HEROES ATLAS
CS

Heroes IV · PROFIL JEDNOTKY

Ghost v Heroes IV: statistiky, cena a schopnosti

Ghost v Heroes IV: Létající oslabení cíle přes Aging. Praktické použití, schopnosti, slabiny, nábor a 15 základních životů.

Rychle: k čemu se hodí

Létající oslabení cíle přes Aging

Aging použijte proti způsobilému cíli před navazujícími akcemi vlastní armády.

Pozor: Insubstantial v Heroes IV není šance na minutí z Heroes V.

Přesné obydlí, přírůstek a předměty →
Ghost — podoba jednotky v Heroes 4
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Létající oslabení cíle přes Aging

Aging použijte proti způsobilému cíli před navazujícími akcemi vlastní armády. Snížení pohybu může změnit, koho soupeř vůbec zasáhne.

Na co si dát pozor: Insubstantial v Heroes IV není šance na minutí z Heroes V. Nemrtví, elementálové a stroje mají proti Aging vlastní omezení.

Útok zblízka
15
Útok střelbou
—
Obrana zblízka
30
Obrana proti střelbě
30
Poškození
2–4
Životy
15
Rychlost akcí
6
Pohyb v boji
12⅔
Pohyb po mapě
28
Střely
0
Mana
0
Růst za týden
9
Zkušenosti za kus
33

Cena za kus: 140 zlata

Edice: Heroes IV

Příslušnost: Smrt / Death

Schopnosti a omezení

  • Nehmotnost

    Zvyšuje vrozenou obranu. V Heroes IV nejde o pravděpodobnost, že běžný útok mine, známou z jiných dílů; čtěte uvedené obranné hodnoty.

  • Stárnutí

    Zasaženému způsobilému cíli snižuje útok a obranu o 20 % a pohyb o 50 %. Nemrtví, elementálové a mechanické jednotky tomuto účinku odolávají.

  • Létání

    Při přesunu v boji překonává překážky, jednotky a hradby. Na přistání stále potřebuje volné dosažitelné místo.

  • Nemrtvý

    Nemá běžnou morálku a odolává řadě účinků mysli i magie určené živým cílům. Léčení a oživování musí výslovně podporovat nemrtvé.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Kde jednotku získat a rozvíjet

Budova odemyká uvedenou podobu. Dostupné počty a nákup se řeší zvlášť.

Přírůstek a stavební předpoklady (3)

Podpora přírůstku není další náborové místo. Předpoklad může otevřít jednu z náborových podob.

Frakční zasazení: Necropolis patří ke směru Death a propojuje nemrtvé s démonickou větví náboru. Více o Death →

Cena a životy referenční skupiny

Počítáme neslevněnou tabulkovou cenu všech surovin a plné základní životy. Hodnoty neobsahují hrdinu, výbavu, kouzla ani cenové a růstové bonusy. Nejde o konečné poškození, přežití v bitvě ani záruku, že je uvedený počet právě k náboru.

Ghost · referenční hodnoty před bonusy
Počet tvorůCelková cenaZákladní životy
1
  • 140 zlata
15
5
  • 700 zlata
75
10
  • 1 400 zlata
150

Jak správně číst tento profil

Rychlost akcí, bojový přesun a pohyb po dobrodružné mapě jsou různé atributy. Týdenní růst slouží ke srovnání referencí; samotné doplňování tvorů je v Heroes IV denní.

Cena v surovinách je součást náboru. Při nákupu celé skupiny násobte každou položku, nikoli jen zlato. Základní růst nezahrnuje další bonusy města, mapy a hrdiny. Nulový počet střel znamená, že tvor nemá běžný střelecký útok; stále může mít kouzla nebo jiné aktivní schopnosti.

Původ číselné reference ↗

Rozsah původního soupisu

74 tvorů z historických tabulek Jaskinia Behemota: 48 městských a 26 neutrálních, včetně čtyř z The Gathering Storm a tří z Winds of War. Nejde o samostatnou databázi Equilibris. Rychlost akcí, bojový pohyb a pohyb po mapě jsou různé údaje. Obrana zblízka a proti střelbě je uvedená zvlášť. Růst je týdenní srovnávací hodnota; v Heroes IV se tvorové doplňují denně. U neutrálních tvorů ověřte skutečný způsob získání.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.