivolání či iluze používá původní obrázek daného tvora.